Folge 32 - Herausforderung angenommen!

Shownotes

Diese Folge war eine echte Herausforderung für uns, die wir dennoch irgendwie gemeistert haben. Von unseren mannigfaltigen Vorleseversuchen hört ihr die besten Passagen in den Outtakes. Außerdem erfahren wir, wie herausfordernd manchmal die Abenteuerwünsche der Spieler sein können und womit man sie dennoch überraschen kann. Wir stellen uns der Frage, wie mit unaufmerksamen Spielern umgegangen werden kann, und grübeln darüber, wie viel Kritik dem Spielleiter gegenüber aufgebracht werden darf. Darüber hinaus beschäftigen wir uns mit einem Ring, der die bereits bewältigten Herausforderungen anzeigt, und einem besonderen Kampfstab, der den Schall effektiv ausnutzt.

Also stellt euch der Herausforderung und hört rein! Eure Würfel Veteranen

Die Einsendungen dieser Folge stammen von:

  • Xander: Schnaps und Schleim
  • Mantis: Der unaufmerksame Spieler
  • X: Wie sehr darf ich mich beschweren?
  • Reisender: Die Ringe der Meisterschaft
  • Kibiz: Der Stimmstab

vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!

Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?

… an: wuerfel.veteranen@gmail.com

Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.

Link zu unserem Blog: https://wuerfel-veteranen.podigee.io/ Du findest uns bei Instagram unter: wuerfelveteranen

Wir freuen uns auf Dich!

In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme

Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.

Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.

Katasugi. Der Speer des schwarzen Lotus: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Benny leitet. Er nutzt dafür leicht abgewandelte Warhammer 40K Tabletop-Regeln. Die Charaktere sind in einer asiatisch angelehnten Fantasywelt unterwegs und arbeiten für das Shogunat, um den Frieden im Land aufrecht zu erhalten.

Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.

Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com Soundeffekte – Shutterstock17775-turntable-scratch, Shutterstock25714-record scratch – Lizenz über PremiumBeat.com

Transkript anzeigen

00:00:30: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.

00:00:32: Wir sind die Würfel-Veteran.

00:00:34: dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny...

00:00:37: Hallo, hallo!

00:00:38: ...und Nia Benny.

00:00:40: Dies ist Folge thirty-two Herausforderung angenommen.

00:00:45: In den letzten Wochen haben wir eigentlich nichts anderes gespielt als Drachenkroniken.

00:00:49: Irgendwie sind wir zu gar nix anderem gekommen.

00:00:52: Ja es gab ein bisschen Ausfälle.

00:00:54: Manchmal ist das so

00:00:55: Und wir haben aber auch doppelt Drachenkroniken gespielt, weil wir alle konnten und deshalb nicht irgendetwas von den Dingen spielen mussten oder konnten wie man das immer dann nennen möchte.

00:01:06: Wo einer beifällt was ja eigentlich auch eine ganz gute Sache ist.

00:01:11: Was mir dabei gut gefallen hat ist ich habe ja den drachischen Begleiter von einem Mitspieler übernommen.

00:01:19: bisher ist es so gewesen dass die Steffi den Drachen-Newitz sein Name entweder selber gespielt hat oder dir das Spielen überlassen hat dann und wann, aber das ist natürlich immer relativ schwierig.

00:01:32: Also als Spielleiter ist es natürlich so dass man immer einen Haufen von NPCs hat mit denen man interagiert, mit den Spielercharakteren oder der Umgebung und da setzt man natürlich seine Priorität in erster Linie um das was jetzt dass eigentliche Abenteuer oder die eigentliche Situation gerade vorantreibt.

00:01:53: Deswegen fällt es einem als Spieleiter dann auch mal schnell unter den Tisch, wirklich die Figuren, die noch mitreisen, teilweise immer wieder in Szene zu setzen und die nicht einfach quasi so ein bisschen passé sein zu lassen weil in vielen Fällen sie jetzt nichts für die derzeitige Situation Konstruktives hinzufügen.

00:02:16: Weißt du was ich meine?

00:02:17: Ja, ich weiß was du meinst!

00:02:18: Sie sollen ja auch nicht diejenigen sein, die das Problem jetzt gerade lösen für die Spielercharaktere oder die jetzt die coolen Sachen machen und glänzen.

00:02:27: Sondern sie sind in den meisten Fällen einfach nur dabei, dienen dafür, dass die anderen Spielercharakter sie anspielen können.

00:02:34: Oder sind vielleicht derjenige, den die Gruppe beschützen soll auf der Mission oder dergleichen mehr haben einen ganz anderen Zweck?

00:02:43: Ja, das verstehe ich sehr gut!

00:02:45: Und als Spieler Es ist natürlich schwierig, wenn man jetzt so einen drachischen Begleiter hat oder überhaupt nen Tierbegleiter.

00:02:52: Ich mach da jetzt n Unterschied weil der Drache natürlich ne höhere Intelligenz hat das heißt er kann ja auch in die Kommunikation mit dem Charakter von der Steffi gehen im Gegensatz zu nem rein tierischen Beleiter den man vielleicht hat.

00:03:06: aber es is natürlich schon als Spieler irgendwie ein bisschen langweilig wenn man beide Parts dann so spielt und im Grunde sehen hat wo man einfach nur mit sich selber redet

00:03:16: Und

00:03:16: wo man auch selber aus sich heraus überlegt, was jetzt der Begleiter gerade macht.

00:03:21: Das sorgt dann vielleicht auch dafür dass man immer eigentlich mehr nur an diesen denkt wenn er gerade in dem Moment bei der Lösung des Problems helfen kann so das er eher zu nur einem Mittel wird als zu einem Begleitern im Freund einem engen Vertrauten.

00:03:37: Ja es ist einfach so eine reine Sache der eigenen Aufmerksamkeit und ob man sich das herausnimmt, diese zweite Figur dann auch ausgiebig darzustellen.

00:03:48: Ja wobei ich schon finde dass da die Hürde viel viel höher ist als nur für den eigenen Charakter weil wenn ich jetzt irgendwie ein Spiel haben möchte wo ich aber beide Rollen übernehme und im Grunde dann nur mit mir selber rede Das ist auch einfach schwierig, das ist auch etwas wo ich ganz ehrlich auch als Spieleiter versuche solche Momente zu vermeiden.

00:04:11: Wo irgendwelche NPCs nur miteinander sprechen und vielleicht die Spielercharaktere das nur belauschen oder wenn man irgendwie einen Ball darstellen möchte und einfach dass da ganz viele Leute sind und die Leute die da sind eben auch untereinander eine Beziehung haben Und Geheimnisse da untereinander existieren, Meinungen über den anderen.

00:04:31: Wie man miteinander umgeht das unterschiedlich und so was alles ist?

00:04:34: Das finde ich auch schon einfach super schwierig weil einfach diese Dialoge mit mir selber anstrengend sind wirklich ohne dass da eigentlich einer der anderen Spieler interagiert und auch etwas dazu sagt.

00:04:47: Man fühlt sich dann wirklich wie ein Alleinunterhalter die ganze Zeit.

00:04:51: aber ich denke als Spieleiter ist es eben noch akzeptiert von den Spielen, weil die sagen so ja natürlich wir sind ja jetzt da und du willst ja damit auch diese Persönlichkeit, die Beziehungen untereinander beschreiben.

00:05:04: Du willst uns damit Hinweise geben.

00:05:06: aber wenn ich als Spieler das mit dem Begleiter mache und dann beide Rollenspiele... Ich finde es ist nicht so dass ich mir irgendwie zu viel rausnehme auf gar keinen Fall.

00:05:15: Ich verstehe aber, dass sich das innerlich so anfühlt und dann immer zu so einer sehr großen Hürde ist.

00:05:20: Deshalb finde ich eigentlich eben diese Variante die wir jetzt gewählt haben nämlich das weder du als Spielleiter jetzt den Drachen Nevit spielst noch Steffi Wobei das ja der Begleiter von ihm Charakter ist, sondern dass ich das als anderer Spieler noch mit übernehme.

00:05:35: Ich habe auch den Charakterbogen von dem Drachen und die Werte.

00:05:38: Ich verwalte die Erfahrungspunkte.

00:05:40: Ich darf den steigern wie ich das möchte so dass sich sie da immer nochmal überraschen kann was der Drache jetzt noch kann vielleicht wo er jetzt Zauber besser wirken kann die ihr auch schon mal einsetzt in verschiedenen Situationen.

00:05:53: Sie hat mir jetzt zurückgespiegelt, dass ihr das sehr gut gefällt.

00:05:57: Und dass es auch mehr dafür gesorgt hat, dass der Drache viel bewusster anwesend ist und noch mal mehr Persönlichkeit bekommt.

00:06:05: Ich denke aber auch dadurch, dass sie ja nicht weiß was er tun wird.

00:06:10: Sondern für sie ist es immer eine Überraschung wozu er sich entscheidet Wozu er etwas sagt, wozu nichts sagt Weil sie das nicht verkörpert.

00:06:17: Aber sie kann dann immer damit interagieren und ich kann sie immer anspielen mit dem Drachen.

00:06:22: Eine weitere Hürde dessen sehe ich auch einfach darin, dass wenn du so ein Tierbegleiter oder dergleichen hast.

00:06:28: Das soll ja der Begleiter dieser Person sein die stärkste Bindung soll ja zu dieser Person seien und dann wird das tatsächlich immer schnell zu so quasi mit sich selber spielen Wenn man ja dann beide Rollen übernimmt während wenn Du jetzt in den Amteuer gehen würdest und zum Beispiel zwei Charaktere von Dir spielen würdest Die müssten ja nicht unbedingt eine enge Bindung zueinander haben Sodass du dann immer je nach Situation entscheidest, ob du jetzt erst mit dem einen oder anderen reagierst.

00:06:57: Und sprichst halt um andere Spieler an und spielst dir an mit dem jeweiligen Charakter.

00:07:02: Überleg ich gerade, ob das einem einfacher fallen würde als den Tierbegleiter der eigentlich die stärkste Beziehung zum eigenen Charakter haben sollte?

00:07:12: Auf jeden Fall.

00:07:13: Ich meine, das ist ja im Grunde das was ich jetzt in der Drachenkronik habe.

00:07:16: Ich spiele faktisch zwei Charaktere.

00:07:18: Einmal mein Magier Lerndroh und einmal den Drachenbegleiter von Steffi's Charakter Nevit.

00:07:23: So da hab' ich das Jahr!

00:07:25: Und Nevit hat jetzt nicht unbedingt die engste Beziehung zu Lerendroh natürlich sondern zu Steffis Charakter.

00:07:31: Der redet auch mal mit dem und so aber jetzt nicht in dem Übermaß sondern der spricht schon meistens dann einfach den Charakter von der Steffie an und interagiert mit dem.

00:07:41: Wo will ich jetzt nicht sagen möchte, dass es keine Spieler da draußen gibt die vielleicht ein besonders gutes Talent dafür haben ihre Begleiter selber auch noch nebenbei mit darzustellen?

00:07:52: Das gibt es bestimmt.

00:07:53: Ich kann mir nur vorstellen das für dich als Spieler das auch mal eine andere Erfahrung eben ist wenn dein Begleiterseparat von dir ist Und dem Willen eines anderen unterworfen und nicht auch noch deinem eigenen Willen.

00:08:07: Und du dann manchmal so das Gefühl hast, mach ich es mir zu.

00:08:09: einfach weil mein Begleiter immer meiner Meinung ist und immer das macht was ich möchte.

00:08:13: Weil wenn ein anderer Spieler den Verkörper hat, hat man ja auch mal die Möglichkeit dass der Begleite vielleicht beleidigt ist!

00:08:20: Dass er traurig ist oder irgendwie was ne?

00:08:23: weil du jetzt vielleicht nicht so mit ihm gehandelt hast oder dich ihm gegenüber verhalten hast, wie er das gerne gewollt hätte in der Situation.

00:08:31: Und dann kann das natürlich noch ganz interessante Szenen

00:08:33: aufwerfen.".

00:08:34: Für mich ist es nur die Frage an die Spieleiter.

00:08:36: In der Regel spielen Spieler ja nicht zwei Charaktere gleichzeitig womit ich auch meine dass sie gleichzeitig vor Ort sind?

00:08:45: Ich kann mir schon vorstellen, dass es vielleicht Gruppen gibt wo Viele verschiedene Charaktere gespielt werden aber vielleicht dass dann auch unterschiedliche Gruppen sind, die eben an unterschiedlichen Orten unterschiedliche Sachen machen.

00:08:56: Aber es so eine Gesamtgeschichte irgendwo ergibt.

00:08:58: in dem Fall ist es aber jetzt so das ja sowohl mein Magier als auch der Drache eigentlich immer beide am selben Ort unterwegs sind.

00:09:06: hast du jetzt das Gefühl Das meine Darstellung von meinem magia darunter leidet?

00:09:12: weil das ist ja so ein bisschen sage ich mal das größte Problem was damit dann aufkommen kann?

00:09:17: Also bisher habe ich nicht das Gefühl, dass du trotzdem etwas stärker die Priorität auf deinem eigenen Charakter hast.

00:09:26: Aber in Situationen vor allen Dingen wenn die Steffi gerade irgendwie spricht oder sagt was sie gerade mit ihrem Charakter tust dann dir gleichzeitig Gedanken machst du okay und was macht der Drache?

00:09:37: Und das dann äußerst

00:09:39: Ja.

00:09:40: also bisher läuft es ganz gut.

00:09:41: Es sind jetzt fünf Spielenabende wo ich das mache.

00:09:44: Ich hoffe es läuft weiter so gut.

00:09:45: Aber das ist so eine Möglichkeit auch für euch alle da draußen.

00:09:49: Wenn ihr vielleicht tierische Begleiter in der Gruppe dabei habt, vielleicht ist es nur eine Option, dass ein anderer Spieler den noch zusätzlich übernimmt.

00:09:57: um demjenigen dessen Begleitern das ist, da auch nochmal neue Möglichkeiten zu geben und zu schenken

00:10:05: Sollte man sich auf jeden Fall aber auch absprechen, was man erwartet.

00:10:08: Weil wenn du dann keine Ahnung deinen super treuen Hund hast und der andere Spieler findet es einfach nur lustig den die ganze Zeit eher als Störfaktor oder so zu spielen Und nicht als den Freund des Menschen Dann kann das natürlich auch zu Problemen führen.

00:10:25: Auf jeden Fall, auf jeden Fall!

00:10:27: Es ist schon wichtig dass derjenige dessen Begleiter das es klar formuliert was er erwartet und wie er diesen Begleitern sieht und dass der andere natürlich versucht diese Erwartungen zu erfüllen.

00:10:37: Da auch Lust hat das zu bespielen?

00:10:40: Auf jeden fall Und dann immer noch mal ins Gespräch geht und sagt Passt das so für dich, wie ich den dargestellt habe?

00:10:47: Ist das in Ordnung, ist das so wie du es dir vorgestellt hast?

00:10:50: Ja, weil sonst kann das natürlich sehr schnell auch zu Frust sorgen und dass man das jetzt nicht so toll findet.

00:10:56: Aber guter Punkt!

00:10:58: Anderes Thema zu den Drachenkroniken und zwar ihr seid in diesen großen Gebetsraum gekommen mit dieser gigantischen goldenen Statue eines menschenähnlichen Wesens mit vier Armen und dann hat die Statue euch auf einmal angesprochen nachdem er schon einige Minuten euch in dem Raum umgeguckt hat und gesagt, dass ihr ein Gott ist.

00:11:22: Ja das war auf jeden Fall sehr spannend!

00:11:24: Ich weiß gar nicht ob wir das schon so genau erzählt hatten aber ganz knapp nochmal dazu.

00:11:29: Wir hatten eine Schatzkarte und haben dann herausgefunden, dass das was wir suchen auf den Meeresgrund ist.

00:11:34: Wir sind hinabgetaucht an der Stelle wo wir das vermutet haben und haben da ein Gebäude, einen alten Tempel eben gefunden in den wir hinein konnten der zum Teil mit Wasser geflutet war wo aber auch noch Raumbereiche waren die mit Sauerstoff gefüllt sind.

00:11:50: Da haben wir ihm diese Statue getroffen die uns dann auch angesprochen hat.

00:11:54: Ja ich sah da schon wieder einen Moment lang meine Schätze den Bach runter gehen weil wir ja schon vorher die Diskussion unter den Spielercharakteren hatten, ob wir denn einen scheinbaren Tempel eines Gottes nicht entweien, wenn wir da Gegenstände mit wegnehmen.

00:12:09: Ob wir das dürfen?

00:12:10: Ob man das macht oder ob man es nicht macht?

00:12:13: Und da hatte ich schon so ein bisschen Widerstand von einigen der anderen Charakteren, meinem gegenüber ... sehr kapitalistisch denkt und der Meinung ist, wenn wir es gefunden haben dürfen wir das auch behalten.

00:12:26: Und da ist hier ein Tempel von irgendeinem Gott den keiner mehr kennt.

00:12:30: was solls so ein bisschen?

00:12:31: Ja dann sind wir doch auf diese Statue getroffen die dann selber von sich gesagt hat dass sie Ascalon ein Gott ist.

00:12:39: Ich fand es sehr spannend einfach dieses Gespräch mit diesem Gott zu führen weil Jetzt aus der Sicht meines Charakters, der dann da auch sehr stark so ein bisschen geschwankt hat zwischen ist es wirklich ein Gott?

00:12:49: Ist das nur irgendeine Entität die einfach sehr machtvoll ist.

00:12:52: Aber selbst wenn es eine Entität ist, die sehr macht voll ist und kein Gott Es ist nicht dann trotzdem eine gewisse Gefahr sich jetzt so ein bissel mit anzulegen?

00:13:01: Können wir hier jetzt hier wirklich nichts mitnehmen?

00:13:03: Wie sieht das aus?

00:13:04: aber jetzt gleich ja auch wieder Diskussion darüber ob wir das jetzt können oder nicht.

00:13:08: wurde auch noch diese Stimme erklungen ist aus dem Nichts sozusagen.

00:13:12: aber ich habe das dann genutzt um ein paar Fragen zu stellen, um herauszufinden wie mächtig das Wesen überhaupt ist.

00:13:19: War dir das klar in dem Moment wo ich diese Sachen gefragt und gesagt habe?

00:13:23: Dass du da so'n bisschen versuchst auszuloten, inwiefern der Einfluss überhaupt nehmen kann ja.

00:13:30: Das erste was ich gefragt habe war nämlich oder was ich viel mehr behauptet habe war dass eine Wächterstatur, die in einem früheren Raum gewesen ist.

00:13:40: Dass die ja schon beschädigt worden wäre und dass sie ja schon ihren Kopf verloren hat.

00:13:44: Dass also schon Eindringlinge den Weg hierher gefunden haben und auch schon Schätze geraubt haben.

