Folge 37 - Extrablatt: Helden gesucht, Schurken bevorzugt

Shownotes

Hallo ihr alle,

die Sommerpause ist vorbei und wir haben einiges mitgebracht. Unter anderem einen Feind, dem man vielleicht besser doch vertrauen sollte. Oder lieber nicht? Außerdem werfen wir einen Blick hinter die Kulissen des Weltenwanderers, dem derzeit einzigen regelmäßig erscheinenden Rollenspielmagazin Deutschlands. Wir diskutieren, ob man frustrierten Spielern wirklich immer ihren Willen lassen sollte, streiten charmant über Sandbox oder Railroad und begleiten eine Auserwählte, die den Tod erstaunlich gelassen nimmt – schließlich ist er bei ihr eher ein Zwischenstopp als das Ende.

Falls euch das noch nicht neugierig gemacht hat, wissen wir auch nicht weiter. Also schnappt euch ein Getränk, lehnt euch zurück und begleitet uns durch eine Folge voller Rollenspiel, Diskussionen und Geschichten. Viel Spaß beim Zuhören!

Eure Würfel-Veteranen

Die Einsendungen dieser Folge stammen von:

  • Stefan und Sebastian: Der Weltenwanderer
  • Chai Lai: Freund oder Feind?
  • Lightsaber: Fataler Schlag
  • Dragon: Sandbox oder Railroad
  • Violafee: Neun Leben

vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!

Mehr Infos zu „Weltenwanderer“ findet ihr unter:

Website: https://weltenwanderer-magazin.de/ Discord: https://discord.com/invite/UpPw7Vhrmr Instagram: weltenwanderer.magazin

Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?

… an: wuerfel.veteranen@gmail.com

Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.

Link zu unserem Blog: https://wuerfel-veteranen.podigee.io/ Du findest uns bei Instagram unter: wuerfelveteranen

Wir freuen uns auf Dich!

In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme

Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.

Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.

Die schwarze Katze – Sprache: Deutsch – Verläge: Ulisses Spiele – Autoren: Carolina Möbis, Jens Ulrich, Ingelis Wipfelder – Erscheinungsjahr: 2019 – Worum es geht: In „Die Schwarze Katze“ spielen die Spieler erwachte Katzen (oder andere Tiere), die nachts aus ihrem tierischen Alltag ausbrechen und in der fantastischen Welt Aventuriens spannende Abenteuer erleben.

Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.

Dungeon World: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Sage Kobold Productions (Original) und System Matters (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Sage LaTorra und Adam Koebel – Erscheinungsjahr: 2013 (Original) / 2021 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Dungeon World ist ein PbtA im klassischen Fantasy-Stil. Als Helden ziehen die Charaktere aus, um Dungeon zu erforschen, Gegner zu bezwingen und Schätze zu erbeuten. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Mausritter / Mausritter: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Losing Games (Original) und System Matters (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Isaac Williams und Andre Novoa – Erscheinungsjahr: 2020 (Original), 2022 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Mäusen und erleben gefährliche Abenteuer. Denn die Welt der kleinen Nager ist groß und voller Gefahren.

Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.

RATTEN!: – Sprache: Deutsch – Verlag: Prometheus Games – Autoren und Entwickler: David Grashoff, Daniel Mayer und Fabian Mauruschat – Erscheinungsjahr: 2008 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ratten, die in einem verlassenen Kaufhaus (Rattenburg) in verschiedenen Rotten zusammen leben. Eigentlich herrscht eine Zeit des Friedens zwischen den verschiedenen Rotten, oder ist dieser nur trügerisch?

Ruinen von Deki: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Conny für ihre Gruppe mit dem Spielsystem „Dungeon World“ leitet. Seit Juli 2026 nutzt Conny als Spielsystem „Dungeons and Dragons 2025“. Die Charaktere erkunden das Land Deki und erfahren immer mehr über die Historie dieses Ortes.

Star Wars. Edge of the Empire / Am Rande des Imperiums: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Fantasy Flight Games (Original) / Heidelberger Spieleverlag, später Ulisses Spiele (deutsche Ausgabe) – Autoren: Chris Gerber und Daniel Lovat Clark – Erscheinungsjahr: seit 2013 (Original) / 2014 (deutsche Ausgabe) – Worum es geht: Spiele am Rande des Imperiums, an den Grenzen der Galaxien im Star Wars Universum.

Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com Soundeffekte – Shutterstock_17775-turntable-scratch, Shutterstock_25714-record scratch – Lizenz über PremiumBeat.com

Transkript anzeigen

00:00:32: Wir sind

00:00:49: endlich wieder zurück aus unserer kurzen, aber viel zu notwendigen Sommerpause.

00:00:55: Es war in den Wochen zuvor leider alles ein bisschen viel so dass wir es... leider nicht geschafft haben vor zwei Wochen eine Folge herausbringen zu können.

00:01:05: Dafür konnten wir uns wirklich gut erholen und starten jetzt mit neuer Energie in diese neue Folge hinein, allerdings hatten wir trotzdem in der letzten Zeit die Gelegenheit Rollenspiel zu machen.

00:01:19: was haben wir da alles so erlebt Benny?

00:01:21: Schieß mal los!

00:01:23: Ja, ein neues Highlight am Rollenspiel Himmel.

00:01:26: Nein so nicht aber bei uns neu in der Runde.

00:01:30: erprobt wurde auf jeden Fall die schwarze Katze.

00:01:33: Nachdem wir ja schon vor gut einem Jahr erzählt hatten dass die Steffi bei uns zu Besuch gewesen ist und wir ihr die Regelwerke geschäkt haben, haben wir es jetzt einen Jahr später geschafft das auch dann wirklich mal zu spielen.

00:01:46: und sie hat gespielleitert.

00:01:48: wird dir das gefallen?

00:01:50: Mir hat das ja gut gefallen, ich finde es immer klasse wenn Leute sich trauen mit dem Spieleitern.

00:01:56: Das ist ja nicht das erste Mal dass sie Spiel leitet aber das erste mal die schwarze Katze gespielleitet hat und auch ein Regelsystem ist das nicht aus ihrer eigenen Feder entstand sondern ein Regelsystem das da draußen auf den Markt existiert.

00:02:13: und dann muss man sagen da hat man andere Herausforderungen als wenn man Dinge aus seiner eigenen Feder den Spielern präsentiert?

00:02:21: Ja, ich denke auch das hat Vor- und Nachteile auf eine gewisse Art und Weise.

00:02:27: Der Vorteil bestehende Systeme zu benutzen ist natürlich dass man sich einlesen kann und dann Regeln hat die andere festgelegt haben, dass das ganze Spiel vielleicht ausbalancieter ist weil die Autoren Mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, dass schon erprobt haben das Spielsystem.

00:02:44: Wie gut balanciert das ist oder auch schon Erfahrungen haben wie Spiele aufgebaut sein müssen.

00:02:50: im Gegensatz dazu wenn man sich vielleicht selber was ausdenkt wobei natürlich auch immer die Frage ist wie ausbalanciert muss es sein?

00:02:56: Das ist ja auch von den Regeln her immer so ein bisschen die Frage worum geht's in dem Spiel?

00:03:01: Auf der anderen Seite muss man sich natürlich einlesen und diese ganzen Regeln merken, die ein anderer sich erdacht hat.

00:03:06: Was natürlich oftmals auch schwieriger ist als sich Dinge selber auszudenken weil durch den eigenen Überlegungsprozess verinnertlicht man natürlich dann selbst erdachte Regeln in der Regel einfacher.

00:03:20: Ich muss aber sagen mir hat es auch wirklich sehr gut gefallen.

00:03:22: ich fand es sehr interessant wirklich mal in die Haut einer Katze zu schlüpfen In dem Sinne eine humanoide Katze ist, sondern doch noch mehr Katze als Menschkatze zum Beispiel.

00:03:38: Sicher diese Katzen in die schwarze Katze sind erwachte und sind auch in der Lage ihre Knochen und Seen so zu verbiegen dass sie in der Lage sind aufrecht zu gehen aber sie sind ja trotzdem immer noch sehr katzenartig.

00:03:50: Und natürlich Sie haben eine Gesellschaft, sie bauen Gegenstände und sowas alles, dass man auch irgendwo was hat was man bespiegen kann.

00:03:56: Aber Ja Man erlebt einen Ort, den man als Mensch oder Zwerg oder Elf oder welche Rasse auch immer man in der schwarze Auge gespielt hat.

00:04:06: Noch mal ganz anders aus der Sicht einer Katze.

00:04:10: Ja und da kommst du an einem wichtigen Punkt.

00:04:12: wie man es am Titel schon sehr stark vermuten kann basiert das auf das schwache Auge mit der schwachzen Katze und spielt in derselben Spielwelt.

00:04:21: Und umso überraschender fand ich dann aber auch dadurch dass die Spielregeln ja doch anders waren.

00:04:28: Die Würfelregel zum Beispiel, dass das ein Zwei-W-Zwanzig-System war und kein Drei-W zwanzig System und solcherlei.

00:04:37: Ich muss ganz ehrlich sagen mich hat es auch sehr überreicht.

00:04:39: ich bin davon ausgegangen wir haben die gleichen Regeln die wir schon aus der schwarze Auge kennen.

00:04:43: das war nicht der Fall.

00:04:45: Es gab auch viel zu berechnen und dieses zwei Wzwanzig systemes geht so dass man verschiedene Fertigkeiten mitten im Wert hat der sich...ich erkläre jetzt nicht genau wie er sich berechnet Aber man muss diesen ausgerechneten Wert im Grunde mit zwei wie zwanzig unterwürfeln.

00:05:03: Und es kommt auch immer darauf an, wie hoch die Differenz zwischen dem Ergebnis was man erzielt hat ist und den Wert den man hat.

00:05:12: Das heißt... Man muss natürlich erstmal zwei wiezwanzig zusammen addieren und dann muss man nochmal sein Ergebnis quasi von seinem fertigen Wert subtrahieren um dann noch mal die Qualitätsstufe wie gut man diese Probe geschafft hat herauszufinden finde ich ist jetzt dann auch schon eine mathematische Leistung in einem gewissen Sinne.

00:05:35: Ist ja nicht super kompliziert, aber wie gesagt, ich finde jetzt zwei W-twanzig zu addieren ist nicht so intuitiv wie zwei W sechs zum Beispiel zu addiren oder zwei W zehn.

00:05:47: also werde da irgendwie bei siebzehn plus vierzehn?

00:05:52: Da denkst du schon länger nach als bei fünf plus sechs vier plus drei oder so Kann natürlich eine Erfahrungssache sein, weil man eben nicht so häufig die Ergebnisse, die bei zwei wie zwanzigend möglich sind miteinander addiert.

00:06:04: Vor allen Dingen wenn du dann in dem zweistelligen Bereich bist kann natürlich auch einfach daran liegen.

00:06:11: Hat ihm ganz noch mal keinen Abbruch gemacht.

00:06:12: also bei aller Liebe

00:06:14: Erinnerte aber auch ein bisschen an Lex Arkana wo man ja oftmals viele verschiedene Würfel zusammen addieren muss um das Ergebnis zu bestimmen.

00:06:24: Ja, ich sag dann so wie gesagt es hat dem Spaß und den Vergnügen jetzt keinen Abbruch getan aber Es kostet natürlich immer noch mal mehr Zeit seine Ergebnisse zu berechnen.

00:06:34: Und das wird immer schwieriger umso später die Uhrzeit

00:06:39: ja.

00:06:40: Aber kommen wir vom regeltal nochmal weg und auf die spielwelt ist ja fand Ich so eine michung aus so verschiedenen sachen zum ein.

00:06:50: dieses man spielt hier versucht sich irgendwie so in die Rolle von Tieren zu versetzen.

00:06:57: Da muss ich jetzt an Spiele wie Mausritter oder Ratten oder sowas denken und dann kommt damit ja in gewisser Weise ein Her, dass alles irgendwie größer ist das man Dinge fremdartig nutzt teilweise was Ich finde ich bisher im intensivsten bei Haushalt erlebt habe Aber eigentlich auch bei diesen anderen Sachen, wo man so Tiere spielt.

00:07:26: Auch oft ein Bestandteil ist.

00:07:29: und dann hat man noch diesen Aspekt dass es die gleiche historienreiche Hintergrundwelt von Aventurien ist wie man dir in das Schwarze Auge bespielt Und einfach da nochmal So einen ganz anderen Blickwinkel auf diese Spielwelt hat.

00:07:46: Ja Ich persönlich finde es dann noch mal interessanter, weil ich eben diese aventurische Welt kenne und man die jetzt nochmal aus einem ganz anderen Blickwinkel erlebt.

00:07:56: Das gibt dem Ganzen irgendwie nochmal sowas ganz Interessantes.

00:08:00: Ich find's spannend was die Katzen für eine Kultur sich aufgebaut haben wo in den Häusern die sitzen, wie die Sachen ganz anders interpretieren als Menschen das zum Beispiel tun und dass dann vielleicht auch nicht so ganz begreifen warum die Menschen irgendetwas tun oder was das für eine Bedeutung für die Menschen hat.

00:08:18: Zugleich ganz andere Dinge für die Bedeitung haben und so... Das macht es sehr interessant!

00:08:23: Und ich fand's auch irgendwie sehr erlösend eben ne Katze zu sein weil ich ändere mich an eine Passage in der wir unbedingt diese leuchtenden blau-grünen Steine haben wollten, die auf den Katzenmärkten so schön den Markt erleuchten und die doch so praktisch sind wenn man an dunklen Orten unterwegs ist.

00:08:46: Und wir dann auf die Idee kamen dass es die doch in diesem großen Haus gibt wo diese große Statue mit dem Dreizack davor ist also quasi im Effortempel in den Effertempel hineingeschlüpft und haben da versucht ein Gwenn Petrühlstein zu klauen.

00:09:02: Und was uns auch gelungen ist, dass die Effettgeweiten vor Ort nicht so cool fanden aber unseren Katzen das doch verhältnismäßig egal gewesen ist und wir da auch erfolgreich raus gekommen sind und es war schon irgendwie mit diesem Wissen als Spieler... Das ist ein Tempel!

00:09:17: Wir klauen gerade quasi einen Tempelschatz auch irgendwo so ein bisschen Aber wir sind Katzen und das hat nicht diese Tragweite für uns Und auch machen wir das jetzt einfach.

00:09:28: Das war schon irgendwie erlösend!

00:09:30: Ich habe auch mit meinem Kater, den ich gespielt habe, Raukrattenfluch sein Name ein Tiefling.

00:09:37: Das sind die Katzen, die in der Kanalisation leben und dort vor einen Dingen gegen Ratten kämpfen um das Rattenkind in seine Schranken zu weisen.

00:09:49: Mit dem bin Irgendwann aus irgendeinem Grund in dein Haus hineingegangen und hab da auch ein Glasmobilier mitgehen lassen, weil mir das einfach so gut gefallen hat.

00:09:56: Und das war auch sowas!

00:09:58: Ich spiele normalerweise keine Schurken aber da konnte man mal einfach so, oh das ist eigentlich ganz nett, dass nehme ich mal mit, weil ich bin eine Katze.

00:10:06: für mich ist es nicht klar und das hat mir jetzt einfach gefallen und die Menschen brauchen es ja sowieso nicht.

00:10:10: also... Das fand ich schon ganz interessant.

00:10:14: Ja und dieser Aspekt von dem Das sind schöne Dinge, das möchte ich gerne besitzen und mitnehmen.

00:10:21: Diese so leichte katzische Verspieltheit in vielen Dingen wird ja auch durch viele Sachen gefördert ist.

00:10:30: Es gibt quasi sowas wie eine Geldverwährung diese Glöckchen die

00:10:34: da

00:10:36: untereinander hin und her tauschen.

00:10:37: aber letzten Endes ist es doch oft so dass sie auch eher wirklich richtig tauschten Oh, du hast ein Glasmobilier.

00:10:45: Dafür kannst du jetzt dieses Seil haben oder so?

00:10:48: Ja es gibt aber noch einen Punkt auf den ich zu sprechen kommen möchte und zwar hatte die Steffi das erste Abenteuer gespielt leitet was wir gespielt haben.

00:10:57: dann hatten wir aber noch ziemlich viel Zeit übrig.

00:11:00: ihr Flug nach Hause gegangen ist noch mehrere Tage weshalb du dann spontan angeboten hast dass du die schwarze Katze auch weiterleiten könntest.

00:11:09: Und dann sind wir dazu übergegangen, dass du der Spieleiter gewesen bist.

00:11:14: Dabei fand ich es sehr wichtig, dass Du mit ihr ins Gespräch gegangen bist und gefragt hast ob das für sich in Ordnung ist.

00:11:22: Ja.

00:11:23: Denn ich dachte mir wenn man das jetzt nicht so offen miteinander kommuniziert und da auch ganz klar miteinander ins Gespräche geht und dann vielleicht ein bisschen feinfühlig ist wie der andere darauf reagiert dass jetzt ein unerfahrender Spieleiter, der das erste Mal irgendein System spieleitet und dann nach seinem ersten Amtel hat ich könnte jetzt auch vielleicht so ein bisschen das Gefühl gewinnen.

00:11:46: Du willst ihm jetzt zeigen wie es richtig geht.

00:11:48: So ein bisschen.

00:11:49: Das waren in keiner Sekunde in irgendeiner Art und Weise deine Absicht sondern das ging einfach nur darum, dass wir weiter spielen können, dass noch mehr Spaß zusammen haben können.

00:11:58: aber deshalb fand nicht so wichtig, dass man mal darüber spricht.

00:12:01: Ich finde, ein wichtiger Aspekt bei sowas ist auch immer.

00:12:05: Wenn ich ein System spieleite als Spielleiter dann liegt das ja oftmals daran dass ich da auch ein besonderes Interesse dran habe Dass das eine Spielwelt ist die ich toll finde und sonst irgendwas und so.

00:12:19: Und dann ist es auch manchmal sehr schön als Spieleiter wenn man sich dann sage ich mal ein bisschen zurücklehnen kann und dann einfach diese Spielwelt selber als Spieler erleben kann Oft ist es das, was man leitet würde man auch sehr gerne selber als Spieler erleben.

00:12:35: Dem kann ich zustimmen ja!

00:12:37: Wenn man dann so einen Wechsel hat macht man das ja durch möglich auf jeden Fall und ich denke mal die Steffi hatte da auch auf jeden fall sehr viel Spaß da selber in die Rolle einer Katze zu schlüpfen sich einfach nur darauf konzentrieren diesen einen Charakter zu spielen statt sich NPCs und noch die ganze Story im Hinterkopf zu behalten.

00:13:00: Ich hab gesagt, ich kann das machen und so.

00:13:03: Aber bei vielen Sachen habe ich sie auch dann während des Spiels auch immer mal wieder zur Rate gezogen weil... ...ich hatte das Regelwerk nicht gelesen.

00:13:12: Ich hatte die detaillierteren Hintergründe nicht geliesen.

00:13:16: Ich kannte das ganze Jahr nur aus dem paar Tagen wo ich das Abenteuer erlebt habe Und da war sie für mich die absolute Expertin für das Thema.

00:13:29: Muss man sich nicht verschreuen, selbst wenn man dann die Rolle des Spieleiters hat zu sagen so, hör mal.

00:13:35: Wie ist denn das und was?

00:13:36: Weißt du das?

00:13:37: Auf jeden Fall!

00:13:39: Ich glaube auch dass ihr das sehr großen Spaß gemacht habt.

00:13:42: Sie hat mir auch gesagt, dass sie für sich selber noch einmal sehr viel daraus genommen hat nochmal... Clara die Charaktererschaffung erlebt hat, wo sie sich selber den Charakter gemacht hat.

00:13:51: Noch mal viele Dinge noch einmal ganz anders verstanden hat aus der Perspektive des Spielers das Ganze zu sehen.

00:13:57: und ich glaube auch wenn man dann so offen wie sie das getan hat auch da reingeht kann man wirklich sehr viel für sich mit hinausnehmen.

00:14:04: weil am Ende des Tages hat doch jeder Spieleiter seine eigene Art und Weise wie er das Spiel leitet worauf er den Fokus sitzt Wie ihr bestimmte Spielsituation auflöst bestimmte Situationen angeht, was er für Würfelproben abverlangt und dergleichen mehr.

00:14:20: Und wenn man dann so in der Rolle des Spielers auf einmal ist für dieses System, das man sonst bisher gemeistert hat... ...und man sieht wie ein anderer das macht, kann ich mir vorstellen dass man nochmal sehr viel für sein eigenes Spieleiten damit hinausnehmen kann und sich denkt ach ja gut!

00:14:34: Sollte Situation können auch raufbringen?

00:14:36: Ja daran habe ich noch gar nicht gedacht.

00:14:37: Ja stimmt sowas könnte ich vielleicht auch mal so Hand haben Und dann kann man da auch noch mal viel dazulernen, daraus wachsen.

00:14:45: Noch einmal andere Dinge für sich selber mitnehmen und das finde ich ist doch sehr bereichernd Wenn man vorher ganz klar geklärt hat worum es jetzt gerade hier geht nämlich einfach nur um die gemeinsame Freude den gemeinsamen Spaß des gemeinsamen Spielen.

00:15:00: Wir haben aber ja auch Ruinen von Deki wieder begonnen und jetzt auch die ersten Spielabende hinter uns nachdem wir das in der ersten Version wie schon erzählt mit Dungeon World begonnen haben, also einem PBTA.

00:15:17: Sind wir jetzt dazu übergegangen das zu spielen?

00:15:21: Wie sind so deine ersten Eindrücke?

00:15:23: besonders viel passiert ist ja noch nicht muss man zugeben aber was sind so die ersten Eindreücke?

00:15:29: was sagst du?

00:15:30: Ja ich überlege gerade nur an welcher Stelle ich genau anfange ob er auf regeltechnische Sachen erst eingehen will oder auf die Spielwelt.

00:15:40: Bei der Spielwelt ist auf jeden Fall so, wie du schon sagtest.

00:15:44: Wir haben ja jetzt noch nicht so viele Spieleabende hinter uns.

00:15:48: Das heißt wir haben bisher wieder einen eher kleineren Teil der Spiel Welt gesehen.

00:15:53: Wir sind gerade am ersten größeren Schauplatz Goldturm der Stadt angekommen die wir näher und detaillierter bespielen werden als die Passagen die wir ein bisschen Reise dahin hatten.

00:16:06: da findet ein großfest Start.

00:16:08: Wir wissen noch in vielen Belangen nicht, was uns genau erwarten wird.

00:16:12: Wo vielleicht das eigentliche Abenteuer beginnt.

00:16:15: die Charaktere haben sich jetzt so ein bisschen beschnuppert und bilden bisher mehr eine Reisegruppe als sage ich meine Abenteurer Gruppe.

00:16:23: also Ich finde wir sind in vielen Dingen noch so in den Startlöschern auch wenn doch schon auch einiges interessantes passiert ist.

