Folge 30 - Eigenleben
Shownotes
Wir können alle froh sein, dass diese Folge existiert. Denn unser erster Versucht hat ein Eigenleben entwickelt und ist getürmt. Den zweiten Versuch haben wir dann aber an die kurze Kette genommen, um ihn euch zu präsentieren. Doch nicht nur unsere Aufnahmen haben dieses Mal ein eigentümliches Eigenleben entwickelt, in dieser Folge hört ihr zudem von einer Gruppe inkarnierter Waffen, die in menschlicher Gestalt ein neues Leben führen. Außerdem gibt es einen kostenlosen Tipp für alle Spielleiter, wie ihr durch clevere Fragen die Improvisationsfähigkeit euer Spieler für euch selbst nutzen könnt. Wir diskutieren darüber, wie politisch korrekt Settings aufgebaut sein sollten, und erfahren mehr über geheimnisvolle lebendige Tätowierungen. Außerdem erfreuen wir uns in einer kleinen Rückmeldung daran, wie einflussreich unser Podcast doch manchmal sein kann.
Also hört rein und habt eine ganze Menge Spaß! Eure Würfel Veteranen
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- Petro: Waffenseelen
- Ein kleiner Sonnenstrahl: Clever fragen
- Gladius: Rollenspiel-Settings müssen nicht politisch korrekt sein
- Ivory: Die mysteriösen Feroxglyphen
- Michael: Heute machen wir alles mal etwas anders
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
… an: wuerfel.veteranen@gmail.com
Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– Bluebeard's Bride: – Sprache: Englisch – Verläge:Magpie Games – Autoren: Whitney „Strix“ Beltrán, Marissa Kelly, Sarah Doom – Erscheinungsjahr: 2017 – Worum es geht: Bluebeard’s Bride ist ein erzählerisches Horror-Rollenspiel, das auf dem Märchen von Blaubart basiert. Die Spieler verkörpern gemeinsam jeweils einen Aspekt der Psyche der Braut. Während die Braut das unheimliche Anwesen ihres neuen Ehemanns erkundet, öffnen sich verschlossene Räume voller verstörender Geheimnisse, die ihre Wahrnehmung und ihr Selbstbild herausfordern. Das Spiel legt großen Fokus auf psychologischen Horror, intensive Atmosphäre und Themen wie Identität, Vertrauen und gesellschaftliche Erwartungen gegenüber Frauen. Zusatz: Es ist ein PbtA.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Fate Core: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Evil Hat Productions (Original) und Uhrwerk Verlag (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Fred Hicks und Rob Donoghue – Erscheinungsjahr: 2013 (Original), 2015 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Es handelt sich um ein universelles Rollenspielsystem mit einem stark erzählerischen Fokus.
– Kagematsu / Kagematsu: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Bully Pulpit Games (Original) und System Matters (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Danielle Lewon und S.R. Knipe – Erscheinungsjahr: 2009 (Original), 2016 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Ein erzählerisches Rollenspiel, in dem die Spielerinnen Dorfbewohnerinnen verkörpern, die einen umherziehenden Ronin davon überzeugen müssen, ihr Dorf vor einer drohenden Gefahr zu beschützen. Durch Gespräche und Annäherung versuchen sie, seine Zuneigung zu gewinnen – doch dabei stehen auch Themen wie Geschlechterrollen, Erwartungen und emotionale Abhängigkeit im Mittelpunkt.
– Lex Arcana – Sprache: Italienisch, Englisch und Deutsch – Verläge: Qualtiy (Original), Ares Games und Uhrwerk Verlag (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Leonardo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi, Francesco Nepitello – Erscheinungsjahr: 2019 (Original), 2022 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Lex Arcana spielt in einem alternativen Römischen Reich, das niemals gefallen ist. Magie, Götter und Prophezeiungen sind real, und der Kaiser herrscht über ein Imperium, das bis an die Grenzen der bekannten Welt reicht. Die Spieler übernehmen die Rollen der Custodes, Mitglieder der Cohors Auxiliaria Arcana – einer geheimen Spezialeinheit, die übernatürliche Phänomene untersucht, göttliche Artefakte sichert und das Reich vor übernatürlichen Gefahren schützt. Zusatz: Es handelt sich um die Neuauflage, des bereits 1993 erschienen Lex Arcana.
– Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.
– Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.
– Schattenjäger / Dark Heresy: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: erst Black Industries, dann Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Owen Barnes, Kate Flack und Mike Mason– Erscheinungsjahr: 2008 – Worum es geht: Als Akolyth der Inquisition des Imperiums reist du durch das Universum, um gegen Ketzer, Häretiker, Xenos und Dämonen vorzugehen.
– Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.
– Werwolf: Paria / Werewolf: The Forsaken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!
Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com
Transkript anzeigen
00:00:30: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.
00:00:33: Wir sind die Würfel-Veteran, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny
00:00:38: Hallo!
00:00:40: Und mir Benni.
00:00:42: wir sind bei Folge Dreißig Eigenleben.
00:00:46: Das hier ist die erste Folge, die im Grunde unser zweites Jahr markiert oder womit wir das zweite Jahr stachten?
00:00:55: Letztes Mal haben ja schon davon gesprochen, dass es quasi so ein Jahresjubiläumsfolge war.
00:01:00: Da haben wir auch über so ein paar Sachen gesprochen.
00:01:02: Was ist gut gelaufen, was ist schlecht gelaufen in dem Jahr?
00:01:05: Ja und dann starten wir mit dieser Folge in das nächste Jahr und müssen Sie jetzt das zweite Mal aufnehmen weil vor nicht ganz sechsundfünfzig Stunden oder so wir schon mal diese Folge aufgezeichnet haben.
00:01:19: Und als ich die dann auf mein Computer übertragen wollte, die Datei Joa!
00:01:24: Dann das Laufwerk repariert werden musste von dem Datenträger, was nicht funktioniert hat.
00:01:29: Weshalb wir leider die Folge wegformatieren mussten.
00:01:33: Ja aber wir geben nicht auf!
00:01:35: Wir versuchen es einfach nochmal
00:01:38: und wir versuchen vor allen Dingen das jetzt nicht hier noch mal mechanisch zu rekonstruieren wie's gewesen ist sondern wir versuchen das jetzt nochmal spontan irgendwie zumachen und hinzubekommen dass es nicht so wiederholt wirkt zumindest nicht für uns.
00:01:56: Das Gute daran ist allerdings, dass dadurch das wir jetzt sechsundfünfzig Stunden später aufnehmen oder irgendwas um den Dreh.
00:02:03: Dass wir noch zwei Spielabende Drachenkroniken hatten die wir es für vor dieser Zeit aufgenommen haben ja noch nicht hatten.
00:02:12: Ja!
00:02:13: Wir sind bei den Drachen-Kroniken auf dem Weg zum dritten Abenteuer der Drachen Kronigen.
00:02:19: dazwischen kommt aber noch ein Abenteur das ganz aus meiner eigenen Feder ist.
00:02:24: in dem Vorgeplänkel.
00:02:27: Das stimmt, wobei wir jetzt tatsächlich geschafft haben bei dem zweiten Spielabend, also gestern, dass wir wissen, wo es hingeht und wo das dritte Abenteuer uns erwartet.
00:02:37: Und wir wissen schon, dass auf dem Weg dahin wir erst mal noch unseren Schatz bergen können dessen Lage wir durch die tote Piratenkapitänshand in Erfahrung erbringen konnten.
00:02:48: Ich bin sehr gespannt wie das weitergeht.
00:02:50: Ja stattdessen habt ihr bisher viel erlebt Zeit im Kundschurm In eurer Studie über die Bürscherrolle und konnte eine ganze Reihe viel kleiner Einzelzähnen machen, die so ein bisschen einen kleinen Zeitraffer über die ganze Zeit dir euch da aufgehalten ablegen.
00:03:07: Ich fand es auf jeden Fall gut weil das uns wirklich als Spielern die Möglichkeit gegeben hat zu entscheiden was wollen wir noch spielen?
00:03:13: Welche Szenen sind uns vielleicht noch wichtig?
00:03:15: Was wollen wir doch erleben?
00:03:17: Aber es war dann auch wirklich reduziert auf die wichtigen Szenien!
00:03:21: Das hat das sehr gut gemacht Und ich muss noch sagen, zwei Spielabende A, zweieinhalb Stunden hat aber auch dann gereicht dafür.
00:03:29: Ich bin jetzt auch froh wenn wir jetzt auf Reisen gehen und es dann wieder weitergeht.
00:03:35: Ja, ich bin auf jeden Fall sehr gespannt was ihr überhaupt sagen werdet weil ihr ja noch nichts sehr gut wisst was euch überhaupt erwarten wird.
00:03:43: Im Moment wissen wir nur dass wir an einem anderen Ort eine andere Person treffen wollen die uns hoffentlich weiter helfen kann.
00:03:49: also Ja, noch gar keine Ahnung was kommen wird.
00:03:52: Ich bin auf jeden Fall aber sehr gespannt und worauf ich auch sehr gespannt bin ist unser neuer Zauberkanon den wir jetzt alle so besitzen denn du warst ja so freundlich uns die Möglichkeit zu geben dass wir auch neue Zaubern in Kunstschulmann Akademie erlernen dürfen und zwar ich sage erstmal wenn man ganz hardcore die das schwachste Auge regeln spielen würde mit allem was dazugehört zum Beispiel auch mit welcher Lerngeschwindigkeit man Dinge lernen kann oder welche Kosten das mit sich bringt, wenn man sich zauber zusätzlich bei Akademien erstehen möchte.
00:04:30: Hätten wir das ja niemals gekonnt in dem Maße?
00:04:32: Aber du hast gesagt schaut euch einfach an, welche Zauber im Konschom eine Akademie gelehrt werden.
00:04:39: Schaut euch an!
00:04:40: Welche Zaubern eine Verbreitung für Magier von drei haben.
00:04:43: mindestens die Zaube können alle gelernt werden Und dann hatten wir wirklich aus einer sehr, sehr langen Liste die Möglichkeit uns da die Zauber rauszusuchen.
00:04:52: Die wir gerne noch lernen würden.
00:04:54: und ich muss ganz ehrlich zugeben Ich habe da ganz schön zugeschlagen weil er waren schon auch einige sehr gute zauber mit dabei.
00:05:01: und Es ist auch einfach natürlich so dass die zaubern So differenziert und so vielfältig sind das sie natürlich deinem charakter auf einmal Optionen Eröffnen die vorher so auf gar keinen fall dar gewesen sind.
00:05:16: Ich kann jetzt nur gespannt sein, ob mir das nicht hinterher das Genick brechen wird.
00:05:20: Weil dann zu viele Abkürzungen genommen werden können und ihr mit euren Zaubern mich immer wieder überrascht und irgendwelche unvorhergesehenen Wege nehmt die ich so nicht erwartet hatte.
00:05:33: aber ich denke mal inzwischen habe ich die Spieleiter Erfahrung mit sowas umzugehen.
00:05:38: Außerdem ganz ehrlich... So schnell regeneriert man auch keine ASP, also keine Astralpunkte.
00:05:44: Das heißt wenn du viele Herausforderungen setzt wo man seine Zauber dann auch verwenden muss... ...dann ist man ja auch schnell leer und kann dann auch mit Zaubern nichts mehr machen!
00:05:54: Ja ich freue mich aber auf jeden Fall und bin auf jeden fall sehr gespannt.
00:05:57: Allerdings muss ich auch sagen.. ..ich habe die zauberwahl nicht danach getroffen welche zaube ich als spielerin cool finde sondern welche zauer wirklich zu meinem karakter passen.
00:06:06: das finde ich dann immer wichtig dass man da noch so in Charakter Entscheidungen trifft.
00:06:11: Ja, aber ich hab ja nicht nur geleitet sondern bin hier auch zum Spielen gekommen und wir haben Monster for Week, Monster Days weitergespielt Und es ist jetzt schon wieder was länger her.
00:06:23: Aber ich will einfach auch auf ein paar Sachen eingehen die jetzt schon etwas länger her sind und hier einfach noch nicht angesprochen worden.
00:06:32: Wir waren nämlich in der Anderswelt Und das finde ich ist immer sowas besonders Interessantes bei Rollenspielen.
00:06:41: Wenn man dann quasi aus der eigentlichen Spielwelt ausbricht und dann in so eine ganz andere Welt kommt, sich dann zu überlegen was daran so anders ist?
00:06:51: Was so das Neue ist?
00:06:52: Auf jeden Fall!
00:06:53: Das muss ich auch ganz ehrlich sagen... ist mir auch sehr schwer gefallen.
00:06:57: Ich habe auch wirklich, als ich diese Passage vorbereitet habe in mein Notizbuch geschrieben was es anders an der Anderswelt?
00:07:04: Was soll anders sein?
00:07:05: Weil das für mich so ein wesentlicher Punkt war und ich finde es auch immer wirklich sehr schwierig dann diese Andersartigkeit wirklich gut ins Szene zu setzen.
00:07:16: Ich meine weil woran macht man die denn fest?
00:07:19: Mache ich dir daran fest dass irgendwelche Tiere um Pflanzen anders aussehen?
00:07:22: Dann muss ich aber auf einmal sehr viel beschreiben warum es ähnlich ist oder dann nicht ähnlich ist, was anders ist.
00:07:30: Und ich habe immer das Gefühl wenn man als Spieleiter Sachen sehr lange beschreiben muss dass das bei den Spielern dann auch trotzdem überhaupt nicht ankommt weil die gar nicht lange genug dazuhören können um dann wirklich ein gutes Bild davon zu bekommen.
00:07:42: Ja man wird einfach mit unglaublich vielen Informationen gefüttert.
00:07:47: Das kennen wir ja alle spätestens aus unserer Schulzeit.
00:07:51: Wenn man mit vielen Informationen gefüttert wird ab einem gewissen Zeitpunkt ist einfach, dass man dem nicht mehr so aufmerksam folgen
00:07:57: kann
00:07:59: und da muss man ein bisschen diesen Wechsel haben das man gerade wieder was selber machen kann und dass man wieder etwas erfährt.
00:08:06: weiter aber du hast es ja ziemlich gut gemacht.
00:08:10: zum Beispiel nachdem wir in die andere Welt übergetreten sind hattest du ja ein einzelnes Bild dass uns einfach mal direkt so einen optischen Eindruck gegeben hat.
00:08:21: Es war ein Classics Fantasy-Bild, wo eine Person auf erhöhter Stelle steht und auf einem Bergkipfel ist vielleicht schon zu übertrieben aber auf einer Aussichtsstelle und einen weiten Blick über diese bewaldete Landschaft hat die sehr bunt bewaldet.
00:08:40: auch aussah sehr magisch Das, was man sich so vorstellt wie ein fehnreich oder dergleichen aussehen könnte.
00:08:47: Und das macht natürlich direkt schon viel weil zum einen gibst du uns diesen Ausblick also wir hatten auch im Spiel wirklich den Ausblick dieser erhöhte Position dass man erstmal so einen weiten Eindruck von der Landschaft gewinnen konnte und du musst es nicht großartig lange etwas beschreiben sondern kann sagen ich kommt auf die andere Seite.
00:09:11: Da sieht es ungefähr so aus.
00:09:13: Dann hat man dann als Spieler auch direkt was, wo man drüber reden kann unter den Spielern untereinander.
00:09:19: So durch dieses Bild ohne dass du als Spieleiter da viel eingreifen musst und dann ging unsere Wanderung los und dann konntest du noch die ganzen interessanten Details aufbringen immer wieder irgendwelche Spielsituationen mit denen wir dann auch interagieren können und hier auch nochmal die Andersartigkeit des Ganzen verdeutlichen.
00:09:37: Ich hatte mir erhofft das das so funktioniert.
