Folge 34 - Aus großer Rast folgt große Verantwortung
Shownotes
Einer Sache sind wir uns bewusst: unserer Verantwortung, euch regelmäßig mit Geschichten, Ideen, Ratschlägen und Meinungen zu versorgen. Deshalb haben wir auch dieses Mal wieder einen bunten Strauß an Themen für euch dabei. Wir diskutieren darüber, ob eine lange Rast wirklich immer möglich sein sollte – selbst dann, wenn die Charaktere eigentlich in akuter Gefahr schweben. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Frage, ob Absprachen zwischen Spielleitung und Spielenden nicht jede Chance auf echte Überraschungen zunichte machen. Darüber hinaus beschäftigen wir uns mit einem kontroversen Thema: Wie steht ihr zu Kämpfen, die von der Spielleitung von Anfang an als ungewinnbar geplant wurden? Garantierter Frust oder ein wirkungsvolles Mittel für mehr Dramatik? Doch es geht nicht nur um Konflikte. Wir bekommen auch Tipps, wie sich eine klassische Beach Episode gestalten lässt, um den Charakteren etwas Erholung vom Abenteueralltag zu gönnen. Und schließlich erwartet euch die Idee für ein Setting, in dem ganz unterschiedliche Werwesen von den Göttern auserwählt wurden und ihre eigenen Geschichten erleben.
Also viel Spaß mit unserer neusten Folge! Eure Würfel Veteranen
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- C3PK.O.: Long Rest vs. Immersion
- Dragon: Absprachen rauben die Überraschung
- Dino: Ungewinnbare Kämpfe
- Johnny: Beach Episode
- Reka: Werkreaturen einmal anders
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
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Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– City of Mist: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Son of Oak Game Studio (Original) und Truant Spiele (deutsche Ausgabe) – Autor und Entwickler: Amít Moshe – Erscheinungsjahr: 2018 (Original), 2019 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rollen erwachter und inkarnierter Legenden, etwa Götter, Halbgötter, Artefakte, Heroen und Helden, Märchenfiguren, etc. Sie erleben das innerliche Ringen ihres Mythos (ihre Legenden-Persona) gegen ihren Logos (ihre Normaler Mensch-Persona). – Zusatz: Es gibt ein Spielerhandbuch und ein Spielleiterhandbuch, die ihr beide kaufen solltet. Außerdem ist es ein PbtA.
– Cyberpunk RED – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: R. Talsorian Games (Original) und Truant Spiele (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Mike Pondsmith – Erscheinungsjahr: 2020 (Original), 2021 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: In Cyberpunk RED schlüpfte die Spieler in die Rolle von Edgerunner und verdienen sich in einer düsteren Zukunft als Hacker, Söldner und andere zwielichtige Gestalten ihren kargen Lebensunterhalt. Alles, was in dieser Welt zählt, ist Stil, Chrom und im Schatten der Megakonzerne irgendwie zu überleben.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Deathwatch: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Ross Watson, Jay Little und Sam Stewart – Erscheinungsjahr: 2010 (Original) – Worum es geht: Als Space Marine im Dienste der Deathwatch kämpfen die Spieler gegen Xenos, Ketzer, Häretiker, Dämonen und alle anderen Feinde des Imperiums.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.
– Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.
– Starfinder: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Paizo Inc. (Original) und Ulisses Spiele (deutsche Ausgabe) – Autor und Entwickler: Robert G. McCreary, Owen K.C. Stephens, Jason Keeley und andere – Erscheinungsjahr: 2017 (Original), 2018 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Starfinder ist ein Science-Fantasy-Rollenspiel, das Magie und futuristische Technologie verbindet. Die Spielenden erkunden mit ihren Raumschiffen fremde Welten, treffen auf zahlreiche Alienvölker und erleben Abenteuer zwischen Sternenreichen, Konzernen und kosmischen Gefahren. Das Spiel nutzt ein klassenbasiertes Regelsystem und legt besonderen Wert auf Weltraumreisen und Raumschiffkämpfe. – Zusatz: Es ist eine zweite Edition erschienen.
– The Witcher – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: R. Talsorian Games (Original) und Truant Spiele (Deutsche Ausgabe) – Autoren: Cody und Lisa Pondsmith – Erscheinungsjahr: 2018 (Original), 2019 (Deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Die Spieler tauchen ein in die Welt der Buch- und Videospielreihe und Serie „The Witcher“und erleben Abenteuer in einem Dark Fantasy Setting voller Monster, Magie und Krieg, in der jeder Schritt dein letzter sein könnte.
– Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.
– Werwolf: Paria / Werewolf: The Foraken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!
Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com
Transkript anzeigen
00:00:30: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.
00:00:33: Wir sind die Würfel-Veteran, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny...
00:00:38: Hallo, hallo!
00:00:40: ...und mir Benni.
00:00:48: Endlich können wir erzählen, was der große Schatz gewesen ist in den Drachenkroniken beziehungsweise eben dem kleinen Zwischenabenteuer.
00:00:55: Was du eingebaut hast wo wir auf der Suche nach dem Piratenschatz gewesen sind.
00:01:01: Wir sind ja hinabgestiegen in eine Unterwasserwelt und haben da einen Tempel des vermeintlichen Gottes Ascalon gefunden und denen dann doch ordentlich ausgeräumt.
00:01:11: Ja aber ihr habt nicht nur Gold geborgen sondern das eigentlich Interessantere war die Erkenntnisse und die Besonderheiten, die ihr gefunden habt.
00:01:22: Das auf jeden Fall!
00:01:23: Ich meine es war schon schön zu hören von dir das du gesagt hast da ist so viel Gold.
00:01:27: und wenn er jetzt die ganzen Goldstatuen mit euch nehmt ja ihr müsst euch da keine Summe aufschreiben.
00:01:32: eigentlich seid ihr jetzt so vermögend dass ihr euch alles kaufen könnt was ihr wollt und dass es absolut irrelevant ist jetzt irgendwelche Kosten auch zu begleichen ist auch mal ein schönes Gefühl erzählt.
00:01:42: das zu haben und das zu besitzen und das dann so zu können
00:01:47: Wenn ihr keine anderen Superkräfte habt, dann wenigstens viel Geld.
00:01:51: Ich meine es bietet natürlich dem Spieleiter immer noch Möglichkeiten dass man gerade eben keinen Zugriff auf die Menge von Geld hat wenn man jetzt sagt aus den und den Gründen möchte ich jetzt aber trotzdem nicht das für dieses Abenteuer unendlich viel Geld gerade zur Verfügung steht Und ich glaube, wir sind jetzt auch keine Spieler die das jetzt so ansehen von wegen.
00:02:12: Deshalb läuft jetzt jeder von uns mit hundert Heiltränken und tausend Zaubertränken herum weil es ist zwar unendlich viel Geld aber auch nicht in dem Sinne dass man sich pausenlos überall einfach nur Zaubertränke kaufen könnte um seine Astralpunkte direkt wieder aufzufüllen.
00:02:27: und mit einem Haufen von Artefakten und weiß ich nicht was durch die Gegend laufen könnte sondern es ist ja mehr schon Fluffgeld sage ich mal Gut, wir haben es jetzt zum Beispiel auch dafür ausgegeben an dieser Stelle.
00:02:39: Dass die anderen, die noch keine guten Rüstungen in der Gruppe hatten, dass sich jetzt Rüstung davon gekauft haben um ihren Schutz einfach etwas zu erhöhen was das angeht Das waren ja natürlich nochmal immense Kosten auch irgendwo jede Rüstungs- und Fünfhundertdokaten Was schon eine ordentliche Menge ist Die wir uns dann einfach so problemlos geben konnten.
00:02:58: aber das war jetzt auch nichts wo ich sagen würde wow okay totales powergaming.
00:03:03: Jetzt haben die eine rüstung von drei oder von vier.
00:03:07: Von vier?
00:03:08: Ja, eine Rüstung von vier ist okay aber es jetzt auch nicht unbesiegbar.
00:03:15: Die anderen Dinge die wir da so gefunden haben waren wie du schon sagst das sehr viel Erkenntnis.
00:03:20: ich habe für meinen Charakter vor allen Dingen mehr Wissen über Hydraulik bekommen weil es auf Tafeln verewigt war und ein Set von Phanmechanic Werkzeugen in dass sich Astralpunkte einfließen kann um höhere Talentpunkte übrig zu erhalten, also quasi um in einer höheren Qualität Mechaniken herstellen zu können und einen gigantischen goldenen mechanischen Arm.
00:03:47: Der zu groß ist als dass er von irgendeinem Menschen oder von irgend einem lebenden Wesen benutzt werden könnte.
00:03:53: aber ich kann mir eben über die Analyse des Arms, über das Auseinandernehmen des Armes ableiten wie man natürlich solche mechanische Arme auch ein klein baut Und vor allen Dingen die Erkenntnis daraus gewinnen, wie ich Lebensenergie da einspeisen kann.
00:04:10: Dass der Arm sich besser bewegen kann also weil er quasi durch Lebensenergy angetrieben wird dass er auch zu pfeilmotorischen Bewegungen in der Lage ist.
00:04:19: und das sind natürlich coole Erkenntnisse einfach und eine coole Befähigung die der Charakter dadurch bekommen kann.
00:04:27: Das heißt wenn jetzt einer der anderen mal einen Arm verliert es ist kein Problem.
00:04:30: Ich kann ihm einfach ne sehr sehr gute Prothese dann bauen.
00:04:33: Aber so was ist ja auch immer nur möglich, wenn sage ich mal die Charaktere das in gewisser Weise anbieten.
00:04:39: Wie dein Charakter beschäftigt sich jetzt schon länger mit wie Mechaniken funktionieren und dergleichen.
00:04:46: Deswegen war alles in diesem Bereich für diesen Charakter auf jeden Fall eine Belohnung.
00:04:51: Der Charakter von dem Chris, der beschäftigt es sich ja zum Beispiel mit Kochen im Moment relativ stark, weswegen der ja besonders Messerset gefunden hat und ein besonderes Kochbuch und einige andere Sachen die auch in gewisser Weise direkt mit diesem Thema zu tun haben.
00:05:09: Auf jeden Fall!
00:05:09: Und ich meine das ist eben das Schöne wenn du als Spieleiter deine Spieler kennst und deine Spieler dir eben auch so etwas anbieten weil man könnte sich also fragen okay mein Gott was in einem Kochbuch interessiert mich jetzt nicht.
00:05:20: Aber der Spieler hat sich super darüber gefreut, dass er dieses außergewöhnliche Kochbuch für den Charakter gefunden hat.
00:05:25: Weil der Charakter sich einfach unfassbar darüber gefraut hat weil es ihn natürlich in dem was ihnen gerade besonders interessiert wo ich in der Charaktere forscht unterstützt.
00:05:35: und ich sag mal für die Steffi hast du ja zum Beispiel als Belohnung einmal das ein Humus Elementar in ihren Bogen gegangen ist und ihr jetzt magische Geschosse quasi aus dem Bogen erschaffen kann besonders fancy, sag ich mal aussieht.
00:05:51: Mit Ranken und Blättern die auch ein bisschen aus dem Bogen hinaus wachsen also ihn auch irgendwie noch mal natürlicher aussehen lassen und weniger wie im Bogen Und dass ihr Charakter sich mit einem Kelpie angefreundet hat Also quasi einen Companion Ein Tierbegleiter hat der jetzt unterwegs ist mit ihrem Charakter.
00:06:12: Da kennt man eben dann seine Spieler weil das sind ja auch Klar, jetzt bei dem Bogen kann man sich darüber streiten.
00:06:19: Gerade wenn man dann so einen unendlichen Vorrat an Pfeilen hat und auch noch darüber entscheiden kann was für eine Pfeilart das jetzt sein soll?
00:06:27: Was natürlich ein sehr großer Vorteil gleichzeitig ist aber dass Kelpie natürlich noch mehr so ein innerspielliches Ding sowas was sie einfach gerne als Spielerin mag diese Tierbegleiter dieser Verbindung von dem Charakter zu einem Tier Und darauf dann so einzugehen, als Spieleiter ist natürlich eine tolle Sache für jeden Spieler.
00:06:47: Also ich muss sagen, ich war sehr zufrieden mit unserer Ausbeute was da alles bei rumgekommen ist und was wir alles in diesem Schatz gefunden haben.
00:06:55: Ich meine jetzt auch mit diesem mechanischen Arm den ich jetzt gefunden habe.
00:06:59: Mein Charakter hat beide seine Arme also er braucht das nicht um sich selber so einen Arm zu bauen.
00:07:05: von dem anderen hat ja auch niemand einen Arm verloren.
00:07:07: aber mir selber gefällt schon einfach die Möglichkeit zu haben das zu können.
00:07:12: Und ich kann ja auch mit meinem Charakter sagen, der forscht weiter in die Richtung um das eben auch noch auf zum Beispiel ein mechanisches Bein anzuwenden.
00:07:22: Das nicht nur Arme hergestellt werden können sondern vielleicht auch einfach nur Hände oder einen Bein oder einen Fuß oder so, um da eben auch andere Prothesen herstellen zu können.
00:07:31: und wenn es mal notwendig werden sollte, dann kann ich da Ersatz für einen anderen Charaktere schaffen Wobei ich ja auch noch mit dem Gedanken spiele, ob ich mir nicht mehr Arme einfach an den Körper ansetzen kann, mechanische.
00:07:43: Du weißt ja das Fleisch ist schwach und deswegen musst du es nach und nach alles austauschen.
00:07:48: Genau!
00:07:50: Da wird er der erste Cyborg in dem schwarzen Auge... Ich hätte aber einfach gerne nur so zwei mechanische Arme unter meinen normalen Armen, weißt du?
00:07:59: Dass ich vier arme habe, das finde ich auch schon erstmal gut.
00:08:02: Die werden aber nur kleine T-Racks armen.
00:08:05: Nein!
00:08:05: Das sind richtige Arme.
00:08:08: Vielleicht werden die sogar noch größer als meine anderen Arme und sitzen so auf dem Rücken, dass ich ein bisschen wie so Doc Ock oder sowas aushebe von Spider-Man oder wie die ... Wie heißen die bei Walmart Forty K?
00:08:19: Diese Arme, die die vom... Die
00:08:21: Michelin Dritten
00:08:22: warst du?
00:08:23: Ja genau!
00:08:24: Dann aussieht man wie Michelin Triton.
00:08:26: Warst Du denn zufrieden insgesamt mit dem Abenteuer?
00:08:30: Jo doch, ich denke schon
00:08:32: Auch wenn wir deine Rätsel, die du da so versteckt hast oft einfach mit unserer Magie ein bisschen umschifft haben.
00:08:38: Ja aber das war eigentlich auch mit der Gedanke dass es eine Möglichkeit gibt Dass man das alles ohne magie lösen kann Aber ihr auch die möglichkeit habt quasi durch den cleveren einsatz von eurer magie und so Manche dieser sachen auch auf ganz anderem weg zu lösen.
00:08:56: diese freiheit muss man sich bei sowas immer behalten.
00:09:01: Wir haben aber auch noch blutige See gespielt und da ist mir einfach bewusst geworden, dass wir das ja auch nur zu zweit spielen.
