Folge 33 - Scherz, Stein, Gier und Brunnen sind auch erlaubt
Shownotes
SCHERZ – Ein Scherz ist im richtigen Moment pures Vergnügen, nicht aber im falschen Augenblick. Dann wird er zur Qual.
STEIN – Der Stein besitzt die Macht, dem Schwert enorme Kraft zu verleihen.
GIER – Geht es um Fairness oder den eigenen Gewinn?
BRUNNEN – Der Brunnen ist ein Tor in eine andere Welt.
Klingt das zu rätselhaft für euch? Vielleicht gibt euch unsere Folge die fehlenden Hinweise und sorgt dafür, dass eure Gehirne keine gewagte Kletterpartie vollbringen müssen.
Also lauscht rein! Eure Würfel Veteranen
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- Talaja Sternenstaub: Das hat sich ausgezahlt
- Tacco33: Zwei Welten
- Pika: Bitte kein Slapstick
- Just a Barbarian: Klettern Minispiel
- Malana: Luxtenebris
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
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Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Lex Arcana – Sprache: Italienisch, Englisch und Deutsch – Verläge: Qualtiy (Original), Ares Games und Uhrwerk Verlag (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Leonardo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi, Francesco Nepitello – Erscheinungsjahr: 2019 (Original), 2022 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Lex Arcana spielt in einem alternativen Römischen Reich, das niemals gefallen ist. Magie, Götter und Prophezeiungen sind real, und der Kaiser herrscht über ein Imperium, das bis an die Grenzen der bekannten Welt reicht. Die Spieler übernehmen die Rollen der Custodes, Mitglieder der Cohors Auxiliaria Arcana – einer geheimen Spezialeinheit, die übernatürliche Phänomene untersucht, göttliche Artefakte sichert und das Reich vor übernatürlichen Gefahren schützt. Zusatz: Es handelt sich um die Neuauflage, des bereits 1993 erschienen Lex Arcana.
– Monster Days: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Conny für ihre Gruppe mit dem Spielsystem „Monster of the Week“ leitet. Die Charaktere sind als Monsterjäger in den USA unterwegs. Allerdings haben sich die Übernatürlichen der Welt vor 100 Jahren offenbart und leben, nicht immer ganz friedlich, in Koexistenz mit den Menschen zusammen.
– Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.
– Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.
– Shadowrun (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Catalyst Game Labs (Original) und Pegasus Spiele (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd – Erscheinungsjahr: erstmals 1989 – Worum es geht: Shadowrun spielt in einer Dark-Future Cyperpunk-Welt, die mit klassischen Fantasy-Elementen wie Elfen, Trollen, Orks und Magie kombiniert wird. In diesem Rollenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Shadowrunnern, bei denen es sich um Dienstleister handelt, die für halblegale und illegale Operationen beauftragt werden können.
– Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.
– Werwolf: Paria / Werewolf: The Foraken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!
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Transkript anzeigen
00:00:30: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.
00:00:33: Wir sind die Würfel-Veteran, dein Mitmacht-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny... Hallo,
00:00:38: hallo!
00:00:39: ...und mir Benni.
00:00:40: wir sind inzwischen bei Folge thirty-three.
00:00:43: Scherzstein Gear und Brunnen sind auch erlaubt.
00:00:47: Wir weichen ein bisschen von unserer üblichen Reihenfolge ab weil wir ganz sträflicherweise letzte Folge, Folge thirty two Herausforderung angenommen zwei Verweise nicht gemacht haben.
00:01:00: Die sind uns irgendwie durchgegangen, aber wir hielten das jetzt dann doch für wichtig die noch nachzutragen um denjenigen die Ehre zuteil werden zu lassen die sie verdient haben.
00:01:11: und zwar war das einmal In der Einsendung von Mantis, ein unaufmerksamer Spieler, da merkte Benni an dass wir schon mal eine Einsendungen gehabt hatten und zwar von Justin Barbarian um das hier auch zu sagen wo er beschrieben hat wie er die Dungeons vorbereitet.
00:01:27: Und dass er immer die Gegenstände oder wichtigen Sachen in dem Raum sind auf Zettel schreibt und den Spielern dieser Zetteln hinlegt damit sie einen guten Überblick haben was es gibt Informationen auf den Zetteln auch zu den Gegenständen bekommen und dergleichen mehr.
00:01:41: Das ist in Folge zwanzig Führung oder Führungen nachzuhören, in der Einsendung von Just a Barbarian Dungeons vorbereiten was besonders wichtig ist dass wir das an der Stelle auch nochmal verweisen weil Just A Barbarians uns auch für diese Folge eine Einsendungen geschickt hat.
00:01:57: also dann kommen wir noch mal auf ihn zu sprechen.
00:02:00: Bei dem zweiten fehlenden Verweis ging es darum, dass ich öfters mal sage das Schwerter als Artifakte im Rollenspiel für mich gefühlt vergleichsweise häufig vorkommen und wir auch schon einige Ideen mit Schwertartifakten erhalten haben.
00:02:16: Und dann aber ebenfalls in der Folge zwanzig Führung von Würfel Gremlin darauf hingewiesen worden, Ideen, die uns zugesendet worden vorgekommen sind.
00:02:33: Und dass sich da deine Einschätzung zwar so angefühlt hat aber faktisch eigentlich nicht so dem ist?
00:02:40: Ja genau das war in Würfel Gremlins Einsendung verräterischer Spieleiter und du warst kurz noch mal darauf eingegangen in der Einsendungen von Kibitz.
00:02:49: Der Stimmstab finde ich auch super interessant weil wir heute tatsächlich auch wieder kleiner Spoiler eine Artifaktidee zu einem Schwert haben was da sehr gut passt.
00:02:59: Witzig, dass beide Verweise aus Folge zwanzig stammen.
00:03:02: Und das Just Barbarian den wir beim letzten Mal vergessen haben diesmal auch mit einer Einsendung wieder dabei ist.
00:03:08: Fühlt sich fast ein bisschen schicksalshaft an!
00:03:10: Hoffen wir mal, dass wir heute nicht wieder irgendwelche Verweise vergessen oder verpassen und nächstes Mal nichts nachtragen müssen sondern dass wir dieses Mal wieder ganz akkurat sind wie sonst.
00:03:20: aber ich würde sagen kommen wir doch erst einmal zu was es letzte Woche im Rollenspiel passiert?
00:03:25: Wir haben Monster of the Week gespielt Und ich muss sagen, ein Punkt den ich da gerne besprechen würde ist dass sich das als Spielleiter wichtig finde.
00:03:35: Wenn man manchmal auch den Spielern OT erzählt also außerhalb des Spielgeschehens auf einer Metagemenebene sagt die und die Szenen habt ihr durch eure Handlungen jetzt verhindert?
00:03:49: Ja dem kann ich absolut nur zustimmen.
00:03:51: Ich habe auch bemerkt beim Spieleiten Also nicht bei Monster for Week sondern bei den Dingen, die ich spieleite.
00:03:58: Dass es manchmal so ist dass die Spieler ja nicht die vollen Geschehnisse im Hintergrund laufen unbedingt immer mitbekommen und inwiefern ihre Entscheidungen dazu führen das die Ereignisse anders verlaufen als vielleicht ursprünglich geplant war oder als es andere Optionen gegeben hätte etc.
00:04:19: Und das kann für die Spieler hier nach dem bisschen enttäuschend dann drüber wirken, wenn sie so das Gefühl haben dass sie gar keine speziellen Erfolge erzielt haben.
00:04:29: Obwohl Sie eigentlich Erfolgen erzielen haben aber ihnen nicht so direkt genannt worden weil sie nicht das gesamte umfassende Bild haben.
00:04:38: Ganz genau!
00:04:39: Das war jetzt in Monster of the Week so, dass ihr gerade die Mission habt einen Vampir von Boston nach Chicago zu begleiten.
00:04:48: Ihr seid sein Personenschutz und es bestand die starke Vermutung, dass es Attentäter gibt, die's auf ihn abgesehen haben.
00:04:55: Die ihm etwas antun wollen.
00:04:56: Ihr habt da sehr viel Energie reininvestiert dazu Recherchieren auch schon herauszufinden wer einer dieser Attentater ist.
00:05:03: ihr habt den auch zur Gesicht bekommen und wusstet dann das der da ist.
00:05:07: Und ihr wusstest zum Beispiel auch durch eure Recherchen und euren Einsatz, dass er Mechaniker ist was bei euch direkt Die Überlegung in Gang gesetzt hat, wir dürfen den Wagen, indem wir unterwegs sind nicht unbeobachtet lassen.
00:05:19: Der ist Mechaniker der könnte den Waken manipulieren und dann habt ihr dafür gesorgt dass der Wagen immer so steht das da eigentlich niemand dran kommt unter gleichen mehr Und auch noch ganz viele andere Sachen.
00:05:31: Das hat dafür gesorgt weil es war ein Plan auch von diesem NPC den wagen zu manipuliern Dass ich das nicht machen konnte und diese Szene dann weggefallen ist.
00:05:40: Dann bin ich auch hingegangen habe gesagt ja Dadurch, dass ihr wusstet das es diese Person ist durch eure Mühen.
00:05:47: Dadurch dass ihr das schon sehr früh herausgefunden habt.
00:05:50: Ist dieses Szene nicht passiert?
00:05:51: Dass Autos nicht manipuliert worden und ihr habt es nachher auch noch geschafft, dass der wirklich festgesetzt schon geworden ist.
00:05:58: Deshalb ist eine Szene weggefallen wo er noch aktiver versucht hätte euren Schutzbefohlenen direkt zu attackieren Oder auch noch so andere Sachen, wo ich gesagt habe.
00:06:09: Ja weil ihr jetzt schon so viel Informationen habt wisst ihr ja jetzt schon viel eher wer da noch alles involviert ist.
00:06:15: Das wäre gar nicht so früh eigentlich passiert.
00:06:17: aber ihr habt so gute Arbeit geleistet das ist weggefallen und das ist jetzt weggefallen.
00:06:23: Und ich glaube dass war für euch dann auch ein sehr erhebendes Gefühl nämlich eben zu sehen ach cool Unsere Myen haben Wirkungen gezeigt.
00:06:31: Natürlich sind immer noch ein paar Dinge passiert und ihr müsstet euch immer noch mit Gefahren auseinandersetzen, Gefahren überwinden.
00:06:38: aber dann trotzdem zu hören die und die gefahren haben wir aber ausgeschlossen.
00:06:42: durch das was wir gemacht haben glaube ich sorgt dafür dass man als Spieler sieht welche Wirksamkeit man wirklich im Spiel hat.
00:06:50: Deshalb finde ich es eben einfach auch als Spieleiter wichtig dass man den Spielern das auch mal ganz klar sagt Boah, das habt ihr echt gut gemacht und weil ihr das jetzt gemacht habt passiert jetzt das und das.
00:06:59: Und ich habe das und dass jetzt aber verhindert und eigentlich wäre das jetzt viel, viel schlimmer alles ausgegangen.
00:07:06: Eigentlich wäre die ganze Stadt zugrunde gerichtet worden, aber ihr habt jetzt geschafft, dass nur fünfhundert Menschen gestorben sind und nicht alle oder irgendwie sowas auch.
00:07:15: Das kann ja auch für Spieler, die dann da irgendwie das Gefühl haben sie haben den Liederlage erfahren trotzdem so ein erhebnes Gefühl sein zu sagen naja Es war keine Niederlage, weil ihr habt ganz, ganz viel erreicht nach den Möglichkeiten die euch geboten worden sind.
00:07:29: Ich habe auch noch ein Beispiel für mich als Spielleiter.
00:07:33: das war bei Werwölfe.
00:07:34: Als wir es letzte Mal Werwälfe weiter gespielt haben und zwar habt ihr ja dieses Anwesen wo ihr wusstet dass da Vampire sind überfallen und ihr habt euch dann Verbündete gesucht.
00:07:45: und ihr hattet zwei Möglichkeiten entweder Geht ihr auf die Normannen zu, gewinnt ihr als Verbündete oder ihr geht auf das französische Herr zu und versucht die als Verbindete zu gewinnen?
00:07:57: Da hatte ich mir prinzipiell auch schon überlegt dass je nachdem wofür euch entscheidet diese Sache von Erfolg gekrönt sein kann.
00:08:06: Die andere Sache aber weil ihr dann Zeitereien investiert hat dazu übergeht dass sie dann schon weitergezogen sind und ihr die nicht wirklich als Zugriff erhalten könntet.
00:08:18: Und das hatte sich jetzt beim letzten Mal spielen
00:08:21: ... Was war, du musst das noch mal näher aushören?
00:08:22: Wenn wir uns erst um die Franzosen gekümmert hätten, wären die Normannen weg gewesen.
00:08:26: Genau!
00:08:27: Dann werden die Normanen schon weitergezogen gewesen... Ja.
00:08:30: ...und ihr habt euch ja um die Normanne gekümbert.
00:08:32: Mhm.
00:08:33: Und ihr habt dann nachdem ihr die Sache mit der Villa geklärt hattet, auch nochmal darüber diskutiert, reisen wir zum französischen Herr- und Rechen mit denen etc.
00:08:45: Da hatte ich ja dann auch explizit das dann einfach so gemacht, dass ihr schon gar nicht erst als die Gesandten dahin geschickt werdet sondern andere und dann eben nach hinein hört, dass das her aber auch schon weitergezogen ist inzwischen und gar nicht mehr da an Ort und Stelle anzufinden war und der König von denen auch schon wieder freigelassen wurde und so und die auch schon auf dem Weg zur Stadt sind.
00:09:09: Und das ist glaube ich auch so ein wo ich es leider nicht gemacht habe Aber wo ich so dachte, da hätte ich es auch noch mal ganz klar sagen können.
00:09:17: Dass das da auch ein bisschen eine Entweder- oder Frage war von der Entscheidung was ihr ja vorher überhaupt nicht wissen konntet und ich damit jetzt nicht irgendwie extra machen will dass euch irgendwas verloren geht oder dergleichen sondern man einfach zwei unterschiedliche Wege hatte die das Abenteuer weiter beschreiten konnte.
00:09:35: Ich meine sowas dass man nicht alles machen kann in irgendeiner reinen Folge wie man auch immer möchte.
00:09:42: dass, wenn ich mich für das eine entscheide Zeit bei dem anderen vergeht und es da eine Veränderung gibt sorgt ja auch dafür, dass die Welt sich einfach echter anfühlt.
00:09:50: Und dass sie sich eben so anfühlen, dass auch Dinge passieren unabhängig davon ob wir darin involviert sind oder ob wir dabei sind.
00:09:57: Hättest du uns das denn gerne in den Moment gesagt?
00:10:01: So ihr habt jetzt die Entscheidung, entweder ihr sprecht mit dem normalischen her oder mit dem französischen.
00:10:07: Und unser Gedanke war ja immer auch so ein bisschen hey wir nehmen den normalen weil um die Franzosen können wir uns immer noch kümmern.
00:10:12: Hättest du da dann lieber gesagt?
00:10:14: Ja das wird so aber nicht laufen.
00:10:16: entweder Ihr helft jetzt in Franzosen oder diese Situation hat sich da geändert dass ihr da auch nichts mehr machen könnt oder so.
00:10:24: Nee, ich hätte es wahrscheinlich eher zum Beispiel nach dem letzten Spielabend.
00:10:28: Wo die Auswirkungen auch offensichtlich sind da noch mal so als Rückreferenz um euch den Blick hinter den Meisterschirmen ein bisschen zu geben glaube ich am sinnvollsten nochmal erwähnen weil man kann natürlich auch so spielen dass man schon im Vorfeld wenn jetzt die Charaktere auf wichtige Entscheidungen zukommen verschiedene Wege aufmachen in das Abenteuer laufen kann dass man das auch ganz klar so rausstellt.
00:10:52: Aber ich finde es eigentlich schöner, wenn ihr einfach rein aus der Spielwelt her erstmal eure Entscheidungen trefft.
00:11:00: Dann auch ein bisschen die Konsequenzen, die daraus erwachsen oder die Folgen, die da raus erwachsen seht und man dann eventuell mal parafrisiert welche anderen Möglichkeiten es eventuell gegeben hätte wie es anders hätte verlaufen
00:11:13: können.
00:11:14: Ja wobei, da muss man so ein bisschen vorsichtig sein.
00:11:17: Manchmal kann das nämlich auch bei den Spielern so hervorrufen, dass ist ja hart doof!
00:11:22: Haben wir ja nicht die besten Entscheidungen getroffen?
00:11:24: Genau, oder?
00:11:25: das hätte ich aber gerne erlebt.
00:11:26: Ah ja, ist jetzt blöd!
00:11:27: Ich finde es etwas anderes als was ich meinte.
00:11:31: Weil bei mir ging es so darum... Ihr müsst den Vampir beschützen.
00:11:34: Ihr habt Vorkehrung getroffen und eure Vorkehrungen wisst ihr natürlich nicht welchen Effekt sie hatten weil ihr nicht wisst was ihr durch verhindert habt.
00:11:43: Wo der ja verhinderte ist ist er dann nicht passiert.
00:11:45: Und dann zu sagen Ihr habt mit euren Vorkehrungen ja den Zweck erfüllt, den die Vorkehrung hatte.
00:11:51: Weil dann wäre sonst das passiert und der hätte noch das versuchen und er hat das versucht aber das habt ihr jetzt vereitelt.
00:11:57: Das ist natürlich was anderes vom Thema.
00:12:00: Ja klar ich geb dir da auch vollkommen recht dass die Sachen beide in so eine etwas andere Schiene rücken.
00:12:07: Aber ich finde, es zeigt einfach auch immer wieder das was für die Spieler auch einfach sehr interessant sein kann.
00:12:14: Wenn man den noch mal tiefere Einblick nach hinein zu gewissen Dingen gibt wenn ich jetzt zum Beispiel an die Drachenkroniken denke dann ist es der Fall dass ich denke für euch könnte es auch nochmal interessant sein über das letzte Abenteuer zu reden wo genau die Schlüsselobjekte sich befunden haben Und was die Möglichkeit ohne zusätzliche Zauberkräfte oder Werkzeuge oder dergleichen gewesen wäre, sondern wenn einem nur mit den Mitteln des Abenteuers man das hätte alles lösen wollen wie der Ablauf dann gewesen wär.
00:12:50: Also
00:12:50: im Grunde nochmal durch den Rätselraum zu gehen und du erklärst wie die Rätel eigentlich gedacht waren?
00:12:55: So ein bisschen ja
00:12:56: weil wir da ja dein Abenteuer gespielt haben und keinen Teil der Drachenkronigen sondern einfach Diese Schatzsuche, Abenteuer was du nochmal extra für uns gemacht hast weil wir vorher schon mal diese Hand gefunden haben und dergleichen mehr.
00:13:08: Ja es ist manchmal sehr interessant für die Spieler da einen Blick hinter den Meisterschirm zu werfen und zu hören was möglich gewesen wäre und was nicht möglich gewesen.
00:13:18: Und ich glaube, auch wenn das so mit einem gewissen Enthusiasmus vom Spielleiter gemacht wird.
00:13:22: Nämlich, boah ey da habt ihr echt gute Arbeit geleistet.
00:13:25: eigentlich hätte das und dass passieren können aber das habt ihr ja gar nicht ausgelöst weil ihr ja das und das gemacht habt.
00:13:31: dann ist es auch immer eine gute Erfahrung für die Spieler.
00:13:34: Aber ich erinnere mich zum Beispiel auch daran Dass es in Schleyertanz so war Das wir der den Raya-Tempel gerettet haben, der von Herätikern, nenn ich sie jetzt einfach mal angegriffen worden ist und den Brand gesetzt worden ist.
00:13:48: Und dann mussten wir gegen die kämpfen und wir mussten versuchen den rechtzeitig zu löschen.
00:13:52: Dann hast du zum Beispiel nachher gesagt naja ihr wart jetzt leider nicht schnell genug sonst hättet ihr noch das und das bekommen.
00:13:59: Das ist so etwas was einen
00:14:01: dann frustriert, dass man da nicht alles rausgeholt hat.
00:14:04: Genau das ist was bis heute so ein bisschen an mir nagt.
00:14:08: also das liegt jetzt vielleicht nur an mir als Spieler aber es ist
00:14:13: verdammt
00:14:14: wir hätten noch besseres Ergebnis erzielen können.
00:14:17: Wir waren nicht effizient genug in dem Moment oder wir waren nicht gut genug in den Moment.
00:14:21: und das ist natürlich etwas wo man sich als Spielerheiter überlegen muss
00:14:24: Ob man das dann extra noch mal so erwähnt, klar.
00:14:27: Ist auch so wenn man sieht okay das Abenteuer hätte jetzt den Weg oder den Weg nehmen können.
00:14:32: die Charakter haben jetzt ein bisschen... durch das, was sie bespielt haben sich mehr in Richtung Bad Ending wie man es bei Videospielen so gerne nennt gearbeitet.
00:14:42: Dann kann man als Spieleiter auch sich Gedanken darüber machen ob da nicht eher Frust gibt wenn man sagt aber auf der anderen Seite wäre das und dass passiert und ihr hättet noch dieses und jenes tolles Artefakt gefunden oder so.
