Folge 24 - Was ich wirklich will
Shownotes
Diese Folge gibt euch genau das, was ihr wirklich wollt. Geschichten von Helden! Von jenen, die es nicht sein sollten, und von anderen, die in ihrem Heldenepos zwischenzeitlich vom Weg abgekommen sind. Dazu gibt’s klare Ansagen: Wie viel Realismus braucht ein gutes Spiel eigentlich und ist die Kutsche da wirklich ihre Kosten wert? Selbst Werbung bekommt ihr in dieser Folge auf die Ohren. Na, wenn das mal kein ganz besonderer Anreiz ist rein zu lauschen, wissen wir es auch nicht. Also nichts wie los. Drückt einfach auf den Play-Button. Wir wissen, dass ihr es wollt.
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- Erik: Der Held der Geschichte
- Jenny: Einmal anders
- Logos: Innerer Realismus ist notwendig!
- Johanna: Kosten sollten sich nach Nützlichkeit richten
- Orkbotz: Whee~zar
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
… an: wuerfel.veteranen@gmail.com
Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Lex Arcana – Sprache: Italienisch, Englisch und Deutsch – Verläge: Qualtiy (Original), Ares Games und Uhrwerk Verlag (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Leonardo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi, Francesco Nepitello – Erscheinungsjahr: 2019 (Original), 2022 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Lex Arcana spielt in einem alternativen Römischen Reich, das niemals gefallen ist. Magie, Götter und Prophezeiungen sind real, und der Kaiser herrscht über ein Imperium, das bis an die Grenzen der bekannten Welt reicht.
– Mausritter / Mausritter: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Losing Games (Original) und System Matters (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Isaac Williams und Andre Novoa – Erscheinungsjahr: 2020 (Original), 2022 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Mäusen und erleben gefährliche Abenteuer. Denn die Welt der kleinen Nager ist groß und voller Gefahren.
– Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.
– Shadowrun (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Catalyst Game Labs (Original) und Pegasus Spiele (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd – Erscheinungsjahr: erstmals 1989 – Worum es geht: Shadowrun spielt in einer Dark-Future Cyperpunk-Welt, die mit klassischen Fantasy-Elementen wie Elfen, Trollen, Orks und Magie kombiniert wird. In diesem Rollenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Shadowrunnern, bei denen es sich um Dienstleister handelt, die für halblegale und illegale Operationen beauftragt werden können.
Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com
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