00:09:09: Was ja auch nochmal eine ganz andere Situation ist als das wirklich in einer richtigen Gruppe zu spielen.
00:09:13: Dass aber dennoch so manche Abenteuer damit die gut funktionieren oder damit es in der Gruppe dann ganz gut funktioniert schon ein bisschen von einem verlangen und dass man den Charakter anders spielt als man ihn vielleicht eigentlich spielen würde.
00:09:28: Das klingt jetzt alles so ein bisschen grübtig.
00:09:30: um das ein bisschen in einem Beispiel hinüber zu versetzen.
00:09:35: Bei Blutige See hatten wir die Situation, dass wir auf dem Schiff von Rattaralsanin unterwegs sind und es so Momente gab wo zum Beispiel ein fremdes Schiff gesehen worden ist und Überlegungen eigentlich unter den Offizieren angestellt wurde wie man jetzt damit umgeht.
00:09:57: Die Offiziere sind aber alle in Hand des Spielleiters.
00:10:01: Und den Charakter, den ich da verkörpere ist im Grunde ein Schiffsbrüchiger sage ich jetzt mal fast der von der Seeadler aufgesammelt worden ist und dann gesagt hat er ja cool Ich unterstütze euch und ich helfe euch jetzt auch mit.
00:10:14: also Der ist noch nicht mal eine richtige Matrose, weil er gerade erst lernt was es heißt ein Matrose zu sein und wie man überhaupt einen Schiff segelt.
00:10:22: Und was da so?
00:10:22: die Aufgaben sind also eigentlich doch ein sehr fremder mit anderen Qualitäten für die die Mannschaft natürlich trotzdem sehr dankbar ist weshalb überhaupt auf dem Boot bleiben dürfte aber trotzdem natürlich noch weiter von entfernt irgendwie ein Offizier an Bord zu sein.
00:10:36: Eigentlich hätte das jetzt für mein Charakter bedeutet erhält sich zurück sagt nichts dazu und lässt einfach die Offiziere entscheiden, weil er nicht in der Position ist an Bord irgendetwas zu sagen zu haben.
00:10:48: Geschweige denn der Meinung dass hier irgendjemanden seine unqualifizierte Meinungen und inkompetente Meinung über alles interessiert.
00:10:57: aber dann würdest du als Spieleiter ja einfach nur dich mit dir selber unterhalten für dieselbe Entscheidungen treffen Und am Ende sagst du mir mach jetzt das und das Weil ich bin der Kapitän, ich sag dir das und dann geht's nur noch an die Ausführung.
00:11:12: Und das ist natürlich für mich als Spieler langweilig ein bisschen und für dich als Spielleiter auch irgendwo etwas langweilerisch.
00:11:19: Sodass ich schon dazu übergegangen bin und zwar wusste es eigentlich nicht angemessen ist dass mein Charakter Vorschläge macht sich einbringt und Sachen sagt.
00:11:28: aber ich habe es trotzdem gemacht um einen Spielfluss zu schaffen, um ein Dialog zu schaffen und dich nicht zu einem Monologue in irgendeiner Art und Weise zu zwingen.
00:11:40: Und das ist eben genau das was ich meine dass es manchmal so Situationen im Abenteuer gibt wo man den Charakter dann auch so ein bisschen anpasst und sich vielleicht dann so denkt naja eigentlich würde der Charakter es nicht machen eigentlich steht ihm das nicht zu.
00:11:53: aber wenn ich jetzt gar nichts sage dann kann ich eigentlich gerade gar nicht so richtig mitspielen.
00:11:58: Irgendwo möchte der Spieleiter ja auch, dass eine Reaktion kommt.
00:12:02: Dass jemand was sagt und eine Beteiligung entsteht.
00:12:06: Für mich ist in erster Linie wichtig wo du mit so vielen NPCs zu tun hast und die sehr stark wichtig für die Geschichte dadurch auch irgendwo sind weil nicht so viele Helden quasi aktiv an der Geschichte teilnehmen das natürlich auch die Beziehung zu diesen Figuren und der gleichen stärker im Fokus liegen Und man sich auch Gedanken macht, welchen Sinn und Zweck sollen diese NPCs genau erfüllen.
00:12:36: Dass wenn du dann keine Ahnung so einen Captain-Ratteral Sanin hast, der irgendwo dein Vorgesetzter ist, da muss man dann auch das Gefühl haben dass er irgendwie cool ist
00:12:47: auch
00:12:48: den als Vorgesetzten haben will.
00:12:50: Und das jetzt nicht so eine Figur ist, wo man die ganze Zeit denkt, bei nix besser Glegenheit möchte ich eigentlich ne Mäuterei ausrufen und den von Bucht schubsen.
00:13:00: Ich meine von der Konzeption ist es gerade natürlich für uns insgesamt gut weil mein Charakter und du spielst ja auch noch einen von deinen Charaktern sozusagen mit und dann gibt es noch diese NPCs.
00:13:12: also... Den Charakter, den du so mitspielst sehe ich jetzt mal nicht als NPC wie die anderen Charaktere.
00:13:18: Obwohl man das vielleicht auch so sehen könnte.
00:13:20: Aber jedenfalls diese beiden Charaktäre sind ja noch einmal auf dem Schiff mit der zusätzlichen Mission.
00:13:27: Es gibt einen Verräter an Bord, findet den Verrätern So dass uns das natürlich einen sehr guten Grund gibt warum wir auch in Kontakt mit den Offizieren kommen wollen, weil wir wissen dass der Verräter in der Gruppe der Offiziere zu finden sein wird wenn es nicht der Kapitän sogar selber ist.
00:13:45: Und das sorgt natürlich auch für uns, dass wir überlegen wie können wir mit den offizierenden mehr in Verbindung kommen?
00:13:52: Dass wir denen irgendwo näher sind und dass wir mehr von ihnen mitbekommen und einen besseren Eindruck von denen gewinnen und das bietet natürlich in dieser Konzeption eine gute Möglichkeit das zu tun.
00:14:03: Ja, das war auf jeden Fall ein sehr schöner spannender Spielabend.
00:14:07: Kann ich nur sagen aber bei den Drachenkroniken war es auch nicht anders.
00:14:12: Mit denen geht's heute Abend schon wieder weiter?
00:14:14: Oh ja also mittlerweile sind wir so ein bisschen der Meinung dass wenn jetzt nichts Dramatisches noch dazwischen kommt dass wir zumindest das erste Buch der viel bändigen Kampagne dieses Jahr abgeschlossen wird.
00:14:28: Wir haben jetzt echt viele spielabenden Drachenkroniken, weil sich das ja gerade so ergeben hat.
00:14:33: Ich bin ja mal gespannt ob wir das Buch vielleicht schon diese Woche abschließen?
00:14:38: Weil es so viele Termine sind Mal sehen keine Ahnung ich kann's gar nicht einschätzen und du ja auch nicht Und wir wollen ja auch nichts zu viel versprechen.
00:14:45: Aber es ist ja auch sage ich mal erst Mitte des Jahres Mal schauen!
00:14:50: Ich würde dazu sagen dass eben der Unterschied zwischen Abenteuern die verhältnismäßig gradlinig sind Und Abenteuer, die eben in das Sandbox sind.
00:15:01: In dem Sinne dass du eben in Börscher unterwegs bist Du weißt du musst noch irgendwelche Ressourcen klären und Vereinbarungen treffen mit verschiedenen Händlern Die aber die freie Hand gegeben ist zu entscheiden Mit wem du da redest was du noch ausprobieren möchtest wo du noch etwas versuchst und nicht.
00:15:17: Das nimmt dann einfach immer sehr viel Zeit in Anspruch Im Gegensatz zu einem Abenteurer Was der Gratlinik ist Wo du weißt.
00:15:23: Ich habe jetzt die Aufgabe und entweder entlede ich sie so oder so, dann entscheidet man sich für einen Weg.
00:15:29: Oder du kannst vielleicht noch aus mehr Wegen auswählen aber es gibt trotzdem das nächste
00:15:34: Ereignis.".
00:15:35: Das geht natürlich etwas schneller!
00:15:38: Aber mit diesen Worten gehen wir doch rüber zu unserer ersten Kategorie.
00:15:42: Das ist dieses Mal Kategorieratschläge und die Einsendung, die wir bekommen haben, ist von C-III PKO Männlich und er schreibt... Hallo liebe Würfel-Veteran, ich habe lange hin und her überlegt ob ich euch in dieser Sache schreiben soll.
00:15:58: Mich dann aber dafür entschieden weil ich dachte es könnte ja nicht schaden.
00:16:02: Es geht um meine D&D V Gruppe und ich würde gerne von euch einen Rat haben wie ich mit der folgenden Situation umgehen soll.
00:16:09: Wir spielen sehr charakterfokussiert und immersiv.
00:16:12: Mir macht das großen Spaß und ich bin auch sehr glücklich mit meiner Gruppe.
00:16:15: mich stört allerdings dass Milo Name geändert immer wieder auf eine long rest port wenn die gar keinen Sinn macht Zum Beispiel.
00:16:24: Wir sind in einem Dungeon unterwegs und haben schon mehrere Räume erkundet, und schon einige Kämpfe hinter uns – aber wir sind eben noch nicht komplett durch den Dungeon durch!
00:16:33: Mido merkt an, dass wir eine lange Rast machen sollten und uns hinlegen und schlafen.
00:16:38: Wir anderen sprechen dagegen….
00:16:39: wer würde sich denn mitten in einem dungeon hinlegen?
00:16:41: Und einfach so
00:16:42: schlaven?!
00:16:43: Vor allem ohne zu wissen was vielleicht als nächstes kommt und ob nicht irgendwelche Bewohner des Dungeons.
00:16:49: Wir befinden uns in feindlichem Gebiet, in Cognito um wichtige Informationen zu sammeln.
00:16:56: Aber dann fliegt unsere Tarnung auf und wir müssen fliehen!
00:16:59: Wir schaffen es so gerade aus der Stadt hinaus und in einen nahen Wald.
00:17:03: Es ist späte Abend.
00:17:04: Milo will wieder eine Long Rest machen obwohl wir anderen uns sicher sind dass wir uns nicht in Sicherheit befinden und ganz sicher noch gesucht werden.
00:17:12: Meine Frage ist jetzt Hab ich nicht ein Recht darauf, genervt davon zu sein?
00:17:15: Weil manchmal denke ich mir dann hey, ihr habt dich nicht so.
00:17:18: Das ist doch nur ein Spiel und du bist ja auch bereit andere Sachen die unrealistisch sind zuzulassen.
00:17:23: Warum bist du da so streng?
00:17:25: Und dann kommt wieder eine Szene und es stört mich eben dennoch wieder total.
00:17:29: Also darf ich genervt sein?
00:17:31: wie gehe ich besser damit um?
00:17:32: Sollte ich das ganze lieber noch einmal Clara zur Ansprache bringen?
00:17:36: Ist das übertrieben Und wie bringe ich das zur Ansprüche?
00:17:39: Vielleicht habt ihr da ein paar Tipps.
00:17:41: Das wäre hilfreich.
00:17:42: Liebe Grüße
00:17:45: Vielen lieben Dank, C-III
00:17:47: P.K.O.,
00:17:47: wir schauen mal ob wir gute Ideen zu dem Problem haben.
00:17:51: Ich sehe in erster Linie hier die Frage Wenn ihr sehr charakterfokussiert und immersiv spielt Aus welchem Gründen hat dieser Spieler in diesen Situation immer wieder die Long Rest vorschlägt?
00:18:06: Weil ich vermute mal dass sein Vorschlag für die long rest eher regeltechnisch begründet ist.
00:18:14: Du hast ja leider nicht gesagt, welche Charakterklasse zum Beispiel dieser Spieler spielt.
00:18:19: vielleicht ist er keine Ahnung der Magier in eurer Runde und möchte die Long Rest immer wieder haben damit er dann für die nächsten Situation möglichst viele seiner Zauber auch parat hat nutzen kann
00:18:33: und
00:18:33: der Grupp benützlicher sein.
00:18:35: und deswegen kommt da irgendwie so ein bisschen die Bestrebung her Auch wenn es vielleicht von der Situation gerade nicht passend ist.
00:18:44: Das ist auch der Gedanke, den ich dazu habe.
00:18:46: Dass hier so ein bisschen das Problem ist dass die Spielmechanik in der Immersion in den Weg kommt.
00:18:52: Dass der Spieler vielleicht wirklich das Gefühl hat Ich brauche jetzt diese Long Rest um aus regeltechnischer Sicht weiter mit meinem Charakter funktionieren zu können.
00:19:03: und dann steht dieses man muss acht Stunden drasten um eine long rest gemacht zu haben irgendwo der Immersion dann im Weg oder dem, was jetzt realistisch wäre.
00:19:15: Ich denke mal da ist auch ein bisschen die Frage wie euer Spieleiter die Abenteuer plant und was er erwartet.
00:19:24: denn wenn er zum Beispiel einen Dungeon so plant dass es auch einfach notwendig ist das ihr diese Spielmechanik Long Rest nutzt um eure Ressourcen wieder aufzufüllen und wieder zur Verfügung zu haben, dann ist das einfach ja auch erforderlich.
00:19:41: Auch wenn es nicht in die Immersion passt oder plant euer Spieleiter die Dungeons so dass das nicht notwendig ist Und vielleicht auch einfach ihm gerade darum geht, dass eure Ressourcen stark reduziert sind um mehr Spannung und mehr Gefahr in das Ganze einzubringen.
00:19:59: Das ist auch so ein bisschen die Frage
00:20:01: Und das ist eine Frage die man am besten klären kann indem man sagt Wie ist das aufgefallen?
00:20:07: Und ich frag mich jetzt, wie wir das eigentlich genau handhaben mit den Long Rests.
00:20:11: Wären die auch so immersiv im Spiel benutzt?
00:20:13: Dass die Charaktere wirklich da liegen und dann die Zeit überschlafen?
00:20:18: Je nachdem in was für einem gefährlichen Gelände sie sich befinden und dann eventuell auch des Nachts überfallen werden?
00:20:24: oder ist es so ein okay?
00:20:27: wir überspringen diese Zeit mehr oder weniger ignorieren das so ein bisschen, weil es einfach für euch notwendig ist.
00:20:34: Dass diese Stelle jetzt euch die Möglichkeit bietet dass ihr euch da wieder aufrichten könnt und dann für den nächsten Raten gewappnet seid.
00:20:44: Ich denke mal, da wirst du auch ein bisschen schauen müssen.
00:20:46: was sind denn die Erfahrungen die ihr in der Vergangenheit mit eurem Spielleiter gemacht habt?
00:20:51: Was das Ganze angeht?
00:20:53: Denn wenn ihr schon in der Vergangenheit die Erfahrung gemacht habt, dass ihr zum Beispiel eine Long-Rest dann tatsächlich gemacht habt.
00:20:59: Aber die dann z.B.
00:21:01: davon gestört worden ist das neue Gegner in den Raum gekommen sind und euch aus dem Schlaf gerissen haben oder dass ihr in so einer Fluchtsituation gewesen seid und auf einmal von Feinden auch wieder umstellt worden seid, ist es ja ein deutliches Zeichen dafür, dass der Spieleiter eigentlich jetzt die Long-rest nicht gewollt hat!