00:14:53: Das ist dann ein bisschen
00:14:55: Ja das tut weh!
00:14:56: Das tut dann weh.
00:14:57: Aber hier mit Schleiertanz zum Beispiel Da kam eine Mitteilung Auch ein bisschen mehr dadurch Weil das somit eines der ersten Buchabenteuer war, dass mich dadurch überrascht hat.
00:15:10: Das ist das wirklich aufstellt dieses Wenn die Charaktere so gut waren dann kriegen sie das, wenn sie so zu gut waren, kriegen sie da's, wenn Sie so zugut waren, dass das machen viele Buchabnteuer ja nicht, dass die einen Erfolgsbaum oder wie man es nennen soll Aufstellen für gewisse Dinge.
00:15:29: Ich meine, es ist vielleicht auch wirklich nur mein Problem.
00:15:31: Es kann vielleicht auch sein, dass viele Spieler sagen so Nö!
00:15:34: Ist okay für mich?
00:15:35: Wir waren eben nicht optimal und dann ist das so oder müssen wir halt mehr daran arbeiten.
00:15:41: ich finde es gut ist dann zu wissen, dass es noch ein besseres Ende gegeben hätte und wir das nicht erreicht haben weil ist uns eine Lehre für die Zukunft.
00:15:47: so ist glaube ich sehr unterschiedlich.
00:15:49: da muss man nur vielleicht als Spielleiter seine Spieler kennen, das vielleicht ein bisschen einschätzen können um dann auch zu wissen welche Metainformation man droppt und welche Metainformation man dann vielleicht doch besser für sich behält um nicht noch für Frust im Nachhinein zu sorgen.
00:16:06: Das war ja der eigentliche Punkt auf den ich zu sprechen kommen wollte.
00:16:09: einfach dieses wenn die Spieler merken dass ihre Charakter wirklich wirksam in der Welt sind und wirklich Veränderungen in die Welt bringen, das ist einfach das Beste.
00:16:21: So sollte es eigentlich auch sein – und das kann man eben auch machen indem man im Nachhinein Meter Informationen gibt um ihnen zu zeigen was sie alles erreicht haben, welche Szenen sie umgangen sind weil sie clever waren.
00:16:34: Das ist immer eine ganz schöne Sache.
00:16:37: Aber kommen wir nach diesen Worten jetzt zu unseren Kategorien und Staaten mit kategorie Geschichten.
00:16:44: Die erste Einsendung ist von Talaya Sternenstaub.
00:16:48: weiblich, uns.
00:16:48: sie schreibt Hallo Würfel-Veteran!
00:16:50: Ich bin Langzeithörerin eures Podcasts.
00:16:53: Schreibe euch aber zum ersten Mal.
00:16:55: ich wollte schon die ganze Zeit zum Club der Einsender gehören was bis jetzt nur nicht wirklich geklappt hat.
00:17:00: doch wie heißt es so schön?
00:17:01: Kommt Zeit kommt Einsendungen oder so ähnlich.
00:17:05: an dieser Stelle möchte ich allen einsendern ein echt großes Kompliment aussprechen.
00:17:09: Danke für eure Ideen, Geschichten, Probleme, Meinungen und allem anderen.
00:17:14: Es ist echt cool einen zumindest kleinen Einblick in die Spielrunden anderer Gruppen zu bekommen von den kreativen Köpfen anderer zu profitieren und jenseits der Lautsprecher Eifrig mitzudiskutieren welche eigene Meinung und Ansichten man in dieser oder jeder Hinsicht vertritt.
00:17:29: Und weil ich es sehr mag wenn die Texte cool geschrieben sind versuche ich das auch gleich mal.
00:17:33: Die Begebenheit ist mir wirklich so passiert, die Namen sind aber alle abgeändert.
00:17:37: Viel Spaß beim Vorlesen zu hören und
00:17:39: mitdenken.".
00:17:40: Das Haus des Alchemisten hatte einen verlassenen Eindruck gemacht – die Fassade war verschmutzt, die hölzernen Fensterläden hingen schief in den Angeln und das Dach war an einer Stelle bereits eingebrochen.
00:17:51: Dennoch hat uns die Schatzkarte an diesen Ort geführt — hier irgendwo sollte der Preis all der Mühnen, die wir auf uns genommen hatten verborgen sein!
00:18:02: geöffnet zu werden.
00:18:03: Eine Maus ging kwiegend in Deckung, als wir eintraten.
00:18:06: Spinnenweben verfingen sich in unseren Gesichtern, die wir eifrig wegzuwischen versuchten – das Innere offenbarte sich als Spiegel der
00:18:13: Fassade.".
00:18:15: Das war zur Erwartung gewesen.
00:18:17: Langsam arbeiteten wie uns durch die Räume im Erdgeschoss und ersten Stock.
00:18:21: In den zweiten Stock wackten wir uns gar nicht hinein, weil uns auf den Treppenstufen nach oben bereits Holzbalken- und Dachziegel entgegen rutschten!
00:18:29: Das einzige, das vielversprechend an diesem Ort zu sein schien war der Anbau seintlich vom Haus in welchem sich das alchimistische Labor des ehemaligen Besitzers befand.
00:18:38: Doch abgesehen von einigen verstaubten Apparaturen und verwesenden Zutaten war auch hier nichts zu finden was den Sinn der Schatzkarte erfüllt hätte.
00:18:46: Vielleicht war der Schreiber der Schatzkarte einfach vergesslich und hat sich so seinen Heimweg eingeprägt, merkte Espen unser Durland an und zuckte einen wenig Hilfluss mit den Schultern.
00:18:55: Hier muss was zu finden sein!
00:18:57: Irgendwas,
00:18:59: irgendwas, erwiderte Karenia unsere Expertin für Vermögensumverteilung.
00:19:04: Während sie in gebückter Haltung suchen durch den Raum ging.
00:19:07: Aha!
00:19:08: klang ein Triumphierender laut aus ihrer Kehle.
00:19:10: Sie stellte sich demonstrativ neben einer an der Wand befestigte Lampe und kippte diese nach vorne.
00:19:16: Ein Teil der Wand bewegte sich daraufhin zur Seite und offenbart eine versteckte Treppe die hinunter in tiefste Finsternis führte.
00:19:23: Wenn wir dich nicht hätten, erwiderte ich erfreut.
00:19:26: Ohne zu Zögern schritten wir die Treppe hinunter.
00:19:28: Der Keller des Alchemisten war weitläufiger als angenommen und wurde bereits von einigen im Untergrund hausenden territorialen Tieren bevölkert, doch wir gaben nicht auf und kämpften uns durch!
00:19:38: In einem der Räume fand Karenia einen goldenen Schlüssel und nahm ihn an sich.
00:19:42: Wenn wir den Nachern nicht mehr brauchen – und ihnen mitnehmen können, würde ich den gerne behalten, merkte sie
00:19:47: an.".
00:19:48: Wie viel ist er denn wert?
00:19:50: Wollte Zuriban unserer Magier wissen, Karenya besah sich den Schlüssell und wog ihn leicht in den Händen.
00:19:56: Zwei Goldmünzen, gab sie zurück.
00:19:58: Meister!
00:19:59: Wie viel ist der Schlüssel wert?
00:20:01: Mach mal eine Probe auf Schätzen.
00:20:03: Äh... Schätzen... Schetzen habe ich nicht.
00:20:08: Dann kannst du es nicht einschätzen.
00:20:10: Zuribadenblick des Stirnhunzeln zu Carrenia.
00:20:13: Zwei goldmünze oder mehr?
00:20:17: Ich würde sagen wir lassen den Schlüssel von einem Juwelier schätzen und dann kannst Du uns anteilig auszahlen.
00:20:23: Glaubt der Magier zurück Moment mal, was?
00:20:27: Michte ich mich ein.
00:20:28: Ist das dein
00:20:28: Ernst?!
00:20:29: Du willst jetzt wirklich dass wir den Schlüssel in irgendeiner Stadt schätzen lassen und Karenia uns dann anteilig bezahlen muss?
00:20:35: Ist doch nur fair!
00:20:36: Merkte Zuribans Spieler an.
00:20:38: nun schaltete sich Espins Spieler dazu.
00:20:40: Und was ist mit der magischen Schale des Alchimisten die deinen Charakter eben oben im Labor eingesteckt hat?
00:20:46: Lassen wir sie auch schätzen und Zuriban bezahlt uns andere aus.
00:20:50: Eure Charaktere wissen ja gar nicht, dass Superman die Schale eingesteckt hat.
00:20:55: Wirst du mich verarschen?
00:20:56: Wir standen mit einem Raum!
00:20:58: Warum sollten wir das nicht gesehen
00:20:59: haben?!
00:21:00: Er hat das heimlich gemacht.
00:21:02: Aha... und wo hat er die Schalle jetzt?
00:21:06: Die hat er unter der Kleidung versteckt.
00:21:08: Der hat eine Schale, die für altchemistische Zwecke gedacht ist also eine Scharle, die mindestens so groß wie eine Müsli-Schale ist.
00:21:15: unter seiner Kleidungen versteckt Und wir sehen das nicht fragte Espen Spieler unglaublich weiter nach.
00:21:21: Und davon mal abgesehen, verstehe ich das jetzt richtig?
00:21:25: Mächte ich mich auch wieder ein!
00:21:26: Alle Dinge die wir jetzt finden und in Zukunft teilen mir nicht einfach so auf sondern jeder der etwas behalten möchte was nicht einfach nur Münzen sind muss das dann erst schätzen lassen und die anderen auszahlen.
00:21:38: also wenn der Spieleiter jedem ein persönliches Artefakt in den Schatz gesetzt hat berechnen wir erst was die jeweils werts sind und zahlen sie gegenseitig aus.
00:21:47: Zur Rübarnspieler schien dies für eine gute Idee zu halten und nickte.
00:21:50: Ja, genau so machen wir das!
00:21:52: Was ist mit der Alchimistenschale?
00:21:54: Da hat ja keiner gesehen dass ich die eingesteckt habe.
00:21:58: Ich hoffe meine kleine Geschichte hat euch Spaß gemacht.
00:22:00: Ich bin schon sehr gespannt zu hören was ihr dazu zu sagen habt.
00:22:03: aber kurz ein Spoiler Wir spielen nicht mehr mit zur rüberenspieler Und wir haben auch nach der Diskussion nicht angefangen einander auszuzahlen.
00:22:09: Liebe Grüße Talaya Sternenstaub.
00:22:12: Vielen lieben Dank Talaya für deine Geschichte, die wir jetzt auf jeden Fall heiß diskutieren denke ich mal werden weil man sieht direkt ja wie unverschämt so ein bisschen.
00:22:25: Die Forderung die da eine Spieler stellt dadurch auch erscheinen.
00:22:30: Hauptsache er hat einen Nutzen aus der Sache und überforteilt sich selber gegenüber den anderen.
00:22:36: Ja, ich meine wir wissen ganz klar worum es hier geht.
00:22:38: Es geht im Grunde um die Frage wie ist das mit Lud?
00:22:41: Sollte man den erst schätzen und dann nochmal so aufteilen dass es vom Wert gleich ist oder sollte man das anders handhaben?
00:22:50: Ich frage mich jetzt Wie würdest du die Sache sehen wenn der Spieler von Zuru-Bahn diese Alchemistenschale nicht eingesteckt hätte Und jetzt sagt ihr habt das ja nicht gesehen und das einfach für sich behalten möchte Sondern wenn es diesen Teil als die Missenschale nicht gegeben hätte.
00:23:03: Wenn es also im Grunde nur darum geht, alles was wir finden hat einen Wert und es soll von der Wertigkeit für alle das Gleiche dabei rauskommen?
00:23:13: Also in dem Fall von dieser Geschichte verstehe ich natürlich dass der Magier sagt ah okay du willst den Schlüssel aus Gold, der einen hohen materiellen Wert hat behalten.
00:23:26: Ich bin jetzt eher davon ausgegangen, dass wir den versetzen und dann das Geld unter uns aufteilen.
00:23:31: So, das kann man an die anderen natürlich auch zur Diskussion bringen.
00:23:34: Und dann kann man ja überlegen wie man das macht.
00:23:37: und da ist es natürlich zu sagen okay du gibst mir ein bisschen Geld und kannst dafür den Schlüssel behalten wäre eine Möglichkeit für einen Kompromiss in dieser Sache.
00:23:47: aber die ganze Sache wirft ja dann im weiteren auf dass man überhaupt darüber diskutiert wie alles was von Wert ist was quasi als Schatz gefunden wird wie das jetzt aufgeteilt werden soll in der Gruppe.
00:24:03: Und da spricht sich ja Zuru-Bahn, der Spieler von dem Magier aus, dass auch wirklich für alles mehr oder weniger der Wert geschätzt wird und jeder da ausgezahlt wird was meiner Meinung nach einfach nicht funktioniert.
00:24:17: Also rein theoretisch könnte man es natürlich so machen wenn der Spieleiter irgendwelche magischen Waffen irgendwelcher Artefakte erstellt Kann ja bestimmt grob über den Daumen peilen wie viel.
00:24:30: das kosten würde, wenn man das kaufen würde.
00:24:32: Und dann kann er den Spieler natürlich rein theoretisch die Angabe geben wie viel das jetzt wert ist und dann könnte man natürlich schon hingehen und sagen okay gut wir haben jetzt dieses tolle Artifakt dass es fünfhundert Ducaten wert.
00:24:43: wenn mir das verkaufen kriegt jeder wir sind eine Gruppe von fünf kriegt ihr da hundert ducaten du willst das Ding behalten.
00:24:49: das heißt dann musst du jedem von uns Hundert Duccaten bezahlen weil das ist der Anteil den wir auch daran hätten wenn es einfach verkauft wird.
00:24:58: Wenn ich jetzt zum Beispiel an das schwarze Auge denke, wo den Sachen ja tatsächlich ein materieller Wert auch irgendwie zugeteilt ist.
00:25:06: Dann bezieht sich das ja oftmals auf wie man das in einem Handelssystem handhaben würde.
00:25:13: Das heißt ein Kunstwerk kann zum Beispiel sehr teuer sein weil es viel Handwerkskunst dafür braucht Obwohl das Material zum Beispiel gar nicht so teuer ist.
00:25:22: Wer so ein Beispiel und dadurch kann das natürlich voll unterschiedlich aufklaffen, was die verschiedenen Dinge eigentlich für einen Wert haben vor allen Dingen auch in Bezug auf die jeweiligen Professionen.
00:25:34: Ich glaube du machst es jetzt aber zu kompliziert.
00:25:37: Also wenn wir das in der Gruppe hier zu machen würden Und wir finden den Bild Da würde ich mir meistens sagen Wie viel ist das Bild wert?
00:25:41: Wenn wir das verkaufen wieviel Geld kriegen wir?
00:25:43: Was schätze ich?
00:25:44: Dann seid Herr Spieleiter zwanzig Du Karten.
00:25:45: Dann sag ich Ok gut Das Bild des Zwanzig-Du-Karten-Wert Da ist ja dann ausgerechnet, wie viel das mir bringen würde wenn ich das jetzt einfach in der Welt da verkaufen würde.
00:25:55: Und dass es an der Wert.
00:25:56: und dann spielen wir einfach mit den Werten.
00:25:57: Ja aber wenn du jetzt einen Charakter hast, der sagt Ich bin total interessiert an Kunst Das ist einfach so ein Hobby von meinem Charakter und deswegen wird er sich gerne alle Bilder, die wir irgendwie finden behalten.
00:26:09: Dann kann es natürlich sein dass gewisse Bilder einen extrem hohen Wert haben von dem was die preislich auf den Markt entstehen würde was der sich vielleicht auch gar nicht leisten kann das so einzukaufen.
00:26:19: aber der Wert zum Beispiel höher ist als das magische Schwert das der Krieger findet oder so.
00:26:26: Und da musst du ja anfangen, den Krieger auszuzahlen für etwas, wovon er nicht so einen großen Nutzen hat.
00:26:31: Für das Abenteurerleben.
00:26:33: Weißt was ich meine?
00:26:34: Ja!
00:26:35: Ich bin sowieso auch gar kein Freund davon, dass sie zur Hand haben.
00:26:38: Das hat auch ein bisschen den Grund, den du sagst mit dieser Wertigkeit... ...für den eigenen Charakter zum Beispiel.
00:26:45: Dass es ihm einfach mehr wert ist als anderen.
00:26:47: das Wert ist.
00:26:48: Für die Nützlichkeit fürs Abenteuer und dergleichen mehr Wenn man jetzt das so sieht wie Zuru-Bahns Spieler, könnte man natürlich sagen gut dann kann dein Charakter eben nicht mit einem Bild durch die Gegend laufen.
00:26:58: Und dann hat er eben nicht das Geld um sich das Bild zu leisten.
00:27:01: wenn er das nicht auszahlen kann.
00:27:04: Reit theoretisch!
00:27:05: Dann ist es einfach zu viel für seine Möglichkeiten und dann versetzen wir das.
00:27:09: aber das Bild ist nun mal Zehntausend Goldstücke wert und ich möchte eben meinen Anteil an diesen Zehnteusend Gold Stücken haben und es kann nicht sein nur weil der das Bild immer angucken möchte.
00:27:19: wer hält ja jetzt etwas was den Wert von Zehntentausend goldstücken hat?
00:27:22: Also was ich da hinterfrage, ist auch im Grunde so ein bisschen mit.
00:27:25: wenn man jetzt davon ausgeht.
00:27:27: Dass der Spieleiter zum Beispiel so einen klassischen Dungeon gemacht hat wie das jetzt hier in der Geschichte ja auch der Fall erscheint dann kann es sein dass da gewisse Dinge von Interesse für die einzelnen Charaktere deponiert sind, die eigentlich so ein bissel als Belohnung für die jeweiligen Charaktäre gedacht sind.
00:27:44: und dann kann Es natürlich sein, dass wenn du dann den Charakter hast der Kunst interessierte isst dann natürlich ja eigentlich von allem was die finden nur an diesem Bild zum Beispiel interessiert ist das aber preislich trotzdem höher liegt als alles andere, was sie anderen finden.
00:28:00: Dann müsst ihr wieder als Schwielleiter hingehen und quasi immer wenn die Leute irgendwas finden wirklich genau gucken dass das alles den gleichen Wert hat damit die leute dann erst gar nicht rum rechnen müssen sondern wirklich einfach jeder sich das nehmen kann was ihm zugedacht gewesen ist.
00:28:17: Ein anderes Beispiel dafür, um mal von diesem da ist einer der ein Kunstsammler ist oder so wegzukommen wäre ja zum Beispiel Ausrüstung für Krieger.
00:28:26: Waffen, Rüstungen magische Waffen so etwas Heiltränke
00:28:32: etc.,
00:28:33: das ist ja alles was meistens in dem Spiel weil es auch einen großen Nutzen hat und von der Herstellung nicht ganz kostenfrei ist.
00:28:43: Einen hohen Wert im Spielsystem erzielt.
00:28:47: Während zum Beispiel die Ausrüstung, die ein Charakter der sich jetzt mehr nur rein auf diebische Fähigkeiten konzentriert wenn man da so einen ganz klassischen sehen würde dann ausrüstungen braucht wie ein deutsch altwaffe gutes Diebeswerkzeug etc.
00:29:02: etc.
00:29:03: was alles preislich auf jeden fall sehr viel geringer liegen wird als das was der krieger braucht.
00:29:09: das heißt In dem Moment, wo es immer zur Belogenung kommt, fängt der Krieger quasi ständig an den Dieb auszuzahlen.
00:29:18: Weil ja die Sachen von dem Dieb eigentlich gar nicht so erwärpstechnisch teuer sind.
00:29:23: Ich bin ja total auf deiner Seite und das wäre auch ein Argument was ich vorgebracht hätte Dass es vielleicht auch Professionen gibt deren Ausrüstung einfach grundsätzlich teurer ist!
00:29:32: Ich kann mir auch vorstellen zum Beispiel bei Magian Alles was irgendwie magische Artefakte sind, die ihnen besonderen Nutzen bringen nochmal.
00:29:39: Vielleicht für ihre Professionen in Zauberbuch womit ja nun wirklich nur an Magie etwas anfangen kann mit irgendwelchen Magiethesen Was auf einem freien Markt natürlich super viel Geld einfach kosten würde Aber für einen magischen Charakter eben eine tolle Belohnung ist.
00:29:54: Dann fängt er auch immer an, massig Geld den anderen bezahlen zu müssen.
00:29:58: Nur damit er das Buch behalten kann.
00:30:00: und dann gehen vielleicht diese ganzen Charakterien und sagen ja ich habe schon so viele Schulden da muss sich das Buch verkaufen und kannst halt nicht für mich nutzen was ja super schade wäre und hier auch nicht im Sinne des Spielleiters sein wird dass es dann so gehandhabt wird und da somit umgegangen wird.
00:30:13: Ja
00:30:14: Ich frage mich auch so ein bisschen was das eigentlich soll weil ich meine am Ende des Tages ist man ja eigentlich eine Gruppe und man arbeitet zusammen.
00:30:22: Und jeder, der zum Beispiel ein gutes Artefakt findet was für seinen Charakter prädestiniert ist oder sowas alles, ist ja auch ein Dienst an der Gruppe.
