Folge 31 - Da liegt der Hund begraben

Shownotes

Diese Folge ist nicht nur etwas für alle Nekromanten da draußen. Wir hören, was passieren kann, wenn man mit dem Spielstil der einen Gruppe in eine eigentlich anders spielende Gruppe wechselt. Außerdem beratschlagen wir darüber, wie man am besten mit unabgesprochenen Kosten umgehen kann, und welche Möglichkeiten sich für einen zurückhaltenden Spieler ergeben, um aktiver am Spiel teilzunehmen. Zudem erfreuen wir uns an einem Fragenkatalog, der bei der Ausarbeitung des Charakterhintergrunds ausgesprochen behilflich ist, und erfahren mehr über ein ganz besonderes Gasthaus.

Also hört rein und lasst euch inspirieren und kreativ motivieren! Eure Würfel Veteranen

Die Einsendungen dieser Folge stammen von:

  • Märchentante: Der tradierte Spielstil
  • Helena: Aufgezwungene Kosten
  • Moonlight: Wie kann ich aktiver werden?
  • Ein kleiner Sonnenstrahl: Steckbrief
  • Violafee: Gasthaus „Heldenhaft“

vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!

Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?

… an: wuerfel.veteranen@gmail.com

Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.

Link zu unserem Blog: https://wuerfel-veteranen.podigee.io/ Du findest uns bei Instagram unter: wuerfelveteranen

Wir freuen uns auf Dich!

In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme

Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.

Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.

Lex Arcana – Sprache: Italienisch, Englisch und Deutsch – Verläge: Qualtiy (Original), Ares Games und Uhrwerk Verlag (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Leonardo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi, Francesco Nepitello – Erscheinungsjahr: 2019 (Original), 2022 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Lex Arcana spielt in einem alternativen Römischen Reich, das niemals gefallen ist. Magie, Götter und Prophezeiungen sind real, und der Kaiser herrscht über ein Imperium, das bis an die Grenzen der bekannten Welt reicht. Die Spieler übernehmen die Rollen der Custodes, Mitglieder der Cohors Auxiliaria Arcana – einer geheimen Spezialeinheit, die übernatürliche Phänomene untersucht, göttliche Artefakte sichert und das Reich vor übernatürlichen Gefahren schützt. Zusatz: Es handelt sich um die Neuauflage, des bereits 1993 erschienen Lex Arcana.

Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.

Shadowrun (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Catalyst Game Labs (Original) und Pegasus Spiele (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd – Erscheinungsjahr: erstmals 1989 – Worum es geht: Shadowrun spielt in einer Dark-Future Cyperpunk-Welt, die mit klassischen Fantasy-Elementen wie Elfen, Trollen, Orks und Magie kombiniert wird. In diesem Rollenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Shadowrunnern, bei denen es sich um Dienstleister handelt, die für halblegale und illegale Operationen beauftragt werden können.

Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.

Werwolf: Paria / Werewolf: The Forsaken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!

Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com Soundeffekte – Shutterstock17775-turntable-scratch, Shutterstock25714-record scratch – Lizenz über PremiumBeat.com

Transkript anzeigen

00:00:29: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.

00:00:31: Wir sind die Würfel-Veteranen, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny

00:00:37: Hallo

00:00:38: Und mir Benny Dies ist Folge einunddreißig Da liegt der Hund begraben.

00:00:43: Dieses mal starten wir die Folge mit einem kleinen Hinweis auf unsere letzte Folge Denn da haben wir etwas getan was wir bisher noch nicht gemacht haben.

00:00:52: Hinter dem Outro findet ihr, wenn ihr das Outro ganz gehört habt und dann noch ein wenig weiter gehört habt nämlich die Outtakes der letzten Folge.

00:01:01: Ja und da das heute aber so eine perfekte Folge wird werdet ihr wahrscheinlich hinter dieser Folge keine Outtake finden?

00:01:09: Naja ich weiß das ist eine große Lüge!

00:01:11: Aber ihr wisst jetzt Bescheid.

00:01:14: Wir wollten das einfach mal probieren mit den Outtakes und mal gucken, ob euch das gefällt.

00:01:18: von denen Leuten die die entdeckt haben.

00:01:20: Haben wir auch bisher eigentlich ganz gute Resonanzen bekommen.

00:01:23: Das heißt, wir können euch jetzt natürlich zukünftig nicht versprechen dass jede Folge dann nochmal auf den outtakes endet.

00:01:31: aber hört vielleicht mal über das Auto hinaus oder Seid ganz clever und guckt mal in die Kapitel, denn da sind sie dann auch entsprechend angegeben.

00:01:40: Allerdings möchte ich dazu auch anmerken dass wir da in letzter Zeit etwas Probleme mit Spotify haben Denn obwohl wir jedes Mal sehr detailliert die Kapitels aufzeichnen eintragen Und eigentlich auch so angeben das die übertragen werden müssten aus Spotify.

00:01:58: hat Spotify im Moment irgendwelche Probleme, dass die mal da sind.

00:02:01: Dann mal nicht da sind dann wieder da sind, dann weg sind.

00:02:05: also leider ist Spotify da nicht sehr versenlässlich.

00:02:08: aber alle anderen Anbieter wo ihr unseren Podcast auch hören könnt sind da etwas praktischer und besser.

00:02:15: oder wie gesagt ihr müsst leider einfach ein bisschen über das Auto hinaushören oder mal gucken wie viele Minuten noch bleiben wenn das Auto kommt ob da noch Outtakes sein könnten oder nicht.

00:02:24: ich weiß es leider immer erst wenn ich's dann schneide Denn manchmal versprechen wir uns so viel, was aber nicht unbedingt witzig ist und keinen Sinn macht euch hören zu lassen.

00:02:36: Aber spannen wir euch nicht weiter auf die Folter denn?

00:02:39: Was ist bei uns letzte Woche im Rollenspiel passiert?

00:02:42: Wir haben Werwölfer auf jeden Fall gespielt.

00:02:44: Ja das haben wir.

00:02:46: Und ja da hatte ich mich als Spieleiter einer Herausforderung zu stellen und zwar wenn Spieler auf Gegner treffen, die so übermächtig vom Hintergrund sind dass sie eigentlich keine Chance gegen die haben.

00:02:59: Das habe ich auf jeden Fall deutlich als Spieler zu spüren bekommen das wir es damit einem Gegner zu tun hatten der sehr mächtig war.

00:03:07: kurz für den Kontext Wir hatten ja dem Plan jetzt mit dem deutschen Herr erst einmal dieses Anwesen uns vorzunehmen wo wir auch Vampire erwartet haben und dafür hatten wir das normalische Herr auf unsere Seite gezogen und sie da involviert.

00:03:23: Das hatten wir ja auch schon mal in der früheren Folge erzählt, wo wir dann noch herausgefunden haben dass quasi die herrschende Riege des normalischen Herr eigentlich auch aus Wehrwölfen besteht und wie das für uns war, auf einmal mit so einem großen Wehrwolf-Rudel zu tun zu haben und das erste Mal wirklich von so vielen Wehrwolfen umgeben zu sein.

00:03:41: Das Ganze hat sich denn so entwickelt, dass Arons Charakter und meiner wirklich nur mit dem normalischen Her unterwegs gewesen sind Weil wir dem Deutschen her davon erzählt haben, dass es einen Fluchttunnel gibt, den man bestimmt auch finden kann.

00:03:55: Darüber kann man sich in die Burg schon mal einschleichen und in das Anwesen reinpürchen um aus dem Inneren gleichzeitig zu attackieren.

00:04:03: Und es hatte dann auch irgendwie geklappt, dass wir nur mit dem normalischen Herr unterwegs gewesen sind und dann mit denen zusammen in Wolfsgestalt nach diesem Tor suchen konnten.

00:04:11: Nach einem, das sich außerhalb befindet und über das wir durch die Geisterwelt im Inneren des Anwesens – was sehr groß ist und sehr mächtig und was man deutlich spüren konnte – schon hinter den feindlichen Linien sind und direkt in dessen Quartier auftauchen.

00:04:28: Das war der Plan!

00:04:29: Das ist uns dann auch geglückt Und wir waren im Inneren und haben dann gegen die Gefahren, die da waren gekämpft.

00:04:37: Und leider war die erste Gefahr auf die wir getroffen sind ein uraltes unfassbar mächtiges Wesen.

00:04:44: Ja einen uralter Vampir einer so mit der ersten Vampire, die es gab und der so forsterregend ist, da er sich auch eigentlich in erster Linie nur noch sinnvoll von Vampierblut ernähren kann dass selbst die Vampire den fürchten und diese Mächtigkeit darzustellen, ist eine große Schwierigkeit.

00:05:06: Auf der einen Seite sozusagen ja das ist wirklich so mächtig und so gefährlich, dass ihr euch mit dem mehr oder weniger nicht auseinandersetzen könnt aber auf der anderen Seite damit nicht dafür zu sorgen, dass die Gruppe an dieser Stelle stirbt und nicht zu viel Frust aufkommt.

00:05:23: Du hast aber ein ganz gutes Maß gefunden, denn dieser Vampir ist aufgetaucht.

00:05:28: Wir wussten auch das es da einen uralten Vampir geben wird aller Wahrscheinlichkeit nach weil wir von dem Abgrund gehört hatten wo selbst die Vampire nicht hingehen und den jeder meidet.

00:05:36: dann hatten wir uns sowas schon gedacht dass das genau kommen würde.

00:05:40: Aber ich hatte definitiv nicht damit gerechnet wie mächtig dieses Wesen ist.

00:05:44: du hast ihn so beschrieben dass er einem Engel gleich hinab schwebte allerdings mit schwarzen Schwingen Schwarz im Gewand, also eher vielleicht so ein dämonischer Engel schon sofort von den Gedanken her.

00:05:58: Der uns dagegen überstand.

00:05:59: der erste Wehrwolf, der mit uns in der Truppe unterwegs war, stürzte sich auf den.

00:06:04: wir haben nicht mal die Bewegung wahrgenommen als ich dieses Wesen aus der Angriffsbahn bewegt hatte.

00:06:10: und das nächste was wir dann gesehen haben ist dass der Vampir aber den abgetrennten Kopf des Wehrwolves in der Hand hält und der Torso des Weherwolfes einfach tot zu Boden fällt.

00:06:20: Ja, und eben solche Szenen mit dass der dann auch einen Moment später einem anderen Werbeauf den Arm abgerissen hat.

00:06:27: Einfach so das hat schon ja große Ängste in mir darauf besporen weil es natürlich uns zeigte wie übermächtig dieses Wesen ist und wie schnell man da verletzt wird mit dem Charakter wie viel Kraft das Wesen einfach hat.

00:06:43: also ich sag mal so da hast du wirklich als Spieleiter sehr gut die NPCs um uns herum genutzt.

00:06:49: Du hast die Mächtigkeit des Wesens an den anderen gezeigt, die mit uns unterwegs gewesen sind.

00:06:55: Die sind zu Schaden gekommen damit wir schon sehen was uns erwartet.

00:07:00: Das war auf jeden Fall ein sehr kluger Schachzug denn dadurch hast du schon die Angst und die Vorstellung geweckt und uns gezeigt was für eine unfassbare Herausforderung das ist womit wir zu tun haben ohne dass wir schon direkt die Konsequenzen zu tragen hatten und zum Beispiel einen Spieler schon direkt mit seinem Charakter raus gewesen wäre Weil das ist ja auch irgendwo der Schlimmste, was man eigentlich als Spielleiter machen kann.

00:07:23: Dass dann irgendwie ein Charakter direkt tot is, was sich extrem unfair anfühlt oder vielleicht auch schon so schwer verletzt ist dass er nicht mehr effektiv handeln kann in der ersten Kampfrunde.

00:07:34: Das ist einfach sehr frustrierend!

00:07:36: Und dann hab ich euch trotz alledem die Möglichkeit gegeben, dass ihr den bezwingen könnt und das ist wieder eine Gradwanderung kommt meine Spieler auf ne Gute Idee, wie sie den austricksen könnten.

00:07:51: Wie sie irgendwas gegen den machen könnten und so.

00:07:54: Ihr seid da zum Glück auf eine Idee gekommen die eigentlich auch ein bisschen mein Lösungsweg für das Ganze gewesen wäre.

00:08:04: Und darum hat das alles gut geklappt aber es wär total nach hinten los gegangen.

00:08:09: Hättet ihr keine Idee gehabt?

00:08:10: Aarons erste Idee war sehr gut.

00:08:13: Wir haben extra bei Tag angegriffen, weil wir ja wussten das wir es mit Vampiren zu tun haben.

00:08:17: Wir also diesen Vorteil haben wollten dass es Tageslicht gibt und dass die Vampire natürlich dann nur in den Gebäuden bleiben können im Dunkeln bleiben können aber wir vielleicht auch die Möglichkeit haben Fenster einzuschlagen, Vorhänge abzureißen um Licht in die Gebäude hineinzubringen und die so im Grunde irgendwo ein bisschen einzusperren.

00:08:34: Dann hätten wir vielleicht sogar noch die Möglichkeit gehabt Träume in Brand zu stecken wo die nicht raus können weil draußen wartet ja das Sonnenlicht.

00:08:40: Das war so ein bisschen der Gedanke dahinter um gegen diese Macht der Vampire anzukommen.

00:08:45: Deshalb war Arons Gedankel auch hier den Engel, den wir in einer schattigen Gasse getroffen haben zu packen und ins Sonnenlicht zu schmeißen.

00:08:53: Das ist ihm auch wirklich sehr gut gelungen.

00:08:54: er hat das geschafft!

00:08:55: Das Problem war nur dass dieser Vampir so mächtig gewesen ist, dass er tatsächlich die Wolken vor der Sonne schieben konnte und es dann wieder dunkel wurde.

00:09:03: außerdem konnte er sich durch Blut anderer heilen und zwar nicht nur das Blut, das er vergossen hatte selber also Verletzungen die entstanden waren sondern er konnte nachher sogar auch das Blut aus den Körpern herausziehen und saugen, obwohl es noch gar keine Verletzung gegeben hat.

00:09:22: Und das war wirklich so.

00:09:23: dieser Punkt wo ich zuerst einen großen Triumph verspürt hatte weil des Aron gelungen war eben den Vampir in die Sonne hinauszuschubsen und du beschreibst wie er in Brand aufgeht Wie er schreit vor Schmerz und wir schon uns dem Sieg ganz nahe fühlten.

00:09:39: und dann kam nochmal diese Umkehr der Himmel verdunkelt sich Die Sonne ist uns kein Verbündeter mehr.

00:09:46: Und dann erhebt sich diese Gestalt, lacht uns aus, verhöhnt uns weil sie weiß wie mächtig sie ist und zaukt das Blut unserer Gefährten und unser eigenes Zu-Sich.

00:10:00: Wir spüren, wie wir an Kraft verlieren.

00:10:02: Wir hören die Schreihe unserer Gefärten und sehen dass sich die Wunden des Vampirs schneller schließen als wir sie ihm zufügen können.

00:10:12: Da dachte ich so oh mein Gott nein!

00:10:14: Nein.

00:10:15: Und ich habe so ein tiefes frustriertes Gefühl in mir gespürt, in dem Moment.

00:10:18: Also nein!

00:10:20: Was sollen wir denn machen?

00:10:21: Was soll man denn

00:10:22: machen?!

00:10:23: Aber dann dachte ich so, Benni möchte uns ja hier jetzt nicht einfach töten.

00:10:26: Es geht nicht darum dass wir hier verlieren müssen das wir nur verlieren können.

00:10:31: Wir können auch nicht weglaufen weil das Ding wird uns einfach folgen und wird uns alle abmetzeln.

00:10:37: Und wir sind die Wehrwölfe.

00:10:39: es kommt noch das Deutsche her.

00:10:40: Es kommen noch unsere menschlichen Leute Und wenn wir als Werbeufe schon keine Chance haben gegen diese Bestie, wird das Ganze her einfach nur abgeschlachtet werden.

00:10:50: Es muss einen Weg geben!

00:10:52: Dann habe ich wirklich nochmal so auf mein Dokument geguckt.

00:10:54: Ich hab noch mal auf alles was wir so haben geblickt und geguckt und gedacht weil ich dachte es muss eine Lösung dafür geben.

00:11:02: Es muß ja irgendein Weg geben wie wir dagegen ankommen.

00:11:05: Und dann habe ich dich gefragt, wir sind doch mit dem Adler aus dem Inneren Licht verbunden.

00:11:09: Licht ist doch sein Einfluss?

00:11:11: Können wir das irgendwie nutzen jetzt gerade in den Moment?

00:11:15: Kann er irgendwie Licht für uns machen?

00:11:18: Kann der uns irgendwie

00:11:19: helfen?".

00:11:19: Dann sagt es du ihr könnt ja andere Wesen in die Geisterwelt durch Portale werfen!

00:11:26: Da war so ein A, Wir können den Adl aus dem inneren Licht nicht in unsere Welt holen aber wir können Vampir in die geister Welt bringen.

00:11:33: Und das haben wir dann getan und so haben wir ihn auch besiegt.

00:11:36: Wie es eben schon mal gesagt hatte, war das ja im Grunde ein bisschen die Idee, die mir vorgeschwebt war im Kopf.

00:11:43: Das ist wirklich immer eine sehr Schwierigkeit.

00:11:46: da muss man irgendwie versuchen seine Spieler einzuschätzen ob sie jetzt schon an einem Punkt geraten sind wo die keine Ideen mehr haben oder ob die noch darauf selber kommen um dieses Problem zu lösen, weil in dem Moment wo die Spieler ratlos werden und man denen quasi dann noch eine Möglichkeit vorgeben muss wird es nicht mehr cool.

00:12:14: Dann haben die Spiele nicht mehr das Gefühl selber den Triumph der Situation erzielt zu haben.

00:12:20: Auf jeden Fall!

00:12:20: Dann fühlen wir uns sich so als ob es nur diesen einen einzigen Weg gegeben hätte.

00:12:24: Der Spielleiter hat nur diese einzige Möglichkeit gegeben.

00:12:28: Man hat das aber nicht entdeckt und dann muss der Spieleiter dir sagen, was du zu tun hast damit du das hier schaffen kannst.

00:12:34: Das ist dann wirklich nicht schön, nicht sehr triumphierend.

00:12:38: so war es auf jeden Fall besser.

00:12:41: Ich fand es wichtig dass ich einfach dieses Vertrauen in dich habe Dass ich dich als Spielleiter kenne Und dass ich weiß, dass du uns jetzt hier nicht einfach nur töten willst oder uns jetzt ja einfach nur eine große Niederlage erfahren lassen möchtest sondern dass ich für mich dachte, es muss einfach eine Möglichkeit geben das zu schaffen.

00:13:01: Ich habe es nur noch nicht erkannt!

00:13:04: Ich muss jetzt schauen was habe ich alles und was davon kann ich jetzt nutzen?

00:13:10: Und dann hat das geklappt.

00:13:12: Wobei ich ganz ehrlich sagen muss meine absolute Sternstunde ist ja das gewesen als dieser Engel gerade schon den ersten Wehrwolf einfach geköpft hat in einem Wimpernschlag und ich dann meine Gabe warnendes Knurren benutzt habe.

00:13:27: Das ist so, dass der Werbeauf dann so tief knurren kann um im Grunde einen Gegner einzuschüchtern.

00:13:32: Und dann hat man regeltechnisch eine höhere Verteidigung gegen diesen Gegner wenn er einattackiert.

00:13:37: Ich dachte so eh ne ich probiere das jetzt einfach und ich hab es so gut gewürfelt dass ich tatsächlich das gegen diesen Vampir geschafft habe und dann so ein tiefes Knurren aus meiner Kehle gedrungen ist.

00:13:48: Und der Vampir den Kopf in meine Richtung bewegte, und man tatsächlich einen Ausdruck von tiefer Unsicherheit in seinem Blick sah.

00:13:58: Das war so ein gutes triumphierendes Gefühl!

00:14:01: Dass ich dieses unfassbar mächtige Wesen eingeschüchtert habe oder zumindest verunsichert habe.

00:14:07: Also das war meine Sternstunde des gesamten Abends, danach hab ich nur noch schlecht gewürfelt.

00:14:13: Dann war das mit den Sternstunden ganz schnell wieder vorbei.

00:14:16: aber diesen Moment werde ich in meinem Herzen tragen und noch lange daran zurückdenken.

00:14:20: Es war auch einfach irgendwie cool weil ich dachte so die anderen Romanischen wäre wohl für Wendel zu sagen Also Lukas und Vulfrin von Tronja, da sind schon zwei richtig krasse Typen.

00:14:30: die haben diesen super mächtigen Vampir getötet.

00:14:33: Der drei von unseren Leuten getötete das.

00:14:35: Das war es schon echt gut.

00:14:38: Ich freue mich schon sehr darauf wenn wir das nächste Mal weiter spielen.

00:14:41: Wir haben auch noch, das möchte ich auch noch sagen, gemerkt wie mächtig dieser Vampir gewesen ist.

00:14:46: Denn wir sind ja dann noch weitergegangen und haben wieder sehr viel Body-Horror erlebt was ich wirklich wieder so richtig unangenehm empfunden habe aber auch gut für die Atmosphäre einfach.

00:14:56: Und dann haben wir noch eine Vampire getroffen nur Lückers und Ich und mit der haben wir so schnell kurzen Prozess gemacht dass nochmal diese krasse Macht von diesem anderen Vampiren nochmal so stark nachgewürgt hat weil die Die hat uns gar nichts tun können.

00:15:12: Wir haben die einfach direkt ausgeschaltet, zwei gegen ein.

00:15:15: Keine Chance aber vorher dieser mächtige Vampir zwanzig ging ein und wir hatten keine Chance obwohl wir zwanzzig gewesen sind so gefühlt ich meine wir haben ihn besiegt.