00:16:31: Wir hatten auch unseren ersten Kampf ja schon aber es muss sich alles noch so ein Bisschen zusammenfinden.

00:16:36: ist so mein Empfinden Momentan.

00:16:39: Ja, tatsächlich sind wir auch als wir das letzte Mal gespielt haben nicht mal im Ansatz soweit gekommen wie ich mir das vorgestellt hatte.

00:16:47: Ich hatte ja schon fast gedacht du hast nicht genug vorbereitet aber dann haben wir nur einen Mühe von dem gespielt was ich vorbereitet habe.

00:16:55: aber so läuft es eben.

00:16:56: Dann dauert doch die Sache länger und die Sache dauert länger macht aber überhaupt nichts.

00:17:01: dafür habt ihr natürlich die Möglichkeit eure Charaktere ein bisschen darzustellen wie Du sagst euch noch ein bisschen mehr zu beschnupparen.

00:17:07: Ihr habt aber auch Dinge priorisiert, von denen ich nicht ausgegangen bin in dem Moment das ihr die priorisiert.

00:17:13: Das heißt es hat dann eine andere Reihenfolge gegeben oder andere Szenen als ich die erwartet hatte was aber gar kein Problem gewesen ist.

00:17:22: Ich bin auf jeden Fall mal gespannt wie's halt weitergeht.

00:17:24: Aber du wolltest auch noch etwas zum Regelteil sagen?

00:17:27: Ja PPTA versucht viele Sachen vergleichsweise simpel zu machen und so ein bisschen Raum für Kreativität zu geben Und dann so ein Drinks ist schon etwas regellastiger.

00:17:40: Aber dadurch sind manche Sachen auch einfach klarer, stärker abgesteckt.

00:17:46: Ja sie sind verregelt!

00:17:49: Dass man da nicht großartig diskutieren drüber muss ob das jetzt so und so funktioniert?

00:17:56: Muss man bei PTAs auch nicht, da gibt es natürlich ja auch die klaren Regeln.

00:17:59: Es ist einfach nur das alles wie du sagst einfacher abgehandelt wird und kämpfen dann über einen einzigen Move bestimmt wird und man natürlich noch nicht die Möglichkeit hat oder die Möglichkeit haben kann, wie man das ganze Hand haben kann oder die Fähigkeit die man jetzt einsetzen kann oder nicht und dergleichen mehr.

00:18:17: Und man dann vielleicht nicht einfach nur erzählt und nicht einfach kreativ ist sondern natürlich wieder gucken muss was geben die Regeln her Und wie nutze ich jetzt in dem Fall die Regeln?

00:18:26: Was ich ein bisschen für mich selber als Spieleiter schwierig finde, wo ich mir auch noch ganz viele Notizen zu machen muss ist.

00:18:32: Es gibt so erscheint es mir!

00:18:35: Es gibt nur wenige generelle Regeln, die auch sehr leicht zu durchschauen sind und sehr leicht einzusetzen sind untergleichen.

00:18:44: Zumindest jetzt für mich als erfahrener Spielleiter mit anderen Spielsystemen.

00:18:48: da kann ich sehr viel adaptieren und dann funktioniert das Problem los.

00:18:52: aber Jede Profession hat seine Sonderfeatures.

00:18:57: Und diese Tausenden von Sonder-Features, die dann jeder irgendwie noch hat und dann kann ich aber noch das... ...und wenn ich das mache, mach' ich das!

00:19:04: Das ist dann sehr viel.

00:19:08: Das ist viel für die Spieler, weil du immer alle deine Fähigkeiten irgendwo im Blick haben musst, die der Charakter hat und du daran denken musst, ja, aber ich kann ja noch das und nicht kann ja auch das.

00:19:19: Dadurch kann ich das und dadurch kann ich dass Und vor allen Dingen auch für mich als Spielleiter, um einen guten Überblick darüber zu haben was denn jeder Charakter so kann womit ich rechnen muss.

00:19:28: Was passieren könnte?

00:19:29: Was eingesetzt werden kann.

00:19:31: und um eben auch zu begreifen wenn jemand sagt ja also ich habe jetzt das und dass und deshalb hab' ich hier jetzt Vorteil und dann kriege ich noch plus drei Bonus und so und dann stieh ich manchmal da und denke so was Moment mal warum hast du jetzt Vorteile und warum kriegst du jetzt irgendwie den Bonus?

00:19:44: So ne, da bin ich doch nicht gut genug drin um diese Sachen schon so automatisch abspulen zu können und das zu wissen.

00:19:51: Also da hab ich mir jetzt auch von euch die Charakterbögen gefragt und wenn ich jetzt im nächsten Zeit habe, muss ich mal wirklich ganz explizit durchgehen was ihr alles für unterschiedliche Zauber habt.

00:20:00: Was alles ihr für unterschiedlich Fähigkeiten habt um hier mal rauszuschreiben was sie können.

00:20:05: Um wirklich an diesen Überblick zu haben!

00:20:07: Und bei jedem Stufenstieg werde ich das wieder brauchen damit ich da einen Überblick habe.

00:20:12: Das finde ich gerade noch so ein bisschen schwierig.

00:20:16: Ja...das ist das dann so.

00:20:19: ein Dranks versucht mit den Klassen, dass jede Klasse seine eigenen besonderen Fähigkeiten hat.

00:20:26: Seine eigene besondere Spielweise den Spielern dadurch dieses E-Tüpfelchen zu geben von wegen du bist der weiß ich nicht schurke und deswegen hast du die und die Besonderheiten und kein anderer von den anderen ist so wie du.

00:20:43: es ist ein bisschen wie man sonst sich schon mal mit seinen Nischen so ein bisschen abspricht unter den Spielern untereinander, wo man sein jeweiliges Spotlight mit dem Charakter so ein bissel sieht.

00:20:55: Und da versucht er dann zu drängen durch die Klassen direkt einfach den Leuten Dinge zu geben, die die anderen einfach nicht können.

00:21:02: Ja aber ich meine da wachsen wir noch rein.

00:21:05: damit werden mir schon zurecht kommen.

00:21:06: Da sehe ich jetzt kein Problem.

00:21:08: drin ist nur jetzt gerade einfach ein bisschen ungewohnt.

00:21:11: und was wenn man sich eben reinarbeiten muss?

00:21:13: Es ist für dich als Spieleiter auch, sag ich mal mehr.

00:21:18: Für uns als Spieler ... Weil du bist nur auf deinen Charakter fokussiert und musst sich damit auskennen was der im Spezellen kann.

00:21:27: Und dann sind es vielleicht fünf Sachen die du da im Hinterkopf haben musst.

00:21:32: Aber als Spileiter hast du ...

00:21:34: Fünfmal vier Spieler, zwanzig Sachen ja?

00:21:35: Ja!

00:21:36: Das ist wesentlich mehr und erscheint einem dann direkt wesentlich unübersichtlicher.

00:21:42: Ich muss das für mich einfach strukturieren und dann ist es auch gut.

00:21:45: Und dann kommt ja noch mal hinzu, dass für dich ja nicht nur wichtig ist was die Charaktere können sondern dann

00:21:50: auch

00:21:51: je nachdem was die Gegner können, die oft die stoßen?

00:21:55: Ja so ist das.

00:21:56: als Spielleiter hat man immer viel zu tun und muss sich in viele Dinge noch ein bisschen mehr rein arbeiten und mehr Arbeit rein investieren als die Spieler das machen müssen.

00:22:05: Wir könnten natürlich auch noch etwas über die Charakter reden.

00:22:08: ich bin ja hingegangen habe mein Charakter gar nicht anders genannt.

00:22:13: Sondern hab quasi den Charakter, den ich beim letzten Mal hatte reflavoredt.

00:22:18: in Dungeon World war das die Zauberin glaube ich von der Rolle her.

00:22:25: und jetzt habe ich gesagt weil ich hatte nicht vor einfach denselben Charakter wieder zu spielen sondern schon auch was Neues zu machen dass es eine Baden ist.

00:22:34: Einige Sachen vom Hintergrund sind ja auch einfach so geblieben und wurden dann auf die baden angepasst.

00:22:40: Und ich finde das ganz spannend im Moment eigentlich so diesen Charakter zu spielen, weil auf der einen Seite fühle ich mich schon so sag' ich mal ein bisschen heimisch.

00:22:50: Weil eine ganze Reihe Sachen gleich geblieben sind aber vieles auch einfach komplett neu ist und neu zu entdecken ist.

00:22:59: Ja Die Steffi hat ihren Charakter komplett gewechselt und ist zu einem Kämpfer übergegangen.

00:23:04: Und Aaron hat seinen Charakter auch gewechselnt, und ist zum Schurken übergegang.

00:23:09: Dann haben wir noch mit Christoph einen ganz neuen Spieler der in unserer ersten Ruin von Dicky Version gar nicht mitgespielt hat – mit einer Druiden!

00:23:17: Ich glaube, wir sind dadurch eine gute Gruppe, die viele Bereiche damit abdeckt.

00:23:22: Aber letztlich... sehe ich mich als Spielleiter, der jetzt auch mit einer Gruppe zurechtgekommen wäre.

00:23:26: Die nur aus Kämpfern besteht oder nur aus Druiden oder was auch immer.

00:23:31: Da hätten wir schon auch daraus machen können, dass das alles klappt und funktioniert.

00:23:36: Wäre bei uns aber auch relativ unwahrscheinlich gewesen, dass wir beim ersten Mal spielen direkt alle gesagt hätten, oh, wir wollen jetzt aber alle nur Druidenspielen.

00:23:44: Nee, das passiert normalerweise nicht.

00:23:45: Normalerweise schlägt immer einer vor, das möchte ich spielen?

00:23:48: Ist da denn jemand anderes?

00:23:49: Möchte er spielen dann spiele ich das und das entscheiden sich eigentlich alle doch immer für irgendwas anderes.

00:23:56: Aber ich würde sagen, nach dieser langen Einstimmung in diese neue Folge Nacht der Sommerpause starten wir mit unseren Kategorien und ich freue mich sehr darüber dass die erste Kategorie mit der wir heute starten kreative Köpfe ist.

00:24:11: Wir haben nämlich die Nachricht vom Weltenwanderer bekommen von Sebastian und Steffan, den beiden Redakteuren dieses ganz besonderen Rollenspiel-Magazins.

00:24:21: Die sind an uns herangetreten und haben gesagt hey wir haben so ein tolles Magazin.

00:24:24: besteht vielleicht die Möglichkeit dass ihr ein bisschen Werbung für uns macht oder das wir zumindest mal von uns erzählen können in eurem Podcast?

00:24:31: Und da haben wir natürlich nicht nein gesagt sondern ja sehr gerne!

00:24:37: Dann ist es zu dieser kleinen Kooperation gekommen über die wir uns sehr freuen.

00:24:42: Ihr hört jetzt, die beiden selbst Wort kommen.

00:24:45: Es ist im Grunde ein Interview aber weil Benni und ich technisch nicht die Skills dazu haben und nicht die technische Ausrüstung dass wir ein direktes Interview hätten führen können waren die beiden so lieb das wir ihnen einfach unsere Fragen geschickt haben und sie uns dann ihre Antworten geschickt habe und ich das ganze nachher zusammenschneide.

00:25:05: also wundert euch bitte nicht darüber dass wer nicht sofort auf das was Sie sagen antworten sondern Benni und ich im Nachhinein nochmal über alles reden.

00:25:14: Also ganz viel Spaß!

00:25:16: Und damit können wir direkt mit Frage eins beginnen, weil ihr habt den Namen gehört.

00:25:22: aber unsere eigentliche Frage ist wer seid ihr denn überhaupt?

00:25:26: Hallo Conny, hallo Benni.

00:25:27: danke für die Einladung.

00:25:29: Wir sind Sebastian und Stefan, wir haben uns mit sechzehn beim Rollenspiel kennengelernt ist das schon eine ganze Weile her Und vor etwas über einem Jahr haben wir Taranor gegründet.

00:25:40: Das ist ein World Building Game und aus diesem Game raus, ist dann auch der Weltmander entstanden weil wir für das Spiel eine Zeitschrift herausgebracht haben, eine Innengame-Zeitschrifft und die haben wir mit OutGame Content angereichert was aber eigentlich gar nicht ins Spiel gepasst hat.

00:25:57: und deswegen haben wir dann extra Magazinen daraus gemacht.

00:26:00: und so ist eben das Fantasy und Rollenspiel Magazin Weltmandere entstanden.

00:26:04: es ist also Eigentlich ein kleiner Verlag geworden.

00:26:08: Was ist der Weltenwanderer und was macht ihn in euren Augen besonders?

00:26:13: Ja wie schon erwähnt, Der Weltenwandere ist ein Fantasy- und Rollenspielmagazin Und es ist das aktuell einzige regelmäßig erscheinende RollenspielenMagazin im deutschsprachigen Raum.

00:26:24: Es gibt natürlich einige Fanzins, es gibt unregelmäßige Zeitschriften Aber der Weltmanderer ist der Einzige die regelmässig alle drei Monate erscheint.

00:26:33: Wir wollen da einfach eine Vielfalt in die Szene bringen Aber trotzdem eine gewisse Unabhängigkeit bewahren.

00:26:39: Also wir gehören nicht zu irgendeinem der großen Verlage, sondern wir wollen alle Themenbereiche

00:26:45: abdecken.".

00:26:46: Wie und warum wurde die Idee Weltenwanderer geboren?

00:26:50: Die Eingangs schon erwähnt ist es so ein bisschen aus diesem Worldbuilding-Game Taranor raus entstanden?

00:26:56: aber am Ende haben wir gesagt okay wollen wir einen Magazin herausbringen?

00:27:00: Es gibt gerade kein Rollenspielmagazin mehr, kein regelmäßig erscheinendes Und wir haben da richtig Bock drauf gehabt, noch mehr in diesem Hobby-Rollenspiel zu tun.

00:27:11: Und da wir einfach das Knowhow hatten oder haben wie man eben eine Magazin rausbringt, wie man es layoutet und wie man sie setzt – und weil wir den Kontakt hatten zur Autorinnern die sich daran beteiligen – haben wir gesagt, wir probieren's aus!

00:27:23: Wir machen das einfach.

00:27:25: Das hat sich jetzt seit Anfang des Jahres mit mittlerweile sieben Ausgaben bewahrheitet.

00:27:34: Wie kann man Teil des Weltenwanderers werden und welche Kategorien an Einsendungen habt ihr?

00:27:40: Also am besten sind wir natürlich über die Webseite zu erreichen.

00:27:45: Weltenwandera-magazin.de.

00:27:47: Von dort gibt es auch einen Link zum Discord, weil über Discord passiert sehr viel.

00:27:51: also da ist findet auch die Abstimmung zwischen den AutorInnen und KünstlerInnen statt.

00:27:57: und inhaltlich Da sind wir sehr breit aufgestellt, also es gibt allgemein Artikel zum Thema Rollenspiel oft auf den Titelthema fokussiert.

00:28:05: Wir haben Systemvorstellungen!

00:28:07: Wir haben One-Shots auch häufig zu irgendwelchen Indie Spielen... ...wir haben Kon-Anne-Kündigung und Berichte,... ...wir haben Interviews, wir haben Kurzgeschichten... ...Rollenspielmaterial wie z.B.

00:28:17: Zufallstabellen.... ...Wir haben Spielvorstellung, Buchvorstellung.

00:28:22: Wir berichten über Crowdfundings, alles rund um den Bereich Rollenspiele.

00:28:28: Jeder oder jede, die Lust hat sie daran zu beteiligen darf sich gerne melden und dann gehen wir den Austausch und schauen über was man berichten könnte.

00:28:43: Also da muss man ganz ehrlich sagen dass das schwierigste eigentlich die Gründung in Deutschland ist also wirklich ein Unternehmen gründen weil das müssten wir ja machen Am ende das Magazin auch printmäßig verkaufen, d.h wir machen Umsatz dazu muss man nur nehmen gründen und dass alles bürokratisch ist super aufwendig.

00:29:06: also das ist definitiv eine große Herausforderung in deutschland zu gründen.

00:29:10: Und dann muss man auch sagen die wochen vor der ausgabe nummer sieben waren auch super herausfordernd weil die Druckmaschine ausgefallen ist... ...und dann alle sehr sehr chaotisch drunter und rüber lief und wir die deadline unbedingt halten wollten.

00:29:23: Ich glaube, die zwei Sachen sind so das was man rausstellen könnte.

00:29:29: Was für uns super wichtig war auch dass wir KI frei sind also dass die Inhalte des Magazins, also Texte sowieso aber dass auch die ganzen Illustrationen im Magazin von echten KünstlerInnen sind und wir da keine KI nutzen einfach um das auch in der Szene zu ermöglichen.

00:29:50: Wir können natürlich die Künstlerin noch nicht bezahlen.

00:29:53: Wir versuchen da dann sehr viel Promo zu machen für die Künstlerinnen.

00:29:56: Aber das ist auch natürlich eine Herausforderung, die wir angegangen sind und die jetzt eben auch funktioniert und wir so einen Magazin mit fast achtzig Seiten rausbringen können.

00:30:07: Wenn ihr euch in euer Ich zu Beginn des Projekts Weltenwanderer zurückversetzt was hättet ihr damals niemals erwartet?

00:30:15: Wir sind das Projekt damals ja sehr hemmensärmlich angegangen.

00:30:19: Wir haben einfach gesagt wir haben Bock drauf.

00:30:20: Wir machen es jetzt einfach mal Und ich glaube, wir hätten nie erwartet dass die Zutimmung so groß ist.

00:30:28: Dass die Leute so Bock drauf haben auf ein Printmagazin und wenn man jetzt auch gerade mal zum Beispiel die siebte Ausgabe in der Hand hält es ist schon geil!

00:30:36: So einen seventy-seiten Magazin mit Beilagen.

00:30:40: also wir haben da auch so Handouts von den One Shots mit drin.

00:30:43: das ist schon geiles Gefühl und sowas glaube ich hätten wir nie erwarten dass das so gut ankommt Und dass es so viel Bock einfach auch macht, wenn wir auf Kons sind und man die leuchtenden Augen der Leute sieht.

00:30:55: Wenn sie sagen, ach geil endlich mal wieder in den Magazin!

00:30:59: Das ist super.

00:31:01: Was wünscht ihr euch heute für die Zukunft des Weltenwanderers?

00:31:05: Natürlich die Welt herrschaft Nein.

00:31:07: also Wir würden uns freuen wenn die Community weiter wächst wenn wir jede Ausgabe mit seventy- acht Seiten voll bekommen alle drei Monate Mit coolen Artikeln, mit coolen Illustrationen.

00:31:21: Mit coolem One-Shots!

00:31:23: Dass die Inhalte einfach stimmen.

00:31:25: und schön wäre es natürlich auch wenn die Druckauflage weiter steigt dass wir irgendwann mal so viel Umsatz machen das am Ende auch ein bisschen was hängen bleibt und wir vielleicht uns sogar auch dann bei allen Mitwirkenden erkenntlich zeigen können also dass wir gegebenenfalls kleine Beträge für die AutorInnen bezahlen können kleine Betrige für die Künstlerinnen bezahlen kann Also einfach dass es am ende so eine runde Sache wird.

00:31:46: Das wär natürlich richtig geil wenn das in absehbarer Zeit funktionieren würde.

00:31:51: Und das muss man natürlich auch dazu sagen, Taranow ist ein Verlag, ein kleiner Verlag und es wäre natürlich cool wenn wir vielleicht auch mal einen Buch veröffentlichen könnten im Fantasy-Bereich oder im Science Fiction Bereich oder wenn man noch andere Dinge im Verlagsumfeld machen könnte neben dem eigentlichen Magazin.

00:32:11: also da haben wir richtig Bock drauf da noch mehr Dinge zu tun.

00:32:14: Welches Pen and Paper Rollen Spiel mögt ihr gerade am meisten und warum?

00:32:19: Das ist eine fiese Frage.

00:32:22: Also wir sind beide, also Sebastian und ich beide Fans von Savage Worlds einfach weil es super einfache Systeme ist.

00:32:32: Wir mögen beide so die Powered-Beide Apocalypse Mechaniken.

00:32:40: Wir haben beide jetzt In der aktuellen Ausgabe in der Siebener die Mist Engine kennen gelernt und haben da auch auf jeden Fall mal Bock das auszuprobieren.

00:32:49: Ich persönlich bin ein Riesenfan von Pirate Borg, das haben wir jetzt über einen Jahr lang gespielt.

00:32:54: es hat auch richtig Bock gemacht.

00:32:56: ich habe gerade Eat the Reich oder Eat The Reich wie auch wenn man es ausspricht geleitet also mir das Regelwerk gekauft und geleitet und als System finde ich das auch super.

00:33:08: aber das ist natürlich eher so'n One Shot Thema gibt so viele Systeme.

00:33:13: Wir haben schon so viel ausprobiert und am Ende hängt das eigentlich an der Gruppe, an den Mitspielenden ob es Spaß macht oder nicht?

00:33:21: Welche Frage hätten wir euch noch stellen sollen?

00:33:25: dürfen wir der Weltmandere Redaktion eine Million Euro überweisen einfach nur weil es so ein cooles Projekt ist?

00:33:33: Nee ernsthaft also ich fand die Fragen eigentlich sehr cool.

00:33:37: Ich glaube wir haben ganz gut erklärt was der Weltmandere isst.

00:33:41: Und wenn noch Fragen offen sind, schaut auf unserem Discord vorbei.

00:33:43: Wir sind da super offen oder schreibt uns eine E-Mail auch das geht natürlich heutzutage noch.

00:33:50: Vielen Dank für das tolle Interview.

00:33:52: macht's gut!

00:33:54: Wir haben zu danken für dieses tolle interview.

00:33:56: vielen lieben dank Sebastian und Stefan.

00:33:59: Ja Benni was hältst du vom Weltenwanderer?

00:34:02: Also es ist immer nochmal ne ganz andere Sache wie ihr das jetzt wahrscheinlich als Zuhörer habt dass ihr jetzt einfach von diesem Projekt gehört habt, als dann das Projekt wirklich nochmal sehr mehr in der Hand zu haben.

00:34:15: Weil wir haben ja auch hier ein paar Ausgaben jetzt vom Weltenwanderer liegen.

00:34:20: Ja, das erste, worüber ich mich riesig gefreut habe war dass ich es so durchgeblättert habe und dann erstmal schon mal direkt so Inlays und Beigaben raus gefallen sind!

00:34:33: Und das ist sowas wo man direkt so denkt, ohja toll, worauf ich aber eigentlich zu sprechen kommen will?

00:34:39: Man sagt so leicht, ja ein Magazin eine Zeitschrift oder so.

00:34:45: Aber es ist noch mal immer was ganz anderes wenn man das wirklich in der Hand hat und wirklich so diesen Umfang sieht und die Qualität sieht, die das Ganze hat dass man wirklich sieht.