00:13:52: Das war so mein Test ob er weiß das dem nicht so ist Ob er auch in die anderen Räume blicken kann Und weiß was jenseits dieses Ortes jetzt passiert wo die Statur steht oder ob seine Erkenntnisse dann doch auf diesen Raum begrenzt sind.

00:14:08: Er hat mir das abgenommen, weshalb mir dann klar war okay gut er weiß nicht alles und er sieht auch nicht alles.

00:14:14: Auch wenn er es behauptet?

00:14:15: Ja, aber wenn er ist behaupted!

00:14:17: Und das zweite war dann dass ich seine Macht prüfen wollte weil er wollte uns dann zu seinen Dienern machen zu seinem Priester machen aus so ein bisschen.

00:14:24: und dann hatte ich gesagt ja du musst uns erst noch ein bisschen überzeugen Du bist doch der Gott der Erkenntnis.

00:14:29: Dann bitte geschenke uns eine Erkenntniss.

00:14:32: Und ja, es war dann nur so ein bisschen, ich hab euch jetzt schon viel erzählt.

00:14:35: Dann meinte mein Charakter nach Ja gut aber das ist einfach nur jedes Wissen was uns auch einen Geschichtskundler hätte erzählen können.

00:14:42: Das hat ja jetzt nichts mit wahrer großer Erkenntnis zu tun.

00:14:45: und da kam dann auch nichts.

00:14:47: und dann hatte ich auch noch gesagt, wenn er die Konstrukte die hier überall herumlaufen geschaffen hat soll er doch einfach jetzt neben uns ein Konstrukt erscheinen lassen Und das konnte er auch nicht, sodass dann doch sehr offensichtlich war dass die Macht wirklich extrem eingeschränkt ist und er macht an dem Ort hat wo er noch verehrt wird aber nicht an diesem Ort wo er nicht mehr verehrт wird.

00:15:09: Ich fand ich auch sehr spannend für meinen Charakter der sowieso ein großer Vertreter der Magiertheorie ist Die besagt, dass Göttern nur deshalb Götter sind und so machtvolle Wesen weil sie Gläubige haben und dass die Macht dieser Götta daran gebunden ist Wesen zu haben, die an sie glauben dass sie ihre Macht aus dem Glauben beziehen.

00:15:28: Das war für ihn noch mal so eine Bestätigung, dass das so ist.

00:15:31: Fähr' jetzt für dich aber auch schnell problematisch mit dem Charakter gewesen?

00:15:35: Wenn das doch ein Gott gewesen wäre der dann keine Ahnung einfach Blitze auf die schleudern kann

00:15:40: oder so?

00:15:41: Ja natürlich!

00:15:41: Deshalb habe ich ja auch versucht meine Fragen erstmal nicht so respektlos irgendwie zu stellen.

00:15:46: Bis

00:15:46: dann immer

00:15:47: respektloser

00:15:47: geworden.

00:15:49: Vielleicht ein bisschen fordernd oder herausfordernd auch okay... Auf der anderen Seite auf einer Metaebene habe ich mir gedacht, also wenn Benni jetzt hingeht und uns ein Schatz verspricht.

00:16:01: Und dann kommen wir dahin und dann sagt er ne, nee, da ist aber jetzt ein vollmächtiger Gott, der sowieso nicht erlaubt, dass ihr die Schätze mitnehmt.

00:16:06: Also könnt ihr ja einfach nur wieder verschwinden und ihr könnt aber nichts mitnehmen.

00:16:10: Da hätte ich schon auch ein bisschen gedacht, dass du so ein bisschen das Vertrauen zerstört und missbraucht hättest was man dir entgegen gebracht hat oder vielmehr das Versprechen.

00:16:19: So, nein, das ist besser!

00:16:20: Dass du das Versprechend gebrochen hättst, was du gegeben hast.

00:16:23: Weißt du, was ich meine?

00:16:25: Das ist am Ende ein Zettel mit der Weg war das Ziel gibt.

00:16:28: Ja genau!

00:16:29: Das wäre nämlich dann das gewesen.

00:16:31: Dann sehe ich nicht Wohlstand irgendwas gebrochen.

00:16:33: Nein klar diese Entität die versucht euch natürlich einfach zu belügen und sagt natürlich ja ich bin Gott Ich bin so mächtig dies und dass kann alles mögliche.

00:16:44: das muss man da natürlich auch so spielen als Spieleiter Und dann muss man gucken, was die Spieler daraus machen.

00:16:51: Ob dieses Lügenkonstrukt schaffen zu durchschauen?

00:16:55: Ja!

00:16:55: Dann hat man verschiedene Mittel an der Hand und kann dann hingehen und sagen ok ich gebe euch irgendwelche Hinweise darauf Die misstrauen euch gegenüber den Aussagen, die da tätig geben oder Man lässt es auf einen Würfelwurf ankommen.

00:17:11: Jetzt dürfte man Würfelwurf machen, um zu schauen ob ihr das Gefühl habt dass überhaupt der Wahrheit entspricht was da gesagt wird.

00:17:20: Und das war nicht notwendig weil du ja dann auch schon angefangen hattest mit deinem Charakter das zu hinterfragen und schon gewisse Zweifel hattet und der Prüfung nachgegangen ist.

00:17:32: Das ist eigentlich immer so sag ich mal der Weg den man sich am ehesten als Spieleiter wünscht Dass einer wenn die Situation so ist So entsprechend auch handelt.

00:17:43: Ja, hat aber auf jeden Fall Spaß gemacht!

00:17:45: Wer

00:17:45: ist jetzt trotzdem ein Gott gewesen?

00:17:47: Dann hätten natürlich die Charakter auch nochmal gut darüber nachdenken können was sie bisher über den Gott wissen nämlich so Sachen wie dass einer seiner Dienern böser Pirat war der wollte überfallen hat und schätze dahin gebracht und das auf brutalste Art und Weise und dann auch noch ein Untoter geworden ist durch diesen Gott.

00:18:07: Und dann hätte man dann auch wieder sehr stark natürlich die Motive des Gottes selber anhand seiner Diener hinterfragen

00:18:13: können.".

00:18:14: Ja, aber dann stellt sich ja immer die Frage – ja es ist ein Gott oder das ist auch ein böser Gott?

00:18:19: Aber wenn er jetzt gerade göttliche Kräfte wirken kann und über mich hat...

00:18:23: Will ich mich mit ihm anlegen?

00:18:25: Will ich mir trotzdem nicht mit ihm Anlegen!

00:18:27: Weil ich natürlich ja nicht die Möglichkeiten habe gegen einen Gott anzukommen.

00:18:33: Selbst auf Level zwanzig, was wir nicht sind.

00:18:35: in DSA hat man nicht die Chancen einen Gott zu besiegen.

00:18:38: Deshalb schwierig Aber alles in allem war es wirklich eine sehr erfolgreiche Zeit in den Drachenkroniken.

00:18:45: Ich bin noch sehr gespannt.

00:18:46: Wir haben jetzt schon so ein paar Sachen gefunden aus diesem Tempel Die wir auch mitnehmen wollen Bin gespannt Was sich da noch verbürgt und was wir da am Ende noch alles erbeuten können Und welche Erkenntnisse wir dann auch alle gewinnen können

00:19:00: Und wie viele der ja Rätsel ihr dann einfach kaputt macht, indem ihr brachial eure Magie benutzt.

00:19:07: Statt euren Verstand!

00:19:09: Naja

00:19:10: in vielen Situationen war der Verstand eben schon eingesetzt und sorgte dafür dass die Probleme schlichtweg einfacher und schneller gelöst waren?

00:19:18: Ja, das habe ich auch irgendwo mit eingerechnet.

00:19:21: Ich finde es ist sowieso dieses Man muss eine Möglichkeit haben, dass man das alles auf fahren einer Art und Weise lösen kann wenn da irgendwelche Rätsel und so einbaut, aber auch die Möglichkeit offen lassen.

00:19:33: Dass wenn die Charaktere eine gute Idee haben oder einen passenden Zauber oder so dass sie den dann da auch einfach einsetzen und benutzen können.

00:19:41: Ja Aber kommen wir mal zu unseren Einsendungen.

00:19:45: Wir sind bei Kategorie Geschichten

00:19:48: Und Sender schreibt uns Heim, mein Name ist Sender und ich habe eine kleine Geschichte zu erzählen.

00:19:54: Ich hatte gerade mit meinen Spielern ein Abenteuer abgeschlossen und zwar noch etwas Zeit auf der Uhr.

00:20:00: also fragte ich was sie sich vom nächsten Abenteurer wünschen würden?

00:20:03: Erster Fehler!

00:20:04: Meine Spieler wollten doch tatsächlich einen Abenteur das sich um Schnaps brennen drehte.

00:20:10: Ich habe überhaupt keine Ahnung von Schnapsbrennen noch von Schnabs selbst.

00:20:13: Ich trinke nicht einmal Bier.

00:20:15: Ich überlegte hin und her wie ich das Abenteu gestalten könnte vielleicht ein Wettbewerb indem die Braumeister um das beste Ergebnis eiferten.

00:20:24: Aber wie sollte ich das Ganze interessant gestalten?

00:20:26: Zudem war ich sogar zu faulen, mir zumindest einmal einen Artikel zum Schnaps brennen auf Wikipedia durchzulesen und der nächste Spielabend rückte immer näher.

00:20:35: Irgendwann sagte ich mir Scheiß drauf!

00:20:37: Und der Spielabende kam.

00:20:39: Ich rollte ein Papier aus und verlass wie ein Herr rollt den Ausruf zum Wettbewerb des besten Brauers im ganzen

00:20:46: Lande.".

00:20:47: Meine Spieler sofort Feuer und Flamme begannen mit ihren Charakteren darüber zu diskutieren, dass sie daran teilnehmen mussten.

00:20:54: Ich unterbrach sie grob und sprang zur nächsten Spielszene über.

00:20:58: Die Helden wurden aufgerufen um als Sieger des Wettbewerbs gekürzt zu werden.

00:21:03: Ja ihr hört richtig ich habe einfach das ganze Abenteuer übersprungen und bin direkt zum Finale gekommen.

00:21:09: Plötzlich tauchten überall Fähenwesen unterschiedlichster Art auf probierten die gebrauten Schnepse und benahmen sich ungebührlich.

00:21:17: So, ihr seid also die Westen!

00:21:20: verkündete ein Kobold mit einem wilden von Federn gespückten Hut, schnipste und als nächstes waren sie in einem Fehnschloss direkt vor dem Fehnkönig.

00:21:29: Verneigt euch vor seiner Majestät Adraniel Balguin Klot weg den Ersten von ganz vielen?

00:21:36: Der König riebt sich begeistert die Hände.

00:21:38: Habt ihr's mein

00:21:39: Herold?!

00:21:40: Aber natürlich, eure Majestät und der Kobold reichten dem Königs den Schnaps der Helden.

00:21:46: Dieser kostete und prustete dann die ganzen Suf in das Herols

00:21:51: Gesicht.".

00:21:51: – Das schmeckt ja scheißlich!

00:21:53: rief er laut aus.

00:21:55: Ihr habt gar keine Ahnung.

00:21:57: Schickt sie zu den Meistern, damit sie was lernen.

00:22:00: Und dann begann das eigentliche Abenteuer.

00:22:03: Die Helden hatten jetzt durch das Feenreich zu wandern, zu den vier Meisternen der Tränke und die geheime Zutat ihrer Meisterwerk herauszufinden.

00:22:11: Der Meister im Westen entpuppte sich als Menschengroße Nacktschnecke, bei ihm angekommen ließ er die Helden sofort von seinem Trank kosten und ich hängte meinen Spielern Limettensaft aus.

00:22:23: sie verzogen herrlich das Gesicht vor der Säuerlichkeit doch viel Zeit blieb ihn nicht als eine Bande Salzschrate in diesem Moment den Laden überviel und ausrauben wollte.

00:22:35: Wie ihr euch denken könnt, belohnte der Meister die Helden für seine Rettung damit, dass er ihnen die geheime Zutat gab.

00:22:41: Ich forderte einen meiner Spieler auf die Hände auszustrecken und dann klatschte ich ihm einen limitenfarbenen Schleim in die Hand.

00:22:49: Mein

00:22:49: Schnicken-Schleim!

00:22:51: verkündete der Meisters Stolz und bot den Helden einen weiteren Trunk an.

00:22:55: Jetzt ratete es bei dem ein oder anderen und von Begeisterung bis Ekel reichten meine Spieler den Schlein im Kreis herum wenn sich der ein oder andere Held fast übergab.

00:23:06: Nach einigen Weg-Herausforderungen kam sie zum zweiten Meister, einen grummeliegen Zwergen – diesmal schenkte ich meinen Spielern Halloy Vera Saft diesen Mitstückchen aus!

00:23:17: Die Konsistenz zauberte unterschiedliche Gesichtszüge auf das Antlitz meiner Spieler.

00:23:22: und könnt ihr es schon erraten?

00:23:24: Natürlich gab es ein weiteres Problem und eine weitere eklige Geheimzutat.

00:23:30: Den Spielern war schon klar, was sie erwartete als der Meister aufforderte die Hände auszustrecken um die Zutat zu überreichen.

00:23:37: Der Zwerg nießte kräftig und die Spieler bekamen einen weiteren Schleim in die Händel.

00:23:42: Spätestens jetzt war allen der Modus klar aber eine Herausforderung stand noch bevor.

00:23:48: Als sie alle geheimen Zutaten hier eignanden mischte ich ihnen Limettensaft, Aloe Vera, Bananenpüree und Karottensaft zusammen.

00:23:56: Jetzt mussten mir meine Spieler noch mit ihrem ganzen schauspielerischen Talent beweisen, dass sie vor dem Fehlenkönig für dieses neue Getränk werben konnten.

00:24:06: Als die es geschafft hatten nahm ich selbst in der Rolle des Fehlekönigs einen Schluck von ihm gebräu.

00:24:12: Ich weiß nicht was höher ein Gesicht ich machte aber meinen Spieler achten sich kaputt als ich mich zusammenreißend verkündete das genau so ein richtiges Gebräuch schmecken

00:24:22: muss.".

00:24:23: Der Abend war eine rundum gelungene Runde voller Spaß, Humor und Ekel.

00:24:28: Aber war es richtig dass ich meine Spieler an der Nase herumgeführt hatte?

00:24:32: Und ihnen nicht das gegeben was sie wollten?

00:24:35: Vielen lieben Dank Sender für deine Einsendungen!

00:24:38: Und um deine Frage zu beantworten am Ende also ich finde du hast die Spieler nicht an der nase herum geführt und Du hast ihn gegeben was Sie wollten denn... Die Aufgabe war ja nur, ein Abenteuer zu spieleiten indem es ums Schnapsbretten geht.

00:24:53: Natürlich machte es zuerst hin anscheinend als ob ich jetzt um diesen Schnaps brennen Wettbewerb geben würde was du ja dann übersprungen hast.

00:25:01: okay da hast du vielleicht an kurzzeitig die Erwartung in den Spielern geweckt dass das jetzt wohl der Modus operandi sein wird.

00:25:09: aber

00:25:09: Ich finde, das hast du ja so schnell aufgeklärt, dass ich das gar nicht vertiefen konnte im Inneren der Spieler und dass die gar keine Zeit da rein investieren konnten wie sie an dem Wettbewerb jetzt teilnehmen wollen.

00:25:19: Und dann bist du ja schon dazu übergegangen, das eigentliche Abenteuer mit denen zu spielen wo es immer noch ums Schnaps brennen ging

00:25:25: oder irgendein anderes Getränk weil ich bin mir nicht so sicher ob es da ums Schnappes geht.

00:25:31: Wieso?

00:25:31: Du meinst, weil das nur die Meister der Tränke sind?

00:25:34: Gut!

00:25:35: Ich bin jetzt irgendwie davon ausgegangen, dass es trotzdem dann immer um Schnäpse geht Und dass der Sender jetzt da nur Limettensaft und dergleichen genommen hat, weil er seine Spieler nicht betrunken machen wollte.

00:25:47: Ja, und dass das nur Symbole für die Schnepste sind, die sie bei den verschiedenen Meistern bekommen.

00:25:54: Aber da sind wir auch an dem besonders spannenden Punkt von diesem ganzen Abenteuer und ich denke mal, auch dem Hauptgrund vorm Sender uns diese Geschichte geschickt hat.

00:26:03: Nämlich dass er mit den Hilfsmitteln, die er zur Hand nimmt, diese Ebene zwischen Spiel- und Realität ja in gewisser Weise durchbricht.

00:26:11: also er mit diesem Schleim, den man austeilt, den Leuten wirklich dieses Gefühl in die Hand gibt vom ekligem Schleime, den sie davon den fehlenden Wesen erhalten und mit den Getränken auch einfach quasi eine Geschmacksprobe.

00:26:27: Ja, das stimmt es ist vielleicht nicht hundertprozentig genau das was die jetzt dann haben oder halten aber es ist ein guter Transmitter um eben da nochmal andere Sinne auch anzusprechen und das Ganze noch mal irgendwie körperlich erlebbarer zu machen.

00:26:41: Stimmt!

00:26:42: Das ist eine ganz gute Methode.

00:26:44: wenn's passt

00:26:45: So was wird ja auch immer gerne gemacht, wenn man so einen großen Rollenspielabend hat und weiß okay wir spielen jetzt in der und der Region das dann ab und zu schon mal jemand sagt ok ich koche jetzt mal so richtig groß.

00:26:58: Und dann versucht ein Gericht was einigermaßen passt zur Region ist dann aufzubreiten.

00:27:03: Ja es kann einfach sehr stimmungsvoll sein und auch noch eine ganz andere Stimmung geben gerade was da Essen angeht, was aus der Region kommt.

00:27:11: Aber ich kann mir auch vorstellen dass man eben mit Gerüchen die passen da sehr viel machen kann.

00:27:15: haben wir ja auch schon mal drüber gesprochen über mein erwünschtes Geruchssport mit dem ich Gerüche unterschiedlichster Natur aufbringen kann um da auch nochmal mehr Feeling mit reinzubringen.

00:27:24: Ich kann mir vorstellen das es einen großen Unterschied macht ob man etwa ein Abenteuer was in der Wüste spielt im Hochsommer spielt wo man vielleicht selber auch im T-Shirt und kurze Hose da sitzt, sich mit einem Fächer noch Luft zu weht.

00:27:36: Weil es gerade so drückend heiß ist.

00:27:38: Das sorgt natürlich schon dafür, dass man sich da besser in den Moment einführen kann.

00:27:42: Muss nicht sein, dafür ist das ja Rollenspiel, dass ich trotzdem da reinfühlen kann aber es bestärkt das Ganze nochmal mehr.

00:27:48: Und es ist glaube ich auch ein lustiger Moment jetzt wie in dem Fall, dass alle diesen Limettensaft bekommen oder so starkes Gesicht verziehen weil er so sauer ist.