00:15:25: aber ne?

00:15:26: So vom Gefühl her Und das hat dann nochmal nachgewürkt wirklich dann noch mal einen normalen Gegner zu zeigen um nochmal diese Mächtigkeit dieses anderen Gegners in Erinnerung zu rufen Und nochmal diesen Triumph nachzuspüren, wie einfach das eigentlich ist und was wir geschafft haben.

00:15:45: Das war sehr cool!

00:15:46: Diese andere Vampirin hatte ja auch noch mal einen sehr wichtigen Zweck – die war ja nicht nur so eine Gegnerin der ihr begegnet seid sondern sie hatte die Hand von dem armen Georg, der verkrüppelt von diesem Anwesen entflogen war, wodurch überhaupt vom Anwesen wusstet Und das war auch noch mal so eine Rückschau auf diesen Georg, dass der da von der gequält worden ist und so.

00:16:13: Ich muss sagen bei mir kommt sowas immer total an als sie dann da in die Hand genommen hat und gesagt hat oh mein lieber Georg, da dachte ich so du bist sowas von erledigt!

00:16:24: Du wirst jetzt dafür gestraft was du Georg angetan hast.

00:16:29: und Lukas meinte wert euch nicht?

00:16:32: Dann geht's schnell Und ich hatte auf der Zunge liegen, das geht nicht schnell.

00:16:37: Oh nein!

00:16:38: Ihr bekommt alles zurück was ihr dem Arm Georg angetan habt.

00:16:42: Aber ich hab's dann nicht gesagt.

00:16:43: Ich habe es nur innerlich gefühlt und die Würfel haben dafür gesorgt dass es doch nicht so schnell gegangen ist wie es hätte gehen können weil wir dann doch manchmal nicht so ganz gut gewürfelt haben.

00:16:52: aber wir haben sie vielleicht ein bisschen leicht erledigt und sie hat uns keinerlei Schaden zugefügt.

00:16:56: also von daher ja... Das ist auch eine gute Überleitung zur blutige See, was wir auch gespielt haben.

00:17:04: Weil wir da auch mit Kämpfen zu tun gehabt haben und ich muss sagen... Da war es nun so dass wir auf der Dämonenasche unterwegs gewesen sind und wir sind von einer anderen Dämenasche attackiert worden die quasi mit Wolfsspinnen also mit großen ein Meter großen Spinnen besetzt die dann alle auf unser Schiff gekrabbelt sind.

00:17:26: Das Schiff ist auch angefangen worden, eingesponnen zu werden damit es nicht weiter laufen kann unsere Arsche und dann hatten wir mit diesen ganzen Wolfsspinnen zu tun Und jede für sich ist kein ernstzunehmender Gegner.

00:17:38: also Die müssen schon sehr gut würfeln um überhaupt schaden durchzubringen gegenüber jemandem der normal gerüstet ist.

00:17:45: Aber ich stand dann da mit meinem charakter und dann sagtest du ja Du hast neunzehn gegner Die kommen nicht immer alle gleichzeitig an dich dran aber Vier kommen immer an die Schranne und wenn eine Tod ist, kommt die nächste.

00:17:57: Und dann musste ich dagegen neunzehn Spinnen kämpfen!

00:18:00: Das war so mühsam einfach auch obwohl die jetzt vielleicht nicht jede für sich ein ernstzunehmender Gekel gewesen wäre.

00:18:08: aber in der Masse haben sie mich so gefordert und haben mich dazu gezogen über die Ressourcen die ich zur Verfügung habe nachzudenken und wie ich die einsetze weil es mir nichts bringt jetzt zu viel einzusetzen denn später fehlt mir das dann.

00:18:25: Denn es sind ja so viele Gegner, die ich besiegen

00:18:27: muss.".

00:18:27: Und dann hattest du nicht nur das Problem von diesen vielen Spinnen sondern ich hatte ja auch direkt zu Anfang gesagt dass da eine Speichspinne ist, die immer wenn sie konnte alle drei Kampfrunden auf dich gespuckt hat und dadurch dann deine Werte auch gesenkt hat.

00:18:45: jedes mal wenn sie getroffen

00:18:46: hat?

00:18:47: Genau!

00:18:47: Die hat mich immer weiter angesponnen.

00:18:51: habe ich dadurch Attacke, Parade und Initiative oder sowas verloren?

00:18:54: Oder Gewandheit verloren.

00:18:56: Genau, Gewandheid!

00:18:57: Attackel, Parad, Gewanderheit minus Eins jeweils immer.

00:19:00: Das summierte sich dann immer weiter... ...und dann sagtest du ja Du kannst dich daraus befreien wenn Du eine Gewandheitsprobe machst.

00:19:07: das kostet Dich über die ganze Runde Dann kannst Du nicht angreifen Und dann hast Du nur das Eine-Eins weg.

00:19:13: Ich war aber schon bei Minus drei.

00:19:15: Also hätte ich das Dreimal machen müssen also hätte ich drei Kampf unten lang Nicht attackieren können und hätte versuchen müssen, mich zu befreien.

00:19:21: Konsequenz war ich habe es gar nicht probiert sondern hab einfach nur gekämpft Und hab das dann in Kauf genommen weil ich natürlich aber auch einen hochstufigen Charakterspiele wo dieses minus drei nervig ist Aber jetzt nicht dafür sorgt dass sich auf einmal nicht mehr kämpfen kann.

00:19:35: Das ist dann nichts mehr so entscheidend bei meinen Werten.

00:19:39: Aber es entstand dadurch dann nochmal ein zusätzlicher Zeitdruck Einfach?

00:19:43: Und eine zusätzliche Entscheidungsmöglichkeit.

00:19:46: Das finde ich ja immer so ein bisschen interessant, wenn man in den Kämpfen noch mehr strategische Entscheidungen zu treffen hat.

00:19:52: Wie benutze ich meine Ressourcen?

00:19:53: Wie gehe ich mit Dingen um die mich beeinflussen?

00:19:56: Kümmer ich mich erst darum kümmer Ich habe die und die Gegner.

00:20:00: was mache ich jetzt?

00:20:01: Und dann hat man eine Auswahl was man alles machen kann wo man seine Priorität setzt und wo man überlegt Was ist der Plan?

00:20:07: das finde ich persönlich als Spieler sehr spannend.

00:20:10: aber Dann hatte ich die Spinnen besiegt und dann kam er nochmal einen Dämon auf das Schiff und dem habe ich mich ja dann zusammen mit einem Charakter, den du verkörp hast gestellt.

00:20:22: Und dann haben wir nur zu zweit gegen diesen einen Dämon gekämpft.

00:20:25: Natürlich hatte der Däman viel mehr Leben als die Spinnen.

00:20:28: Und natürlich war er viel mächtiger.

00:20:30: Er hat viel mehr Schaden verursacht, er hatte viel bessere Werte und so was alles.

00:20:33: aber dadurch dass es nur ein Gegner gewesen ist und wir jetzt auch wieder zu zweith gewesen sind, sind wir so spielend leicht und schnell mit diesem Dämen fertig geworden Was mir noch mal gezeigt hat, dass es manchmal nicht darauf ankommt wie mächtig der Einzelne ist sondern das er nur ein Neiß.

00:20:52: Also im Grunde wie das Verhältnis ist und ich finde es eine extrem gute Abkehr und ein gutes Gegenteil eben von dem was wir in Werbel vererlebt haben.

00:21:01: da war's der eine der so mächtige war dass er gegen zwanzig von uns bestehen konnte und da war der Mächtige Alleine, und das hat dafür gesorgt, dass wir zwei Spielen gleich mit dem zurechtgekommen sind.

00:21:11: Wohin gegen ich alleine gegen zwanzig Spinnen Probleme hatte?

00:21:15: So!

00:21:16: Das ist einfach sehr, sehr interessant.

00:21:18: Und da sind auch so Dinge wo man als Spielleiter sich Gedanken zu machen kann Wie mächtig ist der eine Gegner, der aber gegen die gesamte Gruppe antritt oder wie mächtige ist er eine Spielercharakter, der gegen viele Gegner antritt Mit Spielen.

00:21:36: Was kann ich da machen?

00:21:37: Wie muss sich die Kämpfe

00:21:38: vorbereiten?".

00:21:39: Das ist einfach immer eine Sache, wie man auch Kämpfen ganz anders machen

00:21:44: kann.".

00:21:45: Und dann gab es für dich noch eine moralische Frage im Grunde und zwar dein Lieblings-Maskottchen der Lübde, der vierhändige Mann auf dem Schiff... Er hatte ja dann davon gesprochen, dass er etwas weiß.

00:21:59: Eine Zutatenmischung weiß die wenn man die verbrennt, die spinnen beseitigt und fortschickt.

00:22:05: Dabei hat er natürlich Zutatens auch teilweise genannt bei denen du dann so ein bisschen abwägen konntest.

00:22:13: ist das wirklich sinnvoll dem die Sachen zu geben oder nicht?

00:22:16: Eins war ja dann auch die Haare von der Zwergenden aus deinem Trupp.

00:22:19: Ja es war so'n bisschen die Frage vertraue ich ihm gut genug?

00:22:23: Weiß ja, was er tut.

00:22:24: Er war auf einer Dämonenasche unterwegs.

00:22:26: Er ist ein armes Geschöpf, das mit dunkler Magie zudem gemacht wurde, was es ist.

00:22:32: Nämlich kein ganzer Mensch mehr.

00:22:35: Man hat ihm irgendwie die Beine abgetrennt und dann der Arme dran gesetzt.

00:22:38: Es war irgendwie glücklich mit seinem Leben, aber doch irgendwie auch gebeutelt von dem was er erlebt hat.

00:22:46: Geistig wirkt er schon als ob er jetzt nicht der klügste wäre sondern als ob ja auch sehr viele eher tierische Instinkte hätte so ein bisschen durch die ganze Prozedur die er mitgemacht hat.

00:22:58: und dann war es natürlich naja... Hat er meine Werte?

00:23:02: Hat er meine Moralvorstellungen mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht?

00:23:05: Ich habe ihn noch nicht lange genug da irgendwo beeinflussen können, um ihn in eine andere Richtung zu führen.

00:23:12: Und vielleicht funktioniert das, aber vielleicht ist der Preis dafür auch, dass er irgendwas anderes darauf beschwört.

00:23:17: Womit wir später noch viel mehr Probleme bekommen oder so?

00:23:20: Aber dann war es so ein ... Ah komm!

00:23:23: Er hat sich bisher nicht als Böse in irgendeiner Art und Weise gezeigt und die Spinnen sind gerade so ein großes Problem für uns.

00:23:32: Wenn mir nichts dagegen machen könnte sein, dass wir hier einfach alle sterben und bin ich bereit auf meinen Misstrauen zu setzen für das Risiko, dass we alle umkommen.

00:23:41: Oder sage ich, das ist jetzt eine Chance wie wir diesen Kampf gewinnen können und mit dem Leben davon kommen.

00:23:48: Dann habe ich mich dafür entschieden weil ich dachte ne das ist vielleicht eine Chance.

00:23:52: die nutzen mir.

00:23:53: jetzt hat das schlechte Konsequenzen müssen wir uns später mit den Konsequenten auseinandersetzen?

00:23:58: aber wenn nichts passiert kommen wir alle um und das bringt uns auch nicht weiter.

00:24:03: Das waren meine Gedanken dazu oder die Gedanken meines Charakters vielmehr natürlich.

00:24:07: Ich finde dass es auf jeden Fall auch immer was wichtiges hier und da mal so leicht moralische Fragen aufzuwerfen.

00:24:14: Auf jeden Fall!

00:24:15: Das kann es halt sehr spannend machen, manchmal muss man nur aufpassen.

00:24:18: ich hatte schonmal das Gefühl dass in der Vergangenheit ich Abenteuer aufgebracht habe wo ich immer sehr viele moralische Frage gestellt habe und ich glaube das ist auch manchmal dann ein bisschen ermüdend für die Spieler weil sich immer mit den moralischen Fragen auseinanderzusetzen ist einfach sehr anstrengend Und manchmal wünscht man sich dann auch einen Moment, in dem einfach alles schwarz-weiß ist.

00:24:37: Und deshalb versuche ich das so ein bisschen zu mischen.

00:24:40: Wir stellen mal große moralische Fragen aber dann sind manchmal die Sachen noch einfach klar um da wieder so eine Ruhe nochmal reinzubringen und nochmal eine Klareheit reinzubringe, ehe man dann wieder in große philosophische Fragen reingehen kann mit denen man sich beschäftigt um da so einen Ausgleich zu schaffen.

00:24:58: Weil ich meine, wir spielen zum Spaß und manchmal macht es keinen Spaß sich mit moralischen Fragen auseinanderzusetzen.

00:25:05: Manchmal macht das einfach nur Spaß zu wissen.

00:25:07: Orgsböse platt machen!

00:25:09: Und dann genießt man das einfach einmal weil das Leben selbst kompliziert genug ist und ich diese Komplexität vielleicht auch jetzt einfach mal nicht mit im Spiel haben möchte.

00:25:18: Aber bevor wir uns jetzt auch ganz in unseren Geschichten verlieren gehen wir doch mal über zu Euren Geschichten.

00:25:25: Die erste Einsendung, die wir bekommen haben ist von Märchentante aus der Kategorie Geschichten.

00:25:31: Märchentalnte kennen wir aus Folge siebenundzwanzig wie Peche und Schwefel mit der Einsendungen geschlossen steht.

00:25:37: man spaltet sich nicht und dieses Mal schreibt sie uns.

00:25:41: Es war einmal ein junger Mann Eugen sein Name.

00:25:44: Der wollte nichts lieber tun als auf den Schwingen der Fantasie davon zu fliegen um heldenhafte Abenteuer zu erleben.

00:25:50: Doch irgendwann erreichten ihm Bücher Filme und Serien nicht länger aus.

00:25:54: Er wollte mehr und so machte sich Eugen auf die Suche.

00:25:58: Der Weg war lang und steinig, er kam Höhlen und wanderte in tiefe Täler hinab – doch schließlich hatte er gefunden was ein Herz so sehr ersehnte!

00:26:07: Es war eine Gruppe von Menschen, die regelmäßig alleine deshalb zusammenkam um gemeinsame Geschichten zu erzählen.

00:26:14: Schnell lernte Eugen das nicht alle gleich waren in dieser Hunde Denn während er und die Übrigen in einzelnen Charakteren den Erzählungen verkörperten, Und nur Macht über diesen und nur Macht durch diesen hatten, So war da auch ein anderer der Macht über alles andere hatte.

00:26:32: Gott gleich war dieser Andere, Der über die Welt seine Bevölkerung, Über Gefahren- und Herausforderungen, Über Wohl- und Verdärmen entschied – und er war ihnen nicht wohlgesonnen!

00:26:43: Denn sobald dieser eine, dieser mächtigste erfuhre was die übrigen planten um eine Schlacht siegreich zu bestreiten wie Sie seine aufgebauten Hindernis und Herausforderung überwinden wollten dann nutzte er dies Wissen und verwendete es gegen sie.

00:26:59: Es war nicht schwer für ihn, planten die Übrigen die Machtlosen bei Nacht- und Nebel über die Mauer ins Innere der Burg zu klettern, so warteten dort bereits Wachen mit Bögen auf

00:27:10: sie.".

00:27:10: Planten sie, im Kampf mit dem dämonischen König ihren mächtigsten Feuerzauber zu verwenden?

00:27:16: So war die Haut des Königs der Natur.

00:27:19: Das keine Flamme sie zu verzerren vermuchte.

00:27:22: Eugen und die Übrigen waren nicht dumm!

00:27:24: Sie lernten aus diesen Rückschlägen – und bald schon planten sie nicht mehr, wenn der andere es zu hören vermuchta.

00:27:30: Sie beratschlagten ihm Geheimen unter sich, sodass ihre Pläne den Machtvollen unvorbereitet und unerwartet trafen, so dass dieser Anmacht

00:27:39: verlor.".

00:27:40: Eugen war sehr zufrieden mit sich und den Übrigen.

00:27:43: Sie hatten einen guten Weg gefunden, um mit dem Machtungleichgewicht zurechtzukommen.

00:27:47: Einige Jahre später fand Eugen eine neue Gruppe.

00:27:50: Diese nahm ihn freundlich auf und bot ihm einen Platz an ihrem Tisch.

00:27:54: Es war Theodorer der unter ihnen die göttliche Macht besaß.

00:27:58: Eugen verstand sich sehr gut mit diesen und sprach die übrigen, die nicht Theodor waren nach dem ersten Abenteuer an.

00:28:05: Lass uns gemeinsam besprechen wie wir weiter vorgehen wollen!

00:28:08: Lass uns zusammen planen, vor Theodor's Augen verborgen.

00:28:11: Die anderen verstanden nicht recht und fragten, warum sollten wir das tun?

00:28:15: Warum darf Theodor nichts wissen?

00:28:17: Nun erhob Eugen das Wort!

00:28:19: Weil wir Theodor damit noch mehr Macht geben als ihm ohnehin schon inne wohnt – Er wird das Wissen über unsere Pläne nutzen und gegen uns einsetzen.

00:28:27: Doch wenn wir ihn überraschen Wenn er nichts ahn von dem was wir vorhaben Dann kann er es auch nicht gegen uns richten Und wir werden siegen.

00:28:34: Die anderen waren verunsichert über Eugensworte.

00:28:37: Waren sie doch mit so viel Herzblut gesprochen, dass ein Funken Wahrheit in ihnen verborgen sein musste?

00:28:43: Und so waren sie einverstanden, Theodor auszuschließen!

00:28:46: Sie berieten fern von ihm – ohne ihn.

00:28:49: Es schmerzte Theodor sehr denn bald schon fühlte er sich nicht mehr als Teil der Gemeinschaft fühle es sich als

00:28:54: Ausgeschlossener.".

00:28:55: Er spürte, dass die, die er einst Freunde genannt hatte nun bedacht und überlegt mit ihm Sprachen.

00:29:01: Ihre Gedanken nicht länger mit ihm teiten, sich abkapselten und ihn alleine zurückließen, während sie weiter Vertraut halt beieinander fanden.

00:29:09: Theodor verlor seine Freude – es bereitete ihm nicht länger vor Genügen, die übrigen infantastische Welten zu entführen und aufregende Geschichten mit ihnen zu erleben.

00:29:18: Schließlich fasste er sich an Herz und Sprach.

00:29:21: Ich spüre, dass wir auseinanderdriften – immer weiter und unaufhaltsam.

00:29:25: Während wir früher gemeinsam sprachen und träumten, tut ihr dies nun nur noch für euch und lasst mich nicht teil daran sein!

00:29:31: Ich seh nämlich zurück nach der alten Zeit in der wir alle ein Gemeinsames

00:29:36: waren.".

00:29:37: Eugen hatte die Worte vernommen und blickte mit Würgen, blickt zu Theodor hinüber.

00:29:41: »Aber so muss es sein, denn wenn wir dich Teil haben lassen an unseren Plänen dann wirst du sie gegen uns wenden und wir werden verlieren« erklärte er dem anderen.

00:29:50: Nein, so ist es nicht, sprach Theodor mit klarer Stimme.

00:29:53: Dies ist ein Spiel das nur Sieger oder Verlierer kennt – nicht beides zugleich!

00:29:58: Wir stehen auf derselben Seite und wenn ihr keinerlei Freude am gemeinsamen Spiel empfindet, so iste auch keine Freude für mich.

00:30:05: Wie auch ihr der Freude misst, wenn ich diese verloren habe?

00:30:09: Wir stehen nicht gegeneinander, wir stehen

00:30:10: zusammen.".

00:30:12: Eugen staunte nicht schlecht.

00:30:13: Niemals zu vorspültig auf diese Weise erlebte dies.

00:30:17: Doch bin ich willens, es zu testen….

00:30:20: so geschah es und Eugen erkannte, dass er viel Freude in dieser neuen Weise lag vielleicht sogar mehr als er bisher erlebt hatte.

00:30:28: Vielen lieben Dank Märchen Tante!

00:30:29: Das ist absolut wunderschön hier in so einer Erzählung verpackt.

00:30:34: aber kurz umrissen ist ja die Situation das der Eugen vorher in der Gruppe gespielt hat wo man sage ich mal Spieler gegen Spieleiter mehr gespielt Und dann in der Gruppe gespielt hat, wo das eigentlich nicht der Fall war.

00:30:51: Aber die anderen erst mal dazu bewegt hat auch so daran teilzunehmen und dass bei dem Spieleiter beim Theodor zu in gewisser Weise Frust geführt hat, dass er sich ausgeschlossen fühlte?

00:31:03: Ja ich muss sagen vielen lieben Dank Märchen Tante, dass du uns das wieder auf diese Art und Weise präsentiert hast!

00:31:09: Das war ja schon bei deiner letzten Einsendung genau so.

00:31:12: Ich muss sagen, ich lerne dann auch immer wieder wie Geschichten oder Märchen noch mal Inhalte anders vermitteln können als wenn man die jetzt einfach nur so klar geäußert hätte.

00:31:22: Aber du hast dir den Kern des ganzen natürlich sehr schön gerade zusammengefasst.

00:31:27: Es zeigt einfach nur wieder dass es sehr unterschiedliche Spielweisen gibt und wie schnell man vielleicht auch Davon ausgeht, dass die eine Spielweise, die man zuerst kennen gelernt hat oder die man besonders lange kennengelernt hat in deinen Gedanken zu dem wird wie immer gespielt wird.

00:31:43: Oder wie das zu funktionieren hat oder wie das sein soll und sein muss.

00:31:49: Dass du dann einfach nicht die Erfahrung hast, dass man auch ganz anders spielen kann und dass es auf Freude und Spaß mit sich bringen kann.