00:34:54: Das sieht nicht einfach nur nach irgendeinem Fanprojekt aus, dass jemand alleine jede Woche einmal macht und dann in schwarz-weiß ausdruckt oder so sondern das hier wirklich ein Produkt dass ihr so in eurem Buchgeschäft quasi in der Magazin-Abteilung einfach dazwischenfinden könntet.

00:35:15: Und es würde euch gar nicht auffallen, dass das eigentlich quasi ein Fanprojekt ist.

00:35:21: Gerade immer größer wird

00:35:23: wenige Leute alleine stemmen?

00:35:25: Genau ja!

00:35:26: Dass da kein großer Verlag hintersteckt, der vielleicht noch andere Magazine herausbringt sondern dass wirklich die zwei sind, die das auf die Beine gestellt haben.

00:35:36: Also ich muss auch sagen, dass ich von der Qualität absolut überzeugt bin.

00:35:42: Das Papier hat die richtige Dicke ist nicht einfach nur so ganz dünn und sowas.

00:35:47: alles ist glänzend

00:35:50: es

00:35:51: voll bunt die Seiten das Layout ist wirklich sehr schön Die Formatierung des Textes wie die Bilder gesetzt sind alle super professionell Da findet man wirklich keinen Unterschied zu anderen Magazinen würde ich sagen dann die Qualität von den Artikeln selber, die sprachliche Umsetzung und dergleichen wirklich.

00:36:11: Top!

00:36:12: Und wenn man dann bedenkt dass das alles Autoren sind, die ja ehrenamtlich nenn ich es jetzt mal oder die eben ohne etwas dafür zu bekommen, dass einfach mit der Welt heilen wollen ist das einfach wundervoll.

00:36:25: Toll finde ich auch, dass wenn man jetzt sagt naja ausgedruckt ist jetzt nicht.

00:36:29: für mich kann man den Weltenwanderer auch einfach kostenlos downloaden aber sich das Ding nach Hause zu bestellen, ist einfach ein ganz anderes Gefühl.

00:36:37: Ich habe mir auch wirklich erst mal die Ausgaben um direkt schonmal reinzuschauen und direkt schon mal reinzulesen und den Eindruck zu bekommen digital angeguckt.

00:36:46: aber es ist natürlich wie Tag und Nacht wenn man dann die ausgaben wirklich in der Hand hat Wenn man wirklich dadurch blättert wenn man wie du sagst an diese Beilagen sieht von Kachten von Charakterbögen unter gleichen mehr die zum Teil da drin liegen und die man noch so als extra bekommt.

00:37:02: Das ist ein ganz anderes Gefühl und ich glaube die meisten von uns Rollenspielern lieben es ja auch einfach Bücher in der Hand zu haben, zu blättern, zu fühlen, zu riechen.

00:37:10: Also da irgendwie auch noch so eine physische Komponente zu haben.

00:37:15: Was sagst du zu dem Preis?

00:37:16: Von acht Euro pro Ausgabe plus zwei Euro Pochto bzw.

00:37:21: man kann auch für achtundzwanzig Euro direkt drei Magazine abonnieren.

00:37:26: gerechtfertigt überteuert was sagst Du?

00:37:29: Also überteuert ist das auf jeden Fall nicht.

00:37:31: Da musst du jetzt einfach nur mal Magazinpreise von anderen Dingen in einem Laden vergleichen und man muss heran denken, es ist ein kleiner Verlag.

00:37:42: umso größer ein Verlag ist, umso mehr sparen die einen beim Druck weil sie in ganz anderen Mengen drucken.

00:37:48: ich finde den auf jeden fall vollkommen in Ordnung Und das ist auf jedenfall etwas wo ich denke dass das auch das Portemonnaie von dem Rollenspielern ganz gut her gibt

00:37:58: Auf jeden Fall.

00:37:59: Ich seh das ganz genauso, auch gerade bei diesem Seitenumfang von zwischen siebzig und achtzig Seiten... Das ist einfach schon sehr viel!

00:38:07: Ich hatte eben schon angesprochen dass die Artikel, die da drin sind, wirklich sehr gut sind.

00:38:11: Da sind sehr viele Tipps.

00:38:12: wie spieleite ich?

00:38:13: Wie mache ich es mir einfacher?

00:38:15: Worauf muss ich im besonderen achten?

00:38:17: Eben einfach solche Hinweise für die Spielleitung aber auch wie erschaffe ich Charaktere und dergleichen mehr.

00:38:23: Jede Zeitschrift hat so ein übergeordnetes Thema wo dann besonders viele Artikel dazu drin sind.

00:38:29: Aber man findet eben auch One-Shot-Ideen zu den unterschiedlichsten System oder ganz freie, die auf unterschiedliche Systeme angewendet werden können.

00:38:38: Bücher werden vorgestellt, neue Spielsysteme werden vorgestellt, Kons werden beworben, Rollenspielläden werden bewoben... Also es ist finde ich in seinem Umfang und in seinen Möglichkeiten was alles angeboten wird so vielfältig das für jeden was dabei ist!

00:38:56: Und ihr müsst einfach auch davon ausgehen, dass ist jetzt ein Rollenspielmagazin.

00:39:02: Das heißt das trifft wahrscheinlich genau euren Nerv weil ihr euch für Rollenspiele interessiert.

00:39:08: Es hat wirklich nur diese eine Thematik.

00:39:10: es ist nicht so wie wenn du jetzt durch einen Brettspiel-Magazin letterst und dann hast du mal ab und zu und dann auch einen Rollenspiel da drin mit vorgestellt.

00:39:20: Die Sache ist auch die, dass dieses Magazin natürlich auch gewisse Parallelen zu unserem Podcast Denn immerhin senden Interessierte ihre Einsendungen an Stefan und Sebastian.

00:39:32: Und dann werden Ihre Einsendung dafür öffentlich zu unterschiedlichen Themen, zu unterschiedlichem Kategorien.

00:39:38: Das ist ja auch so ein bisschen das was wir hier machen.

00:39:39: Das heißt wenn ihr diesen Podcast hört, ist es sehr wahrscheinlich dass ihr das Magazin genauso toll finden werdet wie wir es tun.

00:39:47: Wenn ihr jetzt schon super interessiert seid und ganz gespannt, schaut auch gerne in unsere Shownotes.

00:39:53: Wir werden wieder sämtliche Links die wir finden und die haben da reinsetzen, dass ihr von hier aus ganz schnell zum Weltenwanderer rüber geleitet werdet und ihr euch da eure eigene Meinung zu machen könnt!

00:40:07: Unterstützt dieses Projekt bitte auf jeden Fall.

00:40:10: Stefan und Sebastian, wenn wir die Millionen hätten dann würden wir die euch auf jeden fall zusenden.

00:40:15: leider haben wir das nicht aber sonst würdet ihr das auf jedenfall für dieses tolle projekt bekommen.

00:40:20: ich finde es nämlich ganz groß was auch wieder für mühe und arbeit einverdritten steckt und wie toll das ganze aussieht.

00:40:27: was mich besonders was mich aber wirklich besonders abgeholt hat ist, dass die Zweis geschafft haben schon in ihrem fünften Magazin absolut KI frei zu sein.

00:40:38: Denn sie geben zu und lasst euch bitte nicht davon abschrecken, dass Sie in den ersten Auflagen also... Dass Sie in diesen ersten Heften noch nicht ohne KI-Bilder arbeiten konnten!

00:40:49: Das hatte aber einfach natürlich etwas damit zu tun das man kein Magazin ohne Bilder rausbringen kann.

00:40:55: ich meine wie sähe das aus wenn da einfach nur Text über Text, über Text wäre.

00:41:00: Das wäre einfach nicht ansprechend.

00:41:02: und wenn man natürlich so in kleiner Eigenproduktion ist dann muss man sich überlegen wo können wir Kompromisse machen?

00:41:09: Damit wir ein Publikum erreichen können damit wir wachsen können und damit wir dann eine Größe erreichen können um andere Wege zu beschreiten.

00:41:19: Es war von Anfang an auch irgendwo ihr Ziel uns schon in ihrem fünften Magazin haben sie es geschafft Kooperation mit genug Künstlern einzugeben, dass sämtliche Bilder.

00:41:29: Sämtlichen Texte und alles andere... Ich glaube die Texte waren sowieso nie KI sondern das war immer von Autoren.

00:41:35: aber dass sähmliche Bilder jetzt wirklich KI frei sind!

00:41:39: Und das finde ich eine ganz große Leistung und eine ganz tolle Sache.

00:41:43: Vor allen Dingen wie ihr auch gesagt habt, dass der Gedanke ist wenn das Magazin noch größer wächst Wenn wir mehr Auflagen verkaufen können Dann mal ein bisschen, was abfällt an Gewinnen wirklich.

00:41:56: Dass wir diesen Gewinn dann den Autoren und den Designern und den Künstlern geben wollen um sie auch ein bisschen zu entlohen für das was Sie tun Was jetzt alles auf purer freiwilliger Basis natürlich mit vielleicht Werbung für sich selber Aber trotzdem auf dieser Basis läuft Und das finde ich wirklich auch ganz toll.

00:42:16: Eine ganz ganz tolle Einstellung auch einfach Die wieder zeigt wie viel Liebe in diesem Projekt ist, dass man eine Community aufbauen will.

00:42:26: Dass es nicht in erster Linie um Geld verdienen geht sondern im Grunde das Geldverdienen sowas ist was das Projekt einfach vielleicht auch braucht um weiter bestehen zu können und wachsen zu können aber nicht als Selbstzweck da der Gedanke ist damit reich zu werden oder damit Geld verdient zu können sondern es wirklich um Liebe zum Rollenspiel geht.

00:42:45: wirklich darum geht deutsches Rollenspielmagazin gibt, was regelmäßig erscheint.

00:42:52: Und gerade auch diese Regelmäßigkeit zu schaffen ist ja auch schon eine ganz große Sache wie wir selber erlebt haben jetzt vor zwei Wochen.

00:43:03: Ja denn es gibt immer Dinge vom Leben die dazwischen kommen und da ist das gar nicht so einfach wenn man ein Zusatzprojekt hat weil man muss ja sagen dass ist ja ein Zusatzprojekt das ist ja nicht die tägliche Arbeit die die beiden machen dann auch so am Laufen zu halten und da diese Regelmäßigkeit auch wirklich spielen zu können.

00:43:22: Auf jeden Fall!

00:43:24: Eins möchte ich nur sagen, bevor wir zu unserer nächsten Kategorie übergehen weil der Beantwortung eine Frage hat mir etwas sehr gut gefallen.

00:43:32: also er hat mir ganz viel gut gefallen.

00:43:34: aber etwas ist mir ganz besonders im Gedächtnis geblieben und zwar zur der Frage welches Pen and Paper Rollen spielen möglich gerade am meisten und warum?

00:43:41: Da habt ihr gesagt Wenn ich das Rollenspiel einem gerade besonders Spaß macht, hängt auch immer von der Gruppe ab.

00:43:46: Und dann dachte ich so ja, dass ist ein wahrer Gedanke!

00:43:50: Dass es einfach nicht nur um mich persönlich geht und mein persönliches Empfinden sondern dass es auch einfach eine Gruppensache ist ob mir dieses Rollens Spiel jetzt gerade mit diesem Mensch, mit dem ich das spiele besonders gut gefällt oder vielleicht nicht so gut gefellt und dass es weniger noch an dem Rollenspiel selber liegt sondern eben was die Gruppe daraus macht.

00:44:13: Das ist ein absolut richtiger Punkt, weil man kann als Spieleiter mit absolutem Feuereifer auch einfach ein neues System präsentieren und sonst irgendwas.

00:44:23: Es bleibt nicht hängen wenn dieser Feuereifer nicht bei den anderen Spielern mithüberspringt.

00:44:30: Von dem her ist das immer eine gemeinsame Sache Und das Beste hat man wirklich, wenn alle Feuer- und Flamme sind für eine Sache da gemeinschaftlich schon direkt an einem festen Strang zieht.

00:44:45: Ja, Stefan und Sebastian hat vielen lieben Dank für euer tolles Projekt!

00:44:49: Wir beide sind auf jeden Fall große Fans vom Weltenwanderer und wir freuen uns schon sehr auf die nächste Ausgabe.

00:44:57: das ist dann schon Magazin Nummer acht was erscheinen wird.

00:45:02: Da sind wir schon sehr gespannt drauf.

00:45:05: Wir wünschen euch alles Gute und macht weiter so.

00:45:10: Damit kommen wir aber zu unserer zweiten Einsendung aus der Kategorie Geschichten.

00:45:16: Und weil es mich genau deswegen so mitgenommen hat, wollte ich gerne auch etwas von meiner Seite schildern.

00:45:45: Mein Thema handelt von Bösewichten.

00:45:48: Vermutlich kennen einige ihr ganz sicher das Rollenspiel Das Schwachze Auge und wer das schwachze auge kennt, kennt auch die bösesten Bösemichte darin, mit denen man in der Regel ja nicht so viel zu tun hat.

00:46:01: Es sei denn – man bekommt unerwarteten Besuch einer übermächtigen Hexe die trotz jeder spieltechnischen Möglichkeiten in der Lage ist, eine Eisenrüstung zu tragen und mit einem Streitwagen aufzutauchen, dich zu verfluchen und wieder zu verschwinden.

00:46:17: Ja ich rede von Nahema!

00:46:19: Sie taucht überall auf und kann Dinge, die man eigentlich im Rollenspiel aus technischen Gründen so nie erreichen kann – ja mir ist bewusst dass es Bösewichte geben muss oder eben Konflikte….

00:46:32: Man sieht nur die Superheldenfilme kein Batman ohne Joker oder Penguin.

00:46:37: Oder Superman gegen Außerirdische, oder Spider-Man gegen... Da gibt's Dutzende von Gegnern der übernatürlichen oder technischen Art!

00:46:46: Wie baut man das aber am Spieltisch ein?

00:46:49: Dass die Gruppe mehr darin sieht als nur das Ziel den Gegner zu vermöbeln und

00:46:53: aufzuhalten?!

00:46:54: Ich habe einen Gegner erstellt – Argon Marsh Der Kopf einer Bande, die alles erledigt wenn der Preis stimmt.

00:47:01: Ein übler Geselle Auf Anhüb unsympathisch.

00:47:05: Doch dann ging ich dazu über, ihm einen Hintergrund zu geben und baute einen Kniff für meine Spiele ein.

00:47:12: Sie fanden nach und nach heraus wer Argon wirklich war – und dass seine bösen Taten gar nicht so böse waren!

00:47:20: In vielen Filmen ist das auch mittlerweile Kernthema, dass man dem Zuschauer etwas serviert und die sich eine Meinung bilden nur um dann beim zweiten Akt etwas zu präsentieren was die Meinung wieder kippen kann….

00:47:33: Damit löst man Emotionen aus und der Zuschauer kommt ins Grübeln.

00:47:37: Plötzlich wird die Unsympathisch-Personen sympathisch, es ist nicht einfach muss ich gestehen denn wir schreiben uns spielen keinen Film der ein festes Skript hat.

00:47:47: unsere Spieler machen teilweise Dinge die wir so nicht erwartet haben oder nehmen einen ganz anderen Weg.

00:47:54: das macht das Rollenspiel so viel spannender und auch dieser Zwist dem achsobösen Bösewicht Ein Hintergrund zu geben, der zum Grübeln anregt, nimmt eine andere Gestalt an als in einem Film wo man keine aktive Entscheidung treffen kann wie die Geschichte weitergeht.

00:48:11: Mein Bösewicht Argon hat im Hintergrund die bösen Entscheidungen seiner Auftraggeber infiltriert und nur so getan, als führe er die Befehle aus um möglichst nahe an den Kopf des Wahngrauns zu kommen.

00:48:25: Plötzlich arbeiteten meine Spieler mit der bösen Gruppe zusammen.

00:48:29: Der Zwist war spannend, denn die Maskerade musste aufrecht erhalten bleiben.

00:48:33: Man durfte nicht merken, dass sich Spieler mit den Bösen zusammenarbeiten!

00:48:38: Das gab einige interessante Szenen – gerade dann wenn unter unglücklichen Umständen ein Kampf entstanden ist, denen sie führen mussten um die Maske rade aufrecht zu halten.

00:48:48: Wie einfallsreich meine Spieler wurden damit nicht ans Tageslicht kam das sie eigentlich verbündete waren.

00:48:55: Als Meister war es nicht ganz einfach, das sensible Gleichgewicht zu händeln.

00:48:59: Ich musste mir im Vorfeld gut überlegen wie das dargestellt werden kann – welche Proben ich sie machen lasse und wie das Ganze dann dargestellt wird.

00:49:09: Am Ende wurde das zu einer Kampagne die uns noch lange in Erinnerung geblieben ist.

00:49:14: Ich hatte Freude daran dass meine Spieler so begeistert waren!

00:49:18: Das funktioniert aber auch nur so gut weil ich mir nach jeder Runde ein Feedback eingeholt

00:49:23: habe.".

00:49:24: Was hat euch gefallen, was nicht?

00:49:27: Es war ein spannendes Erlebnis und vielleicht inspiriert es ja jemanden auch sich zu überlegen ob das Böse immer so böse ist.

00:49:35: Ob man diesen Zwist haben will der natürlich alles komplizierter macht oder ob man beim Einfachen bleibt was auch voll okay ist und den Bösen einfach böse sein lässt.

00:49:45: Liebe Grüße Shai Lei!

00:49:48: Vielen dem Dank Shai Lai für deine Einsendung.

00:49:50: ich hoffe wir sprechen deinen Namen richtig aus.

00:49:53: Ansonsten ihr da draußen, wenn ihr Namen verwendet oder auch habt einfach die vielleicht nicht so einfach auszusprechen sind schreibt uns gerne dazu wie genau die ausgesprochen werden.

00:50:05: Das muss nicht unbedingt in Lautschrift sein sondern vielleicht auch einfach wie man es mit deutschen Silben oder deutsch ausgesprochenen Silben so ungefähr aussprechen würde damit wir da niemanden irgendwie auf die Füße treten weil wir seinen Namen falsch was sprechen.

00:50:22: Was hältst du von der Geschichte?

00:50:23: Ich bin einfach mal gemein und nachdem du diesen Text vorgelesen hast, spiele ich trotzdem den Federballen mal direkt wieder zu dir zurück.

00:50:30: Ja okay gut dann schlage ich denen auch mal ganz schnell zurück damit es hier ein schnelles hin und her wird.

00:50:36: Nein Spaß!

00:50:37: Ich muss sagen ja bei Bösewichten steht man immer vor der großen Herausforderung.

00:50:43: wie will ich die darstellen?

00:50:44: was könnte interessant sein?

00:50:47: das ist schon tausendmal da gewesen.

00:50:50: Was spielt mit den Erwartungen der Spielern?

00:50:55: Auf jeden Fall.

00:50:55: Da gibt's einfach ganz viele wichtige Punkte und wie Shailai das auch sagt, ist es nichts absolut Neues mehr, dass auch Bösewichte ihre Motive haben oder ihre Beweggründe etwas zu tun.

00:51:08: Ja!

00:51:09: Und in einem Rollenspiel ist es immer noch mal so die Frage ... Was für Momente habe ich denn überhaupt, um den Spielern das zu präsentieren?

00:51:19: Weil die Spieler nehmen die ganze Spielwelt ja natürlich aus ihrer Charaktersicht quasi wahr.

00:51:25: Und wenn ich jetzt zum Beispiel ein Film habe dann kann ich ja auch Szenen dieses Filmes voll und ganz aus der Sicht des Bösewichtes präsendieren.

00:51:35: Wo dann die Helden gerade gar keine Rolle spielen dass quasi der Zuschauer etwas erfährt was die Helde nicht wissen

00:51:44: Auf jeden Fall.

00:51:45: Da sind wir dann wieder bei dem Part, wo der böse Big Bad Boss sein Monolog hält um von seiner schweren Kindheit zu erzählen und all den Dingen die ihn dazu getrieben haben genauso zu werden wie er jetzt ist.

00:51:59: Und das ist ja sowas was Spieler auch sehr gerne unterbrechen wollen diesen Monolog?

00:52:04: Ja.

00:52:05: Und was ja dann auch deswegen schon sehr viele Sketche, die es so auf YouTube oder sonst irgendwas gibt in Umlauf gebracht hat, wo der Bösewicht gerade zwei Worte gesagt hat und dann kriegt er schon File-Inhalts von einem der Spielercharaktere?

00:52:22: Wobei ich jetzt noch mal auf diesen Punkt zurückkommen möchte, dass du gesagt hast... Und Shaila ja auch, das sieht man natürlich jetzt häufiger.

00:52:29: Dass die Bösen sind nicht einfach nur Schwachsböse sondern sie sind eigentlich mehr irgendwie so im grauen Bereich.

00:52:34: Sie haben eine Vergangenheit die sie dazu gemacht hat was sie sind Filme Serien Bücher was auch immer versuchen auch Die eben nicht so schwarz-weiß nur darzustellen Sondern auch dass sie irgendwo vielleicht Sympathiepunkte gewinnen Das irgendwo ein gewisses Verständnis für deren Situation herauf besporen werden kann.

00:52:55: Ja, das heißt nicht dass man es gut findet was die machen aber dass man uns irgendwo verstehen kann woher's kommt.

00:53:00: Und ich muss sagen manchmal langweilt mich das so ein bisschen weil manchmal sehne ich mir das auch zurück dass da vielleicht auch noch mal jemand dabei ist der vielleicht einfach böse ist Der vielleicht einfach Einfach böse ist und er das einfach macht, weil der Spaß daran hat grausam und bösartig zu sein.

00:53:15: Und nicht weil er eine schlimme Kindheit hat oder so sondern weil er einfach komplett verkorkst ist und einfach komplett wahnsinnig ist!

00:53:23: Weil er vielleicht wirklich einfach ein totaler Psychopath is'.

00:53:27: Und er ist einfach so.

00:53:29: Das sehe ich mir manchmal dann schon dabei, weil das wieder ein Twist zu dem wäre was man ja heutzutage erwartet.

00:53:34: Nämlich dass der ja irgendwie noch einen guten Grund hat warum er so ist wie er es.

00:53:38: Dass irgendwas falsch gelaufen ist in seiner Vergangenheit.

00:53:41: Dass er einen schrecklichen Verlust zu beklagen hat über den er nicht hinweggekommen ist und dem er jetzt nur mit Rache und Hass begegnet.

00:53:50: Nein!

00:53:51: Er ist einfach geboren als Psychopath oder er hat einfach Spaß daran sozusagen wie er isst.

00:53:55: Was wenn ich auch nochmal einfach spannend weil es wieder abkehrt von dem, was jetzt immer so da sein muss.

00:54:01: Aber ich meine darum geht's ja scheinlich gar nicht, sondern was ich hier super spannend finde ist nämlich dann... Es geht nicht darum.