00:21:21: und nicht als Ressourcenerfrischung gedacht hatte oder nicht erwartet hatte, sich für euch eure Situation dann dramatisch verschlechtert hat.
00:21:31: Dadurch dass ihr diese Zeit verloren habt.
00:21:33: Aber wenn wie Benni sagt eigentlich immer darüber hinweggegangen wird und dann wird eben weiter gespielt, ist das natürlich eine ganz andere Situation.
00:21:42: Ich erinnere mich zum Beispiel daran, als wir Starfinder mal eine Zeit lang gespielt haben.
00:21:47: Da gibt es ja nicht nur die Long-Rest sondern auch die Short-Rests was das ja auch in Dungeons & Dragons gibt und die haben wir auch echt oft gemacht Auch wenn es oft gar keinen Sinn gemacht hat dass man sagt okay gut wir machen jetzt ne Short Rest Und wir bleiben jetzt gerade mal hier in dem einen Raum stehen.
00:22:01: Wir wissen in den nächsten Räumen sind überall Feinde Die sich schon ein bisschen verbarrikadiert haben weil sie uns mitbekommen hat.
00:22:07: aber wir warten jetzt grad mal hier fünf Minuten Aber wir haben das dann so gespielt Weil wir das Gefühl hatten, dass war jetzt vom Spieleiter auch so mit gewollt.
00:22:16: Und es war für den Spieleuter okay, das jetzt so zu spielen und haben das dann weniger als... Es geht jetzt um Immersion gesehen, sondern vielmehr geht es einfach nur um eine Regel-Mechanik.
00:22:26: Der Feind bleibt in dem anderen Raum bis wir unsere Short Dressed hatten.
00:22:31: Dann geht es eben weiter!
00:22:33: Aber das ist wieder so ne Frage wie der Spielmodus in der Gruppe einfach ist?
00:22:38: Und da kann man nichts anderes machen als einfach darüber zu sprechen, wie der Spielmodus ist und dass sich jeder dazu mal äußert was für eine Meinung er dazu hat.
00:22:48: Man schaut das man auf einen gemeinsamen Konsens kommt.
00:22:51: es kann nämlich auch genauso sein, dass bisher vielleicht immer so ein bisschen übergangen wurde ohne Probleme der Spieleite aber trotz alledem eigentlich eher gedacht hatte, dass ihr dann zum Beispiel den Dungeon in einem Ruck macht und nicht ab der Hälfte des Dungeons eine Long Rest macht.
00:23:12: Und er dann darauf hingegangen ist, und vielleicht noch mal ein paar mehr Monster in die nächsten Räuber reingesetzt hat damit es wieder passender dazu ist dass eure Ressourcen wieder alle vollständig sind.
00:23:23: solche Sachen passieren ja manchmal auch hinter dem Schirm ohne dass die Spieler da überhaupt irgendwie das mitbekommen.
00:23:30: Deine Frage ist ja auch wie spreche ich das an?
00:23:32: Wie gehe ich damit um?
00:23:33: Ich würde auch sagen Versuch das auch einfach mal vor der nächsten Spielrunde, dass du vielleicht eher an den Spieleiter gerichtet sagst.
00:23:41: Spielleiter?
00:23:42: Wie ist es mit den long rests?
00:23:45: Ich bin mir da etwas unsicher geworden wie wir das Hand haben und wie du das handhaben möchtest weil Milo sieht das ja eher als einfach eine Regelmechanik die man dann in gewissen Situationen anwendet.
00:23:57: Für mich ist das meine Immersionsfrage und wenn es von der Immersion gerade keinen Sinn macht, bin ich nicht geneigene Long-Rest zu machen.
00:24:04: Aber wie siehst du das?
00:24:05: oder wie wollen wir das dann auch allgemein in der Gruppe Hand haben?
00:24:09: Das finde ich absolut legitim!
00:24:11: Und dann kann auch Mino sich dazu äußern warum ihm das so wichtig ist und der Spieleiter kann sagen, wie er es sieht, sodass alle auf einem Nenner sind und es da eine bessere Klärung des Ganzen gibt.
00:24:22: einfach Du schreibst aber auch noch, habe ich ein Recht darauf genervt davon zu sein?
00:24:27: Weil manchmal denke ich mir dann hey hab dich nicht so es ist doch nur ein Spiel und du bist ja auch bereit andere Sachen die unrealistisch zuzulassen.
00:24:34: Warum bist du da so streng?
00:24:36: Ich denke mal das liegt vor allen Dingen eben daran dass dir die Immersion und die innerspielige Logik wichtiger ist als die Regeln Und dann kollidiert das Ganze eben einfach ein bisschen miteinander und dann fühlt sich das für Dich falsch an oder vielleicht auch geschummelt zu sagen, ach komm ist egal.
00:24:56: dann machen wir jetzt hier eine Rast.
00:24:57: In der Zeit wird nichts passieren weil es geht ja so rum dass wir die Ressourcen eben auffrischen und dann flüchten wir dann eben weiter.
00:25:04: und dann findet das schon auch nachvollziehbar dass man generhaft ist und dann darf man auch genervt davon sein.
00:25:11: Es geht ja nicht darum dass man nicht irgendwie genervt oder wütend oder traurig oder irgend ein anderes Gefühl hat sondern oft geht es ja einfach nur darum wie man mit diesen aufkommenden Gefühlen umgeht.
00:25:23: Eine gute Methode ist, dass du sagst das stört mich auch irgendwie oder da herrscht für mich eine Unklarheit.
00:25:29: können wir das besprechen.
00:25:31: Dann kann man ja darüber diskutieren wie die Gruppe das Hand haben möchte, wie jeder das in der Gruppe sieht und wie der Spielleiter vor allem das sieht und das Hand hat weil er sitzt irgendwo am längeren Hebel.
00:25:42: Denn wenn er nicht will, dass die Spielercharakter eine Long-Rest machen hat ja da ganz viele Möglichkeiten um sie zu unterbrechen und zu sagen nee das war jetzt keine Long-rest ihr konntet jetzt nicht acht Stunden schlafen oder so.
00:25:55: Dann ist es schon gut zu wissen was vor allen Dingen da die Meinung des Spielleiters zu ist?
00:25:59: Es ist auch überhaupt gar nicht verwunderlich dass man sich dann vielleicht irgendwie genervt fühlt oder so weil es ja auch einfach das ist man is emotional bei dem Charakter der in einer Gefahrensituation ist, der das jetzt und sofort alles sehr direkt erlebt.
00:26:18: Also der das ja wirklich erlebt und nicht nur wie wir als Spieler das so von außen betrachtet.
00:26:24: Und dann ist natürlich wenn an einer so sagt Ja komm machen wir hier erstmal ein Picnic oder legen uns hier schlafen oder so und man isst in so eine sehr gefährlichen Situation wird eigentlich gerade noch verfolgt und hat sich gerade nur so außer Sicht des Feindes begeben oder so, dass man da auch emotional anders aufgewühlt ist.
00:26:46: Und dann verwunderts auch nicht das man auch emotional im ersten Moment die Reaktion ist und man sich irgendwie erst mal genervt oder besonders verwundert oder sonst wie fühlt.
00:26:59: Also es darf so schon ruhig sein!
00:27:01: Es würde nur deinem nerven Kostüm natürlich zuträglich sein, das Ganze anzusprechen.
00:27:06: Eine Klärung zu finden, eine gemeinsame Sicht darauf zu finden.
00:27:10: Eine gemeinsame Entscheidung zu finden wie man damit umgehen will, damit du diese Generftheit einfach auch loswürst und mit einem guten Gefühl in die Spielsetzungen reingehen kannst.
00:27:20: Ich hoffe wir konnten dir helfen.
00:27:22: C-III PKO.
00:27:24: Gebt uns gerne mal eine Rückmeldung darüber, ob ihr das Gespräch gesucht habt.
00:27:28: Ob es eine Klärung dazu gefunden hat wie die anderen das gesehen haben?
00:27:31: Wie sich das ganz entwickelt hat, das würde uns sehr freuen und sehr interessieren.
00:27:36: Damit gehen wir aber auch sofort eine Kategorie weiter – und zwar zu Meinungen!
00:27:41: Und wir haben eine Einsendung von DragonMendlich der uns in Folge drei fliegende Meerschweinchen im All die Einsendungen Es braucht nur ein System geschickt hat, eine provokante Meinung damals.
00:27:55: Hallo hallo ich bin's wieder Dragon!
00:27:58: Bevor ich richtig stachte gern geschehen.
00:28:01: Immerhin habt ihr es ja mir zu verdanken dass die fliegenden Meerschweinchen im All euch so lange schon begleiten.
00:28:08: Ich muss aber auch ehrlich zugeben das Finlay Setting wirklich gut war und mir gefallen hat.
00:28:15: Wäre übrigens auch mit D&D spielbar wenn man es entsprechend anpasst.
00:28:20: Aber kommen wir zum Kern meiner Einsendung.
00:28:23: Ihr betont immer wieder, dass man Dinge im Vorfeld mit seinen Spielern abklären sollte wie
00:28:29: z.B.,
00:28:29: das Spielercharaktere die Seiten wechseln könnten, das Betrug innerhalb der Gruppe geben könnte, dass das Abenteuer sich in eine ganz andere Richtung entwickeln könnte als angenommen und so... Ich sehe das anders!
00:28:48: Wenn ich einen Plot Twist einbauen möchte, dann kann ich das machen.
00:28:52: Denn wenn ich es vorher mit den Spielern bespreche ist es keine Überraschung mehr und der Twist bei Weitem nicht so cool wie er sein könnte – die Story leidet total darunter und die Spannung ebenfalls!
00:29:04: Selbst wenn ich mir vorfällt nicht klar sage was denn Unerwartetes passieren könnte sondern nur ähnliche Dinge anführe können sich die Spieler viel zu schnell zusammen reimen was passiert wird Und der Reveal leidet trotzdem darunter.
00:29:20: Gruß Dragon!
00:29:22: Vielen Dank, Dragon für deine Einsendung.
00:29:25: noch ein kurzer Verweis.
00:29:27: Finlay hatte uns in Folge fünf alles ist möglich die Einsendungen fliegende Meerschweinchen im All das unvergleichliche Setting zugesendet auf dass Dragon auch hier nochmal verwiesen hat.
00:29:37: Aber kommen wir gerade mal von den Meerschwainchen weg und zudem um dass es Dragon hier an dieser Stelle geht.
00:29:46: Wir sehen das im Grunde nicht so, dass du quasi all deine Plott-Twists im Vorfeld irgendwie verraten musst oder dergleichen.
00:29:54: Es geht uns eher darum, dass alle Spieler gerade wenn ihr etwas Neues anfangen zu starten darauf vorbereitet sind in welche Richtung das Spiel eigentlich geht und sie dann nicht davon enttäuscht sind, dass es dann letzten Endes um was ganz anderes geht, was Sie gar nicht bespielen wollten Um da gewissen Frust zu vermeiden.
00:30:17: Also um so ein Beispiel zu nennen, du sagst das ist jetzt um die große Kampagne mit ganz vielen Adeligen geht und dergleichen und dann rechnet schon alle damit dass es irgendwie darum sich handeln wird, dass es so ein Ränkespiel verschiedene Mordversuche solcherlei gibt Und dann wird es letzten Endes aber eine rein kampflastige Kriegskampagne, die mit dem politischen Spiel gar nicht mehr so viel zu tun hat.
00:30:48: Dann kann das sein dass einige Spieler davon enttäuscht sind?
00:30:52: Ja Benni hat vollkommen recht!
00:30:53: Es geht wirklich darum was denn die Erwartungen der Spieler?
00:30:58: Weil natürlich kannst du mit den Erwartungenspielen natürlich kannst Du genau gegen die Erwartungen deiner Spieler irgendetwas machen.
00:31:06: Die Frage ist nur, ob du damit das Ergebnis erreichst was du damit erreichen möchtest.
00:31:10: Denn in der Regel wollen wir als Spieleiter ja dass unsere Spieler sich darüber freuen wenn es ein Plot Twist gibt und die überrascht sind Wenn unerwartete Dinge passieren Und nicht dass sie dann frustriert und enttäuscht sind weil sie etwas ganz anderes erwartet haben.
00:31:26: Ich sag nur Wenn du in den Schatz versprichst und am Ende ist er doch wieder nur ein Zettel mit, hier könnte dein Schatz sein.
00:31:32: Und es gibt nichts!
00:31:33: Dann sind die Spieler eben enttäuscht und frustriert weil sie damit gerechnet haben dass sie irgendwie eine große Belohnung bekommen und wenn man dann diese Erwartung bricht kann das für Frust sorgen.
00:31:43: im Grunde kannst Du Erwartungen besser eben damit brechen wenn Sie noch was besseres bekommen als das was sie erwartet haben.
00:31:51: Das muss jetzt nicht unbedingt ein Schatz seien sondern vielleicht auch wenn sich der Plot auf einmal in eine andere Richtung entwickelt, als sie gedacht haben.
00:31:58: Aber das ist natürlich auch schwieriger da irgendwie etwas zu finden was dass dann den Spielern geben wird.
00:32:05: Die Sache ist man muss ja auch seine Spieler in gewisser Weise lesen können.
00:32:08: Man muss seine Spieler gut einschätzen können.
00:32:10: Was ist etwas für einen von der Handlung her?
00:32:14: Was is' für einen anderen eher nichts von der handlung?
00:32:17: Wenn du jetzt zum Beispiel so ein Spieler hast Ist überhaupt nicht markt, wenn dann sein treuer Companion stirbt und tot ist.
00:32:26: Und da diese Tragik ist und dergleichen?
00:32:29: Dann ist das für den kein interessanter Plot Twist.
00:32:32: aber für jemand anderen könnte so eine Verlustszene Wenn er das wirklich bespielen möchte, wenn er in sowas auflebt etwas sein was dem mehr Gewinn gibt.
00:32:43: Du musst dir auch eben anschauen Was ist denn die Spielhistorie?
00:32:46: In meiner Gruppe würde ich es jetzt mal bezeichnen Denn es ist ja auch nochmal was anderes, wenn in eurer Gruppe zum Beispiel der ungeschriebene Vertrag gilt das alles passieren kann.
00:32:59: Dann sind vielleicht alle Spieler darauf vorbereitet dass eben einfach alles passieren können und sich Handlungen auf einmal in ganz andere Richtungen entwickeln als das gedacht war.
00:33:09: Und man denkt vielleicht geht darum und dann zeigt sich Es geht aber darum und da gibt es ständig einen wilden Mischmarsch aus allem.
00:33:17: Dann erwarten deine Spieler das aber auch wieder und dann sind sie nicht frustriert, wenn sowas auf einmal kommt.
00:33:23: Im Gegensatz dazu, wenn zum Beispiel der unverschriebene Vertrag irgendwo bisher geltend war dass alle Spieler Charaktere loyale Gefährten sind für einander Und dass man auch wenn drum herum alles Intrigant sein kann sich sicher sein kann Dass aber die Gruppe zueinander loyal steht man auf der gemeinsamen Seite ist und zusammensteht.