00:09:40: Ich finde das mit den Bildern auch immer extrem praktisch, weil es einem wirklich einen sehr schnellen und guten Überblick verschafft wie der Spieleiter sich das vorstellt.
00:09:50: Weil wir natürlich visuell oftmals viel schneller Informationen aufnehmen können.
00:09:56: Ich habe ein Bild viel schneller gesehen als du mir dieses Bild beschrieben hast und selbst wenn du versuchst mir das Bild zu beschreiben wird meine Vorstellung natürlich immer noch mal eine andere sein.
00:10:04: wo hingegen wenn wir beide uns ein Bild angucken Sehen wir vielleicht unterschiedliche Details, sehen wir vielleicht Dinge die uns wichtiger sind in einem unterschiedlichen Maße.
00:10:15: Dir fällt vielleicht der Fluss auf und mir fallen die bunten Bäume auf oder sowas in der Art aber trotzdem gibt es ja dieses eine Bild.
00:10:23: Das ist wirklich einfach praktisch Und ich finde auch klar wenn man immer wieder neue Bilder zeigen kann von den unterschiedlichen Orten an denen die Spieler dann vielleicht noch kommen dass man da auch immer nochmal so einen ersten Eindruck hat Ist das natürlich cool Muss aber nicht unbedingt sein, weil manchmal hat man schon durch dieses eine Bild eine gewisse Vorstellung erweckt und an der knüpfen dann die Spieler einfach weiter an.
00:10:45: Und dann braucht es nicht mehr so viele Beschreibungen was das Ganze angeht.
00:10:49: Genau!
00:10:50: Dann war's mir noch wichtig diese verschiedenen Szenen aufzubringen wo es auch immer darum ging entweder die Andersartigkeit der Anderswelta zu stellen Besonderheiten der Anderswelt darzustellen
00:11:01: oder irgendwelche Bewohner vorzustellen die es da gibt
00:11:04: genau und auch eben klarzustellen, dieser Ort ist gefährlich für Menschen.
00:11:10: Und das ist auch ein super wichtiger Punkt nämlich du hast verschiedene Sachen bevor wir überhaupt schon erst dahin sind uns Informationen gegeben mit welchen Gefahren wir da rechnen können und weniger im Sinne von Gefahren wie irgendwelche Monster oder so die uns da warten sondern eher Gefahren ganz anderer Art.
00:11:31: Ich habe mich da sehr daran orientiert was man sich so über Fehnkreise, Fehentore und dergleichen erzählt.
00:11:40: Also diese klassischen Geschichten von jemandem, der in ein Fehntor hineingeht kommt hundert Jahre später erst wieder hinaus oder man darf nichts in der Fehnwelt essen sonst kann man sie nicht verlassen und daraus habe ich eben auch genau das gemacht.
00:11:52: also ihr seid vorinformiert worden.
00:11:54: wenn ihr etwas aus der fehnwelt esst oder trinkt könnt ihr nicht mehr durch das portal zurückkommen in die echte welt.
00:12:01: Außerdem vergeht die Zeit in der Fehnwelt anders als in der echten Welt.
00:12:05: Das heißt, eine Stunde in der fehnwelt ist ein tag in einer echten welt und wenn man in der fehlenwelt einschläft dann schläft einen mensch hundert jahre wobei ich mir das schon so vorgestellt hatte dass ein mensch der da noch nichts gegessen hat dann hundert Jahre schläft mit jemanden der gegessen hats sich dann schon so akklimatisiert quasi hat dass er nicht mehr in diesen hundertjährigen schlaf fällt.
00:12:29: ja Aber das Essen hält einen Jahr dann trotzdem da schon gefangen.
00:12:32: Und ich finde diese ganzen Punkte waren auch einfach unglaublich wichtig, weil die Sache ist einfach die... Wenn man ein Rollenspiel spielt und man hat eine Spielwelt auf die man sich ja irgendwo auch geeinigt hat mit der man auch rechnet etwas was man bespielen will und diese anderen Welten können das natürlich immer in gewisser Weise aufbrechen dass man dann auf einmal eine ganz andere Atmosphäre hat als vorher einfach durch diese andersartigkeit dieser welt und diese andere welten haben natürlich auch dieses weil es halt ganze welten sind dass sie natürlich unglaublich viel anbieten sage ich mal was man da bespielen kann was man erforschen kann entdecken kann sonstiges und so.
00:13:16: und das kann natürlich immer so stark die gefahr haben, dass man aus der eigentlichen kampagne Bespielen wollte irgendwie so ein bisschen raus rutscht und dann auf einmal mit einer kleinen mini Kampagne in der anderen Spielwelt anfängt.
00:13:31: Und ich fand einfach diese Gefahren untergleichen, die haben da dann einfach extrem gut funktioniert dass es für uns auch einfach nur so einen kleiner Ausflug dahin war und das uns von Anfang an... bewusst war, das wird jetzt nur ein kleiner Ausflug.
00:13:47: Wir werden uns da nicht lange aufhalten können.
00:13:49: Wir haben auch kein Interesse daran, uns da ewig länger aufzuhalten und so dass man dann beim Wesentlichen bleibt und dann nicht durch den Besuch in der anderen Welt von den eigentlichen Dingen total
00:14:01: abdriftet.".
00:14:02: Ja, das war auch so ein bisschen mein Gedanke dahinter... Ihr wolltet ja ohnehin nur in die Anderswelt, um damit jemanden zu sprechen und Informationen zu bekommen.
00:14:10: Das habt ihr dann auch gemacht und habt dann eben auch zugesehen, dass er schnell wieder zurück in die echte Welt kommt.
00:14:15: Denn immerhin seit drei Stunden in der Anderswelt gewesen heißt, ihr seid drei Tage der echten Welt fern gewesen!
00:14:24: Und wir wissen alle das sind drei Tagen wirklich sehr viel passieren kann.
00:14:27: Und das hätte natürlich auch ganz schnell mal eine Woche oder etwas in der Art werden können wenn ihr da euch dazu entschieden hättet doch noch etwas länger da zu verweilen.
00:14:36: Und dann hätte es sehr gut sein können, dass wir uns mit den Problemen ... Mit denen wir uns auseinandersetzen gar nicht mehr hätten auseinandersetzen müssen weil die Sachen sich schon längst erledigt hatten?
00:14:48: Ja
00:14:49: Es hat mich auf jeden Fall sehr gefreut das das so gut funktioniert hat Weil dieses Abenteuer an sich was wir da gespielt haben Wir haben das Mysterium jetzt gelüftet Der seid ja oftmals vom eigentlichen Weg abgewischen.
00:15:04: Ihr hattet in der ersten Mission mit Namidusa zu tun, die hat viele Menschen in Stein verwandelt.
00:15:09: Ihr habt euch dann dazu entschieden das ihr etwas gegen diese Versteinerung tun wollt um die Menschen zu retten.
00:15:14: Da habt ihr dann Baba Yaga getroffen, habt mit ihr gesprochen und die hat euch gesagt sie braucht drei Dinge.
00:15:21: Drei Tropfen Blut von einem siebten Sohn eines siebte Sohnes, drei Schwungfehlern einer Swings und drei Tränen von einem Frost-Damon.
00:15:30: Und deshalb habt ihr euch dann auf den Weg gemacht, habt recherchiert wo ihr überhaupt eine Swings, einen siebten Sohn eines siebte Sohnes und ein Frostedamon treffen könnt um diese Dinge zu besorgen.
00:15:40: Ihr hattet dann von einer Swings erfahren allerdings keine normalen Swings sondern einer Schrott-Swings.
00:15:47: Die lebt auf einem Schrottplatz und bezeichnet sich selber als Hüterin des Schrottplatzes, also der Erinnerungen die da mit den Gegenständen einhergehen.
00:15:58: Die auf diesem Schrott Platz niedergelegt werden.
00:16:00: und sie ist ja auch selber aus verschiedenen Gegenstände so zusammengesetzt Also keine fleischliche Swing sondern wirklich so eine Aus Autoteilen aus Kisten aus allem möglichen was man auf einem Schrott platz finden kann.
00:16:15: zusammengesetzt hat aber das Problem dass da jemand immerhin kommt und die Erinnerung klaut, die sie da verwahrt.
00:16:23: Deshalb hat sie gesagt ihr kriegt die Schwungfehlern von mir wenn ihr das aufhaltet.
00:16:28: Und dann habt ihr nämlich noch in der Stadt die Brokerin kennengelernt eine Fee, die gefallen gegen Erinnerungen einlöst.
00:16:36: Das heißt die Fee ist daran interessiert erinnerungen zu bekommen.
00:16:39: deshalb schickt sie auch ihre Schergen zum Schrottplatz.
00:16:48: Und mein ursprünglicher Gedanke war, die Spielercharaktere können sich entscheiden ob sie auf Seiten der Swings sind und etwas gegen die Brokerin tun und ihre Leute oder ob sie vielleicht auf Seite der Brokerinnen sind.
00:16:59: Und mit denen zusammen was gegen die Swings unternehmen und auf die eine oder andere Weise dann eben an diese Federn kommen.
00:17:06: Aber ihr wart ja sehr diplomatisch in allem!
00:17:09: Ich habe dann auch wirklich gemerkt während wir gespielt haben dass ich die Brokerin als sehr klar war das ihr auf der Seite der Swing eigentlich schon seid weil er schon eine sehr gute Beziehung zu der aufgebaut hatte, eh ihr überhaupt zur Brokerin gegangen seid und ich die Brokerinnen im Grunde nicht negativ genug dargestellt habe.
00:17:27: Dass ihr eigentlich keine moralischen Gründe hattet warum ihr jetzt sehr hart gegen die Brockerin vorgehen solltet Und dann ja auch wieder versucht habt auf dem diplomatischen Wege das Ganze mit ihr zu lösen.
00:17:40: Ihr konntet dann herausfinden dass diese BrokerInn selber keinerlei Erinnerungen hat weshalb sie, um zu existieren die Erinnerung von anderen benötigt.
00:17:49: Weil nur in den Erinnerungen von anderen existiert sie selber.
00:17:53: und dann habt ihr herausgefunden in der Anderswelt das Sie mit Sicherheit mal Erinnern gehabt hat, die aber verloren hat und dass sie normale Fee werden würde wenn sie diese Erinnering wieder hat.
00:18:06: Ja!
00:18:06: Und dann habt Ihr euch eben darum bemüht, dass ihr Ihre Erinnerungsrück bekommt.
00:18:10: Das waren aber natürlich viele Passagen ... die ich ja so gar nicht eingeplant hatte, weil mein ursprünglicher Gedanke war... Okay.
00:18:17: Schrottplatz zwingst?
00:18:18: Brokerin!
00:18:19: Okay.
00:18:20: Kampf!
00:18:21: Bei einer Gewinn-Federn.
00:18:22: Juhu!
00:18:24: Aber es war okay für mich.
00:18:26: Es war kein Problem.
00:18:27: Ich musste nur dann immer zwischendurch.
00:18:29: Okay sie wollen in die Anderswelt alles klar?
00:18:30: Okay gut.
00:18:31: Dann überlege ich mir jetzt was zur Anderswelt.
00:18:33: Okay Sie wollen der wirklich helfen und die Erinnerung zurückheben.
00:18:36: Okay gut, dann überleg' ich mal etwas dazu was da passieren könnte.
00:18:39: Das war jetzt nicht schlimm gar nicht, ganz im Gegenteil.
00:18:43: Ich fand das es so ein viel runderes Abenteuer geworden ist.
00:18:47: aber dann habe ich auch wieder gemerkt, du hast dir das Abenteuern vorher nicht gut genug überlegt weil viele von den Problemen in Anführungszeichen die aufgetaucht sind oder wo ich noch mal nacharbeiten musste, die hätte ich mir ja auch vorher schon denken können dass die Motive nicht stark genug sind um da eine Entscheidung für die eine oder andere Seite zu treffen und sowas.
00:19:06: Aber gut!
00:19:07: Ich glaube euch ist das gar nicht aufgefallen.
00:19:10: Nee, es ist auch einfach der Vorteil von dem wenn man solche Sachen über mehrere Spielsitzungen natürlich spielt.
00:19:16: Dass man dann als Spieleiter immer wieder aus einer Spielsetzung rausgehen kann, so einen Zwischenstand sehen und sich Gedanken machen bleibe ich beim ursprünglichen Plan oder verändere jetzt noch mal Sachen weil mir auffällt das oder dass wäre jetzt gerade wichtiger.
00:19:35: Und ich bin da wirklich ein Spieler, der keine Probleme hat.
00:19:38: Wenn er sieht dass seine Spieler irgendwie in eine andere Richtung gehen oder ihnen das jetzt auf einmal sehr wichtig ist womit ich nicht gerechnet habe oder sie lösen es dann einfach anders, dass sich dann auch gerne die Möglichkeit biete und ich glaube es fühlte sich für euch jetzt auch nicht weniger herausfordernd deshalb an.
00:19:54: Nein nein, auf keinen Fall!
00:19:56: Ich glaube es war sogar eigentlich noch herausfordernder dadurch Und ich dachte auch so zwischenzeitlich, hattet ihr ja schon davon erfahren dass es da dieses Tor in die Anderswelt gibt und dann hättet ihr sowieso ja schon mal darüber gesprochen ob er da nicht einmal durchgeht.
00:20:08: Und ich dacht so Conny wie blöd bist denn du eigentlich?
00:20:12: Wenn Du sagst Da ist ein Portal in der Anderswelt!
00:20:15: Da kann man durchgehen!
00:20:16: Ja natürlich gehen deine Spieler dadurch!
00:20:19: Warum haste dir das nicht vorher schon überlegt wie die Anders Welt ist?
00:20:22: Sondern ich habe da intensiver drüber nachgedacht als das dann ganz klar war dass sie da wirklich durchgehen wollte.
00:20:27: aber dann dachte ich nachher so... Es war auch einfach dumm, dass mir das nicht schon klar war.
00:20:31: Einfach!
00:20:32: Aber manchmal ist mal ein Spieleiter so... Dann tauchen Probleme auf die man vorher nicht gesehen hat und dann sieht man die Probleme und schlägt sich nur vom Kopf und denkt sich so wie blind war ich denn?
00:20:42: Wie könnte mir nicht klar sein, dass das ein Problem sein wird?
00:20:45: Das Wichtigste aber nur, dass es allen Spaß gemacht hat.
00:20:49: Dass es worum es immer geht.
00:20:51: Aber ich würde auch mal sagen, dass wir zu unserer ersten Kategorie kommen Und unsere erste Einsanung ist eine Geschichte, und zwar von Pedro Männlich.
00:21:01: Die Typen waren zu viert reingekommen – zwei Männer, zwei Frauen.
00:21:06: Wer hierher kam wusste sofort dass Herr Fehl am Platz war.
00:21:10: Das gefüllte Rhone war das Stammlokal der blutigen Fäuste … von uns!
00:21:16: Es gab nur zwei Sorten von Menschen die herkamen.
00:21:20: Die einen hatten Geschäfte zu erledigen Die anderen hatten sich verlaufen und suchten schnellstens das Weite.
00:21:27: Ihr Anführer hatte die Statue eines Athleten, Und ein zu schön geschnittenes Gesicht Das mir nicht gefiel.
00:21:36: Doch er war hinten beim Boss.
00:21:38: Der muskulöse Koloss War mehr Muskeln als sonst was Ihnen hatte ich nicht ins Hinterzimmer gelassen Was ihm wenig geschmeckt hatte.
00:21:47: So wie ich auf unseren Chef aufpasste war er wohl die Leibwache ihres Anführers.
00:21:54: Ich lenkte ihn ab, indem ich ihm einen Brand nach dem anderen ausgab – lange würde er ganz sicher nichts mehr tun!
