Folge 35 - Käfer, Esel und große Gefühle

Shownotes

In dieser Folge wird diskutiert, gelacht und philosophiert. Natürlich kommt Rollenspiel selbst nicht zu kurz. Ecki nimmt uns mit in sein Herzensprojekt und erzählt von seinem eigenen Rollenspiel „Everrealms of Eterna“. Zudem wird es emotional: Darf ein Spielleiter seinen Spielerinnen und Spielern Gefühle vorgeben, oder überschreitet das eine Grenze? Außerdem gehen wir der Frage nach, ob am Ende nicht doch fast jeder Abenteurer irgendwann zum furchteinflößenden Kämpfer wird. Märchenhaft und herrlich schräg wird es auf dem Weg zu einer bösen Hexe, die einen Fluch brechen soll. Das Problem: Niemand scheint sich mehr sicher zu sein, wie viele Esel eigentlich mit der Gruppe unterwegs sind. Und dann wären da noch diese Käfer … eine Begegnung, auf die wohl jede Heldengruppe liebend gern verzichten würde. Zwischen spannenden Gedanken, kuriosen Geschichten und einer guten Portion Rollenspielbegeisterung ist also für reichlich Gesprächsstoff gesorgt.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der neuen Folge! Eure Würfel Veteranen

Die Einsendungen dieser Folge stammen von:

  • Ecki: Everrealms of Eterna
  • Elsterkind: Für die Hex
  • Björn: Alle können kämpfen
  • Frau Dienstag: Gefühle sind Spielersache
  • Reisender: Die Nacht des Schreckens

vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!

Mehr Infos zu „Everrealms of Eternia“ findet ihr unter:

Website: https://everrealms-of-eternia.de/

Discord: https://discord.com/invite/XQ5Qntwepg

Youtube: https://www.youtube.com/@everrealms-of-eternia

Patreon (wo man es kaufen kann): https://www.patreon.com/SenseiGamesDo?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLink

Instagram: everrealms_of_eternia

Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?

… an: wuerfel.veteranen@gmail.com

Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.

Link zu unserem Blog: https://wuerfel-veteranen.podigee.io/ Du findest uns bei Instagram unter: wuerfelveteranen

Wir freuen uns auf Dich!

In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme

Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.

Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.

Deathwatch: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Ross Watson, Jay Little und Sam Stewart – Erscheinungsjahr: 2010 (Original) – Worum es geht: Als Space Marine im Dienste der Deathwatch kämpfen die Spieler gegen Xenos, Ketzer, Häretiker, Dämonen und alle anderen Feinde des Imperiums.

Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.

Elderwatch: – Eine von Benny geleitete Warhammer 40K Kampagne basierend auf der Warhammer 40k Tabletop Kampagne „Gathering Storms“. Bei dem gewählten Spielsystem handelt es sich um eine leicht modifizierte Variante von „Schattenjäger“.

Household: – Sprache: Englisch – Verlag: Two Little Mice – Autoren und Entwickler: Riccardo Sirignano und Simone Formicola – Erscheinungsjahr: 2023 – Worum es geht: Spiele Vertreter des kleinen Volkes, die im beginnenden 19. Jahrhundert ein verlassenes Anwesen bewohnen. Erlebe Abenteuer, Intrigen und soziale Interaktionen zwischen den unterschiedlichen Völkern der Littlings, die eine von Krieg belastete Vergangenheit teilen. – Zusatz: auch als 5e-Variante erhältlich.

Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.

Schattenjäger / Dark Heresy: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: erst Black Industries, dann Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Owen Barnes, Kate Flack und Mike Mason– Erscheinungsjahr: 2008 – Worum es geht: Als Akolyth der Inquisition des Imperiums reist du durch das Universum, um gegen Ketzer, Häretiker, Xenos und Dämonen vorzugehen.

Vampire: Die Maskerade / Vampire: The Masquerade: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Mark Rein-Hagen – Erscheinungsjahr: 1991 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Erzählrollenspiel um persönlichen Horror in einer fiktiven „Gothic-Punk“-Version unserer modernen Welt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vampiren, die mit ihrer eigenen inneren Bestie, Vampir-Jägern und anderen Vampiren ringen.

Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.

Werwolf: Paria / Werewolf: The Foraken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!

Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com Soundeffekte – Shutterstock_17775-turntable-scratch, Shutterstock_25714-record scratch – Lizenz über PremiumBeat.com

Transkript anzeigen

00:00:30: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.

00:00:33: Wir sind die Würfel-Veteranen, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny...

00:00:38: Hallo!

00:00:39: ...und mir Benni.

00:00:40: Heute haben wir für euch Käferesel und große Gefühle – wir sind bei Folge thirty-fünf.

00:00:47: Leider müssen wir diese Folge wieder damit starten, das wir noch einen Nachtrag machen müssen, denn wir haben letzte Folge in Folge thirty vier aus großer Rastfolge.

00:00:57: Große Verantwortung ganz schändlich Eine weitere Einsendung vergessen, die Johnny uns schon geschickt hatte.

00:01:05: Johnny hat uns nämlich jetzt schon dreimal eine Einsendungen geschickt.

00:01:08: Einmal in Folge dreiundzwanzig mit Vorsatz Die Einsendungs-Cyberpunkt Venedik Dann und die hatten wir vergessen In Folge siebenundzwantzig wie Pech & Schwefel Die Einsenderung Pech&Schwefel Also sogar die Einsendunge, die namensgebend so ein bisschen für die Folge gewesen ist.

00:01:25: Und dann jetzt letzte Folge...die Beach-Episoden-Einsendung.

00:01:29: Tut uns wirklich sehr leid, Johnny.

00:01:31: Aber ihr merkt... Das ist uns ja früher nicht passiert!

00:01:34: Dass wir immer so viele Nachträge machen mussten, das ist jetzt in der letzten Zeit.

00:01:38: Das liegt daran dass wir schon so viele Folgen hier drin sind und schon so viel Einsendungen bekommen und besprochen haben.

00:01:44: Ich muss wirklich mal daran arbeiten mir ein besseres Organisationssystem zu erschaffen um einen besseren Überblick zu bekommen

00:01:51: Um diesen Überblick behalten Absolut.

00:01:53: Ich kann mir aber auch vorstellen nur so ein bisschen dein kleiner Monk ist und für unsere Zuhörer da draußen manchmal gar nicht so schlimm ist, wenn dann mal einen Verweis vergessen wird oder so.

00:02:07: Ja ich denke mir dann schon, dass vielleicht der Johnny selber dann so denkt.

00:02:10: im Moment mal das ist ja nur die eine Einsendung.

00:02:13: war meine andere Einsendungen jetzt nicht so wichtig oder nicht so interessant?

00:02:17: Oder warum ist hier jetzt vergessen worden?

00:02:20: Wenn mir das aufhält möchte ich das einfach gerne nachtragen um dem da gerecht zu werden Weil dann auch nochmal Rückblick mit dieser Einsendung Pech und Schwefel, die war einfach super cool.

00:02:29: Das war ja diese Geschichte von diesen beiden Dämonen, die in der Stadt herumgegangen sind.

00:02:35: Ich erinnere mich einfach noch sehr gut daran und dann war es so...

00:02:37: Du meinst diese coole Idee, die eigentlich schon längst auf Instagram stehen müsste?

00:02:41: Ich habe aber immer noch nicht hochgeladen haben.

00:02:44: Ja unsere Versäumnisse!

00:02:46: Es ist im Moment auch wirklich super viel los Aber wir versuchen dran zu ziehen und alles noch nachzureichen.

00:02:54: Es ist einfach ein Hobbyprojekt von uns, wir müssen beide nebenbei leider arbeiten gehen da bleibt irgendwas auf der Strecke.

00:03:03: Wir hatten jetzt auch in der letzten Zeit bisschen Stress wirklich die Folgen rechtzeitig zu veröffentlichen.

00:03:09: aber das ist dann immer so wichtig dass wir das einfach priorisieren und alles andere immer so ein bisschen hinten anstellen und da fällt Insta doch irgendwie ziemlich runter.

00:03:19: Ich hoffe, ihr könnt es uns verzeihen dafür dass ihr euch dann trotzdem alle zwei Sonntage auf eine neue Folge von uns rollen könnt.

00:03:27: aber beim Thema wir haben immer so viel zu tun sind wir eigentlich auch schon mit unserer Kategorie letzte Woche im Rollenspiel

00:03:36: ganz gut dabei.

00:03:37: ja das ist wohl wahr.

00:03:38: Da möchte ich damit anfangen, dass wir ja immer sagen Wir haben die Drachenkronik kennen gespielt und du uns ja vor kurzem darauf aufmerksam gemacht hast.

00:03:46: Dass diese Kampagne gar nicht die Drachenkroniken heißt sondern nur die Drache Chronik also Nicht Die Märze Sondern Die Einzahl.

00:03:54: Ich glaube es geht aus meinem Kopf nicht mehr raus weil in meinem Kopf ist Es sind vier Kampagnen Bände Also Sind das Chronicen Aber Es Ist Im Ganzen eine zusammenhängende Chronik.

00:04:05: Ja Also für alle, die diese Kampagne gespielt haben und jedes Mal zusammenzucken wenn wir wieder den Plural benutzen anstatt die Einzahl verzeihet.

00:04:17: Passiert!

00:04:18: Ja wir haben natürlich die Drachenkronik auch weitergespielt und es ist immer wieder überraschend wie man dann doch manchmal so Passagen hat Wo es eigentlich nur darum geht, die Helden bewegen sich von der einen Stadt zur anderen Stadt oder innerhalb der Stadt vom Hafen bis zur Burg und wir brauchen dann da zwei drei Spieleabende für.

00:04:42: Wir hatten ja schon mal darüber gesprochen, dass wir ein verhältnismäßig langsames Pacing haben.

00:04:46: Weil wir dazu tendieren uns stundenlang über magische Theorien auszutauschen.

00:04:52: Erlebnisse die wir in der Vergangenheit erlebt haben und vieles mehr!

00:04:57: Und dann kann es schonmal dauern bis man wirklich irgendwo hinkommt.

00:05:03: aber ist auch schön Wenn alle Spieler so in ihren Charakteren sind, dass da auch viel miteinander gesprochen wird und viel ausgetauscht wird.

00:05:12: Und man auf diese Achtundweise dann noch mal enger in der Gruppe zusammenwächst.

00:05:16: Absolut!

00:05:17: Das ist auch der Grund warum ich mich da sehr häufig unterbrechen lasse... Wenn ich gerade wieder irgendwas beschreiben oder dergleichen will, was das Spiel wieder ein bisschen weiter voranbringt oder so.

00:05:29: Oder euch sagt ja jetzt kommt ihr aber an um euch da halt wirklich die Zeit zu geben diese Gespräche mit euren Charaktern auch in vollen Zügen zu spielen und zur Ende zu bringen Und wirklich als Gruppe auch richtig zusammenzuwachsen.

00:05:44: weil es gibt einfach Genügend Reiseszenen oder sonst irgendwas, die man auch manchmal einfach überspringt.

00:05:49: Wo die Leute einfach ewig lange zusammenhocken und dann kennen die Leuchte sich so ein Jahr und man weiß eigentlich immer noch nichts so richtig übereinander.

00:05:58: Das ist auch schade!

00:06:00: Ja das denke ich mir auch oft wenn man mal sich so sein echtes Leben anguckt.

00:06:04: Und man ist vielleicht gerade auf einer Feier, wo man nicht alle kennt und wie das dann ist wenn man da schon in so eine sehr begrenzte Zeit mit Menschen ins Gespräch kommt?

00:06:13: Wie viele ihr auf einmal von sich erzählen.

00:06:15: manchmal hat man mit Menschen zu tun die erzählen einem Sachen.

00:06:18: also wo du dir denkst okay wow das ist aber extrem intim Das ist mir schon fast zu viel Information was du mir jetzt gerade einfach weiter gibst weil viele Menschen oder vielleicht Menschen an sich einfach sehr gesellig und redselig auch einfach sind Und das geht natürlich oftmals oder viel dann in Rollenspiel verloren, wo du dir denkst so ja wir reisen jetzt seit einem Monat auf nem Schiff zusammen.

00:06:39: Also wir schlafen in der gleichen Kajüte also wir kennen uns doch wohl in und auswendig bei der ganzen Zeit die wir miteinander verbracht haben und da sind solche Passagen die wir dann immer sehr viel haben dann wirklich auch sehr schön und sie gehen eben von uns aus und sind nicht so von dir von außen erwünscht oder aufgezwungen, von wegen jetzt unterhaltet euch mal tauscht euch mal miteinander aus.

00:07:03: Sondern das passiert ja eigentlich immer so aus unserem eigenen Impuls heraus und du überlegst dann immer wo du das vielleicht mal bremsen kannst oder mal weiter vortragen damit es irgendwie weitergeht?

00:07:14: Ja nicht erwünschte.

00:07:16: Das hört sich auch voll falsch an als wäre ich da der das möglichst unterabinden würde.

00:07:22: Nein, nein sowas nicht gemacht.

00:07:23: Wollen

00:07:23: würde oder so.

00:07:24: Nee, nee.

00:07:25: Eigentlich ist das sehr erwünsscht bei mir, dass ihr euch diese Zeit auch wirklich nehmt und ich euch den Raum dafür gebe.

00:07:33: Deswegen versuche ich oft in irgendwelchen Szenen zum Beispiel wie wenn ihr durch die Stadt von A nach B geht dann nicht einfach zu sagen ja okay ihr geht jetzt dahin und ihr kommt da an und da ist das und das sondern euch dann auch noch ein paar Szenes zu beschreiben was ihr auf dem Weg durch die Statt seht oder so weil ihr das natürlich auch wieder nehmen könnt als Gespräst, Stoff um irgendwelche Sachen aufzubringen.

00:08:00: Ich muss nur sagen dass ich es jetzt einfach sehr witzig fand das wir vor Walusa standen wo wir rein wollten und dann diese klassische Szene dabei ja was habt ihr denn alles an magischen Artefakten dabei?

00:08:12: Und da wir alle Magier sind Ich habe das und ich habe das.

00:08:17: Ach so, ich hab ja noch das!

00:08:18: Und dann wurde mir auf einmal bewusst wie viele Artifakte und magische Gegenstände jeder von uns dabei hat.

00:08:25: Aber bei einer Gruppe bestehend aus vier Magiern und einer Elfenformerin ist es vielleicht auch ganz normal aber es hatte eben diesen Klassiker den man aus irgendwelchen Filmen kennt wo es heißt legt alle eure Waffen ab und irgendein Charakter anfängt aus jeder... Schuhritze noch eine Waffe herauszuholen und minutenlang damit beschäftigt ist seine ganzen Waffen da irgendwo abzulegen.

00:08:49: So war das auch, nur dass wir eben so viele Artefakte dabei hatten.

00:08:52: Und dabei habe ich ja auch noch zwei Artefacte gar nicht erwähnt die ich noch zusätzlich benutze.

00:08:58: Das

00:08:58: war auf jeden Fall sehr spannend!

00:09:00: Direkt in Bezug auf die Drachenkronik steht aber auch der Punkt, den ich als Nächstes ansprechen möchte.

00:09:05: Das hatten wir ja auch schon früher in anderen Folgen.

00:09:08: einfach dieses Manche Dinge begegnen einem nie und dann begegneten sie einem ständig.

00:09:13: Und das ist bei mir gerade die blutige See Denn zwanzig Jahre lang war das irgendwie ein Ort auf einer Karte von Adventurien War einfach dieses Meer da hatte man von gehört Ist mal erwähnt worden Aber nie bereist worden Oder ist es immer einfach übersprungen und übergangen worden, sodass ich da nie so eine klare Vorstellung hatte.

00:09:36: Und jetzt sind wir in den Drachenkroniken durch die Blutige See gefahren.

00:09:41: Wir sind im Abenteuer der Blutigen See.

00:09:44: Wer hätte es gedacht unterwegs?

00:09:46: Es wird auf einmal wieder super viel Blutigesee.

00:09:49: Ich finde das großartig, weil ich ein anderes Verständnis für diesen Ort habe und auch ganz viele Dinge gesehen habe, die da passieren können.

00:09:56: Aber ich hatte sogar tatsächlich das Problem ... Als ich die Zusammenfassung jetzt für die letzten Spielabende von Die Drachenkronik geschrieben habe, dass ich da eine Szenerie beschreiben wollte, wo mir dann bewusst war, ach nein.

00:10:11: Das hab' ich ja gar nicht in den Drachen-Kroniken erlebt, sondern das hab' hier ein blutige See erlebt, wo ich dann wirklich so ... ah Moment!

00:10:17: Nee nee, das musst du wieder mental in die andere Ecke schieben weil es gerade so viel ist.

00:10:23: Aber wie gesagt, ich find's total cool auch jetzt mehr mit Dämonenaschen zu tun haben, hatte man aufhören gehört.

00:10:30: Aber jetzt erlebe ich das nochmal ganz anders.

00:10:32: Find ich spannend!

00:10:33: Wie gesagt du kannst zwanzig Jahre lang DSR spielen und auf einmal bist ja irgendwie in der Region wo das Schicksal dich bis dato noch nie hingetrieben hatte und du ganz neue Erfahrungen doch trotzdem nochmal machen kannst.

00:10:44: Ja und das ist auch manchmal echt schön.

00:10:46: Manchmal ist es auch so dass man dann so denkt oh ich habe jetzt so viel über diese Regionen gelernt.

00:10:52: Jetzt möchte ich mir gerne ein Abenteurer aus dieser Region wirklich machen, weil ich jetzt verstehe wie die Kultur da funktioniert.

00:11:00: Wie die Mentalität der Leute vielleicht so ein bisschen ist und dergleichen und dass dann auch in meinem Charakterspiel da gut verkörpern kann.

00:11:09: Auf jeden Fall absolut!

00:11:10: Ich glaube das es auch mit Grundfaum DSA-Aventurien eine gern bespielte Welt ist weil sie doch auch einfach immer noch sehr viel bietet und sehr viel Hintergrundmaterial hat, das einem diesen ganzen Flair von den verschiedenen Regionen rüberbringt.

00:11:27: Es birgt nur immer die Gefahr, dass man vielleicht in einem Spieleladen ist sich das anguckt diese unendliche Anzahl an Geografika sieht und einfach vollkommen überwältigt davon ist.

00:11:40: Weil man dieses Gefühl aufgedrängt bekommt, um das spielen zu können.

00:11:48: Wenn ich nicht das und das noch gelesen habe, dann kann ich ja nicht an dem Ort spielen!

00:11:52: Es gibt einen ganzen Band nur über H-Wena es gibt eine ganze Box nur über Garret einer einzigen Stadt.

00:12:00: dass eine ganze box mit so viel Material.

00:12:02: also die muss sich ja mindestens haben und ich muss ja mindestens alles gelesen haben sonst kann ich nicht in garrett spielen oder so.

00:12:07: Also das glaube ich ist manchmal ein bisschen die Gefahr dass man diesem Urglauben auf erliegt dass das notwendig wäre und dass man sich zu sehr darin verrennt dass man die eventurische Geschichte kennen muss, dass man das alles eins zu eins so übernehmen muss.

00:12:22: Dass man gar nicht mehr kreativ sein kann auf dem Kontinent weil ja jeder Stein irgendwo beschrieben ist übertrieben gesagt.

00:12:29: aber das ist ja nicht so!

00:12:30: Das sind ja alles nur Spielangebote wo man sich auch wieder steinbruchartig herausschlagen kann was man haben möchte und auch daraus formen kann.

00:12:40: Man sollte das als Inspirationsquelle sehen und man sollte auch keine Angst davor haben, das ganz anders zu machen.

00:12:49: Und so wie es einfach für die eigene Gruppe passt und so wie's für den eigenen Spielstil passt

00:12:54: Ja.

00:12:55: Es kann aber eben auch eine große Hilfe sein wenn man vielleicht Spaß daran hat Spieleute zu sein Aber kein Spaß daran hatt seine eigene Welt zu erschaffen Weil man sagt, mir eine eigene Welt zu erschaffen ist mir zu komplex.

00:13:08: Das ist mit so viel Arbeit!

00:13:09: Ich kann es einfacher wenn ich diese Sachen lese und das übernehme.

00:13:12: Dann habe ich eine gute Vorstellung, ich kann das noch modifizieren soweit dass für mich passt aber dann bin ich gut dabei Und das auch vollkommen in Ordnung.

00:13:20: Was was für einen selber am besten funktioniert und am meisten Spaß macht da sollte man tun

00:13:26: Weißt du was bei mir in letzter Zeit nicht so gut funktioniert?

00:13:30: Wenn wir zwischen Spielsystemen relativ viel wechseln, beziehungsweise bis wir zu einem gewissen Spielsystem wie jetzt Dev Watch.

00:13:38: Wir haben jetzt Elderwatch weiter, wie wir es nennen gespielt und dann zurückkehren, dann wieder einige Wochen ins Land gestrichen sind und ich mich echt schwer damit tue dieses Detailwissen in den Regeln und dergleichen dann zu behalten das fängt alleine damit an dass ich dann manchmal so denke, eier.

00:13:57: und jetzt an dieser Stelle vorderste die und die Probe von den Spielern.

00:14:01: Und dann ist es so, ah nee dieses Talent gibt es unter den Fertigkeiten in Dev Watch?

00:14:07: Gibt's das gar nicht!

00:14:08: Ich muss gucken wie heißt das denn jetzt in Dev watch?

00:14:10: was das Pandora zu so.

00:14:13: Ich verstehe dich total.

00:14:14: Das ist so wobei ich jetzt wir haben gestern Elderwatch weiter gespielt doch überrascht war wie viele Regeln wir doch noch erinnern Wie oft wir jetzt offensichtlich schon Schattenjäger oder Death Watch gespielt haben, dass wir diese Regeln schon so verinnerlicht haben.

00:14:32: Natürlich sind da Detailfragen wo man nochmal nachgucken muss wie zum Beispiel wie ist das noch mal mit Erschwerdnissen bei verschiedenen Größenkategorien von Gegneren?

00:14:40: Oder wie ist es bei Voll- und Halbautomatik oder Einzelschüssen mit irgendwelchen Erschwärmissen unter Leichterung?

00:14:47: und diese Dinge ja.

00:14:49: aber an und für sich war ich überrascht wie gut wir es doch noch hinbekommen.

00:14:52: eigentlich alles Weil es hat schon viele Regeln und die Regeln sind schon komplex.