00:33:46: Und wenn das in der Vergangenheit bisher immer so gewesen ist, also alle irgendwo das erwarten dass es auch so bleibt kann das für Frust sorgen wenn das auf einmal abgeändert wird.
00:33:57: Ohne dass es da eine Warnung gegeben hat dass man von diesem normalen Spielmodus auf einmal abweicht der sich etabliert hat.
00:34:05: Darum gehen wir zum Beispiel auch hin Wenn wir ein neues System anfangen.
00:34:10: Zum Beispiel als wir The Witcher angefangen haben zu spielen habe ich gesagt The Witcher ist ein tödlicheres Rollenspiel als viele andere Rollenspiele, die wir bisher gespielt haben.
00:34:19: Es könnte sein dass eure Charaktere wenn sie zu viel Schaden haben das die dann sterben.
00:34:24: hier stirbt man leichter als in anderen Rollenspielsystemen.
00:34:28: Dann ist diese Erwartung eigentlich sterben die Charakter nicht oder man kann die immer noch mal wieder beleben wenn die tot sind also es gibt immer nochmal eine Möglichkeit den Charakter wiederzuholen wird dadurch ersetzt dass man sagt Hier ist es aber nicht so und hier können Charaktere schneller sterben.
00:34:43: Und man kann dann als Spieler mit einer anderen Erwartung in das Ganze hineingehen, und ist nicht auf einmal überrascht und schockiert wenn mit dem gebrochen wird was vorher immer irgendwie geltend gewesen ist auch ohne dass das jemals offen kommuniziert wurde, dass das so geltent ist.
00:35:00: Aber es fleicht sich ja ein gewisses Verhalten, ein gewisse Verständnis, eine gewisse Regel wie Sachen gehandhabt werden ein durch das Spielen selber.
00:35:11: Ein anderer Punkt, den ich mir vorstellen könnte, dass den Drang hier mit in gewisser Weise auch anspricht ist ja dieses... Dass wir auch schon mal gesagt haben, dass wenn sich ein Verrat anbahnt dann muss es vorher eigentlich schon gewisse Hinweise dafür gegeben haben und dass man nicht so vollkommen von Kopf gestoßen ist.
00:35:32: und ich denke so wie konnte das denn jetzt passieren?
00:35:35: Das kam jetzt aus dem Nichts
00:35:37: Und ich finde, das gilt sogar nicht nur für irgendeinen Verrat sondern auch für einen Plott Twist.
00:35:41: Die sollen natürlich überraschend sein aber eigentlich sollen sie auch am besten in der Rückschau so sein dass man sieht wenn man die Zeichen richtig zusammengesetzt hätte er hätte erkennen können weil jeder Plott twist der irgendwie aus dem Nichts kommt und der auf einmal nur da ist damit es einfach nur einem Plott-Twist gibt ist ja oftmals gar nicht mal so interessant.
00:36:03: Wenn sich dann herausstellt, dass nicht der Schurke, den man für den Schurken gehalten hat.
00:36:08: Der Verräter ist Sondern es ist jemand anderes Dann ist es auch schon schön wenn man in der Nachschau dann sieht ah ja okay gut da Ja und da Und deshalb hat er das gemacht.
00:36:17: ja und deshalb hat Er dann das gemacht.
00:36:19: okay gut ja
00:36:21: Hat sich das schon alles angemacht?
00:36:22: Das hat sich angedeutet aber wir haben's in dem Moment nicht gesehen.
00:36:25: Schwierig ist es wenn du sowas hast wie oh jetzt kommt zum großen Kampf gegen den Drachen Stehst im drachen gegenüber und dann wird er Drache getötet und ein anderes Monster, von dem bisher noch nie die Rede war taucht auf uns der neue Gegner oder so.
00:36:41: Dann hast du quasi auch einen krassen Plot Twist.
00:36:44: aber auch da würden sich die Spieler wünschen dass man dann wenigstens schon mal in irgendeiner Art und Weise davon gehört hätte das nicht einfach wirklich sowas im Nichts auftaucht einfach und da ist
00:36:58: ich finde solche Situationen zum Beispiel schwierig.
00:37:01: was ist da deine Meinung zu?
00:37:03: Wenn du jetzt sagst, wir spielen Dungeons & Dragons in einer klassischen Fantasy-Welt.
00:37:07: Macht euch dazu Charaktere?
00:37:08: Dann machen die sich alle Charaktäre und auf einmal wird es so ein Abenteuer wo sie durch den Portal kommen und Sie landen in unserer Welt!
00:37:17: Das kann ja auch mal ganz spannend sein dass man so einen Fantasycharakter hat der aus einer Fantasywelt kommt und auf Einmal ist er in unserer Gegenwart in unserer modernen Zeit.
00:37:25: das kann ja immer interessant sein.
00:37:27: ich finde es aber schwierig Wenn ich als Spieler mit dem Gedanken reingehe, ich mache mir jetzt einen Charakter für eine klassische Fantasy Welt und spiele jetzt ein Charakter in dieser klassischen Fantasy Welt.
00:37:37: Und dann wird er auf einmal aus diesem Setting komplett herausgerissen und in ein vollkommen anderes Setting hineingeworfen.
00:37:43: Das kann für manche Spieler vielleicht noch interessanter sein und die können das vielleicht super cool finden aber es könnte natürlich auch bei vielen Spielern auslösen.
00:37:51: Cool!
00:37:52: Hätte ich das jetzt gewusst hätte ich mir trotzdem einen anderen Charakter gebaut?
00:37:56: Ich glaube wenn man dann nämlich schaut, was die Person sich zu den Charakteren überlegt haben oder so kann man das dann vielleicht auch teilweise schon absehen.
00:38:06: Weil wenn jetzt der eine irgendwie eine große Hintergrundgeschichte mit einem Erzfeind in einer Familie wo man Leute drin hast und manche nicht und dies und das und jenes und so halt hat Dann ist es natürlich so dass dieser Spieler sicher eigentlich auch wünscht, dass das Thematik wird Im spiel irgendwann sonst hätte er das ja gar nicht aufgebaut.
00:38:30: Und wenn du den dann natürlich einfach aus dieser welt vollkommen rausreißt und dann in so eine andere reale Welt setzt oder so müsste man sich dann als Spieleiter auch gleichzeitig wieder überlegen wie kann ich denn diesen ganzen anderen hintergrund wie kann NPCs, die für die Personen wichtig sind dann auch noch da in die andere Welt drüber versetzen oder so.
00:38:50: Damit diese Bezüge überhaupt noch da sind und der Spieler alleine deswegen ja schon nicht enttäuscht wird weil der Großteil des Hintergrundes von dem was er dir mitgeliefert hat, was er gerne bespielen möchte einfach komplett ignoriert wird.
00:39:04: Wobei ich jetzt gerade nur über Nacht dachte ob das nicht eigentlich ganz cool wäre wenn so die gegenwärtige Welt eine Paralleluniversumswelt ist.
00:39:13: Das heißt, dass diese ganzen NPCs, die derjenige in seiner Hintergrundgeschichte aufgebaut hat, es die auch so gibt in der gegenwärtigen Welt und das die Spielercharaktere ihr ich aus der gegenwertigen Welt einfach ersetzen also dass sie zum Beispiel dann ein Haus haben wo die da auch wohnen weil nämlich der gegen wertige Charakter da wohnen würde und dann ist irgend ein Feind auch jemand aus seinem Leben, wie zum Beispiel weiß ich nicht sein Vorgesetzter auf der Arbeit.
00:39:41: Und er hat dann so gewisse Züge wie auch dieser Feind oder Rivale aus der Hintergrundgeschichte von dem Charakter aber es ist dann nochmal anders übersetzt auf die Lebensrealität in dieser gegenwärtigen Welt.
00:39:54: Dann könnte man ja auch noch mal überlegen ob man auch nochmal so einen Spiel aufmacht wo man seinen gegenwärtigen Charakter in der Fantasy Welt spielt, der dann die Position quasi mit dem geswitched hat und sich da auf einmal wiederfindet.
00:40:08: Aber ich finde so was kann man ja auch den Spielern schon im Vorfeld sagen dass es darum gehen wird weil sie dann trotzdem ja noch mal mehr dafür genau ihren Charakter entwickeln können Und du einfach und darum geht das einfach nur einfach verhinderst dass Erwartungen nicht erfüllt werden und es zu Frust kommt.
00:40:31: Weil ich meine, was ist denn blöder als wenn du dir als Spieleiter wirklich eine richtig coole Story ausgedacht hast die aber einfach anders ist als das was die Spieler erwartet haben?
00:40:41: Und die Spieler dann einfach frustriert sind und sagen habe ich keinen Bock mehr drauf zu spielen weil das ist nicht das was ich erwartet habe das ist nichts was ich spielen wollte.
00:40:51: Endet deine Kampagne oder dein Abenteuer, weil die Spieler das nicht mehr spielen wollen.
00:40:55: Weil ihre Erwartungen verbrochen waren?
00:40:57: Da denke ich mir ne, dann will ich lieber vorher klarer stellen was zu erwarten ist dass die Spieler mit der richtigen Emotion da reingehen können damit eben keine Erwartung gebrochen werden und keine Frustration aufkommt.
00:41:09: Und das verhindert ja nicht dass man nicht trotzdem Plot twist es aufbauen kann in dem Spiel.
00:41:16: Ja
00:41:16: Die Grund-Erwartung wenn man die halt vor ihnen gewisserweise abklärt.
00:41:21: Genau, ja ich hoffe Dragon dass wir dir mit unserer Ausführung hier nochmal genauer irgendwie sagen konnten wie wir es gemeint haben.
00:41:30: und wie gesagt wenn es in deiner Gruppe schon immer so gespielt wurde das alles passieren kann und alles auf einmal eine ganz andere Richtung gehen kann als es vorher den Fall gehabt zu haben scheint dann ist das einfach ja die Absprache in eurer Gruppe da's das ebenso isst.
00:41:46: Nur das ist eben nicht die Absprache in jeder Gruppe und darum geht es, dass diese absprachen oder diese eben unausgesprochenen Absprachen auch mit bedacht werden damit es gut läuft.
00:41:59: Aber das ist nicht die einzige Nachfrage nach unserer Meinung, die wir bekommen haben sondern Dino Weiblich hat uns auch noch geschrieben und sie schreibt Hallo ihr Würfel-Veteran.
00:42:10: ich würde gerne eure Meinung zu folgendem Thema hören was haltet ihr von ungewinnbaren Kämpfen?
00:42:17: Manchmal tauchen diese ja auf, etwa weil man als Spieleiterin den großen Bösewicht als unüberwindbare schreckliche Macht aufziehen will.
00:42:25: Als verhasste Figur die schon so viel vernichtet hat was den Charakteren heilig und wichtig war um dann später den Triumph der Charaktere über den Erzfeind befriedigender und heroischer zu machen.
00:42:36: Macht ihr das auch?
00:42:37: Was ratet ihr wenn man das machen möchte oder findet ihr das blöd?
00:42:41: wie ist eure Meinung dazu?
00:42:43: ich bin wirklich gespannt zu hören was ihr zu sagen habt.
00:42:45: liebe Grüße Dino.
00:42:48: Vielen lieben Dank, Dino!
00:42:50: Ich kann dazu sagen, da ich viele Buchabenteuer schon geleitet habe in meinem Leben sind natürlich solche Momente schon mehrfach in meiner Spieleiterkarriere aufgekommen wo es dann so ein unüberwindbaren Bösewicht gibt.
00:43:06: und das wirft natürlich immer gewisse Schwierigkeiten auf weil es für die Spieler extrem blöd und frustrierend ist wenn ihnen quasi nicht bewusst ist, dass der Gegner an dieser Stelle auch irgendwo unbezwingbar und besiegbar ist.
00:43:24: Und die alle möglichen Ressourcen auffahren und egal was sie tun alles funktioniert irgendwie nicht.
00:43:29: das wirft irgendwie sehr stark ein Frust bei den Spielern auf, das so meine Erfahrung.
00:43:34: Absolut!
00:43:35: Also ich kenne mich da selber als Spieler in solchen Situationen und mich frustriert das immer total Weil du wirklich sehr viel Energie von dir selber, sehr viel Kraft, sehr viele Einfallsreichtum dann da rein setzt um diese Situation noch zu deinen Gunsten zu drehen und du kämpfst nicht nur als Charakter sondern auch als Spieler wirklich richtig mit.
00:43:57: Und du spürst immer mehr und mehr.
00:43:59: das ist eigentlich irrelevant was du machst.
00:44:02: Und dann dieses Gefühl davon dass es keinen Unterschied jetzt so richtig gemacht hat dass du etwas getan hast.
00:44:09: Das ist dann einfach super frustrierend.
00:44:11: So dieses, ich habe alles gegeben aber ich konnte es trotzdem nicht verhindern.
00:44:15: das ist schon wirklich
00:44:16: frustriernd.".
00:44:18: Was meiner Meinung nach ganz gut funktioniert ist wenn man so ein Bösewicht als dauerhaft oder dauerhafter eh die Helden den dann irgendwann am Schluss der Kampagne bezwingen dürfen etabliern will is dass man denen entweder in der Szene gar nicht auftauchen hat Aber man weiß, dass er gerade dahintersteckt an den Ereignissen die gerade passieren zum Beispiel weil der einfach irgendwelche Minions ausgesand hat.
00:44:44: Die für ihn diese Handlung vollziehen und vergleichen Und von denen man dann auch immer wieder den Namen von diesem Bösewicht hört.
00:44:52: oder wenn man eine Szene hat wo der bei einem Kampf zu sehen ist Aber nicht unmittelbar direkt selber in den Kampf eingreift oder vielleicht sogar mit dem einen oder anderen Zauber, wenn er zum Beispiel zaubern kann.
00:45:04: In den Kampf eingreift aber andere erstmal für sich kämpfen lässt und wenn er sieht dass die unterliegen gegenüber den Helden der dann seine Außenposition nutzt um dann abzuhauen und dann später wieder als Problem aufzutauchen und so das ist so mit glaube ich das was am besten funktioniert.
00:45:24: Ich dachte auch gerade, was gut funktioniert ist das wenn du dir jetzt so einen bösen Herrscher vorstellst der eine große Armee zum Beispiel hat und deshalb auch ein bisschen unbesiegbar ist kannst du ja auch einfach nicht die Spieler an der Schlacht teilnehmen lassen wo ne Stadt vernichtet wird sondern die Spieler zu der Stadt zurückkehren lassen nachdem die Stadt besiegt worden ist dass sie also quasi das Endergebnis sehen.
00:45:47: Dass die sehen wie die Stadt nur noch in Ruinen liegt wie die Toten auf den Straßen liegen.
00:45:52: Vielleicht sind sie auch vorher schon mal in der Stadt gewesen und haben Freunde, laufen dann durch die Stadt und sehen was da passiert ist?
00:45:58: Und dann haben Sie auch dieses Gefühl von das es echt ein böser Gegner, dass es jemand den wir hassen, dass er unsere Freunde getötet hat, der eine ganze Stadt vernichtet hat.
00:46:09: Das ist jemand, der aufgehalten werden muss ohne dass sie in dem Moment in der Statt gewesen sind einfach.