00:31:56: Ja Ich frag mich da auch immer, ob das auch so ein Alleinstellungsmerkmal oft von Rollenspiel ist.

00:32:04: Weil wenn ich an viele andere Sachen denke – an die meisten Brettspiele und so – dann hat man ja doch eher dass es unterschiedliche Seiten gibt.

00:32:12: Es gibt einen Gewinner, es gibt einen Verlierer usw.

00:32:15: Und jetzt inzwischen kenne ich mehr Brettspiele, die aber noch eher so die Minderheit sind wo man zum Beispiel als Spieler gemeinsam gegen das Spiel spielt wo man entweder gemeinsam das Spiel gewinnt oder verliert, aber auch im Schul-Sport oder sonst irgendwas.

00:32:33: Es gibt immer zwei Seiten und ein Verlierer einen Gewinner lernt man erst mal so kennen.

00:32:39: Ja ich weiß was du meinst.

00:32:41: Rollenspiel ist da.

00:32:42: tatsächlich finde ich auch wirklich sehr anders weil Du es auf so viele unterschiedliche Arten und Weisen spielen kannst, weil jede davon auch gleichwertig zu allen anderen ist.

00:32:54: Ich glaube das liegt daran, weil Rollenspiel so viele verschiedene Facetten hat die Verkörperung von den Charakteren aber auch noch einen sehr gamistischen Ansatz.

00:33:02: dann kannst du dich entscheiden.

00:33:03: möchte ich eher die Regeln in den Fokus setzen und geht es mir eigentlich nur darum die Regel zu nutzen?

00:33:09: Ich löse alle Probleme indem ich eine Probe einfach ablege oder löse ich es lieber erzählerischer, eine Mischung aus beiden.

00:33:17: Hier mal das, da mal dass rede ich.

00:33:18: in der Ich-Perspektive Aussicht meines Charakters beschreibe ich nur was der Charakter macht.

00:33:23: Es gibt einfach so viele Möglichkeiten wo man mehr macht, wo man weniger macht Wo man dies macht und wie man das macht.

00:33:30: Und jede Gruppe findet für sich ein bisschen seinen eigenen Weg und in jeder Gruppe finden noch einmal jeder Spieler für sich seine eigenen Wege Wie er damit umgeht Weil wenn ich mir schon alleine unsere Gruppen angucke Da ist eben auch jeder anders und jeder legt dann noch mal etwas anderes Wert auf bestimmte Dinge.

00:33:48: Dem einen ist das besonders wichtig, dem anderen ist das besonderes wichtig.

00:33:51: Und solange das natürlich sich irgendwie über Kompromisse noch zu einem gemeinsamen Zusammenbringen lässt funktioniert das problemlos.

00:33:58: aber hier zum Beispiel um auch auf die Geschichte zurückzukommen hat sich ja gezeigt dass es da keinen Kompromiss mehr schließlich möglich gewesen ist.

00:34:05: Weil der Theodor gesagt hat, ich möchte nicht ausgeschlossen sein!

00:34:09: Ihr unterhaltet euch immer für euch, ihr besprecht euch unter euch was ihr macht und ich bin außen vor... Und das möchte ich nicht mehr.

00:34:16: Und dann hat der Theodore alles richtig gemacht, hat die Sache angesprochen, hat seinen Punkt klargemacht und hat auch die anderen dazu bewegt, es wieder anders zu machen.

00:34:25: Und er hat Eugen erkannt ach, es gibt noch andere Möglichkeiten zu spielen.

00:34:29: Ach, wir müssen gar nicht in dieser Konkurrenz zueinander stehen.

00:34:33: Sondern wir können auch gemeinsam spielen.

00:34:35: und ey das macht mehr ja auch Spaß!

00:34:37: Darum ist es immer wichtig wenn euch Rollenspiel in einer Gruppe nicht Spaß macht überlegt woran es liegt.

00:34:43: Habt ihr vielleicht verschiedene Spielweisen die einfach nicht miteinander kompatibel sind?

00:34:48: Dann ist es vielleicht besser für euch nicht Rollenspielen an sich an den Nagel zu hängen sondern einfach eine andere Gruppe zu suchen.

00:34:53: oder liegt es an anderen Dingen.

00:34:56: Ich finde die Geschichte zeigt aber auch nochmal gut dass diese Mentalität, die Spieler sind auf der einen Seite.

00:35:02: Der Spieleit ist auf der anderen Seite nicht nur innerspielig Konsequenzen mit sich bringt sondern das es vielleicht sogar auch in das soziale Miteinander rüber schwappen kann.

00:35:12: Also wie hier im Sinne Das Theodor ja auf einmal das Gefühl hatte alleine da zu stehen Dass sie anderen Vertrautheit zueinander genossen haben Freundschaft miteinander erlebt haben Sachen miteinander ausgetauscht haben und er hatte das Gefühl, dass jetzt auch in anderen Begegnungen mit seinen Freunden die sehr zurückhaltend waren.

00:35:33: Mit dem was sie gesagt haben.

00:35:35: Er kann halt in gewisser Weise dann auch nicht wie die anderen über das Spiel sprechen.

00:35:41: also die anderen können ja offener über das spiel sprechen unter einander Weil sie sich dadurch ja nichts verraten in Anführungszeichen oder so.

00:35:51: Während Sie bei dem Theodor natürlich versuchen da möglichst wenig Informationen, die irgendetwas über ihre Pläne sagen könnten überhaupt nach außen zu tragen und dann kann so ein Gespräch natürlich nur wesentlich verhaltener geführt werden was irgendwo schade ist wenn man ja eigentlich über etwas sprechen will was beiden Seiten viel Freude bereitet.

00:36:13: Ich fang mich auch so ein bisschen, weil du deinen Gehirn ja auch irgendwo, sag ich mal darauf trainierst.

00:36:18: Oh Theodor, misstrauen!

00:36:21: Theodor nicht alles sagen.

00:36:23: könnte Theodor gegen mich verwenden?

00:36:25: Dass du vielleicht irgendwann den Bezug dazu verlierst dass es ja nur um das Rollenspiel geht und nicht um alles andere auch oder ob du dann vielleicht auch dich selber so'n bisschen prägst, dass du das auch auf alles Andere beziehst?

00:36:41: Oh Theodore kann nicht vertraut werden.

00:36:43: Ich muss die Sachen für mich behalten.

00:36:45: Ist jetzt vielleicht zu weit?

00:36:47: Ich meine gut, seien wir ehrlich!

00:36:49: Dieses Spielleiter gegen Spieler ist ja sowieso ein Denken was bei uns überhaupt gar nicht existiert.

00:36:55: Bei uns ist es sogar das Gegenteil.

00:36:57: ich meine wie oft gehe ich zum Beispiel hin und sage dir Ey nächstes mal will ich noch das und dass machen und ich möchte gerne das und das ausprobieren.

00:37:04: Und das mache ich absichtlich Weil ich dir sagen möchte, das sind meine Ideen dazu.

00:37:08: Das möchte ich ausprobieren um dir eben die Möglichkeit zu geben nicht davon überrascht zu sein sondern dir schon Gedanken dazu zu machen wie du damit umgehen möchtest und ob es zielführend ist, ob es eine Unterstützung ist oder ob es gar nichts bringt.

00:37:25: Ich sehe das für mich selber als großen Vorteil weil du nicht spontan irgendwie darauf reagieren musst und dann vielleicht gar keine gute Idee hast Sondern ich dir das im Vorfeld sage Und du daraus dann vielleicht eine coole Szene machen kannst.

00:37:36: Weil Du Bescheid weißt, dass das mein Versuch sein wird oder es bietet mir die Möglichkeit, dass Du mich vielleicht daran erinnerst ey Du wolltest doch noch weil ich habe das vielleicht wieder vergessen und dann sage ich achja klar stimmt Ich wollte ja noch.

00:37:49: Also ich sehe da nur Positives darin mit dem Spieleiter zu sprechen dem von den Plänen zu berichten.

00:37:55: der kann dann planen Der kann's aber auch einfach interessanter machen.

00:37:58: Wenn ich natürlich jetzt die Sorge hätte Dass Du das immer nur gegen uns verwendest wäre natürlich diese Situation eine ganz andere.

00:38:04: Aber das finde ich dann auch einfach traurig, wenn die Situation so ist.

00:38:07: Zumindest für mich – dass es nicht die Spielweise wie ich spielen möchte!

00:38:11: Ich meine, kannst du dir vorstellen, dass es Gruppen gibt, die das aber gut finden?

00:38:15: So ein direktes sehr konkurrenzhaftes Gingeneinander-Spielen….

00:38:18: Ja.

00:38:19: …ich kann mir das auf jeden Fall vorstellen... ...ich glaube, es führt relativ stark dazu, dass alles wirklich noch stärker in den Regelkonstrukt gezwungen sein muss.

00:38:30: Du kannst ja als Spielleiter selbst, wenn jetzt die Helden nicht von ihren Plänen irgendetwas verraten und dann über die Mauer von der Burg klettern.

00:38:39: Als Spieleiter trotzdem behaupten dass da jetzt vier Leute mit Bögen stehen einfach aus dem Nichts müssen deine Spieler dir in den Moment vertrauen oder sie könnten sagen so er ne zeigt mal in deinen Unterlagen ob du die da wirklich gestellt hast.

00:38:53: Dann hast du aber auch wieder so einen großen Moment des Mistraums und so.

00:38:57: Also von dem her müssen irgendwie fester Regeln dann noch bestehen, ne?

00:39:02: Um eine Ferne

00:39:03: zu garantieren.

00:39:05: Ganz schlimm finde ich wenn es zu einer Wuchtklauberei wird Wenn er seine Worte geschickt wählt das zudem zu irgendwas zustimmst nur damit der dich auf was festlegen kann weil du hast den ja jetzt gerade zugestimmt Obwohl du an irgendeine Kleinigkeit dabei nicht gedacht hast irgendwie so.

00:39:26: Und

00:39:26: er hat auch noch darauf gesetzt, dass

00:39:29: du das nicht bemerkst?

00:39:32: Ja gut ich meine es ist nicht mein Ding und ich kann mir das schwerlich vorstellen wie man da Spaß dran hat.

00:39:37: aber ich bezweifle jetzt auch nicht dass es Leute gibt die da Spaß daran haben und vielleicht auch Spieleiter die das nicht schlimm finden wenn sie Wortklauberei nicht begriffen haben, sondern sagen, sehr gut hast du mich reingelegt und irgendwie gut damit umgehen können.

00:39:50: Und das interessant finden und das cool finden, da immer mehr geschult zu werden und noch mehr darauf achten zu müssen und dann den Spielern doch nochmal einen Schritt voraus zu sein oder so.

00:40:01: Das gibt es bestimmt und jeder der daran Spaß hat ist das ja auch in Ordnung.

00:40:05: Wer man so gerne kompetitiv miteinander spielt sich gerne aneinander misst.

00:40:10: Es ist gut, dass es den Siegern einen Verlierer gibt und man da so einen starken Ehrgeiz und Kampfgeist hat.

00:40:16: Dann ist das ja auch schön wenn alle in der Gruppe das teilen und alle da super Spaß mit haben.

00:40:21: Ich glaube dann muss man aber auch ein gutes Feindgefühl haben wann es zu viel ist.

00:40:25: Ja vielen lieben Dank Märchentante für deine Einsendung!

00:40:28: Ich würde sagen wir kommen zu unserer nächsten Kategorie

00:40:31: In der Kategorieratschläge Und wir haben eine Einsendungen von Helena bekommen.

00:40:36: Hallo Würfelwetteran Mein Name ist Helena Und ich bin die meiste Zeit in unserer Runde der Dungeon Master gewesen.

00:40:44: Jetzt kam es zu dem Problem, dass Maya das machen wollte.

00:40:48: Das ist nicht das eigentliche Problem – ihr werdet schon noch verstehen was ich genau meine!

00:40:52: Ich hatte gerade eine lange Kampagne beendet und Maya hat noch nie ein Abenteuer geleitet.

00:40:58: also stimmten wir alle zu als sie verkündete ,dass sie den nächsten Spielabend bereiten wollte.

00:41:04: Als es dann soweit war sind wir alle gespannt zum Maya aufgebrochen.

00:41:08: Was soll ich sagen, das Abenteuer war total klasse.

00:41:11: Es hat mir richtig super gefallen!

00:41:13: Aber am Ende des Abends sagt Maya zu uns, dass sie noch zehn Euro von jedem von uns bekommen würde für all die Sachen, die sich für den Abend geholt hatte – und das war echt viel gewesen.

00:41:25: Sie hatte Gemüse geschnitten, verschiedene Dips gemacht, Sushi gerollt, Duftkerzen aufgestellt, kleine Hähnchenspieße gebraten und mariniert….

00:41:35: Wir haben natürlich alle bezahlt Aber ich kam mir halt schon vor den Kopf gestoßen vor, weil das im Vorfeld nicht besprochen war.

00:41:42: Gesagt hat natürlich keiner etwas, weil wir das alle so als einmalige Sache verbucht haben.

00:41:48: Es blieb aber nicht bei ein Mal!

00:41:50: Denn jetzt steht der nächste Spielabend an und Maya hat uns mitgeteilt dass sie diesmal zwanzig Euro von jedem bekommt für alles was sie besorgt hat.

00:42:00: Denn dies mal hat sie auch noch Bodenplatten und Miniaturen extra für die Session organisiert.

00:42:06: Ihren Eifen allen Ehren, aber ich finde es ziemlich übergriffig dass ihr einfach sowas entscheidet und dann von uns das Geld dafür haben will.

00:42:15: Aber wie spricht man das jetzt an ohne dass zu Streit führt und den Spielabend im Vorfeld überschattet?

00:42:20: Lieb Grüße hellener!

00:42:22: PS.

00:42:23: mir ist natürlich bewusst dass sich den Rat wahrscheinlich nicht mehr vor dem nächsten Spielabenteuren werde, aber eventuell stecken andere ja in ähnlichen Schwierigkeiten.

00:42:35: Ja.

00:42:36: Ich sehe da dein Problem mit und ich muss ganz ehrlich sagen, ich hatte auch das gleiche Problem mit.

00:42:42: Denn du hast recht, denn es ist einfach übergriffig, dass zu entscheiden und euch dann vor vollendete Tatsachen zu stellen und zu erwarten, dass ihr damit in Ordnung seid und dass das okay für euch ist.

00:42:54: Wobei, ich muss auch ganz ehrlich sein, hier noch mal einen Unterschied.

00:42:58: also beziehungsweise... ...ich finde es so oder so blöd Wenn man Sachen einfach macht und dann sagt so, jetzt kriege ich Geld von euch ohne dass das im Vorfeld abgesprochen ist.

00:43:06: Ich finde immer sowas muss im Vorfall abgesprochen sein damit wir alle wissen auf welcher Basis wir uns hier gerade befinden und was jetzt gerade die Sache ist.

00:43:15: So!

00:43:16: Dann finde ich es ist aber auch nochmal etwas anderes ob sie hingeht und sie macht Essen für alle weil vielleicht war ja auch bisher in eurer Gruppe die Abmachung Wir bestellen alle gemeinsam essen Und jeder bestellt dann eben das was er gerne haben möchte Und es wird ja dann trotzdem irgendwo Geld für Essen bezahlt und sie hat das jetzt an selber gemacht.

00:43:35: Gut, wenn man jetzt sagt ich mag aber keinen Sushi und hinschien er sich auch nicht also eigentlich kann ich nichts davon was es gibt in irgendeiner Art und Weise essen ist es irgendwie blöd.

00:43:44: Aber da sage ich noch Ja gut Ich hätte so oder so Geld für essen ausgegeben und zehn Euro dafür kann ich mir ja nicht mehr irgendwas bestellen.

00:43:51: und hier habe ich eine große Varianz eine große Vielfalt cool und Es ist auch selbst gemacht und nicht nur irgendwie was vom Lieferservice Cool!

00:44:00: Zwanzig Euro für Bodenpläne und Miniaturen, das sehe ich irgendwie anders.

00:44:04: Wie ist es bei dir?

00:44:06: Find' ich auch sehr schwierig weil da geht's ja auch um Festobjekte die man dauerhaft haft für die Runde hat und so.

00:44:12: Ja und nicht einfach verzehrt!

00:44:14: Ja genau.

00:44:15: und da ist dann auch die Frage eine hat das her dann auch bei sich zu Hause stehen?

00:44:19: wie geht man damit zum Beispiel um?

00:44:22: Weil haben mir alle bezahlt aber einer hatte letzten Endes.

00:44:26: Das ist genauso wie wenn du sagst, ich kaufe mir jetzt das Regelwerk von dem Rollenspiel.

00:44:31: Dann hat einer das Buch und dann die Frage, wie geht man damit um?

00:44:35: Auch wenn... Wenn die Gruppe

00:44:36: gemeinsam sich das Buch kauft, meinste.

00:44:37: Genau!

00:44:38: Weil

00:44:38: wenn es nur eine hat ...

00:44:41: Genau Und das sind natürlich so Fragen, die sollte man im Vorfeld klären bevor man dann die Sachen natürlich anschafft, bevor jemand Geld dafür bezahlt hat damit sich auch alle mit dem weiteren Umgang dieser Mittel einig sind.

00:44:57: Von daher finde ich es an dieser Stelle auch extrem schwierig.

00:45:01: und das andere ist, ich weiß ja nicht in was für eine Situation jetzt die Leute in der Gruppe sind.

00:45:06: aber es kann ja auch immer mal sein dass einer in der gruppe finanziell jetzt nicht so aufgestellt ist, dass er eben irgendwelche Geldbeträge zu irgendwas leisten kann Natürlich dieser Person.

00:45:20: dann ging über auch relativ rücksichtslos.

00:45:23: Das vorauszusetzen?

00:45:24: Ja, genau!

00:45:25: Weil die Personen ist ja dann auch gezwungen sich zu erklären und zu sagen so hör mal ich kann das aber nicht leisten.

00:45:31: Ich würde das vielleicht gerne Aber es ist irgendwie blöd diese Situation in die du mich jetzt überhaupt gebracht hast

00:45:37: Auf jeden Fall!

00:45:39: Ich denke auch Es gibt dann Bodenpläne und Miniaturen.

00:45:42: Da muss eben einfach im Vorfeld geklärt werden was damit passiert.

00:45:46: Wo stehen die?

00:45:47: wer kann die alles benutzen?

00:45:48: Was ist, wenn die Gruppe auseinanderbricht?

00:45:50: Wenn jemand aus der Gruppe geht darf er dann seinen fünftel Anteil oder wie auch immer kommt natürlich auf die Gruppengröße an.

00:45:57: Die er hat.

00:45:59: dann mitnehmen bezahl ich das nur aber ich darf es nicht mitnehmen.

00:46:02: Wie ist das?

00:46:04: vielleicht bin ich auch ein Spieler der sagt ja aber ich brauche als Spieler keine Bodenpläne und ich brauch auch auch keine Miniaturen.

00:46:09: Ich sehe nicht einen zwanzig Euro dafür zu bezahlen wenn wir auch einfach Pappaufsteller nehmen könnten, die mich gar nichts kosten.

00:46:16: Weil wir die einfach alle selber gemacht haben und wenn wir einfach Bodenpläne auf dem Papier aufmahlen.

00:46:20: Da denke ich mir auch so... Das ist ja irgendwie als Spielleiter meine Entscheidung was ich mir noch alles an Material kaufen möchte womit ich arbeiten möchte oder Ich muss es vorher absprechen!

00:46:30: Und die Gruppe muss eine gemeinschaftliche Lösung finden.

00:46:33: wie du auch sag das mit dem Regelwerk.

00:46:34: Wenn wir sagen, wir kaufen uns alle zusammen das Regelwerk, müssen wir auch darüber diskutieren.

00:46:39: Bei wem ist das Regelwerk?

00:46:40: Wer hat Zugriff darauf?

00:46:42: und was passiert mit dem Regelwerk wenn jemand aus der Gruppe aussteigt oder wenn die Gruppe sich verliert?

00:46:47: Ich kann mir Gruppen vorstellen, die sagen es egal!

00:46:49: Wenn ich das Regelwerke dann nochmal haben will, dann hole ich mir das irgendwann später noch mal.

00:46:52: Das kann ruhig einfach bei dir bleiben.

00:46:54: Wir spielen immer bei dir Du bist immer der Spielleiter Alles gut.

00:46:57: Aber das muss eben auch einfach geklärt werden damit es da nicht zu Problemen kommt.

00:47:01: Und was du mit der finanziellen Situation sagtest?

00:47:04: Ich meine, guck mal.

00:47:05: Die erste Woche haben wir zehn Euro, die jeder bezahlen muss.

00:47:07: Die nächste Woche haben da zwanzig Euro, also du weißt ja auch nicht müssen wir die nächste Woche schon jeder vierzig Euro auf einmal bezahlen weil noch die und die Sachen auf einmal angeschafft werden.

00:47:17: dadurch dass er da keine Kommunikation stattfindet sondern wir immer vorfallenderte Tatsachen gesetzt werden können wir auch gar nicht mehr wissen was vielleicht noch kommt oder wohin sich das ganze noch weiter schraubt.

00:47:29: Deswegen ist es hier auf jeden Fall der Fall, dass es notwendig ist.

00:47:32: Dass da eine Kommunikation stattfindet und man auf dieses Problem jetzt klar hindeutet.

00:47:38: beim ersten Mal ist das wie Helena schreibt übergangen worden einfach von allen weil sie auch so ein bisschen so dachten.

00:47:45: ja es ist eh nur so ne einmalige Sache es wird nicht nochmal so vorkommen aber jetzt kommt's sehr genau wieder so vor.

00:47:52: Und dann ist wichtig, dass man das auch wirklich anspricht.

00:47:55: Das Problem Wie

00:47:56: würdest du das ansprechen?

