Folge 38 - Schlimmer als der Tod

Shownotes

Hallo ihr wackeren Helden da draußen,

Schlimmer als der Tod? Das finden wir dieses Mal heraus! Wir werfen einen Blick in das zweite Kapitel von Everrealm of Eterna, kümmern uns um Belohnungen für mitgeführte Charaktere und schauen nach, was aus einem einst ziemlich langweiligen Charakter geworden ist – Untote waren offenbar beteiligt. Außerdem geht es um geschäftstüchtige Abenteurer, Kinder von Verbrechern und die Frage, ob man wirklich dreimal diesen Namen sagen sollte … Ihr ahnt es schon: Wahrscheinlich nicht.

Also hört rein – bevor der Plagegeist es tut! Eure Würfel-Veteranen

Die Einsendungen dieser Folge stammen von:

  • Ecki: Kapitel 2 von Everrealm of Eterna
  • Clerikarla: Eigene Belohnung
  • Dilemmata: Tiriel von Rabenquell
  • Dilemmata: Es geht nur ums Geschäft
  • Ganger: Kind aus der Tiefe
  • Finley: Narabass, Narabass, Nara

vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!

Mehr Infos zu „Everrealms of Eternia“ findet ihr unter:

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Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?

… an: wuerfel.veteranen@gmail.com

Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.

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Wir freuen uns auf Dich!

In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme

Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.

Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.

Deathwatch: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Ross Watson, Jay Little und Sam Stewart – Erscheinungsjahr: 2010 (Original) – Worum es geht: Als Space Marine im Dienste der Deathwatch kämpfen die Spieler gegen Xenos, Ketzer, Häretiker, Dämonen und alle anderen Feinde des Imperiums.

Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.

Monster Days: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Conny für ihre Gruppe mit dem Spielsystem „Monster of the Week“ leitet. Die Charaktere sind als Monsterjäger in den USA unterwegs. Allerdings haben sich die Übernatürlichen der Welt vor 100 Jahren offenbart und leben, nicht immer ganz friedlich, in Koexistenz mit den Menschen zusammen.

Monster of the Week: – Sprache: Englisch – Verlag: Evil Hat Productions – Autor und Entwickler: Michael Sands – Erscheinungsjahr: 2015 – Worum es geht: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Monsterjägern und bekämpfen diese im Serienformat à la Buffy im Bann der Dämonen und Supernatural. Zusatz: Es ist ein PbtA.

Powered by the Apocalypse: – kurz PbtA sind Spielsysteme, die auf dem Regelsystem von Apocalypse World von Meguey und Vincent Baker aus dem Jahr 2010 aufbauen. Das Regelsystem von Apocalypse World ist frei nutzbar. Allerdings muss im Produkt der Verweis bestehen, dass es sich um ein PbtA handelt. Bekannte PbtAs sind Monsterhearts, World Wide Wrestling, Dungeon World, Monster of the Week, Mythos World, Bluebeard's Bride, Avatar Legends, Brindlewood Bay, City of Mist, Ironsworn, KULT – Divinity Lost, Masks, Pasión de la Pasiones, Urban Shadows, und viele mehr.

Ruinen von Deki: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Conny für ihre Gruppe mit dem Spielsystem „Dungeon World“ leitet. Seit Juli 2026 nutzt Conny als Spielsystem „Dungeons and Dragons 2025“. Die Charaktere erkunden das Land Deki und erfahren immer mehr über die Historie dieses Ortes.

Schattenjäger / Dark Heresy: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verlag: erst Black Industries, dann Fantasy Flight Games (Original) und Feder und Schwert und Heidelberger Spieleverlag (deutsche Ausgabe) – Autoren und Entwickler: Owen Barnes, Kate Flack und Mike Mason– Erscheinungsjahr: 2008 – Worum es geht: Als Akolyth der Inquisition des Imperiums reist du durch das Universum, um gegen Ketzer, Häretiker, Xenos und Dämonen vorzugehen.

Welt der Dunkelheit / World of Darkness: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Bill Bridges (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2004 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rollen normaler Menschen schlüpfen und mit übernatürlichen Schrecken konfrontiert werden.

Werwolf: Paria / Werewolf: The Forsaken: – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: White Wolf (Original) und Feder und Schwert (Deutsche Ausgabe) – Autor: Carl Bowen – Gehört zu: Welt der Dunkelheit (2. Edition)/ World of Darkness (2. Edition) – Erscheinungsjahr: 2005 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Horror-Erzählrollenspielen, in dem die Spieler in die Rolle von Werwölfen schlüpfen, deren Aufgabe es ist, das Gleichgewicht zwischen Geisterwelt und materieller Welt aufrecht zu erhalten und Eindringlinge von der einen zur anderen Welt aufzuhalten. – Wichtig: Das Grundregelwerk „Welt der Dunkelheit (2. Edition)“ ist erforderlich, um „Werwolf: Paria“ spielen zu können!

Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com

Transkript anzeigen

00:00:31: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.

00:00:34: Wir sind die Würfel-Veteran, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny... Hallo,

00:00:40: hallo!

00:00:41: ...und mir Benni.

00:00:42: Dieses Folge thirty-eight.

00:00:45: Schlimmer als der Tod?

00:00:48: Wir sind echt richtig viel zum Rollenspielen gekommen in der letzten Zeit.

00:00:52: Und ich würde gerne anfangen damit das für über Monster auf so weak monster days reden.

00:00:57: Oh nein und nicht darüber Spaß.

00:00:59: Das ist schlimmer als er tot.