00:30:30: Gut jetzt können wir uns in dem Fall darüber streiten, was dieser goldene Schlüssel jetzt ist... Der ist ja mehr nur wirklich jetzt einen Andenken oder sowas.
00:30:40: Der hat natürlich jetzt nicht, dass das auf einmal die Carinia eine super gute Kämpferin wird oder eine supergute Demon wird.
00:30:47: Es sei denn der Schlüssel ist magisch und öffnet jede Türe.
00:30:49: dann ist es wieder was anderes so.
00:30:51: aber erst mal ist es einfach nur ein goldener Schlüssel und sie möchte den jetzt einfach behalten.
00:30:56: Aber trotzdem
00:30:58: ja die ganze Sache wirkt hier auch einfach super fraglich durch dieses dass der Zurebahn sich die Schale heimlich einsteckt
00:31:06: Heimlich, was scheinbar ja auch nicht in dem Moment wo er es getan hat so deklariert wurde.
00:31:13: Denn die anderen kommen ja darauf zu sprechen und sagen Ey ich war doch im Raum!
00:31:17: Also scheint es zum Beispiel nicht gewesen sein das Zuribans Spieler gesagt hat Ich versuche die Schale heimlich einzustecken dass die Anderen das nicht mitbekommen Und dann irgendeine Probe zum Beispiel ablegen musste damit das auf wirklich funktioniert Was ich ja auch finde, was auch schon wieder so eine schiesi Sache ist.
00:31:32: Dann im Nachhinein zu sagen es hat ja keiner mitbekommen aber Ich habe mich nicht in Gefahr begeben dass der Spieleiter mich würfeln lässt ich die Probe nicht schaffen und das dann doch alle mit bekommen.
00:31:44: Von dem wie das beschrieben wird Ist Es auch einfach so dieses Dass der Zurebahn nachdem Der andere Charakter gesagt hat Ja ich denke der Schlüssel wird zwei goldstücke wert sein Das er dann den spieleite Im nächsten moment direkt fragt hörmerspielleiter Jetzt sagt man wirklich, wie viel Wert ist der Schlüssel?
00:32:01: Und der Spieleiter ihn ja dann aufschätzen lassen würfeln will.
00:32:05: Was er ja nicht kann, weil er das Talent nicht hat.
00:32:08: Klingt auch einfach schon so ein bisschen als wäre da auch einfach Misstrauen.
00:32:13: Ich weiß es nicht ob's unter den Charakteren oder unter den Spielern ist aber als wär da auf jeden Fall Misstraun dass er
00:32:21: sich benachteiligt
00:32:22: fühlt wenn die zwei Goldmünzen nicht der Preis mit Sicherheit ist, indem er ausgeht dass der Schlüssel haben wird.
00:32:30: Dann fragt man sich ja so wovon geht die Person aus?
00:32:33: Geht sie davon aus das die Karenia an der nächsten besten Stelle den Schlüssel für mehr Geld versetzen wird um quasi die anderen zu betrügen und selber mehr aus der Sache rauszuziehen?
00:32:45: für sich?
00:32:46: Das wäre ja das einzigste was mir jetzt einfallen würde wo man jetzt sagen könnte okay deswegen misstraut man der weil was sollte die anderes machen Wo man sagen würde, okay die hat uns jetzt hier irgendwie so ein bisschen verraten oder so.
00:33:00: Ja, wobei es natürlich bei Perinia so klingt dass sie den einfach gerne behalten möchte weil die den jetzt schön findet und weil ihr den einfach als Andenken haben möchtet.
00:33:08: Aber dann hat's ja was wertvolles und das kann ja nicht sein, dass andere etwas Wertvolles haben aber ich nicht... Das ist natürlich auch eine blöde Einstellung.
00:33:15: Und dann
00:33:16: halt dieses mit der Alchemischale, dass das dann heimlich isst.
00:33:20: Ist ja auch wieder so ein.
00:33:22: Ich misstraue den anderen, ich muss das heimlich machen.
00:33:25: Dass ich mir das einstecke ohne dass sie es bemerken damit die da nicht in irgendeiner Art und Weise intervenieren können.
00:33:32: Ja und ich finde auch ein bisschen eine Doppelmoral, dass man auf der einen Seite derjenige ist der einbringt wir müssen Werte aufteilen aber ich selber möchte mich eigentlich gar nicht daran halten.
00:33:44: deshalb habe ich die Schale heimlig eingesteckt weil ihr wisst dann gar nicht dass ich die habe.
00:33:50: dann muss ich den Wert auch nicht an euch auszahlen.
00:33:52: Ich kann es aber schon verlangen von allem anderen, was wir finden das ihr mich auszahlt.
00:33:56: also ich finde man sieht da irgendwie dass da schon direkt irgendwie so eine Kokorenz irgendwie Gedanke drin steckt in der Gruppendynamik
00:34:05: oder zumindest von dem Spieler verzurben ja Aber es scheint ja er schon eher so zu sein dass das seine Einstellung dazu ist weil alle Anderen die sich ja dazu äußern Auch nicht der Meinung zu sein scheinen.
00:34:16: Talaya du sagst ja auch nachher selber Spoiler Wir spielen nicht mehr mit dem und wir sind auch nicht dazu übergegangen, dass wir einander auszahlen müssen.
00:34:23: Also das heißt ihr habt es ja dann doch auch direkt abgelehnt, das auf diese Art und Weise zur Hand haben.
00:34:29: Von der Seite her ist es auch einfach schwer zu beurteilen ob man auch dieses mit dem Ja-Ja, wir teilen das auf jeden Fall alles auf, ob man das so ganz ernst nehmen kann oder ob das auch einfach schon Aus den geschehenen Gesprächen und Konkurrenzgedanke und so ein ist, dass natürlich der Spieler von Zuribahn da so drauf behaart.
00:34:53: Dass man da ja ganz fair sein sollte und das dann aufteilen.
00:34:57: Aber letzten Endes wenn die Situation später anders ist es sehr gut vorstellbar ist er dann ganz anders diskutiert und nicht mehr auf dieser Meinung behaert.
00:35:06: Ja, ich stell mir jetzt vor, dass sie noch den wirklichen Schatz dann gefunden haben und zum Beispiel ein Magiebuch für den Magier da drin ist.
00:35:14: Und der dann auf einmal anfängt...ja nee!
00:35:17: Die Kosten zahlen wir nicht auf wenn sich herausstellt, dass das Magie-Buch ja viel teurer ist und er ganz viel den anderen bezahlen muss um das behalten zu können.
00:35:28: Also in dem Fall ist zur Bahnspieler einfach kein guter oder passender Mitspieler für diese Gruppe.
00:35:35: Für deine Gruppe Talaya
00:35:36: Die Frage dieses stellt ist halt einfach, warum er in so ein Konkurrenzverhältnis geht oder warum er die Notwendigkeit sieht.
00:35:45: Dass er mehr Gewinn aus den Sachen schlagen muss als die anderen oder so.
00:35:50: Hat der Spieler das Gefühl dass er bisher einfach nicht genügend bekommen hat in den Kampagnen und die Anderen mehr bekommen haben?
00:35:57: Dass er irgendwie weiße so das Gefühl hat?
00:36:00: ich muss darum kämpfen, dass ich mal auch was bekomme.
00:36:05: Was steckt da für ein Gedanke hinter?
00:36:07: Will er einfach einen Charakter spielen, der einfach keinen guten Charakter hat und andere betrügt.
00:36:13: Kann ja auch sein!
00:36:15: Aber ich glaube das wäre in der Geschichte anders dann drüber gekommen und das hätte Talaya dann auch nochmal angemerkt dass es den Unterschied zwischen dem Spieler und dem Charakter gibt in ihrer Einstellung.
00:36:26: und der Charakter das war so macht aber der Spieler sagt hey der sagt das jetzt so aber ne... Ich gebe einfach glaub ich auch Menschen die sehr kompetativ sind die dann eben die anderen überbieten wollen, die gegen die anderen gewinnen wollen und das vielleicht als Möglichkeit sehen, dass auf diese Art und Weise zu machen.
00:36:42: Oder die vielleicht auch wirklich denken ist es eben einfach unfair wenn wir nicht alle vom Gold wert am Ende dasselbe haben.
00:36:49: Und wenn der eine immer Artefakte bekommt, die so viel mehr Wert sind und ich aber nicht so teure Sachen bekomme, der hat ja dann viel mehr Geldwert irgendwo bei sich und es muss ausgeglichen sein, dass es für alle fair ist.
00:37:03: Es hakt dann nur wieder in dem Moment, wo man selber sich heimlich die Sachen einsteckt und so eine Doppelmoral fährt.
00:37:11: Ich würde das aber eigentlich nicht bezahlen und deshalb stecke ich mir das heimliche ein.
00:37:15: Was ist die Konsequenz?
00:37:16: Im nächsten versucht sich die Gruppe immer zu spalten und alle stecken sich Sachen ein und erzählen den anderen nichts davon wie du mir so ich dir.
00:37:23: Und dann machen das irgendwie alle sehr auch richtig blöd!
00:37:27: Ich muss auch immer sagen, Rollenspiele sind ja meistens auch vergleichsweise komplex.
00:37:31: Man will ja die Möglichkeit geben in allen Bereichen eine Geschichte erleben zu können dass du den gleichen Handlungsspielraum hast wie wenn du jetzt einfach so anfangen würdest eine Geschichte zu schreiben einen Roman oder sonst irgendwas.
00:37:46: und diese Komplexität hat natürlich dann auch einfach immer dieses Problem das es dann schwierig ist so ein Gleichgewicht zu bringen.
00:37:56: Weiß was ich meine?
00:37:58: Weil es ist einfach so, dass man sich Gedanken machen muss.
00:38:02: Zum Beispiel in einer realen Welt haben Dinge einen gewissen Material wert für den man für gewöhnlich die Sachen untereinander tauscht oder verkauft und dafür das Geld bekommt oder denen wird ein gewisser Wert nach anderen Dingen zugeordnet.
00:38:17: Und beim Rollenspielen müsste man ja rein theoretisch um es fairzumachen nicht hingehen und sagen Wir beachten den Wert, den das in der Spielwelt hat.
00:38:28: Sondern wir beachten einen Wert, der wirklich aussagt wie spielregeltechnisch nützlich dieser Gegenstand ist.
00:38:37: Das erinnert mich an eine Einsendung die wir bekommen haben vor einiger Zeit und zwar infolge Vierundzwanzig.
00:38:42: was ich wirklich will haben ja ja die Einsendungen von Johanna kosten sollten sich nach Nützlichkeit richten bekommen wo sie ja genau diesen Punkt den du aufhörst erwähnt dass oft in vielen Rollenspielsystemen eben versucht wird, die Kosten für Gegenstände nach den Maßstäben der echten Welt unserer Welt ein bisschen abzuleiten.
00:39:03: Zum Beispiel das Häuser extrem teuer sind, weil Häuser in unserer Welt einfach extrem teurer sind, obwohl nicht in allen Rollens Spielsystems, aber in vielen Rollenspiel-Systemen vielleicht ein Haus zu haben gar nicht mal so nützlich ist!
00:39:16: für die Helden, weil sie zum Beispiel immer auf Abenteuer ziehen und dann ist das nur der Ort wo ihre Sachen liegen.
00:39:22: Und die meiste Zeit über ist es irrelevant.
00:39:25: Das wäre jetzt genau das was du sagst, dass man eben nicht die Wertigkeit nach Gold Münzen oder so einer realistischen Einschätzung wie teuer ist eine Rüstung?
00:39:35: Wie teuer is ein Schwert?
00:39:36: Wie ist das mit dem Material vornimmt sondern wie sinnvoll ist der Gegenstand fürs Rollenspiel?
00:39:41: Aber das ist auch einfach so ein sehr theoretisches System Weil man muss trotzdem immer noch die Trennung lassen, dass ja die Wertigkeit in der Spielwelt dann nochmal eine andere ist als sie dann quasi außerhalb der Spielwelt für ein gerechtes Verhältnis unter den Charakteren untereinander quasi so ist.
00:39:59: Ja du meinst das Eine ist eben die Regel, die das Spiel fair macht und das Andere is die innerspielische Welt und wie da Gegenstände einen Wert haben und dass es dann zwei verschiedene Ebenen sind auf denen man arbeitet Ja.
00:40:16: Auf jeden Fall!
00:40:17: Und auch jetzt mal ganz davon abgesehen, dass das ja natürlich auch ein Punkt ist, der das komplett erschwert irgendwie eine faire Aufteilung zu machen sondern einfach auf der Ebene, dass für den einen Spieler und dessen Charakter kann etwas super viel Wert haben was gar kein Wert hat weil es nur so ein sentimentalen Wert einfach für den hat und das kann die beste Sache für den sein, die er jemals von einem Spieleiter bekommen hat.
00:40:41: aber es hat eigentlich überhaupt keinen Wert.
00:40:43: Es könnte zum Beispiel auch Wissen sein.
00:40:45: Was ist, wenn man Wissen findet?
00:40:47: Wie gehen wir dann auf einmal mit der Wertigkeit um und wie gehen wir damit um, dass es irgendwie ausgeglichen ist für alle?
00:40:54: Gut vielleicht haben dann alle das Wissen aber für den einen ist das Wissens viel sinnvoller und er kann daraus was machen wo andere das nicht machen können.
00:41:01: Dann sind wir ja natürlich schon wieder an dem Punkt wo's schwierig wird.
00:41:04: Es ist auch einfach so, wenn ich mir jetzt überlege.
00:41:07: Ich müsste so ein Punktsystem in irgendeiner Art und Weise erstellen.
00:41:10: Dann wäre es trotz alledem für mich super schwierig das irgendwie zu ordnen weil Das Schwert des Kriegers dass viel Schaden macht und den Kämpfen nützlich ist Und wenn viel gekämpft wird dem würde man hören wert wahrscheinlich zuordnen als jetzt zum Beispiel dem Schlösser knack set Dass der die alle fünf Abenteuer einmal einsetzen kann dass es aber eventuell einen viel besseren Bonus gibt, als der Krieger durch seinen Schwert bekommt oder so auf den Wurf.
00:41:40: Klar das ist dann auch noch eine Frage wie oft können die Gegenstände eingesetzt werden und was hat denn auch nochmal für das Spiel den größeren Nutzen?
00:41:47: Und mit dem wie oft kann das eingesetzt wird, das kannst du ja gar nicht pauschalisieren weil das kommt schwer darauf an was für eine Art von Abenteuer man spielt.
00:41:58: Auf jeden Fall!
00:41:59: Diese Herausforderungen überhaupt kommen oder so hoch gesteckt sind.
00:42:02: Wenn du jetzt ein Abenteuer spielst, oder ein Rollenspielspiel ist was viel eigentlich auf Kämpfen ausgelegt ist, tut das aber sehr Kampfarm spielts, dann sind natürlich alle Kampfgegenstände eigentlich dass die einen hohen Vorteil geben weil ja eigentlich davon ausgegangen war, dass viel gekämpft wird... Ist ja aber da nicht der Fall!
00:42:21: Weil du es an das Spielt.
00:42:23: Ich meine gut, da würde vielleicht der Spieler von Surybhan hingehen und sagen So kompliziert müssen wir's nicht machen.
00:42:28: Wir gehen einfach nach der Liste Der Ausrüstungsliste gucken, was die Sachen wert sind und danach machen wir es einfach nur.
00:42:34: Und wenn das dann noch einen sentimentalen Wert hat oder einen höheren Nutzen hat ist egal.
00:42:39: Es geht ja dann einfach nur ums Gold so.
00:42:41: Das kann man natürlich machen.
00:42:43: Die Frage ist nur wie sinnvoll ist das überhaupt sich über diese Sachen Gedanken zu machen?
00:42:46: Denn meistens und ich glaube dass bei den meisten Gruppen so soll Rollenspiel ein operatives Spiel sein in dem die Heldengruppe oder die Gruppe von dargestellten Charaktern im Regelfall gemeinsam agieren, um Herausforderungen zu überwinden.
00:43:02: Und da ist doch eigentlich jede Fähigkeit die jemand mehr hat.
00:43:06: Die ist eine Fähigkeit, die mehr für das Wohl der Gruppe eingesetzt werden kann und dann ist es doch toll für alle!
00:43:12: Also habe ich ja nicht nur einen Wert davon wenn ich das tolle Schwert führe was fünf Schaden mehr macht sondern du Magier hast auch ein Vorteil davon Wenn ich das Tolle Schwerd führe weil ich nämlich schon Gegner viel schneller beseitige Und die, die ja weniger Schaden zu fügen.
00:43:29: Weil sie schon ausgeschaltet sind, ehe sie dich erreicht haben oder weil du nicht so viele deiner magischen Kräfte benutzen musst um die auszuschalten?
00:43:35: Weil ich das dann schon für die Gruppe erledigt habe!
00:43:37: Ja klar aber für mich bleibt es auch immer noch ein bisschen das Hauptding warum fühlt sich einen Spieler benachteiligt letzten Endes?
00:43:46: was löst dieses Defizit auf?
00:43:48: dass der auf einmal das Gefühl hat die anderen bekommen mehr oder Ich müsste eigentlich mehr bekommen auf der anderen Seite Und da muss man natürlich auch ein bisschen mit drauf achten, ob nicht vielleicht tatsächlich gewisse Belohnungen oder so es ermöglicht haben.
00:44:03: Das zum Beispiel kann das bei Magian relativ schnell passieren dass sie durch die Vielzahl was die alles mit ihren Zauern können denen dann mehr Spielzehen bietet.
00:44:11: Wenn an der Magier immer kommt und dann das Problem löst, weil er noch einen Zauber dafür hat.
00:44:16: Dann können sich die anderen Spieler benachteiligt fühlen, weil da auch auf einmal ihre Expertise mit ausfüllt oder so.
00:44:23: Oder weil sie einfach nicht so oft ins Rampenlicht kommen.
00:44:26: Das kann natürlich auch eine Konkurrenz je nachdem aufbringen.
00:44:30: Was aber witzig ist in dem Beispiel?
00:44:31: Weil hier der Magie ist, der sich benachteilt fühlt!
00:44:34: Ja genau.
00:44:35: Und man dann die Frage stellen müsste, ist das wirklich so oder ist er nicht eigentlich sogar dadurch dass er Magge ist über Vorteil durch die vielen Möglichkeiten, die er hat.
00:44:45: Wir wissen es nicht genau aber Taylor ja ich finde deine Geschichte war wirklich sehr interessant und sie hat auch noch mal aufgezeigt was für alles passieren kann im Rollenspiel und was für Probleme da auf einmal auftauchen können.
00:44:55: Es war auch sehr, sehr schön geschrieben.
00:44:57: Vielen lieben Dank dafür!
00:44:58: Schick uns gerne weitere Einsendungen und herzlichen Glückwunsch, dass du jetzt in der Reihe derjenigen bist die uns Einländungen geschickt haben.
00:45:05: Du hast es geschafft!
00:45:06: Yay!
00:45:08: In dieser Stelle kommen wir dann zu einer Person, die uns aber schon mal geschrieben hat... ...und jetzt wieder zurückkehrt.
00:45:14: Die Einsendung ist nämlich von Taco-Dreisig, der uns bereits in Folge drei fliegende Meerschweinchen im Mal geschrieben hat.
00:45:23: seine Einsendung war ein guter Shadowrun.
00:45:26: Hey hier nochmal, Taco-Dreisig!
00:45:28: Ich wollte eigentlich schon längst noch mal geschrieben haben.
00:45:31: Vielen Dank für eure Worte zu Shadowrun und was ich da erlebt habe.
00:45:35: Aber heute geht es um die Kampagne unserer Dungeon Masters wie wir sie gerne nennen.
00:45:41: Wir haben klassisch Fantasy in der Welt vom schwarzen Auge gespielt wobei man sagen muss dass wir eigentlich nichts der lebendigen Geschichte wie so schön heißt benutzen.
00:45:52: Wir verwenden die Stadtnamen, machen aber ganz unser eigenes Ding.
00:45:56: Unsere Helden haben ein Anwesen in Winsalt und dieses Anwesen hat einen Brunnen!
00:46:01: Und um diesen Brunn drehte sich die gesamte letzte Kampagne.
00:46:04: Wir fanden nämlich heraus dass wenn man in den Brunnan taucht... ...in einer anderen Welt herauskommt.
00:46:12: In Wildernis sind alle Tiermenschen auch unsere Helden.
00:46:16: Beim ersten Mal mussten wir alle überlegen, welches Tier wohl am besten zu unseren Helden passt.
00:46:22: Neben ein paar besonderen tierischen Gaben erhielten wir auch die neue Eigenschaft Instinct.
00:46:28: Auf diese wird viel geprobt wenn wir die tierischen Gaben einsetzen wollen aber auch an Stellen wo der tierische Instinct einen zu Flucht oder Angriff treiben könnte.
00:46:38: Die Eigenschaft ist also ein zweischneidiges Schwert.
00:46:41: Zunächst erlebten wie ein paar Abenteuer in der anderen Welt und es schien einfach eine Neuspielwiese zu sein.
00:46:48: Bis wir feststellten, dass Ereignisse in einer der Welten auch immer Einfluss auf die anderen Welten nahmen.