00:27:56: Ja und ich weiß nicht, ob es so abgelaufen ist aber ich stelle mir das auch witzig vor mit diesem allen zusammengepanschten.

00:28:04: Und es klingt ja ganz so als hätte das nicht sehr angenehm geschmeckt und dass die Helden dafür überzeugend werben mussten.

00:28:12: irgendwie kommen bei mir dann direkt zu Gedanken, dass man das weisse wirklich wie in so einer schlechten TV Werbung versucht anzupreisen.

00:28:20: Ich finde es aber nur fair von dir Sender, dass du das dann getrunken hast also ein bisschen das Leid In Anführungszeichen, dass du deinen Spielern beschert hast.

00:28:28: Dadurch, dass die den Schleim berühren mussten und die Getränke trinken mussten.

00:28:32: Wobei ja jedes für sich alleine genommen jetzt nicht die Qual ist denke ich.

00:28:37: Aber das du dann gesagt hast so... Und jetzt bin ich auch bereit das Gemisch zu trinken!

00:28:40: Es macht mir jetzt auch gerade nichts aus wenn die Spieler über mich lachen und es witzig finde wie ich mein Gesicht verziehe und mich schüttel weil das dann doch sehr widerlich schmeckt.

00:28:49: Ich frag mich wirklich ob die anderen vielleicht auch mal probiert haben weil sie dann auch gesagt hat, lasst mal probieren.

00:28:55: Lass mal probier'n wie es schmeckt ob da so eine kleine Neugier wie eklig das ist geweckt wurde.

00:29:01: Ich denke wahrscheinlich schon die Frage ist, ob Sie nicht sogar das für Ihr Schauspielerisches Talent

00:29:06: machen mussten?

00:29:08: Ja vielleicht ja.

00:29:10: kann natürlich sein dass wir schon im Vorfeld trinken mussten um zu beweisen dem König wie gut das doch mundet.

00:29:17: Es ist auf jeden Fall ne tolle Geschichte.

00:29:19: Ich höre auch heraus, dass das ein sehr lustiges Abenteuer gewesen ist.

00:29:22: Vielleicht ein bisschen klamaukig auch und so nicht ganz ernst zu nehmen aber was sehr viel Spaß an den Tisch gebracht hat und so muss es ja auch sein!

00:29:30: Ich würde sagen wir lassen das so stehen und kommen zu unserer nächsten Einsendung.

00:29:34: Die ist von Mantis weiblich und gehört zur Kategorie Ratschläge.

00:29:41: Liebe Würfel-Veteran ich habe da ein Problem mit einem meiner Spieler und weiß nicht wie ich mit ihm umgehen soll.

00:29:48: Er nervt mich sooo sehr!

00:29:51: Das tut mir schon richtig leid für ihn, aber auch für mich selbst.

00:29:53: Weil es bei mir dafür sorgt dass ich schon mit einem negativen Gefühl in den Spielabend starte.

00:29:58: Kurz die wichtigsten Informationen.

00:30:00: wie ich denke Ich bin die Spieleiterin und der einer von fünf Spielern die ich in meiner Gruppe habe.

00:30:05: Es sind zwei Spielerinnen und drei Spieler.

00:30:08: Wir sind also eine ziemlich ausgeglichene Gruppe.

00:30:11: Wir sind auch alle im gleichen Alter, Anfang zwanzig und kennen uns noch aus der Schulzeit.

00:30:15: Wir spielen seit drei Jahren zusammen in dieser Konstellation.

00:30:18: Allerdings war ich nicht immer die Spieleiterin sondern wir haben immer mal wieder gewechselt.

00:30:23: Mein Problem mit dem Spieler – ich nenne ihn jetzt einfach mal Tim!

00:30:26: ist dass er nicht richtig zuhört.

00:30:28: das läuft immer ähnlich ab.

00:30:30: Ich beschreibe eine Situation damit die Spielerinnen und Spieler wissen was los ist.

00:30:34: Die Spielerinnen beginnen mit ihren Charakteren in der Situation zu agieren.

00:30:39: Tim macht entweder etwas, was nicht in die Situation passt oder er ist irritiert, was die anderen machen.

00:30:46: Die Irritation kommt zur Ansprache.

00:30:48: Es zeigt sich dass Tim die Situation anders verstanden hat.

00:30:51: Tim beginnt ausschreifen zu erklären wie er diese Situation verstanden habe.

00:30:55: Ich unterbreche ihn mehrmals um klarzustellen das er es einfach falsch verstanden und um ihm klarzumachen wie die Situation denn wirklich ist.

00:31:04: Tim macht weiter und hört nicht auf zu erklären, wie er gedacht hat, dass die Situation wäre.

00:31:09: Ich versuche noch einmal das Ganze abzukürzen!

00:31:12: Tim lässt sich nicht beirren und beginnt damit eine Skizze der Situation anzufertigen weil er anscheinend denkt, dass ich nie verstanden habe, auf welche Weise er diese Situation missverstanden hat.

00:31:22: Ich lass es vollkommen genervt über mich ergehen – wir können endlich weiterspielen!

00:31:28: Mich nerven daran zwei Sachen.

00:31:29: Erstens, Tim hört nicht zu und macht dadurch alles umständlicher Und zweitens, Tim verfällt in diesen unnötigen Erklärzwang und hört einfach nicht damit auf.

00:31:40: Zum ersten Punkt – denn man könnte ja jetzt annehmen, dass ich einfach schlechteren Bin-Situationen ohne Missverständnisse zu beschreiben.

00:31:47: Dem ist nicht so!

00:31:48: Und das kann ich sagen weil ich mit meinen anderen Spielerinnen und Spielern gesprochen und sie gefragt habe.

00:31:52: Die Selbstzweifel, dass es an mir und meiner Fähigkeit als Spieleiterin liegen könnte hat mich so zerfressen, Die anderen gab mir das Feedback, dass sie meine Beschreibungen vollkommen in Ordnung und klar finden.

00:32:05: Wenn es kleinere Unklarheiten gibt, fragen Sie nach!

00:32:08: Aber das sind oft nur Details.

00:32:11: Es ist wirklich so anstrengend und nerven für mich wenn Tim sich minutenlang darüber ergeht wie er die Situation ja jetzt falsch eingeschätzt und verstanden hat.

00:32:21: Denn ich denke mir was trägt das jetzt bei?

00:32:24: Du hast die Situation falsch verstanden und erklärst in aller Ausführlichkeit was du gedacht hast.

00:32:30: Dabei ist doch klar, dass das einfach falsch ist, was du dir da zusammengereimt hast.

00:32:35: Es kostet nur Zeit deine falschen Beschreibungen der Situation zu hören Und es ändert rein gar nichts an der richtigen Situation.

00:32:43: Es hält nur auf und nervt.

00:32:46: Was kann ich machen?

00:32:47: Kann man jemanden zum Zuhören zwingen?

00:32:49: Dazu auch noch einmal.

00:32:51: Für sehr komplexe Situation nutze ich aus Skizzen, wohlweislich und Bodenpläne – aber das ist natürlich mehr Arbeit für mich!

00:32:57: Darum mache ich es nicht unbedingt für jede Situation.

00:33:00: Und selbst mit Skizen- und Bodenplanen versteht Tim immer noch überdurchschnittlich viel falsch.

00:33:05: Also nochmal klarer meine Fragen zusammengefasst….

00:33:08: Habt ihr eine Idee wie ich verhindern kann dass Tim soviel falsch versteht?

00:33:12: Und wenn nicht was kann ich ihm sagen damit er aufhört in seiner Erklärtriade zu

00:33:16: verfallen?!

00:33:18: Ich bin für jeden Rat dankbar.

00:33:19: Liebe Grüße, Mantis PS.

00:33:22: ich liebe euren Podcast.

00:33:23: Wenn ich den gehört habe brenne ich immer auf die nächste Spielsitzung.

00:33:26: Allerdings verglüht meine Begeisterung dann auch immer wieder schnell wenn nicht an Tim denke.

00:33:31: Ja vielen lieben Dank Mantis Wobei ihr lieben viele Dank sich jetzt irgendwie komisch anhört auf das Problem dass du hast.

00:33:39: Danke für dein Problem Danke dass du dich an uns gewendet hast.

00:33:43: Vielen lieben dank dafür dass du in uns jemanden siehst, der dir vielleicht Rat geben kann den du vielleicht annehmen kannst.

00:33:49: Was ich mich vor allen Dingen Frage ist, ob Tim vielleicht so ein Aufmerksamkeits... Oh, ein Schmetterling!

00:33:54: Ist das ein Zitronenfalter?

00:33:57: Oh schön.

00:33:58: Dass er nicht lange fokussiert beim Spiel bleiben kann weil er vielleicht auch tatsächlich ADHS hat oder sowas.

00:34:04: Ach ja genau da waren wir.

00:34:05: Ja Genau das meinte ich, das wollte ich damit vorführen.

00:34:09: Es könnte natürlich sein würde sich vielleicht mal lohnen manntest, dass du das mal erfragst ob das vielleicht damit in Zusammenhang hängt.

00:34:16: Und dann ist die Frage, was dann und es kann sehr unterschiedlich sein Hilfsmittel sein können, damit die Aufmerksamkeitsspanne einfach stärker bei dem Spieler bestehen bleibt oder so?

00:34:27: Okay sammeln wir doch an dieser Stelle einfach schon mal Sachen von denen wir jetzt wissen dass sie da ganz gut helfen könnten weil wir vielleicht schon die Erfahrung damit gemacht haben.

00:34:36: als erstes würde ich nämlich da schonmal festgelegte Pausen nennen.

00:34:40: Das ist nicht verkehrt, dass man vielleicht wirklich sagt wir machen jede Stunde eine fünf Minuten Pause oder vielleicht in einem anderen Modus wie das am besten für eure Gruppe passt.

00:34:48: Oder wir machen nach jeder Szene ne Pause oder sowas alles einfach irgendwie so eine gewisse Absprache, dass es feste Pausen gibt wo dann jeder nochmal vielleicht mental runterfahren kann und sich dann noch mal ein bisschen bewegen kann vielleicht auch um sich dann wieder besser fokussieren zu können.

00:35:04: Manche brauchen, dass ihre Hände einfach beschäftigt sind um ihre anderen Sinne auf etwas zu fokussieren.

00:35:10: Wäre also zum Beispiel die Frage ob es Tim helfen würde wenn er irgendwie ein Fidget-Spinner oder einfach nebenbei krizzelt, nebenbei was ausschreibt und dergleichen ob ihm das helfen würde fokusierter aufs Spiel zu sein und sich besser darauf zu fokusieren?

00:35:23: Ich dachte jetzt auch gerade vielleicht ist er aus seinem Kopf wirklich zu wenig beschäftigt, dass er da nicht zuhört.

00:35:29: Vielleicht könnte man ihm noch mehr Aufgaben geben dass das ihnen dann auch noch mal hilft zu fokussieren.

00:35:34: Zum Beispiel, wenn man sagt du kümmerst dich um die Musik Du musst darauf achten, dass sich dann die Musik wechselt.

00:35:39: Du musst dich da und da noch darum kümmern oder vielleicht spielt er zwei Charaktere?

00:35:43: Vielleicht ist das ja auch was, was hilft Dass wenn er immer zwischen zwei Charakteren hin- und herschalten muss, dass ihn das dann auch nochmal fokusiert aufs Spiel macht Ist zumindest sage ich mal den Versuch vielleicht wert Um zu schauen ob das etwas bringt.

00:35:56: Könnte

00:35:56: natürlich trotzdem sein, dass in langen Beschreibungs-Szenen dass dann trotzdem nicht schafft, da so gut zuzuhören.

00:36:04: Ich glaube sehr wichtig ist auch einfach da sehr zu ergründen in genau was für Situationen bis dann immer ständig zur Ungereimheiten kommt ob man ein bisschen feststellen kann.

00:36:14: aha es ist wirklich immer wenn etwas länger beschrieben wird oder so.

00:36:18: dann kann man natürlich versuchen auf diese Bedürfnisse einzugehen indem man vielleicht erstmal Das Wichtigste in den ersten zwei, drei Sätzen oder so nennt jemand dann auf weitere Details eingeht.

00:36:31: Oder die für die anderen mehr Atmosphäre schaffen?

00:36:35: Oder ob man es noch mehr in Häppchen präsentieren kann.

00:36:38: Dass man irgendwie wenn das jetzt um eine Raumbeschreibung geht zum Beispiel sagt ja ist ein Schlafzimmer Es gibt einen Bett was da sehr einladen es gibt einen Kleiderschrank und den Schreibtisch und ist aber erstmal beläst Wenn die Spieler sagen, okay gut ich gucke mir jetzt mal den Schrank an.

00:36:53: Dass man dann hingeht und sagt der Schrank sieht so aus oder sowas in der Art.

00:36:58: Also dass man nur eine grobe Vorstellung von dem Raum gibt und dann ins Detail gibt wenn sich die Spieler für das Detail gerade interessieren?

00:37:04: Ich musste jetzt gerade an das denken wo wir eine Einsendung hatte wo jemand meinte, dass wenn er dann schon Räume macht dann die Sachen immer auf Zettelchen schreibt.

00:37:15: Ja.

00:37:16: Die einzelnen Aspekte die im Raum da sind wie das Bett So, boom.

00:37:21: Dann legt er das Zettelchen-Bett auf den Tisch.

00:37:25: Könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht auch einfach nochmal so ganz klar halten?

00:37:30: Weil es einfach nur alles auf ein paar wesentliche Elemente dann reduziert und man das dann auch visuell vor sich noch mal liegen hat oder so?

00:37:40: Ja, auf der anderen Seite sagt man es hier ja natürlich auch, dass sie mit Bodenplänen und Skizzen und sowas alles arbeitet...

00:37:47: ...und es trotzdem zu Missverständnissen kommt!

00:37:50: Das ist schwierig.

00:37:51: Aber gehen wir jetzt mal kurz von unserer Hypothese weg, dass Tim ADAS haben könnte?

00:37:56: Was ist wenn Tim einfach nur unaufmerksam

00:37:58: ist?

00:37:58: Ja dann ist eine sehr gute Frage trotz alledem woran diese Unaufmerksamkeit liegt.

00:38:04: Spürt ihm irgendwas im Kopf rum weswegen der sich nicht auf das Spiel konzentrieren kann und da jetzt gerade zuhören oder...

00:38:11: Oder allen seine Gedanken vielleicht immer schon zu weit voraus?

00:38:13: und dann hört er ja nichts zu und hat er sich schon irgendwie sein eigenes Bild gemacht

00:38:18: was er gerne machen möchte in der Situation.

00:38:21: Ja, das kann natürlich auch sein dass er dann schon so begeistert ist von dem was er als nichts tun will, dass er da nicht mehr die gesamte Situation zuhört und auch trägt seine Reaktion dann als nix beschreibt und die passt dann aber schon nicht mehr zur Situation weil er nicht bei der kompletten Situation zugehört hat.

00:38:38: Ja ich weiß nicht könnte es auch sowas sein Weil er sich ja dann auch so lange in Erklärungen ergießt, wie er sich es vorgestellt hat.

00:38:46: Dass das auch eine Aufmerksamkeitssache vielleicht ist im Sinne von wenn ich das jetzt wieder falsch verstehe...

00:38:51: Ist ne gute Frage!

00:38:52: Ich hatte darüber nachgedacht ob dieser Erklärungszwang oder so vielleicht auch ein bisschen so ein ist.

00:39:00: Ich kenne das von mir beim Rollenspielen dass ich manchmal je nach Situation dann so komische Situationen im Kopf habe.

00:39:08: Also wie das so ein Slapstick Gag gerade an dieser Stelle oder so sein könnte, wenn da es jetzt rund so abgelaufen wäre und so.

00:39:15: Und manchmal kann man sich nicht zurückhalten und sagt dann so, ach wenn jetzt der das und dass gesagt hätte oder sich so versprochen hätte, das wär so lustig gewesen oder so und will das auch in der Spielrunde äußern obwohl das jetzt nicht den großen Mehrwert hat sondern einfach nur so aus seiner... eigenen Gedankenkomik heraus, dann auf einmal so einen extremen Drang hat sich zu äußern.

00:39:39: Weißt du was ich meine?

00:39:40: Ja, ich weiß, was du meinst!

00:39:41: Und er hat jetzt auch darüber nachgedacht ob das da vielleicht auch irgendwie ein bisschen sein ist gefangen sein in seinen Gedanken wie cool oder lustig oder skurril das doch gewesen wäre.

00:39:53: wenn jetzt die Situation wie er das verstanden hätte gewesen wäre und er das vielleicht deswegen aus Paldovern so ausskizzieren will dann fühlt die anderen noch mal irgendwie so.

00:40:05: Oder vielleicht will er auch eine Legitimation für sein Missverständnis haben, dass die anderen sagen so ja klar hätte man so auch verstehen können.

00:40:13: du hast das schon eigentlich richtig verstanden weil das hätte genau so sein können?

00:40:19: Vielleicht irgendwie auch dann viel Unsicherheit eigentlich in dem wir Sachen wahrnimmt und dann nochmal da irgendwo ne Rechtfertigung zu geben, dass er nicht so falsch gelegen hat oder vielleicht auch wenn man es ein bisschen negativer sagen möchte, der Versuch dann doch noch mal die Realität zu verändern.

00:40:37: Weißt du was ich meine?

00:40:38: Dadurch dass du dann doch irgendwie da so rum argumentierst wie du das ja jetzt verstanden hast und wie diese Situation hier eigentlich sein müsste oder sein könnte weil so und so... Dass der Spieleiter vielleicht dann doch sagt achja komm dann ändere ich das jetzt ab und dann ist das jetzt so wie du dir das vorgestellt hast

00:40:54: Ist auch immer alles so.

00:40:55: eine große Frage von dem, wie groß die Abweichungen sind.

00:41:00: Wie er sich das dann anders vorgestellt hat?

00:41:02: Die Situation dass sie dann ist ob das dann so ne Kleinigkeit mehr nur ist oder ob das so ein riesiger spielrelevante Abweischung isst.

00:41:10: Ja und das Hauptproblem von Mantis ist ja auch einfach Das wie sie sagt.

00:41:15: es hält das Spiel auf diesen langen Erklärungen zu lauschen.

00:41:19: Die Frage ist ob man das nicht tatsächlich in der Runde einfach ganz klar ansprechen kann im Sinne von, hör mal das nimmt uns einfach Spielzeit.

00:41:28: Wenn wir jedes Mal lange darüber diskutieren wer jetzt wie die Situation verstanden hat sondern müssen einfach dazu übergehen dass wenn es zu Missverständnissen kommt dann sagt der Spieleiter wie es sein soll so da muss man das Vertrauen auf den Spieleite haben in der Situation und dann müsst ihr das so akzeptieren ohne dass wir das noch großartig ausdiskutieren.