00:01:02: Nein, wir haben es nämlich endlich geschafft das Abenteuer bei dem wir gerade dabei waren zu einem Ende zu bringen und in einem voluminanten Finale das ganze zu beenden wie ich es bezeichnen würde.

00:01:14: In meiner bescheidenen Sicht als Spieleiter.

00:01:18: aber wie siehst du das?

00:01:19: Wie hat dir das Abende gefallen?

00:01:22: oder dieses ganze Abenteuern?

00:01:24: Also dieses Finale, das war absolut grandios.

00:01:26: Weil es war so ein Chaos die ganze Zeit und man hat auch wirklich vollkommen dieses Gefühl diese Stimmung dass alles gerade irgendwie so ein bisschen drunter und rüber geht und alles total chaotisch ist und alle so ein bischen dieser aufgekratzte Nervosität haben bei der man mehr Fehler macht als Sachen zum besseren.

00:01:46: zurück.

00:01:47: um die Situation kurz zu schildern Die Charaktere hatten die Aufgabe bekommen, die Bodyguards für einen Vampir darzustellen.

00:01:54: Weil wir spielen ja in Monster Days in einer Welt wo die Menschheit seit hundert Jahren weiß dass es Vampire-Werwölfe, Hexen-, Geiste und dergleichen gibt.

00:02:05: viele von denen sind in die Gesellschaft integriert manche von denen aber auch einfach feindlich den Menschen gesonnen und deshalb habt ihr euch das auch zur Aufgabe gemacht eben diejenigen die sich nicht integrieren wollen, die böse Absichten haben aufzuspielen und zu bekämpfen.

00:02:20: Also ihr seid quasi Monsterjäger in einer Welt wo man aber von Monstern weiß.

00:02:24: Und jetzt hattet ihr wie gesagt die Aufgabe diesen Vampir an einen Ort zu bringen.

00:02:28: Darüber haben wir auch im vergangenen Podcasts ja schon geredet Wie ihr es da gut geschafft habt den zu beschützen und durch eure Recherchen clever agieren konntet um Sabotageversuche schon im Vorfeld zu beenden.

00:02:41: Aber jetzt waren wir an dem Punkt gekommen dass sie ihn zu dem Fernsehstudio gebracht hat wo er erst mal an einem Interview teilnehmen soll und dann auch noch an einer Spielshow.

00:02:51: Das Interview war dann auch gelaufen, ihr hattet wirklich alles gut gemacht, wusstet jetzt auch wer sind die Täter?

00:02:56: Wer will ihm etwas Böses?

00:02:58: Hatte da auch schon Vorkehrungen getroffen dass das nicht so funktioniert wie der Schorke sich das überlegt hatte.

00:03:03: Und dann passiert aber ein Unfall der einen Kandidaten aus dieser Spielshow aus dem Rennen geholt hat.

00:03:09: Die Kaffeemaschine ist explodiert und er ist eben von dem heißen Wasser getroffen worden.

00:03:13: Deshalb einer von euren Charakterern, der Charakter von Herr Steffi als Ersatz einspringen musste.

00:03:18: Hat auch tatsächlich nur funktioniert weil der Charaktter von Steffy auf jeden Fall mit dem Familienhintergrund irgendwo in gewisser Weise im Rampenlicht steht und so als Beep Promi... quasi auftauchen konnte.

00:03:31: Während mein Charakter, der vor Hintergrund einfach mal irgendwann Taxifahrer war und der Charakter von Chris, der ja eigentlich okay als Reporter hätte es vielleicht auch noch funktioniert aber ich glaube er steht nicht so oft vor der Kamera eigentlich.

00:03:47: Und sein Charakter hat ja auch mehr sowas Verschwörungstheoretika nicht ganz ernst zu nehmen.

00:03:54: ein Journalist?

00:03:55: Ja!

00:03:56: So ein bisschen als schlechten Ruf, sag ich mal.

00:03:59: Ist ja nicht so ganz so ernst zu nehmen.

00:04:01: Genau deshalb hat er das funktioniert.

00:04:03: und dann begann diese Spielshow und die hatte sowieso schon die Vermutung dass ein Dämon beschworen worden ist der Unglücksrabe der dafür jetzt Schuld war dass einige Unglücke um euch herum geschehen sind.

00:04:17: Damit hattet ihr auch vollkommen recht und habt dann auch gemerkt, wie sich jetzt der Unglücksrabe auch bei der Spielshow einmischte.

00:04:25: Und dann eskalierte die gesamte Situation weil ihr dann wirklich sehr versucht habt diesen Unglücksraben aufzuhalten, der dann immer wieder für Unglück gesorgt hat, wie das Stahlträger von der Decke runtergefallen sind und andere wirklich sehr gefährliche Dinge passiert sind.

00:04:40: Und um euch herum die Crew habt ihr versucht zu motivieren, dass sie euch noch unterstützen.

00:04:44: Die waren aber einfach inkompetent in vielen Dingen auch.

00:04:47: und dann hat er der Schurko noch versucht den Vampir umzubringen was das auch nochmal ein Problem war mit dem ihr euch gleichzeitig stellen musstet.

00:04:55: und zugleich lief die Kamera einfach mit und der Produzent des Ganzen rief immer nur halt drauf!

00:05:00: Halt drauf mit der Kamera!

00:05:01: Nimm das alles auf und es wurde ein großes Würfer unter ein großes Durcheinander wo ihr aber wirklich mit guten Ideen den Konflikt wirklich lösen konntet und den Unglücksrahmen auch besiegen konntete.

00:05:14: Hattest du mit so einem Twister noch gerechnet?