00:46:54: Zum Beispiel untersuchten wir den Fall von mehreren Vermissten in Aventurien und stellten fest das in Wildernis zur selben Zeit eine Mordserie vor sich ging, die wir aufklären konnten und den Täter fassen.
00:47:07: Da wir schon zuvor festgestellt hatten, da alle NPCs ihr Gegenstück in Wilderness hatten Wollten wir als nächsten Schritt überprüfen, ob in Aventurien das Pandor des Mörders etwas mit den Vermissten zu tun hatte.
00:47:20: Bei unserer Rückkehr erfohren wir dass die Verschwundenen von ein paar Glücksrittern gretet worden sind und tatsächlich das Aventursche Pandor der Verursache gewesen war.
00:47:31: Schon bald wurde es so tragend, dass wir bei seltsamen Vorkommnissen durch beide Welten reisen mussten um die eigentliche Ursache ausfindig zu machen.
00:47:41: Es war echt klasse, wie die andere Welt ein Spiegel der eigentlichen war.
00:47:45: Nur mit der Tatsache das alles etwas wilder und animalischer war!
00:47:49: Aber den absoluten Höhepunkten nahm das Ganze als wir feststellen mussten dass nicht nur alle NPCs ihr Gegenstück in der anderen Welt hatten sondern unsere Helden auch.
00:47:59: Lösten wir einen Ereignis auf einer Seite so gab es stets dieselbe Heldengruppe die das Problem auf der anderen Seite löste.
00:48:06: Wir hatten also ebenso ein Gegenstück zu unseren Hironen, die immer dann in der Einwelt waren wenn wir in der jeweils anderen.
00:48:14: Doch dann fanden wir die ersten Hinweise dass unsere Gegenstücke aus Wildernis feste in alle Ereignisse verstrickt waren.
00:48:21: als das sie nur die großen Helden waren die Probleme
00:48:24: lösten.".
00:48:25: Letzten Endes stellten sie sich als eigentliche Drahtzieher für alles heraus.
00:48:29: Unsere Gegenstücke in Wildernis waren durch die Dämonen korrumpiert worden und arbeiteten daran, alle Hilfsmittel- und Voraussetzungen für ein Ritual zu erfüllen das beide Welten miteinander verschmelzen würde.
00:48:41: Wir fanden heraus dass es in beiden Welten einen Rituarplatz gab an dem zur selben Zeit die Zauberpraktiken vollzogen werden mussten.
00:48:51: Ein Teil blieb also in Aventurien, um es dort aufzuhalten während der andere Teil sich nach Wildernis aufmachte.
00:48:58: Es war ein fulminantes Finale mit spannenden Kämpfen, moralischen Wortgefechten und der einen oder anderen Überraschung.
00:49:06: Unsere Masters schickte uns nämlich nicht einfach nur unsere Gegenstücke entgegen sondern überlegte die interessantesten Paarungen für das Zusammentreffen.
00:49:16: So hatte es unser Magier zum Beispiel auf einmal mit dem Schwertgeselben aus Wilderness zu tun.
00:49:22: In Wilderness hatten die Schorken die volle Unterstützung der Dämonen, während wir in Adventurien tatsächlich Hilfe durch göttliche Mirakel erhielten.
00:49:30: Letzten Endes gewannen wir da wir ein paar Bekehren konnten und den Einfluss der Dämonen brechen.
00:49:36: Es war auf jeden Fall eine grandiose Kampagne und die zweite Welt ist seitdem ein fester Bestandteil unserer Spielwelt.
00:49:42: Habt immer Mut euer eigenes Ding zu machen!
00:49:45: Darum geht's doch….
00:49:46: dass ihr endlich eure Geschichten erleben könnt und keinem festen Drehbuch folgt.
00:49:52: Liebe Grüße, euer Taco-Dreien-Dreißig!
00:49:54: Vielen lieben Dank, taco-dreien dreißig für deine Einsendung und diese sehr interessante Geschichte.
00:49:59: Ich stimme dir da vollkommen zu.
00:50:01: ich finde auch man kann vor geplante Settings Abenteuer, Regelwerke und dergleichen vor allen Dingen als Steinbruch betrachten.
00:50:10: Das haben wir ja auch schon ganz häufig gesagt und sich wirklich das rausnehmen was man für sich selber möchte und die Welt zu dem machen was man davon haben möchte und wie man es haben möcht und dann eben auch so eklatante Unterschiede mit aufbringen wie dass es ein Portal in eine Nebendimension gibt wo man Tiermenschen ist.
00:50:28: Aber die beiden Dimensionen haben eben Einfluss aufeinander.
00:50:30: Das macht es ihm dann zu eurer Geschichte.
00:50:32: und ich meine, da klopft auch keiner an die Tür und sagt, Moment mal, Adventurin ist aber gar nicht so.
00:50:36: das dürfte ihr nicht machen sondern macht daraus was ihr möchtet, so geschehen die tollsten Geschichten!
00:50:42: Ich muss aber auch sagen diese Idee von diesen... Es gibt zwei Welt die ganz eng miteinander verwoben sind und die eine hat Einflutz auf die andere.
00:50:49: kenne ich ja jetzt zum Beispiel auch aus Wehrwölfe wo ja die Geisterwelt auch irgendwie Ein Spiegel der anderen Welt ist und andersherum.
00:50:58: Und wenn auf der einen Seite was passiert, das beeinflusst auch die andere Seite und andersrum wieder.
00:51:04: Wenn viele Geister des Kommers an einem Ort sind, sorgt er ja dort bei den Menschen dafür, dass sie sich trauriger fühlen.
00:51:12: Aber gleichzeitig ist auch die Trauer der Menschen dafür ,dass sich diese Geisterdes Kommas da irgendwo ansiedeln.
00:51:17: ist da so ein Gegenspiel gibt und diese Einflussnahme gibt, die du hier ja auch im Grunde beschreibst.
00:51:23: Und ich muss sagen das ist schon etwas was mich bei Wehrwölfe super fasziniert und was mich hier auch super fassiniert weil ich das wirklich ganz ganz spannend finde wenn zwei Welten sich so beeinflussen und man vielleicht dann nicht sieht warum auf meiner Welt die Sachen jetzt so sind und dann begreift achso!
00:51:40: Auf der anderen Seite ist was passiert und deshalb ist jetzt hier auch was passiert.
00:51:45: Es ist auch einfach super interessant, die Unterschiede zu sehen oder kennenzulernen.
00:51:51: Aber trotzdem diese Verbindung zu haben, dass das andere wirklich eher so ein Zerrbild der anderen Welt ist.
00:51:57: Dass es nicht genau die gleiche Welt ist!
00:51:59: Ich finde, da sieht man ja auch irgendwie in so Beispielen wie... ...dass auf der einen Seite Leute vermisst wurden.
00:52:07: Auf der anderen Seite hat es wirklich Morde gegeben und aufgrund der Morde konnten die Helden das scheinbar aufklären?
00:52:15: und den Täter finden, während es ihnen auf der anderen Seite erst mal nicht möglich war da irgendwie scheinbar Spuren wegen der Vermissten zu finden.
00:52:23: Und das ist ja dann natürlich auch interessant dass das auf der einen Seite die Situation quasi etwas stärker eskaliert erscheint als auf der andern Seite
00:52:33: Ja wobei Vermisste können auch einfach tot sein und deshalb vermisst.
00:52:36: man hat nur eben die Leichen nicht gefunden.
00:52:38: Dann ist es natürlich trotzdem genau so was hartes was da passiert ist.
00:52:42: Ich frage mich nur, wie ist das?
00:52:44: Wenn du ein Gegenstück auf der anderen Seite hast, sorgt dann auch der Tod des Gegenstücks auf der andere Seite dafür, dass du selber auch dann stirbst.
00:52:52: Das ist eine gute Frage!
00:52:53: Ich würde vermuten nein weil immerhin ... Sie ihre Gegenstücke besiegt haben.
00:53:00: was ich jetzt nicht unbedingt deuten muss, dass sie die getötet haben aber auch einfach in diesem Fall mit diesen Morden und den Vermissten.
00:53:09: da steht ja eindeutig, dass die anderen Helden die Vermissten gerettet haben.
00:53:14: Ja okay stimmt.
00:53:15: Das heißt
00:53:16: also ihre Pandors auf der anderen Seite sind ja scheinbar gestorben aber da halt nicht von den vermissten.
00:53:23: Wäre dann auch interessant zu sehen was macht das mit mir wenn mein Gegenstück auf der andern Seite zu dem ich nicht so eine Beziehung habe?
00:53:30: Von dem ich vielleicht gar nicht als normaler Mensch weiß dass es überhaupt existiert in dem aber etwas passiert.
00:53:36: Ich find's als Spieleiter dann schon wichtig, dass es da eine Westensveränderung auf einmal gibt.
00:53:41: Auf jeden Fall irgendeine Veränderungen bei mir.
00:53:43: Dass wenn du weißt okay ist kein Gegenstück mehr von demjenigen auf der anderen Seite.
00:53:48: deshalb hat er jetzt die und die Verhaltensänderung.
00:53:51: Deshalb hat er ja jetzt die Undi-Macke.
00:53:53: Deshalb hatte er jetzt Die und die physische Veränderung weil sie sich so beeinflussen und man erkennt das dann.
00:53:59: wer hat sein Gegenstuck verloren und wer ist ohne Gegenstücke?
00:54:02: Oder gibt einem das vielleicht noch eine besondere Macht?
00:54:05: Wenn ich jetzt der Super Schurke bin, der zum Beispiel extra hingegangen ist sein Gegenstück auszuschalten.
00:54:10: Weil ihm das irgendwie frei davon macht beeinflusst zu werden von einem anderen, der er selber in einer anderen Welt ist aber auf den er nicht so viel Einfluss hat.
00:54:20: Also da kann man ganz spannende Sachen mitmachen!
00:54:23: Ja, auf jeden Fall.
00:54:23: Das letzte was du jetzt beschrieben hast erinnerte mich daran dass es irgendein Film gibt ich weiß nicht wie der heißt aber wo ist ganz viele Versionen des Hauptcharakters in diesem film gibt und der mitkriegt das eine Version von ihm durch die verschiedenen Parallelwelten reißt um seine anderen Gegenstücke zu töten weil jedes mal wo er eins von denen tötet bekommen alle anderen einen Teil der Fähigkeiten und des Wistens ihres Gegenstückes Wodurch quasi alle immer so eine Stufe weiter aufsteigen bis zum übermenschlichen.
00:54:58: Wenn ihr wisst, welchen Film Benni meint, schreibt ihn gerne in unsere Kommentare damit wir das dann auch wieder wissen wie der Film heißt.
00:55:05: Ich hab das auch irgendwie im Kopf davon schon mal gehört zu haben aber ich kann ja jetzt gar nicht beantworten.
00:55:10: Aber um zu dieser Geschichte zurückzukommen... Ich muss sagen, dass ich es als Spieleiter bei extremen Herausforderungen finden würde.
00:55:17: So eine Kampagne zu leiten und immer wieder mit diesem Gedanken okay die Spieler machen jetzt das und das welche Auswirkung hat das auf Wilderness?
00:55:24: Okay in Wilderness passiert das und Das.
00:55:26: wie kann ich jetzt noch mal zeigen dass ja auch Sachen die in Wildernis passieren wenn ihr nicht da seid Einfluss jetzt auf diese Welt haben und so.
00:55:32: also weißt du das immer wieder aufzubringen oder immer wieder zu zeigen und vielleicht die Spieler nur subtil darauf aufmerksam zu machen und einfach nur so Sachen passieren zu lassen, von denen ich aber als Spielleiter ganz genau weiß.
00:55:46: Das ist jetzt eine Auswirkung von dem was jetzt da passiert ist.
00:55:50: Und das finde ich nochmal als Spieleiter besonders herausfordernd.
00:55:53: Ja auf jeden Fall.
00:55:54: es ist auch einfach die Frage wie stark man da diese Verzahnung machen will?
00:55:58: Wie stark ein Ereignis hier wirklich Eregnisse auf der anderen Seite bestimmt.
00:56:03: umso
00:56:03: Ich finde es muss nicht stark sein, aber es muss spurbärer sein
00:56:07: oder wo es auch ganz absichtlich schon mal Unterschiede gibt, um nochmal aufzuwerfen.
00:56:13: Es sind trotzdem zwei unterschiedliche Welten.
00:56:15: Ja aber sich Gedanken zu machen in der Übersetzung auf diese andere Welt was hat das dann für einen Einfluss?
00:56:21: Und ich finde dass muss immer wieder Thema sein weil... Hauptinteressante auch irgendwie daran erst.
00:56:27: Wenn ich sage, das ist nicht nur einfach eine Parallelwelt und das eine hat auf das andere keinen Einfluss und es ist einfach eine andere Spielwiese für euch dann ist es egal.
00:56:36: aber wenn ich sage dass ein Haupt auf das Andere Einfluß und die Spieler Charaktere wissen das müssen sie das auch immer wieder zu spüren bekommen finde ich jetzt persönlich
00:56:44: Ja, damit ist ja scheinbar hier auch ganz stark gespielt worden.
00:56:48: Weil es ja auch sehr stark danach klingt als würden die Abenteuer sich ja dann auch je nachdem so aufbauen dass die Spieler überlegen müssen in welcher der beiden Welten sie sich gerade bewegen um vielleicht der Lösung des Abenteuers näher zu kommen?
00:57:04: Das finde ich auch sehr interessant.
00:57:05: Wenn dann die Gruppe so aufgespalten ist, dann muss man ja auch noch mal mehr Hinweise geben, die einen machen das und welche Auswirkungen hat das bei den anderen?
00:57:13: Was kriegen die anderen mit gerade in einem finalen Kampf vielleicht?
00:57:16: Dass sich bei denen irgendwas öffnet oder etwas einstürzt weil sie in der anderen Welt dies oder jenes getan haben und andersrum.
00:57:24: Da muss man als Meister gut vorbereitet sein viele Ideen haben was passieren könnte sich da schonmal Nutzen gemacht haben dann auch natürlich noch improvisieren, was da möglich ist und was da geht.
00:57:36: Und wie man jetzt reagiert aber eben auch immer wieder auf dieser Ebene nachdenken.
00:57:41: Wenn du jetzt einen Charakter hättest der durch den Brunnen steigt und nach Wildernis kommt in was für ein Tiermenschen würde er sich verwandeln?
00:57:48: Was fände
00:57:50: ich interessant als Tiermensch zu bespielen?
00:57:53: oder was denke ich was zu einem Charakter jetzt passen würde?
00:57:57: Beides
00:57:58: beides okay.
00:58:00: Schwierige Frage auf jeden Fall.
00:58:03: Für mich stellen sich da auch ganz viele so Fragen wie, welche Fähigkeiten kommen dann durch das Tier mit?
00:58:09: Zum Beispiel wenn du jetzt ein Säugetier als Tiermenschen hast kannst du dir das vergleichsweise je nachdem einfach vorstellen finde ich.
00:58:18: Wenn nur jetzt aber zum Beispiel ein Vogel oder eine Fischart als Tiermenschen dir vorstellt, dann wirft das für mich wieder voll viele Fragen auf...
00:58:26: Ja mach's nicht so kompliziert jetzt!
00:58:27: Sucht ja einfach ein cooles Tier aus und überlegt dir, was du denkst.
00:58:30: Sollte ein coolest Tier aus dann auf jeden Fall einen High-up Roller Skates?
00:58:38: Nicht so gut!
00:58:40: Bist du nicht
00:58:40: dafür?!
00:58:41: Dann vielleicht eher...
00:58:42: Ich glaube einfach dass Du zu alt bist Und dass viele Zuhörer diese Ja Diese Anspielung von dieser alten Zeichentrickserie Wie auch immer sie hieß mit den Hein auf Rollschuhen nicht
00:58:55: Sehen
00:58:56: und erkennen und begreifen.
00:58:57: Ich
00:58:58: wollte eigentlich noch hinterher setzen.
00:58:59: Ja, dann vielleicht lieber eine Ente mit Eishockeymaske?
00:59:05: Bevor ich diese Frage anständig beantworte, gebe ich sie mal an dich zurück.
00:59:10: Welches Tier wird dir in den Sinn kommen wo du sagst so oh ja das?
00:59:14: Ein Hirschkäfer!
00:59:15: Das wär nicht cool.
00:59:16: Insekt.
00:59:18: Ja.
00:59:18: So ein humanoides Insect mit noch Flügeln dann auch die er öffnen kann dass er fliegen kann mehreren Armen oder vielleicht irgendein anderer Käfer Marinke war vielleicht auch interessant oder sowas.
00:59:30: Das finde ich ganz cool!
00:59:32: Ja, Insekt wäre jetzt tatsächlich gar nicht das erste gewesen, woran ich gedacht hätte, sondern irgendwie war es dann doch stärker bei Säugetieren erstmal so im ersten Gedanken.
00:59:44: Aber ich muss sagen, ich finde die Frage ganz schwierig.
00:59:46: Weil ich gerade sehr unentschlossen bin, weil ich sehr viele Möglichkeiten sehe.
00:59:51: Weil auch so ein bisschen denke, manche Sachen hat man ja schon mal gesehen in manchen Rollenspielen was es zu Tiermenschen angeht, Katzenmenschen, Echsenmenschen
01:00:00: etc.,
01:00:01: sonst irgendwas.
01:00:02: und da würde ich mich fragen ob ich wenn diese Band breiteren Möglichkeit mir gestellt wird tatsächlich?
01:00:08: Ob ich dann nicht grade irgendwie etwas Außergewöhnliches bespielen wollen würde, was in anderen Spielen nicht wirklich so vorkommt.
01:00:17: Ich wollte dir gerade Schildkrüte vorschlagen und dann sind mir die Ninja Turtles eingefahren und ich dachte dann sind wir wieder auf der Schiene wo wir eben waren mit irgendwelchen Anthropomorphen-Tieren, die in irgendwelche Zeichentrickserien aus den Achtzigern aufgetreten sind und da wollen wir ja nicht wieder hin zurück.
01:00:31: Ja deswegen entscheide ich mich dann doch lieber für eine Ratte im Karate anzu.
01:00:38: Aber die andere Frage steht ja auch noch offen mit den Charakteren.
01:00:43: Was wäre ein Charakter, wo du das von deiner Seite aus direkt zuordnen könntest?
01:00:48: Welches Tier der auf der anderen Seite wäre?
01:00:50: Also Leandro wäre ein Hermelin.
01:00:52: Ein humanuider Hermelin also so agil und mit einem schönen Fell, mit dem schönen weißen Winterfell weil er ist ja auch in Albino und dann auch roten Augen.
01:01:03: Dann ist er nämlich vielleicht auch noch ein Albino-Hermelin Und das wäre auch mal ein anderes Tier.
01:01:07: Also so'n wiesel, frettchenartiges Tier ist ja auch noch mal was ganz anderes.
01:01:12: Ja, dich wär auf jeden Fall Hase oder Kanickel?
01:01:15: Das ist auch eigentlich ganz cool ne!
01:01:18: So'n Hasenmensch.
01:01:19: Da gibt's ein bisschen ein feine Fantasie da gibts ja auch so Hasenmenschen.
01:01:23: Ja wobei diese sind ja vergleichsweise schon sehr menschlich.
01:01:26: also die haben ja eher nur die Hasenohren aufgesetzt und bisschen...
01:01:30: Aber ich glaube auch diese Zeichentrickserie mit den Hasen, die durchs Weltall reisen in einem Raumschiff.
01:01:37: Ja ich weiß was du meinst.
01:01:39: Also wir sehen, die Achtziger und Neunziger haben ganz viele Serien hervorgebracht... Mit Tiermenschen!
01:01:44: ...mit Tierenenschen, wo
01:01:45: man
01:01:45: sich inspirieren lassen kann
01:01:47: ja?
01:01:47: Ich glaube das ist aber auch wenn du an so sehr klassische Kartonfiguren denkst
01:01:52: Ja, stimmt.
01:01:53: Die sind ja auch meistens Tiermännchen Mickey Mouse Donald Duck wie heißen die von Warner Brothers noch Bugs Bunny Duffy Duck und so?
01:02:03: Da hast du vollkommen recht.
01:02:04: Ja das stimmt es kann da her kommen.
01:02:07: Tako-Dreisig wir sind jetzt sehr abgewischen von dem was du erzählt hast ist eine sehr schöne Geschichte eine sehr spannende Geschichte wo man auch wieder sieht, wie viel man machen kann.
01:02:17: Ich find's cool, dass ihr dabei geblieben seid und die andere Dimension nach dieser Kampagne irgendwo ein Teil eures Spiels ist und eure Helden immer noch gerne unterwegs sind und diese andere Welt erleben.
01:02:29: Das ist wirklich schön!
01:02:31: Aber ich würde sagen hinsichtlich der Zeit gehen wir mal zur nächsten Einsendung über.
01:02:35: das ist tatsächlich eine zur Kategorie Ratschläge und sie stammt von Pika Weiblich.
01:02:42: Sie schreibt Hallo Würfel-Veteraden, ich bin Pika und bräuchte bitte einen Rat von euch euren Podcast-Türer schon eine Weile.
01:02:48: Und finde ihn richtig gut!
01:02:50: Vielen Dank dass ihr das macht.
