Folge 14 - Problem, los!
Shownotes
Probleme? Wir? Niemals! Bei uns läuft natürlich immer alles absolut reibungslos. Na gut, Spaß beiseite. In dieser Folge geht’s darum, dass Charaktere vielleicht nicht ständig mit Problemen in ihren eigenen Fachgebieten konfrontiert werden wollen und welche Schwierigkeiten entstehen können, wenn andere Spieler meinen, euch erklären zu müssen, wie ihr euren Charakter zu spielen habt. Besonders, wenn dabei auch noch eine ordentliche Portion Sexismus mit im Spiel ist. Wir sprechen außerdem darüber, was passiert, wenn euch „Spieler-gegen-Spieler“-Konflikte schwerfallen, oder wenn euer eigener Charakter euch plötzlich langweilt und ihr vor der Frage steht: Wie soll es weitergehen? Und natürlich: Wie entstehen eigentlich neue Ideen – und wie kann man sich die Ideenfindung ein bisschen einfacher machen?
Hört rein, denkt mit, und findet’s heraus.
Wir wünsche euch wie immer, viel Spaß dabei!
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- Aaron: Herausforderungsgrade 2.0
- Aaron: Umgekehrter Sexismus
- Pinky: Muss ich PVP mögen?
- Dilemmata: Langweiliger Charakter und jetzt?
- Violafee: Violafees Ideenschmiede
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
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Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Katasugi. Der Speer des schwarzen Lotus: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Benny leitet. Er nutzt dafür leicht abgewandelte Warhammer 40K Tabletop-Regeln. Die Charaktere sind in einer asiatisch angelehnten Fantasywelt unterwegs und arbeiten für das Shogunat, um den Frieden im Land aufrecht zu erhalten.
– Werwolf: Paria / Werewolf: The Forsaken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!
In der Folge genannte Podcasts
– Rollenspiel PrepCast:Sprache: Deutsch – Inhalt: Philipp und Mirko bereiten gemeinsam ihre nächsten Spielsitzungen vor – Hosts: Philipp D, Mirko H – Plattformen: Apple Podcast, Spotify, etc.
Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com
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