00:05:16: Oder wie war das für dich?

00:05:18: Also ich muss ganz ehrlich sagen, man ist als Spieler natürlich immer sehr stark dazu verleitet dass man erstmal alles miteinander kombiniert und sagt okay das gehört alles zusammen Und man eher seltener dabei ist.

00:05:35: Okay, das sind hier zwei unterschiedliche Storystränge die parallel zueinander laufen.

00:05:41: Sondern man versucht immer alles was man irgendwie mitbekommt miteinander zu verknüpfen.

00:05:45: von dem her war es dann auch so okay dieser Unglücksrabe der wird mit Sicherheit von der Person beschworen worden sein oder befähigt werden Die ist wirklich da auf unseren Schutzbefohlenen abgesehen hat, was letzten Endes gar nicht der Fall war und sich auch einfach anders offenbart hat.

00:06:04: Dass dann einer von der Spielshow Crew den beschworen hatte eigentlich und das jetzt gar nicht so viel mit unserem Schutzbefolenden zu tun hatte.

00:06:14: Ja und diesem Assistenten vom Produzenten ging es auch nicht darum dass irgendjemand verletzt wird oder ausgeschaltet wird sondern darum, dass dieses Spielshow einfach ganz schlechte Einschaltkoten hat und weit abgesetzt wird und er da im Grunde ein bisschen mehr Spannung mit reinbringen wollte, was aber dann in die vollkommen falsche Richtung eskaliert ist und eher zu einem tödlichen Spiel wurde als zu etwas anderem.

00:06:37: Ich fand's einfach so nett.

00:06:39: ich bin auch ein bisschen Mitauslöser für das Chaos gewesen weil mein Charakter einen gewissen Zeitpunkt wirklich einfach seine Knarre gezogen hat auf diesen Unglücksraben geschossen hat, als man den kurz sehen konnte.

00:06:56: Die meiste Zeit über war der ja unsichtbar und das ist dann natürlich so ein Moment wo es absolut anfängt zu skalieren wenn einfach jemand eine Waffe zieht und damit rumballert.

00:07:05: Es gab aber auch einfach ein großes Durcheinander als du mit deinem Charakter die Nebelmaschine, die vor Ort vergenutzt hast um den eigentlich unsichtbaren Unglücksraben sichtbar durch den Nebel zu machen.

00:07:17: Und du dann das Kabel rausgezogen hast und kein Nebel mehr produziert wurde, du dann andere zugrufen hast sie sollen doch jetzt auch helfen und die aber ganz unfähig damit umgegangen sind und es war einfach wirklich sehr witzig.

00:07:29: Ja ich muss sagen die Entscheidung auch einfach sehr offensiv gegen diesen Dämon vorzugehen war auch eine die durch dieses Spielwelt irgendwo gekommen ist weil ich so dachte warum soll ich denen versuchen da irgendwie heimlich zu beseitigen.

00:07:46: Und diese ganze Show währenddessen am Laufen halten, ohne die zu stören ist ja total Quatsch!

00:07:53: Die wissen ja alle in der Welt dass es über natürliche Dinge gibt und dann kann sie auch ganz offensichtlich gegen diese Gefahr agieren weil dir jeder dann auch glauben wird das diese Gefahre tatsächlich präsent ist.

00:08:08: Ja, das ist auch ein Grund warum ich es so interessant fand nachdem wir ja auch schon andere Monsters Week Staffeln gespielt haben wo übernatürliches in der Welt unbekannt ist jetzt mal das anders zu machen und zu sagen Wir spielen jetzt in einer welt wo das bekannt ist dass es dieses Übernatürliche gibt.

00:08:23: Und Vampiere eben auch eure Nachbarn einfach sind oder Werwölfer Dass man dann nochmal einen ganz anderen Bezug dazu hat und noch einmal ganz anders mit diesen natürlichen Wesenheiten nicht Menschen oder wie du sie aufm nennen möchtest dann einfach umgeht.

00:08:37: Ich muss auch sagen, ich hatte wirklich Sorge, dass das Finale nicht gut wird.

00:08:42: Was mir sehr geholfen hat ist... ...dass ich mir für diese Spielshow alle fünf Spiele ausgedacht hatte,... die da gespielt werden jetzt nicht verreglementiert, weil mir ja klar war, dass sie nicht gespielt wurden in der Show.

00:08:54: Aber dadurch waren da Objekte und Orte in dieser großen Filmhalle, in der dann das Finales stattgefunden hat!

00:09:03: Und so konntet ihr den Raum, weil ich das auch ganz grob skizziert habe.

00:09:07: Konnte die auch nutzen und ihr wusstet was wo ist?

00:09:09: Weil am Anfang der Spiegel schon noch mal beschrieben wurde, was da alles zu sehen ist und dann gleich mehr darum auch gehen konnte, während das Ganze schon ein bisschen lief unten Eindruck hatte.

00:09:18: So konntete ihr denn die Räumlichkeiten benutzen oder die Werkzeuge, die da irgendwo rumgelegen haben und das in den Kampf mit einbinden.

00:09:25: Was es sehr interessant gemacht hat, fand ich auch mal zum Beispiel Steffi's Charakter.

00:09:28: Der hatte eine Axt geworfen und dann hat die Axt den Unglücksraben zwar getroffen ist aber dann runtergefallen und im Wasser gelandet.

00:09:35: Und dann ist er in dieses Becken gesprungen Aber da waren eben mechanische Krokodile, die dann nach ihm geschnappt haben.