00:14:58: Und du hast sie ja noch mal ein bisschen komplexer gemacht, weil du ja nochmal Sonderregeln jetzt für unsere Elder eingebaut hast, weil Sie noch Truppen mit dabei haben.

00:15:09: Du hast dann auch so eine Truppenmoral aufgestellt, die sinken kann, die man nutzen kann um Sonderaktionen auszulösen, die für die ganze Gruppe wieder in Vorteil sind und sowas alles.

00:15:20: Aber ich muss sagen mir hat sehr viel Spaß gemacht!

00:15:23: Und ich war sehr beeindruckt von uns gestern, weil wir mit unserer Armee mit drei Dämonenprinzen einen dämonischen Schlund in den Whop zu tun hatten und fünfzehn Daimonetten oder was auch immer also wirklich mit mächtigen Feinden zu tun haben.

00:15:42: Wir uns doch echt richtig gut gegen die geschlagen haben, was sich zuerst gar nicht erwartet hatte!

00:15:48: Aber ich muss sagen, meine psionischen Kräfte waren auch wieder on point.

00:15:54: Gut es waren ein paar Neunen dabei was dann Phänomene des Warp darauf beschworen hat aber alles in allem sind wir da auch noch verhältnismäßig gut davon gekommen.

00:16:05: ja ich habe meine gesamte Ausrüstung vernichtet leider weil ich schlecht gewürfelt habe.

00:16:11: aber naja

00:16:13: Ja das ist das Spiel mit dem Schicksal wenn man sich auf die Kräfte des Warp verlässt, ne?

00:16:20: Ich sag mal so.

00:16:21: Die Skriptoren bei Deathwatch oder die Psyonica in Dark Heritage-Shuttonjäger sind auch einfach furchtbar mächtig weil ich kann jede Runde so viele Zauber nenn'n jetzt hier jetzt einfach mal oder so viele Kräften das Warp heraufbeschwören wie es von den Aktionen ja irgendwie möglich ist ohne dass ich irgendwie einen Ressourcenpool habe der runtergeht.

00:16:47: Das heißt, ich kann unbegrenzt immer weiter weiter weiter kräfte wirken.

00:16:51: Und jetzt bei Schattenjäger ist dann eben der Nachteil dass man diese Warp-Phänomene darauf beschwört jedes Mal wenn man einen neuen würfelt.

00:17:00: das ist wenn du natürlich häufig deine Kräfte benutzt natürlich auch eine große Gefahr dass die Neuen auf einem WC häufiger fällt und dass so dann schlecht würfelt und eben Kackmist passiert.

00:17:11: Ja,

00:17:12: das ist einfach diese Limitierung!

00:17:14: Und deswegen

00:17:15: genau...

00:17:16: Es ist ein Risikospiel, ja.

00:17:18: Ist aber auch interessant, ne?

00:17:20: Ich komme dann immer ordentlich ins Schwitzen an wenn ich die Würfe machen muss und mir so oh verdammt nein!

00:17:23: Und da kommt der W-hundert um zu gucken wie es ausgeht.

00:17:29: Dann schlägt das Herz immer ganz schnell, wenn man auf der Liste nachgucken muss.

00:17:33: Aber ja, es hat seinen ganz besonderen Reiz.

00:17:37: Apropos Herz du hast noch einen Herzenswunsch.

00:17:39: vor der letzten Spielsitzung etwas neues was wir eingeführt haben

00:17:43: Ganz genau.

00:17:44: Und das ist so ein Tipp, den wollte ich gerne mit euch allen da draußen teilen und zwar haben wir das früher auch schon mal angefangen bei uns dass wir eine Einstiegsrunde in dem Spielabend immer gemacht haben wo jeder erzählt hat was am Tag passiert ist wie es ihm geht und sowas.

00:17:58: Das ist aber irgendwann eingeschlafen.

00:18:00: Ich habe jetzt auch wieder gemerkt dass das doch einfach gut ist mit so etwas zu starten.

00:18:05: Deshalb haben mir zwei Sätze formuliert die vor jeder Spielsitzung jedermal beantworten soll Und die beiden Sätze sind, das müsst ihr heute über mich wissen und das ist mir heute wichtig.

00:18:20: Dabei geht es einfach darum dass man einen Moment hat wo man nochmal in sich gehen kann und wirklich darüber nachdenken kann.

00:18:26: was ist heute eine wichtige Information die die anderen über mich wissen müssen?

00:18:31: Was ist mir selber heute besonders wichtig?

00:18:33: Das können dann so Sachen sein wie Ich hatte einen langen Tag, ich bin sehr geschafft.

00:18:38: Das Wetter macht mir zu schaffen und ich habe Kopfschmerzen.

00:18:41: kann sein dass ich heute irgendwie was ruhiger bin.

00:18:43: Dann können aber alle Mitspieler einschätzen warum du dich heute weniger beteiligst?

00:18:48: Und der Spieleiter denkt vielleicht nicht als erstes oh mein Gott bin ich so langweilig das jetzt Conny heute überhaupt mich mitspielt und sich überhaupt nicht beteiligt gefällt ihr das nicht?

00:18:58: sondern man hat noch mal in den Kontext worin man das Verhalten irgendwo besser einbetten kann.

00:19:05: Und dieses, das ist mir heute wichtig.

00:19:06: Vielleicht ist es einem heute besonders wichtig dass pünktlich Schluss gemacht wird weil man am nächsten Morgen besonders ruhig aufstehen muss und dann ist es auch einfach gut diese Dinge zu Beginn der Spielsitzung mit den anderen zu teilen.

00:19:17: ich muss wirklich pünklich Schluss heute machen denn ich muss noch den Bus kriegen Ich muss noch meine Sachen für morgen packen sonst schaffe ich das nicht Sonst bin ich morgen einfach komplett geredet und dann wissen alle dass sie darauf achten können und müssen.

00:19:32: bitte Wobei sich dieser letzte Punkt dieses, das ist mir heute wichtig.

00:19:36: Vielleicht nicht unbedingt nur auf die Umstände des Ganzen beziehen muss sondern es auch um innerspielige Dinge gehen könnte wie zum Beispiel Heute ist es mir wichtig dass ich mit meinem Charakter das und das erreiche oder dass ich mein Charakter mehr in Szene setze Und dann wissen die anderen Spieler auch Ah ja ok du möchtest dein Charakter heute mehr in Zähne setzen Ich kann dich darin unterstützen.

00:19:57: Oder der Spieleiter weiß ah okay heute ist es ihm wichtig Dass es nochmal ein Kampf gibt.

00:20:01: vielleicht kann ich da was machen.

00:20:03: Oder heute ist es mir wichtig, dass wir mal gut vorankommen.

00:20:06: Das ist in den letzten Spielsitzungen alles so ein bisschen langsam gegangen.

00:20:09: Ich find's gut wenn wir heute mal ein bisschen flotter sind und wirklich mal aus der Stadt rauskommen oder so.

00:20:16: Dann wissen alle ah ja okay gut!

00:20:17: Wir können darauf hinarbeiten.

00:20:19: Was hältst du davon?

00:20:21: Ich finde das auf jeden Fall gut.

00:20:23: Oft ist das weil man solche Sachen hat, dass man erstmal so denkt zu haaa... Lächerlich in Empführungszeichen an.

00:20:31: Ist irgendwie so ein komisches Gefühl, das ist so... Hallo!

00:20:34: Mein Name is Benny.

00:20:37: Ich bin hier bei den Anonymen Alkoholikern.

00:20:40: Bei den

00:20:40: Anonym Rollenspielern?

00:20:42: Ja, die Rollenspiele wegen dieses und jenes.

00:20:44: So ein bisschen diese Vorstellungsrunden, die man von irgendwelchen Sachen kennt oder aus Filmen kennt und so.

00:20:50: Aber es ist einfach wenn man solche Sachen macht.

00:20:53: Das gibt einfach den Raum für Sachen.

00:20:58: Wenn man den Raum nicht gibt, dann werden sie oft auch einfach nicht angesprochen.

00:21:03: Oder du bist dir vielleicht auch selber Leben nicht bewusst und merkst es zu spät dass es dir aber heute wichtig gewesen wäre zum Beispiel auf die stündlichen Pausen zu achten.

00:21:13: Und so muss noch mal jeder einen Moment auffennen um zu überlegen habe ich was was ich da sagen möchte.

00:21:19: und ganz ehrlich wenn jemand sagt so Bei mir war heute alles gut Heute ist nix Und wichtig ist mir heute auch nichts.

00:21:26: Ich will einfach nur Spaß haben mit euch, das ist jetzt nur interessant.

00:21:30: für mich reicht ja.

00:21:31: Ja klar!

00:21:32: Ist ja nicht so als ob man da eine halbe Stunde Monolog tiefgründige Dinge anführen muss.

00:21:37: wenn man nix hat hat man nichts es auch vollkommen in Ordnung aber es bietet den Raum.

00:21:42: Das an dieser Stelle als kleiner Tipp.

00:21:45: vielleicht ist das auch für den ein oder anderen etwas für seine Runde.

00:21:48: Benni hat vollkommen recht.

00:21:49: Es fühlt sich erstmal seltsam an habe ich auch gemerkt als wir es jetzt beim letzten mal gemacht haben über Discord, als wir gespielt haben.

00:21:58: Aber ich glaube das ist auch eine Gewöhnungssache.

00:22:02: Ja, ich denke dass auf jeden Fall das verschwindet dann auch relativ schnell wenn man es so ein bisschen ritualisiert hat und es dann schon paar mal gemacht wurde einfach.

00:22:13: Das ist ja auch bei mir... Ich versuche meistens immer so ein Intro Song quasi zu spielen der dann auch noch mal sagt, okay nach dem Intro Song ist jetzt der Moment wo wir wirklich ins Spiel eintauchen und es sich aufs Spiel fokussiert wird.

00:22:28: Stimmt das war am Anfang immer so ein bisschen so.

00:22:30: ok la la la, jetzt sind wir alle nochmal zwei Minuten ruhig bis der Intro Song durch ist.

00:22:35: aber mit einer Weile weiß ich das wirklich zu würdigen weil man dann wirklich nochmal so ok jetzt geht's los man kommt schon ein bisschen in Stimmung durch den Song selber und dann startet man den Spiel hinein.

00:22:46: Aber ich würde sagen an dieser Stelle starten wir in unsere Kategorien herein.

00:22:51: Wir haben tatsächlich eine neue Kategorie,

00:22:54: denn wir wollten auch neuen Platz für neue Dinge geben.

00:22:59: Absolut!

00:23:01: Die neue Kategory die wir jetzt einführen und heute das erste Mal dabei ist sind kreative Köpfe.

00:23:08: Denn wir haben Anfragen bekommen von Entwicklern, Creatoren, die uns darum gebeten haben ob wir nicht ihre Entwicklungen hier auch vorstellen können und dem ein bisschen Platz bieten können.

00:23:21: Und das ist etwas, was wir auf jeden Fall super gerne unterstützen wollen!

00:23:25: Das heißt wenn ihr selber irgendetwas rollenspielbezogenes erschafft und gerne wollt dass wir das hier besprechen hier auch präsentieren dann meldet euch sehr sehr gerne bei uns.

00:23:36: Am besten schreibt ihr uns einfach über wirfel.veteranatgmail.com an, das Übe wird zu einem UE.

00:23:44: Darüber erreicht ihr uns am Einfachsten!

00:23:47: Den Start für diese neue Kategorie macht Everreams of Eternia ein Pen & Paper RPG von Gamern für Gamer und wir wollen den Entwickler selbst erstmal dazu hören.

00:23:59: Hallo und vielen Dank dass ich heute bei eurem Podcast dabei sein darf.

00:24:04: Mein Name ist Eckbett aus, ich bin der Erfinder und Entwickler des Pen and Paper RBGs Everlands of Eternia.

00:24:12: Und die Geschichte von Everlands auf Eternian geht tatsächlich bis meine Kindheit zurück.

00:24:17: Irgendwo so, wo ich zehn Jahre alt war, ich habe schon immer gerne Spiele entwickelt und da drin halt auch ein Rollenspiel damals einfach nur Etern-Jahr genannt und hab das mit meinem Freund gespielt.

00:24:28: und ja, ich war zehn Jahre Alt es war Nicht wirklich gut gewesen muss man fairerweise sagen, lauter X-Bloids die auch unglaublich ausgenutzt wurden und einige meiner Freunde den Spielspaß verdorben haben.

00:24:41: Nach der Schulzeit bin ich danach Bohrung gezogen und habe hier meinen Studium der Anatolischen Schaften gemacht.

00:24:46: Bei der Gelegenheit hatte ich gesagt okay jetzt nimmst du mal die Zeit und überarbeitest das Rollenspiel nochmal richtig!

00:24:52: Und es entstanden die ersten Kernmechaniken des Grundregelwerk was heute hinter dem Spiel nach wie vor steht.

00:25:00: Und witzigerweise hatte es sich so entwickelt, gab das so... ...vierzig Prozent sag ich mal wie ein D&D war.

00:25:08: Dann kam halt im Jahr zwanzig Corona und gezwungenerweise konnten wir uns nicht mehr treffen.

00:25:13: und bis heute tatsächlich haben wir uns auch nicht mehr getroffen weil dann der besagte Kollege auch zu mir sagte du hör ma ist kein Problem Du kennst dich ja mit IT aus.

00:25:25: Es gibt da so ein System, das heißt Foundry VTT.

00:25:27: Stell dir es wie in der Engine vor!

00:25:28: Da kannst du quasi dein Spiel nachprogrammieren.

00:25:31: Ich sag okay, klingt interessant.

00:25:34: Zeig mal her haben wir es gekauft habe mich hingesetzt und hab dann die sozusagen dritte aktuell auch sozusagen finale Version von Everlands of Eternia angefangen zu programmieren weil ich feststellte Foundry kann etwas, was ich schon immer gerne möchte.

00:25:49: Aber den physischen Spiel halt nicht geht.

00:25:51: Zauber-Animationen, Lichteffekte, Wände, dynamische Sounds... Wahnsinn!

00:25:58: So viele Möglichkeiten also wirklich wie ein richtiges Rollenspiel nur mit dem Unterschied man hat nicht gegenüber den PC sitzen der vor eingestellten Sachen aus einem Programm abruft sondern im Mensch den Game Master den ich dann gemacht habe.

00:26:11: Aber wie gesagt, wir haben uns dann entschieden das auf Basis von D&D-Fünf E den Platz zu machen und so gut es geht habe ich die Regeln angepasst.

00:26:20: So dass Airlines of Ternia mit dem aktuell geltenden Regelwerk, sag ich mal, so siebzig Prozent ungefähr wie D&DS.

00:26:27: da hat man schonmal eine grobe Vorstellung um was wir hier über euch nicht sprechen Und die Leute fanden dann die Umsetzung so geil!

00:26:34: Das kann ja gar nichts sein, guck mal Du hast die Wände, du hast Musik und du hast dir so viel Gedanken gemacht.

00:26:40: Du sagst ja das ist cool mit Frau und wie geht das jetzt auch alles?

00:26:43: So ein schönes ihr könnt nicht mehr spicken!

00:26:45: Ihr seht wirklich mal dass was euer Charakter sieht geil

00:26:47: oder?!

00:26:47: Das wurde dann halt immer besser als ich an den nächsten Karten implementiert hatte und irgendwann kam meine Freunde und Mitspieler immer mehr zu mir und immer mehr war der Chorus ecchi.

00:26:56: hör ma du musst das wirklich veröffentlichen.

00:27:01: wir haben so viele andere Systeme gespielt.

00:27:04: Wir wollen jetzt nicht schlecht drehen, aber das ist so geil!

00:27:06: Das kann ich sein dass du es nur für uns machst.

00:27:08: Biete das an bei Foundry?

00:27:10: Dass die Leute das importieren können und selber spielen Und jo... So kam es dann, dass sich heute das Everlands of Eternia wie's ist gerade bereit bin jeden vorzustellen und anzubieten.

00:27:24: für einen kleinen Obolus.

00:27:26: Everlands Of Eternias isst ein Hybrid aus klassischen Pen & Paper und einen modernen Computerspiel.

00:27:31: Und es ist bewusst so gewählt!

00:27:33: Es sind Sachen, die sind wirklich wie man sie kennt.

00:27:37: Rundenbasiert idealerweise... Man kann das aber als Game Master natürlich entscheiden, ob man nur rundenbasierte hektische Situation macht und in nicht-hektischen Situationen ganz normal dass man freie Bewegung hat, wie man das aus anderen System auch kennt.

00:27:50: Es sind Pen and Paper, das heißt es wird eine Story erzählt und man sollte vielleicht erwähnen dass dieses RPG bewusst auf einen kampfbasierten Ansatz und Focus of Progression setzt weil gegenseit zu vielen anderen Pen & Papers ist es bewusst so gestaltet dass es bis Level hundert geht.

00:28:08: Und da das sehr umfangreich ist passiert das in zwanzig Kapiteln.

00:28:12: jedes Kapitel umfasst fünf große Karten.

00:28:14: für so ne Karte braucht man ungefähr zehn Stunden, dass man sagen kann ja pro Kapitel etwa so fünf zu Spielstunden wo man auf fünf Levels schafft.

00:28:22: Pro Karte ungefähr ein Level und damit das auch alles funktioniert mit so einen hohen Level habe ich mir ein eigenes kleines Bellingsing-Tool geschrieben was jedes mal mich wandt wenn ich beim Bellingsingen irgendwo quatsch baue und das funktioniert einwandfrei hat bisher wunderbar geklappt.

00:28:39: Und das Klassische ist halt wie gesagt, man spielt halt ganz normal.

00:28:42: Man spielt doch nicht gegen den PC, man spiel doch nicht mit den Spieler sondern die Spielergruppe spielt zusammen mit dem GM und sie erzählen die Geschichte wobei der GM all das übernimmt was nur im modernen Computerspiel der Computerheit machen würde.

00:28:55: Spielt Rollen erkennt die ganze Geschichte alle Mechaniken erleitet die Gruppe und das soll ja auch so machen dass alle Spaß haben.

00:29:03: Was eher so aus modernen Rollenspielen ist sind Mechaniken die innen ich sag mal klassischen Rollenspielsystem, das auf Logik aufbaut nicht so funktionieren.

00:29:13: Zum Beispiel ist es klassisch bei einem logischen Rollen Spiel, man hat einen Raum vielleicht hat ein paar Gegner besiegt und sucht die Leichen, man findet da etwas, man macht verschiedene Würfe zum Beispiel Wahrnehmung, ob man den Tisch was findet usw.

00:29:27: Das ist bewusst gekürzt?

00:29:31: Es gibt ganz offensichtliche Loot Situation wo einfach in der Gegend Gold oder eine Truhe steht, die vielleicht sogar etwas deplatziert wirkt Und das ist genauso gewollt, um das Pacing zu erhöhen.

00:29:43: So funktioniert das Spiel im Prinzip auch ganz simpel.

00:29:45: Man hat einen Spieleiter und ich empfehle maximal fünf Mitspieler, weil ansonsten daraus zu lang in der Regel immer wieder dran ist... ...und er leitet das Spiel!

00:29:54: Der hat alles, der bekommt die gesamten Karten,... ...der bekommt sowohl für Foundry ein Welt- und ein Mod-Ordner.

00:30:01: Beide muss er bei sich in seinen Foundries nur kopieren Und es ist alle Spielbereit.

00:30:05: Er muss nichts vorbereiten, außer natürlich vielleicht nochmal seinen Spieler den Namen ändern und ein Bild anlegen... ...und ansonsten ist alles da die Karten so vorbereitet Licht ist da, die Keertone stehen schon spielbereit drauf Alle Zauber, Effekte, Animation sind alle da und schon so programmiert dass sie halt automatisch rechnen.

00:30:24: Es ist fast plug and play Und was man für das Spiel braucht, ist dann entweder Foundry wenn man wirklich diese Quality of Life sage ich mal Sache haben möchte und wirklich nur ein Ordner kopieren muss oder zwei genau genommen.

00:30:37: Dann direkt loslegen kann.

00:30:39: oder aber ein anderes digitales Spielbrett gibt ja verschiedene z.B.

00:30:43: Roll Twenty oder halt das klassische Pan & Pave Art wo man sich Sachen ausdruckt und dafür bekommt man automatisch auch immer einen zweiten Ordner mit, ich sag mal den Rohdaten sprich Karten die man ausdrucken könnte, Kreatorenpläter die man Ausdruckern kann, Itemkarten und so weiter.

00:31:02: Das heißt man braucht nicht zwingend Foundry.

00:31:05: Man braucht eigentlich zwingt nur irgendwas wo man sich mit seinen Leuten trifft sei es in echt oder digital.

00:31:11: aber ich empfehle Foundry tatsächlich.

00:31:14: Version neun Punkt zwei sechs neun.

00:31:16: dafür ist optimiert und da kann man wirklich unglaubliche Immersion rausholen bei so ein System was sehr auf Kampfwert liegt.

00:31:25: Ich würde sagen Es variiert von den Karten.

00:31:28: Also die meisten Karten, würde ich sagen sind ungefähr... ...fünfzig Prozent Kampf, vierzig Prozent Exploration, zehn Prozent Story.

00:31:36: Gibt aber auch welche zum Beispiel im zweiten Kapitel.

00:31:39: relativ am Ende gibt es ein Rätsel-Dungeon.

00:31:42: da ist der Fokus schon mehr oder weniger.

00:31:45: ja dreißig, vierzig, dreißisch wird er sagen wenn man's prozent ausdrückt.

00:31:49: Der bewusst so gestalt ist.

00:31:51: das erste Kapitel ist bewusst zugänglich gemacht dass man relativ einfach einsteigen kann Nicht viel.

00:31:56: Man hat nur ein paar kleine Zauber am Anfang, wenn man eine Magierklasse spielt und ansonsten ein kleines Ausrüstungsset so dass man erstmal leicht reinkommen kann.

00:32:06: aber es geht bis Level hundert und ist ein progressives System.

00:32:09: das heißt die Gegner werden natürlich mit jeder Karte stärker.

00:32:12: man selbst aber auch wird immer mit jedem level abdeutelt stärker zauber level mit.

00:32:19: Es gibt ständig immer Händler mit neuer ausrüstungen mit neuen Effekten neue Zaubern und Zauwerbücher Und so weiter und so länger man spielt, umso komplexer wird es.

00:32:29: Ist dann am Anfang so dass man sagt ok der Krieger schlägt mit einem Schwert zu Dann sagt der Magier okay, dann hau ich einen kleinen Distanz-Zauber raus.