00:47:57: Weil im Grunde ist ja, Helinda nicht deine Frage.

00:48:00: Habe ich einen Recht darauf das so zu fühlen?

00:48:02: Ist das richtig was sie macht?

00:48:03: Das ist ja gar nicht eine Frage weil du dir klar bist dass es nicht in Ordnung oder sehen wir auch so?

00:48:08: sondern deine Frage ist Ja wie spreche ich das an ohne Dass die Spielsitzung davon überschattet wird ohne dass schlechte Launa passieren wird und dass das ganze Gespräch Nicht gut läuft und irgendwie im Streit endet oder so?

00:48:21: das ist ja die frage.

00:48:22: also Wie kann man das ansprechen Ohne einen Konflikt darauf zu beschwören, den negativen Konflikten.

00:48:29: Haste Ideen?

00:48:30: Boah ich finde das super schwierig!

00:48:31: Ich hatte jetzt schon mal darüber nachgedacht ob man das zum Beispiel am Ende des Spielabends anspricht.

00:48:38: dann ist dieser Spielabend damit quasi nicht vorbelastet bevor man überhaupt irgendwie mal anfängt und alle gespielt haben und so.

00:48:46: Dann ist aber auf der anderen Seite natürlich die Sache Ist es überhaupt für alle möglich diese zwanzig Euro Da jetzt zu bezahlen, sind da jetzt überhaupt alle in irgendeiner Art und Weise mit einem verstanden.

00:48:58: Wenn das ja nicht der Fall ist, dann muss er natürlich auch vorher darüber gesprochen werden.

00:49:02: Dann kann man nicht einfach zum Spielabend gehen erstmal das nicht spielen und hinterher das dann irgendwie so besprechen?

00:49:08: Ich glaube dass in diesem Fall weil du ja schreibst Helina, dass Maja im Vorfeld dieses Mal gesagt hat, dass sie zwanzig Euro bekommen, weil sie hat ja die und die Dinge besorgt ich glaube da muss man sofort darauf reagieren und sagen Du hör mal wir müssen darüber mal sprechen können wir eine Termin ausmachen.

00:49:26: Lasst uns doch bitte heute Nachmittag mal alle zusammenkommen und mal eben darüber sprechen oder lasst uns in der nächsten Spielsitzung vielleicht einfach erstmal darüber sprechen, weil ich glaube dieses Aufschieben und dann hat man schon so einen inneren Groll und den inneren Widerstand.

00:49:42: ob das dann so positiv für die Spielsitzung ist, ist die Frage Fühlst du dich auch selber schlecht damit, so was aufzubringen?

00:49:49: Und dann bist du die ganze Zeit so angespannt weil du denkst ich muss das gleich noch aufbringen.

00:49:52: Ich muss das jetzt gleich noch ansprechen und dass du vielleicht sowieso auch schon nicht fokussiert auf die Spielsitzungen bist.

00:49:59: Deshalb finde ich da schon eine Saison ey wir müssen mal darüber reden um das dann erst zu machen.

00:50:04: besser.

00:50:05: Das kann natürlich dafür sorgen dass die Stimmung so im einmal ist dass es dann kein Spielen mehr möglich ist.

00:50:09: aber ich glaube das muss man dann in Kauf nehmen.

00:50:12: Es ist einfach ein Problem, dass man nicht einfach so bestehen lassen kann.

00:50:15: Also es ganz klar ist Muster drüber gesprochen werden und über

00:50:19: WhatsApp oder den anderen Messenger weil ich glaube da kommen die Sachen immer falsch dann rüber.

00:50:24: Weil du hörst den Tonfall des Anderen nicht.

00:50:27: Du siehst seine Mimik und gesteck nicht.

00:50:29: Ist kommen bei dir vielleicht immer falsch an und sowas dann gar nicht gemeint.

00:50:33: Oder der andere kann sich vielleicht auch schriftlich nicht so gut ausdrücken, wie er das kann wenn er dir gegenüber sitzt.

00:50:38: Du kannst nicht so unmittelbar auf ihn reagieren dass er nochmal merkt... ...dass es irgendwie falsch angekommen ist und er es dann noch mal anders formulieren kann um klarer zu machen was er meint.

00:50:48: Das muss einfach in Persona passieren Und ich glaube ich würde dann immer so anfangen zu sagen Ich finde es toll wie du für das Hobby brennst!

00:50:56: Ich find's toll dass du so bemüht und bestrebt bist Dass du dich um so viele Sachen kümmerst.

00:51:02: Du hast wirklich großartig gespielleitet, beim letzten Mal hat es richtig Spaß gemacht.

00:51:07: Das war wirklich ein voller Erfolg!

00:51:09: Ich persönlich habe aber ein Problem mit diesen Kosten die auf einmal aufkommen.

00:51:14: ich mag das nicht so sehr dass du Sachen kaufst und veräußerst Und dann erwachtest dass wir das bezahlen ohne dass du das vorher mit uns abgesprochen hast.

00:51:25: Mir wäre das lieber wenn du vorher mit mir ins Gespräch gehen würdest und das vorschlägst Bevor du das einfach schon machst und erwartest, dass es in Ordnung für uns ist.

00:51:37: Weil für mich ist es nicht in Ordnungen.

00:51:39: Also die Sandwich-Methode.

00:51:41: Weißt du so?

00:51:41: Das weiche Brötchen kommt dann die Wurst oder Käse oder was auch immer ihr auf eurem Sandwich wollt.

00:51:49: Was wirklich der Hauptbestandteil ist.

00:51:50: Dann sagt man vielleicht trotzdem noch mal etwas Nettes um zu sagen Es geht mir nicht darum dich anzugreifen sondern um dieses Problem Und auch wieder diese Ich-Botschaften.

00:52:00: Auf mich wirkt das so, bei mir kommt es an und ich persönlich mag das nicht.

00:52:06: Damit der andere aufweist, dass die allgemeingültig in Ordnung sind, aber für mich nicht.

00:52:14: Ich mache mir gerade nur noch etwas Gedanken darüber.

00:52:18: Das was du sagst stimmt alles.

00:52:21: Wenn man unangenehme Situation bespricht ... ist es ja oftmals auch immer so ein bisschen schwierig, wenn man so einen Ungleichgewicht der Seiten im Sinne der Personenzahl hat.

00:52:32: Weißt du was ich meine?

00:52:33: Ja!

00:52:33: Und da frage ich mich gerade auch hier bei dieser Situation, was da der beste Fall ist.

00:52:39: Ist besser, wenn eine Person da den ersten Schritt macht und das mal als erstes mit der Maya bespricht oder sollte direkt die ganze Gruppe mit ihr geschlossen darüber sprechen Ist eine schwierige Sache, ne?

00:52:54: Ja.

00:52:54: Ich glaube aber eigentlich es muss direkt die ganze Gruppe machen weil das ein Gruppenproblem ist oder es könnte ein Gruppeproblem sein.

00:53:00: ich weiß jetzt auch nicht Helena ob du mit den anderen auch darüber gesprochen hast und die alle sagen so ja ja finden wir auch blöd finde mir auch Blöd kann ja auch sein dass Leute sagen nee finde ich richtig gut.

00:53:09: ach ich bezahle da alles egal.

00:53:12: hab das Money hier?

00:53:14: Die Personen möchte ich gerne in meiner Gruppe haben.

00:53:18: Ne aber ich glaube man musste schon in der Gruppe besprechen damit sich da auch jeder zu äußern kann.

00:53:24: Es ist dann einfach wichtig, dass eben die Gruppe, die dann vielleicht gegen die eine Person steht sehr einfühlsam trotzdem darauf reagiert und sehr einfühlsam spricht und da sehr achtsam es.

00:53:35: Ich denke mir man muss ich so ein bisschen bewusst machen unangenehme Dinge anzusprechen können immer dafür sorgen das es eine unangeniere Situation gibt dass jemand emotional darauf reagiert, dass jemand unglücklich damit ist, dass er darauf angesprochen ist.

00:53:50: Dass jemand sich vielleicht auch angegriffen fühlt im ersten Moment.

00:53:53: Dass die anderen nicht einfach standen damit sind was passiert ist das ist leider einfach so.

00:53:58: Man muss sich aber einfach bewusst machen, dass die Situation ja schon unangenehm durch das Problem ist.

00:54:04: Und auch wenn das dann in unangenes Gespräch konsultiert oder dergleichen, ist es aber wenigstens etwas was die Unannehmlichkeit insgesamt auflösen kann?

00:54:15: Ja genau!

00:54:16: Außerdem hast du dich ja nicht selber in die unangêneme Situation gebracht Helena sondern Maya hat dich in die Unangenehme Situation gebracht und ich finde dann darf Eigentlich auch nicht unbedingt die Konsequenz daraus sein, dass ich mich immer wieder in diese unangenehme Situation bringe.

00:54:31: Nämlich das Maya immer wieder Geld von mir fordert!

00:54:34: Weil ich sie nicht in die unangêneme Situation bringen möchte, dass Ich sie darauf anspreche und ihr sage Das ist nicht in Ordnung.

00:54:40: Weil Maya begreift ja offensichtlich Nicht was sie macht Und sie braucht vielleicht jemanden der ihr das mal sagt Damit sie etwas an ihrem Verhalten ändern kann.

00:54:48: Also wenn du das nicht ansprichst unterbindet man Ja auch ein bisschen Die Chance Dass derjenige sich hinterfragt Und vielleicht auch was für sich selber lernt.

00:54:56: Ich würde doch immer sagen, Maya wir wissen alle du meinst es wirklich nur gut und wirklich die Arbeit und Mühe die du da rein investierst Die Zeit die du dafür verbringst die richtigen Bodenpläne zu finden, die richtige Miniaturen zu finden ,die Sachen zu bestellen dir zu überlegen um uns einfach allen ein besseres Spielerlebnis zu bieten das ist wirklich etwas was ich wirklich toll finde.

00:55:18: Es geht nur nicht auf diesem Weg oder wir müssen da irgendwie uns anders überlegen, wie wir das machen können.

00:55:24: Weil das sind dann immer Kosten die uns überraschen zu denen wir nicht eingewilligt haben.

00:55:29: und ich finde Bennys Argument mit dem finanziellen Mitteln, die vielleicht jemand einfach nicht hat auch eine wirklich gute Sache, die man auch nennen kann und sagen kann was ist wenn das einer von uns nicht bezahlen kann?

00:55:41: Und dann in die unangenehme Situation gebracht wird dass er hier das sagen muss, dass er kein Geld hat um diese zwanzig Euro zu bezahlen.

00:55:50: Das ist auch einfach irgendwie was, was finde ich dann auch wieder auf so einen Gruppenvertrag zurückzuführen ist.

00:55:55: Der war in eurer Gruppe ja bisher offensichtlich nicht so dass irgendjemand etwas vorbereitet und dann Geld fordert sondern das ist bisher anders gelaufen.

00:56:04: und jetzt bericht Maya mit diesem ungeschriebenen und vielleicht auch unbesprochenen Gruppen Vertrag.

00:56:09: Und dann wird es einfach Zeit, dass man sagt So lasst uns mal über den Gruppen-Vertrag sprechen oder lass uns mal darüber sprechen wenn man's nicht förmlich Gruppen vertrag bezeichnen möchte was in dieser Gruppe in Ordnung ist und was nicht.

00:56:22: Und wie wir mit Situationen umgehen oder nicht?

00:56:25: Ich meine ich habe auch schon von Gruppen gehört, wo der Spieleiter auch sieben Euro von jedem Pro-Spielabend verlangt weil in seinem Haus gespielt wird und er hat ja dann Stromverbrauch Wasserverbrauche Heizung Toilettenpapier und weiß ich nicht was noch alles und dann macht er noch Spaghetti mit Tomatensauce oder irgendwie sowas.

00:56:43: Ja

00:56:44: wenn damit alle einverstanden sind da mit aller Einverstanden und bereit dazu.

00:56:48: Aber es ist genau so fair, wenn dann jemand sagt nee das will ich für mein Hobby nicht ausgeben und ich würde die und die Alternative anbieten.

00:56:57: Ja zum Beispiel dass wir nicht immer nur bei dir spielen sondern wir spielen auch mal da.

00:57:01: oder man könnte auch sagen ja aber du hast natürlich auch irgendwo den Vorteil dass wir bei dir zuhause spielen und ich habe auch schon Kosten um überhaupt zu dir zu kommen und ihr bleiben jetzt z.B.

00:57:11: diese Kosten irgendwo anders hinzukommen erspart.

00:57:14: dann muss man einfach absprechen wie man damit umgeht.

00:57:17: Bei uns in der Gruppe ist es so, wir spielen an wechselnden Orten.

00:57:20: Jeder bringt immer was mit Snacks, Getränke, sodass jeder sich beteiligt an dem, was da ist und wir bestellen etwas zu essen oder vielleicht sagt auch mal jemand ich koche.

00:57:30: Und selbst wenn jetzt jemand kocht dann fragen die anderen immer sowas Christe?

00:57:35: Dann sagt er jenige ja ich krieg zwei Euro pro Person oder er sagt ne gar nix is ok Ich hätte sowieso kochen müssen und das Meer ist jetzt egal Fühlt euch eingeladen.

00:57:44: Aber dann ist immer noch eine Entscheidung irgendwo da oder die anderen bieten von sich aus an, was bekommst du?

00:57:51: Wir hatten auch schon Situationen wo jemand gesagt hat ey ich würde das und dass machen Dann würde ich aber von jedem drei Euro bekommen Oder was auch immer.

00:57:59: Und dann kommt denn die Antwort ja es okay krisse und dann ist es ja auch gut aber dann ist Es vorher abgesprochen.

00:58:06: Ja Helena Ich hoffe wir konnten ihr irgendwie ein bisschen helfen Was das ganze angeht und wie Du das Ganze am besten ansprichst.

00:58:13: Und wir sind dann auch ein bisschen gespannt von dir zu hören, wie das Ganze ausgegangen ist und wie ihr das Ganze geklärt habt.

00:58:19: Und klären konntet!

00:58:21: Ihr würdet aber sagen, wir kommen mal zur nächsten Einsendung.

00:58:24: Moonlight Weiblich hat uns um einen weiteren Ratschlag gebeten.

00:58:28: Hallo Conny, hallo Benny Danke für euren tollen Podcast.

00:58:32: Ich habe ihn vor kurzem entdeckt und habe gerade den großen Würfel-Veteran Marathon hinter mir.

00:58:38: Vor allem eure folge Tipps fürs Spieler mochte ich sehr weil ich sehr viele Tipps echt gut fand und beim Spielenversuche umzusetzen.

00:58:46: Aber da liegt mein Problem und der Hund für meine Einsendung begraben!

00:58:50: Ich bin sehr zurückhaltend, vielleicht sogar schüchtern – vielleicht bin auch einfach zu langsam oder denke nicht schnell genug?

00:58:57: Auf jeden Fall passiert es sehr häufig dass ich in einer Spiel-Situation etwas beitragen und sagen möchte aber nicht dazu komme, weil schon ein anderer genau das gesagt hat was sich sagen wollte Oder ich denke noch darüber nach, was ich sagen könnte.

00:59:12: Dann redet schon jemand anderes und ehe ich meine Gedanken gefasst habe ist die Situation eine andere eben weil jemand anderes zum Beispiel das Gespräch weitergeführt hat und meine Überlegungen passen schon nicht mehr.

00:59:25: Ich möchte betonen dass meine Mitspieler sehr umsichtig unverständnisvoll sind.

00:59:30: sie schneiden mir nicht das Wort ab oder drängen sich ins Rampenlicht oder so wie man vielleicht denken könnte wenn man das hört.

00:59:36: Sie räumen jedem Raum ein und gestehen auch allen anderen ihre Sternstunden zu.

01:00:06: Er sorgen würde.

01:00:08: Ich fühle mich aber trotzdem einfach schlecht damit, ich möchte nicht ständig unterbrechen nur weil mein Kopf nicht schnell genug ist.

01:00:15: Das stört doch die Stimmung und alle müssen immer warten!

01:00:18: Ich möchte mich mehr einbringen und beteiligen – aber ich bekomme das einfach nicht hin.

01:00:23: Ich bin auch dazu übergegangen mir vielmehr Sachen aufzuschreiben und mehr Ideen zu haben wie mein Charakter reagieren könnte was er tun könnte, wie er aussieht…was er an hat so was

01:00:34: alles.".

01:00:35: Wisst ihr, wie diese Idee mit den Kerlchen, wo typische Handlungen von dem Charakter draufstehen?

01:00:40: Und dann ist wieder ein Spielabend und ich habe das da alles vor mir liegen und stehen.

01:00:45: Ich habe mir das vorher noch einmal alles durchgelesen – und trotzdem vergessele es!

01:00:51: Ich ärgere mich einfach über mich selbst, dass ich es nicht hinbekomme und immer wieder scheitere, obwohl ich doch aktiver sein will.

01:00:58: Habt ihr noch irgendwelche Tipps für einen hoffnungsloser Fall wie mich?

01:01:02: Liebe Grüße Moonlight.

01:01:03: Vielen lieben Dank Moonlight für deine Einsendung und ich möchte erst einmal sagen, dass du kein hoffnungsloser Fall bist.

01:01:10: Ja wenn Du gehört hättest wie viel Anläufe ich gebraucht habe um das vorzulesen dann wirst Du wer ein hofftungsloses Fall wäre!

01:01:17: Das ist korrekt.

01:01:18: dem stimme ich vollkommen zu.

01:01:20: Ich glaube, du musst vor allen Dingen erstmal den Druck bei dir rausnehmen.

01:01:24: Weil als du jetzt davon erzählt hast dass du dir die ganzen Sachen aufgeschrieben hast und dann sind die Sachen doch da und dann vergisst du sie trotzdem und dann hast du das trotzdem nicht alles aufgebracht ich glaube vielleicht musst du erst mal ein bisschen zurückfahren und nicht versuchen alles rüber zu bringen und alles einzubauen sondern dass du Dir vielleicht eine von deinen Sachen, die du dir aufgeschrieben hast aussuchst und sagst heute abends möchte ich das und das erwähnen.

01:01:54: Zum Beispiel der Charakter hat einen besonderen Ring den er am Finger trägt oder sowas in der Art.

01:02:01: Dass du sagst so heute möchte ich auf jeden Fall nochmal erwähne dass er diesen Ring hat und dann schaust du ihm wann am Spielabend du das mal einfließen lassen kannst?

01:02:09: Und alles andere was du noch einbringst betrachtest du nur als Bonus.

01:02:13: Aber Hauptsache, du hast es geschafft.

01:02:15: Diese eine Sache die du dir vorher überlegt hast aufzubringen

01:02:18: Das finde ich einen sehr guten Hinweis weil dich das vielleicht noch mehr in den Komfortzone bringt.

01:02:24: Du weißt Ich habe diese eine Sache, die möchte ich ansprechen.

01:02:28: Ich hab die hier direkt vor meinen Augen positioniert.

01:02:32: Alles andere ist eigentlich unwichtig.

01:02:35: jetzt erstmal Die andere Frage wäre Müsst du mal ausprobieren, ob es vielleicht sogar produktiv sein könnte.

01:02:42: Dich geradeaus deiner Komfortzone herauszunehmen quasi so ein bisschen das Buzzergefühl wie bei einer Spielshow dass wenn irgendwie eine Situation kommt dadurch dass Du direkt irgendwie Handzeichen gibst oder sonst irgendwas kenntlich machst dass Du jetzt darauf antworten willst und man dann diesen Druck hat So okay ich muss jetzt auch antwortet damit jetzt keine Stille entsteht.

01:03:07: Das kann Leute noch stärker natürlich unter Druck setzen, aber manchmal ist es auch dieser Druck der Leute dazu bewegt.

01:03:15: Intuitiv einfach das erst zu nennen was ihnen gerade einfällt und von da aus dann weiterzuarbeiten.

01:03:22: und dann kann sowas auch einfach dazu führen dass einem das ermutigt sich zu äußern selbst wenn man noch nicht zu Ende gedacht hat.

01:03:31: Es klingt ja auch danach, als ob du eine echt gute Gruppe hättest die dich da unterstützen möchte.

01:03:38: Weil das was jetzt Benni gesagt hat, da kann ich mir vorstellen dass da vielleicht schnell dein Problem aufkommen, dass du sagst aber ich will ja nicht irgendwas Dummes sagen und wenn ich so unter Druck stehe und dann einfach das erste Beste sage was mir durch den Kopf geht ist das erstbeste vielleicht auch einfach das schlechteste was sich in der Situation sagen kann.

01:03:54: und dann möchte ich ja nicht für Probleme in der Gruppe sorgen und dergleichen mehr eine Überlegung, die viele daran hindert sich zu beteiligen.

01:04:03: Weil sie nichts falsch machen wollen im Anführungszeichen.

01:04:07: Da denke ich mir nur so aber du hast ja ne gute Gruppe.

01:04:09: Wenn du merkst dass das was du gesagt hast falsch rübergekommen ist kann man auch immer noch sagen ey Moment mal nie so hattest nicht gemeint Ich wollte das zu uns so sagen.

01:04:17: da kommen wir wieder zu den Intentionen.

01:04:20: Man kann auch vorher sagen so ich möchte jetzt versuchen das und das zu sagen oder Das und das ist mein Ziel mit dem was ich jetzt sage.

01:04:26: Und dann sagt man erst was man sagen möchte.

01:04:28: dann wissen aber schon alle, wie sie das zu interpretieren haben was du sagst und es kann weniger leicht in eine falsche Richtung gehen.

01:04:35: Oder du sagest den anderen ey ich versuche mehr aus mir rauszukommen, ich sage auch mal schneller Sachen ist da irgendwas Dummes oder Falsches dabei?

01:04:41: weißt mich bitte darauf hin?