00:09:40: Weil das zu diesem Spiel gehörte was da gespielt worden wäre wenn man bis zu den Punkt gekommen ist.

00:09:46: und dann sah er sich aber mit dem Wasser mit diesen Krokodylen konfrontiert in unregelmäßigen Abständen so aus der Wand herausschossen und ihnen auch nochmal behinderten wieder an diese Axt zu kommen.

00:09:56: Das fand ich einfach für mich wieder eine klare Richtung.

00:10:00: manchmal ist es nicht wichtig zu entscheiden wie genau das Finale ablaufen soll sondern du hast den Raum Du hast den Big Bad Boss, mit dem die Charaktere jetzt zu tun bekommen.

00:10:10: Du hast noch ein paar NPCs, die irgendwo sind und das reicht!

00:10:13: Und dann guckst du einfach wie sich das Ganze entwickelt und kannst dann immer noch spontan mit dem was du ja an Raum und an Personen vorbereitet hast, dann agieren darauf wie die Spieler damit umgehen, was sie für Ideen haben.

00:10:27: Ja und das ist auch einfach dieses, dadurch dass diese Sachen vorher schon klar in unserem Gedächtnis auch irgendwo waren.

00:10:35: Dass man dann als Spieler auch viel eher hingeht und sagt ach du hattest doch gesagt da sind so verschiedene Werkzeuge zum Beispiel das und das.

00:10:43: Ist denn da auch das was ich jetzt suche oder war ja auch irgendwie dass da so Türen waren?

00:10:49: Und der eine Charakter dann dahin gelaufen ist und die Türe geöffnet hat.

00:10:53: Und dann gesehen hat, dass da einfach diese Tür mit so einem Pappe verschlossen ist, das man da quasi durchspringen könnte durch die Pappe... ...und hinter der Tür sind nur weitere Türen dann mit anderen Materialien ein bisschen.

00:11:07: Das war dann auch so lustig weil er eigentlich nach einem anderen Raum oder so suchte Und dann das so aufmacht.

00:11:14: und dann war das auch nur von dieser Spielshow, so Fake-Räumchen für dieses Spiel mit den Türen quasi.

00:11:20: Ja!

00:11:21: Und dafür lagen eben auch die Werkzeuge da weil das Spiel wäre gewesen ihr dürft immer pro Tür oder Pro Wand durch die ihr durchkommen müsst ein Werkzeug benutzen.

00:11:29: Das sind die ganzen Werkzeugen die ihr zur Verfügung habt.

00:11:31: Ihr wisst aber nicht welche Wände noch kommen.

00:11:34: Das wäre dann die Show gewesen oder das wäre die Aufgabe gewesen für dieses Element der Show.

00:11:39: Und deshalb war es so witzig, als er da hinten lief und die Tür aufmacht und dann auf einmal eine Wand aus Zillofanpapier gesehen hat und dann so was zum Teufel!

00:11:49: Dann ihm klar wurde, nee hier geht's ja gar nicht weiter und das kann ich knicken jetzt gerade.

00:11:54: Aber das war eben, weil ich das schon vorgefertigt hatte und mich das dann einfach aufbringen konnte... Das hat sehr gut funktioniert.

00:12:00: Hat mich sehr gefreut, war auch ein sehr lustiger spannender und toller Abend wo ich mich wirklich so richtig... als ich daraus gegangen bin, so richtig gefühlt habe mit Ah ja!

00:12:10: Jetzt hab' ich so richtig gespürt dass ich echt ein guter Spieleiter bin.

00:12:15: So, weißt du?

00:12:16: Weil manchmal ist man immer so selbstkritisch mit sich.

00:12:19: Dass man immer denkt, das hätte ich besser machen können und dass hätte ich noch so ... Und da fühlte ich mich nicht gut genug vorbereitet und da hätte ich anders reagieren können.

00:12:29: Also es war nur kritisch und sieht immer nur was man vielleicht nicht erreicht hat oder so.

00:12:35: Aber da bin ich mal rausgegangen und hab gedacht, besser hättest nicht laufen können!

00:12:39: Die Energie der Spieler war großartig die Einfälle der Spieler waren großartige.

00:12:44: Ich hatte alles gut genug vorbereitet, um auf alles irgendwie reagieren zu können, spontan darauf reagieren.

00:12:50: Das hat supergut geklappt!

00:12:52: Was ich auch noch super interessant fand war... Es ist heute in diesem Vampirjahr, es waren ja so ein bisschen die Bodyguards von dem und der war ja die ganze Zeit so als er hat dieses Buch geschrieben, der ist ein Autor und bla bla bla und das suggeriert in einem direkt Ja Das ist halt so ein schwacher Outdoor irgendwie, sonst irgendwas.

00:13:15: Und dann machte der bei dieser Spielshow mit und da konnte man schon so ein bisschen beobachten dass er natürlich durch seinen Vampir sein gewisse Vorteile gegenüber normalsterblichen einfach hat und dann auch mehr mitmachen konnte.

00:13:32: Und das fand ich auch einfach noch mal so ein netten Twist, einfach im Kopf weil man vorher die ganze Zeit dieses hatte ja wir müssen auf den aufpassen und man dann nochmal irgendwie so gemerkt hat naja eigentlich wird er sich in vielen Dingen auch ganz gut selber verteidigen können.

00:13:48: Ja

00:13:49: auf jeden Fall.

00:13:49: Ich hätte.

00:13:49: es freut mich dass das so rübergekommen ist.

00:13:51: Das war's auch gedacht.

00:13:53: aber geben wir mal weiter Zu Ruinen von Dekhi.