00:46:15: Oder was du sagst, dass sie gegen Lacken von dem kämpfen.
00:46:18: Die Lackern können vielleicht schon schlimme Sachen angestellt haben aber dann haben die Spieler Charaktere vielleicht die Lackeren in diesem Dorf aufhalten können und dann kommen sie aber vielleicht in den nächsten Dorf wo keine Helden da gewesen sind um das Dorf vor diesen Lackalen zu beschützen.
00:46:32: Dann sehen Sie aber auf der einen Seite, dass sie jetzt gerade noch handlungsfähig sind und was verändern können.
00:46:38: Aber auf der anderen Seite, der Gegner einfach groß und böse und mächtig ist und Sie ihn wirklich auch gut hassen können damit es so befriedigend ist und heroisch den Nachher zu bezwingen.
00:46:48: Ich finde auch man kann Charaktere auch in solche ungewinnbaren Schlachten setzen.
00:46:57: Ihnen klarmachen, dass es jetzt nicht darum geht die Schlacht zu gewinnen weil die Schlucht nicht zu gewinn ist und das muss von vornherein klar sein.
00:47:04: Sondern es geht jetzt zum Beispiel darum, dass du noch diese überlebenden Menschen aus der Stadt herausbringst damit ihr nicht auch noch da sterben.
00:47:13: oder es geht darum ,dass du noch dieses eine wichtige Objekt aus der Statt herausholst bevor die Stadt ganz fällt?
00:47:20: Oder es geht um nur diesen einen Gegner in dem Herbe siegst weil der unbedingt jetzt gerade besiegt werden muss.
00:47:27: Also dass du so gewisse Ziele hast, die in dieser Schlacht noch erreicht werden müssen aber eigentlich ist die Sache verloren.
00:47:35: Dann weiß ich nämlich als Spieler klar, ich kann dich statt nicht retten Ich kann das nicht verhindern.
00:47:41: Aber darum geht es auch nicht.
00:47:42: Es geht nur darum, dass ich das jetzt noch schaffe Und das ist auch nochmal eine andere Mentalität mit der man dann in so ne Situation reingeht.
00:47:50: Ich erinnere mich nämlich zum Beispiel sehr gut daran, dass wir genau so eine Situation hatten als wir Death Watch gespielt hatten und wir auf diesem Planeten gewesen sind.
00:48:00: Der als letzter Planet vor dem Auge des Terrors ist.
00:48:05: Achso, Kadia meinst du?
00:48:06: Genau, Kadja!
00:48:08: Und es war ja auch klar das Kadja verloren ist.
00:48:10: Dennoch hast uns da Gegner hingestellt die wir noch besiegen konnten was sich für uns einfach gut angefühlt hat.
00:48:17: Aber wir wussten ja trotzdem, dass Kalia zerstört werden wird und das wir dem Planeten nicht halten können.
00:48:23: Und deshalb war es dann nicht frustrierend, sondern wir haben es eben noch geschafft, dass Leute evakuiert werden können.
00:48:29: Wir haben es noch geschafft ,dass wenigstens dieser mächtige Dämon zurück in den Limbus geschleudert worden ist!
00:48:34: Wir haben so geschafft, das Abaddon sich zurückziehen musste weil wir ihn so stark verletzt und verwundet haben... dass wir ihn zurücktreiben konnten jetzt gerade.
00:48:46: Das hat nicht dafür gesorgt, dass wir ihm getötet haben und dann verhindert haben, dass er seinen finsteren Kreuzzug weiter fortsetzen kann.
00:48:53: aber wir haben ihn jetzt gerade da besiegt und der musste sich jetzt gerade dazrückziehen.
00:48:57: und das hat uns jetzt gerade Zeit geschafft.
00:48:59: und weil wir es geschafft haben, haben wir jetzt gerade zeit gewonnen!
00:49:03: Und das sind dann so Erfolge die man in so einer ungewinnbaren Schlacht in einem ungewinnbaren Kampf aussetzen kann.
00:49:10: Blöd finde ich es eben immer, wenn es so ein ist.
00:49:13: Der Spieleiter gibt dir eine Situation.
00:49:15: Du kämpfst gegen dreizig Orks wie auf einen Wunder hin.
00:49:20: weil die Würfel gut rollen schaffen die Spieler Charaktere die dreißig Orks tatsächlich zu besiegen.
00:49:26: Denkst du dir als Spielleiter verdammt?
00:49:27: das sollte ja unbesiegbar sein?
00:49:28: Du schickst die nächste Welle von Orks nochmal dreizig orks.
00:49:32: Na ja, das schaffen sie vielleicht auch noch.
00:49:33: Dann kommt jetzt noch ein Riese dazu, dann kommt jetzt eine Drache dazu... Also manchmal läuft es ja so und du merkst immer mehr der Spieleiter will gerade hier einfach nur nicht dass wir gewinnen.
00:49:42: Okay gut, dann werden wir jetzt wohl fliehen!
00:49:43: Das ist dann einfach ärgerlich und super frustrierend und einfach super nervig dann auch.
00:49:49: Das ist da manchmal wichtig, dass das im Vorfeld einfach sehr direkt so gesetzt ist vom Ton her.
00:49:55: Ihr seid gerade auf dem Weg zu statt XY und dann seht ihr da eine riesige Armee.
00:50:01: Der Spieleiter sagt euch mehr oder weniger schon direkt so, ja das ist eine riesige Armee.
00:50:05: Ihr könnt nicht alleine gegen die riesigen Armee kämpfen.
00:50:08: Wir können da nicht weiter gehen!
00:50:10: Auf jeden Fall.
00:50:11: Und dann muss man eben andere Aufgaben, die die Charaktere aber noch erfüllen können sich überlegen.
00:50:16: Ihr könnt zum Beispiel schon voreilen um zum Dorf zu kommen und das Dorf wahren.
00:50:20: Dann kann das Dorfen auch evakuiert werden oder sie können sich verstecken?
00:50:23: Oder ihr könnt euch näher an das heranschleichen und das beobachten um zb schon mal herauszufinden haben die irgendwelche Sonderwaffen bei sich?
00:50:31: wer ist überhaupt alles in dem Her?
00:50:32: einfach um Informationen zu sammeln weil diese Information werden später helfen.
00:50:37: Also dass man dann den Spielercharakteren eben so andere Aufgaben gibt, um denen aber andere Erfolge zu generieren.
00:50:43: Ich weiß nicht ich bin einfach auch kein Freund davon wenn es dann so pure Niederlagen gibt!
00:50:48: Ich meine wenn die dadurch passieren das alle schlecht gewürfelt haben und ihre Fähigkeiten die sie haben schlecht eingesetzt haben und jetzt war irgendwie alles gegen die?
00:50:56: Dann ist das natürlich trotzdem frustrierend weil man will ja irgendwie der Held sein und man will Ja auch irgendwo gewinnen gegen die Gegner.
00:51:01: Aber dann sagst du ja is halt nicht gut gelaufen... ...dann isses so.
00:51:05: Aber wenn du vom Spieleiter schon gar nicht die Chance hattest, dann ist es einfach nur deprimierend finde ich.
00:51:12: Deshalb wir gehen jetzt mal einfach noch deine Fragen durch Dino.
00:51:16: am Ende da wird sich vielleicht auch so ein bisschen was doppeln.
00:51:18: deshalb beantworten wir die ganz kurz.
00:51:21: also macht ihr das auch?
00:51:23: Nee eigentlich nicht!
00:51:24: Es ist schon vorgekommen.
00:51:25: aber versuchen sie jetzt anders zu machen halt einfach.
00:51:30: und dann kommt die Frage was ratet ihr wenn man das machen möchte Wenn die Kämpfe zwar unbesiegbar sind, aber die Helden noch Erfolge trotzdem haben.
00:51:39: Die nicht damit einhergehen dass man den Kampf gewinnen muss sondern mit anderen Dingen?
00:51:43: das ist dann immer das Beste um das darzustellen was man vielleicht darstellen möchte Aber den Spieler Charakteren nicht ihre Wirksamkeit zu nehmen Ja.
00:51:55: und dann noch die Fragen finden wir das blöd?
00:51:56: Und was ist eure Meinung dazu?
00:51:58: Es ist eben frustrierend schnell wenn man es einfach nur als ungewinnbare Kämpfe hinsetzt.
00:52:04: Ist meine Meinung dazu?
00:52:06: Es kommt auch sehr darauf an, wie man das verwendet und in der Kampagne vorkommt.
00:52:13: Als du das mit Kadja zum Beispiel meintest, dachte ich erst, du wolltest das allererste Deafwatch-Abenteuer erwähnen, wo schon von der Grundmission gesetzt ist.
00:52:25: Da ist ein Planet, der von Thyräniden überlaufen ist und den die sich jetzt einverleiben Und es gibt nur noch ein geringes Zeitfenster, bis da eigentlich nichts mehr überleben kann.
00:52:35: Was irgendwie menschlich ist und man soll jetzt auf diesem Planeten landen weil eine spezielle Person von da evakuiert werden soll der Paläneet bleibt trotzdem verloren aber man hat dieses eine Ziel.
00:52:48: warum man überhaupt da ist das ist auch wieder sowas anderes wenn das direkt im Vorfeld so gesetzt ist dass ganz klar ist dass die Sache verloren ist.
00:52:58: Ja, es ist eben was anderes als wenn du uns dann mit dem Ansinnen auf den Planeten geschickt hättest.
00:53:03: Verhindert dass die Thyraniten den ganzen Planeten auffressen also die ganze Biomasse vernichten, die auf diesem Planeten sind.
00:53:11: und wenn wir dann auf dem Planeten gelandet wären und dann ganz viel versucht hätten um das zu verhindern.
00:53:15: aber es ist einfach nicht zu verhindern und wir sollen erkennen dass es nichts zu ver hindern ist, denn es ist frustrierend weil die Erwartungen Das sind wir wieder bei den Erwartungen, weil die Erwartung, die wir daran knüpfen was wir schaffen können wie wirksam wir sein können dann einfach gebrochen werden.
00:53:32: Und das sorgt für Frust und Ärger und Unzufriedenheit und Wut vielleicht sogar auch und Trauer und für ganz viele Emotionen, die eher negativ sind.
00:53:45: wo dann?
00:53:46: Der Spieleiter fühlt sich auch schlecht damit, dass er das in den anderen heraufbeschworen hat.
00:53:51: Weil der das nicht in denen herauf beschwören wollte und für die Spieler ist es natürlich auch nicht schön.
00:53:58: Ich hoffe, wir konnten dir damit klar äußern wie wir die Sache sehen und dir vielleicht auch so ein bisschen weiterhelfen.
00:54:04: Schreib uns mal gerne Dino, wie du das vielleicht handhabst ob dir genauso etwas nämlich begegnet ist dass es einen ungewinnbaren Kampf irgendwie bei euch in der Runde gegeben hat und du deshalb dir darüber Gedanken gemacht hast, das würde uns schon interessieren.
00:54:18: Und damit kommen wir auch schon zu unseren letzten zwei Einsendungen In der Kategorie Ideen Und die erste Einsendung ist von Johnny, der uns schon mal in Folge XXIII mit Vorsatz geschrieben hat und zwar die Einsendungs-Cyberpunk Venedig.
00:54:35: Johnny schreibt auf ein neues Ihr Würfelmeister letztes Mal habt ihr mir super für meinen Cyberpunk Setting in Venedige geholfen.
00:54:44: jetzt habe ich euch etwas mitgebracht das ihr gerne wiederum Ideen ergänzen dürft.
00:54:49: unsere kleine Rollenspiel Beach Episode.
00:54:52: Beach-Episoden tauchen inzwischen nicht nur in Zeichentrickserien auf, sondern haben es auch in andere Serienformate geschafft.
00:55:01: Zeit das sich unsere Helden auch einmal entspannen!
00:55:04: Also Badehose eingepackt, Sonnencreme nicht vergessen und ab an den Strand – aber was gehört alles zu einer guten Beach Episode?
00:55:13: Der Bademoden Reveal.
00:55:15: Zum ersten Mal zeigen sich eure Helden nicht in Schlachtrüstung, Welches Modell hat euer Charakter gewählt und wie präsentiert er es?
00:55:24: Ganz selbstbewusst oder schüchtern?
00:55:27: Strandsport.
00:55:29: Volleyball, Tautziehen-und Fahne schnappen kompetitive Wettbewerbe in denen die Charaktere einmal im Wettkampf gegeneinander antreten, neue Teams bilden und nicht die Welt auf dem Spiel steht.
00:55:43: Interessant wird es wenn sie Wetteinsätze bringen zum Beispiel der Sieger König des Tages ist!
00:55:49: Wassersport Wetschwimmen, Surfen, Jetski fahren Bananereiten Wasserschifahren Paragleiding.
00:55:57: Die Aktionen sind vielseitig und ihr könnt eine wilde Mischung aus Wettkampf- und reiner Spaßbeschreibungen machen.
00:56:03: Wer drückt jemandem anderen unter Wasser?
00:56:05: Wer findet ein interessantes Tier?
00:56:07: Wer ist ein Wassermuffel und baut lieber Sandborgen oder liest einem Buch im Schatten?
00:56:13: Strandbar Welche kulinarischen Orte gibt es am Urlaubsort?
00:56:17: Welches Ambiente wird geboten?
00:56:19: Welche Gerichte gibt es zu entdecken?
00:56:21: Darf ein Charakter Cocktails für die anderen mischen?
00:56:24: Solche Szenen bieten sich auch prima für Essenspausen an, in denen ihr zusammen ein Eis schlürft und Realität und Spiel mischt.
00:56:33: Entdeckungstour Eine geheimnisvolle Insel, zu der man rüber rudern kann.
00:56:38: eine Höhle, die sich bei Flut mit Wasser füllt.
00:56:41: Ein verlassener Leuchtturm Gebt den Entdeckerseelen etwas zu erkunden und Erinnerungsstücke an den Urlaub sowie das ein oder andere Hindernis, eine einstürzte Hängebrücke, Weltwasserfahrt durch eine Höhle mit Stromschnellen und das Versteck eines Serienkillers der sich gerade woanders herumtreiben muss.
00:57:01: Neue Partner-Beach-Episoden bieten immer wieder die Möglichkeit Charaktere von der Gruppe zu trennen und den Schwierigkeiten zu bringen sodass sich vor allem Charaktäre miteinander auseinandersetzen müssen, die sich sonst nur streiten, einander aus dem Weg gehen oder einfach keine richtige Beziehung zueinander aufgebaut haben.
00:57:21: Der Klassiker ist das Loch, in das sie fallen und diesem nur entkommen können wenn Sie zusammenarbeiten.
00:57:27: Scherzbolde!
00:57:29: Informiere vor dem Spielenspieler zu denen es passt dass diese sich darauf vorbereitet haben den anderen Charakteren einen Streich zu spielen und überlasse ihnen für manche Szenen die Rolle des Meisters und lehne dich auch einfach einmal zurück wie die Helden.
00:57:45: Feuerwerk Als Abschluss muss es ein Feuerwerk geben, schießen eure Charaktere Raketen in die Luft oder sogar aufeinander.