00:22:02: Am wenigsten gefiel mir die Frau, die Hübsche, die stolzierte mit einer Selbstverständlichkeit herum als würde ihr der Laden gehören.
00:22:11: Frauen wie die existieren gar nicht wirklich auch wenn da ein oder andere behauptete so eine Schönheit schon einmal in den edelsten Bordellen gesehen zu haben.
00:22:22: Die Letzte der Truppe wusste zumindest, dass sie Fehl am Platz war – das dicke Mütterschind stand besorgt in der Gegend rum und wusste nicht recht, wohin sie sich wenden sollte.
00:22:33: Na da hast du ja Glück gehabt endlich hergefunden zu haben!
00:22:37: Einer von unseren Leuten versuchte die Hübsche anzumachen….
00:22:40: Das konnte ja heiter werden….
00:22:42: Ach wirklich?
00:22:44: Wieso ist das
00:22:45: so?!
00:22:46: Ihre Stimme klang schneidend hell und viel zu perfekt, weil es hier die beste Gesellschaft gibt.
00:22:54: Sie drehte sich leicht zur Seite ihm zu und sah ihn mit einem herausfordernden Lächeln an – Mann Mädchen, ermutige ihn nicht noch!
00:23:04: Auf jeden Fall hier weiß man wie eine Dame zu behandeln ist.
00:23:08: Ich wünschte Josef hätte seine Finger bei sich behalten aber erstreichelte ihr schon am Oberarm hinauf.
00:23:16: Das Mütterschirn stieß ein vernehmlich zuhörendes Seufzen aus.
00:23:21: Vermutlich dachten wir beide dasselbe, nimm deine Hände lieber weg!
00:23:28: Obwohl die Stimme der Hübschen sich nicht unfreundlich anhörte war sie beißend scharf.
00:23:35: Es lag eine deutliche Warnung darin doch Josef packt sie fest und sagte sonst was?
00:23:43: Und das war das Ende.
00:23:44: Sie gab über eine Kopfnuss, die ihm die Nase brach und zurücktraumeln ließ.
00:23:49: Noch Ehehosef etwas tun konnte, krachte ihr Bein in seine Glocken und schickte ihn zu Boden!
00:23:54: Die Männer griffen nach den Waffen – Boris der Wirth, nach der stets bereiten Armbrust unter dem Tresen.
00:24:00: »Das lass mal lieber« sagte das Mütterchen und richtete das Rohr einer Schiffskanone auf Boris.
00:24:07: Das Rohr kam direkt aus ihrem Arm.
00:24:10: oder war ihr Arm?
00:24:12: Verdammte Monster!
00:24:14: schrie noch einer der Männer und ging zum Angriff über.
00:24:17: Dann knallte die Kanone, alles ging in Lärm, Trubel und Blut von Tänen unter.
00:24:22: Die Schöne war auf einmal zweimal da Und schnitzig mit kurzen Klingen, die hier und da aus ihrem Körper kam.
00:24:28: durch unsere Leute Das Mütterschen feuerte große Kanonkugeln aus dem Rohr, die mit einem Krachen alles zersplitterten.
00:24:36: Am schlimmsten fand ich aber den Hühnen der einfach mit roher brachialer Gewalt den Leuten die Köpfe zertrümmerte.
00:24:44: Das Ganze ging nur wenige Sekunden, ehe unsere Leute in ihren eigenen Blutlachen lagen.
00:24:51: Die Türe des Hinterzimmers öffnet zu sich und der Anführer kam heraus – den sauber abgetrennten Kopf des Bosses an den Haaren
00:25:00: haltend.".
00:25:01: «Tut mir leid, Leute!
00:25:02: Aber die Fandlungen sind gescheitert.».
00:25:05: »Hier lief es auch nicht besser dank jemanden?« Bemerkte das Mütterchen Spitz und ließ ihren Arm wieder menschlich werden, die Hübsche fühlte sich nicht angesprochen.
00:25:16: »Und was machen wir jetzt mit dem?« sagte sie und zeigte mit einer ihrer Klingen auf mich.
00:25:22: Der Hühne meinte – »Der ist in Ordnung!
00:25:25: Er hat mir einen ausgegeben.
00:25:27: Lass ihn ihn frieden!«.
00:25:30: Und dann gingen sie.
00:25:32: In meiner ersten Spielgruppe hatte ich ein Spieler der ein Schwertgesellen spielte.
00:25:38: Bis heute bin ich noch immer begeistert, wie er diesen Charakter darstellte.
00:25:42: Die Verbindung zu seinem Schwert – wie dieses nicht einfach nur eine Waffe war sondern eine Verlängerung seines Armes – wie die Waffe manchmal regelrecht ein Eigenleben entwickelte.
00:25:52: Ich hatte nie erlebt, wie jemand einer Waffe so viel Charakter verlieh.
00:25:57: Doch die Zeit hält niemals still.
00:25:59: Jeder geht seine eigenen Wege.
00:26:01: Waren wir eben noch Schüler gewesen und befüllten für unser Abitur?
00:26:05: hatten wir es inzwischen in der Tasche und verloren uns in der großen weiten Welt.
00:26:10: Spielgruppen gingen und kamen, aber die Geschichten blieben.
00:26:14: Irgendwann kam der Punkt an dem ich sagte – was wäre?
00:26:18: Wenn die Waffen der Helden so viel Seele bekommen, dass sie eines Tages zu einem eigenständigen Wesen werden!
00:26:26: Darauf begründete ich mein Spielkonzept.
00:26:28: Die Helden waren schon lange tot, aber nicht ihre Waffen.
00:26:31: Die eine oder andere war durch weitere Hände gegangen und hatte weitere Abenteuer erlebt, eine andere schlummerte vielleicht vergessen in einer Kiste.
00:26:41: Doch dann erwachten sie, bekamen menschliche Körper- und Streiften umher.
00:26:45: – wie ist deine Waffe?
00:26:47: Welchen Charakter hat sie?
00:26:49: Wie sieht sie als Mensch aus?
00:26:51: Jetzt spielt jeder meiner Spieler eine Heldwaffe mit unterschiedlichem Hintergrund!
00:26:57: Sie haben ihre eigenen Ziele und Bedürfnisse und fragen sich genauso wie Menschen über den Sinn ihrer
00:27:02: Existenz.".
00:27:04: Aber wie genau funktioniert das?
00:27:06: Wir haben uns dafür entschieden, dass sie äußerlich wir Menschen aussehen.
00:27:10: Sich teilweise in eine Waffe verwandeln können oder vollkommen Waffengestalt annehmen.
00:27:15: In ihrer Waffengestalt sind sie am stärksten, können sich aber nicht bewegen und müssen von niemanden geführt werden.
00:27:22: Heute ist es noch einfacher als damals da man solch ähnliche Konzepte inzwischen schon im Fernsehen sehen konnte zum Beispiel bei Soul Eater.
00:27:32: Zudem haben wir uns dafür entschieden, dass die Waffen weder schlafen noch essen müssen – sehr wohl aber Pflege benötigen.
00:27:40: Deshalb trinken manche Öle oder reiben sich mit Fetten ein, säubern sich ausgebig nachdem sie einen Blutbad angerichtet haben?
00:27:48: Oder trocknen sich gut ab nach einem Regenguss um nicht zu rosten?
00:27:52: Die Waffen aus der Geschichte zu Beginn waren Kaleb-Die Heldenklinge Ein edles Langschwert Bertha-Die Schiffskanone Tordahl der Hammer und Stolz und Schneid die Zwillingsteutsche.
00:28:07: Vielen lieben Dank, Petro für deine Einsendung!
00:28:11: Ich finde das ist eine großartige Geschichte, die auch uns nochmal ne großartig Idee gleich mitliefert also zwei in einem.
00:28:21: ich muss ganz ehrlich sagen schon während du diese Geschichte vorgelesen hast war mir sofort klar welche Waffen diese Personen sind, die da in den Kampf entwickelt sind.
00:28:31: Du hast es hier natürlich nachher dann nochmal auch aufgelöst, Pedro.
00:28:34: Und hast uns da natürlich noch die Namen verraten was ich sehr nett finde und sehr schön finde.
00:28:39: Ich musste auch sagen als ich das erste Mal gelesen habe muss sich dann auch direkt darüber nachdenken was sind so klassische Waffen die meine unterschiedlichen Helden über die Zeit hatte geführt haben?
00:28:51: Wirklich durch Denken wie wäre es wenn eine dieser Waffen tatsächlich menschliche Gestalt annimmt genau die Fragen, die er hier in dem Text ausstellt.
00:28:59: Wie würde dieser Waffe als menschliches Wesen aussehen?
00:29:04: Was für ein Charakter hätte sie und solche Dinge?
00:29:08: Ich finde es eine richtig gute Idee weil ich finde da geht man nochmal anders an die Charaktererschaffung dran wenn es darum geht was für einen Hintergrund hat der Charakter?
00:29:18: Weil es geht ja nicht darum dass man als Mensch oder als eine andere Rasse geboren ist wenn wir jetzt im starken Fantasy Bereich sind Sondern es geht darum, dass du mal eine Waffe gewesen bist.
00:29:28: Du bist als Waffe geschmiedet worden, hergestellt worden und dann hast du einen Menschen, einen Elfen oder was auch immer begleitet auf seinen Reisen Und dann hat das dir so viel Seele verliehen, dass tu dann inkarniert bist.
00:29:44: Also da ist der Hintergrund ja etwas ganz anderes.
00:29:47: Da fängst du ja ganz anders darüber an nachzudenken Was für ne Persönlichkeit vielleicht dabei herausgekommen ist.
00:29:54: Das finde ich einfach nochmal wirklich so.
00:29:56: eine andere Perspektive, eine ganz andere Vorgehensweise was Überlegungen angeht.
00:30:02: Ich wette da kommen einfach ganz andere Charaktertypen raus eben dadurch das die dann einen anderen Hintergrund haben.
00:30:08: und es ist auch einfach interessant dass dieser Herkunft Hintergrund also welche Beziehung hatte die Waffe eventuell zu ihrem ursprünglichen Besitzer?
00:30:19: wie lange sind sie jetzt eigentlich schon getrennt?
00:30:21: Also wie lange ist der eigentliche Besitzer schon tot Gab's in der Zwischenzeit andere Besitzer.
00:30:26: Gabs keinen anderen Besitzer, und solche Sachen sind auch alles Gedanken über die man sich einfach
00:30:34: macht.".
00:30:35: Ja auf jeden Fall!
00:30:36: Es ist ja auch wirklich trauert... Die Waffe ihrem Ursprungsträger noch hinterher?
00:30:41: Sind vielleicht nur Goldharten mit der Waffe begangen worden?
00:30:44: Und wie steht die Waffe dann dazu?
00:30:46: Hat sie vielleicht jetzt einen blutrünstigen Charakter oder...?
00:30:51: ekelt sie sich davor, was mit ihr gemacht wurde.
00:30:55: Wie steht sie dazu?
00:30:56: Willst du vielleicht auch Rache dafür, wozu sie benutzt
00:30:59: wurde?".
00:31:00: Also da gibt es so viele tausend Möglichkeiten!
00:31:02: Ich hab jetzt sofort eigentlich Lust mir so einen Charakter zu machen und ich muss auch schon die ganze Zeit über das Schwert von meinen Schwertgesellen nachdenken weil das ist auch ein ganz besonderes Schwert.
00:31:13: Weil der ursprüngliche Anderteipender vor meinem Charakter Heldenmut vom Hannibal von Katago, von dem haben wir auch schon mal gesprochen Die ist mir gebrochen und dann war Heldenmut einfach zerbrochen.
00:31:27: Und dann hätte ich ihn wieder zusammenschmieden können irgendwie, aber es erschien mir auch nicht richtig.
00:31:33: Dann habe ich mit ihm diese Fähigkeit der Windschmiede erlernt und hab die erste Windklingel geschmiedet.
00:31:38: Ich bin noch an den Rhondrakam gekommen also allen die heilige Waffe der Rhondra geweiten Und dann hatte ich diese drei Waffen und dann habe ich die alle zusammen zu einer Klinge geschmiedet.
00:31:51: Das wäre so interessant, wenn jetzt diese Klingee, die mal aus drei Klingen bestanden hat, wo jede Klingie ihre eigene Geschichte hat, das in der kumuliert einfach ist.
00:32:04: Ich würde es auch nicht spielen, dass dann der Charakter, den ich habe eine gespaltene Persönlichkeit hat, sondern dass er vielleicht immer von wir redet um drei Klingen, die sie ursprünglich mal gewesen ist zu repräsentieren.
00:32:20: Dass dann aber diese eine Klinge wirklich drei Geschichten hat das finde ich schon einfach super spannend und ich finde auch eigentlich ist es gar nicht so schwierig das umzusetzen weil wir müssen jetzt auch sage ich mal überlegen welches System bietet sich an?
00:32:35: Ich finde man könnte es theoretisch in jedem System machen denn ob jetzt der Charakter eine Schiffskanone in der Hand hat Na ok, in den Schiffskanonen ist jetzt vielleicht ein schlechtes Beispiel.
00:32:46: Ob jetzt der Charakter einen Langschwett in der Hand hat oder ob er sein Arm in eine Klinge verwandelt das kann man ja gleich behandeln einfach.
00:32:55: Gut, man könnte dann sagen wenn es solche Manöver im Spielsystem wie Entwaffnen geht oder Waffe zerbrechen kann man vielleicht sagen dass kann man nicht auf diese Waffen machen weil die eben Teil des Körpers sind.
00:33:07: aber alles andere kann ja gleich bleiben.
00:33:10: Man kann es nur zu einer reinen Beschreibungssache machen können.
00:33:13: Das Einzige, was man sich überlegen müsste wäre.
00:33:16: in vielen Rollenspielsystemen ist es ja vielleicht so dass bessere Waffen mit den höheren Stufen auch kommen.
00:33:23: Und dann hast du wenn du höhere Stufe hast hasst du das magische Schwert plus drei oder was auch immer.
00:33:28: da müsstest du mal noch überlegen wie man solche Sachen macht ob man einfach sagt okay gut du bist jetzt das magisches Schwert Plus Drei das kannst du jetzt einfach so rechnen dein Schaden ist jetzt höher oder deine Treffsicherheit ist jetzt nochmal dadurch höher.
00:33:43: Das sind dann wieder so Detail-Fragen, die nach dem Weltspielsystem man hat.
00:33:47: Interessant ist natürlich auch die Tatsache dass die Waffen ja auch vollständige Waffengestalt annehmen können sich aber dazu entschieden wurde das sie nicht selber interagieren können im Grunde sondern dass sie von jemand anderen geführt werden müssen
00:34:03: finde ich aber auch gut weil es wäre schon seltsam wenn die sich in fliegendes Schwert verwandeln und dann fliegt der Schwert einfach irgendwie ein bisschen durch die Gegend.
00:34:10: Ich finde es schon gut, dass wenn sie besonders stark sind dann aber zu normalen in Anführungszeichen Waffen wieder werden.
00:34:18: Ist auch bestimmt dann interessant, wenn du wirklich nur so eine Gruppe aus inkarnierten Waffen spielst das dann auf einmal zum Beispiel hier Bertha den Kaleb führt oder so?
00:34:30: Und dann so bitte wascht ihr doch voll mal die Hände, wenn du mich in meinen Griff anfasst.
00:34:35: Also kann ich mir auch vorstellen das ist einfach witzig ja dass es einfach dann auch ein bisschen witziger ist.
00:34:42: Du kannst mich gar nicht zu schwingen!
00:34:43: Nicht so!
00:34:44: Nein nicht so!
00:34:44: Was machst du?
00:34:45: Ja ich weiß nicht wie man mit Schwerton umgeht.