00:13:56: Da hab ich beim letzten Mal gemerkt, ihr seid ja in Goldturm noch mehr unterwegs gewesen in dieser Stadt und habt dann auch Informationen über das Fest des Addras herausgefunden wie genau dieses Fest was nur regional in diese Einstadt abgehalten wird gefeiert wird und dass das große Finale vom Fest am Ende ein Wagenrennen ist im Hypodrom mit Pferdewagen Und hinter jedem Pferdewagen ist aber eine lange Kette mit einer brennenden Kugel, also so dass das Ganze auch einen brutaleren gefährlicheren seltsamen Aspekt hat.

00:14:33: Warum macht man denn das und so?

00:14:36: Und ich weiß nicht was du vielleicht schon für Gedanken dazu hast aber was ich an dieser Weltruin von Deki liebe für mich selber und was ich so spannend finde ist einfach dieses, dass ich da hingehen kann.

00:14:49: die Welt war mal anders Die Welt hatte mal andere Regeln Aber alle Wesen, die jetzt noch leben wissen nicht mehr wie diese Regeln mal gewesen sind.

00:14:58: Aber es gibt immer noch so rudimentäre Elemente, die gar keinen Sinn jetzt mehr machen aber früher mal Sinn gemacht haben.

00:15:06: zum Beispiel Es gibt ja keine starken Winde mehr Das heißt es gibt keine Segelschiffe Sondern es gibt nur Ruderboote.

00:15:16: oder hatte die auch schon Mal als wir das erste Mal das gespielt haben Schiffe die hinten so einen Drehrad haben Wie so ein Mississippi-Dampfer.

00:15:25: Ein

00:15:26: Schaufelraddampfer?

00:15:27: Nur dass in diesem Rad jemand drinstehen muss, der laufen muss damit sich das Rad dreht weil es nicht mit Dampf angetrieben ist sondern wirklich mit physischer Kraft angetrieben werden muss.

00:15:38: aber damals ich weiß nicht ob du dich noch erinnerst habe ich auch beschrieben dass alle diese Schiffe noch Masten haben Aber die Masten machen ja eigentlich gar keinen Sinn mehr für diese Schiffe denn sie brauchen ja keine Segel da ist dann auch noch einen Ausguck drauf vielleicht weiter gucken kann.

00:15:54: Aber letztlich sind das Hinterlassenschaften, weil man Schiffe eben so baut ohne dass einer noch begreift warum eigentlich dieser Mass da ist?

00:16:02: Warum dieses Stück Holz da ist und größere Schiffe haben dann drei von denen!

00:16:07: Und das finde ich einfach so spannend, dass so Hinterlassschaften da sind oder dass man etwas macht aber gar nicht mehr den Sinn dahinter versteht warum man das macht.

00:16:15: Weil es einfach etwas ist was in der anderen Zeit Sinn gemacht hat... ...aber jetzt nicht mehr.

00:16:22: Den Gedanken kann ich komplett nachvollziehen.

00:16:24: Jetzt frage ich mich nur gerade welche Dinge sind uns jetzt in letzter Zeit begegnet, die irgendwie jetzt scheinbar keinen Sinn mehr machen und früher einen Sinn gemacht haben?

00:16:34: Also ich weiß auf jeden Fall dass in Goldturm da diese sehr prominenten Türme entsprechend sind, bei denen wir uns schon mehrfach gefragt haben, welchen Sinn die überhaupt eigentlich haben und warum die da sind.

00:16:46: Das könnte sowas sein aber ich sehe jetzt keinen Grund auch man brennende Kugeln hinter Streitwagen herziehen sollte.

00:16:55: Das scheint dann doch eher was aus der jetzigen Zeit selber zu sein dass das dann einfach spektakulärer tödlicher ist und man da irgendwie so wie nennt man das?

00:17:08: Ja, diese Gier des Publikums mehr oder weniger.

00:17:11: Ja, Gier ist das falsche Wort!

00:17:12: Den Blutdurst des Publikums befriedigt

00:17:15: die

00:17:15: Spannung und die Unterhaltsamkeit.

00:17:18: ja ich war da jetzt noch nicht zu viel zu.

00:17:20: Ich sag mal so wenn wir dieses erste Abenteuer beendet haben Dann sage ich vielleicht was dazu.

00:17:27: dann finde ich dass okay aber Jetzt würde es schon noch zu viel vor wegnehmen.

00:17:31: Das mache ich nicht.

00:17:32: Ja klar später nochmal darauf zu sprechen Gemein, jetzt lasse ich das hier so einfach stehen.

00:17:36: Darum die Frage, wer hat ja denn der letzte Spielabend sonst so gefallen?

00:17:39: Also dem Spielabender vor dachte schon so es könnte darauf hinauslaufen dass jemand von unseren Charakteren eigentlich an diesem Wanger teilnehmen soll.

00:17:50: und da dachte ich dann schon so mal gucken ob da irgendwie jemand überhaupt zu breit ist.

00:17:57: Und als wir dann letztes Mal gespielt haben, war ich doch sehr überrascht.

00:18:01: Das relativ viele eigentlich hat so ein bisschen das Gefühl alle anderen drei Spieler außer mir sehr bereitwillig gewesen wären an diesem Wagenrennen mehr oder weniger teilzunehmen.

00:18:12: der Charakter von Chris am ehesten noch zurückzogen die Droiden aber die Droidin hatte das ja auch sehr stark unterstützt indem sie mit den Pferden gesprochen hatte und so

00:18:25: Ja Ich sag mal so, das war jetzt von mir auch wieder so gedacht.