00:57:52: Wird mit Knallfröschen nacheinander geworfen?
00:57:55: Gibt es ein Festival mit Boden wo du nochmal Süßspeisen präsentieren kannst?
00:58:00: Charaktäre nach Preisen, Ringewerfen oder Entenangeln?
00:58:05: Wer bekommt ein großes Stoff hier?
00:58:07: Wer kauft sich eine Maske?
00:58:08: Gipt es Freundschaftsbändchen?
00:58:11: Abspann mit Fotos.
00:58:12: Gib jedem Spieler die Gelegenheit ein Foto mit einem Schnappschuss zu beschreiben, der ein Highlight des Urlaubs zeigt.
00:58:19: Es ist eine Aktivität, die ihr bespielt habt oder ein Moment, der nicht gezeigt wurde und von dem wir nur durch den Abspann erfahren – wie dieser einen Moment vor ein Charakter, einem anderen eine Krabbeniose gesteckt hat.
00:58:32: Wie immer schön kreativ bleiben!
00:58:34: Grüße Euer Johnny.
00:58:36: Vielen lieben Dank, Johnny für deine Idee und deine Einsendung mit auch diesen ganz vielen Ideen die da schon drin verpackt gewesen sind.
00:58:43: Ich finde mir jetzt gerade noch gar nicht so sicher ob wir das noch irgendwie ergänzen können aber bevor wir uns diese Frage stellen finde ich sollten wir mal darüber reden so eine Beach Episode zu machen.
00:58:55: Es ist natürlich wenn man so ne Beach Episode macht dass es natürlich dazu einlädt mit weniger großer Dramatik, dass es um das Schicksal der Welt und dergleichen geht.
00:59:12: Und man muss je nach Setting überlegen inwieweit das dann da reinpasst.
00:59:17: viele von den Sachen hier sind natürlich klassisch modern wie das jet ski fahren usw.
00:59:24: Das muss man wenn man sage ich meine Beach Episode in einer mittelalterlichen Welt machen will oder so muss man dann passendere Pondors dann dafür nehmen.
00:59:35: Ja, ich finde vor allen Dingen das man aufpassen muss dass es nicht so eine sexualisierte Folge wird weil ich habe oft das Gefühl dass gerade diese Beach folgen in verschiedenen Serienformaten auch immer mehr so Fanservice ist.
00:59:49: also man kennt das natürlich auch aus sehr vielen Animes wo es dann einfach auch darum geht die weiblichen Charaktere mit besonders kurzen Bikinis darzustellen und Ich finde, das ist jetzt was, was ich persönlich zum Beispiel nicht begrüße dann im Rollenspiel.
01:00:05: Das muss natürlich auch nicht so gehandhabt sein, sondern wenn man den Fokus wirklich darauf legt dass es darum geht, dass die Charaktere gemeinsam einen Urlaubsmoment haben, einen gelösten Moment wo sie vielleicht ihre Sorgen, ihre Probleme und ihre Aufgaben mal beiseite legen können einfach ein bisschen miteinander ihre Beziehungen vertiefen können, ihre Freundschaft vertiefen können... Ist das natürlich etwas ganz anderes?
01:00:28: Ich wollte nur sagen, das ist was, wo ich glaube, dass man aufpassen muss.
01:00:31: Weil das vielleicht dann auch unangenehm für viele der Spieler ist die das eben nicht wollen, dass es in so eine sexualisierte Richtung geht und vielleicht auch viele eben Spieler direkt so ne Vorstellung davon haben weil sie das aus solchen Medien kennen und da muss man dann das gut kommunizieren wie's gedacht ist.
01:00:49: Aber mir scheint es auch gar nicht, als würde Johnny darauf den Fokus setzen.
01:00:54: Da er hier wirklich viele Angebote macht für genau das was du auch meintest mit dem dass man dann Beziehung zwischen den Charakteren vertiefen kann Dass man Charaktere einfach mal gegeneinander antreten können in einem Wettbewerb ohne dass es da um etwas wichtiges geht Sondern dass nur einfach so dieser freundliche wettbewert miteinander ist und solcher Leidinge.
01:01:19: Ja, ich wollte das Johnny auch gar nicht in irgendeine Art und Weise vorwerfen.
01:01:22: Also bitte, Johnny fühl dich da nicht angegriffen!
01:01:25: Wie ging's nur darum?
01:01:26: Dass jemand der deine Idee nimmt gucken sollte, dass er einfach darauf achtet, dass es nicht in eine falsche Richtung geht.
01:01:32: Ich glaube auch, dass so ne Episode mal schön ist für einen Spielabend man aber auch darauf achten muss, dass das nicht zu lang wird weil es ja dann nicht mehr den Effekt hat, den es hat Es sei denn, wenn man nutzt diese Beach-Episode als Auftakt für ein Abenteuer was sich daraus ergibt Wenn man jetzt nämlich hingeht und sagt, Sie haben einen tollen Tag am Strand mit Wettkämpfen untereinander.
01:01:53: Mit schönen Momenten!
01:01:55: Und dann ist da diese Insel... und dann schwimmen wir mal zu der Insel rüber und dann ereignet sich darauf einmal ein Abenteuer wieder mehr oder das was man so als Abenteurer bezeichnet würde.
01:02:08: Dass sie eine Höhle finden, dass die Tote finden, auf einmal einen Serienmord irgendwie aufklären müssen, Schurken finden.
01:02:16: Dann ist es natürlich etwas anderes.
01:02:18: Wenn das dann wieder über mehrere Spielabende erfolgt und sich zieht, weil man in so einem klassischen Abenteuerplot drin ist.
01:02:27: Der ja auch ganz interessant sein könnte, weil wir sind alle nur in Badehose, wo man jetzt nicht unbedingt Platz hat noch seinen Schwert mitzuführen oder seine Pistole oder was auch immer je nachdem, was für ein Setting man spielt.
01:02:40: Und vielleicht die Überlegung ist wie kommen wir an unsere Sachen?
01:02:45: Die sind alle aber da auf der anderen Seite und das dauert jetzt einfach zu lange, da wieder hinzukommen oder wir haben gerade nicht die Möglichkeiten.
01:02:51: Das ist ja vielleicht auch mal ganz interessant!
01:02:54: Ich dachte jetzt nur dann müsste natürlich auf der Insel die Gefahr... ...die klassischen Aliens, die gegen Wasser empfindlich sind geben oder so damit es dann alle mit Wasserpistolen bewaffnet ist?
01:03:08: Ja finde
01:03:08: ich.
01:03:10: muss dann ins Setting passen, sonst
01:03:13: ist
01:03:13: es irgendwie zu albern und vielleicht einfach unpassend.
01:03:16: Aber das ist natürlich eine Methode wenn du dann noch mehr in diesen Beach Humor Entspannung von dem was eigentlich läuft rein setzen willst, dann kannst du's natürlich nochmal humorvoller machen mit diesen Dingen.
01:03:29: Ich denke mir auch dass das wirklich auch so etwas ist wo man seine Gruppe wieder sehr gut kennen muss weil man dann auch als Spieleiter sehen muss.
01:03:36: wie viel muss ich da dazu geben?
01:03:40: Weil ich kann mir auch vorstellen, wenn du jetzt die falsche Gruppe dafür hast und du sagst so ihr habt jetzt einen Tag am Strand.
01:03:46: Was machen eure Charaktere?
01:03:48: Dann könnte es passieren dass der eine oder andere Charakter sagt ja ich setz mich auf ein Strandhandtuch unter dem Sonnenschirm und lesen Buch.
01:03:57: Und der Nächste sagt Ja Ich bin im Wasser.
01:03:59: Ich schwimm da ein bisschen und So das.
01:04:03: jeder dann einmal beschreibt was er so macht und dann hört sich schon wieder auf Und dann kommen vielleicht keine großen Gespräche unter den Charakteren auf.
01:04:10: Dann kommt keiner von den Charaktere und sagt, ey cool lass uns doch Beach Volleyball spielen!
01:04:14: Ey guck mal da hinten Jetskies, lass uns mal um die Wette
01:04:16: fahren!".
01:04:17: Und so... Da muss man ja auch als Spieleiter immer überlegen, muss ich nochmal einen Rahmen dafür geben wenn jetzt da Beach Vollyball gespielt wird?
01:04:23: Muss sich zum Beispiel ein Minigame anbieten dass das dann abzeichnet, dass gespielt wurde, dass irgendwelche Regeln hat damit man dann entscheiden kann, welche Gruppe gewinnt.
01:04:33: Um diesen kompetativen Gedanken auch wieder auf jetzt gerade meine Spieler zu übertragen indem sie sich in diesem Mini-Game messen können eineinander Wie ist das mit dem Jetski fahren?
01:04:44: Mache ich da vielleicht auch irgendwie eine Minimap für auf wo man so fahren kann und dann kann man einen Wettrennen gegeneinander machen oder mit verschiedenen Feldern, die man in einem Hexcrawl-Artig erkunden kann.
01:04:56: Wo verschiedene Sachen dann sind damit das einfach nochmal irgendwie bespielt werden kann?
01:05:01: oder geht es nur darum wirklich jetzt hier eine Beschreibung zu machen?
01:05:05: und dass ist eben dann die Frage was braucht meine Gruppe?
01:05:08: Braucht sie mehr Anleitung von mir?
01:05:10: Brauchte die mehr Ausformulierung von mir?
01:05:12: oder schafft ihr das alles einfach sehr gut alleine und bringt sich selber allein so ein dass die sagt hey wir sitzen auf den Wasserschieß Wir sitzen dann auf den Jetskeys und ich fahre ganz nah jetzt an dem anderen Charakter vorbei.
01:05:25: Und drehe denen so, dass eine Wasserwelle da über den Schwappt und der ganz nass wird... ...und dann steigt der andere Seite und sagt Ey Mann!
01:05:33: Ich fahr dem hinterher und versuche denn darunter zu schubsen.
01:05:35: Dann ist ja auf einmal direkt ne Dynamik unter den Charaktern da und ich muss als Spieleiter nicht mehr viel machen Aber wenn ich weiß, dass ich eine Gruppe habe die vielleicht nicht so selber sich dann so einbringt und selber ihre Ideen hat.
01:05:47: Dann muss ich da viel mehr für vorbereiten um trotzdem diese Momente zu schaffen.
01:05:51: Und vielleicht hab' ich sogar Pech das meine Gruppe eigentlich so ist aber heute die nicht so gut drauf sind.
01:05:55: Da muss ich mir vielleicht auch überlegen wie kann ich aber noch mehr von der Energie und dem Ganzen einbringen?
01:06:03: Von all den Dingen die Jonny beschreibt?
01:06:05: was wäre das wo du am meisten Lust hättest?
01:06:09: Das kommt ein bisschen darauf an, was für einen Setting wir spielen würden und was ich für den Charakterspiele.
01:06:14: Was mich auf jeden Fall sehr witzig fände oder was mir direkt ins Auge gesprochen ist als du gefragt hast, ist dieses Scherzbold.
01:06:22: also dass ich mir schon irgendwelche Scherze im Vorfeld überlegen würde die man macht um die anderen da ein bisschen zu poppen zum Beispiel irgendwie im Wasser auf die Larrat und den dann die Beine berührt.
01:06:36: Also, dass irgend ein Meerestier wäre was jetzt oder dann mal unter Wasser zieht oder das was man sich da eben alles vorstellen kann so was Wo war ich auch cool fände?
01:06:46: So einen Sandburgenbau-Wettbewerb.
01:06:48: Ich finde diese Idee mit den Cocktailsmischen auch interessant Dass man sich dann so überlegt Was weiß der Charakter über die anderen Charaktere Und was denkt er was für ein Cocktail jetzt dem oder dem schmecken würde.
01:07:02: Man das dann so ein bisschen begründet?
01:07:04: Ja, das ist auch nett!
01:07:06: Ich finde auch die Ideen mit diesen Strandspielen jetzt meine Sandburg-Bauwettbewerb war ja auch dann irgendwie so ein Wettbewerk.
01:07:13: aber auch dieses Jetski fahren oder dieses da ist eine Insel man fährt einmal hinguckt sich das mal an.
01:07:18: ich weiß nicht ob ich ja doch als Spieleiter würde ich eben auch immer noch so einzelne Szenen im Petto haben, die da passieren wird zum Beispiel auch anderen Leuten, die einfach an dem Strand sind.
01:07:28: Zum Beispiel ein weinendes Kind was seine Familie dann gerade verloren hat und wo die Helden dann auch mal hingehen können und sagen okay wir suchen jetzt deine Familie oder jemand hat vielleicht am Strand etwas verloren oder vielleicht ist jemand so weit raus ins Wasser geschwommen und muss gerettet werden und die Helde können auch so ein bisschen in der Aktion treten oder sowas auch so'n bisschen dass man einfach noch so die Möglichkeit hat Szenen aufzubauen.
01:07:52: Vielleicht treten die Helden nicht gegeneinander in der Volleyball-Schlacht an, sondern da sind zwei Typen, die die schon die ganze Zeit genervt haben.
01:07:59: Die, die jetzt auch noch herausfordern, dass man zeigt wer die bessere ist beim Volleyball und dann hat man vielleicht NPCs gegen die man Volleybal spielt, die man vorher auch schon irgendwo so ein bisschen ...
01:08:09: Etabliert hatte?
01:08:10: ...
01:08:10: die man vorhin schon etablierte hat, die Man vorher vielleicht auch schon ein bisschen blöd fand.
01:08:14: Vielleicht gibt es auch irgendwie einen Verkäufer, der immer über den Strand läuft und Sachen anderen andrehen will.
01:08:19: Ich weiß nicht, ich fände es schon irgendwie cool.
01:08:21: Wenn's nicht nur so eine Entspannungsfolge ist sondern wenn da noch ein kleines Abenteuer daraus entsteht.
01:08:28: Vielleicht isst er einen Strandverkäufer aber der verkauft zum Beispiel Drogen am Strand und die Charaktere kriegen das irgendwie mit dass irgendwelche kriminellen Geschäfte da laufen Und die kriminellen Geschäften führen die dann auch zu dieser Insel weil sie als Schmuggler versteckt genutzt wird oder sowas.
01:08:42: all das ist für mich dann auch ganz spannend dass man das so ein bisschen kombiniert.
01:08:46: Das hört sich jetzt bei dir auf einmal so an als würden die Charaktere all ihre Badanzügen und Badehosen gegen rote tauschen.
01:08:55: Und dann erstmal in einem klassischen
01:09:00: Baywatch
01:09:00: Intro.
01:09:03: Ja, ja es muss natürlich auch irgendwie passen.
01:09:06: Man muss das natürlich nicht so lange machen wenn man wirklich nur eine Bonding Folge daraus machen möchte dass die Charakter sich einfach noch mal besser kennenlernen.
01:09:14: Nur das Problem ist Wenn nur die Spielercharakterer einfach in eine Bar setzt oder einen Gasthof, in den Taverne oder an einem Lagerfeuer zusammen.
01:09:22: Wie gesagt bedeutet das noch lange nicht dass sie auf einmal anfangen sich über irgendwelche Sachen zu unterhalten?