00:32:37: Kann das schon sein?

00:32:37: Das sagen wir auf Level zehn zum Beispiel.

00:32:40: Kombinationen kommen wie Der Wassermagier macht eine Wasserfläche die verlangsamt den Gegner.

00:32:46: Gleichzeitig kann der Necromant eine Schadensaura wirken auf die Fläche, sodass die Gegner möglichst lange da drin sind.

00:32:52: und stößt doch mal ein Gegner raus.

00:32:53: Hat der beste Meister vielleicht schon den Reittier beschworen mit dem er die Gegners wieder reinstoßen kann.

00:32:59: Und es gibt auch nicht wie in Ansatzsystems aus die Konzentration oder Limitation sondern ist es bewusst so gedacht dass man beliebig viele Verzauberung Effekte usw.

00:33:09: wirken und ja kombinieren kann.

00:33:13: Also ist am Anfang vom einfachen Traufhauen wird es später immer komplexer zu eigenen Strategien, die man entwickelt und ganz am Ende wirklich auch zu Synergien zwischen den Gruppenbildgliedern, die richtig mächtig werden können.

00:33:26: Und genauso ist auch gedacht.

00:33:27: weitere Besonderheit sind dass die Zauber mitleffeln.

00:33:31: das ist bewusst so gedacht.

00:33:32: Magier sind am Anfang relativ stark weil zauber leffen in der A aber Schwierigkeitsgrad und Stärke sind instant progressiv angelegt, also exponentiell.

00:33:43: Das heißt Zauber lang null die man beliebig oft wirken kann, sind relativ stark am Anfang.

00:33:50: mit level zehn verlieren sie aber langsam so ihren Impact und die zauberrang eins nehmen den Platz ein sind da besonders stark bis Level zwanzig.

00:33:58: Da kommt dann die Zaubernang zwei.

00:34:01: Ausrüstung levelt auch aber nicht mit einem selbst Sondern es gibt keine sinnlose Ausrüstung.

00:34:06: Es ist nicht so, dass ich sage, jetzt habe ich schon zehntmal den Eisen Deutsch gefunden!

00:34:10: Ich kann nicht mehr sehen!

00:34:11: Nee... Es ist so das man sagt, geil!

00:34:14: Denn hast du eine Doppelung oder mehrlinge von ein kannst Du die aufschmieden.

00:34:19: damit verdoppelt sich auch der Wert.

00:34:21: sprich wenn wir bei Händler Verkauffahrt mal keinen Nachteil durch das Aufschmieten und in den eckigen Klammern steht immer drinnen was die ausrüstungen dazu bekommt.

00:34:29: Was auch besonders ist, gerade in Kombination mit einem Spiel was auf Kampfsystem und Progression und Flächen, Kombination usw.

00:34:37: fokussiert, ist die komplett zerstörbare Umgebung.

00:34:40: Es gibt einfach außer die Hauptwände kann alles zerstört werden.

00:34:43: Jeder Baum jedes Fass Alles.

00:34:45: Manche Sachen haben sogar Effekte.

00:34:47: Besonders ab dem dritten Kapitel nimmt das von mehr zu.

00:34:50: aber schon im ersten Kann man zwei Schienen im Baum wenn man genug schaden macht dazu bringen dass er umfällt und gegebenenfalls ein Gegner dahinter wortwörtlich erschlägt.

00:34:58: Die Sache hatten wir auch schon.

00:35:01: Es gibt halt volle Deckung, da kann man nicht hintergucken was wirklich gedeckt.

00:35:04: Teilbedeckungen Da müssen die Gäte mit Nachteilwürfeln bedeutet Sie nehmen zwei Würfel und nehmen den schlechteren Wurf.

00:35:10: sozusagen können die Gätner aber auch machen Was wieder sehr in den Taktikpartien spielt auf dem sich das Spiel fokussiert.

00:35:18: Auch ist es todenreich.

00:35:19: vielleicht ganz spannend zu erwähnen.

00:35:21: Es ist bei dem System so geht ein Spieler down Und hat nichts zum Liederbeleben, es gibt sowas wie Phoenixfedern.

00:35:26: Die beleben ein Automatisch wieder, geben einen Sonderzug aber wenn man die nicht mehr hat dann ist man auch nicht so voraus sondern kommt eine spezielle Karte das Totenreich.

00:35:34: Ich will nicht zu viel spoilern aber es gibt diverse Varianten dem selbst sogar wiederzueinfliehen.

00:35:40: Wichtig ist halt nur dass nicht die ganze Gruppe da landet weil naja dann ist das Game over.

00:35:44: Es gibt mittlerweile achtzig plus verschiedene Zugsteinsveränderungen die diverse krasse Combis ermöglichen.

00:35:52: Und was noch ganz wichtig ist, ist das Guildensystem.

00:35:54: Weil es bringt eine große Varianz rein.

00:35:57: Jeder Spieler muss sich am Anfang für einer von einigen Guilden entscheiden.

00:36:01: Die Guilden selbst stehen im Klinsch miteinander und es läuft so auf das Guilden-System.

00:36:07: Jeder Spieler bekommt pro Karte einen Auftrag.

00:36:08: den Kanne annehmen?

00:36:10: Muss er aber nicht!

00:36:11: Wird dieser Auftrag abgeschlossen und die Aufträge sind in der Regel diverse Booni für die Gegner in Form vom Verzauberung oder Gegnergruppen, die sich extra dazu gesellen, die wirklich speziell von der Gilde sind.

00:36:23: Dann bekommt man Ansehen bei der Gilde und mit genug Ansehen ist das die einzige Möglichkeit im Spiel an die Legendaries heranzukommen, die richtig reinhauen.

00:36:31: Die gegendelischen Gilden sehen es aber nicht gerne, sondern bei denen sammelt man dann entsprechend ein negatives Ansehen an.

00:36:37: Und ja irgendwann fangen sie halt auch an Assassinen Kartenmodifikaturen, die negativ sind für einen hinterherzuschmeißen.

00:36:46: Welchen Rat würde ich mir geben als Entwickler wenn ich mein voriges ich noch mal sagen könnte also ein Rad von mir wäre tatsächlich Mach's von Anfang richtig!

00:36:56: Gib dir Mühe Legt ihr Fonds wie zu und fang schon in jungen Jahren an dich mit Programmieren zu befassen Und steig vor Corona ein damit die Leute dann sozusagen das Spiel schon haben.

00:37:08: Ich werde von Anfang sagen leg mehr Wert auf Mediales, unter anderem so ein coolen Podcast hier zum Beispiel.

00:37:16: Womit ich aber bei der gesamten Entwicklung nicht gerechnet habe war ja der Aufwand der noch so on top kommt.

00:37:24: also zwischen den pro Monat hab ich so hundert und zwanzig Stunden Entwicklungszeit gehört heute zu Tage halt noch viel mehr dazu.

00:37:31: es heißt Es gehört Social Media zu, es gehört diverse Verwaltungsarbeiten dazu.

00:37:35: Genehmigungen, Lizenzen mit Leuten, mit denen man solche Sachen aufbauen muss wenn man auf Messen geht die ganzen Verwaltung arbeiten und alles was damit in Zusammenhang steht.

00:37:46: da hängt nochmal gefühlt zehn bis zwanzig Prozent Arbeitszeit dran und ich hatte nicht damit gerechnet dass das so viel und auch so wichtig ist.

00:37:54: aber als guter Entwickler gilt versuche deine Schwächen zu nehmen um durch die Hände zu machen klingt total seltsam, ergibt in den meisten Fällen auch keinen Sinn.

00:38:04: Aber es bedeutet so viel wie lasst deine Schwächen nicht schwächen sein sondern versuche diese Schwächen auszugleichen.

00:38:10: und genau das ist die Sache weswegen heute von Everlands Returnia nicht nur der Spiel quasi in einer digital downloadbaren Variante gibt von überall wo man herkommen kann sondern auch ein Discord Profil eine eigene Website einen YouTube Kanal TikTok und Instagram über dass man das teilt Und wo man sich natürlich auch reformieren kann.

00:38:32: Beste Anlaufstelle sage ich immer ist Discord, einerseits weil die ganzen Links dort sind und andererseits weil man halt andere Leute hat mit denen er auch schreiben kann bzw.

00:38:41: mit mir als Entwickler.

00:38:42: Ich bin natürlich regelmäßig da drin, wo man das auch machen kann.

00:38:46: Da findet man auch den Link zu Patreon, worum das Spiel erwerben kann.

00:38:51: tatsächlich eigentlich das erste Kapitel für fünfzehn neunundneunzig wie gesagt ungefähr fünfte spielstunden.

00:38:57: die späteren Kapitel Wer wahrscheinlich ein bisschen teurer werden, das zweite Kapitel steht jetzt kurz vor am Abschluss.

00:39:03: Programmiert ist es die Testgruppen laufen noch durch

00:39:06: Wahrscheinlich

00:39:07: so Juli-August wird es rauskommen dann wahrscheinlich so für zwanzig Euro.

00:39:11: einfach aber auch weil mit neuen Mechaniken und immer größer werden denn auf in den Sachen nicht nur mehr Arbeitszeit sondern auch mehr Inhalt geboten ist.

00:39:19: alleine das Rätseldanschen braucht man allein dafür vierzehn Stunden die meisten Gruppen Und dass soll natürlich ein bisschen berücksichtigt werden.

00:39:27: Es kommt ja auch der Entwicklung des Spiels zugute, denn jeden Euro den ich mit dem Spiel verdiene muss ich nicht dazu verwenden dass sich etwas anderes machen geht jetzt verdienen sondern mit mehr Zeit und ein Lahn reingehen kann.

00:39:41: Es sind Sachen geplant.

00:39:42: die kann ich erst machen wenn wirklich die Zeit dafür ist.

00:39:46: zum Beispiel habe ich mir gedacht okay wenn tausend Leute bei Discord sind dann werde ich so machen.

00:39:51: dann stelle ich kostenlos als Update sozusagen Rassen die halt nochmal diverse Boni und Mali geben oder In dem Spiel.

00:39:59: drin sind ungefähr vierhundertfünfzig Bücher.

00:40:02: Bücher heißen in dem Sinne Sachen, die Hinterkundgeschichte erklären.

00:40:07: Ungefähr immer nach Viertext-Seite.

00:40:09: Sind in verschiedenen Bänden organisiert, also nicht alles so einstimmend und meist zusammenhängende Sachen.

00:40:14: Das sind trotzdem über vierzigtausend Zeilen!

00:40:18: Und ich habe einen Sprecher wo ich sage hey der soll mir das gerne mal einsprechen weil er es richtig gut kann.

00:40:22: aber Das will ich Ihnen halt nicht kostenlos machen lassen, aber momentan sind wir nicht in dem Bereich wo es sagen kann.

00:40:26: Jo!

00:40:27: Ich kann dich da angemessen für bezahlen und deswegen ist so dass jeder Euro der Ferneternia kommt auch für Eternia ist.

00:40:34: man kauft sich quasi nicht nur das Spiel sondern man kauft sich die Zukunft des Spiels sicherer die Weiterentwicklung und mehr Inhalte und genauso ist auch gedacht.

00:40:46: Aber deswegen gibt's bei Patreon natürlich die Möglichkeit das Spiel zu erwerben oder sogar mit einem typischen Sub wie es sozusagen heißt, ein paar Euro jeden Monat zu zahlen.

00:40:57: Das schaltet einen Discord dann auch so einen Premium-Bereich frei nicht weil ich das grundsätzlich cool finde sondern einfach so als kleine Gegenleistung dass ich sagen kann jo wer das wirklich unterstützen möchte der soll die Gelegenheit haben und irgendwas sollte er dafür bekommen.

00:41:10: in diesen Premium Bereich sieht man die kleinsten Updates also jeden neuen Zauber jede Kreatur.

00:41:14: man ist halt absolut up to date.

00:41:16: wann wie wo was kommt ja um.

00:41:18: was zum Abschluss noch ist wäre die Frage hey Gibt es denn sonst noch was Spannendes zu Eternia oder allgemein zu der ganzen Sache zu erzählen?

00:41:27: Und da laut die Antwort.

00:41:28: Jo!

00:41:29: Wir suchen immer GMs, die Lust haben das Spiel zu spielen.

00:41:32: Wir würden uns freuen wenn das geteilt wird, wenn's bekannter würde einfach weil es wirklich sehr viel Potenzial hat.

00:41:40: und klar ihr werdet jetzt sagen dass du bist ein Entwickler.

00:41:42: Du musst das sagen aber glaub mir ich habe kein Marketing studiert.

00:41:45: Ich bin darin überhaupt nicht gut.

00:41:47: Ich bin nur ein Spieler den Spiel entwickelt hat Er sieht, dass es viele geil finden und er das gerne mit Leuten teilen möchte.

00:41:56: Und einfach nur so viel Zeit dafür braucht, dass er ein paar Euro dafür verlangen muss damit der selbst seinen eigenen Rechnung zahlen kann.

00:42:04: Das ist das wo ich sage was ich gerne möchte, dass alle Leute mitnehmen.

00:42:08: Dieses Spiel ist von Spielern für Spieler gedacht.

00:42:12: Wir alle sind eine freundliche Community spielt auch gern immer an Für Leute die sich Game Master zum Beispiel nicht zu trauen zu sagen hey Ich mache das so im Kurs, ich zeige euch das allen kostenlos.

00:42:23: Kein Problem kommt alle mit rein wer das gerne mal versuchen möchte.

00:42:27: ein einfaches System zum Eichstiel gibt es von denen die ich zumindest kenne nicht.

00:42:31: Ich kenne natürlich nicht alle muss ich fairerweise sagen und unser Ziel ist halt immer wirklich viele Leute dazu zu bringen dass zu spielen Spaß zu haben Und die Freude und die Begeisterung von Everlands Returnia in die Welt hinaus zu tragen.

00:42:44: Deswegen bin ich sehr dankbar auch dass sich hier bei den Podcast dabei sein durfte um euch das zu sagen und euch zu zeigen.

00:42:50: Hier sitzt kein sehnloses Unternehmen, was irgendwelche Mikrotransaktionen bis ins letzte wirtschaftlich durchplant und nach irgendwelchen Marketingstrategien Auswertungstatistiken geht, um das bis zum letzten Euro rauszuoptimieren sondern jemand der selbst ein Spieler ist und ein Spiel entwickelt mit dem Ziel Freude in die Welt zu tragen und Begeisterung dafür zu wecken.

00:43:13: Ich kann natürlich jetzt nicht so viel zum Inhalt sagen erstes wegen Unfahren und zweitens wegen Spoilern.

00:43:18: Aber so viel sei gesagt, der Anfang möge vielleicht ein wenig unspektakulär erscheinen.

00:43:24: Das ist aber kein Fehler!

00:43:25: Sondern eine Busse designe Scheidung denn scheinbar unbedeutende Sachen können einen bedeutenden Effekt haben und Wellen schlagen.

00:43:34: Und das merdet ihr bei Everyone's Return ja auf jeden Fall erleben.

00:43:39: Vielen lieben Dank AK dass du dich bei uns gemeldet hast.

00:43:43: Wir haben uns sehr darüber gefreut, dass du den Weg zu uns gefunden hast und das wir dir hier die Möglichkeit geben konnten selbst zur Wortzukommen.

00:43:51: Und uns von deinem Herzprojekt zu erzählen!

00:43:55: Was sagst du zu Everream of Eternia Benny?

00:43:59: Als ich mehr und mehr von dem Projekt kennengelernt habe, sah ich mich quasi schon fast in der Rolle von Ecchi weil Ich, dass in der Vergangenheit auch selber oft so hatte.

00:44:10: Wir haben ja Roll-Twenty ist das Erste was wir entdeckt haben und was wir seitdem nutzen.

00:44:18: vielleicht wäre es auch mal sinnvoll auf Foundry sich das mal anzugucken.

00:44:22: Auf jeden Fall da habe ich auch Stundenlang irgendwelche Karten erstellt oder dergleichen und irgendwelches Schwimmbäder gebaut, in denen dann eigentlich ein heißes Gefecht mit ein paar Sassinen muss ich gehen sollte.

00:44:36: Und eine Geiseldame und so was... ...und ihr seid da glaube ich nie reingegangen!

00:44:43: Und habt die Sache vor dem Gebäude dann geklärt?

00:44:46: Und solche Sachen... Ich erinnere mich dann noch an ganz viele lustige Dinge, die ich Wirklich stundenlang vorbereitet habe, wo ich auch richtig Spaß hatte in dieser Kartengestaltung und so.

00:44:58: Und die dann nur so fünf Minuten Szenen waren und eigentlich die ganze Zeit, die ich da reingesteckt habe nichts im Vergleich zu denen war was das wirklich an Spielzeit in Anspruch genommen

00:45:10: hat.

00:45:10: Ich glaube dass hat der Eki aber viel besser gelöst als du?

00:45:13: Ja auf jeden Fall!

00:45:15: Ich muss sagen, mich hat es total beeindruckt einfach von dir zu hören.

00:45:20: Was du alles da gemacht hast was du alles erschaffen hast wie viel einsatz oder auch einfach drin hast.

00:45:25: Eki ich meine das ist ja ein Freizeitprojekt und ich möchte jetzt nicht freizeit projekte verstanden sehen dass das irgendwie unwichtig ist nicht professionell ist oder sowas.

00:45:34: nein ganz und gar nicht.

00:45:36: ich mein das noch mal ganz anders.

00:45:37: Das isst etwas was Eki in wie er sagte in hundert stunden bis hundred zwanzig Stunden pro monat zu zusätzlich zu seinem ohnehin schon bestehenden hohen Arbeitspensum auch noch nebenbei macht, weil er so eine große Liebe und so eine größere Leidenschaft dafür hat.

00:45:54: Weil er das einfach so vielen Menschen ermöglichen möchte seine Welt bespielen zu können sein Rollenspiel spielen zu können.

00:46:02: Wenn ich schon daran denke, dass ein oder andere Abenteuer für euch gespielleitet habe was ich mir selber ausgedacht habe wo ich dachte das Abenteu ist doch eigentlich richtig gut.

00:46:11: Vielleicht kann ich das mal verschriftlichen um das auch kostenlos anderen Gruppen zur Verfügung zu stellen oder vielleicht mal an irgendeinem ausgeschriebenen Wettbewerb teilzunehmen wo man solche Sachen hinschicken kann.

00:46:22: Das ist dann immer daran gescheitert, weil dieses Ausschreiben, dieses Vorbereiten und Aufarbeiten für andere Spieleiter so aufwendig ist, dass ich das irgendwann aufgegeben habe.

00:46:33: Und Ecke hat hier ein Monsterprojekt in zwanzig Kapiteln die mal da sein sollen – Hammer!

00:46:42: Da hast du meinen höchsten Respekt und mein höchstes Lob verdient, dass du dir diese Mammutaufgabe gestellt hast und die auch bewältigst.

00:46:51: Und genau das, was du jetzt gerade auch gesagt hast hatte Ecke ja eben auch erwähnt dass da diese lange Rattenschwanz hinten dran hängt.

00:46:59: Was man dann noch alles mit so einem Produkt hat damit man das quasi überhaupt als eine Art Produkt anderen präsentieren kann und es nicht nur das Heimprojekt ist dass man zu Hause hat und nur für sich alleine zu verwenden weiß

00:47:16: auf jeden Fall Und man möchte ja auch trotzdem, dass es irgendwie bekannt wird.

00:47:20: So jetzt muss man dann Zeit aufwenden um sich an den Podcast zu melden wie in unseren damit man da eine Kooperation eingehen kann.

00:47:27: Da muss man seine eigenen Social-Medias bedienen.

00:47:29: und Eki du hast ja erzählt wo du überall unterwegs bist Discord Server Patreon TikTok YouTube Instagram natürlich auch also Du bist ja auch überall präsent eben damit dein Herzprojekt auch bekannt wird und die Aufmerksamkeit bekommt dies auch verdient hat.

00:47:45: Und das meine ich eben, es ist ein Freizeitprojekt und da fließt so viel Liebe Arbeit und Leidenschaft mit rein.

00:47:53: Das ist doch wirklich toll!

00:47:55: Ich würde aber mal sagen gehen wir doch auch noch einmal mehr auf das Inhaltliche ein.

00:47:59: Ecke hat ja ganz gut beschrieben dass sein Rollenspiel im Grunde so ein Hybrid aus Computerspiel-und Pan and Paper Spiel ist und sich irgendwo dazwischen eher eingliedert.

00:48:12: Das ist ja dann doch schon auch anders als das, was wir häufig spielen oder die Pen & Paper Rollen Spiele, die wir häufig spielen.

00:48:20: Der große Unterschied ist natürlich auf jeden Fall das Absolutvisuelle.

00:48:25: Ich finde, dass was Ecke hier gemacht hat, ist quasi, dass er regelrecht hingegangen ist, als hätte er ein eigenes Computerspiel im gesamten Entworfen mit Karten, Charakteren, Monstern ... Effekten,

00:48:40: Musik.

00:48:41: Alles was dazugehört lässt es aber ganz absichtlich offen damit das noch ein klassisches Tabletop RPG ist in der Form dass es kein Computer gibt der alles von den Monstern eigenmäßig steuert oder so sondern du immer noch einen Spieleiter hast die voll Kontrolle hat der Sachen anpassen kann jederzeit auf die Spielgruppe der auch einfach mal sagen kann Aja, hier steht ja eigentlich noch dieses Monster auf der Karte um die Ecke.

00:49:06: Das lösche ich jetzt einfach mal raus.

00:49:09: Das haben die Spieler eh nicht gesehen und solche Sachen.

00:49:12: Und da hat immer noch die Freiheit und die Möglichkeit bietet oder wenn einfach jetzt ein Spieler auf eine sehr kreative Idee kommt wie ihr seinen Zauber verwenden kann dass diese Möglichkeit auch noch besteht und nicht einfach dadurch das es wie bei einem Videospiel ist dass da Sachen vorberechnet sind du eigentlich nur feste Entscheidungsmöglichkeiten immer hast, egal wie vielfältig die sind.

00:49:36: Darauf beschränkt bleibt es sondern aus dieser Beschränkung auch herausbrechen kannst.

00:49:41: auf jeden Fall ja.

00:49:43: ich meine Ich kenne diese Tendenz dazu dass wenn man eine Karte und Figuren hat auf einmal das man schnell dazu neigt dass es nur so ein Figuren schupsen wird.