00:18:27: Dass es die Möglichkeit gibt dass ihr daran teilnehmt oder dass ihr natürlich auch versuchen könnt jemand anderen zu finden der für euch das Wagenrennen fährt.

00:18:37: im Grunde seid ihr einfach nur von einem Adeligen angeheuert worden dieses Turnier zu gewinnen und zu begünstigen dass sein Fahrer gewinnt weil er unbedingt den Siegespreis für sich haben möchte Wobei ihr ja auch schon mal so ein bisschen angespielt hattet, wie es denn aussieht.

00:18:54: Wenn ihr diesen Gewinn den es als Sieger gibt vielleicht auch einfach später noch entwendet dem Sieger ob das nicht auch eine Option oder sowas ist.

00:19:03: Ich bin nochmal gespannt, ob ihr jetzt wirklich entscheidet, ob einer der Charaktere bei dem Wagenrennen jetzt wirklich teilnimmt.

00:19:08: bisher war's ja schon so'n bisschen mehr.

00:19:10: Wir probieren das mal aus und gucken mal, ob wir überhaupt da zu in der Lage sind.

00:19:14: theoretisch ich bin sehr gespannt.

00:19:15: Es wird auf jeden Fall noch sehr, sehr spannend Und ich freu mich schon, wenn wir das nächste Mal da weiterschwählen.

00:19:20: Was wir aber auch gespielt haben, waren die Drachenkronik.

00:19:23: Betonung liegt auf Kronik und das war richtig witzig!

00:19:26: Weil ich hatte mich dazu bereit erklärt die Zusammenfassung zu schreiben.

00:19:31: Die hatten mir in letzter Zeit etwas vernachlässigt.

00:19:33: Deshalb waren es irgendwie zusammenfassungen der letzten vier Spielabende, die ich geschrieben habe.

00:19:38: Und während ich diese Zusammenfassung schrieb aus Sicht meines Charakters als würde er einen Brief an seine Freunde schreiben und erzählt was so alles passiert ist erzählte ich auch von einem Ereignis, dass meinem Charakter nicht mehr besonders wichtig gewesen ist.

00:19:53: Aber einem Charakter der anderen.

00:19:55: und ich als Spieler dachte naja komm du erwähnst das jetzt nochmal dein Charakter findet das jetzt nicht wichtig aber ich liess es ja nach allen andern vor und damit dann Christ er das mit seinem Charakter sehr wichtig fand noch mal dran erinnert wird dass dieses ereignis passiert ist.

00:20:09: und während ich die Zusammenfassung so schrieb und das dann nochmal erzähle war ich so moment Hat dieses Ereignis nicht genau damit zu tun, was gerade unser Problem ist?

00:20:18: Und das habe ich dann aufgebracht.

00:20:21: Das war tatsächlich so, dass es genau das war, was uns in unserer Situation weitergebracht hat.

00:20:26: An dieser Stelle kommt jetzt ein Spoiler!

00:20:28: Ich mache da auch wieder so eine Kapitelmarke, dass man den einfach überspringen kann, damit wir das für diejenigen, die die Drachenkroniken noch spielen wollen, jetzt nicht verraten.

00:20:38: und für alle, die das eh nicht spielen wollen... die nicht denken, okay was verstehe ich jetzt gar nicht wie diese Situation war.

00:20:45: Und zwar sind wir in Perrainowurt angekommen und wollten da unter anderem auch mit dem Herold von Abhap Dracodan von Mieserkwell reden und mussten dann herausfinden dass der entführt worden ist.

00:20:57: Wir hatten aber vorher am Tor von einem aufgebrachten Fischer gehört dessen Boot geklaut worden ist Und irgendwie interessierte das die Wachen aber nicht, weil der Fischer wohl auch allgemein unbeliebt ist und wohl auch immer Probleme macht.

00:21:10: Und dann so der Gedanke war ja da sind zu Jugendliche, die wollten jetzt sich ein Scherz mit diesem unfreundlichen Fischer-Allaumen haben sein Boot eben einfach versteckt.

00:21:18: Damit war das Ganze abgeschlossen.

00:21:20: Der Charakter von Chris war immer so Ja, aber es ist ein Fischer und dem ist sein Boot geklaut worden.

00:21:24: Es wird mich schon interessieren.

00:21:25: ich möchte später schon nochmal mit ihm reden.

00:21:27: Während ich diese Zusammenfassung schrieb dachte ich so Moment mal!

00:21:30: Der Fischer hat kein Boot mehr.

00:21:32: Das Boot ist geklauert worden.

00:21:33: Hä?

00:21:34: Fließt durch Perrainofoten ein Fluss.

00:21:36: Ah ja, da fließt der mitten durch die Stadt einen Fluss!

00:21:39: Ist vielleicht gar nicht das Boot von Jugendlichen geklaut worden sondern von den Entführern.

00:21:43: und wir haben mit dem Schiff den Dracodanen von Mieserkwell aus der Stadt rausgebracht.

00:21:48: und dann dachte ich so, ah, das könnte es sein.

00:21:50: und dann sind wir eben der Sache nachgegangen und haben dann wirklich herausgefunden dass die Entführer das Boot geklauert haben uns so aus der Statt raus gekommen sind.

00:21:59: Dann dachte ich nur wieder, linearer Handlogen!

00:22:02: Alles gehört zusammen.

00:22:04: Ja das Lustige ist.

00:22:06: an diesem Tor gab es sogar zwei Ereignisse und ihr habt euch aber nur für das eine interessiert.