01:09:27: Ja
01:09:28: Das kann auch dafür sorgen dass die Spieler sagen ja ich trinkt da was und ich esse etwas und dann geht mein Charakter ins Bett.
01:09:34: Ich höre so ein bisschen zu was da so passiert aber da keine Ambitionen kommen Dafür muss man sich als Spieleiter vielleicht noch Gedanken machen wie man es dann anregen kann dass solche Unterhaltungen aufkommen.
01:09:45: Aber das ist eine Sache, wo man seine Spieler kennt.
01:09:48: Du kennst uns aus den Drachenkroniken unserer Magiergruppe?
01:09:53: Wir fangen ständig über alles an zu philosophieren und zu diskutieren.
01:09:56: Dann geht der halbe Spielabend darüber drauf, dass wir über die Möglichkeiten von magischen kulinarischen Entwicklungen handeln.
01:10:05: Und wie man mit Magie besseres Essen herstellen könnte oder so was Dummes.
01:10:09: Also, was heißt so etwas Dummes?
01:10:10: Aber sowas jetzt für die Haupthandlung Irrelevantes.
01:10:14: Ja.
01:10:15: So aber jetzt zu Johnny's Frage hast du noch eine Idee wie du seine Liste ergänzen könntest?
01:10:20: weil ich muss zugeben... Ich habe das so gelesen und mir sind jetzt gerade auch nicht weitere Ideen gekommen.
01:10:27: Ah doch!
01:10:27: Mir ist jetzt doch eine Idee gekommen.
01:10:29: man könnte natürlich noch so ne Tauchpassage machen Das finde ich interessant dass man unter Wasser wirklich schnorschelt und dann vielleicht in so einem korallen Riff unterwegs ist oder ein Wrack findet, durch das Wrack schwimmen kann.
01:10:44: Da muss ja nicht auch was Tolles zu finden sein, sondern es ist trotzdem schon interessant einen Unterwasser-Ding mit reinzubinden.
01:10:55: Ich kann mir vorstellen, dass viele Ideen noch zusätzlich kommen wenn man sich überlegt, Im Grunde ist, also was neben dem Strand noch im Weitern auch noch drum herum ist.
01:11:09: So ein bisschen den Flair der Gegend da auch so ein bisschen macht.
01:11:14: So wie Nier-Shopping irgendwas.
01:11:16: Ja, stimmt.
01:11:17: Man könnte sich ja auch überlegen ob man das Ganze wirklich zu so einem kleinen Resort-Urlaub ausdehnt dass man sagt es gibt auch noch eine Strandpromenade mit ganz vielen Geschäften wo man auch ein bisschen shoppen kann.
01:11:28: Es gibt vielleicht auch die Möglichkeit dass es so einen Wellnessbereich gibt wo man sich mal massieren lassen kann.
01:11:33: man kommt vielleicht in den Hotel unterführen paar Tage und dergleichen mehr.
01:11:38: dann kann man das natürlich auch in diese Richtung viel weiter aus dehnen.
01:11:41: Und ich muss ganz ehrlich eingestehen In meinem Kopf war natürlich direkt das Bild von diesem Sand, Strand.
01:11:48: Superwarmes Wetter!
01:11:50: Aber es wäre ja auch interessant das ein bisschen aufzubrechen indem man sagt Es ist ein Strand an der Nordsee und zwar nicht im Hochsommer sondern eher zu einer Zeit wo man vielleicht nicht in Bademode am Strand unterwegs ist Sondern wo's eher windig ist, wo man nicht so unbedingt in das Wasser hineingehen kann
01:12:09: Wo man dann eher Drachen steigen lässt oder so
01:12:11: Irgendwie sowas.
01:12:13: Oder es ist auch kein Sandstrand, sondern es ist vielleicht eher ein Kies-Strand und es gibt sehr viele Klippen Und es gibt einen Leuchtturm und wir haben eher so eine Atmosphäre.
01:12:26: Man kann das natürlich auch sogar davon weg bewegen dass es ein Strand ist und sagen Es ist irgendwie ein Urlaub in den Bergen oder sowas.
01:12:34: Ja das ändert dann die Aktivitäten wieder sehr
01:12:37: stark Und es ist natürlich dann nicht die klassische Beach-Episode.
01:12:41: Aber das wäre vielleicht eine Abkehr davon, wenn man sagt Das ist mir zu klassisch Da sind schon Erwartungen auf die habe ich aber nicht so Lust Dann kann man sich natürlich überlegen ob man das nochmal so ändert.
01:12:53: Ja aber das passt ganz gut glaube ich Zu vielen Dingen Auf jeden Fall.
01:12:57: Ich muss mir nämlich jetzt auch gerade so Klassisches Skifahren vorstellen Dass wirklich irgendwo hoch in den Bergen Wo Schnee liegt alle so in Winterkleidung und So dann hat das ja auch viel davon, dass die Charaktere aus ihrem natürlichen Umfeld in gewisser Weise rausgerückt sind und einfach mal in eine ganz andere Situation gesetzt.
01:13:19: Und ich muss jetzt auch gerade sagen... Ich finde die Idee grade auch echt witzig, dass man diesen Urlaub machen Gedanken in so ne mittelalterliche Fantasy Welt rüber setzt!
01:13:30: und dass die Helden dann an so einem Ort sind, wo eben viel Tourismus ist.
01:13:34: Und wo vielleicht irgendwie eine Stadt ist, die auch davon lebt, dass da Leute Urlaub machen.
01:13:40: Weil das ja eigentlich sowas ist oder das heißt so ... Das ist ja jetzt nicht in so einer mittelalterlichen Fantasie eigentlich so passend!
01:13:47: Und dann guckt man aber, dass es dann doch irgendwie so ein bisschen passend ist und dass es eben angepasst ist.
01:13:53: Aber trotzdem auch irgendwie so einen bisschen diesen Charakter hat.
01:13:56: Es gibt das Souvenir-Läden, die irgendwie andenken von diesem Ort aufbewahren.
01:14:01: Es gibt da Gasthäuser, die nur darauf ausgelegt sind nochmal eine besondere Verwöhnung noch mal eine Besonderheit zu geben und nicht einfach nur dazu übernachten zu essen und dann irgendwie weiterzureisen sondern alles ist wirklich darauf ausgelegt dass Tourismus da existieren soll und es gibt auch extra irgendwelche besonderen Dinge die eben auch doch mal das begründen.
01:14:23: Es könnte ja zum Beispiel sein, dass das eine besondere Pilgerstadt ist.
01:14:26: Und dass die so auf diese Pilger ausgelegt sind, die da hinkommen und dann haben sie aber irgendwann angefangen, dass die Pilger eben noch dieses Verwöhnenprogramm Urlaub gleichzeitig mitmachen können.
01:14:38: Deshalb ist es für viele so Ja, wir Pilgern zu dem Ort zu Ehren des Gottes, aber eigentlich wollen wir auch irgendwie ein bisschen Entspannung und Urlaub da genießen und davon lebt dann diese ganze Stadt Und die ganze Stadt ist darauf ausgerichtet.
01:14:51: Das finde ich auch super interessant, weil es da eben noch mal weniger gut eigentlich reinpasst mit diesem Tourismus als jetzt in ein gegenwärtiges Setting oder in einen Cyberpunk-Setting.
01:15:01: vielleicht auch.
01:15:02: so wäre ja auch zum Beispiel für den Cyberpunk-Setting interessant.
01:15:06: Da is man ja vielleicht gar nicht draußen an dem Strand sondern vielleicht ist man auch einfach nur in einer großen Halle wo überall Hologramme und LED-Panels sind Leinwände sind und Himmel suggerieren, der eigentlich gar nicht da ist.
01:15:22: Und irgendwie eine Atmosphäre suggeriert, die gar nicht darst.
01:15:25: Das wäre ja auch spannend.
01:15:27: Tja!
01:15:28: Da bleibt dann für mich eigentlich nur noch die Frage, wann setzt du das um in ein mittelalterliches Setting?
01:15:35: Und bei welchem Spielsystem werden wir bei Witcher darauf stoßen zum Beispiel?
01:15:39: Nee,
01:15:40: da passt es überhaupt nicht rein finde ich Und ich leite gerade gar nicht so viele mittelalterliche Fantasy-Settings, deshalb unwahrscheinlich dass ich das tun werde.
01:15:50: Wie sieht es bei dir aus?
01:15:51: Ja... Bei mir jetzt gerade im Moment auch noch eher unwahrscheinlich da ich einfach auch in ein paar Sachen jetzt erstmal die Priorität habe voranzukommen oder die eben auch mal abzuschließen.
01:16:05: Aber ist auf jeden Fall was was nicht vergessenes und dann doch nochmal vielleicht irgendwann irgendwie seinen Platz bekommt.
01:16:12: Ich erinnere mich daran, dass wir ja Mons of the Week gespielt hatten.
01:16:15: Zweite Staffel unserer Aachenrunde wo du ja dann schon auch... quasi in deinem Epilogue erzählt ist, dass man aus dem großen Hawaii-Urlaub zurückkommt.
01:16:25: Wo auch ganz viel schief gegangen ist und man trotzdem irgendwie mit Monstern zu tun hatte.
01:16:29: Und dann an deinen Charakter seine Frau widersieht.
01:16:32: so das war ja ein bisschen dein Epilog aber da hast du ja schon quasi angeteasert.
01:16:36: die Gruppe fährt gemeinsam im Urlaub nach Hawaii um Beach Urlaub zu machen?
01:16:42: Dann passiert was, was genau auf das passt, was Johnny uns hier gegeben hat.
01:16:47: nur, dass es noch einen Abenteuer aus diesem Urlaubsmoment, aus der Urlaubsszenerie dann entsteht.
01:16:53: Auf jeden Fall vielen lieben Dank Johnny für deine Einsendung!
01:16:56: Das hat uns doch jetzt auch wieder viele Ideen beschert und Überlegungen.
01:17:00: Auch wenn wir sie nicht direkt umsetzen können.
01:17:02: aber das ist ja leider bei uns im Moment viel so dass wir nicht die tollen Ideen die uns alle schickt zu umsetzten können wie wir das gerne hätten ne?
01:17:10: Ich muss dazu natürlich auch sagen, dass viele von unseren Spielern das hier natürlich auch hören.
01:17:16: und wenn wir die Ideen so eins zu eins übernehmen würden.
01:17:20: Die ja dann auch nicht mehr so die große Überraschung für den ein oder anderen Spieler wären?
01:17:25: Ja da müssten wir uns natürlich noch Gedanken machen wie man es dann so verfremdet, dass es nicht so augenscheinlich ist.
01:17:31: Wobei ich meine bei manchen Artefakten, wenn man genau das Artefact bekommt, ist das Artofakt einfach cool auf wenn's genau dasselbe macht was man schon mal gehört hat.
01:17:40: Ja, das ist natürlich mit Artifakten geht es dann je nachdem.
01:17:44: Aber wenn man dann zum Beispiel so einen Abenteuerablauf in Planung hat wie jetzt zum Beispiel hier die Beach Episode bei der Beach Episode geht's wahrscheinlich auch noch weil man sagt wir machen eine Beach Episode aber
01:17:57: andere Sachen ja da hast du schon nicht ganz unrecht.
01:18:03: schauen wir doch mal ob die nächste Idee was wäre was wir mit in unsere Gruppe reinnehmen können oder was man stark abändern müsste.
01:18:10: Unsere letzte Einsandung für diese Folge von Reka Weiblich lautet.
01:18:15: Hallo zusammen, ich heiße Reka und würde euch gerne von einem Setting erzählen das in einem Traum begonnen hat und somit den Weg aufs Papier gefunden hat.
01:18:22: Ich beginne mit einem Prolog.
01:18:24: Ich lag im Sterben – das war mir bewusst!
01:18:27: Die Verletzungen waren zu zahlreich die Wunden zu tief.
01:18:30: Mein Atem ging röschelnd.
01:18:32: Ich meckte das Metall eine Blut auf meiner Zunge.
01:18:34: Furcht schnürte mir unweigerlich die Kede zum.
01:18:38: Mir ging so viel durch den Kopf, dass ich die Welt drehte.
01:18:41: Oder drehte sie sich, weil es mit mir zu Ende ging?
01:18:45: Es gab noch soviel zu sagen und tun!
01:18:47: Die schwere Kleidung legte sich erdrückend um mich.
01:18:51: Wie gern ich sie von mir gerissen hätte.
01:18:53: Das Ohren betäumende Knallen und Donnern einer HK-Fierhundertsechzehn hörte sich für mich gar nicht mehr so nahbar an – das Rufen und Brüllen meiner Mitstreiterverhalte im langsamen Drehen meiner Wahrnehmung….
01:19:06: Frank, Manni und Willi, meine Freunde haben wir nicht vor einer Stunde noch gelacht und gesagt was wird zu Hause alles essen wollen?
01:19:15: Richtiges Essen, saftige Burger, versalzene Fritten.
01:19:19: Nun lag ich hier und hörte ihre immer leiser werdenden Stimmen.
01:19:23: Bedauern erfüllte mich dass sich ihnen nicht weiter zur Seite stehen kann.
01:19:27: der Krieg ist vorspar das Leben zu kurz.
01:19:30: und wofür habe ich jetzt mein Leben gelassen?
01:19:33: sterbliches Kind Wähle zwischen Leben und Tod.
01:19:38: Diese Stimme halte durch meinen Kopf gewaltig und urmächtig, ich erschauderte bis ins Mag und spürte die Macht, die sich in meinem Verstand schlich.
01:19:48: Ich hielt den Atem an, spürtte weder den Schmerz noch die beißende Furcht, die sie sich in mir hineingefressen hatte – alles war verschwunden.
01:19:56: Sterbliches Kind!
01:19:58: Wähle, werde mein Und ich henke dir das Leben Und die Kraft, die du brauchst.
01:20:07: Aber Du wirst mein sein und meinen Willen
01:20:11: dienen.".
01:20:34: Aber das ist doch nur eine Geschichte.
01:20:36: Die erzählen sicher nicht die ganze Wahrheit, um ihre Geheimwaffe nicht zu
01:20:39: verraten."
01:20:40: meinte mein Enkel Simon – ich lächelte ihn an!
01:20:44: »Das kann schon sein, Geheimnisse sind mysteriös oder?
01:20:47: Sie weggetan dir die Neugier und die wahren Hintergründe aufzudecken.
01:20:50: Aber es ist ja so spannend in der Vergangenheit.
01:20:53: Wir können nie sicher sein wie's wirklich passiert ist.
01:20:56: Wir können nur erzähl'n was wir gehört haben« sagte ich ruhig.
01:21:00: Die Geschichte, die ich ihm erzählte, trug sich vor seventy-fünf Jahren zu.
01:21:03: Ich war im Krieg und wir gerieten in einen Hinterhalt.
01:21:06: Es kam plötzlich – und es trafen meinen besten Freund Nils!
01:21:09: Ich konnte ihm nicht mehr helfen, weil ich dafür sorgen musste, dass der Feind nicht vorrücken konnte.
01:21:14: Sonst wären wir anderen auch bald
01:21:15: Geschichte.".
01:21:16: Doch dann geschah etwas Unglaubliches — ein grelles rotes Licht blennete uns und unsere Feinde.