00:49:54: Das verleitet einfach dazu, wir haben auch in anderen Folgen schon mal darüber gesprochen das wenn man Figuren hat ist auf einmal so ein Puppenspiel wird weil man irgendwie so dazudetendiert dann dieses Bewegen der Figur zum Kern des Ganzen zu machen.

00:50:09: ich glaube das hier auch viel gewollt, weil es eben diesen explorativen Charakter auch hat.

00:50:15: Das heißt ist einfach wichtig wo auf der Karte ich mich befinde wohin ich mich bewege?

00:50:20: Weil es könnten Lootboxen irgendwo sein!

00:50:23: Es könnten dann auf einmal Gegner auftauchen.

00:50:25: deshalb ist das schon wichtig.

00:50:26: Ich finde aber Eki du bietest ja im Grunde einfach nur eine Möglichkeit.

00:50:31: Also wie genau ich das dann spiele und wie genau, dass mit Bewegung in Hand habe oder sowas.

00:50:36: alles ist ja auch immer noch mal der Gruppe überlassen.

00:50:38: Möchte ich das wirklich sehr tabletopartig dann spielen?

00:50:41: Wie es vielleicht auch von dir mehr gedacht ist?

00:50:44: Oder möchte ich dann doch noch mehr Rollenspiel in irgendeiner Art und Weise damit reinbringen?

00:50:49: Ist ja auch so eine Gruppenentscheidung!

00:50:51: Wie viel ich das mache und wie viel Zeit ich vielleicht dann doch darauf verwende, noch Dinge mit einzugeben.

00:50:58: mach ich wirklich alles runbasiert oder gehe auch an manchen Erkundigungsstellen hin, weil ich einfach auch weiß dass das gut mit meiner Gruppe funktioniert und dann können die ihre Figuren frei auf der Karte bewegen.

00:51:14: Und die mehr und mehr so ein bisschen aufdecken.

00:51:17: und ich muss das nur in gewissen Stellen unterbrechen weil ich sage okay jetzt hier aber mal kurz stopp langsam.

00:51:23: jetzt geht's in den Kampf rund weil jetzt habt ihr jemanden auf euch aufmerksam gemacht und werdet angegriffen

00:51:28: oder so.

00:51:29: Ja, ich meine Eki du definierst das ja auch ganz klar es ist ein Spiel dass vor allen Dingen Kampf fokussiert ist.

00:51:36: Du sagst ganz klar das erste Kapitel was ich erschaffen habe da sind die meisten Karten, fünfzig Prozent Kampf, vierzig Prozent Exploration und zehn Prozent Story.

00:51:46: Das ist später vielleicht ein bisschen anders im Verhältnis.

00:51:48: aber das ist so die Regel Und ich finde das ist dann auch wieder etwas wo man sagen kann möchte ich genauso spielen, möchte so haben und sich darauf dann auch einfach anpassen kann dass das jetzt der Modus ist wie eben Everrealm of Eternia gespielt wird.

00:52:04: Das mir aber besonders gut gefällt und ich glaube das macht es dann auch für die Spieler sehr einstiegsfreundlich ist, dass die Komplexität im Laufe der Karten, die man bespielt hat und im Laufer der Level, die der Charakter erreicht immer weiter ansteigt.

00:52:19: Eki du hast das ja ganz gut beschrieben mit, dass man neue Effekte nutzen kann, dass dann aber auch Effekt-Synergien entstehen können weil man in der ganzen Gruppe so gut mit dem was man kann eben zusammenarbeiten kann um noch mal viel strategischer die Kämpfe zu führen, um sich gegenseitig zu supporten und so was.

00:52:38: Das finde ich echt super spannend!

00:52:40: Weil gerade wenn es so um Kampf geht... Ich kämpf im Rollenspiel immer besonders schön finde, wenn man sehr taktisch und strategisch in eine Art und Weise daran gehen kann und in der ganzen Gruppe so zusammenarbeiten kann anstatt dass man immer hat du hast den einen Gegner, du hast ihn anderen Gegner und jeder kämpft da irgendwie für sich sein Duell in Anführungszeichen und kooperiert da nicht so viel zusammen, weil es vielleicht nicht so viele Manöver oder Kampffertigkeiten gibt die das ermöglichen.

00:53:09: Levelhundert im Moment geht es bis Levelhundert hoch.

00:53:13: für die Charaktere hat der Ecke so festgelegt

00:53:16: wenn man dann Kapitel zwanzig

00:53:19: erreicht hat und das zeigt auch wieder wie klar du diese Sachen strukturierst dass du wirklich hingehst und fest im Kopf hast, okay das ist quasi eine Kampagne.

00:53:30: Ihr habt zwanzig Kapitel umfasst die insgesamt dann...

00:53:34: Pro Kapitel fünf Karten jede Karte etwa zehn Stunden Spielzeit.

00:53:39: also pro Kapitel Fünfzig Stunden Spiel Zeit Also insgesamt tausend Stunden Spiel-Zeit.

00:53:46: Puh!

00:53:46: Das ist aber richtig viel Du

00:53:49: Ja.

00:53:49: also man weiß zum ein was auf einen zu kommen.

00:53:53: Man hat nen zeitlichen umfang der sich natürlich je nach spielgruppe total unterscheiden kann.

00:53:59: aber es ist immer gut wenn man so eine grobe zeiteinschätzung zumindest auch hat weil man hat einfach was woran man sich orientieren kann.

00:54:08: und ich finde man sieht einfach wirklich durch diese klare strukturierung dass das auch in den klaren plan irgendwo verfolgt und dass dir dann auch das Balancing und solche Sachen besonders wichtig sind.

00:54:20: Und du dieses Versprechen auch mit da reingibst, dass wenn du quasi dann Kapitel zwei bespielst, das ihr auf jeden Fall fünf Stufen gestiegen sein werdet und die Monster und dergleichen für Stufe V bereitstehen und es dann auch so weitergeht.

00:54:40: Es gibt ja auch darüber hinaus noch das Versprechen, dass immer wieder in jedem Kapitel neue Monster dazu kommen.

00:54:45: Dass es mehr Ausrüstung gibt und mehr Zauber.

00:54:47: also das ganze wächst und wächst ja immer weiter und immer weiter so dass auch immer neue Sachen dazukommen.

00:54:53: Und was ich cool finde ist Eki du sagst man kann's auf Foundry VTT spielen aber du gibst auch immer noch die Rohdaten raus sodass man potenziell auch die Möglichkeiten hat wenn man sagt man wills gar nicht digital spielen dass man sich die Sachen auch ausdrucken kann und sogar auch am Tisch spielen kann.

00:55:12: Ja, und man muss da auch einfach sagen, das ist dadurch auch das Klassische was ein Rollenspiel hat auch anbietet, dass du auch sagen kannst ich muss jetzt nicht einfach nur diese Kampagne durchspielen mit meinen Spielern sondern ich kann auch ab einem gewissen Moment hingehen und sagen zu gewissen Orten möchte ich nochmal gerne wieder zurückkehren All das, was du mitlieferst an Monstern, Kachten, sonst irgendwas.

00:55:36: Das wiederzuverwenden und da noch weitere Geschichten hinzuzufügen und mehr daraus zu machen.

00:55:43: Da auch dann selber nochmal ganz frei kreativ wirksam zu werden.

00:55:48: An dieser Stelle möchte ich auch noch betonen – das hatte Aki uns nämlich auch als Info dazu gegeben Ersteht und das über Foundry VTT spielen wollt, muss nur einer von euch also der Spieleiter das käuflich erwerben.

00:56:05: Der Spielleiter hostet dann das Ganze für die Spieler so.

00:56:10: Das heißt dass nicht jeder Everream of Eternia kräftig entstehen muss sondern es reicht wenn in einer Gruppe das einmal vorhanden ist und der Spielleiter entsprechend den Server dann bietet oder den Raum Wie auch immer, dass dann bei Foundry VTT bezeichnet wird.

00:56:27: Eröffnet und die Spieler kommen damit rein dazu.

00:56:31: Falls ihr euch das gefragt habt wie das da aussieht?

00:56:34: Wo wir jetzt gerade über diese Dinge reden.

00:56:37: Das Kapitel eins ist käuflich zu erwerben bei Patreon für fünfzehn Euro neunundneunzig.

00:56:42: Und Eki du sagst ja schon, dass du mit dem Gedanken spielst, dass das Kapitel zwei aber wahrscheinlich zwanzig Euro kosten wird weil einfach viel mehr Inhalte noch zusätzlich damit drin sind weil noch mal viel mehr Arbeit da reingeflossen ist.

00:56:54: Benni, wie siehst du die Preise?

00:56:56: Wie sehe ich die Preisen?

00:56:58: Einfach vergleichen mit einem Videospiel würde ich an dieser Stelle sagen wenn ihr euch überlegt dass viele Videospiele keine fünfzig Stunden Spielzeit heute mehr anbieten und deutlich mehr als zwanzig Euro Preis kosten Ist das natürlich ein gutes Angebot Dass man da bekommt.

00:57:17: Und man muss hin zu sagen Was ja auch Ecke eben selber gesagt hat.

00:57:22: Er will ja die Gelder auch weiter in das Projekt verwenden, er will ja auch quasi sowas wie so eine Art Stretch Goals quasi dann davon finanzieren fand ich auch super interessant dass er schon in der Überlegung ist, dass er diese ganzen Texte Bücher die man finden kann, dass sie die vertonen lässt von jemanden den er natürlich dafür bezahlen möchte was man ja gut verstehen kann für die Arbeit, dass man die Leute dann auch bezahlt.

00:57:48: Was eine tolle Einstellung auch einfach ist.

00:57:50: Respekt dafür!

00:57:52: Und ja deswegen kann man auch absolut gespannt sein, was da noch alles zusätzlich auch noch kommen wird?

00:57:58: Ich finde auch das es einfach wirklich ein kleines Geld ist, dafür was man alles mitgeliefert bekommt wie viel Arbeit es einem auch einfach abnimmt, wie viel Spielzeit und Spaß es generiert von den Stunden her.

00:58:11: Du hast es jetzt damit verglichen mit dem Computerspiel.

00:58:14: Ich vergleiche so was immer gerne mit einem Besuch im Kino, wenn wir mal überlegen wie teuer eine Kinokarte ist dafür dass man da zweieinhalb Stunden, wenn's ein langer Film ist unterhalten wird als Einzelperson.

00:58:27: Da kann man auch hier das Geld in Eckys Herzprojekt stecken und hat fünfzig Stunden mit seinen Freunden!

00:58:35: Also das is ja eigentlich unbezahlbar diesen Spaß und diese Freude, dieses soziale Zusammensein, dieses gemeinsamen Erleben was man dadurch geschenkt bekommt.

00:58:47: Also Eki ich finde macht ihr überhaupt gar keinen Kopf, fünfzehn Euro neunundneunzig fürs erste Kapitel oder zwanzig Euro für das zweite Kapitel ist absolut in Ordnung und absolut angemessen.

00:58:57: vielleicht schon fast zu billig würde ich mal vermuten.

00:59:01: Das zweite Kapitel kommt auch bald raus, wie Eke ja gesagt hat.

00:59:04: Noch mal der Hinweis.

00:59:05: Juli-August wird es wahrscheinlich auf dem Markt sein.

00:59:08: Wenn ihr aber jetzt den Everrealm of Eternia einsteigt ist die Chance bei fünfzig Stunden Spielzeit hier nicht groß dass ihr bis dahin schon sehnsüchtig auf Kapitel zwei wartet und schon bis da gelangt seid!

00:59:21: Ich habe aber noch zwei Punkte, die ich gerne mit dir besprechen möchte was EverrealMofEternia angeht und zwar einmal hat Eki von dem Totenreich gesprochen Also dieses, wenn der Charakter stirbt wirst du auf eine Karte versetzt wo du dann im Totenreich bist.

00:59:37: Leider hatte er natürlich uns nicht mehr darüber verraten was auch glaube ich einen guten Grund hatte aber das ist ja etwas was ich super spannend finde.

00:59:46: Auf jeden Fall!

00:59:47: Ja Game Over hat aber wenigstens gesagt es werden alle auf der Karte landet und von dem her kann es ja auch sehr gut sein dass quasi zwei Leute in einem Kampf-Hops gehen und dann zwei Leute zusammen im Ton reich unterwegs sind.

01:00:03: Und ja, ich wäre auch super gespannt darauf was einen da genau erwartet und dass man so alles erleben kann.

01:00:09: Ich finde das eine super geile Idee wirklich!

01:00:12: Ich find es richtig cool.

01:00:14: also ich meine die meisten Systeme die wir spielen da stirbt man ja nicht so viel oder wir spielen sie zumindest so dass ja eigentlich selten bei uns jemand überhaupt stirbt.

01:00:23: aber das finde ich hat echt einen großen Reiz.

01:00:26: Also, dass man dann so die Möglichkeit hat auf einmal in der Unterwelt unterwegs zu sein.

01:00:30: Und ... Der Spieleiter dann vielleicht irgendwie immer ein bisschen switcht zwischen was passiert da im Kampf und was passiert in der Totenwelt?

01:00:38: Das finde ich super spannend!

01:00:40: Ja, Conny Level eins... Was passiert wenn ich dieses Gift trinke, komme ich dann in die Toten

01:00:45: Welt?!

01:00:48: Das muss ich doch mal ausprobieren!

01:00:50: Oh, dieser Sumpf blubbert ganz seltsam und Komische stinkende Gase steigen auf.

01:00:55: Ach, ich trete da mal rein.

01:00:59: Ops!

01:00:59: Totenreich.

01:01:00: Ja könnte passieren.

01:01:01: Meine Neugier könnte da obsiegen.

01:01:05: Das zweite aber um da jetzt weiter zu gehen denn wir haben noch ganz schön viel vor diese Folge wird lang.

01:01:11: die letzte war nicht so lange naja das ist dann der Ausgleich jedenfalls.

01:01:14: Die zweite Sache ist dieses gildensystem was Eki erzählt hat dass es ja auch etwas Was vielleicht das ein oder andere Rollenspiel Vielleicht auch bietet, aber meiner Meinung nach nicht auf die Art und Weise wie das by ever Realms of Eternia ist.

01:01:31: Da scheint es ja ganz klar so zu sein dass wenn man in einen neuen Bereich kommt, man quasi nen Auftrag automatisch der Gilde bekommt bei dem man sich dann überlegen kann ob man ihn annimmt und sich diesen Fahren stellen will und dadurch den Bonus freispielen kann im Grunde auch oder ob man die Sache zu gefährlich sieht und er sein lässt.

01:01:55: Ja, finde ich nämlich auch spannend dieses Du hast einen Auftrag und wenn du den erfüllst dann bekommst du mehr Ansehen bei der Gilde Und wenn du ein gewisses Ansehen erreicht hast bekommest du Legendaries.

01:02:05: Ich denke mal das sind dann ganz besondere Ausrüstungsgegenstände oder ganz besonderen Zauber und so was alles Was dir dann wahrscheinlich einen großen Vorteil für die weiteren Ereignisse im Spiel Oder für weitere Kämpfe im Spiel dann einfach ermöglicht.

01:02:19: Gleichzeitig bringt es aber ja den Nachteil, dass andere Gilden dir dann mehr Steine in den Weg legen.

01:02:25: Find ich auch spannend!

01:02:27: Und es ist ja auch so das jeder Spieler zu Anfang eine Gilde auswählt für seinen Charakter und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass die Charakterinnen vielen unterschiedlichen Gildens sind?

01:02:40: Ich denke auch... Ich glaube einfach Everreams of Eternia ist eben etwas für Gruppen gerade diesen Hybrid zwischen Computerspiel und Pen-and-Paperrollenspiel wirklich haben möchten.

01:02:54: Denn wie du das beschreibst, Eki, und was wir auch schon gesehen haben von den Actual Plays die du auf YouTube zur Verfügung stellst dass man einen guten Eindruck vom Spiel bekommt.

01:03:04: da sind natürlich viele Mechaniken einfach drin Computerspielartig wirken, die sehr mechanisch wirken.

01:03:11: Wie das Lootkisten irgendwo herumstehen um jetzt eben die Möglichkeit des Lootens zu gewährleisten oder dieses gildende System oder andere Aspekte.

01:03:22: Das ist natürlich etwas was man wollen muss und was man mögen muss.

01:03:28: Jemand der jetzt eher erzählastige Rollenspiele schöner findet mit sehr viel Dramatik wo die Story im Fokus steht Für den wird das wahrscheinlich nichts sein, aber eben für ganz viele die diesen Mix bevorzugen lieben.

01:03:42: Die ausgefeite strategische Kämpfe lieben, die das mögen wenn man Battlemaps benutzt und so.

01:03:49: Für die ist es glaube ich genau das Richtige.

01:03:53: Wenn ihr euch jetzt auf jeden Fall noch nicht ausreichend genug informiert fühlt, dann gibt es Dutzende Anlaufstellen die ihr aufsuchen könnt um noch mehr über Everreams of Eternia zu erfahren.

01:04:05: Ich habe das auch gemacht mal auf den YouTube Kanal gegangen hat mir mal angeguckt welche Klassen es zum Beispiel gibt.

01:04:11: da stellt der ecchi auch so einen Klassen Guide vor wo er nochmal detaillierter was zu denen erzählt und so.

01:04:19: Das können wir hier natürlich nicht anbieten euch jetzt alle Details hier vorzustellen.

01:04:24: Und manche Dinge bleiben natürlich auch immer absichtlich geheim, damit der volle Spielspaß ja natürlich noch garantiert ist und euch nicht direkt alles vorweggenommen ist was euch da irgendwie erwarten könnte.

01:04:37: Wenn euch das aber nicht genügt wie gesagt gibt es ganz viele Anlaufstellen.

01:04:42: ihr werdet die wieder in unseren Show Notes finden ansonsten natürlich den Discord von Everreams of Eternia aufsuchen wo auch noch mal alles zu finden ist.

01:04:52: Und ihr vor allen Dingen auch direkt mit Eki ins Gespräch kommen könnt!

01:04:55: Vielen lieben Dank, Eki!

01:04:57: Das war eine ganz tolle Zusammenarbeit.

01:04:58: es hat uns sehr gefreut dass wir eine neue Kategorie haben das wir hier kreative Köpfe unterstützen und vorstellen können.

01:05:05: nochmal der Aufruf an alle wenn ihr findet das is ne tolle Möglichkeit und ihr würdet auch das gerne für eure eigene Entwicklung für euer eigenes Produkt auch so haben meldet euch gerne bei uns.

01:05:19: damit Kommen wir aber zu unserer Nixenkategorie.

01:05:23: Kategorie Geschichten.

01:05:25: und diese Einsendung ist von Elsterkind Weiblich, sie schreibt Hallo ihr Würfel-Veteran!

01:05:32: Ich habe eine kleine Geschichte für euch die sich im Kern genauso zugetragen hat Aber um es interessanter für die Zuhörer zu gestalten habe ich daraus ein kleines Theaterstück gemacht.

01:05:42: viel Spaß beim Vorlesen und Zuhören.

01:05:45: Rollen der Erzähler berichtet von den bisherigen Ereignissen.

01:05:49: Der Spieleiter leitet das Spiel, der Magier ein neugieriger und wissbegieriger Geselle.

01:05:56: Der Ritter – ein stolzer und erhabener Adliger aus gutem Hause!

01:06:01: Die Historikarin eine weit gereiste und pragmatische Gelehrte.

01:06:05: die Kriegerin Eine stille und alles beobachtende Streiterin.

01:06:10: Die böse Hexe Eine zurückgezogen lebende grausame Zauberwöckerin Ein einfacher Mann, der nur in Frieden leben möchte.

01:06:21: Hört!

01:06:21: Von den Vier aus erwählten die das Schicksal zusammenführte.

01:06:25: Sie waren auf Reisen jeder für sich und doch ergab es sich dass sie in einer Schenke aufeinandertrafen sogar einen Tisch miteinander teilten.

01:06:35: Währends sie gemeinsam speisten und die Geschichten ihres Lebens austauschten trat eine junge Frau mit einem ganz besonderen Anliegen an sie heran.

01:06:45: ihr Großvater Damals noch ein junger Mann war vor vielen Jahrzehnten verschwunden und niemals mehr wieder gesehen worden.

01:06:54: Ihre Großmutter aber hatte die Hoffnung niemals aufgegeben, dass er eines Tages zurückkehren würde.

01:07:00: Das Herz der Enkelin war schwer angesichts des Kummers ihrer Großmütter.

01:07:06: Darum bad sie die Helden herausfinden was mit ihrem Großvater vor all den Jahren geschehen war.

01:07:12: Die Aufgabe schien groß und schwer und doch wiesen die vier zusammengewürfelten Helden, die Aufgabe nicht zurück.

01:07:19: Es brauchte viel Mühe bis hier rausgefunden hatten, dass der Großvater unabsichtlich das Herz dreier Frauen für sich gewonnen hatte – Das Herz seiner Ehefrau, das Herz einer Wassernümpfe und das Herz eine Hexe!

01:07:34: Die Wassernümfe und die Hexe waren erbitterte Rivalen, nicht nur im Kampf um diesen Mann.

01:07:40: Und da die Hexe der Wassernimpfe nicht gönnen wollte, den Mann zu dem Ihren zu machen, verwandelte sie ihn auf einer Insel im See der Wassermimpfe zu Stein.

01:07:50: Dort stand er seit Jahrzehnten als Statur unbewegt – Der Wassernimmfe stets als Erinnerung was sie nicht hatte erringen können.

01:07:58: Als ihr Helden dies in Erfahrung gebracht hatten bat die Wassernimfe sie darum, Den Zauber zu brechen, der auf dem Mann lag.

01:08:06: Dies wäre jedoch nur möglich wenn die Hexe selbst den Zaubern bannte!

01:08:10: So blieb den Helden nichts anderes übrig, als sich auf dem beschwerlichen Weg zur Hexe zu machen.

01:08:16: Diese lebte im Gebirge jenseits der Zivilisation – alleine für sich!

01:08:21: Da die Strecke zum Heim der Hexe weit und steil war, lieder Ritter sich einen Esel um sein Gepäck von dem Lasttier tragenzulassen.

01:08:30: So waren es schließlich vier Menschen und ein Esel, die das Heim des Hexes erreichten.

01:08:39: Als ihr um den nächsten Felsen herumtretet, erblickt ihr vor euch das Heim der Hexe.

01:08:44: Es handelt sich um ein kleines Haus gebaut aus Lehm und Holz – doch das ist nicht was euch erschreckt!