00:22:11: Das andere war nämlich dass da so ein paar größtete und bewaffnete Leute länger kontrolliert worden sind vor euch die Stadt betreten haben.

00:22:21: Und da ist das Abenteuer auch so dass es davon ausgeht dass man die vielleicht verdächtigen könnte Und wenn man die dann sucht, kann man auf andere Personen stoßen.

00:22:31: Die einem quasi auch gewisse Hinweise geben können weil sie tatsächlich was gesehen haben das nachts und was mitbekommen haben.

00:22:39: Ah okay ich hatte die total vergessen obwohl Sie garantiert in meiner Aufzeichnung erwähnt sind aber ich war dann bei der Zusammenfassung ein bisschen schluderisch meine ganze Aufzeichnungen nochmal durchzugehen und mir alles anzugucken.

00:22:50: Ah ja die hatte ich dem schon wieder vergessen aber jetzt wo du sie erwähnst erinnere ich mich auch wieder an die Naja Und so ist es.

00:22:57: Dann ist jetzt erst der Spoiler zu Ende, ja aber ich würde sagen wir gehen an der Stelle auch noch zu unserem letzten Punkt zur letzte Woche im Rollenspiel über.

00:23:06: das ist jetzt hier eh schon lang geworden.

00:23:09: und zwar wolltest du noch was zu Werwürfe sagen?

00:23:11: Ja bei Werwörfe seid ihr abgestiegen

00:23:15: und

00:23:16: habt den Kampf quasi mit dem Rattenkönig aufgenommen beziehungsweise mit dem Ratten König höchst selbst nicht.

00:23:24: Ihr habt aber gehört, dass der quasi da so eine Art Ritual oder dergleichen vorbereitet und fünf wichtige Punkte in der Stadt quasi seinen großen Rituaalkreis bilden.

00:23:36: Und ihr seid dann zu dem ersten Punkt herabgestiegen, seither auf diesen großen Knochenhaufen gestoßen auf Dutzende von wuselnden Ratten usw.. Und hab dann gesagt, ja okay das ist hier so eine Art Totem.

00:23:50: So ne Art Ehrenschrei für den Rattenkönig.

00:23:53: Den müssen wir jetzt hier vernichten weil irgendwas im Zentrum dieses Kreises wird dadurch mit Kraft versorgt, spiritueller Kraft Und ihr seid drauf losgegangen, das zu zerstören.

00:24:04: Dann haben natürlich die Ratten-Geister, die vor Ort waren versucht euch aufzuhalten und seltsames Konstrukt aus diesem Knochenhaufen und Ratten ist dann auf euch los gegangen und ihr habt das bekämpft!

00:24:17: Ihr hattet sehr schnell dieses Problem dass ihr das Ding so super gefährlich für euch gewesen ist an und für sich Da ihr dem erheblichen Schaden immer wieder zufügen konntet, indem ihr dem so einen Arm ausgerissen habt oder dergleichen.

00:24:31: Aber letzten Endes bestand das einfach nur aus Dutzenden von Ranten und ihr habt einfach nur ein paar Ratten zerquetscht unter die Gegend geworfen oder der gleiche.

00:24:39: Oder die Knochen in kleinere Stücke zerrissen und hat sich immer wieder zusammengesetzt weil der eigentliche Fokus des Ganzen, diese Rattengeister die von den Rattenbesitz ergreifen war der dieses Konstrukt irgendwo zusammenhält.

00:24:55: Dann war es eure Aufgabe dann mehr eine Möglichkeit zu finden was gegen diese Ratte Geister zu tun.

00:25:01: Ja das war schwierig weil wir einfach so geisterlich verletzten können.

00:25:06: Gott sei Dank ist mir eingefallen dass ich ja mittlerweile viele Rituale beherrsche Und wir auch schon mit Geistern zu tun hatten und ich deshalb zwei Rituale habe, um gegen Geister vorzugehen.

00:25:18: Und ich dann die Geisterjagd auf den Charakter von Aron legen konnte, wodurch man Geister in der Welt der Sterblichen und Menschen verletzen kann.

00:25:29: Damit konnten wir sie attackieren und wirklich vernichten bis zu dem Punkt wo sie geflohen sind.

00:25:37: Ja, und ich glaube das war einfach auch nochmal ein interessanter Modus für den Kampf weil es jetzt nicht einfach nur darum ging.

00:25:44: Es gibt X-Gegner und ihr müsst die umhauen sondern ihr habt es mit einer großen Masse zu tun die euch immer wieder nur so ein bisschen Schaden zu fügt der aber irgendwann ein bisschen zu viel sein könnte Und ihr müsst eine Möglichkeit finden das zu beenden und auszuschalten und einfach quasi euch was überlegen.

00:26:04: auch Ehrlich gesagt liebe ich diese Kämpfe am meisten.

00:26:07: Wo man nicht einfach nur immer nur würfelt, attackiert pariert was auch immer je nachdem wie das System ist sondern wo man auch einfach clever sein kann oder vielleicht sogar clever sein muss und dann noch bestimmte Dinge tut die einem einen Vorteil bringen oder dies einem überhaupt nur ermöglichen an seinen Ziel zu kommen.

00:26:28: Das finde ich so viel spannender, weil nur so eine Würfelorgie.

00:26:31: Dann find' ich es wichtig dass sich sehr viele unterschiedliche Manöver habe die ich einsetzen kann Sonderfertigkeiten habe die Ich einsetzten kann Ressourcen habe um eben dieses Taktische da mit reinzubringen durch das was mein Charakter kann und wie ich das jetzt am gezieltesten einsetze

00:26:47: Genau!