00:41:52: Ich gebe euch aber natürlich die Freiheit, dass ihr dann nicht dumm dasteht mit euren Charakteren sondern dann eure Entscheidungen und so danach treffen könnt wenn ihr es dann verstanden habt wie's ist.

00:42:05: Ja das sehe ich auch so!

00:42:06: Ich finde auch das ist nicht was wo man überlegen muss ob man anspricht sondern ich denke Mantis das solltest du auf jeden Fall machen um da auch nochmal ganz klar zu sagen diese langen Rechtfertigungen bringen uns ja nicht weiter.

00:42:17: Es ist Missverschändnis aufgekommen dann lasst uns klären, dass alle auf dem gleichen Level sind und alle möglichst das jetzt gleich verstanden haben.

00:42:25: Und wir dann einfach weiterspielen können.

00:42:27: Ich denke mal, so was kann man gut vor der Spielsitzung ansprechen?

00:42:31: Wenn es in der Spiel-Sitzung auftaucht, sagt man dann halt stoppen wir kurz.

00:42:37: Das ist genau die Situation, die vorm Spielen angesprochen haben.

00:42:41: Lasst uns das bitte hier unterbrechen und weitermachen mit dem eigentlichen Spiel.

00:42:45: Ja!

00:42:45: Ich kann mir auch vorstellen, Mantis.

00:42:47: Dass du sonst mal wenn Tim da wieder in so einen Erzähl drang verfällt, erklär drang verfällt, dass du ihn dann einfach mal fragst welchen Zweck hat das jetzt?

00:42:57: Dass du das so ausbreitest was willst du damit jetzt gerade erreichen?

00:43:02: und dann soll er sich dazu mal äußern was er jetzt gerade damit erreichen will.

00:43:06: weil wenn er dann sagt ich will nur dass du verstehst was ich falsch verstanden habe dann kannst du immer noch sagen so ich hab verstanden dass du es falsch verstandene hast und mehr brauche ich ja nicht wissen.

00:43:14: Die Situation ist ja eine andere einfach.

00:43:18: Es ist jetzt eigentlich einfach nur wichtig, dass du verstehst wie es aber wirklich ist.

00:43:22: Ja ich meine auf deine Fragen hin, du kannst niemanden zwingend dazu zuzuhören.

00:43:26: Du kannst natürlich auch hingehen und wenn sich das mit Tim nicht bess hat hast du natürlich auch ein Recht zu sagen dass du nicht mehr mit ihm spielen möchtest?

00:43:34: Jetzt im letzten Schritt!

00:43:36: Ich würde natürlich vorher noch diese ganzen anderen Sachen versuchen die wir aufgezählt haben ob ihm das hilft, noch mal mehr Versuchen herauszufinden.

00:43:43: Ob das einfach nur wirklich irgendwie ein Desinteresse ist?

00:43:47: Dass ihn das vielleicht auch gar nicht so kümmert, dass er zuhört und auf vieler Zutut sich selber noch mehr abzulenken.

00:43:53: Dann ist es vielleicht auch irgendwo eine Sache wo du sagst entweder du hörst jetzt besser zu oder das passt einfach nicht mit uns weil ich erwarte wenn ich Spielleiter bin, dass da ne gewisse Aufmerksamkeit isst.

00:44:02: Weil ich meine Wenn man einen Spieler nicht besonders aufmerksam ist an dem Spielabend dann ist das ja was wo niemand was drüber sagt Weil wir alle vielleicht mal den supermüten Tag haben oder unsere Gedanken woanders sind.

00:44:14: Aber das ist ja bei Tim wohl ein gängiges Problem, oder nicht nur Wohl sondern das ist hierbei Tim ein sehr häufiges Problem sonst hättest du uns gar nicht geschrieben.

00:44:24: und dann ist es einfach sehr störend.

00:44:26: Und was man tun kann, um Missverständnis auszuräumen.

00:44:28: Ich hätte jetzt gesagt Bodenpläne und Skizzen dann für viele Situationen, um nochmal diese Visualisierung mit reinzubringen.

00:44:35: Was es ihm vielleicht einfacher macht das zu begreifen wie die Situation ist?

00:44:40: Mit Bildern arbeiten noch mehr.

00:44:43: aber das ist natürlich wieder viel mehr Aufwand für dich.

00:44:45: da musst du natürlich schauen inwieweit Du das leisten möchtest leisten kannst und inwieweit das dann wirklich den Erfolg bringt, den du dir dadurch erhoffst.

00:44:53: Und ob die Arbeit dann den Erfolg wert ist oder nicht?

00:44:57: Weil dass seine Aufmerksamkeit nur um zwei Prozent erhöht aber deine Arbeitslast um zwanzig Prozent erhöhte Dann ist da vielleicht so der Kosten-Nutzen-Faktor nicht besonders gut ausgewogen.

00:45:09: Ich weiß nicht, ob dir auch irgendwie mehr aufgefallen ist Ob es klassische Missverständnisse gibt Ob es Situationen gibt wo wirklich immer die Missverständnissen aufkommen.

00:45:19: Ich weiß nicht, weil es auch wieder viel Arbeit ist.

00:45:21: Ob das vielleicht eine Option wäre, dass du dir immer aufschreibst, wo jetzt wieder Missverständnis passiert ist um das vielleicht so ein bisschen tiefer zu ergründen?

00:45:30: Kann doch mal sein, dass das einfach überhaupt nichts bringt und deine Nerven dann überhaupt nicht mehr mitmachen wird zu dem Zeitpunkt.

00:45:36: Ich frage mich gerade auch so ein bissel, weil manches sagt ja ganz klar, dass sie nicht immer Spieleiterin ist sondern auch andere in der Gruppe schon mal Spieleitern sind Und die werden natürlich auch Tim als Spieler haben.

00:45:49: Da frage ich mich auch, wie gehen denn die anderen damit um?

00:45:52: Also sie schreibt.

00:45:54: Wir spielen seit drei Jahren zusammen und in dieser Konstellation allerdings war ich nicht immer Spieleiterin sondern wir haben immer mal wieder gewechselt was aber heißen könnte dass jetzt immer die Spieleitere ist Und Sie in der Vergangenheit gewechselten.

00:46:10: Ja weil sonst hätte ich mir vorstellen können das Keine Ahnung, wenn andere da mit Tim irgendwie besser zurechtkommen oder so.

00:46:19: Dass man mal darauf achten kann was machen die anders?

00:46:23: Oder wie gehen sie dann in der Situation damit um dass man guckt ob es irgendeine spezielle Methode gibt mit der man das ganze auch verbessern kann?

00:46:32: und einer von den anderen die schon hat?

00:46:35: Ja ich dachte jetzt auf gerade aber ich weiß gar nicht ob das nicht eine richtig blöde Idee ist.

00:46:39: Ich dachte auch gerade, man könnte ja vielleicht auch hingehen.

00:46:42: Und wenn Tim wieder so eine Situation falsch verstanden hat und dann wieder erklären will wie er es verstanden hatte, dass man sagt okay pass auf du willst jetzt wieder erklären wie du es verstanden hast?

00:46:51: Geh mal raus mach ne Sprachnachtricht und schick mir die!

00:46:54: Also das ist jetzt fünf Minuten Zeit da kannst du in der Sprachnatricht erklären wie Du diese Situation verstanden hast und dann wenn du das gemacht hast kommst du wieder rein und ich erkläre wie die Situation wirklich ist und wir spielen dann weiter.

00:47:03: Weißt du so damit er wenn er dieses Bedürfnis so stark hat sich da irgendwie zu erklären dass er irgendwie dann den Raum bekommt.

00:47:11: Oder vielleicht noch besser, du besorgst dir eine Sanduhr und sagst so pass auf ich sehe du hast das Bedürfnis, dass du dich erklären musst Du hast dreißig Sekunden oder hat ja nur dreißzig Sekunden Zeit wirklich jetzt zu erklären wie er es verstanden hat.

00:47:25: wenn die zeit abgelaufen ist und erst nicht fertig mit erklären ist die zeit einfach ab gelaufen So weißt du?

00:47:30: Dann hat man ihm den raum eingeräumt dass er sich irgendwie erklären kann.

00:47:33: aber man hat es zeitlich begrenzt So dass du weißt, ich muss jetzt nur die dreißig Sekunden oder die Minute vielleicht.

00:47:39: das hatte er jetzt Zeit und danach wird weiter gespielt.

00:47:43: Weil vielleicht ist es ja auch nicht so verkehrt zu wissen okay was ist denn falsch verstanden worden?

00:47:47: Das kann natürlich auch zu einem gewissen Grad hilfreich sein weil vielleicht andere doch noch irgendwas falsch verstand haben und du dann doch nochmal irgendwie Punkte besser erklärst und nochmal auf Punkte eingehst.

00:47:57: also vielleicht ist das die beste Option.

00:47:59: eine Minute Zeit.

00:48:01: er kann erklären was er falsch verständen hat aber nach der Minute ist auch vorbei.

00:48:05: Du erklärst dann noch mal kurz, wie es wirklich ist und dann geht's weiter.

00:48:09: Ja müsste man wahrscheinlich mal besprechen weil ich sehe genau das warum du am Anfang gesagt hast Das könnte auch eine sehr dumme Idee sein Weil dieses ja geh mal raus und immer für fünf Minuten ne Sprachnachricht auf.

00:48:21: Es wirkt so ein bisschen respektlos.

00:48:23: Ja diese Idee war nicht so gut.

00:48:25: ja

00:48:27: Und das andere ist natürlich wenn dann einer immer mal für fünf minuten rausgeht Und man darf nicht vergessen, rein und raus kommen.

00:48:34: Das bringt auch immer Unruhe.

00:48:36: Dann bleibt trotzdem sehr viel Zeit verloren damit.

00:48:39: Das löst ja, sage ich mal, nicht so dieses Problem, dass das Mantis stört, dass da einfach viel Zeit an etwas verloren

00:48:46: gibt was nicht so wichtig ist?

00:48:47: Ja dabei war aber ein bisschen mein Gedanke, dass man mit diesem Aspekt wir machen fünf Minuten Pause verbinden könnte Und dann hast du vielleicht nicht so dieses... Jetzt ist wieder der nervige Moment, wo er Sachen erklärt.

00:48:59: Sondern du hast das mehr verbunden mit wie gut wir machen jetzt einfach mal fünf Minuten Pause und ich kann mich selber noch mal sortieren.

00:49:04: Er kann das irgendwie loswerden.

00:49:07: Aber ich gebe zu, dass mit der WhatsApp-Sprachnachricht war jetzt nicht eine gute Idee aber ich finde es mit der Sanduhr unter Minute Zeit zu erklären und dann ist das abgehakt.

00:49:15: Das finde ich ne gute Idee!

00:49:17: Ja, wobei man da auch drauf achten muss, wenn man sagt, wir machen das so Dass man ihm dann auch zeigt, dass man ihm Aufmerksamkeit in dieser einen Minute schenkt und nicht eine Minute auf die Sanduhr guckt.

00:49:30: Und einfach nicht zuhört weil das dann auch wieder sehr respektlos sein könnte.

00:49:35: Ja aber wenn ich mich jetzt im Mantis reinversetze und dann kommt jetzt wieder dieses leidige Erzeitfall verstanden und ich kann ihn jetzt nicht davon abhalten, dass er sich jetzt wieder erklären muss.

00:49:44: Weil wir vorher gesagt haben er hat die Minute Zeit.

00:49:47: Dann gehe ich vielleicht selbst schon mit so einer Entspannung da rein, weil ich weiß Er macht das jetzt nur eine Minute.

00:49:53: Und nach einer Minute ist es zu Ende und vielleicht kann man diese Energie aufbringen, die eine Minute schaffe ich ihm zuzuhören, das ernst zu nehmen.

00:50:02: aber danach ist die Sache auch erledigt.

00:50:05: Das ist glaube ich noch mal ein anderes Gefühl als wenn du da sitzt und denkst Das könnte jetzt wieder zehn Minuten gehen, dass wir uns hier nur im Kreis drehen.

00:50:12: Und es hätte vielleicht auch zu diesem Aspekt das man sagt er kann jetzt eine Minute einfach nur eher reden ohne dass ihm jemand dazwischen quatscht.

00:50:19: also weiß so dass du dir auch selber dann dich zurück nimmst und sag ich höre jetzt einfach nur die Minute zu.

00:50:24: Danach sage ich, wie die Situation wirklich ist und dann spielen wir einfach weiter.

00:50:27: Und das ist jetzt so eine Regel, die wir haben.

00:50:29: Er kommt zu Wort, ich höre zu, ich gebe eine Erklärung aber es ist Zeit begrenzt, es ist irgendwo ritualisiert, wie wir diesen Moment klären und dann funktioniert es einfach besser.

00:50:39: Weißt du?

00:50:40: Das ist der Gedanke von mir dahinter.

00:50:43: Aber... ...ist so ne Frage weil das Ganze Hört auch schon auf zu funktionieren, wenn die Minute um ist und es wird noch bla bla bla.

00:50:51: Aber ich wollte noch und das noch und blablabla aber hier noch unter und er hört dann einfach nicht auf und hält sich nicht an die Minute.

00:50:58: in dem Moment ist das Ganze ja dann schon gebrochen.

00:51:01: Ja oder wenn dann nee aber es ist so und so und dann ok und dann wird nochmal darüber diskutiert.

00:51:07: ist oder läuft nochmal eine Minute?

00:51:11: Dann darf kein okay mehr kommen sondern muss einfach nur ein akzeptieren kommen weiter.

00:51:16: Ja, ich fürchte manches mehr können wir dir da eigentlich auch nicht rat schlagen.

00:51:20: Versuch es mal!

00:51:22: Wenn er da fokussierter ist kommen ja vielleicht gar nicht so viele Missverständnis überhaupt erst auf das du gar nicht in der Situation bist.

00:51:28: aber Ich würde mal sagen wenn das alles irgendwie überhaupt gar nichts bringt und einfach deinen Spielspaß stark minder dass du sagst ich gehe schon immer gleich zur Spielsitzung Ich brenne für Rollenspiel, wenn ich auch im Podcast höre.

00:51:41: Dann denke ich an Tim und dann stellt sich da bei mir ein ganz anderes Gefühl ein ist natürlich auch die Frage ob du vielleicht einfach nicht mit ihm zusammen spielen kannst?

00:51:50: Und man dann entscheidet dass du sagst ich bin jetzt nicht mehr Spielleiter weil ich kann damit nicht umgehen.

00:51:55: mich nervt das zu sehr es macht mich unglücklich.

00:51:58: bitte jemand anders Spieleiter oder ob du sagest nein ich mag eigentlich gar nicht mehr mit dem spielen weil das mich auch stört wenn ich selber Spieler bin zum Beispiel und nicht nur wenn ich spielleiter bin.

00:52:08: Aber das ist so der letzte Schritt, über den man da denke ich nachdenken könnte.

00:52:13: Wichtigste ist einfach die Problematik wirklich offen ansprechen, dass allen bewusst ist und auch Tim bewusst ist, dass es eine Problematika ist und man gemeinsam eine Lösung finden will dafür.

00:52:25: Ja aber würdest du jetzt sagen, das soll Mantis mit Tim nur besprechen oder mit der ganzen Gruppe?

00:52:31: Also sie könnte es erst mal mit Tim alleine besprechen, aber letzten Endes ist wenn man natürlich gewisse Sachen anders machen will, ist es trotzdem was für die Gruppe.

00:52:42: Wie zum Beispiel wenn man jetzt sagt okay ich stelle diese Sanduhr auf oder so dann muss trotzdem vor der ganzen Gruppe sagen das ist jetzt die Regel

00:52:49: Ja aber es ist ja natürlich etwas anderes ob du die Regel erst mit jemanden abgeklärt hast und dann in eine Gruppe gehst und sagst wir haben das jetzt so abgeklärt?

00:52:56: Oder ob du das direkt in den Gruppen besprichst.

00:52:58: Ich glaube ich würde da den Unterschied machen ob ich das Gefühl habe dass das auch ein Thema für viele der anderen Spieler ist oder ob das nur ein Thema zwischen mir und Tim ist.

00:53:07: Weil wenn ich das Gefühl habe, dass es alle irgendwie belastet und alle stört ist es vielleicht besser das in der Gruppe anzusprechen.

00:53:15: Aber wenn Ich das Gefühl Habe Es Stört Eigentlich nur mich Und Es Belastet Eigentlich Nur Mich Halt Dies Glaube Sinnvoller Das unter Vier Augen Dann Zu Klären Wo wir Nämlich dann auch Wieder An Der Punkt Sind Dass Ich Die Meinung habe Dass Man Dem Spieleiter Nicht Alle Konflikt Gespräche und Konfliktlösungen zuschieben muss.

00:53:34: Und das nur in seiner Verantwortung sehen muss, von wegen der Spieler verhält sich schlecht Spieleiter du musst das mit dem klären sondern der Spieler ist Teil der gesamten Gruppe und dann ist es ein Problem für alle.

00:53:49: Oder dann ist das vielleicht ein Problem zwischen den beiden Spielern oder dergleichen?

00:53:53: Und dann sollen die das miteinander klären, oder es ist wie gesagt ein Gruppenübergreifendes Problem.

00:53:57: Da müssen wir das alle zusammenklären!

00:53:59: Es ist nicht der Spieleiter per se, der Konfliktblöser und der Klärer und der, der irgendwie alles machen muss sondern wir sind eben eine Runde.

00:54:07: Und da sollte jeder sich beteiligen.

00:54:09: und dass nicht einfach immer die Verantwortung an den Spieleitern abschieben und sagen du bist der Spielleiter.

00:54:14: also ja du musst dem Tim schon sagen, dass er nervt.

00:54:17: Das finde ich immer ein bisschen unfair, wenn man dann das auch noch erwartet.

00:54:20: Dass der Spieleiter Schiedsrichter und Richter geschworener und Ankleger in einer Person ist, wenn es um soziale Konflikte geht.

00:54:29: Ich hoffe wir konnten dir irgendwie helfen, Mantis!

00:54:32: Aber ich würde sagen, wir kommen zu unserem nächsten Ratschlag wo wir glaube ich auch wieder mit sozialen Konflikten zu tun haben.

00:54:38: Das ist auch meistens eher das größere Problem oder beim Rollenspiel in der Sozialinteraktion als irgendwelche Regelnmechanismen.

00:54:48: Vielleicht weil man eigentlich die Probleme dann natürlich immer wieder darauf zurück berufen könnte, dass derjenige, der die Entscheidungen getroffen hat, die nicht gut getroffen hatte?

00:55:00: Weil ich meine wir hatten ja auch schon Ratschläge wo es wirklich so um inhaltliche Sachen ging Und manche von diesen Ratschlägen hatten natürlich dann auch was damit zu tun.

00:55:08: Wie gehe ich mit diesem NPC um, der sich blöd benimmt?