01:08:49: Oh nein….

01:08:50: Was euch erschreckt sind die Dutzenden von lebensechten Steinskulpturen von Menschen, die in keiner bestimmten Ordnung überall vor dem Haus der Hexer aufgestellt sind.

01:09:01: In der Stadt habt ihr ja bereits erfahren dass die Hexe gefürchtet und für bösartige halten wird.

01:09:06: Es scheint, als wäre da mehr dran, als ihr vielleicht bis jetzt geglaubt habt.

01:09:11: Der Magier!

01:09:12: Ich spreche einen Analyse-Zauber und blicke zu den Statuen um sicherzugehen ob es verzauberte Menschen sind oder doch einfach nur Steinskulpturen.

01:09:21: Spielleiter?

01:09:22: Du kannst in Zauber wirken und erkennst gleich das sich deine schlimmen Befürchtungen bewahrheiten.

01:09:27: Es sind verzauberter Menschen – allesamt.

01:09:31: Sie hat nicht nur den Großfahrt in Stein verwandelt, was ihr hier vor euch seht sind alles verzauberte Menschen.

01:09:39: Die Historikerin?

01:09:42: Das ist entsetzlich!

01:09:43: Wir müssen wirklich achtsam und vorsichtig sein...

01:09:46: Der Ritter Macht euch keine Sorgen ich werde euch beschützen.

01:09:52: Spielleiter Ehe du etwas darauf erwidern kannst, öffnet sich die Tür des Hauses und ihr erblickt eine alte Frau.

01:09:58: Ihr Haar ist vollkommen grau und zu einem dicken geflochtenen Soft zusammengebunden.

01:10:03: Sie trägt ein Kopftuch umgebunden und ein Kleid.

01:10:06: Sie hat einen Gehstock in der Hand auf den sie sich schwer stützt – ihr Rücken ist gebeugt!

01:10:11: Die Kriegerin sieht also aus wie eine klassische Hexe.

01:10:15: Spieleiter?

01:10:16: Ganz genau….

01:10:18: Ihr Blick richtet sich sofort auf euch.

01:10:20: Aufmerksam musste sie jeden Einzelnen von euch, ein amüsiertes aber auch pinterhältiges Lächeln legt sich auf ihre Mine das euch einen kalten Schauder den Rücken herunterjagt.

01:10:30: Sie stützt auch noch die andere Hand auf ihren Gehstock und blickt herausfordern zu euch Die Hexe.

01:10:37: Ich bekomme selten Besuch.

01:10:39: ihr seht nicht aus wie Verirrte Wanderer.

01:10:43: Das sind wir auch nicht.

01:10:44: Wir sind hier, um euch dazu zu bringen den jungen Mann, den ihr auf der Mitte des Sees versteinert habt zurückzu verwandeln!

01:10:53: Sie zieht eine Augenbraume in die Höhe dazu bringen.

01:10:58: Ich halte mich schnell ein Darum zu bitten, formuliere ich es um

01:11:03: Wir erhörten das nur ihr selbst dazuhinterlage seid.

01:11:06: Da habt ihr richtig gehört.

01:11:08: Aber was seid ihr bereit zu geben damit ich das tue?

01:11:12: Verlangt sie von euch zu wissen und sieht euch erneut eine nach den anderen an.

01:11:16: Sie wirkt vollkommen ruhig und

01:11:18: unbesorgt.".

01:11:20: »Wollen wir wirklich darauf eingehen?

01:11:22: Ich meine, sie ist doch eine böse Hexe!«.

01:11:24: – »Na ja, wie willst du sich zwingen, den Zauber

01:11:28: aufzuheben?!

01:11:29: Wenn wir sie erschlagen, kann sie das auch nicht mehr machen.

01:11:32: Ich glaube nicht dass mit ihrem Tod alle Versteinerten wieder entsteinern.

01:11:35: Außerdem stellt sich ja die Frage ob wir sie überhaupt besiegen können.

01:11:39: Schaut ihr mal all diese Skulpturen in Ihrem Vorgarten an!«.

01:11:42: Oder sie fliegt auf ihrem Besen einfach weg?

01:11:46: Stimmt.

01:11:48: Aber was können wir hier geben?

01:11:51: Ich kann euch diesen Deutsch geben!

01:11:53: Ich habe ihn schon lange in meinem Besitz, er ist mir immer treu gewesen und hat mich aus vielen gefährlichen Situationen gerettet.

01:11:59: Ich ziehe den Deutsch während ich spreche aus meinem Stiefel heraus und halte ihn so dass ich ihn gut sehen kann.

01:12:05: Die Hexe blickt zu dir und auf dem Deutsch Ein Moment scheint Sie nachzudenken.

01:12:10: dann nickt sie.

01:12:11: Akzeptiert Ihr Blick wendet sich auf dich, Ritter.

01:12:15: Und was seid ihr bereit zu geben?

01:12:18: Ich bin bereit, euch den Esel zu überlassen.

01:12:23: Aber das ist doch gar nicht dein Esel!

01:12:25: Den hast du doch nur geliehen.

01:12:27: Das ist unwichtig.

01:12:29: Schneide ich dir das Wort ab und schau zu der Hexe.

01:12:32: Seid ihr

01:12:33: einverstanden?!

01:12:34: Die Hexel scheint amüsiert zu sein, sie neigt.

01:12:37: Ich bin einverstanden!

01:12:38: Nehmt euer Haarp und Kot hinab und schultert es euch selbst auf – das wird ein langer

01:12:43: Rückweg!".

01:12:45: Ihr habt fast ein wenig das Gefühl dass sie der Ese nicht so wirklich interessiert, sie ist aber sehr unterhaltsam findet, daß der Ritter seinen ganzen Kram alleine den Berg hinunter wieder tragen muss….

01:12:54: Dann wandert ihr Blick zu dir Kriegerin.

01:12:57: Ich ziehe ein Ring von meinem Finger.

01:12:59: Er ist aus Gold und wirkt sehr schlicht, aber ich habe ihn von einem guten Freund geschenkt bekommen!

01:13:04: Ich bin bereit euch diesen Ring zu geben – er ist das Geschenk eines guten Freundes von mir und ein wichtiges Erinnerungsstück für

01:13:10: mich.".

01:13:11: Die Hexe lächelt und nickt und sieht dann zuletzt zu dir Magier.

01:13:15: Nun, ich habe nicht wirklich etwas dass sich euch geben könnte… Aber ….

01:13:20: ich biete euch an ... euer Lehrling für ein ganzes Jahr zu werden.

01:13:24: Da soll nicht dein Ernst?

01:13:25: Bist du

01:13:26: verrückt?!

01:13:27: Das ist eine bösartige Hexe, die Menschen aus Spaß zu Skulpturen verwandelt.

01:13:31: Was denkst du, was sie mit deinem Charakter macht?

01:13:34: Na ja, die kann meinem Magier sicherlich viel beibringen und er kann viel bei ihr lernen!

01:13:39: Die...die isst die Böse in der Geschichte.

01:13:41: Warum solltet ihr dir etwas beibringen und dich dann in einem Jahr wiedergehen

01:13:44: lassen?!

01:13:44: Die verwandeln deinen Charakter für ein Jahr oder für immer!

01:13:47: In Stein und das war's!

01:13:48: Du kannst ja nicht trauen!

01:13:50: Spielleiter….

01:13:51: wie schätze ich das ein?

01:13:53: Du denkst, er hat einen Mann über Jahrzehnte in Stein verwandelt aus Rivalität zu einer Wassernümpfe.

01:13:58: Außerdem hat sie massenweise versteinerte Menschen vor ihrem Heim.

01:14:02: Kann schon gut sein, dass ihr dich auch zur Stein verwandelt und dir einen Platz in Ihrem Skulpturengarten zuteilt!

01:14:08: Ich kann euch ein Haltrang geben.

01:14:09: Er ist von hervorragender Qualität.

01:14:12: Die Hexe blickt zu euch und nickt.

01:14:14: Ihr könnt alle die versprochenen Sachen geben.

01:14:17: Ich werde die Versteinerung lösen.

01:14:19: Allerdings darf auch die Wassernimpfe keinen Anspruch auf ihn erheben, ansonsten ist unsere Vereinbarung

01:14:25: hinfällig.".

01:14:27: Und so geschah es!

01:14:28: Die Helden kehrten zurück

01:14:29: und sprachen

01:14:30: mit der Wassernimfe.

01:14:32: Sie willigte ein den Mann ziehen zu lassen – die Hex erschien und entzauberte diesen.

01:14:37: Die Helde brachten ihn heim zu seiner Frau, wie die mittlerweile Großmutter geworden war, während er noch immer ein junger Mann war.

01:14:46: Süße Tragik lag in diesem Moment.

01:14:50: Waren auf der einen Seite alle Frank geklärt und der Vermisste zurückgekehrt, so war doch nichts wie es einstmals gewesen war.

01:14:58: Mir aber vermochten die Helden nicht zu tun denn es lag nicht in ihrer Macht die Zeit zurückzudrehen und ungeschehen zu machen was passiert war.

01:15:07: nur eines war noch zu tun Ich gehe zu dem Eselzüchter.

01:15:15: Euer Esel ist jetzt bei der Hexe.

01:15:18: Der Eselzüchter, er schaut dich verdattet an.

01:15:21: Aber... aber warum?

01:15:25: Sie wollte ihn haben.

01:15:27: Er scheint verwürze sein nicht, aber dann kommt ihr um ihn zu bezahlen.

01:15:32: Stell dir fest

01:15:33: Nein!

01:15:34: Ich komme um euch zu sagen dass der Esel bei der Hexe ist.

01:15:38: Das bringt doch mir nichts.

01:15:39: Wer bezahlt mit denn jetzt den

01:15:41: Esel?!

01:15:42: Die Hexe johnt es sicherlich.

01:15:44: Nein, die Hexe wird euch den Ese nicht bezahlen, seit ihr mit einem Austausch für eine Entzauberung haben wollen.

01:15:51: Ihr müsst mir den Esel bezahlen!

01:15:53: Immerhin habt ihr ihn ja auch ausgedient und dann verschenkt?

01:15:57: Nein muss ich nicht.

01:15:59: Wisst ihr wer ich

01:16:01: bin?!

01:16:01: Ich bin ein Adeliger dieses Landes – und kein einfacher.

01:16:05: noch dazu….

01:16:07: Ich bin der Sechste auf der Liste der Thronfolger, um Herzog dieser Lande zu werden.

01:16:13: Genau genommen könnt ihr euch geerrt fühlen das ich euren Esel ausgeliehen habe und verschenkt.

01:16:20: Und jetzt fort mit Euch!

01:16:23: Und so ging ein jeder seiner Wege.

01:16:26: Das war die Geschichte der Vier, die das Schicksal zusammenführte aber nicht lange zusammenhielt.

01:16:32: Doch ob sie wirklich Helden waren oder nicht Das werden die Würfel, Veteranen und ihre Zuhörer zu entscheiden

01:16:39: haben.

01:16:40: Ich hoffe meine Geschichte hat euch gefallen und auch die Präsentation!

01:16:44: Liebe Grüße Älsterkind.

01:16:47: Ja man hat an unserem Vorlesen wahrscheinlich gehört dass wir eher ein bisschen rumgealbert haben mit den Stimmen oder so Ein bisschen

01:16:56: überzeichnet.

01:16:56: Ja das war auch der Grund warum es Spaß gemacht

01:16:59: hat Auf jeden Fall

01:17:00: Dass dann auch so überzeichnt einfach vorzulesen.

01:17:03: Außerdem sind es viele Rollen für nur zwei Personen, das heißt wir mussten die Stimmen natürlich auch krass voneinander irgendwie versuchen abzugrenzen mit unseren unausgebildeten Möglichkeiten.

01:17:13: Also ich habe die Präsentation geliebt, älster Kind!

01:17:15: Ich fand's super witzig, super spannend und auch super interessant diese Szenerie aus eurem Abenteuer dann nochmal auf diese Art und Weise in diesem Dialog zu erleben weil ich finde da kommt natürlich doch ganz viel rüber.

01:17:30: was da passiert ist Verrückte Sachen.

01:17:34: Ja.

01:17:35: Es beginnt damit, dass einfach der Ritter den Esel an die Hexe verschenkt?

01:17:40: Der gar nicht seiner

01:17:41: ist!

01:17:42: Also richtig gute Aktion auch einfach.

01:17:46: Ich finde auch witzig das die Hexer das angenommen hat.

01:17:48: Nicht weil sie einen Esel braucht sondern weil sie es lustig fand.

01:17:51: Einfach dass dann der Adelige seinen Kram selber tragen muss und einfach so.

01:17:55: diese Erniedrigungen jetzt dass er das machen muss.

01:17:58: und diese Anstrengung die da mit ein Herge das ist was eigentlich ihr Preis?

01:18:02: Aber

01:18:03: jetzt gerade so als Frage, hat der Ritter da was Verwerfliches gemacht?

01:18:07: Machst du das nicht auch immer auf Geburtstag feiern.

01:18:09: Dass wenn du bei dem Gastgeber dann zu Hause bist und irgendwelche Leute triffst die du gar nicht kennst an dir auf einmal dann Dinge vom Gastgeberg verkaufst für ein bisschen Geld um sowas zusätzlich zu verdienen und so.

01:18:26: Ich bin ja nicht so hoch adlik Ich kann mir das nicht leisten.

01:18:30: Das wird gesellschaftlich aus meiner schlechten sozialen Stellung als ganz normaler Pöbel nicht so gut angesehen.

01:18:39: Ja, Spaß beiseite!

01:18:43: Sehr seltsames Verhalten.

01:18:46: Und dann kommt natürlich noch der Magier dazu, der anbietet ein Jahr lang der Lehrlinge der Hexe zu sein finde ich auch ein interessanter Move vor allen Dingen im Hinblick darauf, dass die Spielercharaktere ja schon gehört hatten.

01:19:00: Dass es eine böse Hexe ist, dass sie Menschen zu Stein verwandelt, dass Sie sich vor Ihrem Haus befinden wo diese diesen Skulpturengarten voller versteinerter Menschen hat so das sich ja auch nochmal alle Befürchtungen bestätigen.

01:19:13: Der Magier selber ist derjenige der die Szenerie analysiert und da auch noch mal wirklich die Erkenntnis hat Das sind alles versteinnerte Menschen hier.

01:19:21: Und trotzdem macht er den Schritt und sagt, ich möchte gerne von euch ausgebildet werden.

01:19:25: Im Grunde ja irgendwie so.

01:19:27: Der Spieler hat sich wahrscheinlich vorgestellt, oh cool vielleicht kann ich den Versteinerungszauber zum Beispiel dann erlernen?

01:19:34: Von der Hexe

01:19:35: oder andere Hexenzauber oder irgendwas

01:19:37: anderes.

01:19:39: Aber man muss sich überlegen hätte die das Angebot jetzt angenommen und hätte denen auch wirklich zu ihrem Lehrling gemacht Dann wäre da ja auch mitgekommen, dass die natürlich auch ihre Moralvorstellungen und so was dergleichen das macht mir Lehrmeister ihrem Lehrling mit gibt.

01:19:57: Und dann ist die Frage ob der Magier überhaupt charakterlich unverändert quasi aus einem Lehrstudium zurückkehren würde oder ob er eigentlich als Bösewicht dann auch zurückkehern würde?

01:20:11: Und dann ja eigentlich auch nicht mal unbedingt in Spielerhand gehört.

01:20:16: Und da frage ich mich auch, ob in der Gruppe über den Tischen weg mal über die Konsequenzen gesprochen wurde oder...

01:20:23: Ich frage mich so ein bisschen, ob dieser Spieler weil ich kann mir jetzt aber das mag ich vielleicht auf falsch sehen nur vorstellen dass er mit dieser Perspektive wirklich reingegangen ist.

01:20:33: Ah cool ne Hexe!

01:20:34: Ich biete mich als Lehrling an, die bringt mir Zauber bei.

01:20:36: Ich habe dann Hexenzaube und bin nach dem Jahr wieder weg und kann aber dann auch noch Hexanzauber also das nur so gesehen hat Weil es ist einfach eine böse Hexe.

01:20:46: Was erwartest du, dass die dich dann einfach ohne Gegenleistung ausbilden und du dann gehst?

01:20:51: Das ist ja so ein bisschen das was er scheinbar erwartet.

01:20:55: Dass also dieser Spieler das gar nicht angenommen hätte.

01:20:58: zu überlegen welche Moralvorstellungen hat denn die Hexe in meinem Charakter jetzt noch mitgegeben?

01:21:02: wo hat sie ihn verdreht?

01:21:03: Das hättet ihr glaube ich einfach ausgeblendet.

01:21:05: Wahrscheinlich kann ich mir vorstellen, hätte er gewollt, dass der Spieleiter ihm jetzt einfach nur sagt, welche Zauber hat er alles in dem Jahr gelernt.

01:21:12: Und das nächste Mal wenn er den Charakter gespielt hätte, hätte gesagt es ist jetzt um und jetzt kann nicht noch die und die Hexen zaubert zusätzlich weil die habe ich ja da bei der Hexe gelernt so ein bisschen.

01:21:20: Kann ich mir vorstellen?

01:21:22: Ist vielleicht auch Böse jetzt unterstellt ne?

01:21:24: Ich muss mir das jetzt gerade nur in anderen Situationen vorstellen zum Beispiel was wir gespielt haben das Jahr des Feuers große Kampagne.

01:21:32: du stehst vor dem Thron von Galotta Und denkst dann so als der Magier in der Gruppe auf einmal, er ist ja schon ein cooler Magier.

01:21:41: Der hat schon einiges drauf.

01:21:43: und dann sagst du alle anderen wollen ihn vernichten.

01:21:46: und du sagst halt Moment kann ich vielleicht für einen Jahr in eure Lehre gehen bevor wir hier weiter machen?

01:21:57: Wir könnten ihn jetzt bekämpfen oder er bildet uns aus!

01:22:03: Ich meine, man kann ja argumentieren.

01:22:05: Wir können ihn besser bekämpfen wenn wir wissen was er alles kann!

01:22:07: Das einzigste was wir bezahlen müssten ist dass er ganz Garret vernichtet und Herrscher das Mittelreiches wird für ein Jahr bis wir ihn dann aufhalten können.

01:22:16: aber äh...ja

01:22:19: Ja Ich meine, vielleicht sehen wir das zu negativ.

01:22:21: Vielleicht stecken da einfach noch ganz andere Überlegungen des Spielers dahinter die jetzt nicht so rausgekommen sind.

01:22:27: aber die anderen aus der Gruppe haben es ja offensichtlich auch schnell ihm nochmal ausgeredet und auch Der Spieleiter hat ihn ja dann doch eher in den Blickpunkt gerückt dass Es wahrscheinlicher ist, dass er ein Jahr lang eine Steinstatue ist oder für immer Und es nichts mit Ausbildung geben wird

01:22:46: Wenn wir dann in der Geschichte weitergehen.

01:22:48: was hatte eigentlich der Ritter?

01:22:49: davor versprochen nochmal zu dem Eselzüchter zu gehen.

01:22:53: Ich hab keine Ahnung, ich weiß es nicht!

01:22:56: Vielleicht fand er erst nur fair und ehrbar dem Ezelzüchter zu sagen der Esel ist jetzt weg damit er nicht darauf wartet so ein bisschen und er nicht als Esel deep dargestellt wird

01:23:09: sondern als ehrbacher Mann der den Esel in der Glin hat verschenkt hat

01:23:14: ja und nicht bezahlt

01:23:16: weil warum auch?

01:23:18: also

01:23:18: Er ist immerhin Adler.

01:23:19: Die Hexer

01:23:20: hat den ja jetzt.

01:23:21: Was er gehört, es müssen nur fünf vor ihm sterben?

01:23:23: Dann ist er Herzog dieser Lande!

01:23:27: Ja.

01:23:27: Kann man sich auch einfach als Eselzüchter mal freuen wenn man da so geholfen hat jemanden der so wichtig für die

01:23:34: Gesellschaft

01:23:35: und das Land ist.

01:23:36: Ich sehe

01:23:36: auf jeden Fall schon wie der Esel-Züchter zu großem rumkommt weil der dann als die ersten zwei Erben gestorben sind mit dem Finger auf jemanden treten konnte der dafür wahrscheinlich verantwortlich war und das Ganze aufklärt.

01:23:52: Viel interessanter finde ich die Geschichte von einem Eselzüchter, der zu der Hexe reist um sein Esel zurückzuholen!

01:23:58: Mir fehlt ja am Ende der Geschichte auch einfach weil der Ritter ja sagt... Und jetzt fort mit euch dass er Esel-Züchter der auf seinem eigenen Esel gestüt ist dann so raus geht und der Riter dann da noch so ist.

01:24:13: Jetzt gehört mir auch noch ein Eselgestüt.

01:24:16: Ja, es ist auf jeden Fall eine sehr ambisante Geschichte mit lustigen Entscheidungen die die Charaktere so getroffen haben.

01:24:24: Es hat auch über sehr Spaß gemacht sie zu lesen und jetzt auch darüber zu sprechen.

01:24:28: vielen lieben Dank dafür Elsterkind!

01:24:32: Und dann kommen wir auch schon zur Kategorie Meinungen und Björn schreibt uns zum ersten Mal auch hier keine Verweises vergessen.

01:24:42: Moin Conny und Benny!

01:24:44: Da ist was, was mich ziemlich nervt.

01:24:46: Und ich wollte einfach mal hören, was ihr dazu meint.

01:24:50: Ich habe in meiner Gruppe jetzt schon häufiger und das auch in unterschiedlichen Systemen bemerkt dass irgendwann alle Charaktere gute Kämpfer sind und Charaktäre die von Anfang an als reine Kämpfe gedacht waren mehr und mehr ihr Alleinstellungsmerkmal verlieren weil die anderen alle nachziehen.

01:25:08: Klar die eine oder andere Sonderfertigkeit, Talent oder wie auch immer es in dem gespielten System heißt hat der Kämpfer den anderen voraus.

01:25:19: aber das macht für mich nicht so wirklich den Unterschied.

01:25:22: Denn während das soziale Chameleon mit einmal auch zum Fecht Virtuosen mutiert und seine Sternstunden nun auch im kämpferischen Auseinandersetzung findet gilt dass oftmals nicht gleichsam für den Kämpfe er eben nicht zum charismatischen Diplomaten heranwechseln.

01:25:38: Ich würde mir wirklich wünschen, dass jeder in seiner Nische bleibt und den anderen nicht das Spotlight raubt.