01:02:52: Eure Ideen sind klasse und einige Tipps konnte ich schon richtig gut umsetzen.
01:02:56: aber ich habe eine Knacknuss für euch fürchte ich.
01:02:59: folgendes ist der Stand Wir sind eine sechser Gruppe und spielen seit Jahren miteinander.
01:03:04: wir kennen uns alle schon gut kennen die Macken jedes Einzelnen und wissen über Vorlieben- und Abneigungen Bescheid.
01:03:10: Wir wechseln uns auch gut ab, wer mit Meistern dran ist – jeder hat so seine Stärken und Schwächen!
01:03:15: Nun hat ich ändere den Namen weil ich mich damit wohler fühle….
01:03:18: Karl eine neue Freundin, Mimi!
01:03:21: Er hat ihr von unserem Hobby erzählt und dass wir uns eben alle zweimal im Monat treffen um zu spielen.
01:03:26: Sie wollte gerne auch mal mit dabei sein was für uns natürlich kein Problem war.
01:03:30: Für ihren Einstieg ins Rollenspiel haben wir uns ein einfaches DSA-Abenteuer ausgedacht, ein gutes Einsteigerabenteuer für jemanden der noch nie Erfahrungen mit Rollenspielen am Tisch gemacht hat.
01:03:40: Wir lernten Mimi kennen!
01:03:41: Sie ist eine sehr freundliche, quirlige junge Frau und wir haben sofort gesehen wie unglaublich verliebt Karl und sie waren – auch das stört uns nicht.
01:03:49: Wer glücklich ist darf das auch gerne zeigen.
01:03:51: Im Abenteuer spielten sie ein Pärchen was auch nicht schlimm ist.
01:03:54: Ich dachte mir so fühlt sich Mimi sicher wohler und Karl kann sie im Spiel auch besser
01:03:58: abholen.".
01:03:58: Ich bzw.
01:03:59: wir merken aber schnell, dass Mimi nicht so ein Händchen für gewisse Szenen hat!
01:04:03: Sie war sehr aufgewägt und schleute keine Gefahren.
01:04:05: Unser erstes Abenteuer hatte eher was von einer Komödie mit viel Slapstick... ich dachte mir schon ja das ist jetzt der Anfang.
01:04:13: sie will sich jetzt ausprobieren.
01:04:16: Er hatte soviel Spaß gemacht, dass er gerne immer dabei sein wollte.
01:04:19: Wir hatten eine große Kampagne am Laufen und ein etwas kleineres Abentreuer in das sie einstieg.
01:04:24: Die Kampagne hatte gerade die Phase des heimlichen Beobachtens, denn wir mussten etwas Wichtiges ausfindig machen um es an uns zu bringen.
01:04:32: Nur leider fand Mimi ist ungeheuer lustig das Gegenteil von Beobachten und Verborgen bleiben zu machen.
01:04:38: Ich fand's nicht so passend aber wusste nicht genau was ich dazu sagen sollte!
01:04:42: Ein hilfesuchender Blick zu.
01:04:44: Karl sagte mir dass er das nicht so schlimm fand und die anderen wollten das am Mousson der beiden jetzt nichts zerstören.
01:04:50: Es hatte nur leider zur Folge, dass unsere Kampagne alles andere als glatt lief.
01:04:54: Unser Meister hat das auch erkannt und versuchte das was wir durch den Slapstick vermasselt hatten andersweitig wieder einzuholen damit wir doch noch zum Erfolg haben.
01:05:03: Nach der dritten Spielsitzung sprach ich das Ganze vor dem Spielen dann mal an.
01:05:07: Ich bin die pövlig und meinte, dass sich ihren Humor wirklich schön finde und interessant Dass sie auf andere Weise an die Dinge herangeht.
01:05:14: Nur manchmal wäre es auch schön wenn mir nicht nur Komödie spielen.
01:05:19: Einer aus unserer Gruppe ist ein eingeflechter Dieb.
01:05:21: Er kann seine Stärken nur dann gut ausspielen, wenn er heimlich ist.
01:05:24: Daher wäre es schön, wenn nicht alle Szenen in irgendeiner Lachlummer enden
01:05:28: würden.".
01:05:29: Sie war nicht beleidigt und bestätigte mir, dass sie das verstehen würde und darauf achten – nur leider hat sich nichts geändert!
01:05:35: Sie ist sehr vorschnell laut und findet alles lustig.
01:05:38: Ich biss' mir schon mal auf die Zunge weil sie nicht merkte wie nach und nach alle angespannte und etwas genervter wurden….
01:05:45: Unser Meister ging dann mal dazu über die Gruppe zu spalten, sie und Karl separiert zu lassen damit wir unseren Zug machen konnten wie wir mochten.
01:05:52: Denn der Meister, wie ich später hervor hatte versucht mit Karl zu sprechen wegen Mimi.
01:05:57: aber Karl und seine rosarote Brille sahen und empfanden das ganz und gar nicht so wie wir anderen.
01:06:02: Um des Friedens willen hatte also unser Meister eine Trennung durchgezogen.
01:06:06: Keine Rapide, wir waren nach wie vor eine Gruppe doch wenn es darum ging etwas heimlich zu sein gingen ja dazu über die Gruppe zu trennen damit wir wieder handeln konnten wie wir es vorher getan hatten.
01:06:16: ich entspannte mich kurz weil wir jetzt wieder mal kurz Szenen für uns hatten wie wir sie wollten.
01:06:22: Mimi hat das aber schnell durchschaut.
01:06:24: Immer wenn wir dran waren, redete sie eifrig mit was wir jetzt machen sollten.
01:06:28: Was jetzt lustig wäre und dass wir das doch machen sollen oder das haben mir das wirklich freundlich abgelehnt stichelte sie dennoch immer wieder und meinte Doch mach das ist total lustig!
01:06:38: Das wird richtig gut!
01:06:39: Wieso machst du das jetzt nicht?
01:06:41: Jedes Mal.
01:06:42: Das nervt es schon ordentlich.
01:06:44: Natürlich sagten wir dann immer Jetzt wollen wir keine lustige Szene.
01:06:47: Es geht darum mal etwas anderes zu sein.
01:06:50: Da sah sie uns an, als hätten wir ihr eine Spinne unter die Nase gehalten und meint es wäre nur ein Spiel.
01:06:55: Und merkte an der Stelle, dass sie etwas eingeschnappt war.
01:06:58: Dann fing sie etwas Neues an!
01:06:59: Immer wenn der Meister dabei war, die Gruppe zu trennen, war sie doch gleich mit ihrem Charakter im Start weil sie den Entscheid des Meisters vorher gesehen hatte und dabei sein wollte.
01:07:08: Ich begann langsam zu merken das Memie Kontrolle brauchte nicht nur im Spiel.
01:07:13: Ich merkte natürlich auf wie sie begann, Karl immer mehr zu kontrollieren.
01:07:16: Keine Cola mehr trinken nur eine gewisse Chipsorte die gesund sein soll.
01:07:20: ich merkte dass wir zu lange zugeschaut hatten Die Abende waren nicht mehr entspannt und keiner wollte das Thema wirklich ansprechen weil wir alle wussten dass wieder Karl noch mit mir einsichtig sein würden.
01:07:30: Über kurz oder lang würde Karl nicht mehr Teil des Spiels sein was sich jetzt schon unglaublich schade fand.
01:07:36: Eines abends eskaliert erst dann.
01:07:38: Sven, der den Dieb spielte, wurde wieder mal ausgebremst.
01:07:41: Ziemlich stark muss ich dazu sagen und da wäre mir auch der Kran geplatzt!
01:07:45: Er hatte einen Falschergespräch mit einem Händler unterplatzte Mimida zwischen und dröhnte durch die Gegend und schubste den Falsche in seinen Verkaufsstand.
01:07:52: Sie fand das sehr lustig und meinte das Geschehe ihm recht – wir bezahlen doch nicht für so einen Schwachsin.
01:07:57: Wir sahen uns alle mit großen Augen an und Sven explodierte.
01:08:00: Er stand auf und meinte, so könne er nicht mehr spielen.
01:08:29: Der Abend endete also verfrüht bzw.
01:08:31: Karl und Mimi ging, wir blieben noch lange und sprachen etwas geknickt was wir jetzt machen sollten.
01:08:36: Wir beschlossen erst mal eine längere Pause einzulegen.
01:08:39: Ich weiß nicht wie es weitergeht aber ich hätte gerne von euch gewusst hätten wir früher schon etwas sagen oder machen sollen Und wenn ja das erste Gespräch oder die erste Anmerkung von mir schien aufgenommen worden zu sein Nur hat sich ab Sekunde null nichts getan.
01:08:57: Vielen lieben Dank Pika.
01:08:58: Ich sehe so ein bisschen das Hauptproblem da drin, dass Mimmy auf dieser eher lustigen komediantischen Art und Weise spielen will.
01:09:09: Und ich hab das Gefühl, dass die Gruppe auch mit etwas mehr Konsequenz, die aus den Dingen erwachsen eigentlich spielen wird.
01:09:15: Das heißt man muss sich auch wirklich vorher Gedanken machen was man tut weil die Konseqenzen, die auf einen zurück kommen, auch entsprechend negativ sein können wenn man ...
01:09:26: So was macht!
01:09:28: Und ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass wahrscheinlich der Spieleiter auch mit einem gewissen Welpenschutz gegenüber der neuen Spielerin zu sehr die Sachen wahrscheinlich auch immer gekittet hat und da so ein bißchen drüber hinweg gegangen ist.
01:09:43: Und sich eventuell dadurch auch so einen Spielmodus ergeben hat oder für Mimi das rübergekommen ist als könnte man einfach mal irgendwas machen was einfach nur lustig und vielleicht auch total daneben ist.
01:09:57: Und in der nächsten Situation haben die Leute das aber alles wieder vergessen, als wäre es mehr oder weniger nicht passiert.
01:10:03: So ein bisschen wie in so alten Kartonserien wo die eine Folge sich nicht auf die andere bezieht sondern der Status quo wieder dergleiche wir.
01:10:13: am Anfang ist wenn Donald Duck weil er irgendwas in seinem Haus jagt und sich die ganze Bude kaputt macht und zerschießt.
01:10:20: In der nächsten Folge ist das dann als wär das nie passiert.
01:10:23: Das Haus ist wieder komplett aufgebaut.
01:10:26: Der hat mich auf einmal schulden Weil der Großarchos so
01:10:30: dieses... Ja, wobei ich finde das klingt jetzt bei dir als ob du dem Spieleiter da irgendwie eine Schuld geben würdest.
01:10:37: Weil er nicht früh genug, konsequent genug gesagt hat und deshalb mir den Eindruck gemacht hat dass es so geht.
01:10:45: Hat sie weiter damit gemacht?
01:10:47: Ich weiß nicht ob das stimmt oder ob ich das so sagen würde weil Pika sagt ja hier auch.
01:10:52: ich habe mir mir das gesagt.
01:10:53: Ich bin zu ihr hingegangen und habe gesagt, hey Humor gut und schön.
01:10:56: Und ich finde du bringst ganz viele neue Aspekte hier mit rein.
01:10:59: das ist toll!
01:11:01: Ich find auch dein Humor super.
01:11:03: Manchmal möchten wir aber auch Szenen haben die einfach ernst sind.
01:11:07: bitte nehm dich da dann zurück.
01:11:09: so wollen wir dann nicht spielen und das scheint sie ja verstanden zu haben.
01:11:14: zumindest sagt sie dass und dann hat sich nicht daran gehalten.
01:11:17: Ich muss sagen, da hab ich dann auch so ein bisschen das Gefühl dass sie das vielleicht auch aufgenommen hat.
01:11:22: Vielleicht auch irgendwo verstanden hat aber vielleicht auch einfach ganz andere Wertigkeit sieht aus ihrem eigenen Bedürfnis heraus möglichst kommediantig viel zu spielen wieviel Anteil dann wirklich ernsthaft ist.
01:11:36: weißt du was ich meine?
01:11:38: Du meinst für Sie hat das schon gereicht was dann ernsthaft war während für andere das bei Weitem nicht genug gewesen
01:11:43: ist Genau und dass da so die Differenz je nachdem besteht.
01:11:48: Ich kann mir halt vorstellen, das eventuell die Gruppe sogar eher sagen müsste.
01:11:51: wir wollen jetzt wirklich im Fokus auf Ernsthaftigkeit spielen Und Komediantik da gerade mal ganz raus streichen.
01:11:59: Ich bin mir unsicher ob bei Mimi nur das Problem ist mit diesem Slapstick unter Comedy weil ich finde die anderen Verhaltensmuster die Pika du hier beschreibst sind ja auch Teil des Bildes.
01:12:11: Also diese Sache mit, sie ist in den Zähnen nicht drin will aber den Leuten die ganze Zeit sagen was sie tun sollen.
01:12:16: Was ja jetzt so lustig wäre.
01:12:18: also das klingt ja nicht wie... ich gebe dir mal einen guten Rat was du machen kannst weil du gerade vielleicht auf dem Schlauch stehst und selber nicht weißt was du jetzt machen kannst oder als Spieler weiß es gerade vielleicht nicht was deine Möglichkeiten sind?
01:12:29: So klingt's ja nicht!
01:12:31: Sondern es klingt einfach so, dass sie jetzt sagt ja mach doch das und das.
01:12:33: ach das wird voll witzig.
01:12:34: Das ist gut!
01:12:35: Und wenn die anderen dann wie Pika sagt, das ja auch höflich ablehnen und sagen nee das möchte ich aber nicht machen, dann sagt ihr warum denn nicht?
01:12:41: Macht das doch macht das doch.
01:12:42: das wird vor lustig und das ist ja super übergriffig einfach.
01:12:45: Ja ja.
01:12:46: Das is ja kein Verhalten was in Ordnung ist.
01:12:48: Ich kann Vorschläge machen, was jemand machen könnte.
01:12:50: Aber wenn derjenige sagt ich brauche deine Vorschlage nicht oder ich möchte das selber entscheiden denn es ist auch den Moment wo man dann einfach aufhört vorschlägen zu machen weil der andere möchte jetzt gerade keinen Vorschlag haben und es ist sein Charakter und es seine Entscheidung und sich da immer wieder so einzumischen Das ist einfach nicht in Ordnung vor allen Dingen wenn man ja dann auch schon gesagt bekommt hör auf damit und dass auf einer netten Art und Weise.
01:13:13: oder eben auch dieses kontrollierende Verhalten mit ihrem Freund.
01:13:18: Was darf er essen?
01:13:20: Ich will Kontrolle über die Szenen der anderen haben, wo ich nicht drin bin und in denen ich drin bin.
01:13:25: Und wenn jemand das kritisiert dann kommt wieder dieses Totschlagargument.
01:13:29: Das ist doch nur ein Spiel.
01:13:31: Seid doch nicht so ernst!
01:13:33: Das wird dann wieder so dargestellt als ob du dich anstellst.
01:13:37: Du stellst dich jetzt an es ist doch noch ein Spiel Es hat ja auch keinen großen Wert Wir spielen doch nur.
01:13:43: Du tust so, als ob das jetzt hier ein großes Thema wäre.
01:13:46: Aber es ist doch nur ein Spiel was ja auch sag ich mal dein gefühl damit dass du die situation durffindest oder ihr verhalten durffindest ja auch wieder so klein macht und minimiert mach da stelle ich doch nicht sagen das war doch noch ein scherz Ja aber es stört mich trotzdem Es hat mich trotzdem beleidigt Und es ist trotzdem nicht in ordnung.
01:14:02: Ja und das finde ich ist hier das große problem mit Mimi dass sie einfach ein Mensch zu sein scheint, der sehr auf sich selber guckt und was er möchte.
01:14:08: Und kein großes feinen Gefühl dafür hat, was andere möchten und wie andere behandelt werden möchten.
01:14:14: Und dann einfach nicht auf die eingeht und auf ihre Wünsche und deren Bedürfnisse sondern nur ihrer eigenen Bedürffnisse sieht.
01:14:20: Weil wenn das jetzt nicht wäre, würde ich dir in allen Punkten absolut zustimmen, was du sagst.
01:14:25: Spieler sind unterschiedlich!
01:14:27: Dann ist vielleicht das Gefühl eines anderen Spielers, wie viel Ernsthaftigkeit, wie viele Humor... eine andere Einschätzung als ich die habe, weil es eine unterschiedliche Vorliebe einfach ist.
01:14:37: Und dann muss man wie du das gesagt hast Flächen gehen und sagen hey wir wollen aber nur Ernsthaftigkeit und wir wollen gar keinen Humor zum Beispiel haben oder nur echt ganz ganz dosiert ganz ganz wenig.
01:14:48: Oder man muss eben sagen wir haben unterschiedliche Spielstile Wir haben unterschiedlich vorlieben Wir wollen unterschiedliche Dinge aus dem Rollenspiel haben Wir können nicht zusammenspielen Weil das passt einfach nicht gegeneinander knallen und keiner am Ende das rausbekommt, was er gerne möchte.
01:15:05: Du machst mir meine schönen ernsthaften Situation kaputt in denen ich sehr viel Herzblut in den Moment reinlegen möchte und ich mach dir immer deinen Klamau kaputt weil ich den nicht so lustig aufnehme wie du dir das vielleicht auch einfach dann
01:15:17: wünscht.".
01:15:18: Oder der Spieleiter macht's dir kaputt, weil er immer harte Konsequenzen fährt.
01:15:21: Weil es stimmt ja genau was du sagst!
01:15:23: Humor funktioniert ja auch nur in dem Moment wo man eben keine harten Konseqenzen davon irgendwie folgen lässt sondern das ganz immer so ein bisschen übergeht und danach ist alles wieder gut obwohl es eigentlich in einer superrealistischen Welt nicht gut wäre.
01:15:38: Wie siehst Du jetzt Piccas Frage?
01:15:40: Sie fragt uns ja ganz klar hätten wir früher schon etwas sagen oder machen sollen?
01:15:45: Sie hat das ja auf jeden Fall schon einmal klar angesprochen, das Problem.
01:15:49: Das heißt eigentlich sehe ich ja, dass da schon die Handlung gewesen ist, das Gespräch zu suchen und dergleichen.
01:15:56: Aber es ist ja irgendwie nicht verstanden worden.
01:15:58: Und das ist jetzt auch das, was ich denke ... Was wir jetzt versucht haben, irgendwie daraus zu kristallisieren, wo das eigentliche Problem liegt?
01:16:08: Dass Mimi vielleicht auch einfach eine Spielerin ist, die sehr stark ihre Bedürfnisse im Fokus sieht!
01:16:14: Und schwierig sich zurücknehmen kann und den anderen ihre Szenen, ihren Raum lassen kann.
01:16:21: Das ist ja auch wenn du wirklich so eine Gruppentrennung hast und dann immer wieder dich da ausserspielig involvierst mit mach mal das, mach mal jenes sonst irgendwas oder so.
01:16:31: Wirkt das ja auch stark wie ein Anzeichen von dass du keine Geduld hast und dass du an der Sache teilnehmen willst, anstatt dich mal zurücklehnen zu können und mal zu beobachten was die Anderen machen?
01:16:42: Und ja, ist die Frage wie man das nochmal in einem Gespräch noch mal ganz viel deutlicher ansprechen kann.
01:16:50: Ich sehe es läuft halt wirklich so ein bisschen drauf hinaus dass da einfach ganz ganz unterschiedliche Interessen oder Spielstile wahrscheinlich bestehen.
01:16:58: Ohne
01:16:59: dann der Kollidieren dann auch?
01:17:00: Ja ich denke auch du hast einfach schon sehr viel versucht.
01:17:03: Pika Du hast die Sache ja schonmal angesprochen.
01:17:05: gut Dann hast du das ganze über dich ergehen lassen und dann hat sich das immer weiter gesteigert.
01:17:11: Und man hört ja auch, dass ich immer mehr Frust bei euch als Spielern irgendwo angesammelt habe bis der Sven eskaliert ist.
01:17:19: Das ist natürlich immer so ein bisschen ein Nachteil davon wenn man die Sachen vielleicht nicht nochmal anspricht.
01:17:25: Ich verstehe aber auch, dass man das schon mal angesprochen hat.
01:17:27: Dass man denkt es ist verstanden worden, es ändert sich nichts und man sitzt da und denkt du merkst doch eigentlich Mimi, dass wir unglücklich damit sind wie es ist?
01:17:35: Wir haben das schon einmal angesprochen.
01:17:37: Du änderst nichts!
01:17:38: Man hat das vielleicht auch weiter nochmal angesprochen in Andeutungen oder sowas alles und die wirkte irgendwo erkenntnisresistent Und so, als ob das egal wäre und macht einfach trotzdem weiter ihr eigenes Ding.
01:17:52: Und reagiert gar nicht auf die Social Clues, die man da vielleicht auch schon mal irgendwie ein bisschen gesetzt hat.
01:17:57: Dass man dann vielleicht auch einfach an den Punkt kommt dass man sagt ja gut ich kann jetzt noch einmal versuchen das Gespräch zu führen aber es wird sowieso nichts bringen!
01:18:04: Ja... Ich denke ihr hättet nochmal mit ihr reden können?
01:18:07: Ich kann aber auch super nachvollziehen, dass das nicht passiert ist.