00:55:11: Oder wie geh' ich mit dem Spielercharakter um, den sich blöd benimmt und dann bist du ja wieder dabei?

00:55:17: Ist es wirklich nur der Charakter, der dich blödbenimmt?

00:55:19: Naja wenn ich ein Problem damit habe liegt das wohl auch eher daran dass der Spieler vielleicht nicht ein sieht, dass er Charakter sich blüht benimmt.

00:55:24: also ist es ja irgendwie eher der Spieler mit dem ich ein problem habe weil da sein Charaktersohn so darstellt und damit das Spiel stört oder sowas.

00:55:32: ne

00:55:33: Ja, da verschwimmen die Linien so etwas.

00:55:36: Wobei ich jetzt auch gerade dachte wir hatten auch schon Anfragen, die sich wirklich darum gedreht haben wie kann ich mein Charakter besser darstellen oder anders darstellen?

00:55:45: Oder der Charakter ist mir zu langweilig.

00:55:47: was kann ich machen?

00:55:48: Da war es tatsächlich dann überhaupt nicht relevant wie's auf einer sozialen Ebene mit den anderen Mitspielern ist sondern das hatte ja dann wirklich nur was mit dem Charakter zu tun.

00:55:59: Wir haben auf jeden Fall die Bitte um einen weiteren Ratschlag und dieser kommt von X. Und das ist tatsächlich ein MrX.

00:56:08: Das habe ich jetzt nur gesagt, weil ich gerne mal MrX sagen wollte.

00:56:12: Hallo Würfelwetterran!

00:56:13: Ich habe eine Frage, die mich nicht loslässt.

00:56:16: Darum dachte ich, ich frage euch in der Hoffnung dass ich über eure Unterhaltung einer Antwort für mich finde.

00:56:22: Die Frage lautet Wie sehr darf ich mich als Spieler über den Spieleiter beziehungsweise die Spieleiterin beschweren.

00:56:31: Allerdings möchte ich gleich betonen, dass nicht um Spieleite-Spielleiterinnen geht, die einfach misstbauen wie Themen in das Spiel reinbringen von denen sie wissen, dass sie ungewollt und unangemessen sind, diskriminieren gegen Spielerin sind, grenzüberschreitendes Falten an den Tag legen oder so etwas.

00:56:52: In diesen Fällen stellt sich mir die Frage nicht.

00:56:55: Da ist mir vollkommen klar, dass man eingreifen muss.

00:56:58: Selbst wenn man selbst nicht Ziel der Aktion ist.

00:57:01: Es geht um wie ich denke weniger offensichtliche oder klare Fälle.

00:57:06: an meinem Beispiel erklärt Ich spiele schon einige Jahre Rollenspiel allerdings immer als Spieler.

00:57:13: Ich habe mich vor einigen Jahren auch mal als Spielleiter versucht aber schnell gemerkt das es nichts für mich ist und ich da keine Lust zu haben.

00:57:22: Das war auch nie ein Problem, weil ich einen Mitspieler hatte, der es geliebt hat zu meistern.

00:57:28: Er war unser Forever DM und ganz fantastisch!

00:57:31: Ganz so forever war's hier doch leider nicht – denn er ist vor fast einem Jahr weggezogen.

00:57:37: Wir haben aus unseren Reihen einen neuen Spieleiter gefunden, der auch bereitwillig das Spiel leiten will und dem es nach eigenen Aussagen Spaß macht, das zu tun.

00:57:47: Aber er macht das einfach nicht so gut wie unser Alterspieleiter….

00:57:51: ein paar Beispiele.

00:57:52: Er geht nicht auf die Hintergründe der Charaktere ein, er hat sie nicht einmal gelesen obwohl jeder von uns etwas niedergeschrieben und ihm gegeben hat.

00:58:01: Das habe ich vor allem in einer Szene gemerkt, in der unsere Charakterisch-Hilfebruch erlitten – und alle ihr Hab und Gut verloren!

00:58:09: Meinem Charakter war eine einfache Holzpuppe sehr wichtig, die er in seinem Rucksack dabei hatte.

00:58:14: Als er diese nun verlor versuchte er alles um sie wiederzubekommen.

00:58:19: Der Spieleiter war davon überrascht und später richtig genervt, und hat sie dann einfach am Strand auftauchen lassen um das abzuhagen.

00:58:27: Wenn er meinen Hintergrund gelesen hätte, hätte ihm aber klar sein müssen dass genau das passieren würde.

00:58:34: Außerdem plant er seine Abenteuer nicht oder kaum!

00:58:37: Das ist auch keine Vermutung von mir – das sagt er häufig richtig stolz.

00:58:42: Es wäre eine besondere Leistung gewesen, nichts zu planen und jetzt alles zu improvisieren.

00:58:48: Das Problem ist nur, dass seine Abenteuer dadurch nicht die Qualität und Komplexität haben, die ich gewohnt bin.

00:58:55: Manchmal klappt es ganz gut was er da fabriziert und manchmal gibt es Abende an denen frage ich mich warum ich überhaupt gekommen bin?

00:59:04: Und an denen ich richtig frustriert nach Hause gehe weil ich das Gefühl habe, dass nichts passiert ist und wir nichts erreicht haben!

00:59:11: Das ist so eine Fifty-Fifty Sache wie gut der Spielabend wird.

00:59:15: Für viele von den fünfzig Prozent guten Spielarmenden sind aber auch wir als Spielerinnen und Spieler verantwortlich.

00:59:22: Ein Punkt, der damit direkt in Verbindung steht ist dass er wirklich nicht die Leuchte beim Improvisieren ist wie er von sich denkt denn es gibt während des Spielarmens so viele Pausen in denen er über Orte NPCs Beute und und nachdenken muss das das Spiel ständig

00:59:39: stoppt

00:59:40: und wir immer wieder aus dem Flow gerissen werden.

00:59:43: Die Regeln kennt er auch nur so halb und schlägt sich ständig nach anstatt einfach etwas für den Moment zu entscheiden, womit wir alle einverstanden wären damit es einfach nur flüssig weiter geht.

00:59:53: Und später zu schauen wie's wirklich geregelt ist.

00:59:55: Und noch als letztes Beispiel wenn wir ihm sagen was wir uns in Zukunft für unseren Charakter offen würden gerne mit dem erreichen würden und sowas nickt der das ab baut es dann aber nicht ein.

01:00:07: Er schreibt es sich nicht auf und ich denke er vergisst es direkt wieder.

01:00:11: Mein Problem ist einfach, dass ich gerade in diesem Spannungsfeld Festsitze.

01:00:15: zwischen so wie er das macht und wie wenig Einsatz er bringt, mindert es meinen Spielspaß stark.

01:00:21: Und... Er investiert eine gewisse Zeit vor dem Spielabend für den Spielaband und ist bereit die Arbeit als Spieleiter zu leisten, wenn ich selbst das ja nicht mache!

01:00:33: In welchem Maß kann ich mich also beschweren ohne unfair zu sein?

01:00:37: Weil er dernoch mehr Arbeit investiert, Und ich ja nicht bereit bin, seine Arbeit zu übernehmen.

01:00:43: Ich hoffe ihr versteht mein Problem und könnt dazu etwas sagen.

01:00:46: Gruß X!

01:00:48: Vielen lieben Dank X für deine Einsendung.

01:00:52: Ich habe dein Problem verstanden und auch ein bisschen diese zwei Stühle zwischen denen du fest sitzt einmal Die eine Seite mit dem... Eigentlich gefällt mir das nicht so richtig, was er da macht.

01:01:03: Und auf der anderen Seite das.

01:01:05: aber ich will auch seine Position nicht übernehmen und ich will diese Verantwortung als Spieleiter nicht über nehmen und die Arbeit sondern eigentlich bin ja schon lieber Spieler.

01:01:13: also in die weit kann ich ihn da kritisieren und von ihm irgendwie mehr verlangen wo ich selber nicht bereit bin da in die Rolle des Spielleiters zu gehen und die gleiche Leistung irgendwo zu erbringen.

01:01:25: Ja schwierig!

01:01:26: Was sagst du dazu Benni?

01:01:27: Ich überlegte, ob das eventuell nicht einfach so eine Unerfahrenheitssache des Spieleiters ist.

01:01:35: Dass ihm in vielen Dingen der Erfahrungswert fehlt, den der vorherige Spieleiter gehabt hat und auf einem ganz anderen Niveau beginnt von dem er sich erst mal in dieselbe Höhe von dem was X-tich als Spieler wünschen würde, hinauf bewegen muss.

01:01:53: Weißt du was

01:01:53: ich meine?

01:01:55: Frage mich allerdings, ob dein Spielleiter X nicht vielleicht dazu wenig selbst reflektierend ist und zu wenig empathisch ist.

01:02:07: Weil X du ja hier sagst dass der Spieleiter selber der Meinung ist das er das richtig gut mit dem improvisieren macht und dass er gar nicht vorbereiten muss weil er kriegt es auch so super hin und erscheint aber ja gar nichts zu bemerken dass seine Spieler oder zumindest X das aber anders sehen Und dass das für die nicht ist, dass er das gut mit dem Improvisieren hinbekommt und dass du mindestens X siehst, dass da noch mehr Arbeit reingesteckt werden müsste in die Vorbereitung.

01:02:35: Also da so eine gewisse Arroganz oder wie gesagt eine fehlende Selbstreflektion von einem Spieleiter einfach isst?

01:02:42: Und dann ist die Frage ob mehr Erfahrung alleine dem Abhilfe verschafft.

01:02:48: Zu einem Erfahrungswert von einem Spieler erzähle ich auf jeden Fall auch mit, dass man über seine Sachen reflektiert.

01:02:53: Und das kann man in gewisser Weise nur wenn einem gegenüber auch Kritik geäußert werden kann und darf.

01:03:01: Also gehört das eigentlich meiner Meinung nach auch klar dazu.

01:03:04: Dass jemand auch dem Spieleiter gegenüber schon mal Kritik äußern kann

01:03:08: Ja Das sehe ich auch so.

01:03:10: Ich meine es kommt immer darauf an ein bisschen wie der Ton dann bei der Kritik ausfällt wie man das rüberbringt.

01:03:18: Und ich möchte auch noch mal betonen, Kritik hat ja nicht direkt was Negatives.

01:03:23: Es gibt ja auch eine positive Kritik und vor allen Dingen eben auch mit dem Ansinnen dass der andere sich weiterentwickeln kann.

01:03:30: Ich meine du kannst jetzt nicht hingehen X und sagen Du machst das Scheiße!

01:03:33: Unser Altersspielleiter war viel viel viel besser.

01:03:36: Das was du da machst ist nur Bockmüsst.

01:03:38: Ja das nimmt niemand an.

01:03:39: es muss eben ne sehr wertschätzende Kritik sein.

01:03:43: Ja, eine konstruktive Kritik auch einfach und zu konstruktiv gehört.

01:03:47: Auch einfach immer dazu dass man in gewisser Weise Lösungsvorschläge auch anbietet.

01:03:52: zum Beispiel würde mir jetzt einfallen mit dem Improvisieren das das oft dazu führt dass so Sachen lange dauern und so mit NPCs sonst irgendwas Orten etc.

01:04:03: er könnte man hingehen und ihm dann sozusagen hör mal Das bringt immer solange Pausen rein.

01:04:09: Schau mal hier ich habe dir ne Namensliste männliche weiblichen Namen ausgedruckt.

01:04:12: Vielleicht kannst du die ja benutzen, bevor du es nächstes Mal wieder lange über Namen nachdenken musst.

01:04:18: Oder auch für andere Sachen.

01:04:20: Es gibt tausende Rollenspiele, die ja so Würfel-Tabellen für alles Mögliche anbieten.

01:04:25: Für irgendwelche Encounter oder sonst irgendwas etc...

01:04:28: Ich denke man sollte auf jeden Fall mal in das Gespräch hineingehen und sagen ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe das Gefühl dass du das mit dem Improvisier nicht so gut hinbekommst.

01:04:37: Deine Abenteuer sind echt gut, wenn man merkt dass du da mehr Aufwand rein investiert hast.

01:04:41: Wenn Du da mehr Zeit in die Vorbereitung reingelegt hast dann hat das ganze viel mehr Substanz und wir dümmhüllen nicht nur so herum und ich habe das Gefühl es passiert irgendwie nie so richtig was.

01:04:53: also ich sehe da schon dass sich das sehr lohnt wenn du da die zeit rein investierst.

01:04:57: wie sieht es aus?

01:04:58: ist das was du machen kannst?

01:05:01: Dann könnte man ja auch überlegen, wenn er sagt ne habe ich aber keine Lust zu oder hab' ich keine Zeit für?

01:05:05: Oder sowas alles.

01:05:06: Dass man dann wirklich auch überlegt ob man das System wechselt und ein System nimmt was so schon geschrieben ist dass der Meister sehr einfach improvisieren kann weil er immer auf Zufallstabellen und sowas Alles einfach nur würfelt.

01:05:18: zum Beispiel da gibt es ja schon Spielsysteme die schon mehr darauf ausgelegt sind dass es improvisiert gut funktioniert Und man sagt dann ist das vielleicht eher so die Richtung die für ihn passt das zu spieleiten.

01:05:30: Ich mein setz natürlich voraus, dass das Spielsystem dann erstanden wird und er sich da einliest was vielleicht auch schon ein Problem ist woran es scheitern könnte.

01:05:39: Ich weiß nicht, du sagst es eben konstruktive Kritik ist immer wenn man Lösungsvorschläge mitgibt ich weiss nicht ob ich's Lösungsvor Schläge nennen würde sondern einfach nur Tipps viel leicht.

01:05:48: Weißt Du was ich meine?

01:05:50: Weil vielleicht fühlt man sich aus so'n bisschen bevormundet Wenn dann schon direkt so Lösungs-Vorschlage kommen wie zum Beispiel hier guck mal ich hab dir ne Liste ausgedruckt?

01:05:58: Ja.

01:05:59: Hier bitte nimm die, benutze die weil das dauert immer so.

01:06:01: Nee

01:06:02: aber also ich meine es ist vielleicht auch einfach mehr im Sinne dass man Verbesserungsvorschläge bringt und nicht einfach nur sagt Das ist schlecht, dass schlecht, sondern

01:06:11: Tipps mitliefert, das könntest du vielleicht machen oder das wäre ganz cool.

01:06:15: Ich meine muss nichts sein!

01:06:16: Ich finde auch man kann auch hingehen und sagen das hat mir jetzt nicht so gefallen ohne dass man schon ein Tipp hat wie man das ändern kann und sagt Können wir mal darüber reden was können wir daran ändern?

01:06:24: Und man vielleicht auch gemeinsam dann irgendwie einen Weg sucht der für beide auch funktionieren könnte.

01:06:30: Aber der Punkt ist einfach, dass du X-Kritik äußern darfst und das du sagen darfst was dir nicht gefällt auch wenn du gleichzeitig nicht bereit bist als Spieleiter zu arbeiten

01:06:40: oder vielleicht auch einfach mal Fragen stellen.

01:06:43: wie zum Beispiel Hammer mir es aufgefallen dass auf unsere Charakter Hintergründe bisher noch nie eingegangen wurde.

01:06:52: wo dran liegt das?

01:06:54: Brauchst Du weniger Text?

01:06:55: Sollen wir das kürzerhand haben?

01:06:57: Gibt es eine Möglichkeit, wäre schön, wenn das mehr ins Spiel reinkommen würde.

01:07:03: Weil das kann ja auch einfach an so Dingen liegen wie dass sich da euer Spieleiter erst mal überhaupt zurechtfinden will, erst mal einen Abenteuer gestalten und aufbauen.

01:07:13: Er sich dann tiefgreifender mit den Charakteren beschäftigt.

01:07:17: Für manche ist es, sich mit allem direkt auseinanderzusetzen, wenn man gerade anfängt oder eine Schwierigkeit.

01:07:25: Ja, der Zeitfaktor wie lange macht er das jetzt schon?

01:07:27: ist ein guter Punkt.

01:07:29: Dass du ihm vielleicht einfach mehr Zeit geben musst X um irgendwie in diese Rolle reinzuwachsen.

01:07:33: Das heißt aber nicht dass ihr da seinen Weg alleine finden muss und dass man ihm nicht sagen darf was irgendwie nicht so gut läuft sondern das ist natürlich auch möglich dass man das macht.

01:07:42: ja ich habe halt immer noch so ein bisschen so das Gefühl dass der Spieleiter vielleicht auch einfach zu sehr sieht was er alles richtig macht oder was er für richtig hält was aber bei den Spielern irgendwie anders ankommen weiß.

01:07:54: So diese fehlende Selbstkritik, was ich eben schon mal sagte.

01:07:58: Dann würde es ihm ja auch gerade gut tun von außen zu hören wenn er das nicht erspüren kann und seinen Mitspieler nicht ansehen kann dass sie nicht so glücklich mit den Situation sind, dass es ihm dann auch gesagt wird weil er ist vielleicht in diesem Fehlschluss Und er kriegt ja vielleicht auch immer dann so die Bestätigung von euch als Spielern, für ihn gefühlt.

01:08:18: Ja ich habe jetzt nichts vorbereitet aber den hat das voll viel Spaß gemacht!

01:08:22: Die finden es gut so...ja da kann ich das ja weiter so machen und er braucht es vielleicht mal dass man sagt nee das hat uns nicht soviel Spaß gemacht dass er sagt ah ja okay gut dann mache ich das so und so Ah jetzt hat's euch mehr Spaß gemacht?

01:08:34: Okay gut jetzt weiß ich wie viel ich da vorbereiten muss damit wir auf einen guten Kompromiss irgendwie kommen.

01:08:41: Man kann auch noch mal ganz klarstellen, dass einem nicht nur darum geht, dass es einem selber mehr Spaß macht.

01:08:47: Sondern das eben so der Spieleiter natürlich gerne Kritik äußern darf und sagen welche Punkte ihm wichtig sind damit's ihm mehr Spaß machen.

01:08:55: Auf jeden Fall!

01:08:56: Das war auch noch ein Punkt den ich auf jeden Fall nennen wollte.

01:08:58: Dass der Spielleiter genauso Kritik an seinen Spielern üben darf zum Beispiel wenn er sagt ihr seid immer zu schlecht vorbereitet.

01:09:05: Ihr kennt eure Zauber nicht, ihr kennt die Regeln für das und das nicht.

01:09:10: Das wäre schon gut, wenn ihr das wissen würdet.

01:09:12: Damit wir hier ein flüssiges Spiel haben weil sonst sucht ihr ewig lange was ihr jetzt machen könnt und was überhaupt zur Verfügung habt.

01:09:19: oder ihr verwaltet euer Inventar nicht gut genug.

01:09:22: Das kann man da auch mal als Spieleiter zurückgeben wie gesagt es muss aber immer irgendwie wertschätzend sein und konstruktiv und nicht einfach nur so eine rache Akt Und wenn ihr mich jetzt kritisiert dann kritisier ich euch.