01:25:44: Aber wie seht ihr das?

01:25:45: Gruß Björn!

01:25:47: Vielen lieben Dank Bjorn für deine Meinung.

01:26:00: Zugriff darauf haben, ihre Kampffärtigkeiten auszubauen und Kampfmanöver unterschiedlicher Art ihr Eigen nennen zu können.

01:26:08: Und mit Erfahrungspunkten entstehen zu können.

01:26:11: es gibt aber ja auch genug Systeme wo man sich für eine klasse entscheidet und dann nur klassenspezifische Talente Sonderfältigkeiten untergleichen überhaupt nur erstellen kann so dass das da nicht so einfach möglich ist in eine andere Nische zu gehen und sich noch in anderen Dingen weiter aufzubauen, um zu verbessern.

01:26:35: Wobei ich jetzt auch sagen muss wenn man sich ein Spielsystem wie Dungeons & Dragons ansieht das ja auch sehr viele Regelmechanismen im Kampf quasi hat dann ist es schon so dass man da auch sagen müsste alle können ja im Grunde kämpfen Auch in gewisser Weise unterschiedlich gut.

01:26:55: Aber wie du das auch sagst, Conny?

01:26:58: Dadurch dass hier alle unterschiedlichen Klassen sind haben sie alle sehr ihren eigenen Stil.

01:27:03: und dann ist vielleicht der Baba, der eher so ein Clashier-Campfer ist Der haut dann vier Gegner um während er die nur einen in derselben Zeit schafft Und dann hast er trotzdem immer noch als der Baba dein Glanzlicht quasi dann im Kampf für das was du tust Und der liebt dann zum Beispiel in einer Situation, wo ihr einbrechen müsst.

01:27:26: Ja aber das finde ich ist ja auch wieder so eine Systemfrage.

01:27:29: Ich glaube wenn man jetzt sich entscheidet Dungeons und Dragons zu spielen weiß man vielleicht auch dass viele der Klassenfähigkeiten eben für den Kampf gedacht sind.

01:27:41: nicht alle und man muss auch Dungeons & Dragons nicht mit dem Fokus auf Kampf spielen.

01:27:46: Aber viele Mechaniken sind schon extra für Kampfsituationen für Dungeon erkunden und kämpfen gegen die Monster, die da sind.

01:27:55: Ja schon gedacht!

01:27:57: Gleich ist zum Beispiel auch für Deathwatch.

01:28:00: Wir sind nun mal Space Marines, die ausziehen um irgendwelche Xenos-Demonen Ketsahiritika zu bekämpfen.

01:28:08: wir sind alle Elite Krieger, wir sind alles Kämpfer.

01:28:13: So dann kann ich aber auch wieder mit dem Gedanken rein gehen.

01:28:16: Kampf ist ein zentrales Ding des Spiels Also werden wir alle Kämpfer sein, also sind unsere Nischen nur noch unsere Stile wie du das jetzt gerade zum Beispiel gesagt hast.

01:28:27: Ja und in anderen Spielsystemen wie zum Beispiel World of Darkness wo es nicht in erster Linie ums kämpfen geht Da gehen natürlich dann auch die verschiedenen Nischen, die Spieler eventuell bilden in ganz andere Bereiche.

01:28:41: Der eine ist der Detektiv, der so in Ermittlungen und sowas vielleicht gut ist.

01:28:46: Und der andere ist zum Beispiel ein Rechtsanwalt, der die Leute gut vernehmen, überzeugen kann und unter Druck setzen usw..

01:28:55: Wobei gut, dass du jetzt gerade World of Darkness ansprichst.

01:28:58: Weil ich mir nämlich jetzt dachte... Ich kann auch so ein bisschen verstehen was... Also ich kann sowieso verstehen beyond was du meinst.

01:29:03: aber zum Beispiel wenn wir jetzt Wehrwölfe nehmen und wie wir jetzt wehrwälfe spielen das möchte ich dazu noch mal explizit sagen In WehrWölfe gehört man ja auch unterschiedlichen Clans an.

01:29:15: Zum Beispiel Mein Charakter Wolfry von Tronje ist eine Blutklaue Und die Blut klaue sind ja so die Krieger Werwölfe unter den verschiedenen Clans.

01:29:24: Dann gibt es ja noch zum Beispiel die Eisenmeister, die eher so die Handwerker unter den Werwöfen sind und eben auch andere Clans, die auch unterschiedliche Nischen haben, die sie erfüllen.

01:29:35: Aber wie wir jetzt gerade Werwörfe spielen als Kreuzritter auf dem Weg ins heilige gelobte Land im Kampf immer gegen ganz viele Vampire ... haben wir auch immer sehr, sehr viele Kämpfe.

01:29:47: Und da ist es jetzt auch so das Aron zum Beispiel mit seinem Charakter Lückers der eigentlich von der Profession her der Kundenschafter der Wildnis Erfahrene ist Auch viele Abenteuerpunkte in kämpferische Dinge investiert weil er nicht eingeschränkt ist was er wählen kann sondern theoretisch einfach alles nehmen kann was es gibt.

01:30:08: Das kostet ihn dann vielleicht, je nachdem was er nimmt mehr als es mich zum Beispiel kostet.

01:30:12: Weil wir eben unterschiedliche Professionen haben unter einem unterschiedlichen Mondzeichen geboren sind wie auch immer.

01:30:18: Das könnte ich jetzt auch so sehen mit ohja.

01:30:19: der nimmt mir da meine Nische weg weil ich bin ja eigentlich der Kämpfer aber ich verstehe woher das kommt?

01:30:25: Weil schauen wir uns mal Rollenspielsysteme an.

01:30:27: Was ist der tödlichste Part von Rollenspiele?

01:30:29: System?

01:30:30: und die Kämpfe.

01:30:31: meistens

01:30:32: wenn man stirbt stirbt man ja zu in Kämpfen.

01:30:38: Durch einen schlechten Wurf?

01:30:39: Durch

01:30:39: einen schlechtem Wurf!

01:30:40: Kämpfe sind eben das Tödlichste, ja das kann passieren aber wie oft passiert es dass du in einer gesellschaftlichen Interaktion den Tod findest?

01:30:48: also ich meine klar wenn du jetzt vom König stehst den auf dem Tod beleidigst und der dann super sauer ist und dich dann hinrichtet okay wenn du im Wald unterwegs bist und du hast eine Falle nicht gesehen und du fällst da rein die macht viel Schaden.

01:31:00: ok aber das sind so ganz Ausnahmesituationen.

01:31:03: Die Größe Gefahr das ist ein tödliches Ergebnis gibt und man den Charakter verliert sind ja Kämpfe.

01:31:10: Und dann ist natürlich irgendwo klar, dass die Intuition von allen Spielern ist ey ich will ja meinen Charakter nicht verlieren und um mein Charakter davor zu bewahren nicht zu sterben muss sich das auch ausnutzen, dass der gute Kampfwerte hat damit er sich verteidigen kann.

01:31:25: Dann hat man natürlich, dass man auch in diese Nische reingreift weil man diese Niche überlebenswichtig empfindet.

01:31:32: Ja ja, es ist nicht unbegründet dass diese Sachen auftauchen.

01:31:36: Die Frage ist wie man damit umgeht ob quasi im Vorfeld schon zu genüge klar war das jetzt eine sehr kampflastige Kampagne wird und Man vielleicht nicht unbedingt seinen Charakter dann darauf anlegen sollte Dass seine eine nicht nur das kämpfen ist sondern dass man überlegt wie man andere Bereiche zu den verschiedenen Nischen dann noch zusätzlich von den Charakteren macht, weil man eh davon ausgeht dass diese eine Nische eh alle Charaktere mit bespielen werden.

01:32:08: Oder man geht zum Beispiel hin und sagt ja der Kampf ist meine Nische und ich investiere Energien da rein um mich da noch mehr zu präsentieren in dieser Nische.

01:32:19: also ich überlege mir dass er einen ganz besonderen Kampfstil hat, den ich auch immer wieder beschreibe.

01:32:25: Weil ich dadurch natürlich noch mal viel mehr allen anderen im Gedächtnis bin was für ein guter Kämpfer mein Charakter ist weil der coole Moves in den Kämpfen macht.

01:32:35: Weil der so eine ganz besondere Eigenart hat was das Ganze angeht und dadurch steche ich nochmal mehr daraus hervor und der Spieleiter kommt mir vielleicht auch nochmal entgegen.

01:32:45: und wenn es darum geht so ja wer ist ein großartiger Kämpfe?

01:32:48: Dass er dann meinen Charakter mehr heraushebt als zum Beispiel die anderen Charaktere?

01:32:53: Auf jeden Fall.

01:32:54: Die Sache ist, man muss es auf jeden Fall in der Spielrunde auch wieder ansprechen untereinander wie man am besten damit umgehen kann weil die Sache ist einfach die wenn du anfängst dein Kampfstil besonders toll zu beschreiben oder so kannst ja nicht den Anderen verbieten dass sie dann auch auf einmal anfangen ihre Kampfstile dann netter zu beschreiten.

01:33:14: und so Ist ja eigentlich auch meistens eher gewünscht, dass man so den Flair der unterschiedlichen Charaktere hat rüberbringen.

01:33:22: Und muss man sich überlegen was ist die Lösung mit der Alarm-Isten zufrieden wären?

01:33:29: Vielleicht muss man uns auch überlegen... Was genau stört mich eigentlich daran?

01:33:33: Es ist wirklich der Aspekt das ich das Gefühl habe meine Nische wird mir genommen während die anderen mehrere Nischen bedienen also viel mehr Spotlight haben als Ich und ich komme da irgendwie zu kurz Und dann zu überlegen, was stört mich daran?

01:33:48: Wo kann ich da vielleicht eine Lösung für mich finden.

01:33:51: Kann ich mit dem Spieleiter reden, dass wir darüber sprechen, dass ich dann doch mehr Spotlight wieder bekomme oder wie kann ich vielleicht selber dafür sorgen, dass Ich mir Raum schaffe und Szenen schaffe um das zu erhalten?

01:34:04: also Was ist da die Schwierigkeit?

01:34:06: Ja weil ich sehe zum Beispiel jetzt bei uns in der Drachenkronik Wir sind ja ausnahmslos Magier Also wir erfüllen ja alle die gleiche Nische irgendwo.

01:34:16: Aber wir sind einfach so unterschiedlich, jeder Charakter für sich genommen das jeder seinen Moment hat.

01:34:22: Jeder hat noch mal eine andere Spezialisierung etwas in einer anderen Richtung, jeder hat nochmal andere Erkenntnisse, jeder ist von seiner Persönlichkeit so unterschiedliche dass man da noch genug Raum für sich einfach findet.

01:34:35: Du hörst Björn?

01:34:36: Wir sind der Meinung Ja es kann passieren der Kämpfer seine Nische nicht nur alleine ausfüllt, sondern auch die anderen Charaktere auch immer besser im Kampf werden.

01:34:48: Wir sehen es aber in vielen Systemen auch als nötig um das Überleben des Charakters irgendwo abzusichern und dass es damit zusammenhängt und weniger damit irgendjemand Anderen seines Green Time zu nehmen.

01:35:04: Ich hoffe, das hat dir ein paar neue Impulse gegeben wie du vielleicht damit umgehen kannst wie du diese ganze Sache siehst, was du darüber denkst und dass es dir einfach ein bisschen weitergeholfen hat.

01:35:16: Aber ich würde sagen das war nicht die einzige Meinung, die wir heute geschickt bekommen haben sondern wir haben dann noch eine Meinung erhalten Und die ist von Frau Dienstag.

01:35:26: Sie schreibt Hallo ihr Würfel-Veteran.

01:35:28: Ein dickes No Go.

01:35:30: in meiner Rollenspielrunde ist Dass die Erzählerin, die Spieleiterin oder wie auch immer ihr es nennt Den Charakteren, die Gefühle vorgibt, die sie zu fühlen haben.

01:35:40: Setze wie.

01:35:41: du gehst den dunklen Gang entlang und spürst, wie ein Gefühl von Panik- und Blankerangst immer weiter in deinem Körper heranwächst.

01:35:49: Oder als der fremde Mann an der Bar zu dir blickt und dir einen Lächeln schenkt, spürste, wie dein Herz schneller zu Schlagen anfängt.

01:35:56: Tiefe Freude dich erfüllt und du dir wünschst, den Fremden näher kennenzulernen!

01:36:01: So einen attraktiven charmanten Mann hast Du noch nie gesehen oder?

01:36:05: Der Baron fährt fort, dich zu beleidigen und du spürst wie unbändige Wut in dir bodelt.

01:36:10: Dein Körper bebt vor Zorn, dein Kopf ist hochrot, sollten nicht aus dem Mund der Spielleiterin

01:36:15: kommen.".

01:36:17: Immerhin ist es mein Charakter – und damit habe ich das Recht zu entscheiden, wie dieser auf bestimmte Situation emotional reagiert!

01:36:24: Wenn die Erzählerin mir aufdiktiert, was mein Charakter zu fühlen hat, überschreitet sie eine Grenze.

01:36:30: Noch schlimmer finde ich es allerdings wenn die Meisterin sogar so weit geht und die aus den Emotionen erwachsenen Reaktionen der Spielerinnen-Charaktere definiert.

01:36:39: Etwa dein Charakter empfindet im Anblick dieser best ihr unbändige Furcht und rennt panisch davon ohne sich noch einmal umzublicken oder?

01:36:48: Dein Charakter hat sich über beide Ohren verliebt und will nichts lieber als sich noch ein wenig länger mit dem Fremden unterhalten!

01:36:54: Oder dein Charakter ist so wütend über den dreistem Baron, holt aus und pflegt ihn mit der Faust mitten ins Gesicht.

01:37:01: Ich bin gespannt was euer Tag dazu isst!

01:37:04: Liebe Grüße Frau Dienstag!

01:37:07: Vielen lieben Dank Frau Dienstag.

01:37:09: ich muss sagen das ist eine extrem schwierige Meinung weil einfach viele Rollenspiele sage ich mal auch einfach den Drang haben zum Beispiel dass man Mut wert hat.

01:37:19: das ja diese erste Situation dieses wo es um Angst geht.

01:37:24: Und dann gehst du natürlich als Spielleiter hin und sagst Würfel ma auf Mut, und dann würfelt der Spieler auf Mut.

01:37:31: Und verkackt er das?

01:37:33: Und in besten Falle würde jetzt der Spieler selber beschreiben was sein Charakter jetzt in gewisser Weise Angst macht und wie er darauf reagiert oder so.

01:37:42: Machen manche Spieler nicht!

01:37:44: Und die Spieleiter gehen auch schnell dazu über von ihrer Seite die Konsequenz des Ganzen zu beschreiben Wie zum Beispiel, du spürst jetzt, dass du Angst hast und sonst irgendwas.

01:37:55: Sollte an dieser Stelle zumindest da enden, dass man dem Spieler nicht vorschreibt wie der Charakter mit dieser Angst im Weiteren handelt?

01:38:04: Ich finde es dann okay wenn das Spielleiter sagt ja du hast jetzt Angst vor den Monster Wall, du hast gerade deine Mutprobe verkackt!

01:38:17: Ambivalent zu betrachten, weil ich glaube als Spielleiter selber auch dazu neige.

01:38:22: Zu sagen um der Beschreibung willen und um zu vermitteln was die Atmosphäre vermittelt soll dass ich sage ihr geht in dieses Haus hinein und das Haus ist dunkel und verlassen und ihr spürt so eine ganz bedrückende Atmosphere.

01:38:37: euch läuft einen Schauder den Rücken hinab.

01:38:39: es ist gruselig ihr verspürt eine Angst in eurem Inneren.

01:38:43: so damit Lege ich natürlich auch die Gefühle auf, die Charakter und sage ihr verspürt Angst.

01:38:48: Ihr verspürt Grauen.

01:38:50: ein Schauder ist bestimmt in die körperliche Reaktion, die er habt kann man auch schon als übergriffig empfinden.

01:38:56: aber mir geht es im Grunde auch wenn ich das dann mache einfach mehr darum diese Atmosphäre zu beschreiben und die Spieler vielmehr immersiv in diese Situation hineinzuführen dadurch dass ich das ihnen so beschreibe weil manchmal ist vielleicht dann einfach zu sagen Ihr seid in diesem Haus, alles ist dunkel.

01:39:14: Alles wirkt verlassen ihr seht eine Spinnennetz an der Wand.

01:39:18: also wie gut kann ich verbal diese Emotionen die etwas in einem hervor ruft aufbringen wenn nicht das nur über ne pure Beschreibung mache.

01:39:27: und es ist nicht einfacher und schneller was ich in vielen Dingen im Rollenspiel auch wichtig finde Wenn ich das eben darüber sage wenn ich sage dass ruf dieses Gefühl in dir hervor weil vielleicht kriege ich das verbal sogar hin dass meine Worte es schaffen, also meine improvisierten spontanen Worte die ich mir vorher nicht aufgeschrieben habe und die kein literarisches Werk sind.

01:39:51: Sondern das was mir jetzt gerade einfällt vielleicht schaffe ich das dir das dann auch zu vermitteln dass du diese Gefühle dann hast von diesem Ort.

01:39:58: aber wie lange wird meine Beschreibung?

01:40:00: Und wie viel Aufmerksamkeit kann ich dann so lange bis meine Beschreiben endlich fertig ist wirklich halten?

01:40:06: und is es da nicht einfach schneller das zu benennen?

01:40:09: Und dann kann ja immer noch jeder, finde ich für sich entscheiden.

01:40:12: Dass er sagt Ja okay es soll gruselig sein aber mein Charakter ist einfach zu cool Der empfindet das jetzt nicht.

01:40:19: Oder dann eben zu sagen wie der Charakter vielleicht trotzdem mit der Angst die er hat umgeht.

01:40:23: Ich wollte gerade auch sagen selbst wenn der Spieleiter so was sagt Kann man ja dann immer noch seinen Veto einlegen und sagen Ja aber hier Mein Charakter der ist super mutig Der hat sogar die besondere Fertigkeit furchtlos Deswegen, der nie Furcht verspürt oder so.

01:40:41: Der würde das jetzt nicht so empfinden?

01:40:43: Ja!

01:40:43: Dann ist es ja auch okay.

01:40:45: Ich finde auch wenn das so ein Angebot vom Spieleiter ist dann kann man ja immer noch entscheiden nehme ich das an oder nehme ich dass nicht an und sage mein Charakter is eben eine Ausnahme davon zu empfinden in dem Moment.

01:40:57: aber dadurch mache ich mir ja immer nochmal klar wie man vielleicht klassischerweise in der Situation aber empfinden würde

01:41:03: Was nicht okay ist, wenn dann das Gespenst kommt.

01:41:07: Dass niemanden körperlich verletzten kann und das einzige was es kann ist Leuten Angst machen Und durch die Angst die verschrecken und dann schafft der jeweilige Spieler seine Probe auch nicht.

01:41:19: Dann für sich zu entscheiden nein mein Charakter hat keine Angst Das geht dann auch einfach nicht.

01:41:24: Ja

01:41:24: wenn die Würfel gegen dich sind eben einfach die Würfe gegen dich und da musst du auch schon

01:41:28: danach handeln.

01:41:30: Aber apropos Würfeln und die Regeln sind gegen dich.

01:41:33: Es gibt ja auch Spielsysteme, da sind wir wieder bei Warhammer Forty K also Schattenjäger und Death Watch.

01:41:40: Da gibt es explizite Vorstregeln.

01:41:43: Das heißt wenn ein Gegner zum Beispiel die Fähigkeit forscht erregend hat Dann würfelst du.

01:41:48: schaffst du deine Probe nicht musst Du auf eine Furschtabelle würfeln Und diese Furshtabelle Gibt dir vor wie dein Charakter jetzt zu handeln hat Und das sind richtig scheiß Aktionen mit dabei.

01:42:00: Zum Beispiel, dein Charakter verfällt für eine Stunde in hysterisches Lachen und ist zu nichts anderem fähig als nur zu lachen.

01:42:08: Dein Charakter rennt panisch schreien weg!

01:42:11: Und dann bist du von den Regeln gezwungen auf diese Art und Weise auf die Situation zu reagieren?

01:42:18: Was hältst Du davon?

01:42:20: Das ist einfach so ne Spielmodusfrage, ob man sich darauf einlässt was das dann so is oder nicht.

01:42:25: Was Warhammer da versucht ist natürlich einen gewissen Realismus, den sie rüberbringen wollen.

01:42:31: Sie wollen furcht auch als etwas so unglaublich Nervenes Zerreißendes dann manchmal darstellen weil du mit solchen Schrecklichkeiten zu tun hat dass dein Verstand einfach kaputt geht und du dann Dinge tust die einfach nicht rational sind.

01:42:48: Ja Als Spieler der dann auf die Tabelle würfeln muss und dem nachgeben muss finde ich das natürlich nicht so schön Klar, weil man verliert ja auch ein bisschen die Kontrolle über seinen Charakter dadurch.

01:42:59: Aber ich finde auch dass es das natürlich irgendwo realistischer macht.

01:43:03: Weil man hat ja als Spieler schon die Neigung dafür, dass man jetzt nicht unbedingt kommt auf den Charakter an, kommt auf dem Spieler an aber nicht unbedingt zu ganz krasse Reaktionen von seinem Charakter haben möchte, wie zum Beispiel der hat Angst.

01:43:18: Der uriniert sich ein vor Angst und steht einfach ganz erstarrt da weil das ja auch irgendwie so ein bisschen erniedrigend ist vielleicht ein bisschen beschämend ist und man dass er auch irgendwie ein bisschen verhindern möchte.

01:43:28: aber eigentlich kann ja niemand von uns in so einer schreckenden Situation in so eine Situation wo er so richtige Todesangst hat jetzt für sich sagen, wie er wirklich da reagieren würde.

01:43:39: Dann gibt es nur Fight or Flight und du weißt einfach nicht was passiert und du kannst vielleicht gar nicht darüber nachdenken.

01:43:45: das bricht aber dann vielleicht eben mit den Vorstellungen die du von deinem mutigen hellenhaften Charakter hast.

01:43:51: Ich finde, man muss schauen wie der Spieleiter das im Grunde einsetzt.

01:43:56: Ob du jetzt quasi die ganze Zeit eine Kampagne bespielst wo den Helden die ganze zeit alles Vorsprache und Angst einjagt und die ständig nur vor allem davon laufen Und im Grund auch keine Heldentaten die ganzezeit voll bringen weil sie immer vor allem weil alles so schrecklich ist flüchten und so Dann kann er es in Spielspaß schnell verderben auch einfach die Vorstellung hat, dass man vielleicht die tapferen Helden bespielen will.