01:04:43: Und dann sagen die vielleicht so.

01:04:44: ey ist jetzt vielleicht nicht die beste Idee?

01:04:46: sollten wir nicht lieber so und so und dann kannst du immer noch zurück rudern weil wir spielen ja ein Spiel.

01:04:51: Ich kann mir vorstellen dass es in deiner Gruppe einfach annehmbar ist Dass man sagt habe ich mich verandt ist etwas falsch rübergekommen, habe ich was ganz Falsches gesagt.

01:04:59: Habe ich mich verplappert und fühle mich jetzt schlecht damit?

01:05:03: Können wir einfach so tun als ob das nicht passiert wäre?

01:05:06: Ich kenne das von mir selber!

01:05:08: Ich hab auch schon Gespräche geführt und bla-bla-bla... Und dann merke dich so, äh ne tut mir leid.

01:05:14: Ich kann das heute nicht.

01:05:15: Das geht gerade gar nicht in die Richtung.

01:05:17: Eigentlich will ich Sachen sagen, die so und so sind.

01:05:20: Ich probiere es jetzt auch nicht nochmal Leute, ich schaff's heute nicht.

01:05:23: Aber stellt euch vor, es wäre so undso gewesen Hört man manchmal?

01:05:27: Manchmal ist man richtig guter in den tollsten Monolog seines Lebens zu führen, der anstachelnd und anspornend ist wie man sich das vorgestellt hat.

01:05:35: Und manchmal kommt einfach gequirlter Mist nur dabei rum von dem man eigentlich dachte, dass könnte ganz gut werden mit dem man aber unzufrieden ist.

01:05:42: Und dann sagt man ey ich bin damit jetzt voll unzuffrieden.

01:05:46: Das sollte so und so und sol sich anhören!

01:05:49: Dann ist es für die meisten Gruppen einfach in Ordnung.

01:05:53: Ich glaube auch, du musst dich mehr darauf fokussieren was du geschafft hast am Spielabend umzusetzen und weniger nur das sehen was du alles nicht geschafft hast umzusetzten.

01:06:02: Also vielleicht musst du dir dann diese Kärtchen dann auch nicht die Masse an Kärtchenszenen die nicht zur Anwendung gekommen sind sondern sagen ey cool aber diese zwei Kärtche habe ich geschafft umzusätzen.

01:06:14: Boah!

01:06:14: Das sind ja schon mal zwei mehr als ich sonst überhaupt geschafft hätte umzusätzen.

01:06:19: Vielleicht habe ich beim nächsten Mal drei vielleicht sind es aber trotzdem noch wieder zwei.

01:06:22: Und dass du dich wirklich mehr auf das fokussierst, was du geschafft hast und nicht auf das, was Du nicht geschafft hast.

01:06:29: Ich dachte jetzt gerade über so eine Art Redestarb nach... Meistens spricht ja der Spieleiter oder sagt gerade wie die Situation ist und so oder sagt grade da ist ein NPC, der so und so bla bla bla.

01:06:42: Und dann beginnt ja die meisten Spieler ihre Reaktionen darauf zu beschreiben.

01:06:47: Wenn Du quasi als Spielleiter so einen Stab an den Personen gibst als deutliches Zeichen und der darf als erstes auf diese Situation reagieren, sagen was er dazu beschreiben will.

01:06:58: Und dadurch dann natürlich auch immer wieder ihr Moonlight in diese Situation kommt, der erste zu sein, der jetzt zum Beispiel darauf reagieren kann ob das vielleicht dann auch hilfreich sein könnte?

01:07:10: Das könnte auf jeden Fall hilfreich sein dass jeder sich gezwungen fühlt irgendwie etwas zu sehen weil jetzt hat er ja gerade den Stab.

01:07:16: Ich weiß aber nicht, ob das unbedingt so spielspaßförderlich ist.

01:07:20: Ich kann mir vorstellen, dass es in Gruppen funktioniert.

01:07:22: Aber ich selber hätte da, glaube ich, nicht so einen großen Gefallen dran, weil ich mir denken möchte ... Ja, ich möchte aber vielleicht meinen Gedanken jetzt gerade als erstes äußern, weil es am besten zu meinem Charakter passt.

01:07:33: oder die Situation ist jetzt gerade prädestiniert für mein Charakterkonzept und nicht für das Charakter-Konzept von dem anderen.

01:07:39: Weil ich bin zum Beispiel der Diplomat.

01:07:42: So, ne?

01:07:42: Jetzt wieder dieses Beispiel mit den Diplomaten.

01:07:45: Also habe ich mich irgendwie gesehen, dass ich Verhandlungen führe.

01:07:48: Und dann möchte ich jetzt auch vielleicht mehr sein der, der redet und nicht wie gehen wir hier den Stab des Sprechens rum oder sowas alles?

01:07:56: Ich glaube das gibt Möglichkeiten aber auch Fehler Einschränkungen.

01:08:00: da muss man so ein bisschen gucken wie gut man damit arbeiten kann.

01:08:03: Es gibt ja auch Gruppen die machen den kompletten Spielabend in Initiativen Phasen.

01:08:09: Nicht nur entkämpfen sondern auch in allen anderen Situationen Und da hättest du genau das mit dem Stab, dass es dann immer so die Initiative durchgeht.

01:08:17: Aber ich kann ja einfach viele Situationen vorstellen wo das nicht förderlich ist.

01:08:22: Was ich aber wiederum denke Moonlight was dir helfen könnte wäre wenn du dich mehr beteiligen möchtest.

01:08:29: Aber du bist immer zu langsam um etwas zu sagen und dann hat das schon jemand anders gesagt oder dann ist die Situation immer anders.

01:08:36: versuch doch vielleicht dann trotzdem in Gesprächen vielleicht nicht in wörtlicher Rede mit deinem Charakter zu sprechen und zu sagen, was der Charakter sagt.

01:08:45: Sondern beschreib vielleicht einfach auch, was den Charakter macht.

01:08:48: Zum Beispiel ihr unterhaltet euch mit einem Händler und du überlegst gerade noch wie du den Händlern am besten nach dem Preis von irgend etwas fragst?

01:08:55: Das hat aber jetzt schon jemand anderes gemacht.

01:08:57: Er hat gesagt ja, wie viel kostet das denn?

01:08:58: Und du warst jetzt einfach so spät, dass ist jetzt gesagt, was solltest du jetzt dazu noch sagen?

01:09:02: Dann kannst du ja trotzdem hingehen uns sagen... Ja!

01:09:05: Mein Charakter ist auch ganz nah ran getreten und guckt auf den Gegenstand, der gekauft werden soll.

01:09:11: Und schaut Fragen zu dem Händler.

01:09:13: Ich bin sehr gespannt was er wohl antworten wird wie der Preis sein soll?

01:09:17: So dann hast du dich einfach beteiligt!

01:09:19: Und ich kann mir vorstellen dass dieser innere Widerstadt von dir das du zu langsam bist, dass du keine Gedanken hast und so Dass du dich ein bisschen schulen kannst und dein Gehirn trainieren kannst Zu reagieren indem du dann eben nur so Beschreibungen auch von dir gibst.

01:09:35: Ich habe nichts mehr beizutragen, um die Situation jetzt gerade weiter irgendwie zu führen.

01:09:39: Weil wir müssen jetzt auf die Gegenreaktion warten.

01:09:42: aber ich kann ja trotzdem beschreiben was mein Charakter macht und ich glaube dadurch trainierst du dein Gehirn dazu aktiver zu werden und dir schneller Dinge zu überlegen weil am Ende des Tages ist das Gehirne auch sag mal sowas wie ein Muskel der eben auch einfach trainiert werden muss.

01:09:57: und ich als Spieleiter muss auch ganz ehrlich sagen ich bin immer froh wenn die Spieler mir sagen was sie tun.

01:10:04: Ich dachte jetzt gerade auch darüber nach, dass es natürlich auch so was ist.

01:10:07: Was man nach einer Spielsitzung auch immer wieder ansprechen, besprechen könnte oder sonst irgendwas.

01:10:13: Dass quasi eine Art, ob man Ziele als Spieler erfüllt hat die man sich so setzt.

01:10:19: zum Beispiel ich wollte heute mindestens seine Sache ansprechen ja das ist mir heute gelungen bla bla oder nee das möchte nicht gelungen oder so weil dadurch dass man durch so eine Regelmäßigkeit einfach auch immer wie da drüber spricht wird das zum Bewusstsein von allen, dass sich dieser Person wichtig ist in der Art und Weise zu beteiligen.

01:10:39: Und ob die Person das diesmal geschafft hat oder nicht geschafft hat.

01:10:43: Das muss ja nicht so einem sein, dass die Person sich da immer voll mega vor den anderen outen muss.

01:10:50: Es kann genauso gut sein, damit manche Spieler ähnliche Zielsetzungen haben.

01:10:56: Also ich könnte jetzt zum Beispiel auch als Spieleiter sagen, ja, als Zielsetzung auf jeden Fall.

01:11:01: Dass jeder NPC über den Spielabend mindestens über eine Spielszene mal in Erscheinung getreten ist und man dann am Ende des Spielabends nicht wieder so das Gefühl hat dass gewisse Leute die eigentlich gerade die Gruppe begleiten die ganze Zeit vergessen wurden

01:11:18: Ja finde ich gut.

01:11:19: Vor allen Dingen wirklich fordere dich nicht selber zu sehr hinaus Weil der Spielabend hat ja auch eine endliche Zeit.

01:11:26: Zum Beispiel wir im TS, wir spielen zweieinhalb Stunden, zwei, zweieineinhalb Stunden so was in der Art und ich gucke mir dann meinen Charakterbogen an, schaue nochmal über die ganzen Vor- und Nachteile von zum Beispiel meinem Magier Lernbro und denke mir so, ahja den Nachteil solltest du noch mal mehr aufbringen?

01:11:41: Den Nachteils solltest Du noch einmal mehr aufbringen und das und das.

01:11:44: Aber ich kann in den zweieinhalb Stunden nicht zur Ansprache bringen, dass er ein Albino ist.

01:11:49: Drei Mal seinen Peschmagnet irgendwie wirken lassen, seine Platzangst noch irgendwo arrangieren und dann aber die Vorzüge von ihm und die Fürzuge von ihm.

01:12:00: Da reden wir nur über meinen Charakter!

01:12:03: Aber wenn ich vielleicht diesen Spielabend nochmal zum Ausdruck bringe, das er Pechmagnett ist und Pech hat... Und ich beim nächsten Spielabende nochmal zeige, dass der ja Platz Angst hat?

01:12:13: Und danach, das und das.

01:12:15: Dann kommt das immer wieder auf.

01:12:17: aber es ist auch nicht zu viel denn der Spielabend bietet ja nur eine begrenzte Zeit.

01:12:22: Und dann ist eine Szene wo das wichtig ist reicht vielleicht oder zwei kommt auf die Länge natürlich des Spielabends an.

01:12:29: Man muss einfach dem eingestehen dass es manchmal auch Situationen gibt, Spielabende gibt wo sich gerade gar nichts davon anbietet.

01:12:37: Ja Das ist einfach der allgemeinen Situation dann so verschuldet.

01:12:41: Aber dann ist das eben einfach so.

01:12:43: Nächstes Mal wieder anders?

01:12:45: Ja, auf jeden Fall!

01:12:47: Ein Tipp den wir aber auch schon ganz oft gegeben haben und das letzte mal in Folge neunundzwanzig ist es noch kein Meister vom Himmel gefallen bei Terra Novas Einsendung.

01:12:55: der Favorit sind zum einen dass du dir Szenen überlegst die du gerne mit deinem Charakter erleben würdest zb am nächsten Spielabend weil du weißt ja was ungefähr ansteht und das und das würdest du gerne noch machen und das im Vorfeld mit dem Meister teilst.

01:13:11: Denn dann kann der Meister sagen, okay jetzt ist ein guter Moment für die Szene und er bringt dann von sich aus die Szine auf.

01:13:17: Und du bist dann im Grunde in die Zähne reingezwungen weil du ja diese Szene haben wolltest.

01:13:24: Das heißt, dass dann ja viel Fokus auf dir liegt.

01:13:26: D.h.,

01:13:27: überlegt ihr Szenen die du gerne hättest, bricht sie mit dem Spieleiter an aber bespricht er bitte auch ob der Spielleiter die von sich aus aufbringen soll oder ob du die von dir aus auf bringen möchtest damit ihr da auch auf einer klaren Verständigungsebene seid was das angeht weil wir haben glaube ich jetzt auch in der Vergangenheit die Erfahrung gemacht, dass du dachtest die Spieler bringen ihre Szenes selber auf und dann gemerkt hast es passiert aber nicht.

01:13:50: Also das ist dann auch noch mal wichtig, das gerne abzuklären.

01:13:52: Nicht dass du als Spieler darauf wartest, dass der Meister es aufbringt und der Meester wartet darauf, dass du's als Spieler aufbringst und am Ende bringt's dann keiner auf!

01:13:59: Und der andere Tipp ist... Du kannst ja auch nochmal deinen anderen Mitspielern sagen, dass es dir einfacher fallen würde aktiver zu sein wenn die dein Charakter mehr ansprechen.

01:14:08: Wenn du unsichtige Spieler hast was ja den Anschein macht, werden sie vielleicht auch mehr deinem Charakter direkt ansprechen und sagen hey was meinst du denn dazu?

01:14:16: Kannst du mal das und das

01:14:17: machen?!

01:14:17: Wie ist deine Meinung dazu?

01:14:19: Und dann kannst du so natürlich auch nochmal mehr ins Spiel eingebunden werden, weil du aktiv gefragt wirst.

01:14:24: Das ist vielleicht auch noch mal was, was dir helfen kann um mehr mitspielen zu können und dein Ziel besser zu erreichen!

01:14:30: Ich möchte nochmal kurz auf eine Sache die ich jetzt hier eben angesprochen hatte, die aber jetzt nicht direkt mit deiner Frage zu tun hat Moonlight, eingehen.

01:14:38: Nämlich ich sagte doch, ich als Spieleiter finde es immer gut wenn die Spieler beschreiben was sie machen Weil ich hatte in der Vergangenheit, wenn ich gespielleitert hatte schon mal so Situationen wo ich dann gesagt habe ja es ist der nächste Morgen ihr geht zum Hafen.

01:14:54: Ja ihr kommt beim Hafen an ihr seht schon das Schiff auf das ihr steigen wollt womit ihr an euren Zielort fahrt.

01:15:04: Ihr seht die Mannschaft schon auf dem Schiff die da ist.

01:15:11: Ihr steigt in das Boot und fahrts zu eurem Zielort!

01:15:14: Das ist für mich immer furchtbar mühsam.

01:15:16: In den Köpfen der Spielern ist es so, dass wir zum Hafen gehen und auf das Schiff gehen.

01:15:23: Aber wenn das nicht gesagt wird, dann fühlt man sich als Spieleiter einfach so einsam!

01:15:33: Es ist etwas ganz anderes, als wenn die Situation z.B.

01:15:37: so ist... So, ihr steht am nächsten Morgen auf.

01:15:40: Es ist der nächste Tag.

01:15:41: Ah ja super!

01:15:41: Leute schnell Frühstücken dann gehen wir zum Hafen los los los.

01:15:44: wir haben keine Zeit.

01:15:45: ihr wisst wir haben hier einen festen Termin.

01:15:47: Ihr könnt gemeinsam frühstücken.

01:15:48: Dann geht er zum Hafn.

01:15:49: ihr seht das Schiff bereits schon im Hafen Link?

01:15:51: Ja ich gehe direkt über den Steg zu dem Schiff hin.

01:15:54: Hallo ja alle hier sind wir.

01:15:56: Die Mannschaft steht da versammelt.

01:15:58: Sie begrüßt dich.

01:15:59: Ach hallo gut dass ihr da seid.

01:16:00: braucht ihr noch irgendwas?

01:16:02: Nein wir haben uns richtig gesteckt.

01:16:03: Wir sind bereit.

01:16:04: wir können sofort aufbrechen.

01:16:06: Mein Charakter springt mit einem Sprung auf das Boot, das wackelt ganz leicht.

01:16:11: Aber er ist hier und da und es geht los!

01:16:14: Das Ganze hat eine ganz andere Energie weil ich nicht nur derjenige bin, der die ganze Zeit als Spielleiter immer die Energie aufbringen muss dass jetzt irgendwas passiert sondern weil ich ja auch ne Energie von meinen Spielern zurück bekomme Und das macht das ganz anders.

01:16:28: Ne?

01:16:29: Reaktion, Interaktion... Da passiert dann ganz viel.

01:16:32: Also bitte tut eurem Spieleiter auch den Gefallen und sagt was ihr macht Und es bietet wieder die Möglichkeit, dass ihr eure Charaktere darstellen könnt.

01:16:39: Dass ihr Persönlichkeitsmerkmale von euren Charakteren zeigen könnt.

01:16:43: Das ihr involviert seid!

01:16:44: Wie siehst du das?

01:16:45: Also ich muss dazu sagen, das passt jetzt schon fast zu unserer nächsten Einsendung weil... Es hat uns nämlich kleiner Sonnenstrahl auch nochmal geschrieben und kleiner Sonnensstrahlt hatte den Tipp gegeben clever zu fragen.

01:16:59: Und

01:17:00: es ist natürlich an so einer Situation, wenn man dann eine Frage stellt sind die Spieler gezwungen auf die Frage zu antworten.

01:17:07: Du meinst, ich sollte dann in den Situation immer sagen so was macht ihr?

01:17:11: Wohin geht ihr?

01:17:12: Ja oder wenn du das nicht machen willst, dann so ein... Ihr seht das Schiff!

01:17:16: Was ist seltsam an dem

01:17:17: Schiff?!

01:17:19: Aber weißt du, dann denke ich mir, wenn ich jetzt frage es ist der nächste Morgen, was macht er?

01:17:24: Wir gehen zum Schiff.

01:17:25: Okay, ihr kommt zum Hafen, ihr seht da Schiff, was Macht ihr?

01:17:28: Wir steigen ins Schiff So, aber du hast vollkommen recht.

01:17:31: Dann muss ich mir dann vielleicht nochmal überlegen wie ich geschickte Fragen stelle.

01:17:35: in dem Moment auf der anderen Seite erwarte Ich vielleicht auch einfach von den Spielern dass sie ein bisschen bemühter sind und mir auch ein bisschen helfen Und ich nicht mit tausend fragen ihn immer hinterher laufen muss sondern das war auch aktiv.

01:17:47: was von denen kommt?

01:17:50: Ja schlimmer ich arbeite hinterm Bildschirm und die arbeiten vorm Bildschirmen.

01:17:55: also ist so Wo du jetzt gerade schon auf unsere nächste Einsendung hingewiesen hast, springen wir doch mal zu der rüber.

01:18:03: Die ist von Ein Kleiner Sonnenstrahl wie du schon sagtest.

01:18:06: Sie hat uns in Folge dreizehnt Pech im Unglück die Einsendungen ein missglückter Tag und in Folge dreißig Eigenleben clever fragen wie du gesagtest geschickt und sie schreibt Hallo ihr Würfel-Veteran ich schon wieder!

01:18:19: Und weil ich euch beim letzten Mal eine Einsendungsgeschikt habe wo es um cleveres Fragen ging mache ich an dieser Stelle gleich weiter.

01:18:26: Ihr hattet in eurer Folge Spieler-Tipps von Christian Tipp erhalten, dass man einen Steckbrief für den Charakter mit ein paar Fragen zusammenstellen könnte.

01:18:34: Er beschränkte das erst einmal grob auf Motivation, Ziele mag nicht.

01:18:40: Merkte aber auch an, dass der Steck Brief natürlich beliebig erweitert werden könnte.

01:18:45: Das hat mich zu der Frage inspiriert was wäre ein guter Steck Briefe?

01:18:48: Welche Fragen sollten in dem drin sein?

01:18:50: Ich bin dahingehend zu einer Antwort gekommen, mit der ich jetzt gerade sehr gut leben kann und wollte sie mit euch gerne teilen.

01:18:58: Wichtig war mir das ich Fragen stelle die wirklich interessante Antwortmöglichkeiten bieten aber auch für jeden Spieler die Chance ermöglichen durch die Beantwortungen Grenzen abzustecken.

01:19:08: Wie meine ich das?

01:19:09: Die Fragen sollten so formuliert sein dass es eine krasse tief greifende schmerzliche einschneidende Antwortmöglichkeit gibt oder auch eine eher oberflächliche oder verharmlosende, eben ganz so wie der Spieler es für richtig empfindet und womit er gut leben kann.

01:19:26: Die Fragen sind darüber hinaus so formuliert dass sie im Zuge der Beantwortung ein Haufen weiterer Fragen aufwerfen über die gleichzeitig zum Teil unbewusst mit nachgedacht wird.

01:19:37: Ein Beispiel!

01:19:48: Haben Sie es gemeinsam entschieden?

01:19:49: Waren es die Großeltern, gibt es eine Tradition in der Familie wie die Kinder genannt werden etwa immer nach dem Großvater.

01:19:56: Wurde mit der Tradition gebrochen?

01:19:58: wenn ja warum?

01:19:59: Gibt es eine traditionen in der Kultur des Charakters für jemand benannt wird?

01:20:03: wäre ist nicht cool so etwas festzusetzen und sich eine tradition darüber auszudenken?

01:20:08: sie könnte dir aussehen etc.

01:20:10: Ihr seht, es war mir wichtig das zumindest die Möglichkeit besteht neue Überlegungen anzuregen und neue gedankliche Fahre anzustoßen.

01:20:19: Das ist doch viel interessanter als nur zu fragen wie ist der Name des Charakters?

01:20:23: Außerdem wollte ich ein wenig Abwechslung bieten.