01:18:10: Man hätte sich in der Gruppe nochmal zusammensetzen können und nochmal sagen können ey.. Es funktioniert so einfach nicht Du bist sehr übergriffig.
01:18:18: Es geht nicht, dass du immer uns sagst wie wir handeln sollen und dann irgendwie sauer bist wenn wir das aber nicht wollen.
01:18:24: Das ist unser Charakter, es ist nicht dein Charakter.
01:18:26: Du kannst auch nicht überall in jeder Szene mit dabei sein Und wir wollen das Laptick einfach nicht.
01:18:31: Das macht uns keinen Spaß!
01:18:32: Es ist eine ernsthafte Krapagne und wir wollen auch, dass sie ihre ernsthaften Momente hat.
01:18:37: Ja, da es schon zum Streit gekommen ist und so sind wahrscheinlich die Fronten ein bisschen verhärtet.
01:18:42: Das dann auch so dieses wo man dann ungern in Gespräch reingehen will oder wo Leute auch schnell das Gefühl bekommen dass sie nur kritisiert werden und man eventuell gar nicht so lösungsorientiert überhaupt versucht ran zu gehen oder so und so ein Gespräch dann eher nur in den Streit ausartet.
01:18:59: Es sind immer schwierige Situationen
01:19:01: auf jeden Fall.
01:19:02: ich denke mir nur Manchmal versucht man ja, die Sachen durch die Blume so ein bisschen zu sagen.
01:19:07: Und dann umschifft man vielleicht das eigentliche Thema immer so'n bisschen weil man niemanden verletzen will, weil man dem anderen nicht von den Kopf stoßen möchte.
01:19:14: Das Problem ist nur dass in viel Kommunikation, die man miteinander führt Missverständnisse, die regel sind und dass man aneinander wirklich versteht eher eigentlich die Ausnahme isst Wenn ich dann immer nur subtile Andeutungen mache was mich stört und irgendwie erwarte Eigentlich weiß, was mich stört.
01:19:31: Und ich dann vielleicht auch sauer bin, dass der aber nicht reagiert, obwohl er doch weiß, Was mir stört und er ändert es aber nicht.
01:19:37: Dann liegst du vielleicht einfach daran, Dass der überhaupt gar nicht gecheckt hat, was mit stört?
01:19:41: Und das ist eben doch manchmal erforderlich ist Das ganze nochmal ganz klar oder so klar wie's geht eben zu äußern und zu sagen Wie in dem Fall Mimi wir wollen kein Slipstick Mimi Wir wollen keinen Humor jetzt gerade in der Situation wir wollen dass es ernsthaft ist.
01:19:57: Und wir wollen auch nicht, dass du hingehst und aufdiktierst wie Leute zu handeln
01:20:01: haben.".
01:20:02: Nein!
01:20:02: Das wollen wir nicht.
01:20:03: Dann stößt man mit mir vielleicht vor den Kopf?
01:20:06: Und dann ist sie vielleicht auch erstmal in so einer abwährenden Situation und fühlt sich angegriffen und ist auch verletzt.
01:20:11: dann vielleicht trotzdem könnte das ja der Moment sein, der Sie zum Nachdenken bewegt und der Sie darüber nachdenken lässt, ist das wirklich so?
01:20:19: Und woran sie dann wachsen kann und eine Veränderung bringen
01:20:23: kann?!
01:20:24: Weil man ihr auch mal die Grenze aufzeigt und sagt, das ist die Grenz.
01:20:27: Und du überschreitest die Grenzen immer weiter, aber wir wollen das eigentlich nicht!
01:20:32: Das ist unsere Grenze und jetzt stehen wir für unsere Grenzen ein.
01:20:36: Man muss vielleicht auch manchmal aufhören zu versuchen, die Gefühle des Grenzüberschreitenen schützen zu wollen weil man dem nicht klar sagt hier ist aber die Grenzer sondern sich mehr dafür einzusetzen seine eigene Grenzen zu verteidigen weil der andere überschreibt die Grenzes nicht ich?
01:20:53: Ich verteidige nur meine Grenze und wenn du dann davon verletzt bist, dass ich sage aber hier ist Schluss.
01:20:57: Dann ist das deine Sache weil Du bist derjenige der das ja auch verursacht.
01:21:02: Ja, ich verstehe, dass man da nett sein möchte Und ich glaube es ist hier auch noch mal eine schwierigere Situation Weil A wir sind mit Karl befreundet und wir wollen die Freundschaft zu Karl irgendwie nicht aufgeben und Karl Ist nicht das Problem.
01:21:14: Aber Karl hat sich halt in Mimi verliebt.
01:21:16: aber Mimi ist sie auch ganz neu Hat noch keine Rollenspielerfahrung.
01:21:21: Mimi ist vielleicht ein bisschen zu enthusiastisch und kann das noch nicht so ganz einschätzen, so ein bisschen?
01:21:27: Dieser Welpenschutz, diese geben wir ihr noch die Möglichkeit sich da zu entwickeln, dass nicht nur Humor etwas ist was man im Rollenspiele darstellen kann sondern auch andere Aspekte.
01:21:37: Und dann zögert man dann auch glaube ich sehr sehr lange Ehe man bereit ist solche Gespräche dann zu führen harte Grenzen zu setzen da auf einmal und dann ist die Situation aber vielleicht sogar schon einfach eskaliert.
01:21:49: Also mir fallen verschiedenste Methoden ein, um mit sowas Spieltechnik in gewisser Weise umzugehen.
01:21:55: so man sieht ja auch dass der Spieleiter ja dann hingegangen ist und die Gruppe getrennt hat damit Mimi in gewissen Zähnen nicht drin ist, damit die anderen dann einen Spielraum für ihre Szenen haben etc.
01:22:06: sonst irgendwas was er aber dann auch nach hinten losgegangen ist.
01:22:12: Diese Sache, warum ich hier auch sehe.
01:22:16: Dass es ein Gespräch außerhalb des Tisches geben muss um wirklich Mimik ganz klar zu verdeutlichen was das eigentliche Problem ist.
01:22:24: Ja weil es bringt einfach nichts dass über irgendwelche Methoden zu steuern Das macht die Situation einfach nicht besser Weil das ändert einfach die Spielweise ein bisschen aber endet an dem problem selber Nichts.
01:22:35: ja Es ist nur so ein Ding drumrum.
01:22:38: Was sind dann noch Ideen die du dazu hast wie man das macht?
01:22:42: Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel, dass man sagt die haben ja wechselnde Spieleitungen.
01:22:47: Dass man Mimie spieleiten lässt.
01:22:48: Sie
01:22:48: ist ganz neu natürlich.
01:22:50: Ja genau sie ist ganz neu ist natürlich eine große Herausforderung.
01:22:54: dann aber wenn man auch selber Spielleiter isst dann bekommt man auch noch mal einen ganz anderen Blick auf viele Dinge macht man auch nochmal ganz andere Erfahrungen und so und das können was ändern.
01:23:05: Aber es ist wie gesagt da ist nicht das eigentliche Problem.
01:23:09: deswegen ist das seine Lösung?
01:23:12: Na ja, gut.
01:23:12: Wenn mir mich jetzt darauf einlassen würde der Spielleiter zu sein könnte das aber eine Lösung für das Problem sein finde ich weil dass was du sagtest als spieleiter sitze ich in einer anderen Perspektive zum geschehen und habe vielleicht auch ne tolle geschichte.
01:23:26: wenn sie sieht Was das ergeben kann wie schön aus auch mal ist eine ernste Szene zu haben vielleicht Oder wir auch immer die Spieler darauf reagieren und das auch außer andern Perspektiven erfährt kann sie ja trotzdem auch für eigene Spielverhalten Sachen für sich mit rausnehmen.
01:23:41: Es könnte durch den Erfahrungsgewinn, den Sie dadurch hat das Problem lösen – theoretisch!
01:23:48: Das kann natürlich aus sein dass sie auch nur so Slapstick-Aventurer macht ha ha lustig humo humo humor womit die anderen dann nicht gut zurecht kommen oder dass sie sagt sie will ja gar nicht
01:23:58: spieleiten.
01:23:58: Ja
01:23:59: es könnte aber Wenn man das festmacht daran, dass alles was sie macht auch ein großes Fehlenderfahrung ist und ein großes fehlenderer anzusehen, was die Bedürfnisse anderer sind.
01:24:10: Und du musst ja die Bedörfnisse der anderen noch mal anders im Blick haben wenn du Spieleiter bist als wenn du Spieler bist.
01:24:16: Das könnte natürlich schon eine gewisse Reife dann erzeugen.
01:24:19: Man könnte natürlich auch überlegen ob man wenn Mimi mitspielt immer nur Slapstick Sachen spielt, das man zum Beispiel sagt Ja, Mimmy.
01:24:27: Du kannst nur einmal im Monat mitspielen und nicht zweimal im Monate.
01:24:29: Karl kann sich überlegen, ob er auch mal einen Monat dazu kommt?
01:24:32: Aber wir wollen ernsthafte Abenteuer spielen!
01:24:34: Das ist nicht das was du gerne spielen möchtest, es ist gar kein Problem.
01:24:37: Wir spielen einmal den Monat eine Lachnummer wo du das bekommst, was du willst... ...und wo wir mit dem Modus operandi rangehen.
01:24:45: Dass jetzt sehr humorvoll wird, dass es nicht so konsequent wird,... ...dass wir einfach mal verrückt sein können, damit gehe ich auch mit der Einstellung rein und dann kann ich ganz gut damit leben.
01:24:56: Und dann haben wir aber immer noch unseren zweiten Termin, wo du nicht dabei bist.
01:24:58: Weil das einfach nicht deine Spielweise ist.
01:25:01: und wenn das irgendwann deine Spielweise ist kannst du auch gerne da auch noch dazukommen Aber jetzt erstmal nicht!
01:25:06: Dann hätte man das so ein bisschen separiert.
01:25:08: Ist aber natürlich die Frage gibt es die Möglichkeit?
01:25:11: Gibt es die Spieleiter, die dazu bereit sind?
01:25:13: Löst das das Problem?
01:25:15: Oder liegt das Problem im Nicht nur darin, dass sie Slapstick spielen will.
01:25:18: Sondern noch in ganz vielen anderen Sachen?
01:25:20: und würde sich das Problem auf einmal in eine andere Richtung gehen wenn die Anderen sich ihr angepasst haben?
01:25:26: Weil die Frage ist ja geht es ihr wirklich nur darum mehr Humor in das Spiel reinzubringen oder bewirkt Sie damit etwas anderes?
01:25:33: Und wenn man ihr den Humor gibt versucht sie das da nicht auf ne andere Weise zu bekommen.
01:25:38: Was das Ganze auch einfach so kompliziert macht ist diese Beziehungsebene die dann noch zusätzlich dazukommt.
01:25:44: Weil...
01:25:45: Verleeren wir Mimi, verlieren wir Karl?
01:25:47: Ja das und wir wissen ja auch gar nicht so genau.
01:25:50: aber ich habe so ein bisschen das Gefühl Mimi ist für diese Gruppe jemand der von außen dazu kommt.
01:25:56: Das heißt es ist ja nicht Mimi unsere lang bekannte Freundin die jetzt mit Karl zusammen ist etc.
01:26:04: Das ist ein anderes Beziehungsverhältnis und wenn es dann zu Streitigkeiten kommt, kann das natürlich auch immer schnell dieses Gefühl erzeugen dass dann Mimmy zum Beispiel denkt so die können mich nicht leiden was ja gar nicht Sinn und Zweck der anderen ist sondern den anderen.
01:26:19: denen geht's darum auf welche Art und Weise sie Spielspaß haben und dieses Hobby ausüben.
01:26:25: aber das Zwischenmenschliche steht da außen vor So
01:26:29: total
01:26:30: und das ist für alle die nicht schon länger Rollenspiel machen.
01:26:35: Vielleicht auch gar nicht so ersichtlich, dass es wirklich diesen extremen Unterschied gibt zwischen unsere Beziehung so untereinander?
01:26:42: Und wie gut wir zusammenpassen diese Aktivität des Rollenspieles auszuführen.
01:26:47: ich würde sogar behaupten das ist auch ganz viel nicht schon ganz lange spielen vielleicht überhaupt nicht bin bewusst weil das ist doch sowas was sich jetzt gerade noch mal betonen wollte Wenn dein bester Freund auch Rollenspiel macht, heißt das noch lange nicht, dass ihr beide gut zusammen Rollenspielen machen könnt.
01:26:59: Weil das eine hat nichts mit dem anderen zu tun!
01:27:01: Ihr wollt aus dem Hobby jeder was anderes rausziehen und deshalb passt ihr dann da nicht gut zusammen.
01:27:06: Das heisst aber nicht ,dass ihr so keine super guten Freunde seid.
01:27:08: Ihr könnt einfach nur dieses gemeinsame Hobby nicht zusammen ausführen.
01:27:12: Das ist ja auch sowas wenn wir jetzt mal vom Rollenspiele weggehen.
01:27:15: Wir sagen Beide Freunde haben das Hobby Radfahren.
01:27:19: So, der eine möchte aber Rennrad fahren und dem geht es darum eine Strecke in einer möglichst schnellen Zeit hinter sich zu bringen.
01:27:25: Weil das ist das was ihm am Fahrradfahren Spaß macht diese persönliche Herausforderung an seine Grenzen gehen und weiß ich nicht was.
01:27:33: Und der andere fährt einfach gerne spazieren guckt sich dabei ein bisschen gerne die Umgebung und sowas an.
01:27:37: Ja die beiden können halt nicht zusammen randfahren Sie haben das gleiche Hobby Aber sie wollen eben etwas anderes aus dem Hobby haben Und das ist auch in Ordnung.
01:27:44: Dann kann man eben nicht das Hobby Radfahren zusammen machen, aber man kann das Hobby Schachspielen zusammenspielen oder was auch immer man vielleicht noch für andere gemeinsamen Interessen hat die man gemeinsam haben kann.
01:27:55: Du kannst doch nicht mit allen deinen Freunden in den gleichen Kinofilmen gehen!
01:27:58: Die einen lieben Grusel Horrorfilme, da magst du vielleicht nicht mit hingehen.
01:28:02: Die anderen mögen superhelden Filme, dann mag der aber wieder nicht mit hingehen.
01:28:06: und so geht man ja auch in verschiedene Filme mit verschiedenen Leuten die das interessant finden.
01:28:11: Aber das heißt nicht dass wir nicht gleichzeitig super gute Freunde sein können.
01:28:14: Wir teilen nur diese Erfahrung.
01:28:16: Und das finde ich muss man sich auch noch mal klar fürs Rollenspiel machen!
01:28:19: Wir können supergute Freunde sein und beide Rollenspielen machen.
01:28:22: Wir können unterschiedliche Vorlieben haben, die nicht miteinander gut funktionieren und wo wir auch kein Kompromiss füreinander finden.
01:28:30: Weil es uns beiden weniger Spaß macht wenn wir uns verbiegen müssen damit das irgendwie passt Und dass ist auch in Ordnung!
01:28:36: Pika aber jetzt nochmal hier abschließen.
01:28:38: zu dir Ich finde ihr habt sehr viel gemacht.
01:28:41: Ihr hättet vielleicht noch mal mit Mimi und Karl versuchen können das Gespräch zu finden.
01:28:45: Wie erfolgreich das hätte ausgehen können ist die Frage Die ganze Dynamik, die ganzen Sachen, die da aber reinfließen.
01:28:53: Mimi ist neu und eine Unbekannte.
01:28:55: Die Vorsicht, die man an den Tag liegt, ist aber superverständlich warum ihr an diesem Punkt gekommen seid, an denen ihr gekommen seid.
01:29:02: Das finde ich absolut nachvollziehbar!
01:29:04: Und ich finde eigentlich dass ihr jetzt nicht hingehen müsst und überlegen müsst was hätte ihr besser machen können?
01:29:08: Was hättet ihr anders machen müssen?
01:29:10: Weil ich glaube ihr euch in jedem Moment wo ihr etwas gemacht habt so entschieden habt wie sich es für die Situation jetzt gerade angemessen gefühlt hat.
01:29:18: So, ich würde euch einfach empfehlen überlegt wie er jetzt weiter macht.
01:29:22: Überlegt für euch wollen wir Mimmy noch mal eine Chance geben?
01:29:25: Wollen wir da nochmal das Gespräch suchen und sagen du hast einen anderen Spielstil, das klappt nicht.
01:29:30: Wollt ihr dazu übergehen dass ihr sagt wir spielen einmal im Monat so wie Mimmi das gerne mag und wir spielen einem im Monats so wie wir das gerne möchten muss aber nicht sein.
01:29:38: und der sagt ja wir können einfach mit Mimi kein Rollenspiel machen und Karl Du musst dich einfach entscheiden ob du zweimal im Monatt die Zeit einfach nur mit uns verbringen kannst ohne Mimmie oder nicht.
01:29:48: Und dann müsst ihr irgendwie da versuchen, für euch zu entscheiden wie ihr da weiter vorgeht.
01:29:52: Oder ob Karl sagt er ist jetzt auch erstmal raus und ihr dann nur für euch erst mal spielt.
01:29:57: Das passiert leider.
01:29:58: So ist es Leute ziehen weg, Leute haben Beziehungen, Leute hat Kinder.
01:30:02: Dann verändert sich einfach was in der Gruppe.
01:30:05: das ist dann traurig und dann entsteht ja auch ein gewisser Verlust.
01:30:09: aber leider ist Leben Veränderung.
01:30:11: Ich glaube an dieser Stelle können wir eigentlich nicht viel mehr sagen sonst quatschen wir das auch nur tot und drehen uns im Kreis.
01:30:17: Vielen lieben Dank auf jeden Fall Pika, dass du uns um Rat da gefragt hast.
01:30:22: Ich würde aber sagen kommen wir dann zu Kategorie Ideen!
01:30:25: Ja und unsere erste Idee ist von Justin Barbarian den wir anfänglich ja schon erwähnt haben.
01:30:31: er hatte uns das erst mal in Folge zwanzig Führung oder Fügungen geschrieben mit der Einsendung Dungeons vorbereiten genau das wo wir den Verweis zu vergessen hatten.
01:30:42: beim letzten Mal so... Und ich habe euch eine kleine Idee mitgebracht.
01:30:50: In Videospielen gibt es immer mal wieder kleine Minigames, die als kleines Spiel im Spiel funktionieren und die üblichen Spielregeln etwas aufbrechen können und für Abwechslung sorgen.
01:31:02: Genau das gleiche kann man auch im Rollenspiel machen!
01:31:05: Ich habe das Ganze zur Auflockerung einer Kletter-Szene für der Schwarzer Auge gemacht – Mit wenigen Anpassungen sollte's aber auch auf jedes andere Rollenspiel passen.
01:31:14: Wir Zuhörer sind ja nicht auf den Kopf gefallen.
01:31:17: Für die Kletterpartie erstelle ich ein fünf mal zehn Raster, zehn Kästchen in der Höhe, fünf in der Breite – das lässt sich leicht auf einem Rechenblock markieren!
01:31:27: Die Höhe beschrifte ich mit eins bis zehn und die Breite mit a bis e weil es einfacher ist über den Spieleiterschirm hinweg die Koordinaten zu nennen wie beim Schiffeversenken.
01:31:38: Auf meinem Plan trage ich eine Route ein Kästchen für Kästin, auch Verbindungen nur über Diagonale sind möglich.
01:31:45: Dies ist die Route welche die Spieler finden müssen um bis oben zu gelangen.
01:31:50: Die Spieler bekommen natürlich einen Raster in dem die Route nicht eingezeichnet ist.
01:31:55: Die Kletterpartie beginne ich damit dass jeder der Spieler eine Kletternprobe würfelt um die Kletterwand erst einmal einzuschätzen.
01:32:04: Wo sieht die Wand so glatt aus?
01:32:06: Wozu brüchig?
01:32:07: Wo gibt es zu krasse Überhänge?
01:32:09: Für jeden Talentpunkt, den Sie erzielen, markiere ich Ihnen auf Ihrem Raster ein Feld das so eine Stelle anzeigt.
01:32:17: Also ein Feld, auf dem die Route nicht ist.
01:32:19: Anhand dieser Ausschlüsse können sie schon besser vermuten welchen Weg die eigentliche Route geht.
01:32:25: Je nachdem wie gut die Charaktere im Klettern sind kann man natürlich das Raster kleiner oder größer machen um es einen wenig ihren Fähigkeiten anzupassen.
01:32:35: Sobald die Charaktere wirklich an die Wand gehen, dürfen sie eine Koordinate benennen und ich sage ihnen dann ob es ein Feld der Route ist oder nicht.
01:32:44: Weiter hinauf kommen Sie natürlich nur wenn Sie das nächste Feld der Route entdecken.
01:32:49: Wir markieren falsche Felder immer mit Rot- und roten Felder.
01:32:52: mit Blau Stoßen meine Spieler zweimal hinternänder.
01:32:56: auf falschefelder kommt es zu einer Komplikation Die eine Probe von Ihnen verlangt Oder die Lösung eines Spielsituation um nicht von der Wand zu stürzen.
01:33:06: Das kann so etwas sein, wie das ein Griff wegbricht und der Charakter das Gleichgewicht halten muss oder ein Adler, der einen Nasenest verteidigt.