01:21:22: Ein tiefer bedrohlicher laut erfüllte unsere Ohren und unsere Körper.
01:21:26: erstachten ... Was ich sah, konnte ich nicht glauben – geschweige denn in richtige Worte fassen.
01:21:31: Etwas riesiges Schoss auf unseren Feind zu!
01:21:34: Etwas mit mächtig großen Flügeln und einem unheilvollen Glühnen.
01:21:38: Mein erster neutraler Gedanke war nur… was für eine fette große Fledermaus war denn das?
01:21:44: Doch dieses Untier war mehr als ein Tier.
01:21:47: Es war so groß wie ein Transporter und strahlte Macht aus … Und die Waffen, die man auf sie richtete, schien ihr nicht das Geringste anhaben zu
01:21:54: können.".
01:21:55: Sie wütete weiter, erschleuderte Menschen durch die Luft, schien sie mit Leichtigkeit auch spüren zu können und kämpfte sich durch bis unser Feind bezwungen war.
01:22:03: Was habe ich da nur gesehen?
01:22:06: Was ist mein Idee?
01:22:07: Ich mag das Setting von Wehrmännchen!
01:22:09: Wer kennt nicht das bekannteste Wehrwesen der Welt den Wehrwolf?
01:22:13: aber ich wollte es gerne etwas ausbauen anders gestalten.
01:22:16: was wenn es höhere Entitäten gibt?
01:22:18: Götter die von uralten Stämmen angebetet wurden aber aufgrund eines Geheimnisses nicht auf der Erde erscheinen dürfen.
01:22:27: Sie suchen sich Menschen aus, denen sie ihre Kraft geben können, um in ihrem Namen die Aufgabe zu erfüllen, die sie erfüllt sehen
01:22:33: wollen.".
01:22:35: So hatte mein Soldat Nils kurs vor dem Stern einen Begegnung mit Kammerzotz – Der Fledermaus des Todes, die von den Maja vergöttert wurde!
01:22:44: Die Entitäten können an die Menschen herantreten und ihnen ein Angebot unterbreiten.
01:22:48: In den meisten Fällen tun sie das, wenn der Mensch kurz vor dem Sterben ist weil es dann einen schmalen Übergang gibt und Sie besser handeln können – vielleicht aber auch, weil viele Menschen in dieser Phase eher bereit sind einem solchen Handel zuzustimmen!
01:23:00: Aber warum tun das diese Götter?
01:23:02: Es kann viele Gründe dafür geben, aber in meiner Version geht es darum, dass diese Außerwäten dafür da sind, dunkle Kreaturen die sich Zugang zur Welt des Sterblichen verschafft haben aufzuspüren und zu beseitigen.
01:23:14: Dunkle Kreaturen, die Menschen nicht erkennen können weil sie das Auge dafür nicht haben – auch nicht die Kraft um eigenständig dagegen
01:23:21: vorzugehen.".
01:23:22: Diese dunklen Kreaturen, die Chaos stiften Menschen vergiften und ihnen böse Dinge einreden.
01:23:27: Kurzum Dämonen!
01:23:28: Diese Vertreter der Gottheiten sind altersresistent aber nicht unsterblich – sie können von ihren Feinden getötet werden.
01:23:35: dadurch wird auch der Gott, der den Menschen ausgestattet hat verwundet.
01:23:38: Es ist also für die Götter ein Risiko ihre Kräfte einem Menschen zu beantworten.
01:23:43: An dieser Stelle kann man viel einfließen lassen.
01:23:46: Zum einen vielleicht die Dämonen sammeln das Chi oder die Energie der Gotheiten in den besiegten Kriegern um sie für etwas zu nutzen, vielleicht um ihren eigenen Gott herholen zu können oder um alle ihrer Artgenossen herholend zu können.
01:23:58: Die ist nicht hierher geschafft haben!
01:24:00: Es gibt viele Ideen aber ich fand es deswegen besonders interessant dass es eben nicht hundert Werwölfe gibt sondern vielleicht nur einen Die Legende des Donnervogels bei den indigenen Völkern, den Skinwalker der Bigfoot oder das Monster von Loch Ness.
01:24:14: Sie alle könnten solche Vertreter von Entitäten sein die sich einen Menschen ausgesucht haben der ihre Kraft erlangen soll um etwas zu erfüllen.
01:24:22: Gruß Reka!
01:24:24: Vielen lieben Dank Reka.
01:24:26: jetzt bin ich ganz gespannt was du dazu sagst Conny wo wir doch Werwölfe spielen?
01:24:32: Oder also ich dassleite und Du auf jeden Fall Spieler bist Was du zu so einem Setting sagst, welche Vorteile du siehst, welche eventuellen Nachteile.
01:24:43: Es ist eben einfach was ganz anderes finde ich weil hier natürlich auch eine starke göttliche Komponente und solche Komponenten des Auserwählteins mit hinzukommt.
01:24:54: Ich find den Gedanken schon ziemlich cool dass man ein normaler Mensch ist und sich dann eben verwandeln kann.
01:25:01: Wobei ich es auch einfach interessanter fände, wenn man dann beide gestalten hat.
01:25:06: aber ich gehe davon aus Rika dass du das dir auch so vorgestellt hast weil sonst wäre man ja weniger ein Wehrwesen oder einen Gestaltwandler Wenn man das nicht wieder zurück wandeln kann.
01:25:17: Aber diese Göttliche Aufgabe, die man bekommen hat und dieser Kampf gegen die Feine der Menschheit und die Feinde der Welt in Form von Dämonen oder anderen finde ich auf jeden Fall sehr spannend.
01:25:30: Und ich fände es eben auch sehr interessant weil du als Spieleitern ja vielleicht deinen Spielern wirklich die Möglichkeit geben kannst dass sie sich a überlegen können welcher Gottheit sie dienen.
01:25:40: Und dann kann man hier wie Rika selber eher in den Azteckischen Götter Pantheon hineinblicken aus ganz anderen Regionen gucken, was gibt es für Götter?
01:25:51: Man muss ja nicht immer bei den klassischen griechisch-römischen Göttern bleiben.
01:25:54: Was man vielleicht schon sehr kennt, sondern kann dann vielleicht sich wirklich auch mal einfach auf die Suche machen um mal etwas anderes zu finden und sich dann eben zu überlegen in was für eine Gestalt verwandelt derjenige sich denn.
01:26:05: Ich finde die Idee auch witzig dass das Monster von Loch Ness dann auch so jemand ist oder Bigfoot oder so.
01:26:13: Das finde ich auch ne spannende Überlegung.
01:26:16: Es hat natürlich diesen Vorteil, dass jeder sich sehr besonders, sag ich mal fühlt.
01:26:22: Weil nicht alle einfach Wehrwölfe sind so nach dem Motto sondern jeder quasi ein Auserwählter von einem Gott ist.
01:26:30: und andererseits kann es aber natürlich auch dadurch andere Dynamiken und Spannungen hineinbringen weil ja nicht unbedingt alle Götter die gleichen Ziele verfolgen müssen
01:26:42: Wobei das übergeordnete Ziel trotzdem sein wird, diese
01:26:46: Dämonen zu beziehen.
01:26:47: Ja aber man kann natürlich dann schon auch irgendwie dass die Götter in Kontakt mit ihren Auserwählten gehen können und nochmal so Sonderaufgaben vielleicht haben um auch noch mal interessante Sachen mit reinzubringen unter gleichen mehr.
01:26:59: Jetzt war es ja zum Beispiel schon auf Loch Ness zu sprechen bekommen Und der dachte schon auch so, ja fände ich als NPC auch super spannend.
01:27:09: Wenn dieses Monster von Loch Ness an diesem Loch auch wirklich ist weil das genau an diesem Ort irgendwie was zu bewachen oder so hat.
01:27:18: Das wäre witzig wenn man denen dann da trifft er oder die und den dann erzählt ja ich bin schon total lange hier die versuchen mich immer zu finden super witzeg Ich zeig mich dann und wann wieder mal so ein bisschen.
01:27:29: Und dann verschwindet, hilft einfach auch hier der Region wegen dem Tourismus oder gleich mehr.
01:27:35: Aber eigentlich ist hier ein Portal das in die Hölle führt und aus dir besonders viele Dämonen sonst aufsteigen würden.
01:27:43: Man muss sich natürlich dann vor allen Dingen Gedanken machen.
01:27:45: erstens haben diese Auserwählten der Göttern noch ein ganz normales Leben nebenbei dass sie irgendwie fristen müssen mit einem Job mit Geld verdienen, mit einer Familie.
01:27:56: Ja du schreibst Reka dass die Altersresistenz sind.
01:27:59: das heißt haben sie ihre Ursprungsfamilie schon begraben müssen weil sie vom Alter her jetzt schon über die hinaus gehen?
01:28:07: Sind das vielleicht auch schon Auserwählte die schon drei vier fünfhundert Jahre alt sind?
01:28:12: dann ist es ja auch noch mal was ganz anders.
01:28:13: als wenn man jüngst zu so einem Auserwerten geworden ist spiele ich da mit unterschiedlichen Eltern innerhalb der Gruppe.
01:28:21: wie mache ich das denn?
01:28:22: mit Erfahrungen die der eine schon hat oder der andere nicht, geht es vielleicht gar nicht darum wer mächtiger ist und wer weniger mächtig ist sondern einfach wirklich nur um das gemeinsame Erlebnis.
01:28:32: Das sind natürlich dann so Gedanken die man sich machen muss und wie kriegt man die Gruppe gut zusammen?
01:28:38: Dass man nicht sagt so wir sind vier außerwählte.
01:28:42: Es würde viel mehr Sinn machen wenn jeder von uns in einer anderen Stadt unterwegs ist damit wir ein größeres Gebiet absichern können Um da zu wirken anstatt dass wir alle zusammen immer unterwegs sind, weil es natürlich für den Spieleiter dann sehr schwierig wird.
01:28:56: Wenn er eigentlich nur mit jedem einzelnen spielt ist das ja auch für die Spieler nicht so unbedingt interessant.
01:29:02: Ja aber es ist auf jeden Fall eine super Idee, die einem viele verschiedene Möglichkeiten gibt und die eigentlich nur darauf wartet dass man wenn man sich dafür entscheidet, dass man das dann noch weiter ausgestaltet?
01:29:15: Ja es ist ein guter Anfang!
01:29:18: Von dem aus, man seine Ideen fließen lassen kann und sich dann überlegen kann.
01:29:23: Mit welchem Spielsystem kann ich das vielleicht besonders gut umsetzen?
01:29:26: Wie möchte ich das gestalten?
01:29:28: Kommen diese außerwählten vielleicht nicht immer zusammen?
01:29:30: aber es gibt jetzt einen besonders großen Feind der bezogen werden muss wie will ich das Hand haben?
01:29:36: was haben die für ein normales Leben?
01:29:38: wie viel nimmt dieses normale Leben noch mit ein?
01:29:41: wer vielleicht auch ideal für City of Mist von Regelsystem her weil du ja genau da auch ein bisschen dieses hättest, dass man eine Inkarnation eines Mythos ist und es ja auch dann diese Ambivalenz zwischen deinem normalen Leben und deine Mythos-Leben gibt.
01:29:59: Könnte schon mal damit vielleicht sehr gut umsetzen.
01:30:02: nur so als Gedanke wenn man mit dieser Ambivalence zwischen diesen beiden Themen spielen möchte Wenn es eigentlich nur darum geht, dass man eine Einheit von Superkreaturen ist, die gegen Dämonen kämpft, würde ich dann doch eher mir was anderes überlegen.
01:30:19: Wann ich das spiele?
01:30:20: Was für ein System!
01:30:22: So, wenn ihr dann stellt sich jetzt aber natürlich die Frage, wo du eben schon das Wort so an mich weitergegeben hast, gebe ich das mal hier zurück.
01:30:31: Welche Gottheit ist deine Unterstützung?
01:30:34: und was für einen
01:30:35: Monstrum?!
01:30:36: wenn man es so nennen möchte, wird dein Charakter?
01:30:40: Ja.
01:30:41: Das ist eine sehr gute Frage!
01:30:43: Ich glaube ich wäre relativ schnell weil ich da zumindest schon einige Gottheiten kenne beim ägyptischen Kötterglauben und die sind ja auch alle sehr stark mit Tieren verbunden sodass es für dieses klassische Wehrwesen nicht verwandeln mich in so ein Ding halb Tier halb Mensch, halb Muskelpaket.
01:31:05: Das vergleichsweise einfach vorzustellen und ich glaube, ich würde dann dieses Krokodil wählen das einfach die verfüttert bekommt, die zu unwürdig sind ins Jenseits zu gehen.
01:31:15: Amid heißt das Wesen...
01:31:17: Heißt die Gottheit?
01:31:19: Heißt sie ja Wesengottheit wie auch immer man es bezeichnen will.
01:31:23: Also Ich würde mich für Morigen entscheiden Die kältigirische Göttin des Todes und des Krieges als Symbol hat und dementsprechend würde sich mein Charakter dann in so einen riesigen Raben verwandeln.
01:31:39: Aber wie stellst du dir denn dein Krokodil davor?
01:31:41: Bist du dann einfach nur ein riesiges Krokodiehl oder so'n humanoides Krokoodiel, das auf zwei Beinen laufen kann und längerer Arme hat?
01:31:51: Also ich ja doch stelle mir das eher als so'nen halb humanoides Krokодil, wie das beim Wehrwolf ist quasi sowieso vor...
01:32:00: Oder vielleicht hat man wie bei Wehrwölfe verschiedene Gestalten, wo man vielleicht dann noch mehr wie das Tier R ist oder R eine humanoidemisch Kreatur ist.
01:32:12: Minotaurus ist natürlich auch irgendwie sowas was man sich klassisch überlegen könnte oder ein Centaurer oder irgendwie so.
01:32:17: also auf viele Farbelwesen die man vielleicht nehmen könnte und zu solchen außerwählten dann erklären könnte.
01:32:25: Es ist auf jeden Fall eine spannende Geschichte Das Ganze und ne echt gute Idee aus der man auch wieder sehr viel machen kann und sich überlegen können.
01:32:32: Wie du siehst, Reka?
01:32:34: Wir spielen schon mit unseren Gedanken.
01:32:36: Mal gucken wann wir dazu kommen das Setting mal zu bespielen.
01:32:41: Und ja vielen Dank für deine Idee!
01:32:44: Danke.
01:32:45: an dieser Stelle bleibt mir dann nichts anderes als zu sagen Das war diese Folge.
01:32:49: wieder einmal ich hoffe ihr seid inspiriert worden und kreativ motiviert.
01:32:55: Ich werde jetzt gleich die Drachenkroniken leiten und dann mal schauen, ob wir dieses Jahr das erste Buch schaffen.
01:33:24: Füge deiner Mehl außerdem eine kurze Notiz an, dass wir deine Einsendungen auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen.
01:33:30: Wir freuen uns sehr über Deine Teilnahme!
01:33:33: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.
01:33:37: Abonnier unseren Podcast und lasst ein Kommentar da.
01:33:40: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein – alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem UE.
01:33:49: Passt auf Euch auf und bis zum nächsten Mal Eure Würfel Veteranin.
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