01:09:35: So soll es natürlich auch nicht sein.

01:09:37: dass ist dann wenig konstruktif.

01:09:40: Also wir so oft auf jeden Fall das Gespräch suchen, sich nicht davor scheuen, Dinge anzusprechen.

01:09:45: Ja ich muss auch sagen heute finde ich hatten wir bisher zwei sehr herausfordernde Anfragen wo man dann wirklich irgendwie auch viel überlegen musste wie man am besten damit umgeht weil es schon auch für die Spieler und die Spieleitung herausforderne Probleme einfach sind sich damit auseinander zu setzen.

01:10:03: aber dass ist auch immer irgendwo Teil des Spiels ne?

01:10:07: Deshalb bin ich ganz froh zu vielleicht einem leichteren Gebiet unserer Folge hinübergehen, nämlich zum Thema Ideen.

01:10:15: Und wir haben diese Einsendung von Reisender männlich bekommen!

01:10:19: Reisener hat uns schon in Folge XXIII mit Vorsatz die Einsendungen des Festes Brahmius geschickt.

01:10:25: Er schreibt einen guten Tag ihr Würfelwetter an.

01:10:28: ich habe eine neue Idee für euch dabei und ihm nachhinein noch ein wenig dazu zu erzählen.

01:10:33: Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen Die Ringe der Meisterschaft.

01:10:37: Niemals zuvor war ich so aufgeregt gewesen.

01:10:39: Meine Beine bebten, meine Hände zitterten, mein Herz stuck stark harto in meiner Brust!

01:10:44: Ich stand in einer Reihe mit all den anderen Anwärtern die in der Kampfsschule von Großmeisterin Adelheid Sternenklinge Feikenried aufgenommen werden wollten.

01:10:53: Monate langes hartes Training lag hinter mir um die Aufnahmeprüfung bestehen zu können denn auch wenn die Kampfkunst in dieser Schule überhaupt erst gelehrt wurde hatte man bereits hohe Erwartungen an jene die die Lehre hier begannen.

01:11:06: nur die besten der Besten schafften es in den Kader, einer von zwölf.

01:11:11: Wie sehr ich hoffte, dass ich zu dieser geringen Zahl gehören würde?

01:11:15: Es begann!

01:11:16: Einzelnen trat ein jederer der Anwärter vor und musste eine Reihe an körperlichen Übungen absolvieren, die von fünf Mitgliedern der Lehrerschaft genauestens beobachtet und bewertet wurden.

01:11:26: Diese Richter offenbarten keines ihrer Urteil in Mimik oder Gestik so das niemand von uns einzuschätzen vermochte wie gut er abgeschnitten hatte.

01:11:35: Schließlich war ich an der Reihe.

01:11:36: Schmerzen pochte mein Herz gegen den Rippenbogen, schien aus diesem herausbrechen zu wollen.

01:11:42: Doch sobald mein rechter Fuß die Kampfmatte berührte, hielt eine tiefe Ruhe einzug in meinen Körper, klärte meine Gedanken und setzte meinen Fokus auf das was nun wirklich zählte.

01:11:53: Alles bangen alle Unsicherheit war verschwunden.

01:11:56: hierfür hatte ich bis tief in der Nacht hinein trainiert.

01:11:59: Hierfür hatte sich Blut und Schweiß gegeben und würde noch weit mehr fließen lassen.

01:12:04: Ich wollte das hier Und jetzt hatte ich die Chance, mein eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen und dafür zu kämpfen.

01:12:11: Der Moment der Ruhe brach sofort wieder in sich zusammen als ich die Kampfmatte verließ – und gezwungen war, die übrigen Anwärter zu beobachten!

01:12:18: Die Ungeduld wuchs in mir immer weiter heran, wurde größer und größer bis ich das Wartenschmerzend anfühlte.

01:12:25: Ängste fühlen über mich her….

01:12:26: was wenn ich es nicht geschafft hätte?

01:12:28: Was wenn mein Traum hier und jetzt enden

01:12:30: würde?!

01:12:31: Doch auch nachdem alle Anwärter ihre Fähigkeiten gezeigt hatten, war das Wachten nicht beendet.

01:12:36: Die Lehrer zogen sich zurück um ihre Entscheidungen zu treffen.

01:12:39: Ich konnte nicht länger ruhig stehen, brauchte Bewegung – ich konnte mich nicht den tuschenden Anwärtern anschließen die über ihre Auftritte diskutierten!

01:12:47: Ich brauchte Stille, um mit meinen eigenen lauten Gedanken

01:12:49: fertigzuwerden.".

01:12:51: Dann war es soweit.

01:12:52: Die Lehre kehrten zurück, der Raum, der bis zu diesem Zeitpunkt noch von Raunen erfüllt war, verstummte.

01:12:58: Einer der Lehrer trug ein hölzernes Kistchen mit Deckel, den er nun langsam öffnete.

01:13:03: Ich wusste was darin war noch ehe ich den Inhalt erblicken konnte – die Ringe!

01:13:08: Die magischen Ringe, die jeder trug, der an der Kammschule von Großmeisterin Adelheit Sternenklinge Feikengried lernte oder gelernt hatte.

01:13:17: Jeder Ring war von der gleichen Machart und Bestand aus zwei breiten Ringen jeweils einer oben und einer unten während sich dazwischen sieben schmalere Ringe befanden.

01:13:27: Die Ringe waren alle aus einem in allen Regenbogenfarben schimmernden Metall geschaffen und über ein schmales Flechtband aus dem gleichen Material verbunden.

01:13:37: Ein kleiner Stein saß auf jedem Ring, auf dem Flechtband, auf.

01:13:40: Alle hier wussten welche Macht den Ring inne wohnte – sie waren Zeugnisse der gemeisterten Erfolge die der Träger zu verzeichnen hatte!

01:13:48: Der erste Ring, der Breite würde brechen uns sich dadurch lösen wenn der Traeger in der Kampfschule alles gelernt hatte was an diesem Ort lernen konnte.

01:13:57: Der Verlust des ersten Ringes leitete das Ende der Ausbildung ein.

01:14:01: In dem Moment, in welchem der Ring brach, leuchtete der Stein in einem hellen weißen Licht auf.

01:14:06: Die folgenden sieben schmalen Ringe lösten sich von oben nach unten abfolgend – wobei es keine Relevanz hatte, welchen Erfolg man zuerst erzielt hatte!

01:14:16: Die Erfolge waren, einen übermächtigen Gegner bezwungen zu haben, wobei der Stein im obersten Ring lila aufleuchtete und dann brach.

01:14:25: Wäre ihre Gegner gleichzeitig besiebt zu haben, der Stein leuchtet blau auf Ehe erbricht.

01:14:30: Hundert ehrbare Siege errungen zu haben.

01:14:32: – Der Stein leuchte orange auf Eher bricht.

01:14:36: Hundertehrbare Niederlagen errungen Zu haben.

01:14:39: – der Stein Leuchtete gelb Auf Ehe bericht.

01:14:42: Einen eigenen Stil entwickelt zu Haben.

01:14:44: – Der Stein leuchtete rot auf EHe bericht!

01:14:47: Eins mit seiner Waffe geworden zu sein.

01:14:49: – Der steinleuchtete grün auf EHE bericht.

01:14:52: Was allerdings den Sittenschmarrnring betraf, konnte mir niemand eine Antwort dazu geben.

01:14:57: Die meisten absolventen Eckamtschule hatten dieses Stadium bisher nicht erreicht oder nie erreicht und jene bei denen nur noch der untere Breitering übrig war sprachen nicht davon wie sie den achten Ring im Zuge ihrer Reise gebrochen hatten.

01:15:11: Übrig blieb bei allen der zweite breite Ring das dauerhafte Symbol ein Schüler von Großmeisterin Adelheit Sternklinge Feikenried gewesen zu sein und eine stetige Erinnerung an all die Erfolge, die man bereits errungen hatte.

01:15:25: Ich odmete säufzend aus und bemerkte erst jetzt das ich die Luft angehalten hatte!

01:15:30: Meine Hände wurden schwitzig – einer der Lehrer trat vor und bedankte sich bei allen Anwärtern des heutigen Tages, sprach denen Mut zu, die nicht im Folgenden aufgerufen werden würde und räumte ihnen eine Chance ein es im nächsten Jahr noch einmal zu versuchen.

01:15:45: Dann begann er den ersten Namen vorzulesen.

01:15:47: Mein Herz stockte, so sehr sehnte ich mir das er meinen Namen nennen würde.

01:15:51: Doch er tat es nicht!

01:15:53: Ein laut tiefste Erleichterung und Freude verließ die Kehle eines der anderen Anwärtern, der mit raschen Schritten nach vorne trat um seinen Ring entgegenzunehmen.

01:16:01: Als er beiseite trat wurde der Nixinname verlesen – wieder nicht meiner.

01:16:06: Könnte sein dass sie die Name in alphabetische Reihenfolge volllasen?

01:16:09: Dann könnte ich vielleicht an vierter oder fünfter Stelle kommen….

01:16:13: Der dritte Name ließ mich diese Hoffnung fallen

01:16:15: lassen.".

01:16:16: Mein Herz schlug immer lauter, heißer Schweiß ran nun auch mein Nacken und den Rücken hinunter.

01:16:20: Es waren nur noch drei Ringe im Kästchen!

01:16:22: Nur noch drei Chancen, nur noch DREI ChancEN!

01:16:29: Bitte, oh bitte!

01:16:31: Ein kräftiger Ellenbogenstoß gegen meinen Oberarmen ließ mir Schmerzen zusammenzucken.

01:16:35: Der Anwärter neben mir neigte sich in meine Richtung.

01:16:38: Ja dein Name genannt!

01:16:39: Geh

01:16:39: schon!"

01:16:40: wies er mich an.

01:16:41: Ich war vollkommen verblüfft, spürte aber schnell, dass sich sämtliche Augen im Raum auf mich gerichtet hatten.

01:16:46: Wie ein Tross machte ich einen Schritt nach vorne – dann noch ein und noch ein!

01:16:50: Mein Herz schlag setzte wieder ein, mein Gehirn nahm seine Arbeit wieder auf und begann zu realisieren was das zu bedeuten hatte.

01:16:57: Ein Lächeln legte sich auf.

01:16:58: meine mine-und tiefe Erleichterung gefolgt von unbändiger Begeisterung flossen durch jede Wehne meines Körpers.

01:17:04: Ich erreichte den Lehrer der mir ein verständnisvolles Lächel entschenkte.

01:17:08: Reue ich mit deiner Schwerthand, bat er

01:17:09: mich.".

01:17:10: Ich tat wie Geheißen und erschob mir den Ring auf dem Zeigefinger.

01:17:13: Willkommen in der Kampfschule von Meisterin Adelheit, Sternenklinge

01:17:17: Faltengried.".

01:17:19: Bei meiner Idee geht es um einen Ring aus mehreren Ringen die zerbrechen wenn der Träger eine besondere Leistung eine gewisse Stufe erreicht hat – ich denke das ist klar zum Ausdruck gekommen!

01:17:28: Ich habe dieses Grundprinzip jetzt für eine Kampfschule ausgeschrieben, denkbar wäre's aber eigentlich für vieles.

01:17:35: Ich kann mir zum Beispiel auch eine Handwerkerschule vorstellen, die solche Ringe an ihre Gesellen gibt.

01:17:40: Oder vielleicht ist es nicht an einen Beruf gebunden sondern an eine Kultur?

01:17:44: Was wäre mit einer Kultur in der jeder als Kind ein solchen Ring erhält und die Reife des Trägers die Ringe brechen lässt oder Momente in denen der Träger die hohen Werte seiner Kultur in einem sehr besonderen Maße verstanden hat?

01:17:58: Ich finde diese Idee sehr spannend.

01:18:00: sie bietet viele Chancen.

01:18:01: Allerdings muss natürlich im Vorfeld überlegt werden, wann die Ringe brechen.

01:18:05: Welche Ziele erreicht werden müssen damit dies passiert?

01:18:08: Ich möchte aber auch gerne mit euch teilen wie ich auf diese Idee gekommen bin und was mich inspiriert hat.

01:18:14: Die Umstände dazu zeigen nämlich denke ich wie einen Inspiration vollkommen Unerwerte treffen kann!

01:18:28: Als ich ihn sah, erinnerte mich daran dass wir damals zu meiner unterstufen Schulzeit das Musical Tabaluga oder die Reise zur Vernunft in der Schule aufgeführt haben.

01:18:37: Von dem Augenblick an verfolgte mich ein Lied pausendos in meinen Gedanken.

01:18:41: Ich weiß nicht warum es ausgerechnet dieses Lied war denn in meiner Erinnerung verband dich viel mehr Emotionen und Momente mit anderen Liedern des Musicals.

01:18:49: Es war Tyrion, das erste Lied des Musicals in dem Tabalugas Vater ihn auf die Reise zur Vernunft oder viel mehr zum Erwachsen werden schickt.

01:18:57: Dort singt Tyrion – Tabaluga hör mir zu!

01:19:00: Heute bist du noch klein aber schneller als du denkst wirst Du erwachsen sein.

01:19:04: Du bist nicht als Lam geboren und nicht als Schmetterling.

01:19:07: damit du das nie vergisst gib ich dir diesen Ring.

01:19:10: genieße jeden Tag deiner Kinderzeit Aber wenn der Ring zerspringt dann mach dich bereit.

01:19:17: Der Text ist aus dem Musical Tabaluga oder die Reise zur Vernunft, aus dem Lied Thürion und wurde von Peter Maffay geschrieben.

01:19:24: Tagelang ging mir der Pferd, aber wenn der Ring zerspringt dann macht ich bereit nicht aus dem Kopf

01:19:29: immer

01:19:30: und immer wieder diese Passage.

01:19:32: Ich erinnerte mich nicht einmal mehr an die anderen Stufen des Liedes nur daran!

01:19:36: Und mit jeder Wiederholung keimte in mir die Idee wie spannend es wäre einen Charakter zu haben, der einen solchen Ringen trägt – einen Ring, der zersspringt, wenn der Träger eine gewisse Reife bei Tabaluga das Erwachsensein erreicht hat.

01:19:48: Das Ergebnis habt ihr hier vor euch.

01:19:51: Mit besten Wünschen

01:19:52: reisender!".

01:19:53: Vielen lieben Dank, Reisender.

01:19:55: Und wie du es auch in deinem Text schreibst finde ich ist das natürlich auch einfach so eine Idee die sich sehr universal einsetzen lässt weil es sich nicht einfach nur auf eine Kampfschule beziehen muss sondern wie du sagst es ebenso bei einem Handwerker einen Magierorden oder sonst irgendwas vorstellbar wäre.

01:20:15: man müsste quasi nur diese ja jemandes heute nennen würde Achievements anpassen.

01:20:21: Auf jeden Fall Wobei ich sagen muss, dass ich es für eine Kultur auch nochmal besonders interessant finde und nicht an so ne Profession gebunden.

01:20:28: Wobei man sich dann natürlich noch mal mehr überlegen muss was sind die Werte dieser Kultur, die dann die Ringe zerspringen lassen?

01:20:34: Ja

01:20:34: Aber ich muss auch sagen Ich find das für den Charakter schon sehr cool weil zum einen dieser Ring ein Gegenstand ist der ihn mit seiner Vergangenheit irgendwo verbindet sei's jetzt mit seiner Herkunft oder dem Ort wo er gelernt hat Weil es eben ein besonderer Ort ist wo er gelernet hat Dass er diesen Ring bekommen hat.

01:20:50: Und es ist natürlich auch irgendwie was Tolles, glaube ich als Spieler dann diese Erfahrung zu machen.

01:20:55: Dass der Spielleiter sagt so und jetzt bricht einer der Ringe wieder und dann wird der Ring ja immer kleiner.

01:21:01: aber umso kleiner der Ring wird umso höher ist der Charakter in den Werten seiner Kultur In den Befähigungen seiner Profession irgendwo aufgestiegen.

01:21:11: Das finde ich eine spannende Idee.

01:21:13: Ich muss sagen als das erste Mal gelesen habe hatte ich ein bisschen Schwierigkeiten mir diesen Ring vorzustellen.

01:21:19: Jetzt inzwischen habe ich eine Vorstellung, weil als Allererstes dachte ich so dass das quasi wie so ein Band ist auf dem so mehrere Fingerringe sind und dann dachte ich wenn du das aber als Fingerring trägst wie es am Ende gesagt wird.

01:21:35: Das wäre ja voll nervig unpraktisch weil das viel zu breit wäre und so.

01:21:41: Dann hatte ich überlegt, ob die Ringe so gestaffelt sind.

01:21:43: Dass das wie dieser Fingerschmuck, der er an einem Stück von einem Panzeranschuhe oder so erinnert hat ist man sich das so vorstellen muss mit den Ringen.

01:21:52: und dann dachte ich ah ja wahrscheinlich sind die Ringer einfach nur ganz ganz ganz schmal dass es nur eine Breite von einem normalen Fingerringe hat.

01:22:00: Die Ringe sind einfach nur alle ganz ganz klein schmal.

01:22:03: Ich hätte mir jetzt schon vorgestellt, dass der Ring breiter ist als ein normaler Ring sodass er das ganze erste Stück von deinem, also unterste Stück von seinem Zeigefinger einnimmt.

01:22:14: Damit hast du ja schon irgendwie so eine drei Zentimeter oder noch mehr je nachdem wie groß man ist und dass er das schon dieses ganze Stück einnimmt.

01:22:23: Und dann sind aber natürlich diese etwas breiteren Ringe die das Anfang und das Ende markieren und dann nochmal sehr schmale dünne Ringe, die da zwischendens sind.

01:22:34: Ja und während ich darüber nachdachte, dachte ich dann auch einfach so ja man kann da ja auch einfach vollkommen mit spielen wie sich das genau zeigt.

01:22:43: Es könnte ja auch statt ein Fingerring einen Armreif sein oder wenn man eine etwas wildere Kultur haben will oder so könnte man sich auch so eine Halskette mit Zähnen vorstellen und dann zerspringen die Knochen immer so wenn der wieder so einen weiteren

01:23:01: Erfolg erzielt hat.

01:23:03: Ich finde auch mal den Gedanken witzig, dass man erst den vollständigen Ring hat und dann was verliert.

01:23:09: Weil oft ist es ja eher anders rum, dass du etwas erreißt und dafür etwas bekommst.

01:23:14: Ja oder austauscht?

01:23:16: Also wie dann zum Beispiel in vielen Kulturen das sein Leben in Form von Tätowierungen auf deinem Körper irgendwo dargestellt wird.

01:23:23: Das heißt für jeden Erfolg den Du erreist, erhältst Du eine neue Tätovierung.

01:23:27: also da kommt ein Meer!

01:23:28: Und ich finde die Gedanken hier wirklich schön, dass es genau andersrum ist, dass Du was ableistest sozusagen auch ein bisschen.