01:44:22: Die mutig sind und sich den Sachen stellen und so.

01:44:26: Das ist sowas was man einfach auch vorher klären muss.

01:44:29: oder wenn man sieht das es in so eine Richtung läuft dass man dann sagt halt Moment mal!

01:44:34: Es ist okay wenn wir an dieser Stelle jetzt wieder weglaufen aber es wäre gut wenn das jetzt nicht dauerhaft von jetzt an immer so passieren würde, sondern wenn jetzt vielleicht wir auch anstatt die ganze Zeit mit Untoten es zu tun haben dann mal mit irgendwelchen Wesenheiten zu tun bekommen.

01:44:51: Die keine Foracht erregen dass wir einfach wirklich nochmal gegen die Monster Mobs kämpfen können und sie bezwingen und auch die Helden sein.

01:45:01: Jedenfalls aber wir haben uns so ein bisschen auf Furcht und Angst eingeschossen.

01:45:05: Genau!

01:45:05: Es gibt

01:45:06: ja noch ganz andere Gefühle.

01:45:08: Wie siehst du das zum Beispiel, wenn wir jetzt in dem Spielsystem sind und es gibt die klassische Betörenprobe?

01:45:15: Und jetzt schafft der NPC ist zum Beispiel ganz toll mich zu betören.

01:45:21: Ja, das ist eine super schwierige Sache weil den Problem musste ich mich in der Schleiternskampagne zum Beispiel nämlich stellen da gibt es sehr viele Charaktere, die sehr gut darin sind Leute zu verführen, die zu betöhren und sonst irgendwas.

01:45:36: Ich finde das dann okay, wenn du als Spieleiter vielleicht auch die Würfe machst und sagst immer der hat jetzt so viele Talentpunkte eigentlich auf dich übrig in Beteuern oder so.

01:45:49: Du würdest ihn eigentlich schon sehr sympathisch finden aber dem Spieler trotzdem Raum geben wie weit er das treiben will nicht dass eine gelungene Beteurenprobe dann auf jeden Fall direkt bedeutet, dass die Charaktere dann im Bett landen müssen.

01:46:06: Sondern...

01:46:08: Man findet ihn einfach sympathisch vielleicht.

01:46:10: Man ist vielleicht bereiter dem mehr zu erzählen vielleicht den als Freund zu sehen man hat vielleicht mehr Lust mit dem Zeit zu verbringen aber dann entscheidet noch der Charakter wie weit er das treiben möchte.

01:46:22: ja seh ich auch so

01:46:24: Aber das is genau so ein Problem.

01:46:27: es kann einen das du Spiele hast Die wollen dann vielleicht gewisse Dinge Nicht erzählen, die sie vielleicht dann auch erzählen würden in einer Person.

01:46:36: Die sich so attraktiv finden oder so ne?

01:46:39: Weil die Spieler dann schon wieder In ihrem master brain denken das könnte ein Verräter sein.

01:46:45: der hat mich jetzt gerade betört.

01:46:47: Der versucht jetzt hier wichtige Informationen aus mir rauszuholen und so Und vielleicht ist das ja sogar auch vom plot her so Und eigentlich würde er diese informationen jetzt auch preis geben weil sehr gut betört wurde.

01:47:00: weiß was ich meine.

01:47:01: Das sind so gerade, die ich extrem schwierig zu bespielen finde und wo ich nach besten Möglichkeiten auch versucht zu vermeiden überhaupt einen Plot zu bes spielen, wo ich mich damit auseinandersetzen muss weil ich da einfach unglaublich viele Schwierigkeiten sehe wann Spieler der Meinung ist dass ich jetzt über Griffe gegenüber seinem Charakter bin oder andererseits aber eigentlich auch diese Fähigkeiten von diesen NSCs teilweise so sind und die Charaktere, denen manchmal auch eigentlich nicht entgehen könnten.

01:47:38: Um das jetzt noch mal ein bisschen krasser zu sagen wenn du jetzt nicht sogar dieses der verführt dich hat sondern du hast jetzt eine Beherrschungsmagie und er macht einen Beherrschungstauber auf dich und sagt jetzt und du sagst mir jetzt das und dass dann bist du halt genauso gezwungen.

01:47:54: also ich finde jetzt zu deinem ersten Teil Es kann natürlich den Spielspaß irgendwo so ein bisschen mindern, aber rein theoretisch finde ich schon dass es dir als Spieleiter zu steht zu sagen der NPC betört dich.

01:48:09: Der will diese Information haben du hast einen Gegenwurf gegen seinen Betören Du hast die Probe nicht geschafft.

01:48:15: Du erzählst es ihm weil das einfach eine Form von einer Herausforderung ist und sie wird eben durch deine Werte abgehandelt Und du hast als Spieler die Chance.

01:48:24: Wenn ich ja nicht möchte, dass man solche Sachen aus mir rausbekommt muss sich eben meine Selbstbeherrschung, meine Menschenkenntnis oder was auch immer dann der Gegenwurf verlangt entsprechend steigern um davor sicher zu

01:48:38: sein.

01:48:39: Ja das mit der Beherrchungsmagie ist genau auch ein Punkt auf den ich auch noch zu sprechen kommen wollte weil das ist natürlich etwas wirst du beherrscht und die Beherrtungsmagiererin frag dich diese Informationen, du musst ihr die durch den Zauber geben.

01:48:54: Dann ist es

01:48:55: so.".

01:48:56: Das finde ich ist aber natürlich auch vielleicht nochmal was wo Spieler einfacher mit umgehen können weil sie sagen können ja das ist halt die zauber.

01:49:01: Wirkung Ist jetzt blöd für mich, aber das ist eben der Zauber.

01:49:05: Ich möchte ja auch, dass mein Flammenstrahl Leute verbrennt und wir da nicht auf einmal mit anderen Regeln kommen.

01:49:11: Und wenn derjenige so ein toller Beherrschungszauber ist, finde ich es gerade blöd, dass ich da Opfer dessen geworden bin.

01:49:18: Aber ich find's auch blöd!

01:49:20: Wenn ich das Opfer von einem Magier werde, der einen Flammenball auf mich schwürft...

01:49:27: Ich

01:49:27: finde es auch blöd, wenn ich das Opfer davon werde, dass ein Krieger sein Schwert nach mir schlägt und ich es nicht schaffen zu parieren.

01:49:36: Trotz alledem bleiben so Situationen wo es dann mal schnell zur Diskussion irgendwie führen kann weil sich einer angegriffen fühlt oder so?

01:49:45: Ich glaube das Problem ist vielleicht auch ein bisschen dass dieses Anerkennen dass die Werte der Gegner so hoch sind schwierig ist.

01:49:54: also dass dann ein sehr betörender Charakter da ist und du denkst direkt wie er so ja, der ist halt eben so gebaut.

01:50:02: Dass er einen Wert von unermäßlicher hat damit er das auf jeden Fall schafft.

01:50:06: Da hab ich gar keine Chance weil die haben alle übertriebene Werte damit sie das schaffen und so.

01:50:12: Ich meine aber das sind in den Regeln oft auch die Erzgegner und die müssen es mit der ganzen Gruppe aufnehmen.

01:50:21: Die Sache ist die Rollenspiel darf ja auch mal frustrierend sein.

01:50:26: Das ist zwar manchmal blöd, aber es gehört ja auch dazu.

01:50:30: Es gehört dazu, dass man schlecht wirft und frustriert ist das man den ganzen Abend schlecht gewürfelt hat.

01:50:34: Es gehör dazu, daß man eine coole Aktion machen wollte und die auch mal nicht geklappt hat.

01:50:38: Dadurch fühlen sich dann wieder die Momente wo alles super läuft und wo das mal geklappt hat fühln sich noch mehr an weil es einfach diese Gegenpulle gibt.

01:50:46: Denn wenn immer einfach alles nur funktionieren würde und alles wie immer Regenbogen glitzer Dann wäre's vielleicht auch einfach nicht spannend genug zu einfach, alles klappt immer.

01:50:57: Dann wäre es vielleicht auch einfach alle so irrelevant.

01:50:59: Wir müssen noch auf jeden Fall zu dem letzten Punkt kommen nämlich Wut dieses Du bist Zornig und dann haust du den Baron ins Gesicht?

01:51:08: Ja ich muss dann vor allen Dingen wieder an das schwarze Auge denken wo man bei vier Punkt eins ja auch so Vor- und Nachteile wählen kann.

01:51:15: und unter den Nachteilen sind hier auch so viele schlechte Eigenschaften

01:51:20: Wie

01:51:20: zum Beispiel Jezorn oder Rachssucht, Neugehe und so was.

01:51:23: Ich weiß nicht wie es in anderen Gruppen ist aber bei uns ist es schon oft so dass man die auch gerne so ein bisschen vernachlässigt.

01:51:32: Also jemand der jezorn hat ist dann eben jemand der dann schon mal wütend ist Aber nach so einem gesellschaftlich anerkannten Ding, sag ich jetzt mal ein bisschen.

01:51:41: Oder jemand der neugierig ist es halt jemand... Also das ist bei uns fast eher positiv weil dann guckt man sich ja immer alles an, weil man is' ja so neugirig!

01:51:49: Aber es ist ja eine schlechte Eigenschaft.

01:51:51: also du bist ja nicht wütend wie jeder Mensch dann und wann mal wütent ist sondern du bist hier levelkuläriker.

01:51:57: Ja, herrja

01:51:59: Du bist ja unangenehm wütnd Du bist sehr unangnehm rachsüchtig Du bist ja unangenehm neugierig.

01:52:07: Und das wird dann manchmal so ein bisschen verharmlost, finde ich?

01:52:11: Ja, das liegt einfach mit daran dass, dass man entschiedener Teil des Charakterbaus ist und man mit den Vorteilen liebäugelt oder gewisse Professionen einfach so schon sehr teuer sind und man dann schon dazu gezwungen wird, gewisse Dinge zu nehmen, Punkttechnik Sachen auf dem Papier zu haben oder so, Modus fährt, wo man sagt so würde ich lieber gerne vernachlässigen weil am liebsten hätte es eigentlich gar nicht gehabt und ist nicht ganz richtig diese Einstellung zu haben.

01:52:45: aber darin ist die auch ein bisschen begründet.

01:52:48: Wir können immer nur für unsere Gruppe sprechen also zumindest bei uns in der Gruppe.

01:52:51: Ich glaube auch einfach das liegt damit zusammen dass man ja trotzdem oftmals So eine positive Ansicht über sein Charakter hat es sei denn man hat sich jetzt extra einen Charakter gemacht, der irgendwie nicht so positiv sein soll.

01:53:07: Und sowas wie Jätson oder Wut dann auch irgendwie so Persönlichkeits-Markel sind wo man sagt aber eigentlich möchte ich nicht dass mein Charakter so einen Markel hat und wenn das dann auch gerne unter den Tisch ein bisschen fallen lässt.

01:53:24: Aber die richtige Art und Weise wäre dir nachdem trotzdem, dass man dann in vielen Situationen als Spieleiter sagt so jetzt würfel mal auf deinen Je-Zorn ob du jetzt nicht wirklich doch austickst und den Baron ins Gesicht schlägst.

01:53:37: Und wenn nur die Prober nicht scharf sind ist es so!

01:53:41: Dann kannst du ja als Spieler auch anfangen wenn ihr das nicht gefällt dann entsprechend Schritte zu unternehmen, dass du halt sagst okay mein Charakter denkt da über sich nach versucht da irgendwelche Wege zu beschreiten, nicht mehr ganz so jetzonisch zu sein und sonst irgendwas.

01:53:56: Dann hast ja dann auch eine Begründung dass du dir den Jetzon auch je nachdem abbauen kannst das der Charakter den er eventuell auch nicht mehr hat.

01:54:07: Ja ich meine du kommst vielleicht noch ganz gut drum herum als Spieleiter dass du dann eben so ne Frage stellst wie Du bist jetzonic?

01:54:15: Du bist jetzt sehr wütend.

01:54:16: mach die Probe!

01:54:17: Du hast sie nicht geschafft.

01:54:18: okay was Tust du zerstörerisches jetzt wegen deiner Wut?

01:54:24: Dann hast Du den nicht dazu gezwungen, dass er jetzt dem Grafen ins Gesicht schlägt.

01:54:28: Aber Du definierst, Du musst jetzt etwas machen was aufgrund Deiner Wud zerstörerisch ist und dann hat aber der Spieler noch Freiheiten zu entscheiden Was das ist ist aber trotzdem gezwung etwas zu tun und zwar auch in einem gewissen Rahmen.

01:54:43: Also da kann ja nicht einfach nur die Fäuste in den Hosentaschen ballen Die Kiefer zusammen pressen und dann war es das sondern Der zerschlägt dann zum Beispiel den Stuhl, der neben ihm steht oder packt ihn und schmeißt ihn durch einen Raum.

01:54:57: Gerade bei Wut dachte ich jetzt auch, finde ich wird ja eigentlich nur relevant in dem Moment wo es eine Spielmechanik gibt die diese Wut-Regeltechnik dann auch nochmal vorgibt.

01:55:08: Weil ich käme jetzt nie auf die Idee, das zum Beispiel zu jemandem zu sagen.

01:55:11: Der jetzt einfach nur gerade darstellt, dass dein Charakter vorsparwütend ist dann zu sagen so okay du ich merke gerade deinen Charakter voll wütend der macht jetzt irgendwas zerstörerisches.

01:55:20: was macht er denn jetzt?

01:55:21: Da würde ich es nicht machen und da würde ich einfach den Spieler entschleinen

01:55:25: lassen.

01:55:27: Ja, es kommt auch einfach drauf an was man für ein Spielsystem spielt.

01:55:31: Ob Wut auch einfach ein zentraler Teil ist weil wenn du jetzt wieder hingehst und Wehrwölfe spielst da ist Wut ein zentaler Teil Da ist Wenn deine Wut absolut gekoppelt wird dann Transformierst Du dich in den Wehrwolf Und bist die reißende Bestie und gehst auf Dinge los unser Fleisch Sachen und tötest Dinge

01:55:50: Auch wenn das deine Freunde sind

01:55:51: auch wenn's deine freunde sind.

01:55:53: aber Du weißt dass vorher ja Dass das so ist und dass das das ist, was du bespielen willst.

01:56:01: Dass du diese Tragik bespilen willst, dass dieses Monster in dir isst, das jederzeit ausbrechen könnte wenn du nicht aufpasst.

01:56:09: Und verheerenden Schaden anrichtet?

01:56:11: Ja!

01:56:12: Es ist natürlich durch die Regeln ganz klar definiert wodurch die Wut getriggert wird.

01:56:18: Du hast einen besonders guten Erfolg erzielt und machst besonders viel Schaden bei einem anderen besonders starken Schaden selber bekommen.

01:56:25: und noch andere Dinge sind auslöser.

01:56:27: Und die sind ja auch

01:56:28: klar.".

01:56:29: Und das, finde ich ist glaube ich dieses was viele von diesen Sachen, die mit so negativen Emotionen zu tun haben oder dergleichen dass wenn es im Regelwerk vorgegeben ist dann weißt du halt auch in den meisten Fällen worauf du dich einlässt.

01:56:44: Das wenn du das schwachs Auge spielst und du gibst deinem Charakter irgendwelche negativen Eigenschaften wie, dass der Angst voll Insekten hat.

01:56:51: Dann weißt du einfach okay dann muss ich auch Angst vor Insekte haben weil ich habe entschieden dass mein Charakter das hat!

01:56:58: Und wenn du Vampires spielts dann weißt natürlich dass die Vampire diesen Blutdurst haben der immer wieder vorkommt.

01:57:07: und wenn du da nicht drauf acht gibst und regelmäßig Blut trinkst, dann dich das genauso triggern kann.

01:57:13: Und du dann so hungersüchtig dein Charakter spielen

01:57:16: musst?

01:57:17: Ja!

01:57:18: Ich dachte jetzt nur was ist denn noch als letzten Punkt bevor wir glaube ich damit auch ganz gut abgeschlossen haben... Was ist denn mit super positiven Gefühlen?

01:57:28: Weil darauf sind wir jetzt gar nicht eingegangen.

01:57:29: Aber ich überlege jetzt auch gerade, ob ich als Spielleiter mal irgendwie in eine Situation reingehen würde und sagen würde ja du kommst in diese Taverne da wird Musik gespielt die Leute tanzen auf den Tischen oder du verspürst sofort so ne immense Freude glaube ich würde man jetzt nichts so machen.

01:57:46: Ich musste jetzt grade darüber nachdenken.

01:57:48: Und dann wieder an die Drachenkronik Wo Kreativität In der Flöte von Falkir steckt.

01:57:55: es handelt sich dabei um Auch ein elementar Wesen, ein stellares Elementarwesen.

01:58:00: Das für eine spezielle Emotion steht die Kreativität.

01:58:04: Darum heißt ja kreativ... Ist das eine Emotion?

01:58:06: ...das wird grob unter Emotionen mitgefasst.

01:58:09: Okay!

01:58:09: Weil es gibt auch so Zorn und so andere wo du die Emotion klarer fassen kannst als bei Kreatividade.

01:58:16: Würde ich nämlich nicht als Emotion sehen, Kreativity.

01:58:19: Egal Es ist Ja

01:58:21: Und da habe ich's ja auch schon mal so gemacht dass Kreativität einfach Einfluss auf euch alle genommen hat.

01:58:29: Da

01:58:30: sind wir wieder bei Beherrschungsmagie oder quasi so.

01:58:33: eine Art von Besessenheit ist ja auch so ein Thema, sage ich mal in Wehrwölfe.

01:58:37: Du könntest ja auch von was besessen werden, was ihr dann aufzwingt dich irgendwie zu verhalten?

01:58:42: Oder du hattest ja schonmal mit dem Stier das diese Gefühlswelt dass die dann so ein bisschen auf euch überschwappt.

01:58:51: Ja, es ist so eine Einstellungssache und ich fand's jetzt bei Werwölfe wichtig.

01:58:55: Weil eben ja da dieser Gedanke mitschwingt dass die Emotionsgeister Einfluss auf die echte Welt haben Die echte welt hat Einfluß auf die Geisterwelt Und dann hat das natürlich auch ein Fluss auf uns.

01:59:07: Dann war es mir als Spieler jetzt wichtig auch darzustellen Dass es wirklich Einflüss auf meinen Charakter nimmt.

01:59:13: Es ist auf jeden Fall einfach ne spannende Frage insgesamt.

01:59:16: Aber siehst du jetzt die Gefühle benennen und den Spielern oder den Charakteren zu sagen, welche Gefühlle sie jetzt gerade zu fühlen haben.

01:59:27: Dass das ein No-Go ist wie Frau Dienstag?

01:59:31: Also ich habe die Einstellung dass es etwas ist was man mit Vorsicht genießen sollte und dass es einfach vollkommen darauf ist auf was man sich eigentlich im Vorfeld geeinigt hat oder welche Erwartungseinstellungen mit dem jeweiligen Spielsystem einhergeht?

01:59:50: Ich denke auch, es kommt darauf an was man spielt.

01:59:52: Was man für ein Spielsystem spielt wie das da vielleicht schon veranlagt ist.

01:59:56: Es kommt drauf an warum der Spieleiter das macht weil wie ich ja am Anfang gesagt habe, manchmal dient es auch einfach nur dafür eine Beschreibung schneller zu vermitteln und gar nicht so sehr dass die Charaktere das jetzt wirklich spüren müssen.

02:00:09: Sondern sie auch immer noch damit umgehen können wie sie wollen.

02:00:11: Manchmal ist es aber auch eine Spielmechanik, manchmal ist es vielleicht auch einfach notwendig, damit sich die Spieler an die Regeln halten und nicht immer so ausweichend reagieren darauf.

02:00:25: Und deshalb finde Absolut situationsabhängig und Kontext abhängig.

02:00:31: Und nicht so pauschal zu sagen, wäre natürlich jetzt einfach interessant zu wissen Frau Dienstag welches Spielsystem ihr denn spielt?

02:00:39: Dann könnten wir vielleicht noch mal besser sagen ja da passt es jetzt nicht so rein aber ich hoffe wir konnten dir gut vermitteln was unsere Meinung dazu ist.

02:00:49: Aber ich würde sagen wir kommen noch zur unserer letzten Einsendung aus der Kategorie Ideen für diese Folge.

02:00:55: Die ist von Reisender.

02:00:57: Reisendar hat uns schon in Folge XXIII mit Vorsatz die Einsendung des Festes Brahmias geschickt und in Folge XII, herausforderungen angenommen den Ring der

02:01:06: Meisterschaft.".

02:01:08: Dieses Mal schreibt er.

02:01:10: Die Nacht des Schreckens.

02:01:12: Unsere Reise führte uns wenige Tage später zu den Ausläufern der nahegelegenen Gebirgskette.

02:01:18: Sie rag dem Westen steil über uns hinauf ein scheinbar unüberwindliches Hindernis.

02:01:22: Der Pass, den wir ansteuerten, war noch eine gute Woche Fußmarsch entfernt.

02:01:27: Zudem mußte es andere bessere Wege zu dem Pass geben, denn obwohl er als bedeutsamer Handelsroute genutzt wurde, wanderten wir auf nicht mehr als einem ausgetretenen Fahrt aus Lehm und Schotter, der kaum breit genug für unseren kleinen Karren war.

02:01:41: Noch dazu war dieser Landstrich spärlich besiedelt – die Dörfer, die wir erblickten, vermochten wie an einer Hand abzuzählen!

02:01:48: Zudem waren sie oftmals nur in der Ferne auszumachen und besaßen scheinbar keinen Verbindungsweg zu dem Fahrt, den wir folgten.

02:01:55: Vielleicht war dies gar nicht verwunderlich denn das Land selbst wirkte an diesem Ort kark-und wenig fruchtbar.

02:02:00: Sperrliche Gräser erhoben sich in die Höhe vereinzelten Inseln gleich in eine Meer aus Schotter und Gestein.

02:02:06: Knorrige Bäume reckten ihre dünnen Äste in die höhe überzogen mit wenigen gelben Blättern.

02:02:12: Selbst Nannelgewechsel gab es hier kaum Ganz so als habe jemand das Leben aus diesem Ort herausgesogen und kaum mehr etwas zurückgelassen.