01:33:16: Dabei lasse ich meinen Spieler immer der Reihe nach im Uhrzeigersinn das nächste Feld bestimmen und die Konsequenz trifft die Person, die gerade dran ist.
01:33:25: Wenn ihr mehrere solcher Roten vorbereitet könnt ihr auch die Spieler gegen einer Nahentreten lassen und schauen wer es am schnellsten bis nach oben schafft.
01:33:33: Wichtig ist nur dabei, dass alle roten übergleich viele Felder verlaufen damit es wirklich fair ist.
01:33:40: Viel Spaß euch Gipfel stürmen!
01:33:42: Vielen lieben Dank, dass du bei Barry'n und Entschuldige nochmal das wir beim letzten Mal den Verweis nicht anständig gemacht haben.
01:33:48: ich hoffe wir haben das jetzt wieder ausgemerzt.
01:33:51: Ich muss sagen als ich die Idee das erste mal gesehen und gelesen habe musste ich mir tatsächlich das Raster mal aufzeichnen um wirklich dann so visuell zu sehen, wie eine gute Laufen könnte und wie das ist wenn Kästchen weg markiert werden.
01:34:07: Weil im ersten Moment erschien mir ein Raster von fünf mal zehn sehr groß und sehr wahrscheinlich dass die Spieler ganz oft einen falschen Weg nehmen.
01:34:16: aber wenn man sich das mal aufgezeichnet hat... Und dann auch mal so ein paar Kästchen weg markiert hat, weil zum Beispiel die Spielercharaktere sieben Talentpunkte am Ende übrig haben und also sieben Kästchens wegfallen.
01:34:27: Dann sieht man auf einmal mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann man doch Sachen entscheiden oder man kann schon auch gewisse Kästche eindeutig ausschließen.
01:34:35: erstmal dass da irgendwo der nächste Punkt der Route ist.
01:34:39: Weil wenn man das erste Kästchen natürlich gefunden hat, dann kann ja nur eines der Kästchens was daran grenzt oder diagonal mit diesem Kästche verbunden sind überhaupt nur in Frage kommen um ein Teil der Route zu sein.
01:34:51: Aber gleichzeitig gut dass du das hier auch anführst Shasta Barbarian.
01:34:56: Wenn man natürlich eine Gruppe hat von Spieler Charakteren die allen einen super hohen Wert in Klettern haben und fünf mal zehn heißt fünfzig Kästchin sind da Und die Spieler haben vielleicht twenty-fünf Talentpunkte erreicht und können schon die Hälfte aller Kästchen wegstreichen, dann ist es natürlich sehr einfach auf einmal für die denn da hoch zu klettern.
01:35:13: Dann könnte das natürlich witzlos sein!
01:35:16: Das heißt, da muss man dann auch schon einen guten Blick darauf haben was wir Werte die Spielercharaktere haben um das in vonein zu setzen.
01:35:22: Ja oder wie lange man die Herausforderungen gerade auch treiben will?
01:35:27: Was ich mich so ein bisschen Frage ist wenn es jetzt nur dieses eine Routenkästchen gibt ja wobei es geht.
01:35:33: Also aber mein Gedanke war, wie gerecht wird man dann wirklich der Fähigkeit jedes Einzelnen?
01:35:41: Weil jemand, der einen ganz schlechten Klettern wert hat profitiert ja trotzdem extrem von dem guten Kletter Wert eines anderen.
01:35:47: Weil der ja trotzdem dafür sorgt dass die Kästchen weggekreuzt werden und ist dann die Möglichkeiten verringert werden.
01:35:54: Und es ist natürlich auch so eine Glückssache ob man jetzt der zweite ist der ein falsches Kästchens wählt und dem dann irgendwas passiert So ein bisschen.
01:36:02: Aber dann dachte ich, naja auf der anderen Seite so funktionieren ja Gruppen.
01:36:06: auch wenn in der Gruppe jemand etwas besonders gut kann übernimmt er die Führung und gibt Tipps an die anderen die das vielleicht nicht so gut können um deren Unvermögen in irgendeiner Art und Weise auszugleichen.
01:36:17: Und das spiegelt das natürlich auch irgendwo wieder ein bisschen wider.
01:36:21: Ja auf jeden Fall.
01:36:22: Also es zeigt eindeutig dass sie alle zusammen klettern, dass hier alle zusammen an der Wand sind
01:36:28: Und nicht jeder Schritt für Schritt da
01:36:30: vorarbeiten.
01:36:31: Man klettert die Route nach, die der eine klettern würde man ja auch wirklich so machen?
01:36:35: Ja
01:36:35: und wenn du sagst ja nie so machen wir das aber nicht.
01:36:38: dann ist es dieser zweite Fall von dem was er gesagt hat.
01:36:41: dann muss man mehrere Routen ausgeben und dann ist natürlich wenn an jeder für sich nur alleine wirft was er an seiner rute sieht und Kerstin da weg streicht oder so kommt es natürlich auch wieder sehr zu tragen, dass dann der sehr gut im Klettern ist viel wahrscheinlicher seine Route bestimmen kann und wahrscheinlich schneller vorankommt als der nur ganz wenige Käste mitgestrichen hat.
01:37:03: Ich musste gerade doch mal nachdenken und ich dachte grad das wäre doch super interessant wenn man so eine Situation aufmachen würde wie zum Beispiel die Helden werden von irgendwas gefährlichem verfolgt was aber nicht klettern kann und deshalb kommen sie dann an diese steilwand und sind dann so schnell schnell da hoch Und dann kann man eben nicht hintereinander klettern, weil alle so schnell wie möglich an diese Wand müssen und so schnell die Möglichkeit hochkommen müssen um den gefräßigen Monstern zu entkommen.
01:37:27: Die schon auf sie lauern und sie beißen wollen in die Füße.
01:37:29: Dann hast du dieses was Du sagtest jeder ist an einem anderen Teil dieser Wand.
01:37:35: Ja!
01:37:35: Und dann finde ich super spannend wenn Du das Routen markiert hast eben auf Deine die aber auch zum Teil miteinander verbunden sind.
01:37:41: So dass dann z.B.
01:37:43: der Magier, sag ich jetzt mal, der nicht gut klettern kann und der gerade mal drei Fälle hoch ist und dann irgendwie immer Probleme hat weil er irgendwie nicht weiter kommt, der kann dann auch unterstützen bekommen dadurch das einer der anderen zu ihm rüberklettert und für ihn ja die Route wieder klarer ist und er auf die Route des Anderen rüber kletternt und von da aus weitergehen kann.
01:38:03: Das finde ich dann super interessant!
01:38:05: Könnte man höchstwahrscheinlich auch problemlos
01:38:08: machen.
01:38:09: Ja, könnte man problemlos anlegen.
01:38:11: das finde ich aber auch eine superinteressante Sache.
01:38:13: dann
01:38:14: die sache ist auf jeden fall die dass man so weit ich das sehe als Spieleiter auch da relativ viel steuern kann Im Sinne von zum Beispiel, welche Kästchen du jetzt anstreist als da ist die Route nicht.
01:38:26: Wenn du jetzt schon so weißt okay meine Spieler halten sehr viele Talentpunkte übrig oder so dann kannst du natürlich auch so gemein sein dass sie dann auf den untersten Ebenen sehr viele Kästche anstreißt und oben weniger umso höher die sind es dann wieder schwieriger wird die Route zu bestimmen.
01:38:44: zb kann man halt dann da ein bisschen steuern was du möchtest Und vor allen Dingen dieses mit diesen Herausforderungen, die sich auslösen.
01:38:54: Wenn du zweimal das falsche Casting gewählt hast da kannst du dann natürlich auch was du als Spieleiter aufbringst musst dann natürlich entsprechend kreativ sein und natürlich auch sehr das dann auf die Bedürfnisse deiner Gruppe anpassen.
01:39:08: Es sei denn du sagst ich will ja nicht diese Entscheidung mit reinbringen sondern eine gewisse Willkür.
01:39:13: deshalb mache ich mir ne Würfeltabelle Mit zwanzig Ereignissen und dann würfel ich immer, wenn der zweite Misserfolg passiert ist auf diese Tabelle.
01:39:20: Und dann Aja okay Adler mit Nest das passiert Aja weggebrochen Das passiert
01:39:26: ja.
01:39:27: Ich finde es aber auch ganz ok Wenn man das so ein bisschen so weißt du So offen lässt dass man während man das macht Auch noch je nachdem so ein Bisschen Anpassung machen kann weil manchmal auch einfach der Zufall einem gegen den Spielspaß ein bisschen spielt, zum Beispiel das Herz wirklich.
01:39:44: Die anderen immer Glück haben und die richtigen Sachen wählen und der eine ist immer der, der dann Pech hat um dann das zweite Mal ein rotes Feld erwischt und dir dann immer so die Konsequenzen treffen.
01:39:56: Da kannst du natürlich auch dann hingehen und als Spieleiter dich dazu entscheiden damit nicht zu großer Frust aufkommt dass die Kesequenze dann vielleicht auch leichter abzuwehren sind oder so, wenn die immer wieder denselben treffen.
01:40:11: Ja auf jeden Fall!
01:40:12: Ich glaube das ist natürlich eine Spielstilfrage.
01:40:15: ich glaube es gibt auch viele Gruppen, die es toll finden, wenn alles ganz willkürlich ist einfach nur ausgewürfelt wird und dann sind die Herausforderungen ebenso wie das jetzt erwürfelt wurde ohne dass es da eine Entscheidung gibt, ohne dass der Spieleiter es vielleicht zu einfach für die Spieler macht und wenn du Pech hast, hast du eben Pech.
01:40:32: aber das is natürlich ne Entscheidung, die man... für die Gruppe irgendwann trifft und wonach man dann operiert.
01:40:39: Noch ein anderer Aspekt hier, wie findest du das?
01:40:42: Wenn man aus der Immersion so herausgeht und sagt wir machen diese Kletterpartie jetzt als ein Mini-Game im Spiel oder ist es ja wirklich auf einmal einen sehr taktischer Moment dass du sagst ich versuche logisch darüber nachzudenken in dem was ich sehe wo könnte der nächste Platz sein wo mein Charakter kletter hat?
01:41:04: Beim zweiten Mal, dann habe ich wieder eine Konsequenz.
01:41:07: Das wird ja auf einmal ein Minispiel wie Justin Bieber in das Aussagt.
01:41:11: Wie findest du das?
01:41:12: Also ich finde es auf jeden Fall interessant.
01:41:14: Man muss das immer so ein bisschen auswählen.
01:41:17: Wenn man das Minispie bei jedem Klettern machen würde oder so Dann wird das in vielen Stellen die Sachen einfach nur verlangsamen und vielleicht auch uninteressant werden ab einem gewissen Moment.
01:41:30: Aber wenn man das gut platziert an auf auch entscheidenden Stelle oder so.
01:41:35: Dann kann es dadurch, dass man das dann der Szene mehr durch das Spiel, mehr Aufwand zuteilt, mehr Zeit dem gibt und so, dann einfach eine ganz andere Gewichtung.
01:41:47: je nachdem bekommen diese entsprechende
01:41:49: Spielszene.".
01:41:52: Ich meine, ich hab das in der Vergangenheit auch schon genau so gemacht.
01:41:55: Dass ich mir für bestimmte Situationen im Grunde was wie ein Minigame ausgedacht habe.
01:41:59: und dann sind wir zu diesem Minigames übergegangen.
01:42:02: Ich hab kurz die Regeln erklärt, die jetzt gelten.
01:42:04: Hab aber trotzdem versucht die Befähigung der Charaktere damit einzubinden in dieses Spiel.
01:42:09: Da wird es nicht nur ein Mensch ärgerlich nicht wird oder sowas wo jeder den gleichen Regel unterworfen ist sondern wo's auch noch darum geht kreativ mit dem umgehen zu können was der Charakter eben einfach mitbringt von Haus aus und dann diese Situation auf die Art und Weise zu machen.
01:42:24: Und mir ging es immer darum, dass mir sonst keine gute Idee gekommen ist wie ich jetzt so eine Szene interessant mache.
01:42:30: Wie zum Beispiel in der Kletterpartie weil immer nur hinzugehen und sagen ja du kletterst Würfel mal okay Du kommst da wieder etwas höher Okay ich muss jetzt hier noch irgendwas einbauen.
01:42:37: Ja da ist dann so einen Adler und er kommt jetzt mal und so Dann hat das immer alles Dass es irgendwie sehr erzählerisch ist wo ich beschreibe, dass und das passiert jetzt.
01:42:47: Jetzt könnt ihr wieder klettern.
01:42:48: Ja okay, kommt was her?
01:42:49: Das ist nicht so spannend vielleicht oder es fängt dann vielleicht auch einfach gar nicht so toll.
01:42:57: die Gefahr die zum Beispiel diese Kletterpartie mit sich bringt ein oder ich habe das mal bei der Verfolgungsjagd gemacht zb über einen Bereich in der Stadt die nur aus Schiffenbestand die zusammengebunden sind.
01:43:09: Und wenn du dann so eine Karte von diesem Gebiet hast, die auch noch mal in Rasta unterteilt ist und man dann gucken kann, komme ich von dem einen zum anderen Schiff um da abzukürzen.
01:43:17: Kann ich da über den Kanal springen, um dahin zu kommen?
01:43:20: Um man das dann so visualisiert hat.
01:43:21: Da irgendwelche Regeln für Bewegungen und sowas alles hat.
01:43:24: Dann kann man natürlich auch nochmal ganz anders dieses.
01:43:27: wir müssen aber den frischigen Fangen anders erleben als wenn ich das nur so beschreibe mit ja der läuft da weg und er läuft jetzt darum.
01:43:35: Ein wichtiger Punkt, den ich noch mal sehe ist.
01:43:38: Beim Rollenspiel geht es einem ja auch darum dass man diese Vielzähligkeit der Möglichkeiten hat und die Spieler auch viel mehr Einfluss auf die Handlungen und sowas alles nehmen können.
01:43:48: Und wenn man natürlich in so einen sehr reglementierten Bereich übergeht wie durch so ein Minispiel jeder macht seinen Zug nach der Reihe Nach den festen und festen Regeln dann muss man trotz allem im Hinterkopf behalten das man Eventuell doch noch den Raum lässt für besondere Ideen, die die Spieler einfach haben oder so.
01:44:10: Dass man sagt der eine kommt jetzt mit irgendeinem Zauber oder einer speziellen Methode auf und so und man dann überlegt ob man das auch lohnt mit einem gewissen Vorteil der daraus erwächst?
01:44:24: Das könnte ja sowas sein wie dass man direkt ein paar blaue Felder vorgibt von der Route oder noch ein paar mehr Rote anstreicht.
01:44:33: Oder so, dann kann man ja auch wahrscheinlich verschiedene Ideen zu haben was dann eine logische Konsequenz wäre die auf
01:44:39: jeden Fall.
01:44:41: Zum Beispiel was du meintest mit der Verfolgungsjagd wo man ja versucht die Personen über diese verschiedenen Schiffe, über das Felder ziehen und bisschen einzukesseln und dann fangen zu nehmen ist ja dann auch wenn ihr jetzt einen Magier aber dabei hast, der nen Zauber kann der den anderen verlangsamt oder so, wodurch er leichter zu fangen wäre.
01:44:59: Dann wär es ja blöd wenn du dann als Spieleiter sagst ne?
01:45:02: Der Zauber ist jetzt nicht erlaubt weil wir wollen jetzt dieses minigame spielen.
01:45:05: auf jeden Fall das minigames muss auch immer noch die Möglichkeit haben dass sein mann seinen Charakter und seine Persönlichkeit finde ich darstellen kann Wenn das einem überhaupt wichtig ist.
01:45:14: im Rollenspiel.
01:45:15: wenn man eh sagt Wir spielen sehr crunchy Es geht uns eigentlich um mehr um die Regeln und ums Hörfeln Ist das sowieso Ja Egal, aber wenn man sagt es geht uns auch stark um die Persönlichkeit des Charakters darzustellen muss auch während des Minigames die Möglichkeit einfach bestehen dass man das machen kann und dass man vielleicht dann zehn wirklich bekommt.
01:45:34: Die sich darin auftun nochmal gleichzeitig, die dann auch auf den Charakter gut passen oder wo der Charakter Gut irgendwie agieren kann und noch mal eine interessante Seite von sich zeigen kann.
01:45:43: ja
01:45:43: alles im allem finde ich.
01:45:44: Aber ist es ne tolle Idee?
01:45:45: Just a Barbarian vielen lieben Dank dafür.
01:45:48: Und Ich würde sagen Wir gehen mal zu unserer letzten Idee über.
01:45:53: Die ist von Malana Weiblich und sie schreibt Hallo, hallo Würfel-Veteran!
01:45:59: Kürzlich habe ich von eurer spannenden Idee wie aus Waffen menschliche Entitätenwerten gehört und hatte sofort Kopfkino mit Surround Sound.
01:46:07: Ich ging gedanklich schon Ideen durch wie ich das in einen Amthor einbauen kann als mir dazu eine Idee kam die ich gerne mit euch teilen würde Wieder ein Schwert für eure Sammlung!
01:46:21: Das ist aber nicht irgendein Schwert.
01:46:22: Geschmiedet wird sie aus einer Klinge, die in einem Kampf zerbrochen ist.
01:46:26: Man hat schon versucht sie aus reinem Stahl zu fertigen der noch keinen Kampf gesehen hat doch die Klingee hielt dem was in der Waffe inne wohnt nichts stand.
01:46:34: nur eine klinge die schon Kämpfe gesehen hat blutgeschmeckt und das Bärsten des eigenen Körpers erlebt hat ist in er Lager eine Luxtenebriss zu werden.
01:46:43: Optisch ist es einen Schwert mit müstlichen Verzierungen.
01:46:47: Der Schaft besitzt gut gegärbtes Leder, der sich jedem Griff anzupassen scheint.
01:46:52: Doch bedeutsam ist der Teil, der die Klinge und den Schafte verbindet – denn dort ist Platz für eine kleine Kugel, eine sogenannte Arkane-Kernenperle.
01:47:01: In der Mitte wo sich die Runden befinden gibt es einen schmalen dünnen Kanal.
01:47:06: Durch diesen sturmt die Magie der Kernperle und kann die Klingen schärfer oder gefährlicher werden lassen gegen überbestimmten
01:47:13: Gegnern.".
01:47:14: Die Waffe ist an und für sich so schon beeindruckend, doch da kommt noch eine Sonderfähigkeit dazu.
01:47:18: Die Klinge kann sich durch einen raffinierten Mechanismus am Griff teilen lassen – die Klingee öffnet sich nicht soweit wie eine Schere aber durchaus so dass man es gut erkennen kann.
01:47:29: Blitzezucken zwischen den Schneiden hin und her!
01:47:32: Und in der Mitte baut sich ein magisches Geschoss auf.
01:47:35: Dieses einem Lasergleich kann man auf seinen Gegner richten, der sich in Entfernung in Sicherheit wiegt.
01:47:41: Diese heftige Entladung hat aber auch ihren Preis.
01:47:44: Maximal zwei, je nach Perle.
01:47:46: auch mal drei oder vier solcher Geschosse kann man abfeuern, ehe die Kugel leer ist und sämtliche Effekte erlöschen.
01:47:53: Das Auswechseln der Perle ist im Kampf prinzipiell möglich wenn man ein paar Minuten Zeit dafür findet.
01:47:59: Diese Klingen sind keine Sammelware.
01:48:01: Nicht jede im Kampf zerbrochene Klinge möchte wieder in den Dienst des Kampfes zurückkehren.
01:48:06: Daher sind solche Schwerter sehr selten und werden oft nur von sehr Fähigen und erfahrenen Schwerträgern geführt als Zeichen Großerrungenschaften und Anerkennungen, man munkelt aber auch dass sich gelegentlich eine Waffe den Träger aussucht.
01:48:18: Diese ganz besondere Verbindung kann dazu führen das der Träge die Waffe mit seiner eigenen Seelenkraft aufladen kann wodurch die Kraft das Schwert dadurch bündeln und freisetzen kann zehnmal stärker sein soll.
01:48:31: Das war's auch schon.
01:48:32: Ich hoffe euch gefällt mein Schwert und wer weiß, vielleicht findet es ja irgendwo irgendwie oder irgendwann den Weg in eine Geschichte.
01:48:39: Liebe Grüße Malana!
01:48:41: Vielen lieben Dank Malana.
01:48:43: mich hat deine Einsendung ein bisschen gewundert weil ich hatte irgendwie noch die ganze Zeit erwartet dass jetzt am Ende noch kommt wie du dir vorstellst das eine Waffe dieses Types als Personifizierung wäre als jemand, der eine Waffe die Mensch geworden wäre.
01:49:03: Ich verstehe deinen Gedanken!
01:49:04: Ich glaube Marlana wollte uns einfach sagen, dass die Geschichte mit den Schwertern, die zu Entitäten geworden sind aus Folge dreißig Eigenleben von Petro die Einsendung Waffenseelen da es genau diese Einsendungen auf die Marlanna hier zu sprechen kommt.
01:49:19: ich glaube das hat sie einfach nur inspiriert und ich glaube Sie wollten uns einfach nur sagen was so der Punkt war was sie gehört hat und was sie dann zu dieser Klinge inspiriert hat.