00:34:48: Das ist schon auch interessant
00:34:50: und ich kann mir genauso gut vorstellen dass man da auch tolle Spielszenen machen kann zum Beispiel mit gewissen NPCs, so dass wenn du zum Beispiel sagen wir mal du hättest jetzt die Beschützmission von Prinz Wendel mir und würdest Prins Wendelin.
00:35:07: Hättest die Beschützenmission von Prinze Wendolin würde es jetzt Prinz Vendolin begleiten?
00:35:14: Dann könntest du natürlich auch ja dazu tendieren dem quasi so Mut zuzusprechen das er ja auch ein großer Held sein kann.
00:35:22: und dann dein Charakter In dem das Schwert in die Hand geben, im wahrsten Sinne des Wortes.
00:35:29: In dem dein Charakter sich in die Waffe verwandelt und sich von dem führen lässt.
00:35:33: Wenn ihr spielt da auf unsere Folge sechs ein Spiel wie es kein Besseres gibt an wo Marco uns einen fast unmöglichen Unterfangen geschickt hat.
00:35:42: Wo es genau um dieses Abenteuer rundum Wendolin ging der immer wieder den Tod findet für alle die da nochmal rein hören wollen um diesen Bezug zu begreifen.
00:35:53: Und dann mach ich auch gleich direkt so einen Bezug, nämlich auf unsere Folge elf das große Doppel.
00:35:58: Da hat uns Viola Feria ja auch diese Einsendung von Verrat geschickt.
00:36:01: Erinnerst du dich noch daran?
00:36:03: Ja, auf jeden Fall!
00:36:04: Verrat die Klinge, die so viel Verrat schon gesehen hat, so oft genutzt wurde um Verrat an irgendwelchen Leuten zu vollführen, dass sie ja quasi zu einer verflugten Klingeklinge geworden ist.
00:36:17: Ja und er dachte sich, das wäre natürlich auch furchtbar interessant, dass man sich sowas überlegt dass die Klinge vielleicht tatsächlich auch verflucht ist und eben schon viele Gräueltaten begangen hat oder mit ihr begangen worden sind.
00:36:29: Und sie deshalb so einen sehr düsteren Charakter vielleicht auch einfach hat, und vielleicht kann man sich dann auch noch was überlegen wie dieser Fluch dann nochmal mehr wirkt?
00:36:39: Vielleicht kann zum Beispiel jetzt ein Verrat inkarniert so teleportieren, das ja immer zu der Heldengruppe teleportieren kann oder zu der Schurkengruppe oder was auch immer man dann spielt wenn die gerade in einer gewaltsamen Auseinandersetzung sind Und dann steht Verrat immer neben denen.
00:36:55: Hör, wo kommst du denn her?
00:36:57: Ich hab's gemerkt!
00:36:59: Ich gehöre zu eurer Gruppe und ich tauch jetzt immer auf da, wo gerade Gewalt im Spiel ist und gekämpft wird.
00:37:05: Das wär nicht sehr cool... Du hörst Petro wir finden deine Einsendungen grandios und super spannend und interessant.
00:37:14: Vonni hat schon zwei Charakterkonzepte für sich.
00:37:17: Sie wird fast ihrer komplette eigene Gruppe erstellen.
00:37:20: Auf jeden Fall Ich hab noch viel mehr Ideen, glaub mal.
00:37:24: Ich würde nämlich auch noch die beiden Waffen von Wolf, Eisenwolf und Silberfuchs ... Das sind aber dann schon zwei Charaktere, aber das sind eben Zwillingsbrüder, dann auch, die immer unterwegs sind.
00:37:36: Also ich würde euch auch empfehlen, die Waffen euren Helden über lange Zeit tragen, die nicht schnell zu ersetzen sind, den wirklich Namen zu geben.
00:37:45: Das ist einfach cool!
00:37:47: Auf jeden Fall, wenn die Sachen dann einen Namen haben oder so.
00:37:51: Ist es auch einfacher finde ich denen noch mehr Charakter zu verleihen?
00:37:56: Ja!
00:37:58: Es macht sich irgendwie wertvoller und man hat irgendwie noch stärker diesen sentimentalen Bezug den der Charakter zur Waffe hat.
00:38:05: Ja sehr cool.
00:38:07: Aber, ehe wir unseren verlieren und ich noch zehntausend andere Charakteridee habe, gehen wir mal zu unserer nächsten Kategorie über.
00:38:15: Das ist die Kategorieratschläge.
00:38:17: Allerdings hat uns ein kleiner Sonnenstrahl diese Einsendung geschickt und gibt uns einen Ratschlag beziehungsweise einen Tipp!
00:38:23: Wir kennen ein kleiner sonnenstahl schon aus Folge dreizehn Pech im Unglück wo sie uns diese wunderschöne Geschichte einem missglückter Tag geschickt hat.
00:38:32: Sie schreibt Liebe Würfel-Veteran Nachdem ihr vor Kurzem die Folge mit den Spielertipps veröffentlicht habt, habe ich hier einen Tipp für die Spieleiter unter uns.
00:38:43: Du musst nicht alles wissen aber du kannst clever fragen!
00:38:46: Als Spielleiter stehen wir häufig vor der Herausforderung dass unsere Spieler Wege beschreiten, Sie sprechen Personen an, die erst in dem Moment überhaupt existent werden, indem sich der Charakter nach einem Städter umblickt den er nach den hiesigen Gerüchten befragen kann.
00:39:02: Sie suchen Orte auf, die es bisher nicht gab und nie gegeben hätte wenn die Charaktere noch Räucherwerk aus einem Isoterekland hätten entstehen wollen.
00:39:10: Dieses willkürliche unabsehbare Handeln unserer Spieler bringt uns Spieleiter dabei immer wieder schwer ins Schwitzen und ins Hektische improvisieren.
00:39:21: Aber ist das nötig?
00:39:22: Warum schwitzen wir?
00:39:23: Weil wir uns nicht in die Karten schauen lassen wollen und die Spieler nicht merken sollen, dass sie uns unvorbereitet erwicht haben.
00:39:30: Dass Sie einen Teil des Abenteuers gefunden haben, der nicht im Vorfeld schon ausgearbeitet und minutiös geplant war... Ich verrate euch etwas!
00:39:38: Unsere Spieler wissen das.
00:39:39: Sie wissen, dass wir improvisieren.
00:39:41: Sie wissen, dass nicht alles im Vorfall steht und jede Stadt bis ins kleinste Detail ausgearbeitete ist.
00:39:51: Warum also so tun, als wäre dem nicht so wenn wir wissen dass sie wissen das wir nichts wissen?
00:39:56: Ganz im Gegenteil.
00:39:58: Warum stehen wir nicht offen dazu, dass jetzt improvisiert werden muss und geben den Stab an die Spieler zurück?
00:40:04: Was es bedeutet?
00:40:05: Wir geben die Entscheidung darüber wie ein NPC aussieht wie er heißt was ihr besonders macht oder anderes an die Spiele Gleiches für Ort oder was wir als Spielleiter ansonsten selbst improvisiert hätten.
00:40:17: Wie wir das machen?
00:40:18: Durch cleveres Fragen!
00:40:20: Ja, du siehst ein Mann der gerade durch die Stadt geht und euch nahe ist.
00:40:24: Was an ihm hat dich auf ihn aufmerksam werden lassen?
00:40:28: Du stellst dich dem Müllerin vor uns und nennt ihren Namen!
00:40:30: Wie lautet ihr
00:40:31: Name?!
00:40:32: Ihr findet einen Esoterikladen in dem ihr sicherlich genau das Räucherwerk bekommen werdet, dass ihr sucht.
00:40:38: Aber der Esoterekladen ist ganz anders als er erwartet habt – was sorgt dafür, daß ihr ihn zuerst gar nicht als Esoterekladen erkannt
00:40:45: habt?".
00:40:46: Diese drei Fragen als kleines Beispiel.
00:40:49: Aber gehen wir noch einmal genauer auf die Frage-Technik ein.
00:40:51: Wir können sehr offene Fragen stellen wie, wie heißt XY?
00:40:56: Wie sieht XY aus?
00:40:58: Was gibt es in einem Laden zu kaufen?
00:41:00: Die Spieler haben hier gemäß der Frage einen sehr großen Raum zu antworten!
00:41:04: Wir können aber auch spezifischere Fragen stellen – warum passt der Name nicht zu der Frau und wie ist der Name?
00:41:12: Was ist das Besondere an dem Mann vor dir, wodurch du ihn unter eintausend Menschen immer wieder erkennen
00:41:17: würdest?!
00:41:18: Was hat sie an sich, dass die einen Schauder über den Rücken jagt?
00:41:22: Was hat der Laden an sich das du eigentlich lieber draußen geblieben wärst.
00:41:26: Warum macht diese Ort dich traurig?
00:41:28: Was macht diesem Platz besonders gefährlich?
00:41:31: Warum ist das hier das Zentrum der Stadt, das die meisten Besucher anzieht?
00:41:36: Und vieles mehr!
00:41:37: Diese spezifischen Fragen verkleinern den Raum und geben den Spielern bestimmte Bedingungen mit, die bei der Beantwortung der Frage beantwortet werden
00:41:45: müssen.".
00:41:46: Doch obwohl der Möglichkeitenraum durch diese spezifischen Fragen eigentlich verkleinert wird, ermöglicht er doch ein anderes Denken über die Frage.
00:41:55: Es geht nicht darum, irgendeinen generisch Namen als Antwort zu geben – es geht darum einen Namen zu geben, der unpassend für diesen NPC ist!
00:42:03: Warum ist er unpassent?
00:42:05: Was macht ihn
00:42:06: unpassant?!
00:42:07: Was ist an der Frau denn dran und wie hätte sie eigentlich passender
00:42:12: Geheißen?".
00:42:13: Wir als Spieleiter lenken die Ideen unserer Spieler damit schon in eine bestimmte Richtung, die hoffentlich einen interessanten Aspekt mit sich bringt und sich nicht nur auf das Reihen äußere oder die Benennung bezieht sondern vielleicht auch auf die Erdentweise wie der Charakter mit dem Ort der Person etc.
00:42:30: umgeht – interagiert und aus sie reagiert!
00:42:33: Der Vorteil ist aber nicht nur dass wir weniger schwitzen müssen entscheiden und nachdenken, sondern auch dass unsere Spieler mehr Entscheidungsgewalt Selbstwirksamkeit und Mitbestimmung im Spiel, und für unsere Spielwert erleben.
00:42:45: Sie haben auch noch einmal direkt einen anderen Bezug zu Orten NPCs
00:42:49: etc.,
00:42:50: weil sie dies selbst eingebracht haben!
00:42:53: Außerdem denken wir als Spieleiter vielleicht immer in sehr ähnlichen Chemata und können so frischen Wind hineinbringen – wenn die Idee mal nicht aus unserem eigenen Ideenpool kommt….
00:43:04: Und an alle, die immer noch zweifeln und sich Sorgen machen, dass die Spieler ja dann dennoch das Mieter wissen haben, dass dieser Ort nicht storyrelevant ist.
00:43:13: Wo er gerade erst von ihnen selbst erdacht wurde!
00:43:16: Wer sagt das?
00:43:17: Was macht ein Ort eine Person oder etwas anderes relevant?
00:43:21: der Moments eines Erdachtsseins, der zwingend vor seiner Begegnung mit den Charakteren gelegen haben muss?
00:43:27: Oder sind es nicht vielmehr die Momente in denen ihr immer wieder Kontakt mit dem Charakter
00:43:32: hat?!
00:43:32: Warum sollte ein NPC, den die Spieler zufällig erdacht haben weil sie gerade einen generischen Wirt brauchten nicht zu einem für die Geschichte bedeutsam Charaktereraden wachsen können?
00:43:42: Wichtig ist nicht der Zeitpunkt an dem die Idee das Licht der Welt erblickte oder wer die Idee hatte.
00:43:48: Wichtig isst wie mit der Idee im Zuge der Geschichte umgegangen wird.
00:43:52: Ich hoffe wirklich sehr dass man Tipp Einigen Spieleiter nach draußen weiter hilft.
00:43:56: Liebe Grüße!
00:43:57: Ein kleiner Sonnenstrahl.
00:44:00: Das ist ein absolut hervorragender Tipp, weil ich werde den nämlich direkt morgen mitnehmen.
00:44:05: Morgen steht nämlich wieder Wehrwölfe an.
00:44:07: und was habe ich in letzter Zeit immer bei WehrWölfe vergessen Conny?
00:44:17: Namenslisten!
00:44:18: Du magst sich erinnern dass wir öfters Situation hatten wo ich so meinte und die Person heißt gib mir mal einen kurzen Moment und das ist manchmal schlecht wenn man dann da gerade diese Pause hat.
00:44:31: Deswegen ist es immer ganz gut, eine Darmesliste vorzuhaben.
00:44:34: Jetzt werde ich morgen jedes Mal ... Ja ihr trefft dann diesen Bauern!
00:44:38: Konny sagt mir mal wie heißt der oder so?
00:44:42: Ich wollte gerade sagen dass ein Vorteil auch darin besteht wenn man die Fragen an den Spieler zurückgibt das man ja nicht unbedingt einen explizit ansprechen muss sondern dass er auch einfach in die Runde geben kann.
00:44:53: Das heißt alle die da grade nicht kreativ sind sind da nicht gezwungen, auf einmal improvisieren zu müssen was ich als Spielleiter vielleicht auch gerade schwerlich kann.
00:45:02: und es kann irgendeiner einspringen der gerade einen Geistesblitz hat oder es könnte sogar sein dass mehrere Leute verschiedene Ideen haben.
00:45:09: Und dann kann man kurz beratschlagen welche Idee man am besten findet.
00:45:12: oder vielleicht wenn das um den Ort geht und was besonders an dem Ort ist findet man ja auch Möglichkeiten das ganze miteinander zu kombinieren.
00:45:20: also es ist einfach eine coole Methode um auch die Schwarmintelligenz ein bisschen zu nutzen.
00:45:26: Und was ich vor allen Dingen auf finde, was du hier auch sagst, ein kleiner Sonnenstrahl eben sich aus seinem eigenen Ideenpool zu befreien... Ich denke immer vielleicht tatsächlich in den selben Schema und wenn ich aber jetzt das an die Spiele mal zurückgebe dann kommt vielleicht meine ganz andere Idee rein, auf die ich gar nicht gekommen wäre weil einer meiner Spieler gerade irgendeine Serie gesehen hat und das passt ja jetzt grade guter rein.
00:45:50: aber ich kenne diese Serie zum Beispiel nicht.
00:45:52: Oder wir haben ja alle verschiedene Erfahrungen, wir konsumieren vielleicht unterschiedliche Medien.
00:45:56: Also dann wird es einfach vielfältiger!
00:45:59: Es ist auch einfach eine unglaublich Hilfe wenn man gewisse Atmosphäre aufbauen will.
00:46:03: Wenn ich jetzt zum Beispiel daran denke die Heldengruppe betritt gerade einen neuen Dungeon und du willst aber dass dieser Dungeon irgendwie was Gruseliges hat den schon so ein bisschen die Haare auf Nacken aufstellen lässt... Dann kannst du einfach einen der Spieler oder generell in die Gruppe dann auch fragen, was siehst du da gerade?
00:46:26: Was hier schon irgendwie so ein Schauer über den Rücken fahren lässt und kann es einfach mit der Idee, die die Person nennt, direkt weiterspielen.
00:46:35: Und dieses Element immer wieder aufbringen wenn er zum Beispiel sowas sagt, ja da sind überall Spinnenweben wahrscheinlich gibt's hier acht beinige Krabbler finde ich irgendwie fies und eklig.
00:46:47: Bringst du da auf jeden Fall acht beinige Krabble auf?