01:23:36: Aber ist dir aufgefallen, dass Reisender uns einen Ring und einen Erfolg vorenthalten hat?

01:23:43: Ja ja das mir auf jeden Fall aufgefallen!

01:23:45: Was könnte das sein?

01:23:47: Hast du eine gute Idee?

01:23:48: Weil wir haben hier mehrere Gegner gleichzeitig besiegen, einen übermächtigen Gegner bezwingen.

01:23:53: Hundert erbare Siege, hunderteerbare Niederlagen, einen eigenen Stil entwickeln, eins mit der Waffe werden.

01:23:59: und was könnte es noch sein?

01:24:00: Was könnte das geheime siebte sein?

01:24:04: oder achte wenn man den Abschluss an der Akademie noch miteinrechnet?

01:24:08: Meine erste Idee war natürlich dass man dann quasi so den Meistergrad erreicht hat und jetzt selber Leute ausbilden könnte oder so.

01:24:15: aber da das ja auch mehr oder jener seien ist dass man dann die Akademie abgeschlossen hat.

01:24:20: komplett, finde ich es auch irgendwie komisch.

01:24:23: Sondern da würde ich irgendwie sehen das noch einen Schritt danach kommen müsste oder so.

01:24:27: Na ja gut vielleicht schon, dass man seinen ersten Schüler vollständig ausgebildet hat.

01:24:32: Das könnte man schon vielleicht so sehen, dass er sein Wissen weitergegeben hat sozusagen als Letztes.

01:24:39: An der Seite schreibt Reisender hier natürlich nicht so viele das überhaupt erreicht haben ne?

01:24:44: Die absolute Wahrheit ist natürlich, dass das mit der in Ringen eigentlich auch so eine große Weltverschwörung ist.

01:24:51: Und solange die die Ringe tragen, die einen mächtigen Dämon damit füttern oder so, der ihnen eigentlich die ganze Zeit ein klein Teil ihrer Lebenskraft entzieht und wenn du die Wahrheit darüber herausgefunden hast dann zerbricht an dieser Ring!

01:25:05: Aber würdest du da nicht den Ring ganz dann versuchen loszuwerden?

01:25:08: Natürlich...

01:25:11: Mir ist noch was Gutes eingefallen.

01:25:12: Was ist, wenn man um den letzten Ring zu brechen die Großmeisterin besiegen muss?

01:25:17: Sprechen wir jetzt vom Letzten Ring.

01:25:19: Nein, nein!

01:25:21: Von dem Letzen der bricht... Der letzte bleibt

01:25:25: als Erinnerung.

01:25:25: Ja, er bricht ja nicht.

01:25:28: Wer auf jeden Fall so ein klassisches Anzeichen dafür dass man dann zu gut wie ein Meister ist in der Sache.

01:25:34: und wenn die Groß meisterin dann zu dem Zeitpunkt schon verstorben ist das weiß wer hier aus der Geschichte auch nicht erfahren wäre natürlich dann der amtierende Großmeister der Kampfschule, dann derjenige den man bezwingen muss.

01:25:45: Was ich aber auf jeden Fall bemerkenswert fand und das hat eher sowas Stilistisches.

01:25:51: Und zwar kommt diese Stelle dass der Ich Erzähler in dieser Geschichte haben auch gar keinen Namen für den,

01:25:57: ne?

01:25:58: Dass er sagt, dass er stille braucht um mit seinen eigenen lauten Gedanken fertig zu werden und dieses dass er so mit seinen Gedanken beschäftigt ist Gedanken so alles überwiegen und so laut sind, zeigt sich nachher auch noch mal so schön weil er ja dann gar nicht mitbekommt dass sein Name aufgerufen wurde.

01:26:17: Ja und dann erst von jemand anderes darauf aufmerksam gemacht werden muss?

01:26:21: Ja ich finde auch Reisender du hast das wirklich gut eingefangen diesen Moment der Aufregung und des Bankens ob man jetzt da endlich seinen Traum erreicht hat oder dem dann folgen kann oder nicht.

01:26:34: Das sagst du zu der Inspirationsquelle von Reisener.

01:26:37: Das war für mich so ein Punkt, wo ich direkt darüber nachdenken musste wie das bisher bei den anderen Einsendungen waren.

01:26:44: Ob wir da bei den andern Einsendungen bisher auch schon mal das hatten dass einer gesagt hatte was ihn der letzten Endes dazu inspiriert hat weil wir bekommen viele Ideeneinsendungen die diese Zweiteilung haben dass sie eine nette Geschichte sage ich mal erzählen oder einem einen Einblick wie es in der Spielwelt wäre geben und dann Aber nochmal auf

01:27:08: Hintergründe, Überlegungen

01:27:11: und

01:27:11: Probleme

01:27:12: oder regeltechnische Sachen dann auch mehr erklären.

01:27:16: Und ja hier haben wir jetzt einen dritten Aspekt nämlich die Inspirationen woher die Idee ursprünglich stammte, wo dieser Funken der Idee aufgenommen wurde?

01:27:28: Also ich erinnere mich daran dass wir auch viele Ideen hatten, die inspiriert waren von Texten die wir vorher schon mal gehört hatten.

01:27:38: Stimmt!

01:27:38: Dass wir so Sachen hatten, wo jemand sagte ja deshalb habe ich jetzt das und das

01:27:45: geschrieben.

01:27:45: Wie das Silvester-Armteuer mit Wendel mir?

01:27:49: Ja du spielst da gerade auf unsere Folge Dreiundzwanzig mit Vorsatz an, wo Anna uns die Einsendung Silvestegeschichte über Würfel, Vendolin und Karma eingesendet hat, wo sie ja Rückbezug Auf die Einsendung von Marco, ein fast unmögliches Unterfangen in Folge sechs.

01:28:06: Ein Spiel wie es kein Wess ausgibt gegeben hat.

01:28:09: Und das hast du schön gesagt?

01:28:10: Dankeschön!

01:28:11: Fast so als jetzt das nicht zehn Minuten vor heraus zu rufen.

01:28:15: Dankeschönen!

01:28:17: Fake it till you make it

01:28:19: Gut wo wir das geklärt haben.

01:28:20: was sagst Du denn aber dazu dass Tabaluga hier inspiriert hat?

01:28:26: Ich finde das witzig Und es zeigt, wie gesagt auch wieder so kleine Dinge deine Gedanken irgendwo auf Hochtouren bringen können.

01:28:35: Ich meine, du hast dann nur dieses Trinkpäckchen gesehen mit diesem grünen kleinen Drachen und der hatte ich dann daran erinnert dass du doch mal in der Schule an diese Musical teilgenommen hast und da war das eine Lied wo du witzigerweise hier selber sagst eigentlich gar nicht so viel Bezug zu hattest aber dann diese paar Ferse immer wieder in deinem Kopf gekreist sind und dich dann zu einer Idee verleitet haben für ein Rollenspiel, finde ich super interessant und super witzig.

01:29:00: Und da sieht man auch mal wieder das Inspiration einen noch einfach so mal treffen kann.

01:29:04: aber dann muss man natürlich auch nochmal die Arbeit investieren über die Idee nachzudenken, die auszuarbeiten der irgendwie eine Form dann zu geben damit sie wirklich ne echte Idee ist.

01:29:15: Ich frage mich jetzt ein bisschen ob sich das Lied jetzt nachdem du diese Idee niedergeschrieben hast in deinen Gedanken brügt hat und dich nicht die ganze Zeit weiter stört oder zumindest nicht in deinen Ohren klingt.

01:29:27: Oder ob du die Textpassage extra rausgeschnitten hast für den Moment, dass der Ringzer bricht, um die dann kurz einzuspielen?

01:29:37: Das nimmt dem Ganzen schon mal schnell wieder die Ernsthaftigkeit!

01:29:41: Es ist auf jeden Fall eine großartige Idee und ich würde es auch schon gerne irgendwann mal einbauen für einen Charakter von mir.

01:29:48: Ich finde, das ist zwar so ne Kleinigkeit sage ich jetzt mal aber nicht für den Charakter.

01:29:52: man muss es ja auch jetzt nicht mit so vielen Regeln belegen.

01:29:56: da kann man sich vielleicht auch als Spieler selber überlegen was man möchte was die Achievements die Ziele die man erreichen muss sind Und der Spielleiter ist aber dann derjenige, der sagt und jetzt hast du es erreicht oder ob man zusammen mit dem Spieleiter da was erarbeitet oder so.

01:30:10: Aber ich finde das auf jeden Fall super spannend und interessant.

01:30:14: Wobei ich mir vorstellen kann dass man die Hunderttaserien... Da muss man echt eine Strichliste führen um da den Überblick zu behalten?

01:30:23: Ja!

01:30:24: Und bei so einer Hunderttaliste, was du jetzt meintest diese hunderterbaren Siege- oder die hundertehrbaren Niederlagen Da muss man das vielleicht auch systemabhängig machen.

01:30:33: Wenn wir jetzt irgendwie ein System spielt, wo ständig gekämpft wird und die ganz schnell erreicht, muss man die Zahl vielleicht erhöhen.

01:30:39: oder wenn man ein Spielsystem spielt, in dem nicht so viel gekämpfen wird, dann muss man sie drastisch senken.

01:30:46: Aber stimmt, jetzt wo du das sagst, dass doch noch eine Aspekte nicht kurz ansprechen möchte.

01:30:50: Denn ich finde es super interessant, dass Reisen nach hingegangen ist und hat gesagt ein Ring zerspringt bei hunderterbaren Siegen und einer zersspringt bei Hunderterbaren Niederlagen.

01:31:02: Das finde ich eine spannende Idee!

01:31:04: Dass auch die Niederlagen zählen Und da schwebt ja so ein bisschen der Gedanke mit, dass die Niederalagen durch Dinge leeren Und vielleicht auch der Reiz sich eben nicht über nur einfache Gegner zu suchen, um an die Hundert Siege zu kommen.

01:31:20: Sondern dass man sich auch Herausforderungen stellt, die man vielleicht nicht bezwingen kann.

01:31:25: Das macht auf jeden Fall dieses Auf, das man ganz klar in den Raum stellt.

01:31:29: Es wird Niederlagen für dich geben und manchmal muss man sich einfach den Niederlag stellen weil Ich sag mal so, viele Rollenspiele haben ja auch recht schnell dieses Fendessets zu einer gewaltsamen Auseinandersetzung kommt oder so.

01:31:44: Dass es dann schnell um Kampf auf Leben und Tod wird.

01:31:46: entweder gewinnt ihr hier jetzt oder nicht?

01:31:50: Oder ist das ganz übel?

01:31:51: Gut!

01:31:52: Wobei viele Spiele auch immer vergessen dass man einfach fliehen kann.

01:31:55: Ja

01:31:56: Es mag Situationen geben wo das nicht funktionieren wird aber es gibt auch viele Situationen wo man Prinzipierenden taktischen Rücktritt antreten könnte oder einfach weglaufen könnte, was aber vielleicht nicht unbedingt dann gerade von den Spielern als Optionen gesehen wird.

01:32:12: Und ich kann mir jetzt auch hier in dem Zusammenhang vorstellen dass es vielleicht auch dann mehr um so ein Duell geht und eine kämpferische Auseinandersetzung geht wo es wirklich aktiv darum geht wer ist der bessere Kämpfer?

01:32:27: Aber noch diese Gedanken zu dieser Einsendung und ich würde sagen, wir kommen mal zur unserer letzten Einsendungen.

01:32:32: Denn wir haben noch eine Idee bekommen!

01:32:34: Unsere letzte Idee ist von Kiebitz Weiblich.

01:32:38: Hallo liebe Würfel-Veteran.

01:32:40: Ich hätte eine Idee für eure Kategorie Ideen.

01:32:44: Ich habe in einem Spiel einer Waffe entwickelt die sehr praktisch und einzigartig ist.

01:32:49: Bevor ich sie analytisch in ihren Einzelheiten vorstelle hier erst einmal eine kleine Geschichte zum Reinkommen.

01:32:56: Ich und mein Freund Thal waren auf dem Weg in die große Hafenstadt am Ende der großen Bergkette.

01:33:02: Wir waren von einer großen Stadt nahe des Fußes, der Schwarzenberge aufgebrochen – aber nicht als gewöhnliche Wanderer!

01:33:11: Nein, wir hatten eine Geheimission.

01:33:14: Ein sehr seltener Kristall sollte in die Hafenstatt gebracht werden.

01:33:19: Doch viele gierten danach… Und Feinde lauerten überall auf den Weg … Die versuchen wollten sich den Kristall anzueignen.

01:33:28: Im engsten kleinsten Raum der Wissenden übergab man uns das wertvolle Stück, nur zwei Männer.

01:33:34: wir sollten normal erscheinen harmlos eben nur zwei Wandere bei denen nicht viel zu holen ist.

01:33:41: nach einigen Tagen kreuz sein weiterer einsamer wanderer unseren Weg.

01:33:47: er war sehr freundlich tut uns ein an seinem Lagerfeuerplatz zu nehmen und mit ihm zu speisen.

01:33:53: meinen aufmerksamen Augen entging nicht, dass ich keinerlei Bewaffnung an ihm erkennen konnte.

01:33:59: Kein Deutsch der seitlich hervorblitzte – kein Schwert an seinem Gürtel!

01:34:04: Ich wollte ihn eben fragen — da hörten wir das verräterische Knacken von Zweigen.

01:34:09: Wir konnten uns gerade noch so mahnend erheben als schon vier Räuber uns umzingelten.

01:34:15: Ihre Blicke finster und ein bösartiges Lächeln auf den kriegsbemalten Gesichtern starte uns

01:34:21: entgegen.".

01:34:22: Wir wussten, die machten ernst.

01:34:24: Keine überlebende!

01:34:26: Ich und mein Freund zogen die Schwärter, fixierten unsere Feinde doch der einsame Wanderer erhob sich in aller Ruhe.

01:34:33: ein missbilligen des Säufzen war alles was man von ihm vernehmen konnte.

01:34:37: dann erklang ein schnelles schiebenes Geräusch und ein leises Klicken.

01:34:42: ich war für meinen Blick zu und sah dass er einen lang knapp unterarmt dicken Stab in der Hand hielt.

01:34:48: Er war höchst sonderbar.

01:34:50: an den jeweiligen Enden Blitztein mit Hallig's Ende, aber in der Mitte schimmerte ein nahezu durchschimmerndes kristallartiges Material das von Löchern geprägt war.

01:35:01: Noch nie zuvor hatte ich so was gesehen!

01:35:04: Der Mantrat vor den Stab festgepackt.

01:35:07: In dem Moment prächten die Räuber vor – alle gleichzeitig gut koordiniert und geübt.

01:35:20: Immensen Lautstärke um uns herum, dass selbst uns die Ohren klingelten.

01:35:25: Auch die Räuber zuckten zusammen, haderten und diese Sekunde nutzte unser Fremdling mit der sonderbaren Waffe.

01:35:32: Was ich dann sah verschlug mir die Sprache Erschwangen den Stab wie ein Flügelrad einer Windmühle.

01:35:39: Die Klänge veränderten sich, wurden schwerer Dann wieder höher je nachdem wer die Waffe hielt Und die Räusper taumelten.

01:35:46: Einige hielten sich die Ohre zu Die anderen furchte in Wilde, in der Luft herum.

01:35:52: Als hätte man ihnen plötzlich ihre Sehkraft genommen!

01:35:55: Mit dem metallischen Ende schlug er die Räuber nieder – ein harter Stoß in den Magen, ein kräftiger Hieb in den Nacken.

01:36:03: Die Räube hatten keine Chance.

01:36:05: Sie wirkten ihrer Sinne beraubt.

01:36:07: Als sie Gefahr gebannt war, setzte sich der Wanderer wieder ruhig ans Feuer.

01:36:12: Das Teewasser war genau zur richtigen Zeit fertig geworden.

01:36:16: Ein wissendes Lächeln auf seiner Mine.

01:36:19: Erdeutete uns Platz zu nehmen, ich erzähle euch was es damit auf sich hat", sagte er wo er unsere Fragen von unseren langen Gesichtern ablesen konnte.

01:36:30: Die Waffenerklärung Der Stimmstab oder auch Aeolux genannt ist ein Kampfstab der aus drei Komponenten besteht.

01:36:38: Oben und unten des Stabs befindet sich einen Kopf aus Metall oft leicht verziert aber schlicht gehalten Aquorea-Kristall, der mit Löchern und kleinen Höhlen durchzogen ist.

01:36:52: Die Mitte ist ein Metallgehäuse das mit einem gut gegärbten Lederband verzierend umwickelt ist.

01:36:58: Der Stab lässt sich einfahren so dass er nur noch knapp die Hälfte misst wie im ausgefahrenen Zustand.

01:37:05: Das besonderes ist der blaue Aquoreakristall.

01:37:08: Er stammt aus den Sturmklippen Ein scharfkantiges Gebirge in über dreitausend Metern Höhe.

01:37:17: dass diese gefährlichen singenden Klippen ein Vorteil für sie darstellten.

01:37:22: Sie haben es geschafft die Kristalle so zu züchten, daß sie daraus einen schwingenden singenden Gegenstand machen konnten!

01:37:29: Die Löcher sind auf natürliche Weise durch die Stürme entstanden und haben durch ihre Schallwellenkraft großen Einfluss auf jene, die die Klänge hören – warum kein Schwert?

01:37:40: Der Kristal hat wenn er richtig gereift wurde die Härte eines Saphirs doch ein Schwert ist dünn und man stellt fest, dass die Löscher nicht die gewünschte Resonanz erbringen können wie es etwa ein zylindriger Stab tun würde den man viel besser schwingen kann.

01:37:56: Also hat sich dieses Volk auf die Kunst mit Kampfstäben zu kämpfen spezialisiert.

01:38:01: Der Vorteil, die Waffe kleiner zu machen machte sie darüber hinaus praktischer für den Transport eine sehr vochteilhafte Waffe, die man überall einsetzen kann.

01:38:11: mögliche Schwächen unter Wasser ist sie natürlich alles andere als effektiv Und zu verdreckte Luft durch Pollen oder Abgase kann auch dazu führen, dass die Luftströmung und die daraus resultierende Resonanz nicht den gewünschten Effekt hat.

01:38:26: Bis die Luft magisch aufgeladen, kann es ebenfalls zur eventuellen Nebenwirkungen kommen – denn die ganzen Geheimnisse dieses Kristalls sind noch nicht vollständig

01:38:36: erforscht.".

01:38:38: Vielen lieben Dank Kibitz für deine Einsendung!

01:38:41: Das nenne ich mal eine interessante Waffe Dadurch, dass sie aus diesem sehr besonderen Material besteht und dieses Material dann auch noch dafür sorgt, das die ganz besondere Effekte mit sich bringt.