00:54:07: wir erkennen dass der Bösewicht eigentlich also das er nicht so schwarz ist, sondern grau ist und es gibt irgendwie ein Grund warum er ist wie es ist, Sondern nein!

00:54:15: Hier geht es darum, dass wir erkennen, dass der bösgewicht eigentlich gar kein Bösgewichts ist, sonder eigentlich ist er ja der Gute der diesen Weg genommen hat, um den wirklich bösen auszuschalten.

00:54:26: Und jetzt kooperieren wir mit ihm und das finde ich, glaube ich interessant weil das mal was anderes ist dieser Moment wo die Charaktergruppe auf einmal inszenieren muss dass sie gar nicht mit dieser anderen Gruppe kooperiert sondern dass sie ja Feinde sind.

00:54:41: und dann dieses Schauspiel was in Spiel dann nötig ist um eine vermeintliche Feindschaft weiter aufrechtszuerhalten, um eine dritte Gruppe zu täuschen.

00:54:53: Das finde ich das Spannende!

00:54:55: Und ich glaube da sind wir dann auch wieder an dem Punkt dass man sich im Vorfeld immer überlegen muss wozu soll jetzt der Bösewicht oder nicht Böseswicht gerade dienen den man da hat?

00:55:06: wenn ich jetzt deins wiederaufgreife mit

00:55:08: diesem

00:55:09: du wünschst dir manchmal einfach

00:55:10: so ein Bösenwicht

00:55:11: der es einfach nur macht weil er böse ist oder so den kannst ja gut einfach vermöbeln ohne Gewissensbisse und so.

00:55:18: Und das ist in einem Spiel manchmal

00:55:20: genauso

00:55:20: wichtig, dass du halt diese Bösewichte hast wo ganz klar es schwarz-weiß und du da keine Konsequenzen hast wenn du die über die Klinge springen lässt.

00:55:30: Weil wenn jeder Böseswicht nämlich dieses Motiv hat, dass der seine speziellen Beweggründe hat warum er das macht und so weiter

00:55:39: etc.,

00:55:40: dann kann's auch immer schneller zu führen, dass Du zum Beispiel einen einfachen Kampf den du aus Spannungsgründen gerade einfach irgendwo haben willst, eigentlich verhinderst.

00:55:50: Weil du dich ja quasi immer als Spieler fragst so okay und was hat der grade schon wieder für einen Hintergrund?

00:55:57: Kann man nicht eigentlich normal mit dem reden und... Können

00:56:00: wir nicht ein Kompromiss finden oder können wir etwas anders machen

00:56:04: etc.

00:56:05: Oder dass die Sympathien Charaktere auf einmal so groß sind für den eigentlichen Bösewicht, dass die sich vielleicht dazu entscheiden, ihn zu unterstützen.

00:56:14: Weil sie es so gut nachverziehen können was er tut.

00:56:16: klar das ist dann auch immer irgendwo ein bisschen so eine Gefahr.

00:56:20: Ich finde das ist aber dann auch einfach immer die Frage einfach Was spiele ich für einen Spielen?

00:56:24: Wenn ich jetzt so einen Hack and Slay einfach spielen möchte ja dann Ist die Tiefe der Feinde und ihre Ambition natürlich oder ihr Hintergrund natürlich sehr unwichtig.

00:56:36: Dann geht es ja wirklich einfach nur darum, dass man sich jetzt hier durch Feinde schlägt und irgendwie weiterkommt – das ist dann das Vergnügen!

00:56:43: Weil ich finde solche Hintergründe, solche tragischen Hintergrunde, die sorgen natürlich auch immer für eine gewisse Schwere im Spiel.

00:56:51: Immer zu philosophischen Fragen, zu moralischen Fragen sind wir wirklich die Guten oder sind wir die Bösen in seiner Geschichte?

00:56:58: ist er der Böse in unserer Wederbösin seiner Geschichte, sind wir eigentlich beide zwei Seiten ein und derselben Medaille.

00:57:04: Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen uns?

00:57:06: Oder wenn ich dann Feinde habe wo ich auf einmal erkenne ja die wollen eigentlich gar nicht meine Feinde sein.

00:57:11: das sind Menschen die in diese Position gezwungen worden sind.

00:57:15: Die wollen genauso wenig auf dem Schlachtfeld stehen wie ich Und wir müssen uns jetzt trotzdem gegenseitig töten.

00:57:21: Also es bringt so eine starke Tragik in das Ganze mit hinein Für das eine Rollenspiel natürlich perfekt geeignet ist, für die Stimmung großartig ist.

00:57:31: Aber für die andere Szene überhaupt nicht geeignete.

00:57:34: Für dass eine Setting überhaupt nicht gereignete ist.

00:57:36: Weil es da so stark drauf ankommt was genau wollen die Charaktere?

00:57:40: Was genau wollen diese Spieler eigentlich bespielen?

00:57:42: Wie soll der Ton sein wie soll die Atmosphäre sein worum solls gehen?

00:57:46: Wie stark soll die Dramatik sein?

00:57:48: Wie hoch die Tragik sein und dergleichen mehr.

00:57:51: Deshalb ist es ja auch so gut Shilai Dass du hier immer wieder.

00:57:54: Auch sagst du, wie wichtig es war, dass du nach jeder Spielsitzung noch mal Rücksprache mit deinen Spielern gehalten hast um eben zu hören.

00:58:01: Was hat euch gefallen?

00:58:02: Was hat dir nicht gefallen?

00:58:03: was erhofft ihr euch?

00:58:04: Was erwartet ihr euch das man da immer nochmal nachjustieren kann um auch weiter den richtigen Tonen zu treffen und das Ganze vielleicht in die eine oder andere Richtung nochmal nach korrigieren zu können wenn man merkt oh jetzt verliere ich meine Spieler vielleicht!

00:58:18: Das ist nicht so ganz das was sie eigentlich gerne bespielen möchten

00:58:22: Weil das Schlimmste was, was heißt das schlimmste?

00:58:24: Aber ein Horrorszenario dass einem als Spieler passieren kann ist.

00:58:30: Dass du quasi so auf das Finale zu strebst.

00:58:35: Du stehst jetzt gleich dem Kopf den Bösewicht hinter dem allen hingegen über und dann hält er seinen Dialog Und du bist eigentlich schon darauf gefasst den gleich zu bekämpfen, den zu bezwingen und dann als großer Held quasi zurückzukehren.

00:58:51: Und dann wirft ihr die Argumente um den Kopf, die alles in ganz anders Licht rücken und es kommt gar nicht zu diesem erwarteten großen Kampf so sondern du stellst auf einmal vor okay, die Sache ist gerade die ganze Zeit komplett anders gewesen, als sie hätte sein sollen?

00:59:10: Ja das ist dann wieder Erwartungen, die gebrochen werden Emotionen, die damit dann einhergehen können.

00:59:17: Enttäuschung, die dann damit einher gehen kann und die das Ganze nicht zu dem epischen Finale macht was man sich erhofft hat sondern dann sehr unbefriedigend enden lässt auf den unterschiedlichen Seiten.

00:59:29: Und ich glaube Shailai hat es in ihrer Gruppe sehr gut gemacht weil dieser Argon und seine Söldner sage ich jetzt mal also die wirken ja schon so wie eine Söldener Truppe Die haben auch so ein Status, wo einem auch als Spieler hier nach dem direkt klar ist.

00:59:47: Die sind eine ausführende Kraft.

00:59:49: Ja die sind nicht der

00:59:51: Oberboss,

00:59:52: der Kopf, der dahinter steckt sondern die sind so angeworbene Leute, die Dinge machen, die vielleicht bösartig sind und die man vielleicht auch aufhalten muss.

01:00:01: Und wenn dann dieses Shifting kommt dass sie gar nicht so böse sind Sondern die das tun weil die auch eigentlich an den bösen Kopf irgendwo heran wollen Dann bricht das nicht so mit der Erwartung, weil die Spieler ja schon die ganze Zeit auch erlebt haben.

01:00:18: Dass der eigentliche Bösewicht dieser böse Kopf ist und dass jetzt einfach neue Optionen aufwirft.

01:00:26: Dieser Wendepunkt, dass man jetzt mit dem Argon zusammenarbeiten kann.

01:00:32: Ja ich hatte es eben schon mal erwähnt aber ich muss nochmal sagen einfach dieser Neue Modus der da auf einmal daraus erwächst finde ich ist sowas was man so ganz ganz selten einfach nur hat.

01:00:42: Also so Spielszenen wo auf einmal dann Kämpfe entstehen Die nur nach außen echt aussehen sollen aber wo alle Beteiligten wissen na ja wir gehen uns jetzt hier nicht wirklich an Aber wir müssen es möglich echt Aussehen lassen.

01:00:56: und wie sind dann auf einmal deine Strategien?

01:00:58: als Spieler agiert auf einmal ein Charakter in so einem Schaukampf, der möglichst echt aussehen soll aber natürlich auch keine Verluste irgendwie mit sich noch bringen soll.

01:01:09: Und dann auf einmal diese Fragen wo treffen wir uns mit Argon und seinen Leuten heimlich um uns zu besprechen was gestehen wir denen jetzt an Erfolgen zu?

01:01:18: Argon oder seinen Leuten?

01:01:20: damit die an den Kopf kommen Was aber ja für uns dann öffentlich irgendwo so eine Niederlage ist, weil wir es nicht verhindert haben.

01:01:28: Also wie unterstützen wir die darin?

01:01:30: Dass sie Erfolge erziehen können um näher an den Boss zu kommen.

01:01:33: Wo müssen Sie vielleicht eher scheitern, um besser an den boss heranzukommen?

01:01:37: und das wird auf einmal ein ganz anderes Spiel mit einem ganz anderen Ziel, mit ganz anderen Motivationen und mit ganz anderen Überlegungen als man das sonst so hat.

01:01:46: Und ich glaube dass macht sowas auch sehr spannend auf einmal Weil das so anders ist, wenn man so anders überlegen muss Weil man so ganz andere Herausforderungen auf einmal hat, die man bewältigen muss.

01:01:56: Das finde ich richtig cool!

01:01:58: Ja es kann halt auch sein dass die Helden ja dann damit der eigentliche Plan funktioniert bescheitern müssen und dergleichen.

01:02:06: Und aber die Leute die die Helde eigentlich unterstützen Ich sag jetzt mal zum Beispiel Klassischer Fall, da ist irgendeine Kunstausstellung und so.

01:02:16: Und die Schrocken sollen da jetzt was stehlen weil das wird für die Weltuntergangsmaschine gebraucht dieser Gegenstand um sie fertigzustellen.

01:02:25: und jetzt wissen Argonn und seine Leute dass wenn die dieses Teil übergeben dann werden die das jetzt wirklich dem Bösewicht den eigentlichen Schroken übergeben und kommen jetzt endlich mal an den Rand über diesen Weg.

01:02:38: Dann ist es ja so dass die Helden die ja eventuell angeworben sind um einen Diebstahl da zu verhindern.

01:02:46: Ja, diesen Diebstall zulassen müssen damit der eigentliche Plan funktioniert.

01:02:50: und dann hast du für die Helden auch wieder diese Ebene dass sie ja auch in gewisser Weise ein Haar mit ihrer eigenen Reputation weil Sie ja in der Öffentlichkeit ja dann auch in Gewisserweise scheitern oder der Person gegenüber der sie eigentlich gesagt haben wir passen darauf auf.

01:03:07: das hat dann so ganz viele Facetten auf einmal

01:03:11: Auf jeden Fall.

01:03:12: Es ist auf jeden Fall super spannend!

01:03:14: Vielen lieben Dank, Shilai für deine Geschichte und deine Einsendung.

01:03:19: Ich glaube damit hast du jetzt wirklich ganz viele Leute da draußen inspiriert – mich auf jeden fall.

01:03:25: Ich würde aber sagen wir kommen mal zu unserer dritten Einsendungen.

01:03:29: Diese Einsendungs- gehört in die Kategorie Ratschläge und stammt von Lightsaber.

01:03:36: weiblich Sie schreibt Hallo liebe Würfel-Veteran.

01:03:40: Es gibt da einen Spielabend in meiner Spieleitungshistorie, an den ich immer wieder zurückdenken muss.

01:03:46: Ich frage mich ob ich damals richtig gehandelt und entschieden habe oder nicht?

01:03:51: Leider bin ich bis heute sehr zwiegespalten was das angeht, darum dachte ich dass ich euch dazu befrage!

01:03:58: Es ist schon einige Jahre her, ich leitete damals ein Buch Abenteuer von Star Wars am Rande des Imperiums.

01:04:05: Ich versuche die grundsätzliche Handlung oberflächlich zu halten damit ich nur wenig verrate Die Abenteurer, ein Haufen von Glücksrittern die mit ihrem Schiff das Alde streiften.

01:04:16: auf der Suche nach lukrativen Aufträgen hatten die Mission erhalten einen bestimmten Gegenstand von einem anderen Planeten zu bergen.

01:04:24: Auf diesem Planeten gab es nur einen Raumhafen, der unter der Kontrolle einiger zwielichtiger gestalten war – als die Abenteuerer den Hafen erreichten, war ihnen das durch das Auftreten dieser Person gleichbewusst.

01:04:36: Sie lienen sich überteuerte Gleiter aus und begannen ihre Suche Nicht lange uns.

01:04:40: sie bemerkten, dass einige der zwielichtigen Gestalten sie verfolgten und scheinbar ein Hinterhalt planten.

01:04:46: Es kam zum Feuergefecht bei dem einer auf den Planeten lebende Spezies Eingriff und auf der Seite der Abenteurer mitkämpfte.

01:04:53: Nachdem die Feinde besiegt wurden waren, kam es zu Verhandlungen mit dieser Spezias – diese wollten eine zweite planetenansässige und mit ihnen konkurrierende Spezias aus einem bestimmten Gebiet vertrieben sehen!

01:05:07: Im Gegenzug würden sie den Abenteuerern den gewünschten Gegenstand überlassen, von dem Sie wussten wo er sich befand.

01:05:14: Die Abenteurer stimmten zu.

01:05:16: Wenig später erreichten sie das betreffende Gebiet und erkannten dass die Spezies, die sie vertreiben sollten unwissend in denen Gegenstand besaß, den Sie brauchten!

01:05:26: Mit viel Überreden und Bequatschen erschlichen sich die Abenteuera Zugang zum Ort an dem der Gegenstand sich befannt.

01:05:32: Sie konnten ihn unbemerkt entwenden und wieder verschwinden.

01:05:35: Bereits zu diesem Moment spürte ich, dass einer meiner Spieler genervt wirkte.

01:05:38: Erschien das Reden und Verhandeln satt zu haben und keine große Freude daraus zu ziehen.

01:05:44: Als die Gruppe wenig später erneut auf jene Speziestraf mit der sie eine Vereinbarung getroffen hatten – und die wissen wollte warum die Abenteurer die anderen nicht vertrieben hatten – antwortete der Spielercharakter sehr brüßk.

01:05:56: Er stellte klar, dass sie einen Plan hätten was die Vertreibung anginge.

01:05:59: Auf Rückfragen ihrer Verhandlungspartner?

01:06:01: Was denn der Plan wäre?

01:06:02: Beigerte er sich genauere Auskunft zu geben und verlangte weiterhin Schroff.

01:06:06: Man sollte ihm und den Sein vertrauen dann würde man es schon sehen.

01:06:09: An dieser Stelle hatte ich schon arg das Gefühl, dass die Unlust oder vielleicht auch der Frust Der sich in dem Spieler angestaut hat in den Charakter hinüberblutete.

01:06:17: Allerdings verstand nicht so wirklich was diese Gereizzeit ausgelöst hatte.

01:06:22: Jede Entscheidung, die bis zu diesem Punkt getroffen worden war, hatten die Spieler durch ihre Charaktere selbst getroffen.

01:06:30: Ihnen hatten alle Handlungsoptionen offen gestanden!

01:06:33: Sie hätten die Vereinbarung mit der Einspeziers schlichtweg nicht eingehen müssen – natürlich mit der Gefahr, dass diese ihnen dann vielleicht feindlich gesonnen wäre.

01:06:42: Sie hätten auch andere Spezies, die sie vertreiben sollten, nicht bequatschen müssen um Zugang zu dem Gegenstand zu erhalten sondern es auf jede erdenkliche andere Weise versuchen können, die ihnen eingefallen.

01:06:52: Sie hatten immer die freie Wahl ihrer Mittel und Vorgehensweise gehabt.

01:06:56: Rückwirkend habe ich mir das Ganze so erklärt, dass der Spieler von seiner Arbeitswoche gefrustet war – er hatte doch zu dieser Zeit viele anstrengende Gespräche mit Kunden und Kollegen führen müssen, die alle andere Ziele verfolgten und eine Schwer zu Kompromissen zu bewegen waren.

01:07:11: Das war noch dazu etwas was er ohnehin ungerne tat und fern seiner Komfortzone.

01:07:15: An diesem Spielabend wiederholte sich genau das nun auch im Abenteuer!

01:07:20: Das war zwar nicht von mir so vorgegeben, sondern von den Spielern selbst entschieden worden.

01:07:24: Aber es traf vermutlich dennoch einen bereits gereizten Nerv bei

01:07:27: ihm.".

01:07:28: Doch es ging noch weiter.

01:07:30: Als die Charaktere zum Raum Hafen zurückkehrten, verlangte der Spielercharakter – von seinen Crewmitgliedern -, dass sie den Raum Hafens mit den zwielichtigen Gestalten darin attackieren und wegschießen sollten.

01:07:41: Diese weigerten sich jedoch das zu tun, denn in dem Fall hätten Sie den Angriff initiiert!

01:07:46: Als das Schiff abgehoben war, merkte der Spielercharakter an, dass er selbst an die Geschütze gehen würde um den Raumhafen unter Beschuss zu nehmen.

01:07:52: Doch als ich daraufhin sagte, dass wir in dem Fall einen Raumkampf durchführen würden, war er damit nicht einfach standen.

01:07:59: Ich dachte, ich schießt ihr einfach ab und dann fliegen wir weg!

01:08:01: Und gut, merkt er ja an.

01:08:02: Woraufhin?

01:08:03: Ich meinte – ich hießen eben auch zurück und es ist für zukünftige Abenteuer eventuell wichtig ob euer Raumschiff beschädigt wird oder nicht.

01:08:11: Dann ließ er es bleiben.

01:08:12: Die Abenteurer flogen davon und das Abenteuern war zu

01:08:15: Ende.".

01:08:16: In dem Moment, als der Spieler es aufbrachte war mir klar, dass der Beschuss des Raumhafens aus seinem Frust geboren war und er seinen angestauten negativen Emotionen Luft machen wollte indem er die Typen erledigte, die ihn zuvor an Hinterhalt hatten stellen wollen.

01:08:30: Also die Typien, die tendenziell als feindenziellig betrachtet werden konnten wobei die Amthorre bis dato nicht daraus gefunden hatten ob der Hinterhalt von einer Splittergruppe begangen worden war oder von allen unterstützt wurde und eine typische Vorgehensweise der Gauner darstellte.

01:08:45: Es war für den Spieler vermutlich gefühlt, eine gute Möglichkeit etwas genug tun und Drache zu bekommen.

01:08:51: So viel zu dem Spielabend!

01:08:53: Ich muss wohl nicht erzählen dass wir alle nicht besonders glücklich von diesem Abend nach Hause kehrten... es geht mir auch nicht darum wann ich auf die Pausentaste hätte drücken müssen um die Eskalation schon präventiv zu verhindern.

01:09:04: immerhin hatte ich schon viel früher gespürt das der Spieler gereizt war unseren Charakter sich darum schroff zu benehmen begann.

01:09:10: da weiß ich genau.

01:09:11: das ist.

01:09:11: besser gewesen wäre wenn ich früher gehandelt hätte.

01:09:14: Meine Unsicherheit bezieht sich auf das Ende des Abenteuers.

01:09:18: Hätte ich es einfach erlauben sollen, dass der Spieler Charakter den Raum Hafen abschießt und sie davon fliegen wie es sich der Spieler vorgestellt hatte?

01:09:26: Hätte ihm das einfach geben sollen diesen Erfolg, diesen Sieg diese Genugtuung um seine Laune zu heben?

01:09:32: oder war's richtig wie ich gehandelt habe?

01:09:34: immerhin übergeht man in der Regel auch keine andere Kampfsituation indem man einfach sagt ihr gewinnt dann ohne Probleme Ende.

01:09:42: Auf der anderen Seite war dieser Planet, der Raumhafen und die Besatzung dort auch letztlich unwichtig.

01:09:48: Es war nicht mein Plan, den noch mal auftauchen zu lassen oder die Abenteurer doch hin zurückkehren zu lassen.

01:09:53: Ob der Spieler Charakter, die nun ausschaltet oder nicht hätte für die nächsten Abenteuer keine Rolle gespielt?

01:09:58: Wie seht ihr das?

01:09:59: Liebe Grüße, Light Saber!

01:10:03: Vielen lieben Dank für deine Einsendungen, Leitzsaber.

01:10:05: Ja wir sehen das.

01:10:06: also ich würde sagen ihr gewinnt dann ohne Probleme Ende.

01:10:10: Das ist doch auch manchmal eine Option.

01:10:14: An welcher Stelle?

01:10:15: Also das war jetzt nur von meiner Seite aus spaßig gemeint und nicht wirklich ernst.

01:10:20: aber es gibt Situationen wo man das machen kann.

01:10:23: zum Beispiel wenn du jetzt so sagst okay die Helden sitzen in der Gaststätte und trinken da was kriegen die mit, wie so Pöbel reinkommt und eine Frau da ein bisschen anmacht oder so.

01:10:36: Du stellst sie aber direkt schon als so halbstarke Idioten da und so, die nichts können?

01:10:43: Dann kann es auch hingehen wenn die hellen sich dazu entscheiden.

01:10:46: ne wir vermöbeln jetzt und werfen die raus.

01:10:48: das ist dann einfach ein Beschreibungstechnik Mars und sehr kurz abhandelt's und da jetzt nicht den Kampfplan rausholt und dass wirklich auswürfelt sondern einfach sagt Das sind solche schwachen Gegner, ihr gewinnt auf jeden Fall gegen die.

01:11:04: Wir beschreiben das jetzt einfach.

01:11:06: Ja,

01:11:06: das stimmt!

01:11:07: Es kommt immer ein bisschen drauf an wie mächtig die andere Seite ist und wie wahrscheinlich da überhaupt ist dass es Verletzungen geben kann oder dass Schlimmeres passieren kann.

01:11:18: ja dann kann man das tatsächlich gut abkürzen wie du das

01:11:20: sagst.

01:11:21: So jetzt sind wir aber vom eigentlichen Punkt weg und zwar bei dem Abenteuer.

01:11:25: von dem wie du es beschreibst würde ich ganz klar sagen, dass so wie du es entschieden hast ist richtig wahr.

01:11:32: Weil die anderen Spieler ja vorher schon gesagt haben ne wir wollen bei einem Angriff gegen die nicht mitmachen.