00:46:50: Auch wenn du vielleicht keine Ahnung Untote vorbereitet hast, dann tauscht sie dir einfach raus gegen große Spinnen.
00:46:56: Der Vorteil ist so ein Ding dass auch hier wieder die Spieler die Möglichkeit haben selbstbestimmend mitzureden.
00:47:02: das heißt die Spieler haben eine Entscheidung was ihrem Charakter einen Schauder über den Drücken jagt Was dem Charakter Angst macht, was den Charakter traurig macht.
00:47:13: Das entscheidet nicht ich als Spielerleiter und sagen so musst du jetzt darauf reagieren sondern die Spieler entscheiden dasselbe für ihre Charaktere.
00:47:19: Du musst dadurch dann auch weniger deine Spieler einschätzen können wenn du dir ja so spezifische Fragen stellst wodurch sie ja quasi dann einen Aspekt selber beantworten.
00:47:30: Vor allen Dingen ich glaube es geht sogar nicht mal so selten herum die Spieler einzuschätzen.
00:47:34: das kannst du vielleicht ganz gut.
00:47:36: aber Wenn du dir jetzt meine Charaktere vorstellst, die sind meiner Meinung nach so unterschiedlich das was für den einen gilt nicht für den anderen gilt.
00:47:47: Und du kannst vielleicht die Persönlichkeit deines Spielers gut einschätzen weil ihr schon lange befreundet seid aber du kannst noch nicht so gut die Persöhnlichkeit des Charakters einschätzen den der Spieler jetzt gerade verkörpert.
00:47:57: wenn der Spieler in der Lage ist ein Charakter zu erschaffen der doch anders ist als er selber Natürlich fließt immer extrem viel von dem Spieler auch mit in den Charakter rein, auf jeden Fall.
00:48:08: Aber es hat dann vielleicht ... Der Spieler eine Phobie vor Spinnen und findet die eklig aber schreibt das seinem Charakter nicht zu?
00:48:15: Ja!
00:48:15: Ich muss noch ganz ehrlich sagen du hattest ja hier jetzt auch nochmal unterteilt.
00:48:18: ein kleiner Sonnenstrahl in die offenen Fragen und in die spezifischeren Fragen.
00:48:24: Und ich muss sagen ich finde die spezipischen Fragen extrem gut weil ich finde Das ist dann wirklich nicht nur die Frage, wie heißt der oder was ist das für ein Ort?
00:48:33: Was kann man hier kaufen und es ist dann so offen.
00:48:36: Sondern es ist schon gezielter!
00:48:39: Ich kann als Spielleiter auch noch ein bisschen lenken, was ich vielleicht für eine Atmosphäre haben möchte an diesem Ort.
00:48:46: Also in welche Richtung die Antwort liegen soll.
00:48:50: Außerdem glaube ich auch, dass hat uns Viola Fee mit ihrer Ideenschmiede damals geschickt.
00:48:57: Änderst du dich noch daran?
00:48:58: Also auch noch mal eine Vollständigkeit halber.
00:49:00: Das war Folge vierzehn, problemlos.
00:49:02: Heute haben wir aber viele Rückführungen auf alte Folgen.
00:49:06: An die Einsendung kann ich mich auf jeden Fall noch gut erinnern.
00:49:08: Ich kann mich auch noch gut daran erinneren dass ich darauf auch so ne Idee für so ein Abenteuerkonzept hatte wo du dann direkt sowas.
00:49:16: Ja das will ich bespielen und so.
00:49:19: Wo man dann auch überlegen muss ob irgendwann mal der Platz dafür ist das dann auch zu machen.
00:49:25: Aber worauf genau wolltest du jetzt hinaus?
00:49:27: Ich wollte darauf hinaus, dass sie auch da damals erklärt hat.
00:49:30: Dass man seine Ideen eingrenzen sollte.
00:49:34: Da hatte sie doch diese Formen damit man seine ideen schon mal konzentriert weil wenn man alles denken kann es oft ja passiert das man nichts denkt.
00:49:43: also so ein bisschen Entscheidungsparalyse ich kann über alles entscheiden aber ich habe dann so viele Möglichkeiten dass ich mich gar nicht mehr entscheiden kann.
00:49:52: Und das, glaube ich ist auch hier der Fall zwischen den offenen Fragen und den spezifischen Fragen.
00:49:56: Dadurch dass ich eure Möglichkeitenraum verkleinere wie ein kleiner Sonnenstrahl, das ja hier auch so bezeichnet könnt ihr aber besser denken in diesem kleineren Raum weil ein großer Raum vielleicht zu viel ist und zu... Wie heißt es?
00:50:13: ...zu viele
00:50:13: Möglichkeiten gibt.
00:50:14: Naja
00:50:14: ne wir halt überfordernd!
00:50:16: Weil einen großen Raum vielleicht einfach zu überfordern ist.
00:50:19: Das ist ja im Grunde das, was man Unterkünstlern die Angst vor der weißen Leinwand so bezeichnet.
00:50:25: Und ich finde dass die offenen als auch diese zielgerichteten Fragen beide das Problem angehen nur auf eine andere Art und Weise.
00:50:36: Wenn du so ne offene Frage stellst dann bist du als Spieleiter halt der von der weißem Leinwand steht und jetzt hofft das einer deiner Spieler mit dem Paintball Gewerter drauf schießt damit du etwas hast mit dem du arbeiten kannst.
00:50:49: Und bei der spezifischeren Frage ist das quasi so, dass du schon begonnen hast und jetzt möchtest, dass jemand anders die Leerstellen ausfüllt.
00:50:58: Oder du drückst dir mal einen Pinsel mit roter Farbe in die Hand und sagst hier einmal, du hast dann schon die Farbe bestimmt mit der er malt?
00:51:05: Genau!
00:51:06: Ich finde es auf jeden Fall ein grandioser Tipp, der wirklich weiter hilft.
00:51:11: was hältst du von diesem Aspekt den sie nachher noch nennt, dass es egal ist wann die Sachen ausgedacht wurden.
00:51:18: Sie können trotzdem relevant für das Abenteuer sein, auch wenn die Spieler das sich quasi selber erdacht haben und dadurch ja eigentlich wissen dass es nicht vorbereitet gewesen ist.
00:51:31: Und nicht schon vorher als Teil der Geschichte gedacht war.
00:51:35: Das ist ein ganz wichtiger Aspekt, weil man muss immer als Spielleiter eigentlich darauf auch so ein bisschen achten was bleibt bei den Spielern hängen oder was bleibt auch beim mir selber hängen.
00:51:44: Was macht mir selber besonders Spaß?
00:51:47: und dann sollte man diese Aspekte ob das jetzt Charakterkonzepte sind also irgendwelche NPCs auch immer wieder auftauchen lassen und immer wieder mit reinbringen weil dadurch gewinnen die Bedeutung und Beständigkeit da durch dass sie immer wieder aufftauchen.
00:52:03: Ich sag nur, wir haben es ja eben in letzter Woche beim Rollenspiel gesagt zu unserer Mons of the Weeks Runde mit das ihr da ganz andere Abzweigungen genommen habt als ich erwartet habe und dann doch auch noch viel dran gearbeitet habe und verändert habe.
00:52:17: Aber das hat für euch auch dem Ganzen keinen Abbruch getan in irgendeiner Art und Weise weil im Grunde wird ja alles erst die echte Geschichte wenn wir spielen und die wahre Geschichte ist ja nicht das was der Spieleiter sich vorher irgendwann mal überlegt hat und niedergeschrieben hat Sondern was am Tisch passiert, ist die echte Geschichte.
00:52:34: Und wie oft passiert das?
00:52:35: Dass wenn man jetzt zum Beispiel eine Gruppe spielt, die eine längere Zeit in einer Stadt ist oder vielleicht eine ganze Kampagne nur in einer statt spielt und man braucht auf einmal so einen Esoterikladen weil die Spieler da hin wollen und dann erschafft man den zusammen mit den Spielern Und auf einmal ist das der Lieblingsladen von den Charakteren und die verstehen sich super gut mit dem Besitzer.
00:52:57: Und kommen immer wieder mit ihm ins Gespräch, dann fängst du als Spieleiter natürlich an dem auch vielleicht eine höhere Bedeutung beizumessen und ihn einfach wichtiger zu machen – immer wieder!
00:53:06: Also mal ganz davon zu schweigen dass es ja Spielsysteme gibt wie zum Beispiel Fade Core oder so wo ja schon das Grundprinzip eben das ist, dass man mit den Spielern zusammen sich die Welt ausdenkt ist natürlich auch in anderen Spielsystemen, Regelmechaniken zum Beispiel dafür gibt dass man Sachen erfinden kann die jetzt da sein sollen.
00:53:26: Dass man irgendwelche Punkte ausgibt und dann ist das existent
00:53:30: Das ist dann etwas Bestimmtes wie ein Kronleuchter damit der Spieler den benutzen kann zu seinem Vorteil?
00:53:37: Ja!
00:53:38: Das ist ja ähnlich.
00:53:40: Es gibt ja sogar Spielsysteme wo man als Spieler ganz klar weiß Dass super viel improvisiert wird und dass ich selber als Spieler ganz, ganz viel mitimprovisiere.
00:53:50: Das macht das Spiel ja auch nicht weniger spannend aufregend tief und alles andere?
00:53:56: Es macht es eigentlich auch interessanter weil du nicht dieses wie in einem Film hast, dass dir der Weg vorgeschrieben ist, der beschritten wird sondern du sagen kannst nee ich will ganz absichtlich hier vom klassischen Skript abweichen und ich will dass sich mal jemand da und dafür entscheidet
00:54:15: Ja.
00:54:15: Und sehen was daraus entwächst?
00:54:17: Ja,
00:54:18: es ist auf jeden Fall ein richtig guter Tipp!
00:54:20: Das habe ich jetzt glaube schon dreimal gesagt aber das betont nur einfach nochmal wie gut der Tipp ist.
00:54:25: Ich würde aber sagen wir kommen mal zur nächsten Einsendung.
00:54:28: Unsere nächste Einsendungen gehört zur Kategorie Meinung und wurde uns geschickt von Gladius Männlich.
00:54:36: Hallo ihr Würfel-Veteran!
00:54:37: Ich habe eine provokante Meinung für euch und bin gespannt was ihr dazu zu sagen habt.
00:54:43: Rollenspielsettings müssen nicht politisch korrekt sein.
00:54:47: Sie können voller Sexismus, Rassismus und anderer Diskriminierung sein.
00:54:53: Warum sollte Diskriminierungen in einer fiktiven Welt nicht existent sein wenn sie in der echten Welt existiert?
00:55:00: Warum sollte man zum Beispiel die Rolle der Frau abändern, wenn man in einem historischen Setting spielt?
00:55:06: Warum versucht man das auf einmal wegzulassen und schöner zu färben als es ist oder war?
00:55:13: Vielen lieben Dank Gladius für deine Einsendung und eine Meinung.
00:55:17: Ja, Benny was hältst du von dieser Meinung?
00:55:20: Es ist provokant formuliert auf jeden Fall.
00:55:23: Ist auch viel Wahres drin.
00:55:25: aber ich sage das Ganze auch mit einer gewissen Vorsicht weil man muss sich schon immer auch bewusst machen dass wenn man irgendwelche gewisse Themen anspricht untergleichen dass es Leute gibt die Schwierigkeiten haben sich natürlich damit auseinander zu setzen weil sie zum Beispiel Rassismus selber sehr intensiv erlebt haben oder aus anderen Gründen und dergleichen.
00:55:48: Und es geht ja nicht in einem Spiel darum, dass man dann mit seinen Freunden zusammen am Tisch sitzt und dann eine Person bricht mit den Traumataß die sie aus ihrer Vergangenheit hat oder sowas oder da neue Traumatas zu schaffen durch das Spielen sondern dass man ja ne fröhliche Zeit, ne gute Zeit auch irgendwo zusammen hat.
00:56:09: von dem her wenn man diese Elemente einsetzt, sollte man auch wirklich einschätzen können inwieweit das okay für Alarm spieltisch ist.
00:56:19: Aber es sind Thematiken die man wirklich nutzen kann um dem Spiel eine Besonderheit zu geben wie wir hatten ja vor einiger Zeit einer Einsendung da ging es um Tieflinge dass Tieflingen denen nicht mehr so der Rassismus gegenüber gebracht wird wie das mal vorher gewesen ist.
00:56:40: Und da hat sich die Gruppe ja auch ganz explizit dafür entschieden, nee wir wollen gerade diesen Rassismus einmal erleben.
00:56:47: Wir wollen jetzt alle Tieflinge spielen, Tieflingen sein und uns wirklich mit dieser Rolle auseinandersetzen.
00:56:54: Gerade so was zu bespielen kann dann auch sehr interessant sein aber es muss auch gewollt sein einfach!
00:57:01: Du hast ja jetzt grade auf die Geschichte, die Jenny uns zugeschickt hat, einmal anders in Folge Vierundzwanzig, was ich wirklich will angespielt.
00:57:09: Ja, ich stimme dir ja da auch zu was du gesagt hast.
00:57:13: Ich finde man kann politisch inkorrekte Settings machen?
00:57:19: Ich finde allerdings auch dass das immer einen Mehrwert haben soll oder einen Sinn haben soll einen tatsächlichen und nicht einfach nur da sein soll um einfach nur dazu sein.
00:57:33: zum Beispiel die Welt von Warhammer Forty K ist super rassistisch Und noch ganz viel anderes, fanatisch und dergleichen mehr.
00:57:42: Also alle Alienrassen Alexenos werden von den Menschen des Imperiums gehasst.
00:57:48: Alle Mutanten werden gehaszt und werden schlimm diskriminiert.
00:57:53: wenn man überhaupt noch von Diskriminierung sprechen kann wenn man die sofort tötet quasi wenn man mit denen zu tun hat irgendwo so.
00:57:59: aber es ist natürlich ein Dark Grim Setting, in dem unendlicher Krieg ist.
00:58:05: Überall ist nur Krieg und so was alles.
00:58:08: Und dass dann solche feines Bilder überhöht werden, das man dann darf hier mit Rassismus zu tun hat, mit Verurteilungen unter gleichen... Das formt ja dann dieses Setting!
00:58:19: Und dann ist natürlich klar, dass das auch da sein muss, weil es soll ja da sein.
00:58:24: Es schafft die Atmosphäre.
00:58:26: Die Spielwelt.
00:58:29: Aber da gehen natürlich ja auch alle rein und wissen, das ist da so.
00:58:33: Es geht doch um Fanatismus!
00:58:35: Das ist ja schon so überzeichnet im Warhammer Forty K Universum dass er auch schon der letzte merkt, dass es falsch sich anfühlt einfach was da ist und was da läuft.
00:58:49: Es macht auch sehr stark dieses auf, dass man eigentlich keine Seite wirklich bezeichen kann als das sind die guten sondern Haben wir eigentlich etwas, was sie sehr falsch macht?
00:59:01: Obwohl Sie alle ihre Propaganda haben.
00:59:03: Warum sie die einzig Guten sind!
00:59:06: Die alles richtig machen so nach dem Motor.
00:59:08: Ja ich sage auch es spricht nicht dagegen wenn du in einem historischen Setting oder Pseudo-historischen Setting spielen willst und du sagst aber in dieser Zeit soweit wir wissen sind Frauen einfach diskriminiert worden.
00:59:21: Die hatten kein Wahlrecht.
00:59:22: Die hatte das Recht nicht.
00:59:24: Das ist so gewesen.
00:59:25: Wir möchten in diesem historischen setting spielen Und dann ist es so.
00:59:30: Find ich auch absolut in Ordnung!
00:59:32: Ich meine, dann kann auch jeder immer noch sagen habe ich aber keine Lust drauf und dann ist das einfach gut.