01:38:53: Ich möchte an dieser Stelle auch nochmal betonen, dass Kibitz uns auch noch ein Bild mitgeschickt hat wo man diesen Stab sieht den Stimmstab oder den Ayelux.

01:39:04: Das heißt ihr könnt gerne bei uns auf Instagram gucken.

01:39:08: Ihr findet uns unter Würfelveteran alles klein zusammen Und das Ü wird zu einem UE.

01:39:14: Da werden wir das Bild, was die gute Kibitz uns geschickt hat auch veröffentlichen.

01:39:19: Ist auch interessant weil scheinbar ist ja die Mission der zwei Leute, die auf dem Weg da sind genau dieses Material quasi zu holen oder?

01:39:29: Ich glaube nicht.

01:39:30: Sie haben nur die Mission einen sehr seltenen Kristall in die Hafenstadt zu bringen von ihrer Heimat aus und sie haben den Kristall schon bei sich.

01:39:37: Okay ich hatte dass jetzt irgendwie direkt so interpretiert Der Kristall ist der von dieser Bergkette abgebaut wird.

01:39:47: Und dann taucht jemand auf, der wirklich zu diesem Volk gehört dass das schon lange traditionell als Waffe benutzt.

01:39:55: Das kann natürlich gut sein!

01:39:57: Das könnte auch so gemeint gewesen sein es würde nicht so hundertprozentig gesagt Es wird nur von einem seltenen Kristall der in die Hafenstadt gebracht werden muss gesprochen.

01:40:05: Aber du kannst natürlich recht haben Dass das genau darum geht.

01:40:09: Vielleicht wollen die das Geheimnis der Stimmstäbe herausfinden und deshalb den Kristall in die Hafenstadt bringen, dass das da erforscht wird.

01:40:19: Und dergleichen mehr!

01:40:21: Ich finde es auf jeden Fall sehr nett, dass eben die Waffe dadurch noch so Sonderfähigkeiten bekommt.

01:40:25: Und ich find auch den Gedanken net, dass irgendwie die Bewegung, die Luft dafür genutzt wird, dass dann Laute erzeugt werden und diese Laute dann Einfluss nehmen.

01:40:35: Und weißt du was ich glaube?

01:40:36: Was?!

01:40:37: Kibitz hat gehört, dass ich schon mal öfters erwähnt habe.

01:40:41: Dass wir sehr oft besondere Waffen erhalten die Schwerter sind und es hier kein Schwert ist.

01:40:48: Weil sie extra betont... Die machen das nicht mit einem Schwert weil ein Schwert keinen Resonanzkörper hat wie es eine zylindrische Form wie einen Stab hat.

01:40:55: Meinst du?

01:40:56: Könnte gut sein!

01:40:57: Wobei wer auch einer Einsendung hatten wo uns jemand aufmerksam gemacht hat, dass wir gar nicht mehr so viele Schwerte hatten und dass mehr nur so dein Eindruck gewesen ist

01:41:06: Das fielen wir nur gerade

01:41:06: auf.

01:41:07: Ja, dann müssen wir doch noch mal Statistik darüber führen!

01:41:10: Wie viele Orte?

01:41:11: Wie viele

01:41:11: Schwärter?!

01:41:12: Wie viele Waffen?

01:41:13: Wie viel unterschiedliche Waffen wir irgendwie an Ideen eingesendet bekommen haben?

01:41:17: ja... Ist das eine Waffe die du denkst dass du die in irgendein Spielsystem mit einbauen könntest?

01:41:23: Weil es kommen ja noch so extra Fähigkeiten was ich jetzt grade an dem Stab gelobt habe damit Die aber vielleicht auch dann schwierig umzusetzen sind je nachdem was man für ein System spielt Um das noch in Balance zu halten.

01:41:37: Also ich kann mir das auf jeden Fall schon vorstellen, dass man das irgendwo gut einsetzen kann.

01:41:42: Ich muss jetzt zum Beispiel an Katasugi denken.

01:41:45: Ja da geht es natürlich sehr einfach Da

01:41:46: geht's sehr einfach

01:41:48: Aber nur weil Katasui Das ist ja das Rollenspiel was du dir selber ausgedacht hast Natürlich auch jeder von lebt Dass jeder Charakter seine eigenen Sonderfähigkeiten hat, die immer weiter ausbauen kann und dass ja dann immer mehr so eine kreative Sache ist in welche Richtung sich das jetzt weiterentwickelt.

01:42:05: Also da geht es ja gerade um diese Macht, die man noch mal zusätzlich hat.

01:42:10: Nee aber ich wollte eigentlich sagen, ich kann mir das auch gut in anderen Rollenspielen vorstellen weil letzten Endes kann man ja quasi die Art und Weise auf die man einen Gegner besiegt ja auch ein bisschen zu einem Fluff machen ne?

01:42:26: Klar, die Gegner können in den meisten Fällen durch irgendeine Waffe Schadenspunkte und dann sind sie irgendwann besiegt so nach dem Motto.

01:42:32: Aber ob der Schaden jetzt dadurch verursacht wird dass die quasi so einen höher Trauma haben oder vom Schall umgeworfen werden?

01:42:40: Oder sonst irgendwas ist ja

01:42:42: eine

01:42:43: Beschreibungssache.

01:42:43: Ja das du recht!

01:42:45: Vor allen Dingen wenn derjenige nicht pariert zum Beispiel, wenn er ne Parade hat und du dann sagst, dass er kurz von dem Schall so abgelenkt ist und irritiert ist, dass der torkelt und dann getroffen wird von dem Metall an Ende.

01:42:55: Ich kann mir nur vorstellen, dass ein Spieler der so etwas aufbringt und so etwas gerne im Spiel hätte die Vorstellung hat das der Stab ihm regeltechnische Vorteile bringt.

01:43:05: Wenn du den Stab in einem Spiel anwendest wo er wirklich besondere Vorteile gibt wie zum Beispiel der Haut mit dem Stab zu und das erzeugt ja dann trotzdem Schwimmkungen auch wenn es pariert wird die vielleicht Auswirkung auf den Gegner haben können usw.. Dann muss man wirklich wieder dann so mit dem Machtverhältnis einfach überlegen, ob das etwas ist womit man sich dauerhaft auseinandersetzen will.

01:43:31: Was man den anderen Spielern gibt damit die sich nicht benachteiligt fühlen und so.

01:43:36: Ja ich habe auch noch ein bisschen die Fragen.

01:43:38: Die Waffe erzeugt den Schall.

01:43:40: kann der Träger den Schal aber so gezielt lenken dass es nur sein Gegner trifft?

01:43:45: Wirkt sich das nicht vielleicht auch auf Verbündete aus, die in der Nähe stehen?

01:43:50: Inwieweit wirkt sich dass auf ihnen selber aus, dass er auch vor dem Schall getroffen wird?

01:43:55: Das sind ja Aussachen, die man dann überlegen muss.

01:43:58: Die man aber dann vor allen Dingen sehr gut zwischen Spieler und Spieleiter absprechen muss damit man da auf einer Ebene ist.

01:44:06: Sonst erwacht ich vielleicht als Spieler, dass mich das nicht betrifft, dass es meine Verbündeten nicht betrachtet.

01:44:11: Und ich kann ganz viele Vorteile davon habe weil ich kann eine Masse von Gegnern dadurch irritieren, dass sie eine Runde nicht angreifen können.

01:44:19: Weil die alle dann so verwirrt sind und ich kann den ihrer Sinne brauben was sie so irritiert oder Übelkeit und Schwindeln in denen erzeugen was ja auch immer alles so Sachen sind das ich erst mal Kampfunfähig mache für einen gewissen Augenblick.

01:44:32: Das ist so meine Erwartung.

01:44:33: Und dann sagt der Spieleiter so Ja okay du machst es ja dir.

01:44:36: Spieler Der direkt daneben steht hier ist jetzt auch schlecht.

01:44:39: Du kannst jetzt auch nicht handeln.

01:44:41: Da bist du dann vielleicht als Spieler, aber so hat sich mir das nicht vorgestellt.

01:44:44: Und jetzt kann ich die Waffe ja eigentlich nie effektiv einsetzen.

01:44:47: oder ich muss immer sagen Ja, ich gehe ganz weit weg von der Gruppe und habe jetzt hier die ganze zweite Distanz damit sie nicht beeinflusst werden.

01:44:55: Aber damit sprichst du ja die Nachteile, die da mit einhergehen könnten auch an und Kibitz hat es ja auch auf jeden Fall einige Vorschläge an Nachteilen gemacht.

01:45:06: also wir sehen Trotz aller Mächtigkeit hat sich Kiewitz auch selber Gedanken darüber gemacht, wo Schwächen sein könnten und so.

01:45:15: Ja auf jeden Fall sie nannte das die Waffe im Wasser nicht funktioniert verstehe ich.

01:45:18: dann kann ja keine Luft da durchströmen.

01:45:21: Dann wenn die Luft zu verunreinigt einfach ist durch Pollen oder Abgase oder sowas in der Art Der Rauch könnte man sich auch vorstellen, wenn dann sehr viele Huespartikel sich da reinsetzen.

01:45:33: Oder wenn die Waffe vielleicht dachte ich mal in den Schlamm gefallen ist und es sind die ganzen Löcher voller Schlammen oder so.

01:45:39: So könnte man als Gegner diese Waffe ein bisschen unschädlich machen.

01:45:43: Wenn man irgendetwas nach der Waffe schmeißt, Matsch danach schmeißt was dir verdreckt zum Beispiel.

01:45:51: Hatte sie noch etwas?

01:45:54: Ah ja, sie hatte noch den Aspekt dass wenn die Luft zu magisch aufgeladen ist das es dann neben Effekte geben könnte.

01:46:01: Da stelle ich mir auch ganz interessant vor was da so passieren könnte.

01:46:06: Ich musste vor allen Dingen jetzt wegen dem Effekt dass die Luft verschmutzt ist direkt an so ein Spielsetting wie zum Beispiel in Final Fantasy VII

01:46:17: Denken,

01:46:18: wo es ja auch einfach sehr stark darum geht dass die Menschheit mit ihren ganzen Maschinen und was diese gebaut haben eigentlich die Umwelt ziemlich verpesten.

01:46:27: Und ist ja danach auch so ein bisschen um dieses Gleichgewicht zwischen Natur und Technik und sowas eine Thematik da drin ist und ob diese Waffe sich nicht auch total gut für so ne Spielwelt eignen würde Wo es, weil dieser Kristall ja quasi so eine Art natürliches Mineral ist.

01:46:47: Und man sich das dann auch gut als Waffe in der Hand von einem eher Natur verbundenen Charakter vorstellen kann und so.

01:46:55: Und die bösen Industrieführer mit irgendwelchen so erstempankmäßigen Maschinen... Die immer so dicken Rauch in die Luft ausstoßen und wo die Gegner dann auch dadurch manchmal aufbringen kann, um einfach wirklich den Nachteil mit.

01:47:13: Die Luft ist gerade relativ verschmutzt, dann aufzubringen als gegen Pol.

01:47:19: Ja?

01:47:19: Ist auf jeden Fall eine interessante Idee und ne sehr interessante Spielwelt.

01:47:24: Kannst du dir gerne mehr Gedanken zu machen, Benni?

01:47:27: Weil du das dann bespielen willst...

01:47:29: Du weißt, Steampunk find ich sowieso immer sehr spannend!

01:47:32: Da können wir bestimmt auch ganz viele von den Ideen, die wir bekommen haben noch zusätzlich mit einbauen.

01:47:37: Ich sehe schon deine Gedanken Kiste kreist?

01:47:39: Ja ja ich dachte jetzt gerade darüber nach wenn man das so wirklich voll aufmachen würde wie die Wash Rock'n sind, die bösen Umweltverschmutzern und ihr seid das Captain Planet Team.

01:47:52: Liebe dringt!

01:47:53: Dann würd ich tatsächlich Gedanken machen welche Arten... der Umweltverschmutzung ist dann insbesondere alles so gibt und ob man da nicht ganz gut spezielle Kulturen den Charaktere nahen legen kann.

01:48:07: Zum Beispiel, dass es eine gibt, die mehr im Meer wohnt und aus dem Meer kommt

01:48:11: und

01:48:12: Verschmitzungen der Meere da drin vordergrund steht.

01:48:15: Eine Kultur, die aus den Wäldern stammt unter sich Abholzungen der Wäder nicht gut heißen kann?

01:48:21: Ja

01:48:21: solche Sachen so!

01:48:23: Ich möchte auch dann mindestens am Ende jedes Abenteuer noch einen moralischen Umwelt-Tipp.

01:48:31: Die meiste Zeit besteht da auch für euch darin Müll aufzusammeln?

01:48:35: Ja, wir können dann auch immer spielen wenn wir im Wald unterwegs sind und Mülleinsammeln.

01:48:39: das gibt dem Ganzen dann auch nochmal so eine

01:48:41: Metaebene.

01:48:43: oder man kann Bonuspunkte dann bekommen im Spiel wenn man erzählt was man für die Umwelt getan hat diese Woche ich habe Flaschen weggebracht recycelt Ich hab den Müll getrennt.

01:48:55: Gut, das ist zu profan.

01:48:56: Das macht man sowieso ... Aber ich hab da Müll aufgehoben!

01:49:00: Wäre vielleicht auch echt spannend?

01:49:01: Könnte man Leute dazu motivieren, dass sie bedacht dadurch die Welt gehen und denken, komm, ich hieb hier den Mülle auf.

01:49:09: Ich krieg noch einen Lohn im Spiel.

01:49:11: So was ich meine, manchmal braucht es ja dann noch mal so irgendwie so ein ...

01:49:15: Ja, das erinnert mich an dieses... Es gibt doch so'n paar ... Bücher, die für das Rollenspiel mäßig so geschrieben sind.

01:49:22: Zum Beispiel dieses wo du dann immer irgendwelche Sportübungen machen musst damit dein Charakter dann weiter auflevelt und

01:49:29: so.

01:49:30: Da klingelt nur ganz weit hinten in meinem Gehirn irgendwas dass ich davon mal irgendwie im Ansatz was gehört habe.

01:49:36: aber da hab' ich jetzt gar kein Titel und keine Vorstellung zu.

01:49:39: Aber es ist natürlich eine gute Möglichkeit wenn man dann sowas auch mit einem Hobby verbinden kann und nochmal eine größere Motivation schafft.

01:49:48: Kiewitz, du hast gehört.

01:49:49: Wir waren ja sowieso super von deiner Idee inspiriert und motiviert.

01:49:54: Die war wirklich sehr schön und sehr spannend!

01:49:57: So wie du das gesagt hast, hörte es sich jetzt an als wolltest du mir den Abschluss der Folge abnehmen?

01:50:03: Nein.

01:50:03: Von dem her Vorhang auf für dich

01:50:05: Conny?!

01:50:06: Ja, das war Folge thirty-two Herausforderung angenommen.

01:50:13: Ich hoffe ihr seid jetzt genauso motiviert und kreativ inspiriert wie ich.

01:50:18: Ich werde mich jetzt noch mit ein paar Regelwerken auseinandersetzen, die ich mir neu gekauft habe.

01:50:23: Mal gucken wie weit ich das dieses Wochenende schaffe!

01:50:27: Also macht's gut und bis dann!

01:50:47: Füge deiner Mehl außerdem eine kurze Notiz an, dass wir deine Einsendungen auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen.

01:50:53: Wir freuen uns sehr über Deine Teilnahme!

01:50:56: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.

01:51:00: Abonnier unseren Podcast und lasst ein Kommentar da.

01:51:03: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem Ue.

01:51:12: Passt auf Euch auf und bis zum nächsten Mal Eure Würfel Veteranin.

01:51:29: Bisher ist es so gewesen, dass die Steffi den Drachen-Newitz sein Name entweder selber gespielt hat oder dir das Spielen überlassen hat dann und wann.

01:51:39: Aber das ist natürlich immer relativ schwierig!

01:51:44: Ja, es ist schön, dass du da jetzt einfach einen Punkt machst, wo ich die Wort nicht vorbereitet war, dass man da an der Stelle ein Punkt macht.

01:51:54: Meine Spieler sofort Feuer und Flamme... So, ihr seid also die Besten.

01:52:04: Verkündete ein Kobot?

01:52:05: Nein,

01:52:06: so redet ein Kobott nicht!

01:52:09: So... Ihr seid also Die Besten.

01:52:13: Den Spielern war schon klar was sie erwartete als der Meister aufforderte die Hände auszustrecken um die T-Tat.

01:52:21: Warum kann ich das Wort nicht sprechen?

01:52:24: Ich weiß nicht was für einen Gesicht ich machte aber meine Spieler lachten sich kaputt.

01:52:30: Hallo Zukunftskonni Das ist für dich Und dir da auch keinen Strick draus drehen, wenn du es anders verstanden hast.

01:52:38: Sondern dann deine Handlung danach noch mal bestimmen darfst... ...wenn du's dann verstanden hattest.

01:52:43: Jetzt find ich den Punkt nicht.

01:52:45: Aber du weißt was ich meine!

01:52:47: Ich hab dich gegen einen erinnern gar nicht mit zugehört.

01:52:49: Dankeschön!

01:52:51: Also sag' es bitte einfach nochmal ganz.

01:52:55: Ich habe mich vor einigen Jahren... Warum kann ich das Wort nicht richtig aussprechen?

01:53:01: Hallo Zugriff Skranny, hier ein liebes Gruß an dich noch mal.

01:53:06: Ich habe mir vor einigen Jahren auch mal als Spieleithaft ... Das hab ich v.a.

01:53:13: in einer Szene gemerkt, in der unsere Charaktere Schiffbrot erlitten haben.

01:53:19: Das hab' ich vor allen... Ja auf jeden Fall!

01:53:32: Er ist auch viel charismatischer als ich.

01:53:35: So wie er das macht und wie wenig Einsatz er bringt, mindert es meinen Spiel stark-stark Das habe ich gesagt, spielstark.

01:53:49: So wie er das macht und wie wenig Einsatz er bringt, mindert es meinen Spielstaat.

01:54:17: Alter.

01:54:22: Die Umstände dazu zeigen nämlich, denke ich wie eine Inspiration vollkommen... Wie die Umständen dazu zeigen, denke Ich wie eine... Wie?

01:54:33: Oh Gott jetzt werde ich zum Benni!

01:54:35: Was machst du bis am Lachen?

01:54:37: Am Schlafen?

01:54:39: Okay am Schlaffen.

01:54:47: Bevor ich sie analytisch in ihren Einzelheiten vorstelle, hier erst

01:54:55: ein...

Neuer Kommentar

Dein Name oder Pseudonym (wird öffentlich angezeigt)
Mindestens 10 Zeichen
Durch das Abschicken des Formulars stimmst du zu, dass der Wert unter "Name oder Pseudonym" gespeichert wird und öffentlich angezeigt werden kann. Wir speichern keine IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Nutzung deines echten Namens ist freiwillig.