01:20:25: darum gibt es zwanzig Fragen.

01:20:27: Ich hatte zuerst überlegt sie in positive und negative Fragen zu unterteilen dann aber gemerkt dass die Negativen zwar einen deutlich klareren negativen Einschlag haben Die positiven aber auch alle negativ beantwortet werden können.

01:20:40: Darum habe ich diese Unterteilung dann gelassen.

01:20:42: Der Spieleiter oder Spieler kann sich darunter so viele Fragen auswählen, wie er möchte – Ich denke mal fast das fünf schon ausreichen würden!

01:20:49: Das bedeutet ja nicht, dass man über die Fragen hinaus nicht noch weitere Dinge festlegen kann, die nicht abgefragt werden.

01:20:57: Außerdem hat mein Beispiel oben bereits gezeigt, wie schnell man mit einer guten Frage vom Hölzchen aufs Stöckchen kommt.

01:21:04: Die Fragen Erstens Wer hat dem Charakter seinen Namen gegeben?

01:21:08: Zweitens Was für Erinnerungen verbindet der Charakter mit seinem Namen?

01:21:13: Drittens.

01:21:14: Wer war in der Kindheit des Charakters die wichtigste Person für ihn?

01:21:19: Viertens, wer ist jetzt die wichtigsten Person für den Charakter?

01:21:23: Fünftens – Welche schönen Erinnerung verbindet er mit seinem Lieblingsessen?

01:21:28: Sechstens – In welchem Moment hat der Charakter seine besondere Befähigung das erste Mal bewusst wahrgenommen?

01:21:36: Welcher Augenblick im Leben hat nach Meinung des Charakters für ihn alles verändert?

01:21:42: Achtens.

01:21:42: Was ist die eine Sache, die der Charakter in seiner Vergangenheit gerne ändern würde?

01:21:48: Neunthens.

01:21:49: Wofür würde der Charaktter sogar sein Leben opfern?

01:21:52: Zehntens.

01:21:53: Wie geht der Charactor mit dieser einen Sache um, die er über alles andere fürchtet?

01:21:59: Elftens.

01:22:00: Welches Geheimnis hat der Character mit noch niemandem geteilt?

01:22:04: Zwölftens Was hat ihn dazu bewogen, diesen einen Traum zu haben?

01:22:08: Dreizehntens.

01:22:10: Welche Eigenheit besitzt der Charakter die niemand von ihm erwarten würde?

01:22:14: Vierzehntens.

01:22:15: Was bedeutet dem Charakter dieser eine Gegenstand den er immer dabei hat?

01:22:19: Fünfzehnteens.

01:22:20: Worüber denkt der Charaktor immer und immer wieder nach?

01:22:23: Sechzehndens.

01:22:25: welche seelische Wunde ist noch nicht verheilt?

01:22:28: Zipzehentens!

01:22:29: was tut der Charakter nur für sich selbst?

01:22:31: Achtzehnentens Wie ist der Charakter mit der größten Enttäuschung in seinem Leben umgegangen?

01:22:36: Neunzehntens.

01:22:37: In welchem Moment hat der Charakter seinen bisher größten Triumph erlebt, zwanzigstens wenn der Charakter morgen verschwindet woran würden seine Freunde als erstes merken dass er nicht mehr da ist?

01:22:48: Ich hoffe meine Fragen helfen euch dabei euren Charakteren mehr Tiefe zu geben.

01:22:53: Liebe Grüße ein kleiner Sonnenstrahl.

01:22:55: Und da haben wir einen wunderbaren Katalog an Fragen.

01:22:59: Ich finde es auch wieder lustig, dass es genau zwanzig sind.

01:23:02: Das ist so eine Rollenspielerkrankheit weil man oftmals den zwanzigerseitigen Würfel bei den meisten Rollenspielen hat und dann immer so denkt, wenn ich ne Liste mache muss ich mindestens zwanzige haben.

01:23:13: Der kann ja mal auswürfeln!

01:23:15: Ja damit man dann zur Not noch auswirfen kann.

01:23:17: Ja das Problem ist nämlich sonst als nächstes musst du auf hundert dann gehen?

01:23:21: Ja, wobei es gibt ja auch den W-Dreißig.

01:23:24: Aber

01:23:25: den

01:23:25: hat man nicht so

01:23:27: verbreitet?

01:23:28: Aber es könnte natürlich sein dass irgendwann die Leute so sagen wir wollen jetzt mal mit allem ein bisschen brechen Wir machen unsere Systeme alle auf dem W-dreißige.

01:23:39: Ich habe zwei Fragen gleich auf jeden Fall zu dir aber ich will erstmal über das ganze generell sprechen.

01:23:45: Ich muss sagen, mir gefallen die Fragen auch sehr gut.

01:23:48: und dieser Steckbrief wo man sich ja jetzt natürlich dann die Fragen aussuchen kann oder auswürfeln kann wie wir gerade festgestellt haben.

01:23:57: Weil das nicht so klassische Steckprief-Fragen sind!

01:23:59: Es ist nicht einfach nur wie es der Name mag, mag nicht Lieblingsessen, Lieblingstrinken, Ziele, Hoffnungen, Wünsche sondern es ist genau das was du erreichen wolltest ein kleiner Sonnenstrahl.

01:24:11: Es ist dieses dass eine Frage gestellt wird aber Mit dieser einen Frage noch so viele andere Fragen kommen, über die man gleichzeitig entscheiden muss.

01:24:21: Und ich gebe da kleinen Sonnenstrahl auch absolut recht, dass das nicht so ein Fragekatalog ist, den man von Frage eins bis zwanzig komplett beantworten muss sondern wo man sich einfach nur eine Anzahl an Fragen rauspinken kann rein nach Lust und Laune und die beantwortet.

01:24:37: und dann hat man schon gutes Charakterkonzept.

01:24:40: wahrscheinlich

01:24:41: Auf jeden Fall, ich finde auch wirklich dieses Beispiel was du bringst zu der Frage wer hat dem Charakter seinen Namen gegeben?

01:24:47: und dann hast du ja noch diese ganzen anderen Fragen die damit einhergehen könnten aufgezählt.

01:24:52: Da finde ich auch wirklich diese Überlegung.

01:24:54: gibt es in der Kultur eine Tradition wie man Kinder benennt?

01:24:58: Und wie ist sie denn?

01:25:00: das bietet ja schon so viele Möglichkeiten auf einmal für den Charakter.

01:25:03: seine Kultur wird irgendwie noch mal spezifischer, eine Tradition wird aufgebracht die mit der Namensgebung zu tun hat.

01:25:11: Der Name wird für den Charakter vielleicht auf einmal viel bedeutsamer oder man kann natürlich auch hingehen und das irgendwie ins negative kehren.

01:25:19: Wer hat dem Charakter benannt?

01:25:21: Warum hat diese Person den Charakter benannt und zum Beispiel nicht seine Eltern?

01:25:25: ist es schon ein Hinweis darauf dass er vielleicht nie bei seinen Eltern groß geworden ist dass er irgendwie verloren gegangen ist Oder so etwas?

01:25:32: da kann man auf einmal ganz viele daraus machen.

01:25:34: Jetzt meine Frage an dich, Conny.

01:25:36: Und zwar wenn du über diese Fragen guckst, welche von diesen Fragen kannst du rauspicken für einen deiner Charaktere beantworten?

01:25:43: Weil sich für diesen Charakter besonders interessant ist.

01:25:49: Okay ich habe mich jetzt für Wulf entschieden den ich ein blutige Seh spiele.

01:25:53: und die Frage was bedeutet dem Charakter dieser eine Gegenstand den er immer dabei hat?

01:26:00: und Wulf hatte nicht nur einen Gegenstand immer dabei sondern zwei nämlich seine beiden Schwärter.

01:26:04: Eisenwolf und Silberfuchs heißen je, die hatte ich auch letzte Folge schon mal ganz kurz erwähnt.

01:26:08: Und ich hatte damals festgelegt vom Hintergrund, dass die aus dem Schwert geschmiedet wurden, das sein Großvater früher gehört hat.

01:26:18: Dass er irgendwann im Zuge seines Lebens gefunden hat und herausgefunden hat, dass sein Großväter selber auch früher mal ein Krieger gewesen ist.

01:26:24: Dann hat er von dieser Einklinge diese anderen beiden Schwärter hergestellt lassen, die er jetzt in Ehren- und Erinnerungen an seinen Großvaters trägt weil er in seiner Kindheit eine sehr schlechte Beziehung zu seinen Eltern gehabt hat, aber eine sehr innige Beziehungen zu seinem Großvater hatte.

01:26:41: So dass ihm das sehr viel bedeutet und er würde diese Schwärter niemals abgeben wollen.

01:26:47: Er würde alles dafür tun die wiederzubekommen wenn er sie irgendeine Art und Weise verliert Und er würde sie niemals ersetzen.

01:26:55: Also wenn du jetzt als Spielleiter hingehen würdest und mir sein würdest guck mal hier diese Waffen.

01:27:00: Die sind viel besser Der Charakter, die aber nicht tragen.

01:27:04: Weil er so einen starken sentimentalen Wert gegenüber diesen Schwertern hat.

01:27:08: Weil sie seine Erinnerungen zu seinem Großvater sind, der ihm der wichtigste Mensch in seinem Leben gewesen ist als er ein Kind gewesen ist.

01:27:17: und wie sieht das bei dir aus?

01:27:19: Und da hast du eigentlich auch direkt die wer ist der wichtigeste Mensch im Leben dieser Person oder der Kindheit dieser Personen mit beantwortet?

01:27:28: Ich hatte es einfacher als du, weil ich habe nämlich Frage eins.

01:27:32: Wer hat dem Charakter seinen Namen gegeben?

01:27:35: Nämlich für den Charakter Bay Gunny ist das ja der Fall... Da wollte ich so eine Verballhornung des Namens in einer anderen Sprache machen.

01:27:43: Nämliche Bay Gunni bedeutet dann bei den Ptolemiden BAY ist dieses Wort für einen Adeligen im Höhe eines Junkers oder so und das Gunny is quasi übersetzt die dem Flied So im Grunde.

01:27:58: Also heißt der Name so viel wirktlich dann wie die demartigen flieht und eigentlich heißt er Charakter nämlich Belgonia und nicht bei Guni.

01:28:08: und bei den Thulamiden ist der Name ein bisschen verballhorn worden, weil sie die Ähnlichkeit so gehört haben immer so.

01:28:16: deswegen trägt sich die ganze Zeit eigentlich diesen Namen da und zugleich beschreibt es aber auch das was sie in gewisser Weise macht.

01:28:23: Es gibt immer wieder eidliche die um sie werben und sie heiraten wollen.

01:28:28: Aber die hat keinen Bock darauf, ist eher auf der Flucht vor denen.

01:28:32: Und ja es ist tatsächlich noch nicht ganz so oft zu Sprache gekommen in unseren Spielrunden.

01:28:37: Ich kann mich überhaupt gar nicht daran erinnern dass das jemals der Sprache kam.

01:28:41: Und ich glaube auch dass sie sich bisher immer allen Charakteren auch selber als Beguni vorgestellt hat und nicht mit ihrem echten Namen.

01:28:48: Also bis das schon

01:28:49: fast ein Geheimnis was sie noch niemanden geteilt hat auch noch gleichzeitig.

01:28:54: Ja, spannend.

01:28:55: Es liegt auch mit unter anderem daran da ihr die meistens auch im tulamidischen Raum getroffen und kennengelernt habt wo alle sie so nennen und sie das dann nicht zehnfach erklären will oder so und dann dazu neigt sich selbst auch so zu nennen.

01:29:09: Okay ja sehr interessant.

01:29:12: was war deine zweite Frage?

01:29:13: Meine zweite Frage war wenn du diesen frage katalog vor dir hast welche dieser fragen würdest du jetzt nehmen um neues Charakterkonzept quasi daraus zu machen.

01:29:25: Also welche Frage findest du besonders spannend, um darauf jetzt ein Charakter-Konzept für einen neuen Charakter zu begründen?

01:29:32: Es sind sehr viele sehr gute Fragen drin aber ich weiß ganz genau welche ich nehmen würde nämlich Frage acht was ist die eine Sache, die der Charakter in seiner Vergangenheit gerne ändern würde?

01:29:42: das finde ich eine spannende Frage weil es ja sowas also zumindest wie mich jetzt impliziert von Reue vielleicht oder ein Fehler, den man in der Vergangenheit gemacht hat.

01:29:53: Irgendetwas was passiert ist in der vergangenheit?

01:29:56: Was mich aber bis heute in irgendeiner Art und Weise verfolgt?

01:29:59: So da hat man ganz viele Möglichkeiten Aber das ist dann wirklich irgendwie sowas was dem Charakter nachhängt Und das finde ich jetzt gerade ganz spannend mir dazu etwas zu überlegen.

01:30:09: Wie sieht es bei dir aus?

01:30:09: hast du da eine Frage?

01:30:11: Ich würde was relativ ungewöhnliches.

01:30:13: frage fünf nehmen welche schönen Erinnerungen verbindet der charakter mit seinem Lieblingsessen?

01:30:18: Weil ich habe mich schon ganz oft Gedanken darüber gemacht, was das Lieblingsessen oder das Lieblingsgetränk von einem Charakter von mir ist.

01:30:27: Aber dann nicht noch weitergehen da drüber nachgedacht warum das so ist oder was für eine besondere Erinnerung der Charakter damit verbindet.

01:30:37: und ich dass jetzt gerade irgendwie sehr spannend finde mir ein Charakter Konzept genau darauf zu bauen ja das irgendwie zu etwas zum machen Was so prägend für den Charakter ist, dass das dem auch seinen Charakter verleiht.

01:30:52: Obwohl man eigentlich schnell denken würde ja es ist eher sowas spontanes und nebensächliches was der Charakter besonders gerne isst.

01:31:02: Du hörst ein kleiner Sonnenstrahl.

01:31:04: wir finden deine Fragen schon mal sehr gut.

01:31:07: Ich hab jetzt noch zwei Fragen an dich.

01:31:10: Die erste Frage ist bei der Frage Nummer zwanzig Wenn der Charakter morgen verschwindet, woran würden seine Freunde als Erstes merken, dass er nicht mehr da ist?

01:31:19: Das finde ich eine tolle Frage.

01:31:21: Ich frage mich nur, kann man die wirklich im Vorfeld beantworten oder ist das mehr so eine Frage, wenn man den Charakter länger gespielt hat, beantwortet?

01:31:29: Das ist ne Frage, die ... wenn man die Freunde als den Rest der Gruppe sieht, leichter beantwortend kann natürlich, wenn wir dann schon ne Zeit lang gespielt haben und die anderen Charaktere kennenlernen.

01:31:39: Kindheitsfreunde, ja.

01:31:43: sich so was überlegt irgendwie andere Freunde dir der Charakter mal gehabt hat oder so die auch noch wichtige Bezugspersonen je nachdem sein können.

01:31:51: Ist ja auch zum Beispiel wenn du jetzt Shadowrunn spielst und dir dann da auch deine Kontakte mit machst wie dein Schieber, oder sonst irgendwas oder so das kannst du ja genauso gut entscheiden dass einer von denen eigentlich auch ein Freund von ihr sein könnte.

01:32:05: Und dann kannst du die Frage da auch wieder dann gut verwenden.

01:32:08: für

01:32:09: hast du auf jeden Fall recht.

01:32:10: Das ist auch etwas, was ich auch sehr gut finde an deinen Fragen ein kleiner Sonnenstrahl.

01:32:13: Die sind ja nicht setting-spezifisch sondern sie sind ja wirklich so formuliert dass du die für jedes Rollenspiel nutzen kannst.

01:32:20: Und du hattest noch eine zweite Frage?

01:32:22: Ich hatte noch ne zweite Frage und zwar fällt dir noch ne Frage ein!

01:32:25: Ne Frage ein zwanzig quasi um das zu ergänzen damit wir auf den W-Dreißig kommen.

01:32:30: Ja

01:32:31: vielleicht noch einfach irgendeine Frage die dir jetzt noch so einfällt die du cool fändest die man da auch drin haben könnte.

01:32:38: Das ist jetzt etwas gemein, dass du das fragst.

01:32:40: Weil ich mich jetzt irgendwie gezwungen sehe nochmal über alle Fragen zu lesen um so ein bisschen zu gucken also eher zu beantworten was fehlt mir vielleicht noch für eine Frage oder so?

01:32:51: Ich habe schon eine Idee, was ich vielleicht auch aufnehmen würde in diesem Frankkatalog mal gucken was du von der Hälz und zwar welches Tier wäre dein Charakter wenn er ein Tier wäre?

01:33:01: Ist auf jeden Fall immer ne interessante Frage weil es ja auch viele Rollenspiele gibt wo Leuten seelentiere zugeordnet sind, zum Beispiel und solche Sachen.

01:33:10: Und dann hand man das über diese Frage natürlich auch schon im Vorfeld abgesteckt.

01:33:18: So eine richtig gute Frage habe ich nicht aber ich will es jetzt auch nicht unnötig in die Länge ziehen.

01:33:23: was wäre mit so einer Frage wie sich dein Held seinen Lebensamt vorstellt?

01:33:29: Also quasi wenn er

01:33:30: alles erreicht hat

01:33:32: Ob das eher so einer ist, der sagt, ich muss im Kampf ehrenhaft sterben.

01:33:37: Das ist so das Ende, dass ich irgendwie sehe oder ob es einer ist ... Ich will dann irgendwann einen ruhigen Lebenabend mit ner Familie verbringen und eine Familie haben.

01:33:47: Oder was da die Vorstellung ist.

01:33:51: Da kommt jetzt aber auch drauf an wie man die Frage formuliert?

01:33:54: Weil wenn du jetzt die Frage so formulierst... Der Charakter, das sein Lebensabend sein soll.

01:34:03: Ist es eine andere Frage als wie denkt der Charakter dass ein Lebensabender sein wird?

01:34:09: Weil der Krieger denkt vielleicht, dass er irgendwo auf dem Schlachtfeld sterben würde oder auf einem Schiff mit Skorbut an den Skorboot verstorben oder was auch immer.

01:34:19: aber das ist nicht das was er sich wünscht.

01:34:21: Aber das ist das was erwartet weil das wahrscheinlich der Ende ist was er hat und da finde ich auch das eigentlich interessanter.

01:34:28: Wenn er die Wahl hat, dass er das optimale Ende erreicht.

01:34:31: Was ist dann das optimalle Ende für ihn?

01:34:34: Die Frage finde ich dann schöner und interessanter Und es gibt dir vielleicht auch in dem Fall sogar als Spieleiter einen Hinweis was vielleicht auch für den Spieler in Ordnung ist Dass wenn der Spieler sagt mein Charakter wünscht sich ein Tod auf dem Schlachtfeld Wenn er zu rum und Ehre gekommen ist Er will für seine Überzeugungen in die Schlacht ziehen Ist das ja vielleicht auch das was du dann dem Spieler schenken kannst wenn es funktioniert oder so.

01:34:59: Also das heißt, ich als Spieleiter weiß das auch.

01:35:02: Das ist auch eh die Überlegung ne?

01:35:03: Weil heiner Sonnenstrahl du meinst ja man sollte sich vielleicht fünf Fragen aussuchen oder der Spielleiter überlegt sich vielleicht Fünf Fragen und gibt sie dann den Spielern und die sollen die denn alle beantworten.

01:35:12: aber ich würde als Spielleiter hingehen und sagen hier das sind die zwanzig Fragen sucht euch da mal einfach fünf aus oder ihr würfel fünf aus wie ihr möchtet und macht das mal für eure Spieler Charaktere weil man dadurch ja noch einmal sieht Was ist denn den Spielern am wichtigsten?

01:35:27: Welche Fragen möchten Sie denn beantworten, was ist Ihnen da irgendwie wichtig?

01:35:30: und jetzt für den Charakter.

01:35:32: Was interessiert sie vielleicht dann ja auch, was aufkommen soll in dem Abenteuer?

01:35:37: Ich überlege gerade wirklich ob das nicht echt eine gute Idee ist diesen Fragenkatalog zu nehmen und jetzt immer den Spieler hinzugeben und sagen so und für nächstes mal bitte fünf Fragen aussuchen und beantwortet oder zwei oder drei kann man ja auch nur Damit die Spieler so noch mal Möglichkeit haben, mir drückt zu spiegeln.

01:35:53: Was finden Sie vielleicht auch interessant?

01:35:54: Dass es relevant wird im Spiel nochmal mehr und sie beschäftigen sich noch mal intensiver mit dem Charakter was ihnen vielleicht auch wieder hilft Den Charakter besser zu verstehen den Charakter anders darzustellen Noch mehr Aspekte für den Charaktter zu finden.

01:36:07: So was

01:36:08: Könntest du auf jeden Fall ausprobieren.

01:36:10: Und dann nehmen wir das nächstes Mal mit hier rein.

01:36:13: ja was raus geworden ist.

01:36:14: Ja

01:36:15: ich muss mal gucken Das Problem ist ein bisschen dass ich gerade gar nicht mehr so viel Spieleite.

01:36:19: Also Monster of the Week, dann werden wir gerade dazu kommen.

01:36:22: Wo wir nicht so viel dazukommen.

01:36:23: und Lex Arkana.

01:36:25: Ja bei Lex Arcana könnte man es auf jeden Fall mal machen.

01:36:30: Dazu auch an alle da draußen die Ideen, die wir bekommen können wir ja immer mit Rücksprache über Instagram veröffentlichen.

01:36:39: Da sind wir zugegebenermaßen immer ein bisschen in Verzug was einfach damit zu tun hat dass wir beide arbeiten in unserer Freizeit machen, das Projekt Podcast.

01:36:50: Und wir immer Priorität dem eigentlichen Podcast zuwenden und nicht unsere

01:36:56: Instagram-Aktivität.".