00:59:36: Aber jetzt zum Beispiel wie in Lexacana weil wir gerade wieder von der Rolle der Frau reden hab' ich damals auch groß gesagt finde ich generiert es keinen Mehrwert.
00:59:45: denn wenn ich ja hingehe und bräche ein historisches oder pseudo-historisches Setting auf indem ich schon mystische Aspekte und Fantasyaspekte mit reinbringe Warum muss es da dann historisch sein?
00:59:59: Ihr seht nicht, wie ich Anführungszeichen in der Luft mache.
01:00:02: Wenn das um die Rolle der Frau geht oder ich breche das nur ein bisschen auf aber nicht so weit dass sich auch Spielerinnen am Tisch damit wohlfühlen Das ist dann immer dieses wo ich sage Ich persönlich sehe keinen Mehrwert darin Dann diesen Sexismus noch weiter aufrecht zu erhalten.
01:00:17: Der ist da abgeschwächt Da ist ja schon, du kannst als Frau teilwähren.
01:00:22: Hört es euch an?
01:00:23: Ich hab's lange und breit erzählt.
01:00:26: Es ist in vielen Rollenspielwelten auch einfach so, dass diese Elemente oftmals gar nicht ganz ausgeklammert sind sondern punktuell.
01:00:35: Trotzdem in gewissen Regionen dann auch wieder auftauchen.
01:00:38: Zum Beispiel bei gewissen Kulturen, dass es dann in dieser Spielwelt eine Kultur gibt, in der die Rolle der Frau oder die des Mannes absolut unterdrückt wird und es ist dann ne Herrscherkaste nur aus dem einen Geschlecht gibt zum Beispiel Das ist da natürlich ja auch sage ich mal immer so ein Angebot um dann diese spezielle Situationen auch bespielen zu können.
01:01:02: Aber auf der anderen Seite auch sagen zu können, das gilt jetzt nicht für die gesamte Welt und ihr müsst euch unentwegt dauerhaft damit
01:01:09: auseinandersetzen.".
01:01:29: gegenüber Menschen zu fühlen oder fühlen zu können, die das wirklich erleben.
01:01:34: Wie zum Beispiel bei Kage Matsu und Bluebeer Sprite da geht es ja auch sehr stark darum dass zb bei Kagematsu die Männer in die Rollen der Frau steigen, die ihr Dorf vor einem Problem bewahren müssen, aber sie können das selber nicht.
01:01:50: Aber es kommt dieser Ronin ins Dorf und dann müssen die männlichen Spieler denen im besten Fall von einer Frau gespielt nur Ronin überzeugen den zu helfen um das eben auch mal zu erleben wie das vielleicht problematisch als Frau ist.
01:02:05: oder bei Blaubart geht es auch sehr stark da oben was Frauen sehr viel mitmachen zum Beispiel Verlust von Kindern Unterdrückungen dass man irgendwelchen Rollenklischees unterworfen wird und sowas alles.
01:02:17: Also das sind ja extra Rollenspiele, wo es darum geht diese Perspektiven zu eröffnen und vielleicht auch tatsächlich so eine lehrende Funktion zu haben.
01:02:28: Und dafür nicht dass auch dann sinnvoll und gut
01:02:31: Ja jetzt frage ich mich gerade ob wir an dieser stelle dem großen geheimnis näherkommen dass eigentlich schon die alten griechen die ganze ertrollenspiel gemacht haben und deswegen die amazonen entstanden sind weil sie da dann auch sich eine spielwelt gebaut haben wo sie dann.
01:02:47: aus ihrer männlichen Rolle mal diese Unterdrückung der Frauenherrschaft.
01:02:52: Nein, nein!
01:02:53: So sind die Amazonen nicht entstanden bei den Griechen?
01:02:56: Die Amazonen sind ein Sinnbild all dessen was die griechischen Männer gefürchtet haben.
01:03:02: So ist das entstanden.
01:03:05: Zu Recht gefürstet haben gibt es auch viele Theorien und wissenschaftliche Texte darüber die sich damit beschäftigen.
01:03:11: Also du siehst Gladius, wir sind da eigentlich gar nicht so weit weg von deiner Meinung.
01:03:15: Es geht uns einfach nur wirklich darum dass es einen Mehrwert hat weil ich finde einfach das ist auch vielleicht eher ältere Rollenspielsysteme gibt untergleichen wo immer wieder irgendwelche Stereotypen aufgebracht werden die einfach nichts beitragen wobei man auch ganz klar sagen muss das Rollenspieltmacher sich gerade glaube ich in einer sehr schwierigen Position befinden um da den richtigen Weg für ihr Rollenspiel zu finden.
01:03:43: Weil auf der einen Seite die ewige Verwendung von Stereotypen können beleidigend und diskriminierend einfach sein, auf der anderen Seite hast du aber vielleicht auch ein Publikum das diese Stereotype kennt und diese Steryotypen erwartet und dass vielleicht dann einfach schwierig findet mit einem Rollenspiele-System umzugehen, mit dem Setting was nicht auch Stereotypes liefert so und dass du dann dann einen guten Weg findest.
01:04:08: Also ich meine zum Beispiel, wenn wir jetzt ein Rollenspiel uns ausdenken das in einer klassischen Fantasy Welt spielt dann haben alle schon Grundvorstellungen davon wie diese Welt wahrscheinlich funktioniert.
01:04:19: Wie die Welt aussieht weil wir ganz viele Serienfilme, Animes was auch immer Bücher kennen die alle in so einer klassische Fantasy Welt spielen.
01:04:29: dadurch wird der Zugang einfach gemacht Weil Ich habe ja schon Bilder und Vorstellungen Gesetzmäßigkeiten.
01:04:36: Ich kenne schon Stereotypen, ich kenne Arschetypen und so was alles.
01:04:41: Wenn aber jetzt jemand kommt und sich eine komplett neue Fantasy-Welt ausgedacht hat wo alles anders ist weil mein Müll ja mal mit alten Stereotypen und Arschtypen einfach brechen dann wird diese Welt auf einmal so unverständlich für mich und so unbekannt für mich das es natürlich einen immensen Energieaufwand kostet dass ich mich da so tief rein arbeite dass ich verstehe wie die welt funktioniert Weil alles nur unbekannt ist und alle Gesetzmäßigkeiten, alles Bekannte so entfremdet ist dass ich das neu lernen muss.
01:05:14: Und das kann natürlich dann sehr schwierig werden für den Konsumenten.
01:05:18: Ein Roman der kann dich da halt an die Hand nehmen und dich diese Welt Schritt für Schritt kennenlernen lassen.
01:05:26: bei einem Rollenspiel ist ja das Problem du fängst ja sofort in dieser Welt an zu spielen.
01:05:31: Das heißt, du musst ja vorher die Welt schon kennen und das gilt ja nicht nur für den Spieleiter sondern es geht auch für die Spieler genauso.
01:05:39: Das heißt eine ganze Personengruppe muss erst mal eine Vorstellung des ganzen Jahr haben.
01:05:47: Okay aber weißt Du?
01:05:48: Das gilt sogar auch für Bücher.
01:05:50: weil überleg Dir mal wie das ist wenn Du ein Buch liest wo alle Personen Namen haben die nicht einer klassischen Sprachfamilie irgendwie entstanden oder der ähnlich sind.
01:06:01: Also wenn du jetzt zum Beispiel ein Buch liest, wo sehr viele asiatische Namen drin vorkommen.
01:06:05: Dann ist es auch schwieriger.
01:06:07: ist so meine Erfahrung die Protagonisten oder die auftauchenden Charaktere dann immer wieder wer war das normal?
01:06:15: hat dieser Name?
01:06:16: man stolpert dann über diese Namen weil sie dir so fremd sind von den Buchstabenzusammensetzungen und wie die dann wahrscheinlich klingen untergleichen.
01:06:25: Das ist einfacher wenn es Namen sind Ähnlichkeiten zu Namen haben, die aus deinem Sprachraum sind.
01:06:32: Oder auch eine Fantasy-Welt, die superkomplex ist oder ganz anders ist.
01:06:36: Natürlich versucht ein Buch dich da vielleicht an die Hand zu nehmen aber es wird trotzdem anstrengender sein das Buch zu verstehen als wenn du sehr viele dir bekannte Elemente immer wieder findest.
01:06:47: Weil du musst dann einfach alles neu lernen und du musst ja auch alles neu merken und dann achja in der Welt war das ja so und so.
01:06:54: Das macht das sehr schwer!
01:06:55: Und das ist dann wirklich, wie gesagt, die Frage inwieweit ich als ein Produzent von Rollenspiel Settings.
01:07:01: Wie weit ich mich da von dem Bekannten entfremden kann und entfernen kann?
01:07:07: Aber trotzdem noch mein Publikum finde also nochmal kurz zusammengefasst unser Fazit.
01:07:13: Ja, unser Fazid ist kritische Themen können in Rollenspiele enthalten sein.
01:07:18: Sie sollten ihre Berechtigung aber auf jeden Fall haben und nicht einfach nur So will Kürlich dann auf einmal auftauchen.
01:07:25: Und man sollte wirklich im Hinterkopf behalten, dass niemanden damit verletzt, der am Spieltisch ist, sondern das für alle okay ist, dass an gewisse Themen angesprochen
01:07:36: werden.".
01:07:50: Feroxglüfen sind seltene magische Tätowierungen, die mit einer speziellen Tinte aus zermahlenen magischen Mineral und einer Nadel aus Bestienhorn unter die Haut des Nutznissers getrieben werden.
01:08:04: Jede Glüfe hat die Form eines anderen Tieres und ist etwa zehn Zentimeter lang.
01:08:10: Jeder FeroX-Glüfe wohnt eine andere Machtinne – dabei ist es unerheblich an welcher Körperstelle die Glüffe ursprünglich tätowiert wurde, da das dargestellte Tier in der Lage sich über den gesamten Körper des Trägers frei nach Lust und Laune zu bewegen.
01:08:25: Der Träger selbst spürt es nur durch ein leichtes Kribbeln unter der Haut, wenn seine Ferox-Glüfen ihre Position ändern.
01:08:33: Die Glüfen bewegen sich dabei ähnlich ihrem realen Gegenstück – sind jedoch immer zweidimensional und stets in Seiten an sich zusehen!
01:08:42: Ihre Nützlichkeit offenbart sich jedoch erst, wenn sie den Körper ihres Trägers verlassen.
01:08:47: Dieser kann seine Ferox-Glüfen durch die Berührung eines Gegenstandes mit seiner nackten Haut von seinem Körper lösen.
01:08:54: Die Glüfe erscheint auf dem Gegenstand und kann sich auf diesen bewegen oder auf andere Gegenstände übergehen, dabei ist die Glüfe weiterhin als zweidimensional das beweglichen Abbild in Seitenansicht für alle Anwesen erkenbar – auch ihre Größe verändert sich nicht!
01:09:10: Jede Ferox-Klüfe verfügt über eine andere Befähigung und kann sich nur eine bestimmte Weite, für eine begrenzte Zeit von ihrem Träger entfernen um dessen Befehl auszuführen.
01:09:21: Danach verschwindet sie vom Gegenstand auf dem sie war und erscheint wieder auf dem Körper ihres Trägers.
01:09:27: Die verwandten Arphexklufen werden dem Traeger mit den gleichen Mitteln und auf die gleiche Weise tätowiert.
01:09:34: Allerdings stellen sie Bänder aus Mustandar, die an den armen Beinen oder dem Hals den Körper des Trägers umschlingen und nicht in der Lage sind ihre Position zu ändern.
01:09:44: Die unterschiedlichen Apexklüfen dienen dazu, die Ferox-Klüfen zu stärken.
01:09:49: Verschiedene Ferochs klüfen und ihre Fähigkeiten – Name?
01:09:53: Bär!
01:09:54: Fähigkeit?
01:09:55: Der Bär ist in der Lage Gegenstände zu verschieben.
01:09:57: Er muss sich dafür seitlich von ihnen befinden — er kann nur Gegenständen verschieben, die seinen Träger auch verschieben
01:10:03: könnte.".
01:10:04: Maus.
01:10:05: Die Maus kann alles zernagend, was auch eine echte Maus zernagen könnte.
01:10:09: Rabe Der Rabe kann einfache Mechanismen betätigen, zudem kann er fliegen und sich so an der Decke entlang bewegen.
01:10:17: Eule Die Eule sieht auch in vollkommener Dunkelheit.
01:10:20: Sie kann ihrem Träger ein Bild der Umgebung übermitteln allerdings erst dann wenn sie wieder auf seinem Körper ist.
01:10:26: Sie muss sich mindestens die halbe mögliche minimale Zeit außerhalb des Trägers befunden haben um einen Eindruck zu bekommen.
01:10:34: Zudem kann sie fliegen und sich so an Decken entlang bewegen.
01:10:38: Katze Die Katze hört aufmerksam zu und kann ihrem Träger Unterhaltungen übermitteln, die in ihrer unmittelbaren Nähe geführt wurden.
01:10:46: Allerdings ist die Übermittlung erst möglich wenn Sie wieder auf seinem Körper sind.
01:10:50: Sie übermittelt die Stimmen aller Sprechnenden die in der Nähe waren – in der richtigen chronologischen Reihenfolge und gleich laut.
01:10:57: Dadurch kann es zur Überlagerung kommen, wenn sie verschiedenen Gruppen zu nah war, die sich gleichzeitig unterhalten haben.
01:11:04: Hamster.
01:11:04: Der Hamster kann Gegenstände in seine Backentaschen stecken, dadurch verschwinden sie und tauchen erst wieder in der Hand des Trägers auf wenn der Hamster zurück auf dessen Haut gekehrt ist.
01:11:12: Der hamster kann nur Gegenständee in seine backentasche stopfen die ein echter Hamster dort hineinstecken könnte.
01:11:18: Papagei.
01:11:19: Der Papageih kann einen Geräusch, einen Laut oder einen Zweivortsatz von sich geben den oder das der Träger vorher bestimmt.
01:11:27: Er kann das Geräusch, den Laut dem Satz einmal oder mehrmals von sich geben.
01:11:32: nach Wunsch des Trägers muss aber zuerst auf die Haut des Trägers zurück um etwa ein anderes Geräusche et cetera zu erzeugen.
01:11:39: Zudem kann er fliegen und sich so an der Decke entlang bewegen.
01:11:41: Tiger Der Tiger kann Wesen angreifen.
01:11:44: dafür muss der Gegenstand auf dem er ist direkt in Kontakt zur Haut seines Opfers haben.
01:11:49: Die Liste kann beliebig erweitert werden.
01:11:52: Verschiedene Apex glüfen und ihre Fähigkeiten Name Remota Fähigkeit?
01:11:58: Alle Ferrocksklüfen können sich die doppelte Distanz von ihrem Träger entfernen.
01:12:03: Dilata!
01:12:05: Alle Ferrocksklüfen können doppelt so lange von ihrem Traeger gelöst bleiben.
01:12:09: Gemini Zwei Ferroksklüfe können zeitgleich den Körper des Trägers verlassen und Befehle ausführen.
01:12:16: Ternar Drei Ferrocsklüven können Zeitgleich dem Körper des Drägers verlassen und Befehlerausführen, Gemini notwendig.
01:12:24: Quaterna Vier Feroxglüfen können zeitgleich den Körper des Trägers verlassen und Befehle ausführen, terner notwendig.
01:12:31: Veloxi Alle FeroX-Glüfen können sich außerhalb des Trägers doppelt so schnell wie ursprünglich bewegen.
01:12:38: Transferra Es ist kein Hautgegenstand.
01:12:41: Kontakt notwendig um eine Ferrocksklüfe zu übertragen – es reicht wenn der Träger ein Schritt von dem Gegenstand entfernt ist.