01:11:40: Das heißt Es ist eigentlich schon vergleichsweise stark kommuniziert worden Der eine Spieler will die abgeschossen haben Die anderen Spieler wollen sie nicht.

01:11:50: Wenn jetzt der eine Spieler sagt Ja Ich gehe aber selbstständig an die Bordwaffen und fange dann auf die zu schießen ist das spätestens in dem Moment schon ein Konflikt in der Spielgruppe, in gewisser Weise.

01:12:04: Weil du ja dann sagen musst okay, der kann vielleicht das Feuer dann auch eröffnen oder so weil die anderen nicht damit gerechnet haben oder was auch immer.

01:12:14: aber dann musst du ja schon ausspielen wie die anderen Spieler Charaktere darauf reagieren dass sie dann vielleicht zu den Geschützen laufen und denen da wegzuhören oder sonst irgendwas kommen diese ganzen anderen weiteren Konsequenzen, die daraus irgendwo erwachsen und die muss man bespielen prinzipiell.

01:12:34: Und dann ist eben die Frage ob das der richtige Moment dafür ist weil es macht ja so ein bisschen den Anschein und wie gesagt wir können hier wieder nur von dem aus gehen was wir von Lightsaber bekommen wie wir da nochmal interpretieren wie sie die Situation interpretiert hat.

01:12:47: aber es hört sich ja ganz stark danach an als ob dieser Spieler in stark negativen Emotionen Frust ärger Wut vielleicht auch ein bisschen so gefangen gewesen wäre.

01:12:58: Und wenn er dann in so einer Wutsituation, in so ner Frustssituation sich irgendwie diese Genugtuung rausnehmen will die jetzt da noch abgeschossen zu haben um so'n bisschen Rache dazu bekommen Dann aber auf einmal die Konsequenz kommt dass ich dann die anderen Spieler Charaktere gegen ihn stellen und ihnen davon abhalten wollen und das nicht gut finden und das vielleicht auch dann was ist was sie zukünftig dem nachhängt?

01:13:21: Weißt du noch, als du dir einfach abgeschossen hast?

01:13:23: Du machst einfach was du willst.

01:13:24: Obwohl wir gesagt haben, wir wollen das nicht machen und du hast uns da in Konflikte gebracht.

01:13:28: Kann es natürlich auch sein dass es etwas ist wo der Spieler zukünftig auch nicht so positiv drauf reagieren wird weil er sich jetzt in dieser einen Situation wo sie emotional war sich ihm hat dazu verleiten lassen aus seiner Emotionalität hinaus Und das bereut er dann schon sehr bald wieder.

01:13:44: und dann ist es aber passiert.

01:13:47: Also von daher war es vielleicht wirklich das Beste, was du gesagt hast.

01:13:50: Gut dann müssen wir das jetzt so machen mit Regeln weil es könnte sein dass Schiff wird auf jeden Fall vielleicht beschädigt und das war ja dann direkt schon eine Konsequenz die dann zu ihm gesagt hat ne gut dann lassen wir's mag ich jetzt nicht wir hören jetzt auch denn ist jetzt gut Ja Und dann war das glaube ich auch der beste Punkt.

01:14:06: Meine Frage wäre nämlich zum Beispiel auch wenn man das da einmal erlaubt dass die jetzt so problemlos ein Raumhafen einfach abschießen bleibt es dann Eventuell auch im Gedächtnis der Spielercharakter so, ja wir können dann einfach mal Sachen abschießen ganz schnell.

01:14:20: Also weißt du wird dann wieder dieses Ja mal eben den Raumhafen kaputt schießen Dann vielleicht zu sehr.

01:14:26: das ist sehr einfach.

01:14:29: Das ist problemlos möglich.

01:14:30: Du kannst es jetzt aber problemlos abschiesen.

01:14:32: Ich meine klar wenn du irgendwie so ein Kriegsschiff hast mit dem du unterwegs bist für das wird kein Problem sein da irgendwo so einen Raum Hafen abzuschießen Aber mit dem anderen Raumchen vielleicht schon.

01:14:41: und inwieweit wird dass auf einmal so?

01:14:44: dann direkt zur Regel, was wir so benutzen.

01:14:48: Oder ist allen klar das es jetzt nur eine Ausnahmesituation ist und dass das die einzige Ausnahme ist wo das mal erlaubt ist?

01:14:54: Damit wir einfach den Spielabend beenden.

01:14:57: Was ich mich natürlich frage ist, wo ist schon der Punkt erreicht, wobei Leitzhäber das ja eigentlich ein bisschen ausklammern will.

01:15:06: Wo hat man den eigentlichen Konfliktmoment schon, wo man auf die Pausetasse drücken müsste?

01:15:14: Und da ist die Frage, ob der Weg der Kommunikation irgendwie mit den Leuten statt gewaltsamer Auseinandersetzung.

01:15:22: Dass sich die Sachen quasi einfach darstellen im Sinne von um den Gegenstand zu bekommen gehen wir jetzt dahin und bekämpfen sie und dann haben wir den Gegenstand und dann gehen wir zurück.

01:15:33: Ob das schon irgendwie problematisch für den Spieler vielleicht war?

01:15:37: Dass einfach der Weg, den die Gruppe ausgewählt hat dazu beschreiten wie Sie das Problem lösen dass der eigentlich schon nicht dem Spieler so zugesagt hat.

01:15:47: Vermutlich!

01:15:47: Vielleicht einfach lieber ganz schlicht einen Schwachzweißkampf gehabt hätte?

01:15:52: Vermutlich, ja...

01:15:54: Und da ist auch wieder die Frage, ne?

01:15:56: Wenn der Spieler vielleicht das Bedürfnis

01:15:58: nach

01:15:58: einem einfachen Schwachzwaiskampf hat aber sich alles

01:16:02: in der Spielwelt

01:16:03: eigentlich so darstellt, dass die Leute unterschiedliche Motive und Berechtigungen sonst irgendwas haben warum sie jetzt zum Beispiel da sind und da wohnen Die einen Aliens wollten, dass die anderen Aliens da nicht wohnen.

01:16:16: War ja die Sache dann... Ist das natürlich auch aus Charaktere Sicht oft mal schwierig zu sagen so Ja nee aber schießt sie einfach trotzdem ab?

01:16:25: Weil man den Charakter vielleicht nicht diese kalteherzige Einstellung gibt Dass er das dann trotzdem macht Sondern der auch Motive von anderen verstehen kann und so.

01:16:36: Und dann fühlt sich der Spieler vielleicht deswegen darin gezwungen Den Dialog zu führen.

01:16:42: Das war genau auch ein Punkt, den ich bringen wollte.

01:16:44: Leidzaber du sagst natürlich die Spieler hatten immer die freie Möglichkeit wie sie das Problem lösen wollen.

01:16:51: Es kann aber sein dass sich das für die Spieler nicht so angefühlt hat und das nicht deinetwegen sondern weil Du ihnen die Möglichkeit eröffnet hast dass man erstmal ja auch miteinander reden kann Und sie dann weil sie moralisch gute Charaktere oder moralische graue Charaktäre die aber eigentlich erst mal reden bevor Sie schießen Verkörpern und sich natürlich dann trotzdem gezwungen haben, jetzt nicht den Weg der Gewalt zu gehen.

01:17:14: Weil sie müssten die Gewalt beginnen – das wollen Sie aber nicht!

01:17:17: – und sich schon auch gezwungssagen, dass man einen friedlichen Weg finden muss, weil diese Situation ihnen auch die Chance gegeben hat, einen friedlichem Weg zu finden.

01:17:26: Und die sich vielleicht trotzdem gedrängt gefühlt haben genau diesen Weg zu beschreiten, auch wenn du das nicht gemacht hast... Die Situation und die Umstände.

01:17:37: Ihre Charakterwahl hat sie getrieben, das doch so zu haben.

01:17:41: Da ist auch wieder die Frage, sieht die Spielgruppe das gleich?

01:17:45: Beziehungsweise die Spieler das gleich?

01:17:48: oder ist es da schon wieder Differenzen unter den Spielern gibt?

01:17:53: Dass der eine Spieler sagt, ich hab aber viel Spaß daran an diesen Dialogen führen und auf diese Dialogart zu lösen.

01:18:00: Und der andere Spieler sagt ... Jetzt gerade hätte ich aber mehr Lust auf einen schwach-zweiß Kampf gehabt.

01:18:06: Die sind einfach böse und wir können die

01:18:08: abschießen.".

01:18:09: Es kann auch sogar sein, dass Leithaber du deine Gruppe super gut kennst – und an jedem anderen Spielabend dieses Abenteuer problemlos gelaufen wäre!

01:18:19: Und nur weil, wie du ja vermutest diese eine Spieler ne schwere Woche hinter sich hat mit viel Reden und viel Kompromissen finden.

01:18:27: Mit vielen Leuten die unterschiedliche Agenten verfolgen und die man irgendwie zusammenbringen muss was sich als sehr schwierig dargestellt hat.

01:18:35: Dann kommt ein Abenteuer das da sehr ähnlich ist dass es genau in diesen Nerv trifft Und so jedem anderen Zeitpunkt wäre das für den Spieler gar kein Problem gewesen.

01:18:45: Das sind dann so Typen, die einen auf einmal treffen können und wo man auf einmal da steht wie der Ox vom Berg und man denkt ich kenne doch meine Gruppe wir haben doch schon ganz ähnliche Abenteuer gespielt und es war kein Problem.

01:18:56: was ist denn auf einmal los?

01:18:57: Ja das hat nichts mit dem Abenteuern zu tun, das hat nicht damit zu tun wie du spieleitest sondern es hat einfach nur etwas mit der emotionalen Verfassung des Spielers an diesem Spielabend zu tun und da kann man nix machen.

01:19:09: Das sind eben Sachen, die einfach passieren und wo man nichts machen kann.

01:19:13: Das Einzige wäre natürlich das vielleicht wenn man das Gefühl auf einmal in sich spürt Die Gereiztheit, die der Charakter an den Tag legt ist eigentlich mehr die Gereitztheit die der Spieler gerade hat.

01:19:25: Dass man dann sagt so und wir machen jetzt mal eine Pause um dann diese Gereitstheit Vielleicht zu lösen Und Wir Reden Jetzt Mal Aber dass Ist nicht das wovon nach du fragst Light Saber und das ist auch gut gesagt von uns, die wir außerhalb dieser Situation sind.

01:19:40: Die wir nicht emotional in diesem Moment mit drin sind.

01:19:44: Da ist es leicht gesagt und es ist ganz, ganz schwer gemacht in dem Moment.

01:19:48: Ja aber man kann nichts anderes machen als sich ein bisschen für so Situationen zu sensibilisieren weil man die entweder schon mal erlebt hat oder davon gehört oder so und dann zu hoffen dass wenn dann nächstes Mal eine Situation kommt die Mittel an der Hand hat, zu wissen ... wie man vielleicht am besten reagiert.

01:20:08: Ich glaube, die Gefahr in diesen Situationen ist immer, du kriegst es dann so mit und denkst so, sag ich jetzt was?

01:20:15: Reguliert der andere sich gleich wieder selber runter?

01:20:19: Ja, ich warte mal noch ab!

01:20:20: Und dann macht das vielleicht erst mal noch mal ab, um zu gucken, wie diese Situation sich verhält oder entwickelt zu sehen, ist es jetzt der Charakter?

01:20:31: Ist das der Spieler?

01:20:32: Was ist es?

01:20:33: Ich will jetzt noch nicht unterbrechen und fragen.

01:20:35: Und dann wartet man immer weiter ab und dann eskaliert.

01:20:38: also dann ist man irgendwann über den Punkt wo man's vielleicht noch hätte verhindern können dann hinaus und dann ist es schon gekippt und eskalierend.

01:20:44: ja wie du sagst Man kann nur versuchen sich zu sensibilisieren und sich vorzunehmen beim nächsten mal vielleicht anders irgendwie zu handeln.

01:20:52: Ich finde aber in dieser Frage von Lightsaber, ob sie das hätte einfach so zu lassen sollen am Ende dass die den Raumhafen abschießen.

01:21:00: Da steckt noch eine ganz andere wichtige Frage auch einfach mit drin und zwar wenn du einen Spieler hast wo du merkst der ist jetzt da so gereizt und du kannst vielleicht auch ein bisschen ergründen weshalb ob du dann dem Spieler quasi im Spielenventil geben musst Das du quasi sagst so, okay und jetzt an dieser Stelle baue ich ganz absichtlich einen Kampf ein.

01:21:24: Gegen die und die, die er nicht mag weil ich irgendwie davon ausgehe dass er sich dann weiße das ja ausleben kann.

01:21:32: Ja ist natürlich die Frage wie hoch ist die Verantwortung des Spieleiters da?

01:21:37: Da noch irgendwie gegen?

01:21:39: also da noch dem Spieler dann das zu geben?

01:21:42: oder wie hoch is die Verantwortung der Spieler selber zu sagen, ey ich bin gerade voll emotional.

01:21:47: Ich brauche grad mal eine Pause und muss mich grade mal selbst regulieren weil ich bin grade echt wütend und das möchte ich eigentlich gar nicht sein.

01:21:54: also weißt du da finde ich wenn ich da Bock zu habe als Spieleiter und dass sehe und denke ja einen Kampf könnte jetzt hier noch helfen kann ich das machen.

01:22:02: aber das ist glaube ich ein zweischneidiges Schwert.

01:22:04: denn was isst?

01:22:05: Wenn Du dann so'n Kampf aufbringst und dann würfelt der Spieler auch noch schlecht?

01:22:09: Ja das stimmt!

01:22:10: Das könnte sehr problemat sein.

01:22:12: Oder, und das ist das, wo ich auch drüber nachdachte was es ist wenn die fangen dann an mit welchen zu verhandeln.

01:22:18: Aber du merkst so ah ja der ein Spieler findest doof und so und dann löst er einen Kampf aus.

01:22:23: Die Verhandlungen gehen direkt schief Und da sind aber alle anderen spieler auf einmal genervt weil die dass jetzt voll blöd finden Weil der Spieleiter sich jetzt einfach so quasi bestimmt hat Dass jetzt schief gegangen ist die Verhandlung und es zum Kampf gekommen ist.

01:22:38: Weißt Du Was Ich meine?

01:22:39: Ja Da stehst du nämlich wieder bei diesem, dass jeder vielleicht auch eine andere Erwartungshaltung hat und du ja irgendwie versuchst das alle an dem Spiel Spaß haben als Spieleiter in gewisser Weise.

01:22:51: Und da dann auch manchmal vor dem Problem

01:22:53: stehst,

01:22:54: dass die Interessen unterschiedlich sind und du nicht alles absolut im vollen Umfang befriedigen kannst.

01:23:01: Ja aber ich denke dann kommen wir dann oft wieder an den Punkt wer hat die Verantwortung?

01:23:05: Da finde ich auch hat jeder Spieler auch ne Eigenverantwortung.

01:23:08: Entweder ich muss in mich hinein hören und sagen, schaffe ich das heute an dem Spielabend?

01:23:12: Dass trotzdem durchzustehen dieses Laban auf wenn ich da jetzt gerade nicht so Bock drauf habe.

01:23:16: Ich nehme mich eben weiß ich nicht ein bisschen zurück und lass die anderen machen ist okay für mich.

01:23:20: Ich halte es heute aus oder sage ich nicht dass finde ich grade so zum kotzen.

01:23:24: Das nehmen wir so den Spaß.

01:23:25: Habe ich so schlechte Laune.

01:23:27: Das finde ich gerade richtig doof, dass man dann vielleicht auch mal hingeht und sagt ey immer dieses labern Können wir mal gerade überlegen, wie wir das vielleicht einfach anders lösen?

01:23:36: Ohne dass wir uns da die ganze Zeit durchquatschen müssen.

01:23:38: Weil wir machen das jetzt schon zum dritten Mal... Ich hab da gar keinen Bock drauf!

01:23:41: Und dann sagen die anderen vielleicht so ja okay gut was steht hier vor?

01:23:44: Ja wir könnten auch einfach angreifen.

01:23:45: Ah nee, angreifend finden wir aber blöd.

01:23:47: Was ist denn wenn wir uns

01:23:48: reinschleichen?!

01:23:49: Also weißt du, dann gibt es vielleicht nochmal so eine Kompromisssache, dass man sagt ok gut dann probieren wir's mit reinschleichen weil da sind wir jetzt grade alle.. Ist jetzt nicht mein Lieblingsweg, ist jetzt nicht meinen Lieblungsweg Aber es ist ein guter Kompromisse für alle.

01:24:02: Oder man sagt Ah okay, du findest das Quatschen gerade blöd.

01:24:05: Wir machen es schneller!

01:24:06: Würfelt mal ja okay ihr habt die überzeugt und dann kann man das vielleicht einfach schnell abhandeln um wieder in eine Situation zu kommen wo der andere mitspielt.

01:24:13: aber da finde ich ist es eben auch die Verantwortung der Spieler nicht davon auszugehen dass der Spieleiter meine Gedanken lesen kann und weiß was sich gerne möchte sondern dass dann vielleicht auch einfach mal selber klar zu äußern Und dann kurz darüber zu sprechen und man findet deinen Weg oder in sich hineinzuhören und für sich zu überlegen inwieweit kann ich das jetzt gerade einfach aushalten?

01:24:33: Weil es funktioniert natürlich auch nicht, wenn jeder immer nur bestrebt ist.

01:24:36: Für sich das Schönste und was ihm jetzt gerade am meisten Spaß macht!

01:24:40: Das immer nur haben zu wollen.

01:24:42: Das funktioniert natürlich noch nicht.

01:24:44: Wir sind eine Gruppe und da muss es Kompromisse geben.

01:24:47: Ich will aber nicht weiter in die Kerbe reinhauen.

01:24:49: Da sind wir wieder bei ganz anderen Themen und kommen dann irgendwie ganz weit weg.

01:24:54: Lassen Sie uns jetzt gerade nochmal sagen hat Light Saber die richtige Entscheidung damit getroffen?

01:25:01: Dass sie gesagt hat, wir spielen den Kampf aus oder nicht.

01:25:04: Hätte sie sagen sollen ja du schießt den Raumhafen ab und gut

01:25:07: ist?

01:25:08: Meine Achtung nach war das von Leitzheber die richtige Entscheidung weil wie ich gesagt habe da auch einfach noch diese unglaubliche Rattenschwanz dran hängt mit den Bedürfnissen der anderen Spieler in gewisser Weise auch und wie die anderen Spieler darauf reagiert hätten usw.

01:25:25: Das sehe ich auch ganz genau so.

01:25:26: Und ich dachte auch, du schreibst Leitzheber ja der Raumhafen war aber eigentlich unwichtig.

01:25:31: die Leute werden nie wieder aufgetaucht, die werden nicht wieder auf den Planeten zurückgegangen.

01:25:35: Aber weißt du was?

01:25:35: So ein richtiger Arschloch-Buf gewesen wäre als Spielleiter.

01:25:38: Du lässt den Spieler einfach abschießen.

01:25:41: das Ganze ist beendet aber es hat jemand überlebt.

01:25:44: Und dann haben die Charaktere irgendwann noch mal mit den Konsequenzen davon zu leben, dass sie einfach den Raumhafenunterbeschluss genommen haben.

01:25:52: Vielleicht sogar auch legale Konseqenzen, das sie einfach diesen Angriff initiiert haben ohne dass es einen vorherigen Angriff von dieser Raumstation gegeben hat.

01:26:03: Weil ich glaube, das wäre dann noch so was, was eine echte Konsequent wäre wenn du in so einer Welt einfach hingehst und den Raum Hafen abschießt Das ist dann auch noch mal so was gibt.

01:26:13: Aber sowas natürlich auch, dass der Spieler, der in dem Moment ja nur genug Tug und Drache wollte, überhaupt nicht mit im Blick hatte.

01:26:22: Und wenn du eine Gruppe hast die so etwas interessant findet, dann ist es kein Arschloch-Move.

01:26:26: aber für andere Gruppen könnte das natürlich so was sein.

01:26:30: Wo du als Spieleiter dann so sagst, schieß den ruhig ab!

01:26:33: Du schießt den ab!

01:26:36: Und du schon weißt so, das wird euch irgendwann richtig kräftig in den Hintern beißen?

01:26:42: Ja.

01:26:43: Wer bei der beschriebenen Situation auch absolut problematisch war... Tötlich

01:26:47: ja!

01:26:47: Da auch einfach stark davon auszugehen ist dass die anderen Spieler das dann auch richtig richtig blöd gefunden hätten wenn dann auf sie da so Konsequenzen zukommen für diese ja vielleicht gar nicht in erster Linie verantwortlich sind.

01:27:00: Der Spieler selber wollte ja auch keine Konsequenzen, weil in dem Moment wo es hieß wir müssen das schon ausspielen.

01:27:05: Weil das Schiff könnte ja beschädigt werden.

01:27:08: also es könnte eine Konseqenz deiner Tat sein dass euer Schiff beschädig ist.

01:27:13: In dem moment wollte er es ja schon nicht.

01:27:14: Er wollte das einfach jetzt ohne Konsequent quasi tun und ich sag ja das wäre jetzt ein Arschlochmove dann gewesen weil man gespürt hätte dass der Spieler ja eigentlich was anderes will.

01:27:25: Ja, ich hoffe wir konnten ja trotzdem Helvenlight Saber und deine Überlegungen da ein bisschen auslöschen.

01:27:32: Und dir da vielleicht einen Weg weisen wie du die Sache siehst und dass du ihr da jetzt für dich vielleicht eine Entscheidung treffen kannst ob du fühlst das du richtig oder falsch gehandelt hast.

01:27:43: Muss mir ja Sorgen für Ruin von Diki machen dass du da jetzt ganz absichtlich immer nur so Arschlochmoves machst!

01:27:52: Und wir selber rüber aufpassen müssen, was sie tun.

01:27:55: Grausame

01:27:55: schmerzhafte Konsequenzen mit allem, was ihr tut.

01:27:58: Oh ja!

01:27:59: Was?

01:27:59: Ihr habt dieses arme Kind gerettet, das wird ein ganz schrecklicher Mörder werden in der Zukunft...

01:28:06: Nee, das sind keine absehbaren Konse quenzen.

01:28:09: Das finde ich dann auch vielleicht ein bisschen schlecht.

01:28:11: Aber zum Beispiel habt ihr doch diese Schlägertypen in der Gasse bewusstlos geschlagen und den Wachen übergeben oder so.

01:28:19: Aber die könnten sich ja noch mal rechnen, wenn sie wieder auf freiem Fuß sind.

01:28:21: Dass ihr sie eingebuchtet habt und in den Knast gesteckt habt.

01:28:25: So was zum Beispiel.

01:28:27: Hättet er sie besser getötet?

01:28:29: Nee, Spaß!

01:28:32: Da hätten die sich nicht mehr rechten können nur ihre Verwandten.