01:36:58: Das heißt da sind mir leider wie gesagt immer ein bisschen ins Hinterrücken geraten.

01:37:03: Mal gucken ob sich das nochmal ändert oder nicht?

01:37:05: Wir hoffen es!

01:37:05: Wir versuchen's.

01:37:06: aber Podcast ist immer wichtiger.

01:37:08: Da könnt ihr also die Ideen nochmal nachlesen, das will ich damit sagen.

01:37:11: Wenn ihr aber jetzt kein Instagram habt euch keine Lust habt da irgendwie anzumelden nur um an diese Ideen und dergleichen zu kommen oder ihr sagt ja aber ich will ja die Idee die ihr noch lange nicht veröffentlicht habt könnt ihr uns auch einfach per Mail anschreiben und dann können wir euch diese Ideien auch immer noch mal als PDF zuschicken dass ihr die dann auch so bekommt, wenn ihr da nochmal drüber schauen wollt.

01:37:33: Das ist überhaupt gar kein Problem.

01:37:35: Schreibt uns einfach an wirfelpunktveteranedgmail.com.

01:37:39: das ü wird zu einem ue und dann könnt ihr die Sachen von uns auch bekommen.

01:37:43: Dann ist es nicht nötig, dass er noch in irgendwelchen Social Media-Dingen aktiv seid.

01:37:48: Jetzt steht aber natürlich noch eine Idee aus und sie hat auch einen sehr schönen, sehr langen Text.

01:37:56: Diese Idee ist von Viola Fee.

01:37:58: Viola-Fee hat uns in Folge zwei erster Einsendungen den gereimten Fluch geschickt, in Folge drei fliegen die Märschweinchen im All und klingen Niasur.

01:38:06: In Folge elf das größte Doppel war für Verrat und in Folge vierzehnt problemlos Viola Fees Ideen schmiede.

01:38:14: Und sie hört einfach mit den Ideen auch nicht auf und hat uns hier jetzt wieder eine ganz wunderbare Idee geschickt.

01:38:20: Heldenhaft!

01:38:21: Das war der Name des Gasthauses, von dem ich seit meiner Einkehr in dieser Stadt immer wieder Empfehlungen erhalten hatte.

01:38:27: Mein Blick richtete sich auf das Hölzerne Schild des Gasthauses, rechteckig geformt, der Schriftzug eingeprägt und mit dunkler Farbe ausgemalt.

01:38:37: Es war an einem metallen Arm befestigt, der von der Fassade des Gebäudes aus über die Eingangstüren Richtung Straße deuterte – Der Arm war figurelich ausgearbeitet und endete in einer zerfaustgeballten Hand die ein nach oben weisenes Schwert hielt.

01:38:52: Die Fassade selbst offenbarte sich als Fachwerkhaus unten grob zu Quadern geschlagenen Natursteine, darüber dunkle Balken den starken Kontrast zu den weiß verputzten Wänden standen.

01:39:04: Die Fenster bestanden aus Putzenglas – im Erdgeschoss waren es diese einzelnen runden Gläser, die dicht an dicht gereilt mit Leib verbunden waren und verhinderten, dass man einen klaren Blick ins Innere werfen konnte.

01:39:16: Nur dämriges Licht und verwaschene Schämen waren zu erkennen.

01:39:20: In den oberen Stockwerken, drei an der Zahl befanden sich Sprossenfenster.

01:39:25: Ich löste mich von diesem Anblick und legte meine Hand auf den Türknauf der schweren Eichen-Türe, die mich ins Innere führen würde.

01:39:32: Der Türknau fühlte sich kalt und unförmig in meiner Hand an, starb mir schmerzend in die Handinnenfläche als ich die Türe aufdrückte.

01:39:41: Das zwang mich dazu, ihn loszulassen und mit der anderen Hand die Türe selbst mit Kraft

01:39:45: aufzuschieben.".

01:39:46: Nun erkannte ich, dass der Türknopf die Fratzeiner Bestie trug mit spitzen Hörnern auf dem Kopf, die mich gestochen hatten.

01:39:53: Dem hemmischen Grinsen nach das der Knopf zutage trug war ihm sehr wohl bewusst welche Unannehmlichkeiten er in anderen auszulösen vermochte.

01:40:02: Doch ich kümmerte mich gar nicht weiter um ihn und ließ ihn sein – der Duft von gebratenem Fleisch!

01:40:08: Bier und Menschen, die schon viel zu lange nicht mehr gebadet hatten, drangen meine Nase mit einer derartigen Pinnetrans, daß ich einen ganzen Moment nichts anderes wahrzunehmen in der Lage war.

01:40:18: Heiße, stickige Luft!

01:40:20: brach eine Wette gleich über mir zusammen und zwang mich zu einem erschrockenen Atemzug.

01:40:25: Meine Augen gewöhnten sich nur langsam an die dämrige Helligkeit im Inneren, die durch dreimächtige von der Decke hängende Leuchte aus umfunktionierten Wagenrädern erzeugt wurde.

01:40:36: Ich war überwältigt, geradezu eingeschüchtert von der immensen Größe des Gasthauses.

01:40:41: Die einfache Fassade eingefärscht zwischen zwei anderen Fachwerkhäusern hatte über das eigentliche Ausmaß dieses Ortes hinweggetäucht – vielleicht täuchte der Eindruck aber auch und es war weniger die Größe eines Gasthouses als vielmehr die allgegenwärtige Lautstärke, die Dutzenden von Stimmen, die zu einem einzigen kakophonischen Raunen verschmolzen, die meine Sinne

01:41:00: überforderten.".

01:41:02: Ich hüttelte leicht den Kopf, um wiederher meiner selbst zu werden, spürte jedoch bereits wie jemand hinter mir durch die Türe eintrat und ging mich dies.

01:41:10: Der sicherlich frivolisch Bruch des Anderen ging im Stimmgewirr unter.

01:41:14: Dennoch riss mich diese Begegnung aus meiner Stache – meine Schulter schmerzte und ich berührte die Stelle kurz mit der Hand, trat aber tiefer in den Schankraum ein.

01:41:22: Der Thresen war direkt vor mir aus schwerem Holz gebaut.

01:41:25: Hinter ihm waren wuchtige Regale zu sehen, die mit Flaschen, Gläsern und Bechern zum Bärsten gefüllt

01:41:30: waren.".

01:41:31: Doch am eindrucksvollsten war die Wirtin, denn um niemand anderen konnte es sich handeln.

01:41:36: Sie hatte sich locker auf dem Tresen gelehnt und ein großes Buch vor sich aufgeschlagen – drei junge Männer standen vor ihr – und sie schien gerade allesamt miteinander zu sprechen.

01:41:45: Die Wirtinn war groß gewachsen, was selbst in dieser nach vorne geneigten Pose zu erkennen war.

01:41:50: Sie hat braunes langes Haar das an der rechten Schildseite kurz rassiert worden war und eine Tätowierung offenbarte die ich allerdings aus der Entfernung nicht zu erkennen vermochte.

01:42:01: Ihre Mimik, ihre Haltung – alles zeugte von Autorität!

01:42:05: Ihr linker Arm endete unter dem Ellerbogen, was sie nicht daran hinderte eine Schnapsflasche zu ergreifen geschickt mit nur einer Hand zu entkurken und auszuschenken, während die drei jungen Männer noch immer diskutierten.

01:42:16: Langsam trat ich näher an den Dresen heran und hörte, was dort besprochen wurde.

01:42:20: Die Württin hatte ihr Pinchen ergriffen und dessen Inhalt die Kehle hinuntergestürzt.

01:42:25: Der scharfe Geruch nach hochprozentigem Schnaps auf Kräuterbasis wettet zu mir hinüber, und brannte in meiner Nase.

01:42:31: Ich musste husten, lenkte dadurch aber nur kurz die Aufmerksamkeit auf

01:42:35: mich.".

01:42:36: »Es ist eure Entscheidung«, merkte die Württinnen an.

01:42:39: Es ist nicht so viel verlangt wenn ja als Ausgleich für ein bequemes Bett, ein warmes Abendessen oder ein gutes Frühstück in mein Schuldenbuch schreibt!

01:42:47: Sie deutete das Pinchin zwischen Ringfinger und kleinem Finger haltend mit Zeige- und Mittelfinge in Richtung des Buches.

01:42:54: Informationen, Beute oder Tropheen – beim letzten Wort wie sie mit einer ausschweifenden Geste durch den Schankraum.

01:43:02: Mein Blick folgte ihrer Weisung und erst jetzt bemerkte ich die fensterlosen Seitenwände des Raumes, die über und über mit Waffen, Schilden, Schädeln, Gewein, Hörnern und allerlei anderer Dinge gefüllt waren bei denen es sich um gesammelte Tofen handeln musste.

01:43:17: Ihr erlebt die Gastfreundschaft des Heldenhaft jetzt und seid sobald ihr eines davon erbeutet habt, fuhr sie fort wird aber noch einmal teurer.

01:43:25: wenn ihr einen der Lehrgänge oder Trainingseinheiten besuchen wollt setzte sie hinzu und deutete nach links neben den Tresen, wo eine Thüre aus dem Schankraum führte.

01:43:33: Vor der Thüre hatte sich eine Gruppe Bewaffneter versammelt.

01:43:36: Sie trugen alle Schwerte an den Hüften und einfaches Rüstzeug.

01:43:40: Ihre Unterhaltung ging in dem Gesprächen aller anderen unter.

01:43:43: Doch die Art und Weise wie sie gestikulierten auf ihre Waffen deuteten und sogar die eine oder andere Klinge zogen um sie zu präsentieren, sagte mir das über den Schwertkampfsprachen.

01:43:53: Für zwei Goldmünzen könnt ihr euer Glück aber auch beim Rad versuchen!

01:43:57: Der Arm stumpf, der Württin deutete nach rechts, wo eine große höllsame Scheibe auf drei Beinen aufgestellt worden war.

01:44:03: Die Scheibe war in Dutzende und Aberdutzende von Flächen eingeteilt, gleich einem Kuchen, der in Stücke geschnitten worden war – jede der Flächen wiederum mit einer Nummer versehen!

01:44:12: Am oberen Rand befand sich ein wenig nach vorne versetzt, einen auf der Spitze stehendes Dreieck, welches auf die oberste Zahl zeigte.

01:44:20: Ihr dreht?

01:44:20: Die Zahl gibt Auskunft, welchen Preis ihr gewonnen habt… erklärte die Württin und wies auf das Regal hinter der drehbaren Holzscheibe.

01:44:27: Dieses Regal verbarg sich hinter einem massiv wirkenden Eisengitar, welches nur über eine eingelassene Gittertüre betreten werden konnte.

01:44:35: Die Anzahl der einzelnen Regalfächer schien gleich der Anzahl an Flächen in der Drehscheibe zu sein – ich taunte nicht schlecht!

01:44:41: Das Regal war gefüllt mit den verschiedensten Dingen.

01:44:45: Gegenstände diese unterschiedlicher Natur waren, dass ich den Sinn hinter all dem zuerst gar nichts zu begreifen vermochte….

01:44:51: In einem Fachroute ein einzelner rote Apfel, daneben eine Figiole mit einer weißlich leuchtenden Flüssigkeit darin.

01:44:58: Darunter erblickte ich einen Nadel, die in einem aufgerollten Garn steckte – darüber ein aus Haus geschnitztes Pferd!

01:45:05: Ich sah einen schwarzen Glänzen im Kriegsamer, einen braunen Beutel, Sandalen aus Leder, einen Brotleib, eine in allen Farmen des Regenbohrens schimmernde Feder, ein Kochlöffel und vieles mehr.

01:45:16: Manche der Fächer waren leer.

01:45:17: Ihr habt

01:45:18: Glück!".

01:45:19: Christi stimmert der Württin mich aus meinem Staunen, noch ist die Wand der Schätze ziemlich voll.

01:45:23: Sie stützte sich mit beiden Ellebogen auf den Tresen ab, neigte sich mehr nach vorne und stellte das Pinchen neben ihr Schuldenbuch auf das Holz so dass ein dumm Vertoner klang.

01:45:32: Die Nummer, die das Rad zeigt steht für die Nummer im Regal – es ist fachlehr geht ja leer aus!

01:45:37: Ansonsten bekommt ihr genau das was im zugehörigen Fach drin ist.

01:45:41: Eine der Männer runzelte ein wenig unwillig die Stirn in einem Fach seine Walnos, beschwerte er sich.

01:45:47: Ich bezahle doch keine zwei Gold für eine Walnuss, stellte er klar.

01:45:51: Die Wirtin richtete sich wieder auf und zuckte mit den Schultern ihr Blickhute unentwegt auf dem jungen Mann.

01:45:56: Ist vielleicht ein zauber Walnus?

01:45:57: antwortete sie schlicht.

01:45:59: ich musste zu sie genau.

01:46:00: Doch weder ihr Tonfall noch ihre Haltung gab einen Hinweis darauf ob Sie selbst daran glaubte dass es sich um eine magische Walnos handelte oder nicht.

01:46:08: Das Regal wird nur morgens wieder aufgefüllt sprach sie ruhig weiter.

01:46:12: Gezwungen wird keiner.

01:46:13: ich meine Sie deutete mit einer leichten Kopfbewegung auf ihr Schuldenbuch.

01:46:18: Ihr habt ja nicht mal Geld für eine Unterkunft, ein Hauch herausforderungen schwangen ihren Worten mit.

01:46:23: Der junge Mann der sich über die Walnussbeschwert hatte gab einen leisen Knorrennen laut von sich.

01:46:28: Er kam so tief aus seiner Brust, dass ich zweimal zu ihm blicken musste um sicherzugehen, nicht nahe eines Wehrwolfs zu stehen.

01:46:36: Er boßt rief er nach einem mitteilenen Federkeel, der neben dem Buch auf dem Tresen lag und er bisher meinen Blick verborgen geblieben war.

01:46:42: Er starb sich die Spitze Feder selbst in die Hand, sodass sie von seinem Blut bedeckt war.

01:46:47: »Aber dann bekomme ich ein Bett!

01:46:49: Abends essen Frühstück und einmal drehen am Rad« betonte er es.

01:46:53: Die Württematte einer Einleine gießt den Richtung Buch.

01:46:56: Die Schuld wird getilgt oder sogar gut geschrieben wenn nur einen angemessenen Preis gezahlt hast.

01:47:02: Nach einem kurzen Zögern unterschrieb der junger Mann mit der blutgetränkten Feder im Buch auf dem Tresen.

01:47:08: Knurren drückte er die Feder einem seiner Gefährten in die Hand und forderte ihn damit auf, ebenfalls zu unterschreiben.

01:47:14: Er tat es wie auch der Dritte im Bunde.

01:47:16: Ein leichtes Lächeln erschien auf der Mine der Wirtin – sie schloss das Buch und zog es näher an sich heran!

01:47:21: Nur zu, merkte sie gelassen an und deutete in Richtung Radt.

01:47:25: Während sich die drei in Emine Richtung aufmachten hatte sich der Aufmerksame Blick der Wurtin auf mich gerichtet.

01:47:32: Willkommen im hellenhaft Neuling!

01:47:34: Was kann ich für dich tun?

01:47:37: Wenn du jetzt das Heldenhaft, die Atmosphäre des Heldenhafts irgendwie in wenigen Sätzen ausdrücken müsstest.

01:47:45: Was würdest du sagen?

01:47:47: Oh ich würde sagen es ist ein gut besuchtes Gasthaus in dem Helden zusammenkommen Abenteurer zusammen kommen Glücksritter zusammenkommen um Geschichten zu tauschen Informationen zu gewinnen Trophäens hinzubringen so was Das ist so mein Eindruck.

01:48:07: Und was würdest du sagen?

01:48:10: Find ich interessant, weil ... Ich wollte schauen ob bei dir ... Also bei mir entsteht relativ stark der Eindruck dass das Ganze auch ein bisschen was Verrohkes an sich hat Weil so'n paar Sachen immer wieder darauf hinweisen Dass man so denkt So hm... Was hatt's denn damit genau aufsicht?

01:48:29: bis hier alles

01:48:30: so wie es sein sollte zum Beispiel dieser Türknopf In Form eines Teufels.

01:48:36: Das ist so teufelsmäßig,

01:48:38: dass

01:48:38: man in dieses Schuldenbuch scheinbar mit seinem Blut untergeschreibt.

01:48:42: Das hat auch irgendwie sowas von Teufelvertrag.

01:48:45: Dass das direkt bei mir ein bisschen Alarmglocken auslöst.

01:48:50: Ja vor allen Dingen muss ja Beute, Trophänen oder Informationen wieder weitergeben.

01:48:58: Es hat auf jeden Fall was Verruchtes weil hier ich das Gefühl habe, dass da sehr viel zu Geld gemacht wird.

01:49:04: Also offensichtlich gibt es ja noch diese Tür, die weiter fortführt.

01:49:07: Wo man Trainingseinheiten machen kann oder Lehrgänge besuchen kann also irgendwie weitergebildet auch wird.

01:49:14: Es gibt diese Trophäenwand wo wahrscheinlich jetzt die Wirtin schon den ganzen Trophän bekommen hat Die abgegeben worden und es gibt dieses Drehrad wo man ja scheinbar immer zwei gold bezahlt aber Pech haben kann oder Glück haben kann je nachdem was dabei rumkommt.

01:49:29: Ist die Walnuss nur eine Walnus?

01:49:30: Es ist vielleicht auch irgendwie ein magisches Artifakt.

01:49:32: Man weiß es nicht und vielleicht findet man nicht die Walnis, sondern man hat dann doch ein leeres Fach und dann hat man eben Pech gehabt!

01:49:38: Ja...

01:49:39: Es wird hier auf jeden Fall ne deutliche Spielwiese aufgetan mit vielen Dingen, die einfach interessant sind sich mit denen näher zu beschäftigen und einem variitätenreiches Angebot auf jeden fall liefern wo jeder Spieler wahrscheinlich irgendwas finden wird was ihnen genügend interessiert um damit interagieren zu wollen.

01:49:57: Auf jeden Fall.

01:49:58: Danke Violafe, auf jeden Fall wieder für deine großartige Einsendung.

01:50:01: das haben wir ja noch gar nicht bisher gesagt und ich finde es auch spannend weil im Grunde ist es ja diesmal ein Ort und ich glaube wir hatten bisher noch nicht Ideen zu einem Ort.

01:50:11: in Violafes gereimten Fluch ginge zwar auch um diese Bibliothek um Wissen und Erkenntnis Ich weiß jetzt nicht mehr den ganz genauen Namen gerade auswendig aber es ging ja noch mehr um diesen Fluch.

01:50:26: Und hier, finde ich, geht es noch mal viel expliziter wirklich um den Ort.

01:50:30: Die Wirtin ist zwar eng mit dem Verbunden aber die hat ja nicht meinen Namen sogar jetzt gerade in dem Moment.

01:50:35: Wobei?

01:50:37: Ich verstehe auch, warum du das ausgeklappert hast dass du aber da auch Violas Fehl's Ideenschmiede vergisst.

01:50:44: Ja auch wie langstarker Ort war.

01:50:47: Ah!

01:50:47: Du hast vollkommen recht entschuldige.

01:50:50: Wobei die Einsendung ja glaube ich auch so ein bisschen darauf abzielte, dass Viola für einen Eindruck davon geben wollte wie sie ihre Ideen entwickelt.

01:50:59: Was da mehr im Vordergrund steht.

01:51:02: aber eigentlich haben wir schon mal einen sehr stark beschriebenen Ort wo ich dann auch so meinte der ist so stark beschriebene Ort das man Leute gerne an den Ort führen wollen würde und das als Abenteuerschaubplatz benutzen.

01:51:17: Du hast vollkommen recht.

01:51:18: Er ist mir entglitten, weil das ja Ihre Antwort auf Arons Frage war wie sich an ihre Ideen kommt und dann hatte sie uns ja eigentlich nur erzählt, wie Sie Ihre Ideen fasst indem sie das mit diesem Ort verbunden hat und den Gegenständen die es an dem Ort gibt und uns das so verpackt hatte.

01:51:35: Nee du hast voll kommen recht.

01:51:36: Ja Ich finde es aber auch toll, dass das hier einfach eine Taverne ist.

01:51:39: Weil sind Tavernen nicht so Orte die irgendwie in jedem Rollenspiel sehr schnell immer häufig auftauchen und irgendwie sind sie einfach immer nur generisch und oft vielleicht auch langweilig weil es nur dieser kurze Rastplatz für die Helden ist und dann geht's irgendwie weiter?

01:51:53: Und wenn du dann so ne Tavernaber aufbringst, dann ist es auf einmal ein Ort der Rast, der den Helden und den Spielern sehr lange im Gedächtnis bleiben wird.

01:52:04: Manchmal sind es hier auch einfach so ein Startpunkt und immer erneuter Startpunkt, so eine Basis von dem aus das Abenteuer immer wieder ausgeht.

01:52:14: Und das finde ich hat das hier auch relativ stark weil es bietet genügend was man irgendwie anspielen kann.

01:52:21: Es bietet auch viele Handlungsmöglichkeiten quasi zwischen so Abenteuern dass wenn du jetzt gerade einen Abenteur absolviert hast dann bringst du vielleicht auch ein paar Trophäen mit Und dann kann es auch gut, bevor der Auftrag ins nächste Abenteuer geht.

01:52:36: Auch wieder mit dieser Tavernssituation starten und dann könnte sein dass die Helden zum Beispiel einige ihrer Trophäen da veräußern um da zu nächtigen etc.

01:52:45: sonst irgendwas

01:52:46: oder um ihre Schulden zu begleichen?

01:52:48: Oder

01:52:48: ihre Schuldn zu beglaichen je nachdem wie der Stand gerade ist.