01:12:48: Visiotransferra Die Ferroksklüffe kann auf einen Gegenstand in Sichtweite übertragend werden der sich jedoch in der möglichen Distanz zwischen Träger und Feroxglüfe befinden muss.
01:12:59: Transferra notwendig, die Liste kann beliebig erweitert werden.
01:13:03: Weitere Überlegungen Die Glufen müssen auf das System angepasst werden für dass sie genutzt werden.
01:13:08: außerdem schlage ich einen extra Energiepool vor.
01:13:11: aus diesem wird die Nutzung der ferox glüfen bezahlt und er regeneriert sich periodisch.
01:13:16: Zudem ist es auch möglich, dem Träger ein gewisses Glüffenvolumen zuzusprechen und den Glüffen verschiedene Volumen zuzuweisen.
01:13:24: So dass jeder Träge nur eine bestimmte Anzahl an Glüfen haben kann.
01:13:28: Eine Apex-Glüfe die dieses Volumen erhöht wäre denkbar!
01:13:34: Vielen lieben Dank Ivory für deine Einsendung.
01:13:37: Ich bin ja so einer, der sich wenn er so gute kreative Ideen bekommt immer direkt überlegt wie er das selber weiter verwenden würde und dergleichen.
01:13:47: Und da ist die erste Frage die ich mir gestellt habe Wie ich wohl die Gruppe aufbauen würde ob ich dann eine Gruppe machen würde wo ich sagen würde jeder hat von denen Apex glüfen dass es irgendwie diese Besonderheit Beide Arten von Glüfen.
01:14:05: Das ist die Besonderheit, die diese Gruppe hat so und weil es ja eine ganze Reihe von Ferox- und Apexglüfen gibt sind sie dann so ein bisschen auf die Charaktere unterteilt das jeder andere Sachen kann oder ob ich eher dazu tendieren würde dass das eine spezielle Fähigkeit von einer Person ist wie ich mich dazu entscheide was die Umwelt angeht ob das andere Personen in dieser Spielwelt auch haben zum Beispiel den Helden dann mal ein Gegner begegnet, der diese Fähigkeit hat.
01:14:39: Das ist eine gute Frage und ich muss ehrlich gesagt sagen dass da vieles finde ich einen großen Reiz hat.
01:14:45: also wenn die ganze Gruppe die Glüfen hat wäre das auf jeden Fall ne interessante Sache.
01:14:51: Ich glaube ich fände es noch interessanter wenn's nicht jeder aus der Gruppe hat sondern wenn es wirklich nur einer aus der gruppe hat.
01:14:57: ich glaube ich finds am interessantesten wenn es vielleicht wirklich nur kleine Kultur gibt oder einen Stamm oder sowas, der das Geheimnis der Ferox-Glüfen und Apex-Glüfen beherrscht.
01:15:10: Und eben nur jemanden dieser Kultur oder diesem Stamm angehört diese Glüven auch dann hat.
01:15:17: Man könnte die natürlich trotzdem aufbringen dass auch NPCs die haben oder Gegner die haben, die dann entsprechend aus dieser Kultur stammen.
01:15:25: Das finde ich, glaube ich am interessantesten.
01:15:27: Man müsste sich natürlich nur gleichzeitig überlegen was können die anderen Spieler für Besonderheiten haben dass man da auch so ein bisschen gleich zieht?
01:15:36: Ja das ist immer die große Frage die man sich stellt wenn man jetzt einen Charakterkonzept auf eine sehr besondere Fähigkeit hinten aufbaut oder jemanden mit einer sehr besonderen Fähigkeiten belohnt inwiefern man dann Spielgleichgewicht behält oder die anderen sich dann nicht irgendwie zurückgesetzt fühlen, oder so.
01:15:55: Die anderen Spieler
01:15:56: auf jeden Fall
01:15:57: also das mit den verschiedenen Kulturen meintest da musste ich direkt daran denken dass ja auch sich das ganze sehr gut anbietet um zu sagen dass wenn man jetzt irgendwie keine ahnung.
01:16:11: Die Person kommt aus Ägypten oder so.
01:16:14: Dann könnte man natürlich auch viele der Tiere, die jetzt hier vorgestellt sind dann durch heimische Tiere, denen man ähnliche Eigenschaften zusagt, ergänzen.
01:16:23: Dann hast du nicht den Bären, der stark ist und Sachen durch die Gegend schubst sondern nimmst du zum Beispiel das Nilpferd oder den Elefanten oder sowas.
01:16:32: Und dasselbe halt bei den Vogelarten.
01:16:34: Es gibt ja tausende verschiedene Vogelaten Da gibt es auch genügend, wo man die da entsprechend passend anpassen kann.
01:16:41: Andererseits finde ich's auch super, dass ja diese Grundidee, diese Verknüpfung von den Tieren und einer speziellen Eigenschaft, die immer so zu dem Tier auch passend ist sicher sehr leicht erweitern lässt und man dann noch weitere Ferox-Klüfen sich relativ gut und einfach überlegen kann mit denen man dann immer weiter das Spiel erweitert möchte.
01:17:05: Hast du eine Idee dazu?
01:17:08: Lass mich kurz mal überlegen.
01:17:10: Das erste Tier, das mir jetzt irgendwie im Sinn kam, dass jetzt noch nicht vorkam war der Hase.
01:17:16: Dem sagt man natürlich zu, dass er irgendwie schnell besonders ist oder so.
01:17:21: Jetzt überlege ich gerade aber wie man das als wenn er jetzt irgendwo unterwegs ist was macht ja genau, dass etwas besonders schnell ist?
01:17:31: Vielleicht beschleunigt der wirklich irgendwie Fahrzeuge...
01:17:35: Ohja!
01:17:35: Das ist geil
01:17:36: Dass dann die Reifen sich schneller drehen oder sowas.
01:17:41: Da das ja unsere zweite Aufnahme ist, hatten wir uns jetzt auch schon mal welche ausgedacht.
01:17:45: Du hast mich überrascht, indem du was aufgebracht hast, was wir noch nicht hatten in Hasen.
01:17:49: Aber ich fand auch unsere Ideen aus der Folge, die wir verloren haben gut.
01:17:53: da haben mir ja gesagt beziehungsweise du hast aufgebracht Ich vermisse Meerestiere, das sind überhaupt gar keine Meerestiere genannt.
01:18:02: und dann hatten wir über den Tintenfisch nachgedacht.
01:18:04: Und den finde ich auch einfach gut dass der Nachrichten schreiben kann irgendwo hin
01:18:10: Ja stimmt Das hatten wir Überlegt.
01:18:12: oder Wir Hatten Auch Überlegt Dass das Kamel das Flüssigkeiten Aufnimmt und Dann Wo Anders Wieder Absondern Kann
01:18:19: Genau um zum Beispiel auch gift Vielleicht in irgendwelche getränke zu bringen Oder heiltrenkel die Flüssigkeit zu entnehmen und dann in den Körper seines Trägers zu bringen, um die da dem einzuflösen.
01:18:32: Sozusagen ohne dass der dann die Flasche öffnen muss.
01:18:34: Und mir ist noch eins eingefallen und zwar die Spinne.
01:18:37: Die kann netze spinn, die auch als Netze fungieren können und vielleicht Türen versperren können In einem gewissen Maße.
01:18:45: Also da kann man ganz viele tolle Ideen haben.
01:18:48: In Skorpion zum Beispiel könnt ihr auch tatsächlich vergiften Wenn er rumläuft.
01:18:52: Weißt du, was ich an dieser Idee richtig gut finde?
01:18:56: Dass die Glüfen den Körper verlassen und dann etwas machen Das ist mal eine Abkehr von diesem.
01:19:01: Ich tätowiere mir etwas Und das sorgt dafür dass ich die tierische Eigenschaft dann habe Was man aus vielen Rollenspielen vielleicht auch schon kennt Ja, ich tätowier' mit den Bären und dann hab ich die Macht des Bären oder sowas alles.
01:19:17: und das find ich einfach so interessant dass diese Glüfen den Körper verlassen und dann in der Außenwelt etwas machen.
01:19:24: Und ich finde es auch richtig niedlich, dass die so über den Körper von dem Träger laufen.
01:19:28: Dann kann man nämlich auch immer diesen Charakter so schön beschreiben wie man jetzt gerade wieder sieht, sich auf seiner Wange niederlässt oder so, da ist immer Bewegung irgendwie auf dem Körper von diesen einzelnen Ferochs gelüfend.
01:19:43: Die Sache ist auch einfach die man kann das auch unterschiedlich zum bespielen dann letzten Endes nutzen weil wenn du jetzt zb die Katze ausstiegst um jemanden zu belauschen Dann kann der Spieleiter sich dafür entscheiden okay die ist jetzt weg und Das passiert außerhalb dem was am Spieltisch passiert und am Ende kriegt der Charakter, wenn die Katz zurück kommt dann die entsprechenden Informationen.
01:20:07: Man kann aber auch andersrum hingehen und wirklich in die Rolle dieser Katzen-Titowierung quasi schlüpfen und das ausspielen wie sie sich da einschleicht und auch versucht nicht aufzufallen um dann das zu blauschen und wieder rauszukommen so.
01:20:21: Aber das finde ich jetzt auch so eine Sache, was du gerade sagtest.
01:20:24: Dass man ausspielt wie die Katze versucht halblich zu bleiben und nicht aufzufallen.
01:20:28: Dafür würde ich noch ne extra Apex-Glüfe machen dass sie sich unauffällig verhalten.
01:20:34: Weißt du was ich meine?
01:20:35: Weil es sind ja keine intelligenten Wesen.
01:20:38: Das heißt sie führen einfach nur Stupide die Befehle aus.
01:20:41: egal wer sieht?
01:20:42: aber wenn man dann die richtige Apex Glüfer hat die dann nochmal dafür sorgt dass die Glyphunauffällige handelt und möglichst nicht gesehen wird.
01:20:51: Das finde ich dann sinnvoll, das über diese anderen Glüfen noch mal zu definieren.
01:20:55: Dann hat der Charakter so eine Steigerung dass er besser wird.
01:20:58: jetzt sind meine Glüfe unerfälliger.
01:21:00: Ich meine gut irgendwann kann ja auch was hier schon vorgeschlagen war diese Apex-Glüfe haben.
01:21:04: das auf Sichtweite die direkt dahin projizieren kann ist ja auch schon ein großer Vorteil.
01:21:10: Wie findest du das mit dem Energie Pool?
01:21:12: Das mit dem Energie Pool ist, finde ich auch einfach wieder so direkt eine Sache von was für ein Spielsystem man spielt.
01:21:19: Wenn du jetzt das in einem Spielsystem spielst wo es andere Zauberrepräsentationen und dergleichen gibt, eine andere Art der Magie und du das als zusätzliche Art der magie einfügst dann kann es natürlich sein dass man da ein sehr ähnliches Ressourcenmanagement einfach macht Wie viel das dann von der jeweils genutzten Ressource verbraucht, daran knüpft wie mächtig es im Vergleich zu dem ist was andere Zauberer in dieser Spielwelt quasi können.
01:21:53: Ja
01:21:53: wenn man jetzt aber sagt man will eine Spielwelt haben wo man jetzt wie ich das anfänglich zum Beispiel sagte wo jetzt alle Helden zb diese Glüfen haben und Es geht einem extrem darum, die Kreativität auszuspielen wie die ihre Glüfen benutzen immer wieder und dadurch Sachen lösen.
01:22:12: Und so dann könnte man natürlich auch überlegen ob man da überhaupt eine Einschränkung braucht weil man will ja eigentlich in dieser Spielwelt im Spielkonzept genau das bespielen dass sie die Glyphen quasi für alles mögliche die ganze Zeit benutzen.
01:22:30: Ja!
01:22:31: Das finde ich einen sehr guten Punkt.
01:22:34: bringt mich auch zu diesem nächsten Punkt, nämlich was das Volumen angeht.
01:22:37: Das hast du Ivory ja auch noch mal vorgeschlagen, dass man überlegen könnte ob es ein bestimmtes Glüffenvolumen gibt also dass man nicht unendlich viele Glüffen auf seinen Körper tätowieren kann sondern dass eine endliche Sache ist.
01:22:48: und da sehe ich das jetzt wie Du aber genau anders rum weil ich glaube wenn es nur sehr wenige Leute gibt die die Ferox-Glufen haben zum Beispiel nur einen Charakter in der Gruppe dann würde ich das mit dem Volumen nicht machen sondern dem die Möglichkeit geben, dass er irgendwann alle einfach haben kann.
01:23:05: Wenn wir aber in der Gruppe spielen würden wo alle Ferox Träger sind und es geht darum dann würde ich definitiv das mit dem Volumen machen weil ich dadurch, dass die Spieler wissen, dass sie nicht irgendwann alle haben können, die existieren Sie entscheiden müssen welche sie überhaupt nur nehmen und dann hat man mehr Unterschiede zwischen den einzelnen Charakteren.
01:23:30: Das kann ich absolut nachvollziehen.
01:23:32: Aber Ivory, eine grandiose Idee?
01:23:35: Also heute weiß ja auch nicht was los ist!
01:23:38: Ich meine wir kriegen immer tolle Einsendungen und ich hab dann auch immer so super viele Ideen.
01:23:42: aber jetzt habe ich schon wieder so...ich würde gerne Waffen spielen, ich würd' gerne...
01:23:47: Jemand mit Ferox-Glüften haben?
01:23:51: Ja, ich hoffe mal wir haben nicht noch ne Idee sonst war ich ja gar nicht wo ich die ganzen Charaktere unterbringen soll.
01:23:57: Ja oder du musst alle in einem Spielsetting auf einmal spielen, ne?
01:24:01: Dann mach mir das erste Rollenspiel auf wo du selber alleine eine komplette Heldengruppe spielst und irgendjemand das für dich leiten muss.
01:24:11: Also du spielest dann allein mit dem Spieleiter aber du spiegelst
01:24:14: fünf
01:24:15: Charaktere oder so.
01:24:16: Nee, bin
01:24:16: ich über langweilig!
01:24:17: Ich will nicht nur dann mit mir selber interagieren Das ist ja langweillig wenn es eine Heldengruppe ist.
01:24:23: Ist ja was anderes zu dem, was wir in Blutige sehen machen wo ich auch drei Charaktere spiele die aber alle getrennte Wege gehen.
01:24:31: Aber kommen jetzt unsere letzten Einsendungen?
01:24:34: Unsere letzte Einsendung ist eine Rückmeldung und zwar von Michael Männlich.
01:24:39: Hallo!
01:24:40: Es ist schon eine Ewigkeit her aber jetzt habe ich es geschafft euch zu schreiben.
01:24:44: einer meiner Spieler Alexander hat sie sich bei euch für Rat gemeldet Mann war der überrascht, als ich zu Beginn eines Spielabends sagte.
01:24:54: Heute machen wir alles mal etwas anders!
01:24:56: Wenn heute einer einen Misserfolg würfelt dann frage ich was eure eigentliche Absicht war und ihr müsst dann beschreiben was passiert so dass ihr diese Absicht nicht verfolgen könnt.
01:25:09: zum Beispiel ihr wollt eine Türe aufknacken also ist es eure absicht eigentlich unbemerkt hereinzukommen aber wegen des Misserfolges steht dann gerade jemand auf der anderen Seite und bemerkt euch.
01:25:22: Das Ganze kam natürlich nicht aus dem Nichts!
01:25:25: Was meine Spieler nicht wussten, war dass ich eure Folge einige Tage zuvor gehört hatte und mir so manche Gedanken gemacht – ja, ich bin ein totaler Fan von Slapstick deshalb habe auch die große Laurel and Hardy Classic Box.
01:25:40: Ich liebe diese absolut übertriebene Tollpatschigkeit und das einfach alles schief geht, da es schief gehen kann.