01:28:36: Dann wärst du damit gekommen dass Ihre Geister uns jede Nacht machen.

01:28:42: Konny, kann es sein dass wir wenn du spieleitest machen können was wir wollen dass wir immer negative Konsequenzen haben?

01:28:49: Ja das ist der Modus.

01:28:51: Das ist zum glück nicht der modus

01:28:54: Nein!

01:28:55: ja damit würde ich sagen gehen wir doch mal einen schritt weiter und kommen zur kategorie meinungen.

01:29:01: Und wir haben mal wieder eine meinung von dragon und wenn ich das so sage glaube ich wissen die langfristigen zuhörer dass sie wahrscheinlich etwas provokativ sein wird Und zwar, Dragon schreibt uns Hallo ihr beiden.

01:29:15: Dieses Mal ganz kurz und knapp Was bevorzugt Ihr?

01:29:19: Sandbox oder Railroad?

01:29:21: Gruß Dragon!

01:29:23: Vielen lieben Dank Dragon!

01:29:24: Dragon hat uns schon in Folge drei Die Einsendung es braucht nur ein System und in Folge vierunddreißig die Einsendungen Absprachen rauben die Überraschung zugesendet.

01:29:35: Das ist jetzt hier schon seine dritte einsendung.

01:29:37: vielen lieben dank dafür.

01:29:38: Und ich muss sagen bei dieser Frage Sandbox oder Railroad, finde ich ist die Frage schon falsch gestellt.

01:29:45: Weil ... Ich mir das noch mal so angeguckt habe und auch in letzter Zeit das Gefühl hatte, dass Railroad super negativ definiert ist.

01:29:54: Und das ist es einfach!

01:29:55: Railroad ist im Grunde so definiert, dass der Spieleiter einen klaren Plot hat und die Spieler machen können was sie wollen?

01:30:03: Es passiert nur das, was der Plott vorgibt.

01:30:05: Also jede Entscheidung, die sie treffen hat keinerlei Bedeutung für die Handlung.

01:30:09: Weil der Spielleiter immer alles so machen wird dass genau das passiert was er will.

01:30:14: also ich sage jetzt mal so die Spieler können an einer Stelle den bösen nicht besiegen aber eigentlich sind Sie so gut dabei dass sie es doch können.

01:30:22: ja dann hat der bösewicht doch noch irgendeinen antimagischen Zauber oder ein Artefakt was ihn einfach dafür schützt und ihnen einfach unbesiegbar macht.

01:30:29: und sie können einfach nicht gewinnen.

01:30:31: D.h.,

01:30:32: Ray Road ist so definiert, Spieler haben keine Entscheidungsgewalt.

01:30:36: Die Handlungen der Charaktere sind im Grunde irrelevant für das Abenteuer weil sie in einem Zug aus Schienen sitzen und diese Schienen muss entlang gefahren werden.

01:30:48: Es kann keine Abzweigung genommen werden Was auf der Schiene passiert?

01:30:52: Passiert einfach auf derSchiene Und es gibt keinen Längs und es gibt kein Rechts.

01:30:56: Also ist ja irgendwo ein bisschen sage ich immer die Frage von Dragon Wenn ich das jetzt übersetze Ja, was bist du?

01:31:01: Bist du ein guter Mensch oder bist ein Arschloch.

01:31:03: Da seid ihr auch keiner, ja ich bin halt ein Arschloch!

01:31:06: Also es sei denn, du würdest ihm noch irgendwie etwas Gutes abgewinnen.

01:31:08: also weißt du was ich meine.

01:31:10: die stehen sich ja nicht gleichwertig gegenüber.

01:31:12: das eine ist das per se definierte schlechte und das andere ist einfach eine Form des Spieleitens.

01:31:18: Die richtige Frage wäre deshalb meiner Meinung nach aber verbessern mich wenn du das anders siehst Sandbox- oder lineare Handlungen?

01:31:28: Ja könnte man so zeichnen.

01:31:30: Und wo siehst du, wenn mir die Frage

01:31:32: so ... Ich sehe genau das gleiche Problem wie du.

01:31:34: Deswegen hab ich es einleitend auch als Weitroprokannte Meinung beschrieben, dass diese beiden Begriffe, die immer wieder im Rollenspiel diskutiert werden inzwischen einfach schon eine unglaublich starke Konnotation in gewisse Richtungen haben.

01:31:46: Du könntest ja zum Beispiel bei einer Railroad sagen, ne Straßenbahn kann ja auch verschiedene Weichen haben und dann kannst du mal links oder rechts fahren.

01:31:56: Aber letzten Endes bleibt man irgendwie innerfesten Spur.

01:32:00: klingt schon nicht ganz so negativ.

01:32:02: Ja, aber wo bin ich bei der Sache?

01:32:04: Ich nehme da einfach mal die schwarze Katze... ...ich finde es kommt nämlich immer drauf an was man gerade machen möchte.

01:32:11: zum Beispiel ich würde jetzt sagen wir haben die schwarz Katze gespielt und die Stephanie hat sich ein gut strukturiertes Abenteuer ausgedacht und dem sind wir gefolgt den verschiedenen Spuren und haben die Sachen am Ende aufgelöst.

01:32:25: das würde man in den meisten Fällen wahrscheinlich eher der Railroad zuordnen.

01:32:30: Nee, einfach lineare

01:32:31: Handlungen.

01:32:32: Oder linjare Handlung so?

01:32:33: Das würde man der linearen Handlung benutzen und das braucht nur noch zuordnen.

01:32:38: Das heißt aber nicht weil es eine Linie ist dass du nicht mal nach links oder rechts ein bisschen abweichen kann und man Sachen die jetzt gerade nicht so handlungstragend sind dann nicht trotzdem bespielen kann.

01:32:52: Und der Vorteil von der linearehandlung ist einfach wirklich dieser... das brauchst du für jeden Mordfall zum Beispiel im besten Falle, dass die Sache ja auch richtig vorbereitet ist.

01:33:03: Dass wenn du hier auf Hinweise stößt, dir ja auch auf diese Lösungen hinarbeiten und nicht du findest hier Hinweise aber was die Lösung isst es noch gar nicht klar weil dann können die Sachen anfangen sich teilweise gegenseit zu widersprechen oder unklar zu sein etc.

01:33:19: pp.

01:33:20: Wenn du die Handlung direkt von vorne bis hinten linear hast mit ihren wichtigsten Punkten Dann weißt du worauf du am Ende die ganze Zeit eigentlich hin aufbaust und dann ist auch jede information du die den spielern gibst für dich als spieleiter auch logisch und schlüssig in gewisser weise.

01:33:40: Die spieler können immer noch sachen irgendwie nach dem falsch interpretieren oder verstehen oder sonst irgendwas.

01:33:46: das dann auch okay, aber spätestens am ende wird dieser groschen falten dass ganz klar ist die sache war so und so.

01:33:53: ja

01:33:53: Vielleicht sollten wir in der Stelle noch kurz erklären, was eine Sandbox ist.

01:33:56: Weil die jetzt erklärt haben, was das Railroad und ich glaube auch gerade so ein bisschen rübergekommen ist, was es eine lineare Handlung einfach.

01:34:02: Sandbox bedeutet im Grunde dass ich als Spielleiter eben nicht einen Plot vorbereite also ne Handlung sondern dass sich nen Ort vorbereite NPCs diesen Ort bevölkern Und ich im Grunde irgendwo so den Spielern die Welt gebe und die Spieler dann ganz frei entscheiden lasse, welche Ziele sie in der Welt verfolgen wollen.

01:34:25: Welche Motive Sie haben, welche Motivationen sie haben was sie sich annehmen wollen.

01:34:30: also das heißt ich setze die Spielerkaraktere einfach in irgendeine Stadt und sage okay hier macht mal.

01:34:35: und dann kommen das was die Spieler machen wollen oder was die Charaktere viel mehr machen wollen.

01:34:39: dass sagen dann die Spieler Oder das entscheiden dann die Spieler.

01:34:43: Ich kann Gewünschte aufkommen lassen, ich kann die mit NPCs in Kontakt kommen lassen und Sachen hinwerfen.

01:34:50: Aber was sie davon jetzt irgendwie nehmen wollen ist ihre Sache.

01:34:53: im Gegensatz zum Beispiel zu einer linearen Handlung, wo man eher ... Man ist in der Taverne und bekommt einen Plotaufhänger.

01:35:01: Dann kriegst du eine Mission nach.

01:35:04: Da hat ja der Spieleiter schon im Vorfeld entschieden.

01:35:07: Warum soll das Abenteuer gehen?

01:35:09: Und hier jetzt gebe ich euch das und jetzt kümmert euch mal darum.

01:35:13: Da gibt es natürlich auch immer wieder Vermischungen und Vermengungen, das heißt nicht dass nur weil es jetzt eine Sandbox ist oder weil es als Sandbox startet hat, dass wenn die Spieler sich einmal entschieden haben so wir gehen jetzt den Weg, dass es nicht auf einmal in der Linie Jahre Handlung übergeht.

01:35:27: Und genauso bedeutet das nicht, dass wenn du in der linearen Handlung bist aber du hast eine Ruhepause und bist in der Stadt unterwegs.

01:35:33: Dass es da nicht auf einmal auch mehr zu einer Sandbox wieder werden kann wo die Spieler auf einmal alle Möglichkeiten haben was ihre Charaktere jetzt machen oder unternehmen wollen.

01:35:41: Es geht immer so ein bisschen um dieses, gibt es schon einen festgelegten Plot dem man folgt und da ist es dann auch unwichtig dass die vorgehensweise schon vorher gefertigt sein muss.

01:35:52: Sondern auch bei einer linearen Handlung kann es sein das es zwar notwendig ist dass die Spielercharaktere an den und den Gegenstand kommen weil das jetzt eben die Aufgabe des Abenteuers ist aber ich lege gar nicht fest wie diese herankommen.

01:36:04: Das macht es dann nicht auf einmal für Sandbox weil sie eine Entscheidungsfreiheit haben sondern das gehört auch immer noch zur linearen handlung.

01:36:11: oder es ist auch irrelevant, ob Sie jetzt zum Beispiel zehn Probleme haben in dieser linearen Handlung und sie kümmern sich erst um Problem drei dann um Problem fünf dann um zehn dann um sieben oder sowas alles.

01:36:21: Sowas kann eine lineare Handlung aufmachen.

01:36:23: das macht's nicht direkt zur Sandbox sondern es geht mehr so um die Initiative am Anfang.

01:36:29: von den Spielern hatten sie am Anfang die Möglichkeit zu entscheiden was sie machen wollen und haben sie auch immer wieder irgendwie einfach ganz frei die Entscheidung was sie.

01:36:37: So zumindest möchte ich an dieser Stelle sagen, habe ich die Definition im Unterschied verstanden und interpretiert.

01:36:44: Sehe ich das falsch?

01:36:45: Schreibt es gerne in die Kommentare, schreibt uns gerne Rückmeldungen dazu wie ihr's seht und wie ihr es anders definieren würdet.

01:36:51: Das ist absolut in Ordnung!

01:36:52: Dann können wir das hier gerne nochmal

01:36:53: aufbringen.".

01:36:54: Und wie du gerade eben schon gesagt hast – Es muss ja nie bei der einen Sache bleiben, sondern dass eine kann aus dem anderen erwachsen und umgekehrt immer wieder….

01:37:05: Wie man, denke ich das auch einfach am besten bespielt.

01:37:08: Dass man dieses Beides hat.

01:37:09: Weil beides hat gewisse Vorzüge, beide hat gewissen Nachteile und man muss das miteinander kombinieren quasi in Hybrid daraus machen damit man das beste Ergebnis

01:37:20: hat.

01:37:20: Ich bin aber auf jeden Fall mehr auf Seiten lineare Handlungen weil ich mich als Spieleiter selber kenne und eine Sandbox zu bereiten, ist einfach viel aufwendiger als eine linäre Handlung.

01:37:33: Weil ich muss ja erstmal den Spielern ganz viele Möglichkeiten bieten was sie jetzt alles machen können weil wenn ich denen ja kein Angebot biete dann bin ich ja nicht in der Sandbox.

01:37:41: das heißt aber ich muss vielleicht schon wenn wir in der Stadt sind ganz viele Orte mir überlegt haben ganz viele NPCs mir überlegten haben Gerüchte überlegt habe die aber ja vielleicht nie irgendeine Relevanz haben weil die Spieler das nicht interessiert hat.

01:37:53: Das heißt, da muss ich schon sehr viel Arbeit auf einmal reinstecken im Gegensatz zu einer eher linearen Handlung.

01:37:58: Wo ich sage so ihr seid jetzt in der Stadt und ihr werdet mit dem Problem konfrontiert und ich möchte gerne dass ihr euch darum kümmert.

01:38:05: Außerdem finde ich das ist natürlich auch eine Gruppenspielstilfrage ist denn unsere Gruppe ist auf lineare Handlungen programmiert!

01:38:15: Das ist was wir in jedem Amthor suchen nämlich wo ist der Plot?

01:38:19: Das heißt, wenn du auf einmal unsere Gruppe damit konfrontierst sagst so ja mach was ihr wollt dann stehen wir da und haben keine Ahnung was wir machen sollen.

01:38:27: Weil wo ist denn der Plot?

01:38:28: Und du sagst ja es gibt kein Plott!

01:38:30: Ihr könnt machen was ihr wollt und wir sind so machte bei Momenten und dann werden wir uns auf das erste Krümelchen stürzen was den Anschein erweckt dass es ein Plot sein könnte.

01:38:39: so weißt du was ich meine.

01:38:42: Wenn die Spieler nicht wissen, dass es ein Sandbox ist und wie sie damit umgehen sollen, könnte es sein, dass sie eine totale Entscheidungsparalyse auch einfach wieder haben.

01:38:50: Wo Sie gar nicht wissen was sie machen sollen weil sie alles machen können und sich das Ganze irgendwie verläuft.

01:38:56: Außerdem finde ich auch ein bisschen die Gefahr bei Sandboxes immer, dass die Gruppe nicht zusammen arbeitet sondern jeder seinen eigenen Dingen nachgeht.

01:39:02: Und das mag für manche Gruppen richtig toll sein, weil die das super finden.

01:39:05: Dass sie mit ihrem Charakter dessen spezifische Ziele alleine verfolgen können.

01:39:11: Aber ich bin halt auch kein großer Freund davon wenn die Gruppe sich ständig trennt und der eine macht das, der andere macht das... Das ist keine

01:39:18: gemeinschafts- lichsspielen sondern...

01:39:21: Ja!

01:39:22: Issue dir zu wie du das machst was du machen möchtest dann hörst du mir zu, dann hören wir beide demnächst hinzu und dann spielen wir auf den ganzen Spielabend jeder zwanzig Minuten und nicht drei Stunden Und das finde ich dann auch irgendwie ein bisschen schade.

01:39:34: Muss nicht so sein, um Gottes Willen ... Ich sag nur, dass ich glaube von der Erfahrung, die ich habe, dass das eine Gefahr von das Handbox ist.

01:39:41: und deshalb bin ich mehr team-linearer Handlungen weil die auch schon geplant sind und ich da nur Gerüchte da reingebe, die mir in die Richtung gehen und das Ganze dann vielleicht einfach noch mal zu in sich geschlossener Stimmiger irgendwie auch ein bisschen wirkt.

01:39:56: Ja Die Sache ist die Charakterwünsche und Ziele und so was.

01:40:00: Das musst du auch vergleichsweise stark im Kopf oder festgelegt haben, damit du nicht auch in diese Handlungparalyse gerätst bei einer Sandbox eventuell.

01:40:11: Damit du ganz klar sagen kannst ja das ist eigentlich das Ziel von meinem Charakter was er jetzt verfolgt und woran der jetzt arbeitet.

01:40:18: Und du wirst aber genauso das Problem haben dass Der Spieleiter ja eigentlich gezogen ist, dass wenn du irgendwas anfängst zu eine lineare Handlung aufzubauen.

01:40:28: Weil es ja auch unglaublich langweilig ist, wenn du sagst zum Beispiel ohja ich bin dieser Schmied und ich will eines Tages die beste Waffe der Welt schmieden oder so.

01:40:38: Und dann gehst du los durch die Stadt fragst so was gibt es denn da?

01:40:42: holt ihr das Beste Erz beim... Entsprechenden Händler holt es hier die magischen Zusatzstoffe beim der besten Akademie und dann gehst du zur Besten Schmied und schmiedest das zusammen.

01:40:56: Und dann bist du fertig mit einem großen Ziel, ohne dass da noch irgendwie eine andere Handlung unter irgendwelche Schwierigkeiten oder irgendwelchen Herausforderungen oder sonst irgendwas gewesen sind.

01:41:05: Das heißt, der Spieleiter ist ja im Grunde damit's interessant wird auch irgendwo gezwungen dir auch gewisse interessante Begegnung auf dem Weg entweder einzubauen oder interessante Hindernisse, damit du dieses Ziel nicht so schnell erreichen kannst.

01:41:23: Sondern dass es halt wirklich dieses Abenteuer und dieses Erleben da noch

01:41:26: ist.".

01:41:27: Das einzige was ich eben fatal finde ist das diese Diskussion zwischen Sandbox & Railroad dazu geführt hat, dass ganz viele Spieleiter eine starke Verunsicherung erfahren haben Und das auf einmal so dieses Du machst Railroad.

01:41:44: So eine Beleidigung oder so ein Angriff und so eine starke Kritik geworden ist, dass die Spieleiter unsicher geworden sind was überhaupt noch machen dürfen damit sie nur ja nicht unter den Generalverdacht geraten und mit Todesstrafen ihnen gedroht wird weil sie Railroad an einer Stelle betrieben haben.

01:42:02: wirklich war aller Liebe mein Gott.

01:42:04: Ich glaube, wir hatten auch alle schon mal irgendwie ein Abenteuer, wo wir unsere Charaktere dann doch zu Dingen gezwungen haben.

01:42:09: Weil das musste jetzt gerade einfach mal so in dem Abenteuern passieren und es ging jetzt gar nicht anders.

01:42:13: Ja ist unschöön Aber ist manchmal so.

01:42:17: Es ist ja auch nochmal ein Unterschied, ob ich mein ganzes Amthor so plane, dass jede Entscheidung die die Spielercharaktere treffen irrelevant ist und ich immer wieder nicht dick mache mit allem oder ob ich das vielleicht mal an einer Stelle mache.

01:42:29: Oder ob mal an eine Stelle ich nicht so geschickt bin und deutlich spürbar ist, dass ich jetzt genau möchte, dass die Spieler Charaktere diese eine Sache machen?

01:42:41: Eigenmotivation der Charaktere, genau in die Richtung geht.

01:42:43: Aber wenn meine Spieler trotzdem gemerkt haben, dass ich ihnen natürlich diese Motivation mitgegeben habe und das jetzt so sein soll... Also da liegen ja nochmal Welten dazwischen!

01:42:51: Ja?

01:42:52: Und jetzt hinzugehen und sagen nein alles muss frei sein, alles muss Sandbox sein, oh nein alle Möglichkeiten müssen immer offen stehen.

01:42:58: also sich damit irgendwie unter Druck zu setzen Das tut mir einfach leid für die Leute denen das dann passiert, dass sie sich dann so unter Druck gesetzt fühlen Weil alle Möglichkeiten zu haben und irgendwie alles muss eine Möglichkeit sein, ist ja vielleicht auch nicht unbedingt die beste Geschichte.

01:43:13: Und bringt auch vielleicht nicht unbedingt den meisten Spaß!

01:43:15: Wie gesagt mir macht das keinen besonders großen Spaß wenn mich ein Spielleiter in irgendeine Stadt setzt mit meinem Charakter und sagt ja hier mach was du willst da passiert dann auch nicht unbedingt die besten Geschichten raus.

01:43:25: also den kann ich dann vielleicht einfach gar nicht so viel Spaß damit nehmen.

01:43:28: aber ich habe alle Freiheiten ja großartig will dich vielleicht gar nicht haben alle freiheiten.

01:43:33: Ich will vielleicht einfach hier eine elaborierte Geschichte erleben, die in sich stimmig ist und ... die mir jetzt einfach gegeben wird.

01:43:41: Und da will ich meine Entscheidungen haben, die Bedeutung haben!

01:43:44: Die was bewirken?

01:43:46: Das ist okay, gib mir das!

01:43:47: Und es ist ok...

01:43:49: Da kann ich noch mal auf das zurückkommen, was ich am Anfang ausführen wollte nämlich mit der schwarzen Katze.

01:43:55: Die Steffi hat eine gute lineare Handlung gehabt.

01:43:58: Eine gute linearer Handlung hat auch einfach so ihre verschiedenen Höhepunkte und Bauteil so eine gewisse Spannung auf, weil dadurch dass die Handlung linear ist kann man das auch in gewisser Weise gut planen.

01:44:12: Deswegen haben wir da ein super tolles Abenteuer erlebt.

01:44:14: Und sie sagt im Nachhinein trotzdem, ich bin nicht davon ausgegangen dass ihr dann dahingeht und ich bin ich davon ausgegangen das er da hingeht.

01:44:20: Aber weil ich mir natürlich das schon überlegt habe, hab ich es so und so abgeändert oder dann hab ich das noch eingebaut.

01:44:27: diesen NPC hat's eigentlich gar nicht gegeben.

01:44:28: diese Szene hätte es eigentlich gar nie gegeben.

01:44:30: Natürlich kann man innerhalb einer linearen Handlung auch immer noch improvisieren und Orte auftauchen lassen NPCs auftauchten lassen die im Vorfeld nicht geplant waren.

01:44:38: Die Freiheit hat man ja immer noch um auch noch mal nachzujustieren, je nachdem wenn man sieht dass es nicht so in die Richtung geht wie man sich das gedacht hat und dann guckt man eben trotzdem nochmal oder dann entwickelt sich's dann eben in eine andere Richtung.

01:44:49: Das macht ja auch nichts.

01:44:50: da ist man immer noch frei und nicht gebunden.

01:44:53: Und als ich dann die anderen Tage, die schwarze Katze für euch gespielt leitet habe.

01:44:59: Da bin ich aus dem her, dass ich ja nicht so viel Vorbereitungszeit auch alleine hatte hingegangen und bin das mehr wie eine Sandbox angegangen und hab überlegt was für interessante Schurken im Grunde könnte es geben mit denen ihr zu tun habt?

01:45:13: Die halt richtig für den einen oder anderen Charakter so ein sind.

01:45:17: So oh ja!

01:45:18: Das ist mein wenn ich schon an den Denke.

01:45:22: Und dann hab ich überlegt, was könnten die machen?

01:45:24: Was könnten sie für Ziele haben.

01:45:26: Dann hab ich jeden von euch einfach auf etwas stoßen lassen und im Grunde welchem Schorken ihr hinterher jagt und welche mir euch mehr widmet war eure Entscheidung.