01:49:27: Ich finde diesen Aspekt vor allen Dingen, dass das eine Klinge ist die dieses Verbrechen schon mal erlebt hat und sie hat es auch sehr schön beschrieben.
01:49:35: Sehr interessant, dass nur aus denen hergestellt werden können.
01:49:39: Find ich auch super spannend!
01:49:41: Und ich muss sagen dieses Mitnehmen, dass die Klinge dann so aufklappt und dann da rausfeuert oder so.
01:49:47: Erinnert mich wieder sehr stark an gewisse Sci-Fi Waffen, sodass ich auch eine sehr visuelle Vorstellung irgendwie für mich direkt von habe wie das wahrscheinlich aussieht.
01:49:57: Ich finde es witzig weil ich dachte eben als du gesagt hast, mich wundert das!
01:50:02: So dachte ich, du wolltest darauf anspielen, dass diese Waffe dich sehr an Final Fantasy erinnert?
01:50:07: Weil daran erinnerte es mich mit diesen... Kugeln, die da reingesetzt werden.
01:50:12: Diese Materiakugeln wie die Zauber bei Feindfenzen sieben.
01:50:16: ist das das System?
01:50:18: Aber ich glaube jetzt nicht dass das dein Anreiz war Malana und es ist dann auch wieder in vielen Dingen ganz ganz anders Und vor allen Dingen auch mit den Hintergrund dieser Waffe und sowas.
01:50:27: alles.
01:50:28: Das sollen ja nicht so klingen von wegen würde eine Idee ist aber nicht so gut oder so.
01:50:31: Ich finde die Idee mega Und finde die Idee richtig super, weil ich find's auch irgendwie richtig cool dass du ein Schwert hast.
01:50:37: Eine Nahkampfwaffe, die aber auf einmal zur Fernkampf Waffe werden kann und dann dieses interessante Spiel damit das man da auf einmal mit einem Gegner zu tun hat dem man nicht so einfach zum Beispiel weglaufen kann der noch erst mal die Möglichkeit hat mit seiner Waffe auf Distanz zu schießen eh du an den dran bist und er dann aber seine Waffe wieder zusammen klappen kann und dich dann im Nachkampf mit dir zu bekämpfen.
01:50:59: schon sehr cool einfach ist eine sehr besondere Waffe.
01:51:03: Ich finde es auch, glaube ich interessant.
01:51:04: Weil du schreibst ja auch hier Malana dass diese arkane Kernenperle dafür sorgt das die Waffe schärfer werden kann und mehr Schaden anrichtet gegen bestimmte Gegnertypen fände ich nämlich auch dann interessant verschiedene Kernen Perlen zu definieren die eben von ihrem Typ dann für verschiedene Sachen gut sind.
01:51:25: Das wäre auf jeden Fall auch so.
01:51:27: eine Frage für mich die noch offen stehen würde und zwar Es wird ganz klar gesagt dass die Waffen selten sind.
01:51:33: Dann wäre es wieder eine Frage wie selten sind diese Kernperlen und dass man ja nur so ein zu viele Schuss mit so einer Kernperle abgeben kann.
01:51:42: Und dann werden die Frage funktionieren, die als einmal Dinge.
01:51:47: dann also wenn du leer geschossen hast dann zerbricht die Perle so nach dem Motto und der Effekt ist komplett weg.
01:51:54: Oder sind sie in gewisser Weise auch wie so Batterien?
01:51:58: Weißt du, dass du quasi von jeder Perlenart eine oder so nur sammeln musst.
01:52:04: Aber du hast die Möglichkeit, die an gewissen Stellen Situationen durch irgendwas immer wieder so aufzuladen, das zu dir dann beim nächsten Kampf wieder verwenden könntest.
01:52:13: Ja ist so ne Meisterentscheidssache und es hat auch so ein bisschen so die Frage, wie man die Welt formt.
01:52:19: Weil ich finde deinen Punkt jetzt ganz gut, dass die Waffe ja super selten ist.
01:52:23: Das heißt wenn diese Arkanen, Kernenperlen nicht auch noch für andere Sachen benutzt werden braucht ja niemand die der nicht das Schwert hat.
01:52:30: Das heißt sie sind ja super selten.
01:52:31: und wenn die super selte sind ich aber dann festlege dass die wirklich kaputt gehen Und man neue braucht müsste man sich überlegen warum sind die denn trotzdem zugänglich genug Für den Charakter dass er das auch einsetzen kann?
01:52:44: Genau und dann wäre das mit dem Aufladensinn voller.
01:52:47: zum Beispiel Dann könnt schon das wär eine tolle Belohnung.
01:52:50: Du hast wieder ne neue Kernen Perle irgendwo gefunden.
01:52:53: jetzt Machst du auch mehr Schaden gegen Untote?
01:52:56: Du hast eine neue Kernperle gefunden.
01:52:58: Jetzt machst du mehr Schade gegen Drachen und so weiter und sofort, wie man das dann so macht immer als kleine Belohnung.
01:53:03: und der sammelt seine Kernperlen aber die müssen im Mondlicht liegen um sich wieder aufzuladen oder sowas.
01:53:11: Oder sowas, ne Dann hätte man aber immer so Man kann die nur einmal am Tag einsetzen.
01:53:17: für maximal ein bis drei Schuss Könnte man zum Beispiel auch hingehen und das dann immer auswürfeln.
01:53:22: Ein, wir drei.
01:53:23: wie viele Schuss hast du diesmal okay?
01:53:24: Du hast nur X-Schuss und danach funktioniert die Perle nicht.
01:53:27: Wobei ich es noch interessanter finde wenn der Spieleiters hinter Meisterschirm würfelt Und der Spieler gar nicht weiß wie viel Schuss er hat.
01:53:35: weil Wenn die perle unbrauchbar ist dann ob sie kaputt geht oder ob Sie nur einfach unbraachbar ist bis sie wieder eingesetzt werden kann.
01:53:42: Das würde ja gleichzeitig auch mit sich bringen dass Ich überlege schieße ich aber habe da nicht mehr den Bonusvorteil der Perle gegen diesen Monstertyp, mit dem ich da gerade zu tun habe.
01:53:52: Meine Waffe macht nicht mehr mehr Schaden, meine Waffe ist nicht mehr schärfer, was auch immer ich dann definiert habe, was das bedeutet oder riske ich eben nicht dass die Perle sich komplett entladen hat sondern ich nutze den Fernkampfangriff nicht und das finde ich ist dann noch mal so.
01:54:07: ein bisschen so gehe ich das Risiko ein, schieße ich nochmal es könnte der letzte Schuss sein Dann hab' ich aber die anderen Vorteile nicht mehr, schiesse ich lieber nicht.
01:54:15: wie mache ich das?
01:54:16: Finde ich super interessant bringt dann nochmal super strategische Überlegungen, Gedanken mit sich und so.
01:54:23: Und das letzte was man dann noch klären müsste wäre natürlich wie das dann funktioniert.
01:54:27: genau wenn jemand seine eigene Seelenkraft
01:54:30: da reinbinden kann ja
01:54:32: reinbinden kann.
01:54:33: Was macht das dann?
01:54:34: Verliert er dann zum Beispiel Lebensenergie, wenn der Schuss damit abgibt.
01:54:39: Wie hoch ist das und wie oft kann man es einsetzen?
01:54:42: Da muss man stark überlegen, wie das für das Balancing genau sein soll.
01:54:45: Ich finde auch sehr interessant, dass Marlana hier sagt, diese Kraft zehnmal stärker bis zu zehn mal stärker tatsächlich sein soll.
01:54:53: Das ist natürlich auch so ein Zehner Multiplikator.
01:54:56: Ist auch wieder die Frage, wie es im Spielsystem genau funktioniert mit dem Schaden.
01:55:01: Zehner Multiplikator.
01:55:02: in manches Spielsystem wäre es ein totaler Overkill.
01:55:05: In anderen könnte es aber genauso gut, einfach nur eine moderate Verbesserung sein.
01:55:10: Wobei!
01:55:11: Wenn Zehnen Multiplikatoren nur eine moderate Verbesserungen ist macht die Waffe viel zu wenig Schaden?
01:55:16: Wahrscheinlich
01:55:17: Ja.
01:55:18: also Zehne Multipliktor ist schon sehr sehr sehr krass.
01:55:21: ja klar man müsste das dann noch weiter ausformulieren.
01:55:24: man müsste denn auch überlegen welche Konsequenzen hat es aber dazu dass du seine Seelenkraft da rein investiert hast und so einen heftigen Schuss abgegeben hast.
01:55:32: Ist das eine Ressource, die dann verbraucht ist?
01:55:34: Bist du dann geschwächt?
01:55:35: Hast du da Marley in anderen Bezügen oder dergleichen welche Auswirkungen hat
01:55:39: das?".
01:55:40: Ich finde solche Waffen – also jetzt gerade diese Waffe – aber auch echt eine gute Möglichkeit um vielleicht wenn der Kampf nicht besonders komplex ist oder vielleicht nicht so interessant ist nochmal ne sehr interessante Komponente mit reinzubringen weil auf einmal der Kämpfer in der Gruppe etwas hat wo er nochmal Entscheidungen treffen kann.
01:55:58: Welche Kugel habe ich jetzt erstmal in dem Share drinnen?
01:56:01: Weil mit was für Gefahren rechne ich vielleicht, wechsel ich die Kugels zwischen drin weil ich merke eigentlich hab' ich eine Kugeltie besser auf diesen Gegnertyp angepasst ist, mit der ich mehr machen kann.
01:56:11: Man könnte auch zum Beispiel überlegen ob man sagt dass die Kuggeln nicht nur unterschiedliche Gegner präferiert treffen oder was auch immer Sondern dass es vielleicht eine Kugel gibt, mit der ich grundsätzlich besser treffe.
01:56:24: oder es gibt ne Kugeln, mit denen ich grundselig irgendwie mehr Schaden mache.
01:56:27: Egal was für ein Gegner-Typ und es gibt eine Kuge die hat die und die Fähigkeit die ich dann bekomme und das man auch immer so ein bisschen überlegt so möchte Ich jetzt mehr schaden machen möchte speziell genauer treffen.
01:56:39: Möchte ich das, möchte ich das und dann nochmal so strategische Überlegungen zu haben.
01:56:43: Welche besondere Fähigkeit möchte ich durch die Kugel jetzt der Waffe noch mal zusätzlich verleihen für diese Kampfsituationen in der ich gerade bin?
01:56:51: Und wechselt sich die Kuge im Laufe des Kampfes um von einem Vorteil auf den anderen überzuwechseln weil der mir jetzt grade mehr bringt.
01:57:00: Das bringe nochmal mehr Strategie in den Kampf mit rein vielleicht gerade dann für eine Klasse In dem Moment des Kampfes nicht so eine große Auswahl, vielleicht hat wie zum Beispiel einen Akhanwürcker oder sowas in der Art.
01:57:14: Aber wie bei allen was wir mit solchen Waffen bisher auch um hatten oder anderen Artefakten ist es auch da wieder so dieses dass man das auf die gesamte Spielgruppe so ein bisschen betrachten
01:57:27: muss
01:57:28: weil man so ein gewisses Gleichgewicht unter den Spielern ja trotz allem halten will?
01:57:32: Oder der bezahlt das aus an die Anderen Die Kosten
01:57:37: für diese Waffe,
01:57:38: damit die anderen das dann in Gold ihren Anteil an der Waffe haben.
01:57:41: Ja?
01:57:42: Dann ist
01:57:43: es wieder fair!
01:57:44: Auch wenn sie sehr selten ist, ist sie natürlich vom Preis sehr gering, weil das war ja mal eine kaputte Waffe und du weißt ja Sachen, die braucht sind und so...
01:57:54: Ich bin billiger!
01:57:55: Stimmt!
01:57:57: Das sei denn Sie sind dann Sammlerstücke, dann sind sie auf einmal viel teurer auch wenn sie gebraucht sind.
01:58:04: Aber noch ein Aspekt, über den wir sprechen müssen ist und zwar was sagst du zu dem Namen?
01:58:09: Zu Lux Tenebris.
01:58:11: Ja habe ich mich schwer mitgetan!
01:58:12: Ich weiß auch gar nicht ob ich es richtig ausgesprochen habe.
01:58:14: Marlana, ich hoffe du hast dir gedacht dass das so Lux tenebriss ausgesprochen wird.
01:58:19: also ich kann dich da beruhigen.
01:58:21: ich gehe auch stark davon aus weil lux bedeutet halt licht und tene brist finsternes.
01:58:26: okay ja dann macht es.
01:58:28: wenn dann hab ich's richtig gemacht lux tene Briss Also Licht Finsternes Klinge.
01:58:32: Ich muss sagen, das Licht ist mit diesem, wenn es aufklappt und an dieser Lichtbogen.
01:58:37: Und dann schießt er's und so.
01:58:38: Da hab ich direkt so ein Verständnis.
01:58:40: Aber der Aspekt des Schattens finde ich noch irgendwie...
01:58:44: ...unklar?
01:58:44: Unklar!
01:58:45: Hat vielleicht so einen philosophischen Hintergrund von wegen dass die Klinge schon mal gebrochen ist also die Klingen schon mal finsternis gespürt hat und diese Finsternes spüren musste um dann in dem Licht aufzugehen.
01:58:57: außerdem Ist nur dort Licht, wo auch Finsternis ist.
01:59:00: Und Finstermis ist nur da, wo er auch Licht ist denn beides erkennt man nur im Gegensatz zum anderen.
01:59:06: Vielleicht waren das mal anders.
01:59:07: hinter Gedanken da auch so ein bisschen?
01:59:09: Und ich denke es wird auch wieder einige sehr finnige Spieler geben die dass die Waffe aufklappt und ja auf- und zu klappen kann.
01:59:18: Dass da so einen Lichtbogen zwischen ist und so verschiedene Sachen.
01:59:21: Dass sie das auch für die unterschiedlichsten Sachen benutzen wollen Und dann zum Beispiel das Schwert in manchen Situationen auch Erde nutzen wollen, um mit einer Schere eine Zeltplan aufzuschneiden oder auf welche Ideen immer die Spieler kommen wie man diese Funktion für noch ganz andere Dinge missbrauchen könnte.
01:59:43: Oder um das Schwärt einfach wie ne Fackel zu benutzen und Licht zu machen indem es aufklappt.
01:59:50: Also die Punkte die du jetzt da gesagt hast würde ich sagen sie sind eigentlich ausgeschlossen weil... In meiner Vorstellung wäre es so, wenn das Schwert sich in der Mitte spaltet.
01:59:58: Es ist da nicht scharf wo's sich gespalten hat weil es halbiert sich sodass du zwei stumpfe Flächen auf der Innenseite hast die ja auch noch mal am dicksten sind vom Schwert Weil ein Schwert ja normalerweise in der mitte Wenn ich jetzt nicht dann nochmal eine Blutrinne hatte wo es nochmal Material verliert Ja eigentlich am dickesten ist.
02:00:17: Das heißt dass mit dem schneiden würde nicht klappen und das mit der Fackel würde meiner Meinung nach auch nicht klappen, weil ich es jetzt so verstanden hätte.
02:00:24: Dass diese Blitze nur dann dazwischen funkeln und hin- und herspringen wenn du die Waffe gerade auflädst um einen Geschoss abzufeuern.
02:00:33: das heißt Du hast dann nur x Aktionen Zeit bis der Schuss sich löst Und dann müsstest du immer in die Luft schießen.
02:00:40: Das kannst du ja dann auch nur ein bis drei Mal und dann ist ja die Perle schon wieder leer.
02:00:45: Also das würde ich jetzt nicht sehen.
02:00:47: Was ich aber sehr wohl sehen würde wäre Waffe aufmachen, eine andere Waffe einklemmen.
02:00:53: Um dann den anderen damit einfacher zum Beispiel zu entwaffnen oder um irgendjemandem zu packen und zu halten.
02:01:00: So was könnte ich mir vorstellen dass die Spieler das dafür missbrauchen wollen.
02:01:05: aber da könnte man natürlich auch gegenwirken indem man sagt nee die Waffe klappt immer nur dann auf wenn du einen Schuss abgeben möchtest und dann gibst du einfach ein Schuss Ab und dann klappt ihr wieder zu.
02:01:15: Du kannst es nicht so benutzen
02:01:17: Kann sich ja nicht so offen geklappen Klassen, sondern das ist ein Mechanismus der sich auslöst und fertig.
02:01:22: Genau!
02:01:23: Oder du lest es zu als Spieleiter wenn's dich nicht stört?
02:01:26: Ist ja auch immer eine Option dass du sagst okay du benutzt das jetzt irgendwie kreativ mach nur dann ist das so dann klappt das.
02:01:32: Diese Waffe ist jetzt eine Kletterhilfe weil wie eine Krebsschere du dich damit an den Ding festhalten kannst.
02:01:40: Die geht ja nicht soweit auseinander.
02:01:41: Das heißt du wärst trotzdem eingeschränkt.
02:01:43: aber ich weiß dass du meinst ja das ist da so.
02:01:46: vielleicht Du kannst ja dann andere Herausforderungen stellen.
02:01:49: Wie zum Beispiel, wenn der Charakter mit der Klinge eine andere Klingee packt, kannst du trotzdem ne Körperkraftprobe würfeln lassen und auf einmal hat nicht dein Gegner die Waffe verloren sondern auf einmal habt ein Gegner dir deine Waffe aus der Hand geprellt oder sowas.
02:02:04: Das kann man ja auch machen.
02:02:05: Auf jeden Fall vielen lieben Dank Marlana für deine Einsendung!
02:02:08: Du hast gesehen sie hat bei uns schon wieder ganz viele Ideen angeheizt und aufgebracht.
02:02:13: Es ist ne sehr coole Klingel Und ich wär schon nicht traurig, so eine mit irgendeinem meiner Charaktere zu führen.
02:02:19: Sag' ich mal so!
02:02:20: Ja, ich seh schon... Du kriegst so einen Charakter der irgendwann alle Waffenartifakte die wir als Einsendung bekommen haben.
02:02:28: Alle dieser eine Charakter nur hat.
02:02:30: Nee das bin ich langweilig.
02:02:32: Ich hab genug Charakter und wir können das auch verteilen.
02:02:34: Ich kann ja auch sagen welcher Charakter welche Waffe mit Priorität von mir gerne hätte.
02:02:40: Da können wir genau darüber sprechen.
02:02:43: Schauen wir mal Ja und damit bleibt mir nichts weiter zu sagen, als das war.
02:02:48: Folge thirty-three Scherzstein Gear und Brunnen sind auch erlaubt.
02:02:52: Ich hoffe ihr seid motiviert und kreativ inspiriert worden!
02:02:56: Und ansonsten habe ich diesmal nichts weiteres.
02:02:59: Oich denn ich werde jetzt dir alle unsere Artefakte die wir aufgezählt haben, alle Waffenartifakte Charakter von mir zu ordnen und du wirst dir das anhören.
02:03:10: Oh weh Ciao Tschüss.
02:03:15: Schick uns Deine Einsendungen an www.würfel.veteranenagmail.com.
02:03:21: Das Ü aus Würfel wird dabei zu einem UE.
02:03:24: Schreib
02:03:24: uns dazu, mit welchem Psononym und welchen Pronomen Du in unserem Podcast angesprochen werden möchtest.
02:03:30: Füge Deiner Mail außerdem eine kurze Notiz an, dass wir Deine Einsenden auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen!
02:03:36: Wir freuen uns sehr über Deine Teilnahme.
02:03:39: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.
02:03:42: Abonnier unseren Podcast und lass einen Kommentar da.
02:03:45: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein, alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem UE.
02:03:55: Passt auf euch auf und bis zum nächsten Mal!
02:03:57: Eure... ...Würfel- Veteranen.
02:04:12: Hallo Würfelveteraden Ich bin Langezeithörerin eures Postkappel.
02:04:18: Ich bin langenzeit bei... Hast du die Augen verdreht?
02:04:22: Weil ihr dacht es fängt schon wieder so an.
02:04:24: Ja ich auch.
02:04:27: An dieser Stelle möchte ich allen Einsendern ein echt großes Kompliment ausbrechen.
02:04:36: Danke für eure Idee, wenn ihr aufzulachen, dann kann ich nicht
02:04:40: lesen!
02:04:43: Das war aber auch gerade urkundig mit dem Ausbrechen...
02:04:52: Halt dich bitte vor das Mikro, sonst hast du immer so leise.
02:04:58: Du hast dich ausgestellt?
02:05:00: Das irritiert mich jedes Mal.
02:05:06: Haben wir das aber wirklich freundlich abgelehnt?
02:05:08: Stichelte sie dennoch immer wieder und meinte, lasst das sein du Kröte!
02:05:17: Ich hoffe ihr seid motiviert und kreativ inspiriert worden... Und das Wetter ist scheiße.
02:05:23: Das
02:05:30: ist der klassische Fall von wenn man nicht weiß, worüber man reden sollte und mit Leuten noch nicht so richtig gebondet hat dann redet man übers Wetter weil dazu können ja alle was sagen.
02:05:42: Hast du
02:05:42: noch wat?
02:05:43: Nee gar nicht!
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