01:52:51: Weil das mit dem Schuldenbuch finde ich nämlich auch wirklich interessant dadurch Spieler Charaktere, da vielleicht wirklich Schulden machen und dann immer noch das so mit sich tragen.

01:53:00: Oh verdammt!

01:53:01: Ich muss ja für das Heldenhaft.

01:53:03: Wir brauchen Beute Informationen oder Trophäen?

01:53:06: Und dann finde ich es auch interessant wenn man sich vielleicht für die Information entscheidet und dann fang gleich auf die Spieler immer an sich ein Tagebuch zu führen was sie dann als Informationsquelle damit hinbringen werden und da abgeben werden.

01:53:18: Und gleichzeitig dadurch, dass wir wissen, dass ja auch andere in das Schuldenbuch schreiben, da Trophäen hinbringen, Beute hinbringen oder Informationen kann ich mir auch so Szenen vorstellen wo die wieder da sind ein Problem haben mit der Wirtin Reden und die wird den eben so einen Tagebuch von einem anderen Helden hervorholt wo sie die Information schon gesammelt hat.

01:53:36: oder vielleicht gibt es noch eine weitere Tür die ihnen so ne Bibliothek führt wo dieses ganze gesammelte Wissen ist.

01:53:42: Oder vielleicht ist eine der Trophäen das mächtige Schwert von Hauptmann Schießmisch Tod, dass ein Zauber-Schwert ist.

01:53:50: Was wir aber jetzt brauchen um den nächsten Gegner zu besiegen und diese Trophy gibt es an diesem Ort?

01:53:55: Und wie können da hingehen und dann die Trophy holen, um ein großes Übel zu verhindern gegen irgendjemandem zu kämpfen oder irgendwas in der Art?

01:54:03: Das finde ich auch irgendwie cool!

01:54:05: Ja, das mit den Trophäischen dachte ich auch auf jeden Fall so, dass man dann aufbringen könnte, dieser Trophäen brauchen und dann hier irgendwie auslösen müssen.

01:54:18: Das kann man gut machen, richtig stark kommt das natürlich auch rüber wenn der Spieleiter das schon so voll im Vorfeld geplant hat.

01:54:25: Wenn er dann quasi auch schon vorher erwähnt hat an dieser Wand ist der Kopf eines Ollenbären oder so und in dem Moment ist es so ja okay das ist der.

01:54:37: dann später wird es doch noch mal wichtig und sie direkt wieder so, haben wir doch schon mal gesehen.

01:54:43: Ja

01:54:43: das ist richtig cool.

01:54:44: ja da kann man sehr gute Sachen machen.

01:54:47: Ich denke mir auch, mit diesen Trainingseinheiten oder Lehrgängen die da gegeben werden ist natürlich auch eine gute Möglichkeit um Spielern irgendwelche Lehrmeister an die Hand zu geben.

01:54:57: Ihre Fähigkeiten zur Schule besondere Fähigkeit vielleicht auch einfach zu geben mit anderen irgendwo in Kontakt zu kommen das ist eine gute möglichkeit.

01:55:05: aber was mich vor allem interessiert wie findest du dieses Rad?

01:55:08: Da wollte ich jetzt gleich drauf zu sprechen kommen, aber erst mal zu dem was du meintest mit diesen Lehrmeistern und so.

01:55:15: Das ist da natürlich dann auch noch einmal ein ganz starker Punkt warum das für die Spieler dann auch zu einem Wiederanlauf Ort werden kann und einen Ort den man öfters besucht weil man halt einfach dieses Angebot von da kannst Du trainiert werden hast und dass nicht nur einfach ein Ort ist wo Du schlafen kannst.

01:55:33: Und

01:55:33: vor allem was ich da auch dran spannend finde ist wenn Du deinen Lehrmeistner hast der da unterrichtet, immer zu bestimmten Zeiten.

01:55:40: Der wird ja auch so viel in dem Gasthaus sein und dann sitzt er vielleicht irgendwo an der Ecke und trinkt oder sitzt am Tresen und er hält sich mit der Wirtin.

01:55:48: Vielleicht wohnt er sogar da im Gasthuis weil er da immer so viel unterrichtete oder irgendwie sowas.

01:55:53: das heißt man kann den auch nochmal einfach so dann da antreffen wenn man was mit ihm besprechen möchte und so das finde ich auch ganz spannend.

01:56:00: Jetzt zum Rad!

01:56:01: Ich find das voll gut.

01:56:03: die einzige Sache ist Ich würde das glaube ich etwas anders machen von der Handhabung und zwar du musst etwas setzen, dann darfst du am Rad drehen.

01:56:13: Und wenn du ein leeres Fels rollst, dann kommt dein Gegenstand da rein.

01:56:16: Dann verlierst du quasi was!

01:56:18: Ah

01:56:18: okay, das ist auch noch cool.

01:56:20: Das ist auch geil.

01:56:21: ja also fühlt sich das dann immer wieder mit anderen Sachen können schon mal so machen Ja aber du musst trotzdem auch immer noch die zwei Gold bezahlen ne?

01:56:29: Nee das würd ich dann aussetzen.

01:56:31: Du hast dann entweder Glück, dass du was gewinnst.

01:56:34: Ja

01:56:35: aber realistisch betrachtet in der Welt würde jeder immer nur irgendwelche Sachen die super unwichtig

01:56:40: sind.

01:56:41: Oh

01:56:41: diesen Küselstein!

01:56:43: So und dann werden ganz schnell in dem Regal nun auch total unwichtige uninteressante Sachen.

01:56:48: Das wäre vielleicht irgendwie

01:56:50: ein Problem.

01:56:51: Können Sie trotzdem noch mal einen NPC an das Rad setzen?

01:56:55: Was hast du denn zu

01:56:56: bieten?!

01:56:57: Und wenn er dann einen Mist anbietet oder so sagst du, ja nee dafür darfste aber nicht das Rad drehen.

01:57:02: Da musst du mir schon was besseres bieten!

01:57:04: Ja okay, das geht natürlich.

01:57:06: Aber ich finde das Rad auf jeden Fall super spannend, wenn ich ein Charakter hätte und der käme da rein, der würde auf jeden fall die zwei Goldmützen bezahlen und mal gucken was dabei rumkommt.

01:57:14: Ich finde das hat sowas von Überraschungsboxen.

01:57:16: Auf jeden Fall.

01:57:17: Überraschutzboxen sind auf jedenfall immer interessant.

01:57:20: Sie können auch aber natürlich auch auf Dauer den Spieleiter von Problem stellen.

01:57:24: Dass der sagt so, jetzt habe ich auch keine gute Idee mehr was da von irgendeinem Interesse rüber kommen könnte.

01:57:32: Ich würde mir auch vorher eben entsprechend überlegen dass da eben auch einfach super langweilige Sachen drin sind die wirklich nur eine Walnuss sind oder wirklich nur ein Leibbrot ist oder sowas alles und das man manchmal eben einfach Pech hat und manchmal hast du halt Glück und hast irgendwie einen ganz tollen Gegenstand weil es das natürlich ja auch noch mal spannender für die Spieler macht.

01:57:50: aber ich weiß was du meinst Das ist eben auch was nicht, wenn deine Spieler ständig jeden Spielabend in dieser Taverne sind.

01:57:57: Sondern vielleicht immer nur am Ende und am Anfang eines Abenteuers, dass man dann mal sagt, komm ich drehe noch einmal?

01:58:03: Und dann guck ich mal, was ich jetzt habe!

01:58:05: Es kommt auch drauf an wie schnell man die Gegenstände austauscht.

01:58:09: In dem Text hieß es ja jetzt das jeden Morgen...

01:58:12: ...aufgefüllt

01:58:13: wird?!

01:58:14: Nicht

01:58:14: ausgetauscht!

01:58:15: D.h.,

01:58:16: wenn ja zehn Leute an dem Tag gedreht haben gibt es zehn leere Plätze und dann kommen zehn neue Gegenständen da rein.

01:58:22: Ja, da muss man dann nur darüber legen mit dieser Frequenz.

01:58:27: Ob man dann immer genügend Ideen hat um leere Plätze auch wieder aufzuführen?

01:58:32: Ja

01:58:32: gut aber ich meine du bist als Spielleiter ja frei.

01:58:34: wenn die jetzt die Charaktere nicht explizit sagen wir gehen am Morgen wenn das gerade frisch aufgefüllt ist weil dann haben wir die besten Chancen kannst Du ja auch immer sagen ja dass es halb leer und dann können die Spieler hier entscheiden.

01:58:45: Ich dachte nur auch wenn du Magie in der Gruppe hast die jetzt zum Beispiel ich denke jetzt an DSA nennen Analyse haben, können Sie schon mal direkt die Magischen Gegenstände von den Nichtmagischen Gegenständen unterscheiden.

01:58:59: Und dann könnten sie noch mit einem Motorikus zum Beispiel das Rad so manipulieren, dass es genau auf der richtigen Zahl hält damit sie genau den Gegenstand bekommen.

01:59:08: Find ich aber interessant?

01:59:10: A ist vielleicht das Rad gegen die Magie geschützt?

01:59:13: Klug genug sind zu wissen, dass es so pfiffige Magier gibt.

01:59:16: Oder ist das nicht geschützt?

01:59:18: Aber es hat dann Konsequenzen!

01:59:20: Weil die nämlich merken, dass ihr beschissen habt.

01:59:24: und wie ist dann auf einmal vielleicht die Reaktion darauf, dass Ihr Beschissen habt?

01:59:28: Sagen die naja gut, ihr seid halt besonders fähig, gute Idee, Glück gehabt oder sagen ja

01:59:34: na na na...

01:59:36: Das geht aber nicht.

01:59:37: Jetzt muss ich an alle Casino-Filme denken, wo die Leute beim Kartenspielen da eingezogen werden.

01:59:43: Weil sie wieder Karten zählen?

01:59:45: Ja.

01:59:46: Kommst ins Hinterzimmer.

01:59:48: Wird's vielleicht nicht in der Kneipe... Aber ich möchte noch was sagen zu dem Text an sich!

01:59:54: Weil ist hier aufgefallen das Viola Fee auch ganz oft versucht hat, nicht nur das Visuelle zu beschreiben sondern eben auch die ganzen anderen Sender mit einzufangen Wie zum Beispiel, als sie bei dem Türknopf eben beschreibt was man da fühlt.

02:00:09: Als die Tür sich öffnet den Geruch auf jeden Fall das ist mir ganz stark aufgefallen.

02:00:14: oder dass was Sie hört wie dann dieses ganze Gerede zu einem einzigen kakophonischen Raunen zusammenkommt und so, dass sie wirklich auch sehr stark versucht hat hier nicht nur was sieht man sondern auch ganz ganz viele andere Sinne anzusprechen.

02:00:29: Das finde ich wirklich sehr schön.

02:00:31: Das ist mir so aufgefallen einfach, weil das ja auch was ist.

02:00:33: Was wir auch mal miteinander besprochen hatten, dass das oft irgendwie vergessen wird, dass es nicht nur den Sesin gibt sondern dass es ja auch noch die ganzen anderen Sinne gibt und dass es auch mal interessant ist etwas durch die anderen Sinne zu beschreiben.

02:00:46: Das hatte in unserer Folge Spielertipps ja auch jemand nochmal ganz explizit auch angesprochen.

02:00:53: Genau ich meine das ist jetzt auch eine echt lange Beschreibung von diesem Ort.

02:00:58: Es eignet sich irgendwie, so denke ich vom Gefühl auf keinen Fall dafür als Vorlesetext in der Spielsitzung finde.

02:01:06: Dafür ist es viel zu langen.

02:01:08: Ich find das aber überhaupt nicht schwierig jetzt für unseren Podcast vorzulesen oder mir das dann anzuhören zum Beispiel.

02:01:15: Aber ich glaube das hat dann wieder was damit zu tun was meine Erwartungen sind.

02:01:18: wenn ich einen Podcast höre erwarte ich dass ich zuhöre.

02:01:22: Wenn ich spiele erwarte Das hat damit dann vielleicht auch einfach wieder viel zu tun.

02:01:31: Und ganz ehrlich, natürlich wenn ich im Rollenspiel Bespreibungen mache, klingen die hundertprozentig nicht so wie das was Viola Fee hier aufgeschrieben hat.

02:01:39: Also wenn man sich eine Beschreibung nicht aufgeschreiben hat, hat sie natürlich nicht diesen hohen literarischen Wert oder die hohe literarische Komplexität, wie das etwas hat, was man aufgeschrieben hat.

02:01:50: Wobei, vielleicht gibt es da draußen Spielleiter die das wirklich in so einer hohen Qualität auch umsetzen können.

02:01:56: ihre Beschreibungen.

02:01:57: Dass man schon denkt ey die müssen doch einen Spickzettel haben von dem die ablesen.

02:02:01: Das ist so ein bisschen das Stadium was ich gerne irgendwann erreichen möchte.

02:02:05: Ehrlich gesagt dass sich die Sachen so schön beschreibe dass man denkt so wow okay

02:02:10: Also du möchtest irgendwas mit mir gleichziehen?

02:02:13: So dass das Stadium das erreichen will.

02:02:17: Jetzt hab ich es sprachlos gemacht.

02:02:19: Ich überlege noch darüber, ob das einfach nur Selbstbewusstsein ist oder schon Arroganz?

02:02:25: Aber ich glaube eher dass es schon in die Kategorie Größenwahn fällt.

02:02:29: Ach

02:02:29: so!

02:02:29: Ich dachte...

02:02:30: Maßlose Selbstüberschätzung.

02:02:32: Ich dachte, dass du es eher in die kategorie Selbstsack-Hasmus oder so.

02:02:38: Ja

02:02:38: selbst Ironie, ich habe schon den ironischen Ton auch ausgehört.

02:02:41: Du machst sehr gute Beschreibungen Da kann ich gar nichts gegen sagen.

02:02:47: Die

02:02:48: brauchen nur

02:02:48: lange.

02:02:50: Gut, du hast eine große Liebe zum Detail und dadurch dass du Kunstgeschichte studiert hast und dann auch noch viel Ahnung hast über Architektur, bindest du das gerne ein?

02:03:00: Für uns Architektonisch Ungebildete ist es nur manchmal, dass wir nicht mitkommen wenn irgendwelche Fensterformen bezeichnet werden.

02:03:07: Dann habe ich je nachdem kein Bild davon im Kopf wie diese Fenster Form denn jetzt aussieht oder ich muss das dann schnell googeln um mir das mal anzugucken.

02:03:15: Das ist dann immer so ein bisschen das Problem.

02:03:17: Ja, das ist jetzt aber nicht das was ich meinte.

02:03:19: Das was ich meine sind Füllwürter die die Sätze länger einfach machen und dann dauert es für eine Sache die man in drei Worten hätte sagen könnte.

02:03:28: Sind da noch zehn Füllwirte dazwischen?

02:03:32: Wir sind alles nur Menschen.

02:03:33: wir sind alle nicht perfekt.

02:03:34: Wir können gucken dass wir schauen wo unsere Schwachstellen liegen oder die Dinge die uns stören und wir können versuchen daran zu arbeiten.

02:03:43: Aber stell dir mal vor!

02:03:45: Das wäre ja die ganze Welt neidisch auf uns.

02:03:47: Das wär aber ganz schön anstrengend!

02:03:49: Weißt du was mir auch aufgefallen ist, das jetzt noch als letzten Punkt und was mich wie auch freut so ein bisschen?

02:03:55: Ist.

02:03:56: wir hatten diese Folge ausnahmslos Einsendungen von Frauen.

02:04:00: Wir hatten keine einzige Einsendung die von einem Mann geschickt worden ist Und warum sage ich... Ich finde es eigentlich ganz schön weil man doch immer noch so'n bisschen das Gefühl hat dass Pen & Paper Rollen Spiel ein von Männer dominiertes Hobby irgendwie is.

02:04:15: Man hat doch immer noch, finde ich so ein bisschen das Gefühl, dass die meisten Spielgruppen einen mehrheitlichen Anteil an Männern in der Gruppe haben als Frauen.

02:04:23: Und ich finde das ist für mich so ein kleiner Hinweis darauf, dass sich das vielleicht verschiebt und dass wir uns immer mehr diesem Gleichgewicht annähern, dass fünftig Prozent Männer und fünfzig Prozent Frauen Rollenspiel machen.

02:04:36: Okay interessant!

02:04:37: Dass du das so siehst also... Ich dachte jetzt mit Internetpräsenz ist es ja eigentlich sogar eher noch so, dass es mindestens immer eine sexy Frau in der Spielgruppe geben muss.

02:04:52: Die als Clickbait dann auf dem... wie heißt das?

02:04:55: dieses erste Bild was man auf YouTube sieht und so gezeigt werden

02:04:59: muss?

02:04:59: Ja aber das fühle ich ja genau für das, was ich meine, was eigentlich blöd ist und wo ja der Trend weggeht.

02:05:06: Ich hoffe, dass Gruppen so nicht mehr sind und auch dass Leute im Internet nicht glauben dass sie die Möglichkeit haben, mehr Aufmerksamkeit auf ihre Rollenspieltätigkeiten zu bekommen.

02:05:16: Aber ehrlich gesagt habe ich mich damit auch nicht dann was YouTube und dergleichen angeht tief genug beschäftigt?

02:05:23: Ja, ich finde es auf jeden Fall immer sehr spannend und interessant wie sich so Sachen entwickelt Wie sich Gruppen, die jetzt spezielle Hobbys betreiben, wie die sich ändern, wie sich das Hobby ändert durch die Zeit, durch die verschiedenen Leute und so

02:05:39: Auf jeden Fall.

02:05:40: Ich will auch noch mal betonen, das war jetzt keine Stimme dafür dass irgendwie Männer uns keine Einsendungen schicken dürfen oder so was alles.

02:05:45: Das war jetzt einfach nur weil es mir gerade aufgefallen ist, dass ganz zufällig wir jetzt nur weibliche Einsendung für diese Folge hatten.

02:05:53: ja aber ich würde sagen das war alles in allem doch wieder eine sehr erfolgreiche Episode

02:05:59: und damit bennen wir dann auch folge ein dreißig.

02:06:02: da liegt der Hund begraben und lassen den da auch mal besser vor sich hin faulen.

02:06:08: Man sollte keine begrabenen Hunde ausgraben.

02:06:10: Bitte tut das nicht, sei denn ihr seid Negromanten!

02:06:14: Anderes Thema...

02:06:14: Dann graben die sich selber aus?

02:06:16: Dann braucht man das nicht

02:06:17: machen?!

02:06:18: Ja ich hoffe ihr seid jetzt inspiriert und kreativ motiviert habt nicht so viele negromantische Hintergedanken Und kann euch dann nichts weiter wünschen als eine schöne Woche.

02:06:31: Macht es gut!

02:06:32: Tschüss

02:06:35: Schick uns Deine Einsendungen an www.würfel.veteranen-eggmail.com.

02:06:41: Das Ü aus Würfel wird dabei zu einem UE.

02:06:44: Schreib uns dazu, mit welchem Psononym und welchen Pronomen Du in unserem Podcast angesprochen werden möchtest.

02:06:50: Füge Deiner Mail außerdem eine kurze Notiz an, dass wir Deine Einsenden auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen!

02:06:56: Wir freuen uns sehr über Deine Teilnahme.

02:06:59: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.

02:07:02: Abonnier unseren Podcast und lass einen Kommentar da.

02:07:05: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen.

02:07:10: Alles klein, alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem Ue.

02:07:15: Passt auf euch auf!

02:07:16: Bis zum nächsten Mal Eure Würfel Veteranen.

02:07:36: Herzliches Willkommen und schön dass du eingeschaltet hast.

02:07:39: Wir sind die Würfelwürfel.

02:07:43: Was war

02:07:44: das?

02:07:45: Soll ich einfach nur herzlich sehen.

02:07:48: Ich hab bitte

02:07:49: Okay, noch mal.

02:07:52: Ich ärgere mich einfach über mich selbst.

02:07:56: Dass ich es nicht hinbekomme diesen Text zu lesen!

02:07:59: Dass ich das nicht hinbekomme und immer wieder... dass ich es ... Dass ich ist nicht hin bekomme Und immer wieder scheitere Obwohl ich doch aktiver sein will Ja, ich ärgere...

02:08:31: irritiert mich.

02:08:33: Ich frage mich auch, ob das stimmt?

02:08:34: Ich stelle mal vor, ich sage jetzt die ganze Zeit, jemand hört sich das an und denkt sich nachher so... Warum sagt ihr nicht einfach

02:08:39: Achtzehn?!

02:08:41: Das nervt!

02:08:44: Zwanzigstens.

02:08:47: ZwanzIG.

02:08:48: ZNZ.

02:08:49: Zwanzigsten.

02:08:50: Mann toll!

02:08:51: Hör auf zu lachen!

02:08:55: Sondern sie sind ja wirklich so formuliert dass du dir für jedes Rollen spielen nutzen kannst.

02:09:00: Ich erwarte ein Jahr von dir.

02:09:02: Hallo, ich bin kleiner Sonnenstrahl.

02:09:04: Ich sage ja.

02:09:09: Hattest du das so vorgestellt?

02:09:11: Genau so hatte ich mir das vorgestellt!

02:09:12: Weil...

02:09:12: ...ich fühle mich ein wenig nicht angesprochen, da ich nicht ein kleiner Sonnstrahlt bin.

02:09:17: Ja okay, das ist ja recht.

02:09:19: Ich wollte nur bestätigen,

02:09:21: um

02:09:21: die Lücke zu füllen der Stelle.

02:09:25: Jetzt bin ich raus wegen dir.

02:09:28: Ich schüttete.

02:09:31: Vor allen

02:09:38: Dingen immer Schütte.

02:09:39: Ja,

02:09:41: ich schütte alles über mich aus!

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