01:45:38: Dann habe ich geguckt so was bleibt stecken quasi als wenn ich einfach Dinge an die Wand geworfen hätte.

01:45:46: Ja, was davon ist jetzt Kleben geblieben.

01:45:48: Und dann habe ich für die nächsten Spielabende da meine Gedanken mehr reinversetzt und auch wieder versuchten mir eine lineare Handlung aufzubauen, dass ich dann überlegt hab so ja wie könnte es weitergehen?

01:46:00: Welche Herausforderungen werden euch dargestellt?

01:46:02: Was löst ihr?

01:46:03: Wie könnte das Problem gelöst werden etc.

01:46:07: Und da hab ich genau wieder gemerkt, dass ich mehr der Typ bin für lineare Handlungen.

01:46:11: Zwischenzeitlich habe ich mich ziemlich gestresst damit gefühlt was wir alles noch erledigen müssen und wie wir das zeitlich alles schaffen müssen weil es einfach tausend Dinge gab um die man sich kümmern müsste Verpflichtungen die mein Charakter verspürt hat denen er ja auch nachkommen muss.

01:46:24: also da fühlste ich mich gestreszt einfach mit Weil so viele Sachen offen waren und Ich habe die ganze Zeit darüber nachgedacht wie das alles miteinander zusammen hängt.

01:46:34: Weißt du, was ich meine?

01:46:35: Es muss doch alles am Ende miteinander zusammenhängen.

01:46:38: Und wir müssen nur diesen einen... Das läuft doch am Ende alles zusammen!

01:46:41: Weil linearer Handlungen ist so ein bisschen, weißt Du, was Ich meine?

01:46:45: Ja und dann siehst Du das meinte ich mit.

01:46:47: unsere Spielgruppe spielt immer so.

01:46:48: also sind wir so programmiert so Alles was da passiert musst auch miteinander zusammen hängen und Am ende ist da doch einer der die Fäden zieht und das sind alles nur Symptome von diesem Einen Problem und darauf wirds hinauslaufen und nicht so dieses.

01:47:01: So ja das sind einfach ganz unterschiedliche und das eine hat mit dem anderen überhaupt nichts zu tun.

01:47:07: Ich hoffe, Dragon wir konnten hier damit deine Frage beantworten.

01:47:11: Mit Blick auf die Zeit habe ich das Gefühl dass wir euch dafür entschädigen, dass letztes mal ausgefallen ist, dass es dieses Mal wieder eine besonders lange Folge wird Denn wir haben noch einer Einsendung Die letzte Einsendungen für heute aus der kategorien Ideen Und ich würde sagen Wir wenden uns da mal zu.

01:47:27: Was meinste?

01:47:28: Diese Einsendungs von Viola Fee?

01:47:31: Viola IV hat uns schon ganz viele Einsendungen geschickt.

01:47:34: In Folge II den gereimten Fluch, in Folge III die Klingeniasur, in Volge XI die Fluchwaffe Verrat, in Folge XIV Viola Vs Ideenschmiede und in Folge XXXI Gasthaushelden hauften.

01:47:46: sie hört nicht auf!

01:47:47: Das ist ihre Einsendung.

01:47:49: Neun Leben.

01:47:51: Etwas stimmt hier gar nicht.

01:47:56: Mein Blick wanderte noch einmal aufmerksam durch den Raum.

01:47:59: Die Vieh war nicht zu sehen... Nur das sperrliche Licht unserer Latern erhältte die große Lagerhalle am Hafen.

01:48:06: Kisten waren in langen Reihen aufeinander gestapelt oder bildeten turmartige Gebilde.

01:48:11: Einige der höchstseinenden Transportboxen schien bereits seit Jahren kein Meter bewegt worden zu sein, andere wirkten neuer – das Holz war heller wie es keine moderigen Ecken und Ränder auf, wo die Kisten auf dem feuchten Boden standen….

01:48:26: Der Raum rocht nach altem Fisch und Meer.

01:48:29: Leiderhin genau diese Rangliste!

01:48:31: Neben mir verzog Derek das Gesicht und wirkte, ich

01:48:34: hasse füch.

01:48:36: Obwohl er leise gesprochen hatte war seine Stimme an diesem Ort vollkommener Stelle so laut zu vernehmen als habe er geschrien – eine Ratte quiegte aufgeschreckt und verschwand mit schnellen trippelnden Schritten hinter einigen Nahenkisten.

01:48:49: Bergte Mira schneidend an woraufhin Derek entschuldigend die Schultern hochzog und sich die Hände auf den Mund legte.

01:48:56: Mira war für ihn einen Schafen, muß dann im Blick zu, schien aber erst einmal besänftig zu sein!

01:49:00: – Etwas stimmt hier nicht, sprach nun auch ich leise zu meinen Gefährten und fing mir selber einen bösen Blick von mir ein, den ich allerdings gekonnt ignorierte.

01:49:10: Meine Krallen kratzten leicht über dem Boden als ich mich langsam um die eigene Achse drehte.

01:49:16: Das Gefühl von Krallen auf Steinboden fühlte sich noch immer fremd für mich an und erzeugte einen unangenehmen scharmenden Laut der mir sofort Zahnschmerzen bereitete.

01:49:27: Auch das ignorierte.

01:49:29: Unserem Informanten nachsäuten die Kinder doch heute Nacht an diesem Ort verkauft

01:49:33: werden.

01:49:34: Mein Blick hatte sich auf Luca gerichtet, der meine Worte mit einem deutlichen Nicken bestätigte.

01:49:39: Warum haben wir dann keine Wachen ausmachen können?

01:49:41: Das passt

01:49:41: doch nicht!

01:49:42: Und hier?

01:49:43: Hier ist alles viel zu ruhig, setzte ich hinzu.

01:49:46: Doch eh Luca, der bereits den Mund geöffnet und Atem geholt hatte, mir antworten konnte, störte ein lautes Klatschen unserer

01:49:53: Konversation.".

01:49:55: Der Applaus hielt an, klang in unseren Ohren jedoch wenig anerkennend sondern eher verspottend.

01:50:00: Dann sahen wir ihn.

01:50:01: Aravan Siralin der Anführer der Muränen einer kriminellen Organisation die sich auf Wesenhandel, Schmuggeln und Gewaltverbrechen spezialisiert hatte.

01:50:11: Er grinst uns mit seinen gelben Zähnen finster an.

01:50:14: schön dass ihr genau in unsere Falle getappt seid aber ich bin kein Mann großer Worte setzte er an das reichte.

01:50:22: Ich hannte zu dem Kistenturm hinüber, auf welchem er erschien war, packte die unterste Transportbox und begann sie herauszuziehen um den Turmen zum Einsturz zu bringen.

01:50:31: Die Kiste war schwer aber ich übe natürlich stark!

01:50:33: Der Turm geriet in Zwanken.

01:50:35: ein Fluchen war von irgendwo über mir zu hören.

01:50:38: Daneben kurz Adieu!

01:50:40: Erklang Arawan Syralins Stimme.

01:50:42: Das Geräusch eines fallenen Gegenstandes war zu hören beendet von einem metallischen Aufschlag.

01:50:48: Ich ließ von der Kiste ab blickte hinter mich zu meinen Gefährten.

01:50:51: Eine metallene Kugel war zwischen uns gelandet, sie leuchtete orange, dann rot.

01:50:55: Meine Augen wurden groß.

01:50:56: Weg!

01:50:57: Weg!

01:50:57: brüllte ich meinen Freunden zu als mir klar wurde dass es sich dabei um nichts anderes als eine magische Granate handelte.

01:51:04: ohne nachzudenken warf ich mich auf die magische granate und schlang sie mit meinem Körper.

01:51:08: meine Freunde randen davon.

01:51:10: Dann detonierte meiner Welt.

01:51:13: Ich wusste sofort das ich tot war denn ich hatte genau das schon zweimal erlebt.

01:51:16: Vielleicht sollte man schlussfolgend meinen, dass ich das dritte Mal darum besser wegstecken würde.

01:51:22: Doch dem war nicht so!

01:51:24: Mein Verstand funktionierte kaum.

01:51:26: abgesehen von der Erkenntnis, daß ich tot war, war da nicht viel anderes in meinem Geist zu finden.

01:51:32: Mein Körper schwebte in einer blauen Weite, kurz erwachte mir die Frage ob dies der Ort war an dem Meer und Himmel sich trafen?

01:51:40: Ob dies der Horizont war oft zu sehen nie zu erreichen oder doch egal….

01:51:48: Ich war nicht alleine, das spürte ich.

01:51:50: Das beruhigte mich.

01:51:51: Da waren sanfte Worte, die ich nicht verstand, dich nicht mit meinen Ohren hörte und die dennoch in mir wieder klang.

01:51:59: Und dann?

01:52:00: Dann war nichts mehr!

01:52:03: Alter Fisch und Meer.

01:52:05: der Geruchdrang penetrantet meine Nase und holte mich zurück ins Bewusstsein.

01:52:09: Müsam hob ich den Kopf.

01:52:10: Holzkisten, sich ihn herumgeschleudert wurden zu sein ein paar Wand zerbrochen.

01:52:17: Langsam setzte sich die Erinnerung in meinem Schädel zusammen.

01:52:19: Lagerhalle, verkaufte Kinder, Verbrecher so ne gehört magische Granate meine Freunde!

01:52:24: Ich fuhr in eine sitzende Haltung.

01:52:26: Hey hey mach langsam.

01:52:28: Merkte Luca an meiner Seite an und legte mir eine Hand auf die Schulter.

01:52:31: Die Bösen sind alle besiegt und wir leben

01:52:33: auch noch stellte er klar und schenkte mir ein schiefes Lächeln

01:52:37: Schön dass du wieder da bist.

01:52:39: Setzte hän zu und deutete mit der hand auf mein Kopf

01:52:42: Und schicke für so schön bunt.

01:52:43: Außerdem gefällt mir das Sohn auf deiner Stirn besonders

01:52:46: gut.".

01:52:48: Die anderen Götter nahmen sie nicht ernst.

01:52:50: Das ärgerte Nanai oder Nana, wie sie von den meisten ihrer Gläubigen genannt wurde sehr.

01:52:55: Sie war die Göttin der Kinder – darum glaubten die anderen Göttinnen, sie wären kindbehandeln zu können!

01:53:00: Glaubten, dass sie noch viel zu lernen haben und nicht erwachsen wäre unreif, dass ihr Hilfe brauchen würde und ihre Meinung keinen Wert habe.

01:53:08: Nichts trauten sie hierzu….

01:53:10: Wenn sie jedes Mal in Quint erhalten würde, wenn jemand sie fragte ob Sie ihr Mittagsschlefin schon gemacht habe, wäre sie die mächtigste Göttin aller Zeiten.

01:53:19: Dabei übersahen die anderen Götter wie wichtig Kinder waren – sie waren die Zukunft!

01:53:23: Nur aus Kindern wurden Erwachsene.

01:53:26: Nur Kinder konnten bedingungslos lieben vorurteilsfrei sehen begeistert spielen.

01:53:32: Nicht zwar Soralen wie die Seele eines Kindes.

01:53:34: nichts klang schöner als ihr fröhliches Lachen und Gluckzen.

01:53:37: Und um das schützen und bewahren zu können, hatte Nanei einen Entschluss gefasst.

01:53:42: Sie brauchte eine Kriegerin – eine Hüterin die für sie auf der Erde die Kinder verteidigte und in ihrem Namen

01:53:49: fuhrt!

01:53:50: Die richtige Kandidatin hatte sie dafür schon gefunden, eine Menschenfrau mit dem Namen rinnen.

01:53:54: Die Menschenfraue war ja aufgefallen als sie in der Welt der Sterblichen als Kind getarnt unterwegs gewesen war und bei Nahem von einer Kutsche angefahren worden wäre….

01:54:03: Rin hatte sie gepackt und vor den höchsternen Rädern bewahrt.

01:54:06: Sie hatte nicht einmal mit ihr geschimpft, wie es die Erwachsenen sonst so schnell mit Kinder taten, weil sie gar nicht begriffen, dass die Welt der Kinder voller fantastischer Entdeckungen waren, die sie gar nichts mehr zu sehen und wahrzunehmen vermochten.

01:54:18: Nein!

01:54:19: Rin hatte nicht geschimpfft.

01:54:20: Rin hatte sich voller Sorge angeschaut um sicherzugehen, das er nichts passiert war.

01:54:25: Dann hatte Rin sie umarmt und getröstet und ihr gesagt, da alles wieder gut werden

01:54:31: würde.".

01:54:31: Nach diesem Ereignis war Nanai zu Vinera geheilt, der Göttin des Todes.

01:54:36: Sie hatte es geschafft, Vinera davon zu überzeugen, ihr Rinds überlassen – denn Nanai hat einen Plan!

01:54:42: Nicht nur wollte sie Rin vor dem Tod bewahren und immer wieder ins Leben zurückbringen, nein!

01:54:46: Jedes Mal wenn Rin starb, kam sie in die Zwischenwelt wie alle Frischverstorbenen, die auf ihrem Weg zur Vineras reich waren.

01:54:54: Dort hatte Nanai die kurze Gelegenheit drin ein paar Extras mit in die Welt der Sterblichen zu

01:54:58: geben.".

01:54:59: Ein paar kleine göttliche Geschenke, die Rinne sicherlich gut gebrauchen konnte um ihre Aufgabe als Narnais auserwählte Kriegerin zu erfüllen.

01:55:07: Bei ihrem ersten Tod hatte Rinnen übermenschliche Kräfte von Narnai erhalten – immerhin musste eine Kriegerinn stark sein!

01:55:13: Außerdem war es wichtig das Rinnen dass Kinder hoch in die Luft werfen und wieder Auffangsspiel lange durchhielt.

01:55:20: Bei Rins zweitem Tod hatte Narnay sich überlegt, dass Krallenfüsse und Hände ähnlich einer Katze spektakulär wären….

01:55:26: Allerdings hatte sie sich später eingestehen müssen, dass diese Besonderheiten zwar großartig waren aber auch ein wenig abschreckend.

01:55:33: Darum brauchte Rin noch etwas, das das wieder aufhob!

01:55:36: Wie einen Horn auf der Stirn und Regenbogen farben eine Haare wie ein Einhorn!

01:55:40: Nein, nein war wirklich sehr zufrieden mit

01:55:43: sich.".

01:55:44: Was ist der Gedanke hinter alledem?

01:55:46: Es geht darum, daß ein Charakter oder mehrere Charaktere nach ihrem Tod immer wieder zurückkehren – die Rückkehr bringt jedoch eine Veränderung mit sich.

01:55:54: Diese kann rein äußerlicher Natur sein… kann sich auf die Fähigkeiten des Charakters beziehen oder eine Mischung aus Beinem sein.

01:56:01: Die oben erzählte Geschichte ist nur ein Vorschlag, wie diese Idee umgesetzt aussehen könnte.

01:56:06: Die Spieleiterinnen der Spieleitern können entscheiden ob es nur eine feste Anzahl an Toden gibt, die einen Charakter erleben kann?

01:56:12: Ob er weiß warum er immer wieder zurückkommt?

01:56:14: Ob ein Gott ihn zurückbringt oder einer anderen macht?

01:56:17: Welche Motive der Gott die andere Macht hierfür hat welche Veränderungen mit jedem Tod einhergehen.

01:56:23: Allerdings sollten die Veränderungen nicht ausnahmslos positiv sein und dies auch mit den Spielern im Vorfeld besprochen werden, damit diese wissen worauf sie sich einlassen.

01:56:32: Denn wenn jeder Tod eine reine Verbesserung mit sich bringt ist davon auszugehen dass die Charaktere ihn suchen und nicht meiden.

01:56:39: Anders sieht es jedoch aus wenn Sie zum einen nicht wissen wie viele Tode sie zur Verfügung haben und zum anderen nicht einschätzen können ob sie eine gute oder schlechte Veränderung erwartet.

01:56:49: Eine Würfeltabelle mit fünfzig Prozent positiven, fünfzig prozent negativen Veränderungen auf die die Spieler bei jedem Tod selbst würfeln dürfen wäre vermutlich eine gute Idee.

01:56:59: Viel Spaß mit der Idee Viola Fee!

01:57:02: Vielen lieben Dank, Viola-Fee und an dieser Stelle muss ich mich allen anderen, die heute eine Einzellen geschrieben haben entschuldigen weil du hast sie jetzt so gut vorgelesen dass ich das echt peinlich finde, wie ich die Einsendungen heute vorgelesen habe.

01:57:19: Danke schön für das Kompliment!

01:57:20: Ich bin mir auch sehr viel Mühe gegeben.

01:57:23: aber ja es ist glaube ich auf was anderes ob man einen Text verliest der eine Geschichte isst, der literarisch so aufgearbeitet ist, dass er eine Geschichte sein soll oder ob man ein Text verliert wo zum Beispiel jemand erklärt was in der letzten Spielsitzung passiert ist und da noch ganz viele andere Sachen mit einhergehen.

01:57:42: Das ist dann, glaub ich noch mal ... was ganz anderes.

01:57:45: Aber ich muss auch sagen durch die Art und Weise wie du's vorgelesen hast, ist mir dann erst etwas bewusst geworden, was ich beim ersten Lesen gar nicht so wahrgenommen habe.

01:57:55: Nämlich dass diese Göttin Nanayi das sie doch einen kindlichen

01:58:00: Charakter hat.

01:58:01: Ja!

01:58:02: Und das, was die anderen Götter über die sagen vielleicht doch zu treffen da isst als sie das in den ersten paar Sätzen verneint.

01:58:10: Ist aber was typisch für Kinder ist, die ja auch schnell an den Punkt sind mit ich kann das selber.

01:58:15: Ich mache das alleine!

01:58:17: Ja, aber schon wie du das betont und vorgelesen hattest.

01:58:20: dadurch wurde mir das schon bewusst.

01:58:23: Ich mag die Geschichte auch sehr und ich finde es auch richtig witzig Viola Fee dass du dich dafür entschieden hast, dass die Göttin der Kinder die Patronin von der Rinne ist Weil das ist ja was ganz anderes, als wenn zum Beispiel eine Göttin des Todes oder ein Gotteskrieges oder sowas alles machen würde.

01:58:42: Und es hat dann diese Konsequenz dass die Rinnen auf einmal krallen Hände und Füße wie ne Katze hat oder auch jetzt hat sie bunte Haare und einen Horn auf der Stirn wie ein Einhorn nach ihrem Tod.

01:58:53: weil eine kindliche Göttin das für eine gute Idee gehalten hat was vielleicht nicht so eine gut Idee ist finde ich, bringt aber dann auch gut diesen Gedanken den du nachher in diesem eher regelt Teil nenn ich es jetzt mal oder hinter dem Kulissen-Teil erwähnt dieses rüber das positive und negative Sachen die konsequent sind.

01:59:11: Und hier ergeben sich die vielleicht negativen Sachen dadurch dass ist eher eine kindliche Göttin ist dies für eine gute Idee hält was es aber vielleicht faktisch nicht so ist.

01:59:19: auf jeden Fall

01:59:21: Ich kann mir vorstellen dass wir ihn jetzt zum Beispiel sich finden Gott das Todes entscheiden würde, dann vielleicht man negative Sachen einbringen könnte.

01:59:29: wie in der Nacht ist er Charakter stärker bei Tag ist er schwächer weil er jetzt auf einmal durchtageslich geschwächt wird.

01:59:36: oder wenn man den Gott der Finsternis oder Dunkelheit oder eher sowas nimmt nicht vielleicht jetzt unbedingt des Todes.

01:59:41: Das es dann immer noch mal was mit den Aspekten des Gottes der dein Patronnis zu tun hat und da auch negative Sachen auf einmal für dich nach deinem Tod mit sich kommen dass überhaupt nicht mehr zu den Aspekten deines Patrons gehört.

01:59:55: Gott, der Wahrheit wo du dann nur noch die Wahrheit sagen

01:59:58: kannst.

01:59:58: Find ich super spannend!

02:00:00: Und teilweise den sogar nicht schweigen kannst und den Leuten da nicht Sachen ins Gesicht sagst.

02:00:06: Es ist auch okay wenn er Charakter schweigeln kann weil wenn er dann noch dreimal gefragt wird und er sagt immer nichts dazu ist es einfach eine furchtbar unangenehme Situation oder er sagt dann irgendwann so... Ich würde gerne etwas dazu sagen, aber dann müsste ich lügen und das kann nicht.

02:00:20: Deshalb schweige ich!

02:00:22: Aber kommen wir prinzipiell zu der Idee wie findest du es jetzt so was in irgendeinem Rollenspiel einzubauen dass die Charaktere oder vielleicht nur ein Charakter nicht sterben kann sondern immer wieder kommt?

02:00:34: Also ich muss sagen wenn man's so'n Fass aufmacht dann hat man natürlich auch sehr schnell dieses dass ja denn auch die Erwartung ist dass der Charakter zwischendurch immer wieder stirbt.

02:00:44: Es spielt ja schon auf jeden Fall damit, dass man dann die Spielwelt auch immer wieder so gefährlich gestaltet.

02:00:51: Dass das dann auch mal schnell einer Hops geht und draufgeht.

02:00:56: Wobei ich an dieser Stelle bleib bei deinem Gedanken ganz kurz sagen möchte, dass viele Spielwelten ja so sind aber man als Spieleiter vielleicht nicht unbedingt die effektivste Angriffsmethode nimmt, die der Gegner jetzt hat weil man den anderen Charakter nicht auf null hauen will oder dann doch noch mal jemand anderen eingreift oder das man doch noch einmal zulässt, dass der abgelenkt ist und jetzt nicht den tödlichen Schlag setzt.

02:01:20: Und das würde man vielleicht einfach aufgeben und sagen, ich kann ja einen tödlischen Schlag geben weil ... Der Charakter kann ja sterben und dann kommt er wieder?

02:01:28: Ja es stellt ganz viele Fragen zum Spielmodus in gewisser Weise.

02:01:32: Das macht auch viel damit, weil dieser Charakter ist ja automatisch ein Auserwählter und dass er nicht sterben kann, ist ja dann schon eine Besonderheit.

02:01:42: jetzt mal unabhängig davon.

02:01:44: Dass dann noch diese anderen Features sag ich mal damit verbunden sind.

02:01:48: Und da muss man natürlich auch überlegen wie das auf die Spielwelt wirkt und also man hat da auf jeden Fall sehr viel zu bedenken, zu durchdenken.

02:01:58: aber damit will ich jetzt nicht sagen, dass das deswegen für mich raushält Sondern ich denke einfach schon als Spielleiter, was müsste ich alles bedenken?

02:02:07: Was müsste ich meinen Spielern vielleicht auch einfach klarmachen, womit sie auch hier nach dem rechnen müssen.

02:02:12: Ja, würdest du das dann nur für einen Charakter machen oder für alle?

02:02:17: Das käme wieder sehr stark darauf an, was ich letztendlich mit meinen Spielermann bespielen will.