02:02:20: Umso erstaunter waren wir, als sich ein Tal umringt von steinen Felsen seitlich von uns öffnete und einen Dorf mit Feldern und Plantagen offenbarte – einer Oase gleich trotzte dieser Ort der menschenfeindlichen Umgebung mit Üppigkeit und Leben!

02:02:35: Der Anblick erfreute unsere Herzen und Füße, ließ Hoffnung auf ein warmes Bett gutes Essen und eine sichere Nacht in uns keimen.

02:02:42: Die Dorfbewohner nahmen uns gastfreundschaftlich auf.

02:02:45: Sie erzählten uns, dass nur wenige Reisende zu ihnen gelangten da viele die weiter südlich verlaufene Handelsstraße bevorzugten.

02:02:53: Darum war unsere Anwesenheit der ideale Grund für ein Fest.

02:02:56: Jeder der Dorf Bewohner steuerte etwas bei Benke Stühle und Tische wurden aus den Häusern gebracht und auf einen kleinen Platz im Zentrum aufgestellt.

02:03:04: Wir führten ein Weinfass aus dem Norden mit uns, das wir eigentlich an der Westküste hatten gewinnbringend verkaufen wollen.

02:03:11: Doch dies schien der richtige Moment zu sein.

02:03:13: ist, anzustechen und

02:03:14: zuteilen.".

02:03:15: Die Stimmung war ausgelassen und fröhlich.

02:03:16: Jemand spielte Flöte, ein anderer die Trommel, ein weiterer zauberte eine Laute hervor.

02:03:21: Es wurde gesungen und getanzt – bis spät in die Nacht hinein!

02:03:24: Alleine das große Lagerfeuerspennerte hellen Schein.

02:03:28: Schließlich ergriff die Mülligkeit uns Feierende und wir zogen uns in die Häuser zurück um ein wenig Schlaf zu finden, ehe der neue Morgen erwachen würde.

02:03:36: Ich hatte das Gefühl kaum eingeschlafen zu sein als ein seltsames Geräuch mich weckte.

02:03:41: Ich richtete mich auf, lauschte es klang kratzen und schabend ganz so als würde Stein über Stein reiben.

02:03:49: Wenig später gesellte sich ein Knacken dazu erst leiser dann immer lauter werd'n.

02:03:55: mir war als würde der Boden unter mir leicht zur Beben beginnen Doch vielleicht lag dies nur an meinem wie wild rasenden Puls, der meinen ganzen Körper zittern ließ.

02:04:05: Die Familie bei der wir Unterschlupf erhalten hatten war ebenfalls erwacht und vermochte die Laute nicht einzuordnen.

02:04:11: Unvermittelt zerrissen schreie die Nacht!

02:04:14: Erschrocken zuckten wir zusammen, eilten dann aber hinaus um zu sehen was geschehen war.

02:04:18: Ich stolperte unbegrifflich, was ich dort draußen in der dunklen Morgenstunde erblickte... Der Boden bewegte sich, als habe er ein Eigenleben entwickelt.

02:04:26: Als wäre alles unter uns instabil geworden und Wanke hierhin und dorthin!

02:04:31: Wie konnte das sein?

02:04:33: Doch dann begriffe ich, dass war nicht die Erde selbst, die sich bewegte – es waren Leiber riesiger Käfer, die den gesamten Boden füllten.

02:04:40: Es mussten Tausende seien groß wie Schafe mit sechs Beinen und großen scharfen Zangen.

02:04:45: als Maul Starre hatte mein Körper ergriffen.

02:04:49: Erst der Anblick, wie Dutzende von Käfern einen leblosen Dorfbewohner mit sich vorzerrten, riss mich zurück ins Hier und Jetzt.

02:04:56: Einer meiner Gefährten packte meine Schulter und brüllte mich an, dass wir zurück ins Haus mussten – ich reagierte instinktiv und folgte ihm!

02:05:02: Ein Käfer hatte es bereits ins Innere geschafft als wir die Züre zuwarfen und sie verbarrikadierten.

02:05:07: Er reagierte nicht mit Furcht alleine mit uns eingesperrt zu sein sondern ging gleich dazu über den nächsten Besten von uns zu attackieren.

02:05:14: Er war schnell, packte das Bein des Hausbesitzers und riss ihn zur Boden.

02:05:18: Blutfloss aus der Wunde hervor, hatte der Käfer mit seinen Zangen tiefe Wunden ins Bein seines Opfers geschlagen.

02:05:25: Wir ergriffen unsere Waffen und schlugen mit verzweifelter Wildheit auf die Bistie ein.

02:05:30: Der harte Chitinpanzer war schwer zu durchdringen – auch Schienes.

02:05:33: als würde das Wesen stumpf seinem Verlangen nach Beute nachkommen und dabei das eigene Wohl missachten!

02:05:39: Wir trennten dem Käfer erst ein dann zwei schließlich vier Beine ab.

02:05:43: doch erst, als wir den Leib selbst zertrömmert hatten, blieb des Wesens leblos

02:05:47: liegen.".

02:05:48: Unterdessen waren die Schreie draußen noch lauter geworden, gefolgt von lärmenden knackenden Geräuschen und Brechen von Holz.

02:05:55: Gerade noch beratschlagten wir darüber was nun zu tun sei ob wir hinaus sollten und uns dem Ansturm der Käfer stellen um den Dorfbewohnern zu helfen oder ob es besser wäre im Haus zu fahren sicher vor den unzähligen Insekten.

02:06:08: da sahen wir wie ein Loch in der Außenwand des Hauses das aus Holz erbaut war gebrochen wurde.

02:06:14: erst war's klein wurde jedoch schnell größer, als die Käfer ihre Zangenmäuler nutzten um sich einen Weg ins Innere zu bahnen.

02:06:21: Entsetzt ergriffen wir was als Waffe geeignet war und stürzten uns auf jeden Käfer der es wagte ins innere zu kommen.

02:06:28: doch bald hatten wir es nicht nur mit einem Loch in der Wand zu tun sondern mit vielen!

02:06:32: Die Käfer tragen nicht nur im Erdgeschoss in das Haus hinein sondern hatten auch über die erste Hintage über das Dachweg ins InnERE gefunden.

02:06:39: Die Baustruktur des Hauses wirkte gefährdet.

02:06:41: Wir hatten keine Wahl und flohen hinaus in den neuen Morgen, der sein fahles Licht über das Dorf senkte.

02:06:48: Zerstörung war alles was wir erblickten!

02:06:50: Die Käfer ein Meer aus Leibern die tote Körper Holzstoffe und Nahrung mit sich zerrten.

02:06:56: Die wenigen noch lebenden Dorfbewohner schlossen sich uns an.

02:06:59: In einer gemeinsamen Front schlugen wie uns durch die Masse an Käfern hindurch Und entkamen aus dem Teufelstal.

02:07:06: Nur ein Drittel der Dorfbewohner hat es geschafft Ein Drittel.

02:07:10: Wir versorgten die Verletzten und retteten uns zu einem Dorf etwa eine Stunde Fußweg entfernt.

02:07:16: Auf dem Weg dorthin wisperte eine ältere Dorfbewohnerin, ihre Großmutter habe es gesagt!

02:07:22: Sie habe von der Nacht des Schreckens gesprochen – Die Nacht als sich die Erde bewegte und alles zerstörte.

02:07:28: Sie habe es nicht geglaubt, doch es wäre wahr, die Nacht des schreckens sie wäre wahr.

02:07:33: Eintag später kehrten wir als Späher zurück zum Dorf.

02:07:36: Es war

02:07:37: verschwunden.".

02:07:38: Das Tal hatte sich dem Kagen Umland angepasst, doch war nichts mehr außer aufgewühlter Erde.

02:07:44: Die Käfer hatten alles mit sich genommen oder gefressen was nicht aus Metallglas- oder Porzellan gewesen war.

02:07:50: Selbst von unserem Weinfass fanden wir nur noch die metallenden Reifen, die die Holzplanken zusammengehalten hatten.

02:07:56: Wir blickten uns weiter um und entdeckten schmale Höhlen im Fels unter Erde, aus denen die Käfer gekommen sein mussten und in die sie zurückgekehrt sein

02:08:05: musten.".

02:08:06: Manche diese Öffnungen in den Untergrund waren groß genug, um auch von einem Menschen betreten werden zu können.

02:08:12: Doch wir wagen uns nicht hinab!

02:08:14: Nachdem wir den Überlebenden unserer Erkenntnis berichtet hatten reisten wir weiter – in der Hoffnung durch die physische Distanz dem Schrecken dieser Nacht auch geistig zu

02:08:22: entkommen.".

02:08:35: Absorberschwarm, ja oder nein?

02:08:37: Ja, erinnert mich ein bisschen daran.

02:08:39: Du meinst Thyraniden von Warhammer Forty K., die alle Biomasse verzehren.

02:08:44: Verzehrenden

02:08:44: genau!

02:08:45: Hat was davon auf jeden Fall.

02:08:47: Weiß nicht reisender ob das jetzt so dein Hintergedanke war... Erinnert daran ist natürlich hier auch in einem ganz anderen Kontext der Schwarm, der kommt und frisst und dann wieder verschwindet.

02:08:58: Ja, aber was bietet uns diese Geschichte jetzt alles?

02:09:01: Sie ist ja in der Kategorie Ideen.

02:09:03: Das heißt sie ist eine Idee für einen Abenteuer...

02:09:07: Für den

02:09:08: Ort!

02:09:09: Für ein Ereignis!

02:09:12: Offensichtlich auch ein Eereignis wie wir dann durch die alte Frau ganz am Ende erfahren, was züglich wiederkommt.

02:09:20: Also vielleicht jetzt gerade zum zweiten Mal, wir hören natürlich nicht ob es noch häufiger kommt, aber es hat vielleicht doch etwas Zügliches Was vielleicht ja auch damit zusammenhängen könnte, so die Käfer kommen.

02:09:29: Die Käfer fressen.

02:09:30: Die Zerren ja die Toten mit.

02:09:34: Das heißt ne?

02:09:34: Vielleicht zähren die die Biomasse in ihren Bau und bereiten sich da auf das nächste Mal vor wenn sie wieder herauskommen und fressenen.

02:09:44: Es ist ein widerkehrendes Ding.

02:09:47: Ja oder die Frage ist ob das nicht ein fester Zyklus ist der feste Dings abläuft, sondern ob es quasi ein Auslöseheignis gab.

02:09:58: Dass die jetzt wieder geweckt hat!

02:10:01: Jetzt werden sie eine größere Bedrohung weil... Die bleiben nicht nur bei diesem einen Dorf,

02:10:05: sondern

02:10:06: das war der Anfang und dann greifen die bald das nächste Dorf an und man muss herausfinden ja was ist da eigentlich passiert?

02:10:14: Und wie kann man die aufhalten?

02:10:15: Ja gute Gedanke.

02:10:18: dadurch dass die Spieler Charaktere dann erfahren dass das ja schon mal passiert ist Haben sie dann ja vielleicht die Möglichkeit in umlegenden Dörfern oder Städten zu recherchieren, ob die auch von so einem Schwarm vor Jahrzehnten Aufzeichnungen haben und da mehr darüber in Erfahrung bringen können?

02:10:38: Ja.

02:10:38: Und es wäre auch vorstellbar dass es zum Beispiel irgendjemanden gegeben hat der vor einiger Zeit das schon untersucht hat als das erst mal aufgetreten ist dass die Leute sich dessen bewusst sind, dafür verantwortlich war.

02:10:53: Dass das dann aufgehört hat so und jetzt ist aber der Schutzkreis, den er gemacht hat durch irgendein Ereignis zerbrochen oder sonst irgendwas Und man muss das wieder herstellen.

02:11:06: Oder vielleicht herstell sogar die Käfer.

02:11:10: Der

02:11:11: hat aber all die Jahre die Käfe quasi nur zurückgehalten weil da so lange gebraucht hat um die Kontrolle über die zu gewinnen der Käferamäe die ganze Welt erobern.

02:11:22: Könnte

02:11:22: man unterschiedlichste Dinge auf jeden Fall machen?

02:11:26: Ich finde es eignet sich auf der einen Seite als so kleine Wegbegegnung, weißt du was ich meine?

02:11:35: also dass man wirklich sagt ist einfach nur ein zügliches Ding.

02:11:39: Die Helden werden damit konfrontiert das sie in diesem Dorf sind ausgerechnet zur schlechtesten Zeit alle fünfzig Jahre oder so und sind jetzt damit konfrontiert, dass sie dann das Dorf gegen diese Käfer beschützen müssen.

02:11:52: Das muss ja da nicht so schrecklich ausgehen wie es hier ausgegangen ist sondern wenn die Helden dabei sind kann's auch irgendwie positiver ausgehen Und dann ist vielleicht einfach nicht mehr dabei.

02:12:00: oder vielleicht haben dann die Helde noch die Möglichkeit Dass sie in diese Höhle hineingehen Die Käfer weiter bekämpfen Dann irgendwie die Käferkönigin Keine Ahnung Ich

02:12:11: kenne das nicht genug.

02:12:12: So

02:12:12: war es besiegen Die Eier zerschlagen Erledigt.

02:12:17: einfach ist, so eine kleine Herausforderung.

02:12:20: oder ob man wirklich sagt nein es ist ein weltumspannendes Ding.

02:12:24: Oder Weltumspannen ist jetzt übertrieben.

02:12:25: aber es ist halt so ne ganz großes ding und das erste mal dass ihr spürt, dass da sowas Großes brodelt und dass er ein großer Gegenspieler ist oder dass dieser Schwarm eine große Bedrohung ist Und ihr müsst jetzt alles daran setzen um die Welt darauf vorzubereiten dass diese bedrohungen kommen wird.

02:12:45: Ich finde das interessant, dass man das so oder so auch nutzen kann.

02:12:49: Ja und man kann dann natürlich auch mit diesen Käfern sehr stark spielen.

02:12:54: also in der Geschichte ist ihre Gefährlichkeit ja in gewisser Weise durch ihre Größe und Masse und wenn man das an einem gewissen Zeitpunkt zu uninteressant findet, dann ja auch irgendwie größere Exemplare oder welche mit einem dickeren Panzer verschiedene Sachen aufbringen, dass man dann so eine Reihe unterschiedlicher Käfertypen da hat.

02:13:17: Man kann ja auch überlegen, Käfer durchlaufen immer diese Stadion Ei-Larfe-Käfer?

02:13:23: Man könnte mal auch überlegt wie sind denn die Larven und sind vielleicht die Larfen sogar noch gefährlicher als die Käfer nachher?

02:13:28: also da kann man sich ja dann auch nochmal Gedanken machen Und wie du sagtest auch nochmal, dass die Käfer vielleicht ab einem gewissen Alter eine andere Größe haben.

02:13:37: Eine andere Gefährlichkeit, andere Fähigkeiten noch mal einfach haben.

02:13:41: Aber wir wissen alle wenn die Helden dann die Käfere aufgehalten haben das Nest zerstört und ausgebrannt Und wieder ans Tageslicht kommen, um die gute Nachricht zu verbreiten.

02:13:53: Ist das der Moment wo die Sporenschiffe dann aus dem All auf die Welt hinunterkommen und der eigentliche Einfall der Tyranniden beginnt?

02:14:03: Wir haben gestern Elderwatch gespielt!

02:14:05: Ich glaube du bist mental noch zu sehr bei Warhammer Forty K.?

02:14:08: Ja vielleicht...

02:14:10: Ich dachte, du wolltest sagen das ist dann der Moment wo man doch noch sieht wie irgendwo in einer der Höhlen wo die Helden nicht noch reingegangen sind.

02:14:19: Noch so ein Ei zu sehen ist das vielleicht knackt und da wieder eine Larve hervorkrabbelt

02:14:26: mit Flügeln und irgendwo anders hinfliegt weil das auch ne Königin

02:14:31: ist?

02:14:32: Ja genau!

02:14:35: Mir hat die Geschichte auf jeden Fall sehr gut gefallen.

02:14:37: Ich fand sie auch wieder großartig präsentiert.

02:14:40: Es ist natürlich auch was, was einfach nur eine Geschichte sein kann.

02:14:44: Eine Erfahrung die die Helden von jemand anderes zu hören bekommen.

02:14:49: Vielleicht finden diese Reisegruppe davon erzählen, die vielleicht noch ganz verstört sind von den Ereignissen, die da passiert sind?

02:14:58: Warum verträchtest du so

02:15:00: die Augen?

02:15:01: Weil gerade als du das gesagt hast... musste ich an diese Zeichentrick-Sendung Hilda, heißt die, denken.

02:15:09: Und da gibt es diese... Ich weiß gar nicht wie sie bezeichnet sind, ob sie als Zwerge oder so was bezeichnen sind?

02:15:16: Nee!

02:15:16: Als Elfen glaube ich sind sie bezeichnet.

02:15:18: Gibt's so dünnzige Manlines, die ja auch mehr nur sowieso Strichmännchen dann gezeichnet haben weil sie zu klein sind und ihre eigene Kultur.

02:15:26: Jetzt muss ich mir vorstellen dass die Heldengruppe so unterwegs ist und unsere kleine Männleins, die auf einmal ansprechen.

02:15:32: Und ihnen von der großen Gefahr an den Käfer und diesen Bericht dann erstatten.

02:15:37: Die Käfer sind nicht wirklich riesig groß, sondern nur im Vergleich zu diesem kleinen Männchen so groß!

02:15:44: Für kleine Leute sind kleine Sachen eine große Gefahr.

02:15:48: im Gegensatz?

02:15:49: Jetzt

02:15:50: hast du mich rausgebracht, ich war an der Stelle dass man das auch gut nutzen könnte.

02:15:54: Dass die Charaktere auf die Reisegruppe stoßen, die von denen den Erfahrungsbericht bekommen und dann könnte man ja auch immer noch überlegen ob sie sich dann vielleicht dazu entscheiden zu diesem Dorf zu gehen?

02:16:04: Zu sehen dass da wirklich nichts mehr übrig ist und dann sich hinab in die Gänge wagen um gegen diese Käferplage vorzugehen.

02:16:13: Dann können wir zum Beispiel so einen klassischen Dungeon bespielen oder so

02:16:17: genau.

02:16:18: Das wäre nämlich auch noch eine Möglichkeit, wie man das benutzen kann.

02:16:21: Wenn man nicht die Charaktere selber Teil daran haben lassen möchte, dass sie attackiert werden?

02:16:27: Aber jetzt muss ich wirklich die ganze Zeit daran denken, dass diese Käferplage in den Haushalt super reinpassen würde.

02:16:34: Dann kommen dann die Kakaolaken oder so als großer Schwarm ...

02:16:38: Ja!

02:16:39: Oder Heutschrecken... aber ich meine selbst wenn das jetzt nicht so Riesenkäfer wären sondern die ganz normale Käfergröße hätten, könnte trotzdem so eine enorme Masse, enorme Probleme mit sich bringen.

02:16:51: Termiten?

02:16:52: Ja!

02:16:53: Vielen lieben Dank auf jeden Fall die Reisender für diese tolle Geschichte und für diese Tolle Idee, die du uns da wieder zugesendet hast.

02:17:00: Ich kann mir vorstellen dass der ein oder andere daraus das doch gerne benutzt und seinen Spielern präsentiert und da ganz wie draus macht

02:17:09: Ja und damit sind wir dann auch am Ende unserer Folge.

02:17:22: Ich hoffe, dass ihr auf jeden Fall wieder inspiriert wurdet und kreativ motiviert Walusa verlassen werden.

02:17:40: oder ob sie die drei Tage Pause, die Sie haben ihr sie zu dem Magier-Turm aufbrechen wollen.

02:17:47: Derermaßen ausgestalten dass wir erstmal noch drei Spielabende brauchen

02:17:52: Da bin ich auch sehr gespannt.

02:17:54: Ja

02:17:55: Macht's gut!

02:17:56: Tschüss

02:17:59: Schick uns deine Einsendung an Würfel.veteraneneggmail.com.

02:18:05: Das Ü aus Würfel wird dabei zu einem UE.

02:18:08: Schreib uns dazu, mit welchem Pseudonym und welchen Pronomen du

02:18:11: in unserem Podcast angesprochen

02:18:13: werden möchtest.

02:18:14: Füge deiner Mail außerdem eine kurze Notiz an, dass wir deine Einsendungen auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen!

02:18:20: Wir freuen uns sehr über deine Teilnahme!

02:18:23: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat!

02:18:26: Abonnier unseren Podcasts und lasst ein Kommentar da!

02:18:29: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen.

02:18:33: – alles klein?

02:18:35: Alles zusammen und das Ül wird auch wieder zu einem UE.

02:18:39: Passt auf euch auf!

02:18:39: Und bis zum nächsten Mal, eure Würfel-Veteranen.

02:18:57: Vielen lieben Dank, Erkei, dass du dich bei uns gemeldet hast.

02:19:00: Das freut uns mehr als es... Vielen liebem Dank, erkei.

02:19:06: Das hat uns wirklich sehr gefreut, dass Du Dich bei uns gemeldet hast und dass wir jetzt die Möglichkeit hatten, dass wir Dich selber hier zu Wort kommen haben hören können?

02:19:20: Das war jetzt irgendwie voll krank.

02:19:22: Ja,

02:19:23: super Vertreter.

02:19:32: So waren es schließlich vier Menschen und ein Esel, die das Heim der Hexe erreichten.

02:19:39: Zeig das nochmal!

02:19:39: Erreichten hast

02:19:40: du?

02:19:40: So waren schließlich ...

02:19:49: Drei Menschen und zwei Esel.

02:19:53: Sorry, das passt dabei einfach so voll.

02:20:01: Ich kann euch einen Haltrank geben.

02:20:02: Nein,

02:20:03: das ist nicht seine Stimme!

02:20:04: Der redet ein bisschen mehr so?

02:20:06: Ja, aber ich wollte das genärfte.

02:20:11: Jetzt kannst du trotzdem machen, dass es genärft wird.

02:20:14: Ich kann Euch einen Heldrank geben von hervorragender Qualität.

02:20:20: Moin Conny und Benny da ist was mich ziemlich nervt und ich wollte einfach

02:20:28: mal hören...

02:20:29: Ja, das kannst du gerne tun und es einfach mal hören.

02:20:34: Jetzt hast du mich ein bisschen rausgebracht.

02:20:36: Warte ich weiß wieder wo ich war... oder doch nicht!

02:20:43: Jetzt hast Du mich ein bißchen rausgebracht.

02:20:44: Sekunde Ich war an der Stelle...

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