01:25:47: Aber klar, wenn man der coole Held sein will ist man einfach in einem anderen Genre unterwegs.
01:25:54: Jeder hat eben seine eigenen Vorlieben und das musste auch ich erkennen.
01:25:59: Der Spielabend war auf jeden Fall der absolute Brüller.
01:26:02: Meine Spieler haben sich bei Misserfolgen in Schwierigkeiten gebracht die ich selber ihnen niemals aufgezogen hätte.
01:26:09: Das hatte so manche spannende Wendungen Und ehrlich gesagt bin ich manchmal richtig ins schwitzen gekommen.
01:26:15: Klar Wenn unvorhergesehenes passiert, musste ich auch echt überlegen welche Umwege und zusätzlichen Hindernisse die Spieler erstmal beseitigen mussten um auf den eigentlichen Fahrt zurückzukommen.
01:26:28: Der große Game Changer war immer wieder nach jedem Fehlschlag zu fragen was war euer Ziel?
01:26:34: Was wollte ihr eigentlich erreichen?
01:26:37: Ich erinnere mich noch daran wie sie den Thronerben aus der brennenden Burg gerettet haben und dann wegen einer misslungenen Wahrnehmungsprobe, den nächsten Räuber in die Falle gelaufen sind.
01:26:48: Als Sie sich dann herausreden wollten kam gleich der nächste Fehlschlag hinterher – und der Spieler entschied sich dafür dass er sich verquatschte und die Räubers den Prinzen mitnahm um ein erhebliches Lösegeld zu erpressen.
01:27:01: Daraufhin haben meine Spieler den Angreifern verraten das sie Räubert den Prinzten haben sodass sie das Räuberlager überfielen und im Durcheinander haben sich die Helden dann den Prinzen wieder geholt und sind abgehauen.
01:27:16: Das war wirklich einer der spannendsten Momente, als zwei feindliche Mächte gegeneinander gekämpft haben und meine Spieler mittendrin – und alle wollten dasselbe!
01:27:27: Tja…und so ist es geblieben …das ist seitdem ein fester Bestandteil in unserer Spielrunde.
01:27:33: Inzwischen hat auch Alexander mal die Rolle des Dungeon Masters übernommen, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.
01:27:40: Euer Michael!
01:27:42: Vielen lieben Dank Michael für deine Einsendung und ich muss wirklich sagen dass ich sehr sehr sehr beeindruckt von dir bin weil ich kann mir vorstellen wenn man da so einen Podcast hört und nichts Böses erwartet und dann wird er auf einmal um Ratschlag gebeten und du hörst dir das immer mehr an.
01:28:04: Und dann kommt dieser Moment des Wiedererkennens, ich glaube es ist schon ein ziemlicher Schlag in die Magengrube und sich da hinzusetzen und sich seine Gedanken darüber zu machen und diese Kritik irgendwie anzunehmen unter selbst reflektierend mit sich selber auch schwer ins Gericht zu gehen und dann was zu ändern Das ist wirklich Schapo Bemerkenswerte richtig, richtig große Leistungen.
01:28:33: Hast du verdient das wir für dich klatschen?
01:28:37: Und es ist auch einfach absolut bemerkenswert und super dass das dann auch so perfekt geklappt hat.
01:28:43: Das wirklich dann auch etwas geworden ist was in eurer Spielrunde hängen geblieben ist und ihr jetzt von jetzt an immer so macht.
01:28:52: Es gehört auch immer viel Mut mit dazu gewisse Dinge einfach mal auszuprobieren zu sagen, okay wir probieren das jetzt einfach mal aus.
01:29:01: Ob es klappt oder nicht und wenn's nicht klappt dann
01:29:04: müssen
01:29:05: wir mal schauen.
01:29:06: Dann machen was vielleicht wieder wie vorher eher oder so.
01:29:09: aber ja
01:29:12: ich meine du schreibst ja auch ganz klar Du liebst Slapstick, du liebst ist eine super Tollpartik ist Und das ist ja auch vollkommen in Ordnung.
01:29:21: Aber dann die Einsicht aufzuhaben dass andere Flächen Helleneepos haben wollen und da passt es nicht gut rein.
01:29:26: und dann bist du diesen Weg gegangen Und hast dann auch, so lese ich es zumindest heraus für dich selber mitgenommen das dir auch gut gefällt.
01:29:35: Auch auf diese Weise zu spielen dass es also auch noch andere Möglichkeiten gibt.
01:29:39: und ich finde das toll was du nach so einem Kompromiss gesucht hast wo beide Seiten mit einverstanden sind und wo beide seiten gut zusammenkommen.
01:29:48: Und ich finde es ehrlich gesagt super witzig, dass du dieses Phänomen hast was ich auch kenne.
01:29:53: Nämlich dieses wenn du anfängst das deine Spieler selber ihre Misserfolge beschreiben.
01:29:58: Dass sie sich manchmal viel mehr in die Scheiße reiten als du die in die scheisse geritten hättest mit diesem Misserfolg.
01:30:05: Aber das ist einfach auch das Gute hier wieder Die Spieler entscheiden welcher Misservolk für Sie in Ordnung ist und in Ordnungen zu tragen ist.
01:30:16: Apropos Misserfolk Die Einsendungen von Alexander, auf die Michael hier Bezug nimmt ist die Einsendung müssen Misserfolge so sein aus Folge-Miserfolge vier.
01:30:29: Um das auch nochmal betonen zu haben da könnt ihr auch noch mal reinhören und hören welche Tipps wir damals gegeben haben.
01:30:37: Die ja offensichtlich auch bei dir Michael ganz gut angekommen sind macht einen auch ein bisschen stolz oder?
01:30:42: Ja ich finde es auch sehr interessant dass ja auch scheinbar Michael unsere Folge gehört hat, vor Alexander das überhaupt mal angesprochen hat.
01:30:52: Ja!
01:30:53: Und seine Gruppe dann auch einfach damit überrascht hat dass er jetzt einfach sagt okay heute machen wir es anders.
01:30:59: Finde ich aber auch eine schöne Überraschung.
01:31:01: und wie gesagt ich finde es auch wirklich schön dass du es dir zu Herzen genommen hast weil wie schnell fällt man in dieser Falle dass man sehr abblockend ist direkt?
01:31:10: Und dann sehr mit Sturheit vielleicht reagiert weil man sich nicht damit auseinandersetzen will dass es vielleicht doch tatsächlich einen anderen Weg gibt.
01:31:19: Da sieht man einfach auch, wie sehr dir deine Spieler am Herzen liegen und das du für allen einen schönen Spielabend gestalten möchtest.
01:31:27: Und ich meine was du da beschreibst?
01:31:28: Wie die Helden in die Burg reinkommen den Prinzen von den Angreifern retten, denen dann aber an die Räuber verlieren weil sich einer blöd verquatschte und die sagen oh cool der Prinz, er kriegt immer viel lose Geld!
01:31:40: Und dann gibt's da dieses große Durcheinander von verschiedenen Gruppen, die aufeinandertreffen und dann nutzen.
01:31:46: Die hellen das wieder aus?
01:31:47: Also ich meine, das klingt ja auch einfach glorreich!
01:31:49: Ja es ist auch immer sehr spannend wenn man als Spieleiter auch so ein bisschen auf Abwege geführt wird und für einen als Spielleiter der eigentlich sich voll überlegt hat und schon oft in Gedanken durchgegangen ist wie die Sachen wahrscheinlich erlaubt laufen werden.
01:32:05: So eine Überraschung kommt und man in ganz andere Szenen gerät sich nochmal ganz neue Gedanken machen muss und auch einfach inspirieren lassen von dem, was jetzt neu passiert.
01:32:16: Ja!
01:32:17: Und Michael oder Alexander?
01:32:19: Ich denke mal ihr hört's beide.
01:32:20: Wir sind natürlich auch gespannt darauf eine Einsendung von euch darüber zu bekommen wie Alexander seine erste Runde als Spielleiter überstanden hat, wie es gelaufen ist.
01:32:30: Gerne dazu eine Rückmeldung von Euch.
01:32:33: da sind wir natürlich sehr interessiert dran.
01:32:36: Wo du das auch gerade ansprichst fällt mir wieder ein, dass Michael ja auch am Anfang sich quasi entschuldigt hat.
01:32:43: Dass das was gedauert hat er uns da überhaupt mal geschrieben hat.
01:32:47: Das ist überhaupt nicht schlimm!
01:32:48: Wir werden uns weiterhin bemühen wenn wir Rücksendungen von euch zu bekommen den Bezug ziehen zu können und freuen uns auf jeden Fall immer darüber.
01:32:58: Es ist einfach man hat im Leben viele Dinge um die man sich kümmern muss Und da steht vielleicht einen Podcast zurückzuschreiben Nicht an erster Stelle Das werden wir auch gar nicht verlangen, um so schöner ist es dann wirklich diese Rückmeldung zu bekommen.
01:33:17: Auf jeden Fall!
01:33:19: Wir sind einfach glücklich dass wir die Einsendungen bekommen und das wir hier vorlesen können, besprechen können, dass es einfach immer grundsätzlich nur großartige Einsendung sind also wovon jede unserer Folgen auch einfach nur lebt.
01:33:32: Und ich denke mal, wir werden schon alle festgestellt haben dass nicht nur wir quasi davon profitieren sondern das alle davon profitiert.
01:33:40: Auf jeden Fall!
01:33:41: Aber wir profitieren auch sehr davon jetzt nicht nur weil wir Content für den Podcast haben sondern weil ich auch selber schon doch merke dass diese Beschäftigung mit dem Thema Rollenspiel Mit den Einsendungen mit den Überlegungen die man dazu hat und mit den überlegungen was man für Tipps geben kann Auch viel bei mir einfach bewirkt dass ich mir auf einer Meta-Ebene noch mal sehr viele Gedanken über das Ganze mache.
01:34:04: Ja, da auch einfach viel hängen bleibt und gewisse Tipps man dann einfach für sich aufnimmt und verwendet
01:34:12: oder Charakterkonzepte die einem dann einfallen Abenteuer Ideen, die man auch gerne umsetzen möchte Ich sag ja nur wir haben ja zum Beispiel fliegende Meerschweinchen im All gespielt tatsächlich auch was uns ja auch als Setting Idee von Finlay damals eingesendet worden ist in Folge Fünf, alles ist möglich.
01:34:30: So heute war ich sehr vollständig was das angeht mit den Rückbezügen.
01:34:34: Ich finde es aber auch immer wichtig weil ich finde Credits zu denen die auch gebühren.
01:34:40: Ja aber Die Zeit schreitet voran.
01:34:44: Von dem her bleibt mir an dieser stelle nichts anderes übrig als Zu sagen dass Es das für heute mal wieder war.
01:34:50: ich hoffe ihr seid inspiriert und kreativ motiviert worden Und wir hören uns demnächst wieder.
01:34:58: Macht's gut!
01:35:08: Tschüss.
01:35:29: Abonnier unseren Podcast und lass einen Kommentar da.
01:35:32: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein, alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem UE.
01:35:42: Passt auf euch auf!
01:35:43: Bis zum nächsten Mal Eure Würfelveteranin dessen Lage wir von der Untoten Piratenkeptin und dessen Lage wir durch die Tote Piratenkapitänens Hand in Erfahrung erbringen konnten.
01:36:21: Aber ich würde auch mal sagen, dass wir zu unserer ersten Kategorie kommen... Was machst du?
01:36:31: Ich mute mich!
01:36:32: Ach so
01:36:33: okay Ja, weil du liest ja vor.
01:36:37: Das... Ich fahr dir nur so vorwürfte irgendwie.
01:36:40: Ja, natürlicher Zustand.
01:36:44: Sie sprechen Personen an die erst in dem Moment überhaupt existent werden, indem sich der Charakter nach einem Städter umblickt, den er nach den hiesigen Berüchten... Was ist los mit mir?
01:36:59: Ich hab echt gedacht wenn wir das zweit mal aufnehmen funktioniert dass viel besser mit ihm vorlesen!
01:37:04: Ja es provokant formuliert.
01:37:06: auf jeden Fall aber ist auch viel Wahres drin, aber ich sag das auch mit einer gewissen Vorsichtkeit.
01:37:13: Weil man muss...
01:37:14: Vorsichtig!
01:37:15: Vorsichtig, wie heißt es richtig?
01:37:16: Mit einer gewißen Vorsicht so.
01:37:18: Ja
01:37:18: einfach nur Vorsicht.
01:37:21: Also ich meine zum Beispiel in Bluebird ... Nee, Bluebird doch ne?
01:37:28: Oder er wird Bird...?
01:37:31: Biert.
01:37:31: Biert, weil Bird ist ja blauerfohl.
01:37:36: Jetzt hab' ich's vergessen.
01:37:37: Bluebird Ich weiß nicht, ob ich sie kriege.
01:37:43: Blubird?
01:37:46: Biert?
01:37:46: Nee... NEIN!
01:37:50: Bluburt.
01:37:52: Jetzt guckst du selber so schrecklich nach oben was auf den Nachdecken wird, das abstimmt.
01:37:56: Wie Blackbeard?
01:37:57: Beard.
01:37:58: Ja, dass
01:37:58: er Beard gesagt
01:38:00: hat.
01:38:01: Ah man, ey.
01:38:03: Wie zum Beispiel blu-
01:38:06: ah jetzt kann ich es nicht.
01:38:06: Blubeat.
01:38:09: Wie z.B in Bluebeards...?
01:38:11: Blue.. wie zum Beispiel Okay.
01:38:19: Wie zum Beispiel in Bluebeards Brite?
01:38:21: Weißt du, es ist auch noch so ein Zungenbrecher!
01:38:26: Wie
01:38:26: z.B.,
01:38:27: in Blaubarts Braut nur auf Englisch?
01:38:30: Denkt das euch
01:38:30: selber?!
01:38:34: Wie
01:38:35: zb.,
01:38:35: bei Kage Matsu?
01:38:42: Also nochmal kurz zusammengefasst unser Fazit...
01:38:53: Hallo mein Name ist Conny und da ich das selber nicht beantworten will, spiele ich weiter.
01:39:00: Und unser Fazid ist....
01:39:04: Ich kann die Frage beantworten?
01:39:06: Ja, ja.
01:39:07: Ist das überhaupt hinwandernd!
01:39:11: Das ist eine gute Frage und eine gute Überlegung.
01:39:18: Soll ich einfach weiterreden oder soll ich Pause machen?
01:39:21: Okay... Benni hat sich den Arm gestoßen.
01:39:23: Aber wer schneidet das Ehe raus?
01:39:26: Deshalb hast du was uns nicht zu sagen.
01:39:31: Jetzt bin ich raus.
01:39:34: Aber kommen wir zur letzten Einsendung.
01:39:36: Hast du auf Pause gemacht?
01:39:38: Nein, ich habe
01:39:39: meinen... Du hast dich nur wieder stumm gestellt ist so irritieren.
01:39:50: Das ist wirklich Schapo, also das ist eine bemerkenswerte richtig große Leistung.
01:39:57: Hast du verdient, dass wir für dich klatschen?
01:40:10: Ich muss wegen deinem Klatschen an diese Szene aus Shoot Is Money To denken!
01:40:16: wo der eine hinten an dem Wagen gängt, die Rose dann runter geht und es
01:40:20: klatscht.
01:40:24: Ja ich weiß das ist total alber, aber manchmal...
01:40:27: Ist das auch einfach spät?
01:40:32: Jetzt weiß ich nicht mehr was ich sagen wollte.
01:40:36: Ich hatte gesagt dass das beeindruckend ist
01:40:38: Und hat's dann geklatscht.
01:40:39: Hör
01:40:41: auf jetzt!
01:40:43: Ich muss mal auf Klo.
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