02:02:23: Wenn dieser Aspekt dieses bis halt der Auserwählte von der Gottheit und du stehst irgendwie für etwas, du bist vielleicht auch gar nicht freiwillig aus erwählt worden.

02:02:33: Sondern musst auf einmal damit irgendwie klarkommen oder so?

02:02:37: Dann würde ich das auf jeden Fall bei allen Spielerkarakteren machen wenn es jetzt irgendwie so ein ist.

02:02:43: Ich möchte aber eigentlich auch dieses bespielen dass das irgendwie was ganz Besonderes ist Dass da eine quasi unsterblich ist Aber vielleicht sich auch mit den Negativkonsequenzen irgendwie dieser Unsterblichkeit auseinandersetzen muss.

02:02:57: im Sinne von der leidet ja auch immer wieder diese Schmerzen des Todes, die er je nachdem hat.

02:03:04: Der wirft sich vielleicht... um andere zu retten.

02:03:07: Auch eher dann dazwischen, aber hat auch einfach diesen ganzen Schmerz, dieses ganze Leidwesen da irgendwie zu spüren.

02:03:14: und es könnte halt sein, dass in so einer Spielgruppe irgendwann dieser Moment kommt, dass die Leute sagen ja warum riskierst du denn jetzt an der Stelle nicht dein Leben?

02:03:23: Weil sie den so zum Schild machen ein bisschen und man sich dann wieder fragen muss was hat das für einen Aspekt auf die Persönlichkeit der Person oder so, dann auch so ein bisschen leicht objektivisiert zu werden dass du zum Schild gemacht wirst, der sich überall immer dazwischenstellen kann.

02:03:39: Weil du kannst ja nicht sterben!

02:03:40: Ja wo das dann so klein gemacht wird mit dem herkommen?

02:03:42: Du kommst doch eh wieder, ist doch egal...

02:03:45: Wenn ich sowas bespielen will oder so, dann hat das natürlich nur einer.

02:03:49: Also ich glaube würde mich dafür entscheiden, dass es nur einer in der Gruppe hat.

02:03:54: aber dann muss ich natürlich überlegen, dass ich den anderen Charakteren auch was sehr Besonderes gebe, was auch nur sie individuell dann haben, aber vielleicht eine ganz andere Richtung gilt.

02:04:04: Ich finde es interessant, dass der Charakter vielleicht nicht weiß, warum

02:04:08: überhaupt

02:04:08: was mit ihm passiert.

02:04:09: Wer das zu verantworten hat und dass auch erst mal alles sehr viel in Fragezeichen ist?

02:04:14: Vielleicht erfährt er das während seines Heldens nie.

02:04:18: Und ich glaube, ich würde auch in den Raum stellen, dass es beschränkt ist wie oft er sterben kann.

02:04:23: Viola IV hat ja ihren Text auch neuen Leben genannt.

02:04:26: Was heißt, dass die Rinnen z.B.

02:04:28: nur neun Leben haben.

02:04:30: Beim zehnten Tod wird sie nichts zurückkehren!

02:04:34: oder vielleicht dann als ein unsterbliches Wesen.

02:04:37: Oder vielleicht kehrt sie da nicht zurück, weiß man nicht?

02:04:39: Ist unklar!

02:04:40: Aber dass der Charakter so eine Unsicherheit hat ob er wirklich unsterbig ist oder ob er einfach nur eine gewisse Anzahl von Toten zur Verfügung hat die ihm dann aber ausgehen das ist natürlich auch noch mal sowas anderes.

02:04:53: mit opfer ich mich jetzt hier wieder.

02:04:55: ja aber ich opfer mich in dem wissens könnte diesem auch wirklich das letzte Mal sein.

02:04:59: und es ist nicht einfach nur egal.

02:05:03: Und das ist auch wieder dieser Aspekt, wo diese Kommunikation ja auch mit dem Spieler haben muss.

02:05:09: Dass du dem ganz klar sagst, es wird eine Begrenzung geben oder ob du so sagst ... Ja, du weißt es nicht aber verlass dich nicht darauf dass es unendlich ist.

02:05:20: und viele andere Dinge.

02:05:21: Man muss Spieler zu einschätzen können oder dann zumindest so viel im Vorfeld mit dem besprechen, dass er da was spielt an dem man auch Lust hat Weil das ist immer so die Gefahr, die man als Spieleiter hat.

02:05:34: Dass man eine Idee toll findet und dem Spieler darüber nicht zu viel sagen will.

02:05:40: Weil man den ja damit überraschen will weil wir mögen alle positive Überraschungen Und dann wird es aber letzten Endes keine positive sondern negative Überraschnung für den Spieler weil Man den Spieler falsch eingeschätzt hat wie er das aufnimmt und wahrnimmt was das für ihn mit seinem Charakter macht.

02:05:58: Das ist auch wieder ein Aspekt.

02:06:00: Ja, wie siehst du das?

02:06:01: Muss es auch negative Veränderungen geben wenn der Charakter nach dem Tod zurückkommt.

02:06:06: Viola Fee begründet ja in ihrem hier so ein bisschen dass die dem entgegenwirken will, dass der Charakter absichtlich immer wieder drauf geht.

02:06:14: So nach dem Motto da werde ich dann aber auch wieder so ein bissel sagen ist, dass auch wieder sehr stark vom Spielmodus abhängen machen würde.

02:06:22: Wenn jetzt zum Beispiel der Spieler genau weiß Ich habe nur neun Leben Aber weiß okay, jedes Mal wenn ich sterbe komme ich mit einem weiteren Vorteil irgendwo zurück.

02:06:32: Dann kann das finde ich auch was sehr Interessantes aufmachen.

02:06:35: Nämlich zum einen weist er Ich habe nicht mehr viele Chancen Auf der anderen Seite könnte er dann aber auch in so eine Situation geraten wo die Gruppe einem sehr mächtigen Gegner gegenübersteht und er so sagt ja ok vielleicht Wenn ich jetzt etwas unklug mich opfer Komme ich vielleicht so stark zurück dass wir diese Situation bewältigen können.

02:06:56: Ja, ist ein interessanter Gedanke.

02:06:58: Er kommt vielleicht auch einfach auf den Spieler drauf an und da kennt man vielleicht dann auch seinen Spieler gut genug um zu wissen wie man das da handhabt.

02:07:06: Ich dachte auch es könnte natürlich auch schneller zu verleiten.

02:07:08: sag ich jetzt mal wenn du einen Spieler hast der sehr an Effizienz und Optimierung interessiert ist dass er sich schnell acht Mal töten lässt um das Maximum an Vorteilen irgendwo für sich daraus zu gewinnen Und dann sagt so ja die letzten spare ich mir jetzt.

02:07:25: Und dann vielleicht auch so denkst du, jetzt weil ich ja kaum noch Leben habe oder wenn ich jetzt einmal noch sterbe ist eh vorbei.

02:07:31: Jetzt wird der Spieleiter da wieder netter zu mir sein und jetzt wird er mich nicht nochmal töten.

02:07:35: Also weißt du das er denn wieder denkt?

02:07:36: Jetzt hab' ich wieder Plottarmor!

02:07:38: Ich hab die Plott-Armor verloren, weil es ja wichtig war damit ich die Vorteile bekomme... ...und jetzt habe ich die ganzen Vorteile und jetzt hab' hier wieder Plotarmor so ein bisschen, weil der wird jetzt nicht mehr so hart gegen mich

02:07:47: vorgehen.".

02:07:48: Du kannst als Spieleiter auch eben so dahin gehen und sagen, okay die Gottheit denkt bei jedem Tod nur immer wieder so.

02:07:54: Okay der ist jetzt darunter gestorben.

02:07:56: was können ich dem geben damit er dieses Problem in der nächsten Situation nicht hat?

02:08:02: Und wenn du dann noch eine Limitierung mit diesem Leben hast könnte es sein dass du dich dann... Wenn du zu schnell stirbst gegen Reihe von Dingen geschützt bist und gewisse Vorteile hast aber die richtig gefährlichen Gefahren die noch kommen oder so gegen die du überhaupt gar keinen Schutz dann durch diese Vorteile hast, weißt du was ich meine?

02:08:21: Ja

02:08:21: oder du könntest dem entgegenwirkten indem du sagst naja die Gottheit sieht ja dass du die Leben dir der Scheng verschwendet und deshalb bist du jetzt nicht mehr sein Außerwelter und bleibst einfach tot.

02:08:30: Auch wenn deine Leben nicht abgelaufen sind.

02:08:32: Das könnte auch sein ja also da gibt es viele Möglichkeiten.

02:08:36: aber jetzt nochmal rein auf dieses Würfeln.

02:08:38: Fifty-Fifty kann spannend sein das kann aber auch manchmal so sein dass vielleicht auch einfach spannender als Spieleiter ist, das so ein bisschen nach Gusto sage ich mal zu machen.

02:08:51: Dass man sagt okay die Spieler sind jetzt gerade hier an der und der Stelle so niedergeschlagen.

02:08:57: es wäre jetzt sehr interessant dem Spieler da den und den Vorteil zu geben nochmal so als Leckerli um die Leute so'n bisschen aufzubauen oder so

02:09:05: bin nichts wie gesperren.

02:09:07: ja Was ich sagen will, ist eigentlich dass man so ein bisschen nach der Stimmung die gerade am Spieltisch herrscht das dann auch je nachdem entscheiden kann.

02:09:15: Kann ich jetzt grade dem etwas geben was eher negativ ist und er hat Spaß daran das zu bespielen dass er jetzt diese negative Sache hat oder drücke ich ihm da noch wirklich mehr eins mit rein?

02:09:29: Komm vielleicht auch drauf an wie er gerade gestorben ist.

02:09:31: Wenn der vielleicht gerade so gestorben ist, dass er sich geopfert hat um was Schlimmes zu verhindern.

02:09:35: Dann ist er vielleicht in Ordnung damit wenn er jetzt eine negative Konsequenz daraus hat.

02:09:38: weil ja ich habe mich jetzt dafür geopfert.

02:09:41: Ich bin jetzt grade so in diesem Märttürer.

02:09:43: Ich hab mich geopfert in diesem epischen Hellenhafen irgendwo drin und ich habe mein bestes gegeben.

02:09:48: Ich habe alles gegeben Und ich habe jetzt auch noch einen Nachteil davon.

02:09:51: Ja aber so ist es als Held So dann fühlt man sich da vielleicht drin.

02:09:55: Wenn du jetzt aber so versehentlich gestorben bist, weil du die Ehe schon die ganze Zeit schlecht gewürfelt hast und dann bist du auch noch gestorbt.

02:10:00: Und dann war es irgendwie so ein unbedeutender ... Jetzt ist er tot!

02:10:03: Weil Leben sind einfach auf Null.

02:10:05: Dann kriegst du auch einen Nachteil da reingedrückt, dann ist das natürlich dann nochmal so ... Toll... War jetzt so unbedevollt, dass ich gestorbend bin?

02:10:13: Und jetzt kann man ja den Mist jetzt hier.

02:10:15: Dann ist das doppelt negativ.

02:10:17: Geht so eine Fallspitze auf mit einem sehr starken Schlafgift und wirfelsschlecht.

02:10:22: Ja

02:10:23: und stichst sich da selber dran.

02:10:24: Und dann pierste daran, wäre schon nicht so gut.

02:10:27: Benni spielt auf unsere letztes Mal Drachenkroniken an als mein Charakter einen vergifteten Blasphor-Pfeil aufgehoben hat... ...und sich an dem selber gestochen hat und dann selber von dem Schlafgift eingeschlefert.

02:10:39: Also nicht eingeschläfert sondern zum Einschlafen gebracht worden ist.

02:10:43: Ja war okay für mich!

02:10:44: Hab jetzt nicht noch alle Mittel die ich zur Verfügung hatte eingesetzt um das noch zu verhindern, sondern hab gesagt es egal.

02:10:50: Passte zum Charakter.

02:10:52: Nee, ich wollte sagen.

02:10:53: Ich bin ein bisschen zwiegespeiden weil ich denke auf der einen Seite ist es natürlich eine große Herausforderung und vielleicht auch manchmal sehr viel Druck dann in so einer Situation eine gute Entscheidung zu treffen die sich nicht nur jetzt in dem Moment gut anfühlt als Spieleiter sondern die mir auch nicht später noch in den Hintern beißt Weil manchmal ist man vielleicht verleitet, irgendetwas zu geben was man noch nicht gut genug durchdacht hat ob das nicht einem später ganz große Probleme bringen kann und es dann auf einmal ganz viele Situationen gibt die auf einmal viel zu schnell gelöst werden können weil ich da mal diese Entscheidung getroffen habe dir die und die Fähigkeit zu geben.

02:11:31: Das finde ich schwierig!

02:11:32: Und ich kann mir auch vorstellen dass für dich als Spielleiter leicht interessanter ist, dass du irgendwann mal diese Würfel-Tabelle erstellt hast mit potenziellen Dinge, die passieren können.

02:11:43: Und du dann in dem Moment wo das kommt aus der Hand gibst weil es diese Würfeltabwähle gibt und dann wird gewürfelt.

02:11:50: Du weißt selber nicht was von diesen Dingen, die da stehen passieren wird und dass dich das noch mal mehr überrascht.

02:11:57: Weil du sagst ich habe das zwar irgendwann einmal entschieden aber jetzt ist es nicht mehr in meiner hand Jetzt ist es von dir Spieler in deiner Hand beziehungsweise jetzt liegt's an den würfen was jetzt passieren wird.

02:12:08: Ich würde das auch immer die Spieler auswürfen lassen.

02:12:11: Denn der, der würfelt ... fühlt sich auch schuldiger, finde ich!

02:12:15: Ja... ja, ich weiß was du meinst.

02:12:16: Also es ist schon so, wenn ich jetzt dann als Spielleiter für dich auf die Tabelle würfe und sage oh, das ist jetzt nur das Ergebnis, dann wirst du denk' Boah, Conny?

02:12:24: Warum hast du das jetzt ausgewürfelt?

02:12:25: Obwohl ist natürlich kein Unterschied macht ob du jetzt die Würfel hinwirft oder ich die Würfel hinwirfe, die machen halt eh, was sie wollen.

02:12:32: Aber es fühlt uns schon anders, ob derjenige, der die Würfl gewürfelt hat selber schuld ist, ne?

02:12:36: Rein psychologisch Zumindest für mich und für dich.

02:12:40: Wenn da draußen ist jemanden, der sagt nein, ich spalte mich von meinen Würfeln ab.

02:12:46: Mir ist immer bewusst, dass das einfach nur eine reine Zufallssache ist was meine Würfel zeigen.

02:12:53: Der kann sich auch gerne mal melden!

02:12:55: Kommen wir mal ein bisschen auf andere Sachen vom Text von Viola Fee.

02:12:59: Was siehst du davon aus?

02:13:01: Ist es für die Spielwelt?

02:13:02: Es gibt eine magische Granate.

02:13:05: Ich würde mich jetzt mehr an der magischen Granate dann darauf fokussieren, weil dieses so ein Lagerhaus mit Kisten an einem Hafen.

02:13:14: Kinder werden verkauft und schmuggeln

02:13:18: usw.,

02:13:18: das ist ja etwas was in jeder Welt

02:13:21: funktionieren

02:13:21: würde.

02:13:23: Also es gibt jetzt Garantie doch Welten muss nicht funktioniert aber so in vielen gängigen Dingen würde es funktionieren.

02:13:28: Aber die magische Granate also muss es Magie geben dass heißt alle Settings wo es keine Magie gibt die fallen raus.

02:13:36: außer muss es Götter geben Und zwar ein Viel-Götter Pantheon.

02:13:40: Das heißt, es fallen dann auch gegenwärtsbezogene Dinge raus.

02:13:44: Es sei denn sie haben einen extrem hohen Fantasyanteil wo es auf einmal doch noch mal irgendwie mehr Götter oder so was alles

02:13:49: gibt.

02:13:50: Ich denke das ist mehr eine Homebrew Sache.

02:13:52: Ja!

02:13:53: Es fühlt sich für mich relativ neu zeitlich an weil der Begriff Granate fällt und ich da immer... eine moderne Zeit denke, dann ist aber noch dieser magische Aspekt.

02:14:02: Außerdem finde ich die Namen, die da auftauchen.

02:14:04: Luca, Derek und Mira find ich auch irgendwie nicht so stark fantasyartig sondern trotzdem auch mehr so gegenwärtig bezogen.

02:14:14: also hat es für mich in meinem Kopf als ich's vorgelesen hab was ne gegenwärtige Welt mit sehr viel Fantasy Elemente?

02:14:22: okay

02:14:22: bei dir?

02:14:23: Bei mir war noch so ein Schlüssel Wuchtkutsche.

02:14:26: Also, was für mich immer so ein bisschen ... Kutsche?

02:14:29: Ja.

02:14:29: Kutssche!

02:14:30: Ach ja, stimmt.

02:14:31: Kutze.

02:14:32: Weil die Göttin

02:14:34: vor der Kutsch

02:14:34: gerettet wird genau.

02:14:36: Vor der Kutche.

02:14:37: Was halt für mich direkt zu einen hat.

02:14:39: okay wir haben

02:14:40: nicht

02:14:40: viele Automobile oder noch gar keine und dann das mit der Granate und so und dann nach so'n bisschen hmmm vielleicht ist es so ein industrielles Zeitalter vielleicht Oder ... Steampunk

02:14:51: mit Magie?

02:14:51: Das ist Steampank mit Magier

02:14:53: würde auch so zu dem vielleicht Noir-Theme von.

02:14:57: Wir sind hinter Gaunern her, die in der dunklen Lagerhalle dann noch ganz gut passen.

02:15:03: Stimmt!

02:15:03: Die Kutsche.

02:15:04: Die hatte ich irgendwie vergessen.

02:15:05: Ich dachte, ja, Kutschel?

02:15:06: Ja, stimmt.

02:15:07: Und jetzt noch ein anderer Aspekt und zwar Viola Fee schreibt natürlich immer wunderschön aber ich finde, ich habe heute auch gemerkt dass der Text geschrieben war weil es gibt da so einen Punkt.

02:15:20: das wird ich in einer Spielrunde wahrscheinlich nicht so machen Und zwar, die Rin ist ja dann gestorben.

02:15:26: Weil sie sich darauf geworfen hat?

02:15:28: Dann wacht's wieder auf und dann sagen ... Ja, dann macht ihr keine Sorgen.

02:15:33: Die schocken überwältigt was ja drauf hindeutet dass der Rest der Gruppe eigentlich jetzt noch einen langen Kampf gehabt hätte.

02:15:43: Das ist sowas für ein Buch oder sonst irgendwas.

02:15:46: kannst du das so interessant schreiben die Szene darstellen?

02:15:49: aus der Sicht von Rin an einem Spielabend würdest du das niemals so machen, dass der Charakter dann quasi den ganzen Kampf lang tot ist und der Spieler eigentlich unbeschäftigt ist.

02:16:01: Weil er die ganze Zeit daneben sitzt während dem ganzen Kafferabendwickel.

02:16:05: Kommt drauf an wie lange der Kampf dauert?

02:16:06: Ja, kommt darauf an!

02:16:07: Wenn das

02:16:07: Leiter den Kampf so geplant hat, dass er in zwei oder drei Kampfrunden erledigt ist, macht es vielleicht doch.

02:16:13: Aber ja, kommt drauf an... Ja, wäre ja auch was.

02:16:16: Weil wenn ich nämlich hingehe und sage du stirbst und die Kampfrunde später bist du wieder lebendig und hast eine Fähigkeit ist es auch etwas anderes als du stirbst aber du wirst an diesem Kampf nicht mehr teilnehmen.

02:16:25: Dann hast man vielleicht auch noch mal ne andere Einstellung dazu wie schnell man sich töten lässt weil man dann trotzdem für den Rest des Kampfes raus ist und das vielleicht nicht so gut ist.

02:16:35: Ja, aber da hast du halt klar ... Viola Fee versucht uns ja hier ihre Gedanken dann auch irgendwie so zu präsentieren.

02:16:41: Dass es auch noch vorlesbar ist!

02:16:43: Ich meine der Text war jetzt schon auch lang, aber das passt dann natürlich sehr gut.

02:16:47: ich glaube wenn sie wollte könnte Sie uns wahrscheinlich auch ein Zweihundert Seitenwerk schicken Aber wir sind ja ein Rollenspiel-Podcast und kein Hörbuchformat.

02:16:57: Wir danken dir auf jeden Fall ViolaFee für deine neueste Einsendungen Und für dein neuestes literarisches Werk.

02:17:04: Es war eine sehr tolle Idee.

02:17:05: Ich würde echt gerne so ein Charakter haben, auch einfach ehrlich gesagt der immer wieder kommt und da nicht weiß warum eigentlich das irgendwie mehr ergründet und dann irgendwelche Veränderungen kommen die mich als Spieler überraschen und so finde ich schon sehr cool.

02:17:20: also ich bin schon ganz begeistert von der Idee aber ich würde sagen damit machen wir auch Feierabend für heute.

02:17:26: Die Folge ist auf jeden Fall lang genug

02:17:27: Ja Und ich denke, euch ist jetzt bewusst geworden warum es Heldengesucht Schocken bevorzugt heißt und wünsche euch alles Gute.

02:17:38: Bis zum nächsten Mal!

02:17:40: Macht's gut!

02:17:59: Püge deiner Mehl.

02:18:00: außerdem eine kurze Notiz an, dass wir deine Einsendungen auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen.

02:18:05: Wir freuen uns sehr über Deine Teilnahme!

02:18:08: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.

02:18:11: Abonnier unseren Podcast und lasst ein Kommentar da.

02:18:14: Du findest

02:18:15: uns

02:18:15: zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem UE.

02:18:23: Passt auf Euch auf und bis zum nächsten Mal Eure Würfel Veteranen Wenn ihr euch in euer zu Beginn des Projekts Welten wandert, wie gut dass ich komplizierte Fragen stellen, die ich selber nicht vorlesen kann.

02:18:55: Was hältst du von dieser Geschichte, Benny?

02:18:57: Ich spiele mal direkt den Ball wieder an dich zurück nachdem du dich hier durchgekämpft hast um das fortzulesen!

02:19:09: was niemand erfahren wird, weil ich es perfekt zusammenschneiden werde und das klingt als ob du ein Gott wärst.

02:19:14: Wenn's ums Horlissen geht!

02:19:18: Und zwar Drang.

02:19:20: schreibt uns Hallo ihr beiden Dieses Mal ganz kurz... Nee, ich mach's noch... Und Drang Schreibt uns dieses mal Hallo ihr Beinen Dieses Mal Ganz Kurz und Knapp.

02:19:32: Was bevorzugt Ihr?

02:19:34: Sandboxe?

02:19:35: Nein

02:19:37: Oder Reilhort?

02:19:39: Das

02:19:41: war schon geil gewesen, wenn ich das so ausgesprochen hätte.

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