00:26:47: Und bei Werbewerfer hat man einfach den Fall, dass Kämpfen vergleichsweise simpel abläuft ist eigentlich auch nicht der Hauptschwerpunkt des Systems Und von dem her auch viele dieser übernatürlichen Gaben, die die Wärwölfe erlernen sich nicht grundsätzlich auf den Kampf beziehen.

00:27:05: So sondern eher auch nur ein kleiner Teil wirklich davon.

00:27:09: und deswegen muss ich da auch immer wieder überlegen wie intensiv will ich wirklich in so Kämpfe hineingehen?

00:27:16: Und euch kämpfen immer wieder als Problem entgegenwerfen?

00:27:20: oder inwiefern will ich eigentlich mich mit Kämpfen etwas mehr zurückhalten teilweise.

00:27:27: Und dann seid ihr zum nächsten dieser Punkte.

00:27:31: Da hab ich die Situation ja ganz anders beschrieben und nach dem Spiel meintest du zu mir so, ah fand schon fast etwas schade dass wir diesen Kampf da nicht in allen Details ausgeführt haben sondern ich den quasi so ein bisschen erzählerisch kürzer gefasst habe weil die Situation einfach schon interessant gewesen wäre mit dem das ihr im Wasser seid das die Verhältnisse beengt sind und dergleichen.

00:27:56: Genau, es war eben einfach eine ganz andere Situation.

00:27:58: Und ich bin dann so ein bisschen da reingegangen mit okay gut wir werden jetzt auch noch an diesem Schrein des Rattenkönigs kämpfen müssen und jetzt ist ihr eben die Situation anders.

00:28:08: Jetzt sind wir halb im Wasser Wir haben hier kaum Platz.

00:28:10: Mal schauen wie wir jetzt diese Situation anders und besser lösen können vielleicht als die davor.

00:28:15: Es war aber auch nicht schlimm, dass wir es abgekürzt haben.

00:28:18: Überhaupt gar kein Ding.

00:28:19: und als wir nachher im Zentrum waren wo ich jetzt schon damit gerechnet habe das wir da auf den großen bösen Ratten König treffen die mir jetzt noch bezwingen oder irgendetwas was er da geplant hat was wir vielleicht nicht erwartet haben, war's aber so dass am Ende des Tages da eigentlich nichts gewesen ist außer ein Tor in die Geisterwelt was wir dann vernichtet haben weil es ein böses Tor nenn'nichs jetzt einfach der Einfachheit halber mal war... Das haben wir nur vernichtet und dann wars das.

00:28:43: Aber es passte auch so gut, das meinte ich ja auch nachher zu dir.

00:28:46: Weil der Rattenkönig vorher schon als jemand beschrieben wurde, weil wir haben ihn auf vorher schon versucht zu jagen Der Feige ist!

00:28:55: Wenn er weiß dass er gejagt wird dann verpisst er sich Dann versteckt er sich Und wir waren einfach super viele Wehrwölfe.

00:29:02: weil wir noch mit dem Wehrwolf her von Bohemund und Tarent unterwegs gewesen sind.

00:29:07: und die uns unterstützt haben kann man jetzt sehen wie man möchte.

00:29:11: Deshalb waren wir einfach massig Wehrwolfe Und dann hat der Rattenkönig sich logischerweise gedacht so, äh nee das wird mir jetzt hier zu heiß.

00:29:18: Das probiere ich mal anders nochmal irgendwie und da war er nicht da.

00:29:22: Und es macht aber total viel Sinn!

00:29:24: Die Erwartung war von mir anders, aber ich war nicht enttäuscht weil du schon das angeteasert hattest dass der ein Feikling ist?

00:29:30: Dann war er einfach das als was er vorher schon gekennzeichnet war... ...und es passte dann einfach und dann war's so ein Ja hier hätte etwas sein können, aber das ja jetzt nichts ist, macht auch super Sinn

00:29:40: okay?!

00:29:41: Ja, das ist auch dieses, wo ich länger drüber nachgedacht habe.

00:29:44: Weil mir auch ganz klar war, dass eure Erwartung ist okay.

00:29:48: in der Mitte stoßen wir dann auf den Rattenkönig und da diesen Twist zu machen, nee der ist gar nicht mehr da sondern er ist einfach weg und da ist quasi so gesehen kein großer Finalkampf mehr oder so.

00:30:01: Da muss man immer sehr stark als Spieleiter überlegen irgendwie fern die Spieler das hinnehmen können ob das ein interessanter Twist in dem Moment ist oder ein Enttäuschender.

00:30:12: Und ich hatte das Gefühl, dass es auf jeden Fall für euch interessant ist und ihnen die Spielwelt vollkommen

00:30:17: passt.".

00:30:26: Ja, nee.

00:30:35: Der kommt jetzt auf einmal eine Masse von Leuten auf uns zu.

00:30:38: Die haben viel zu viele Verbündete.

00:30:39: da komme ich nicht gegen an.

00:30:40: ja dann muss sich meine Pläne jetzt hier abbrechen und so.

00:30:43: also wir haben ja trotzdem gesehen dass wir Erfolg hatten.

00:30:45: Wir hatten vielleicht nicht den Erfolg das wir den Rattenkönig jetzt vernichtet haben aber wir hatten den Erfolg dass wir ihn vertrieben haben Und er jetzt zumindest in Konstantinopel nicht weiter pässt und verderben verbreiten kann.

00:30:59: Und damit haben wir das Ziel erfüllt, was wir hatten.

00:31:02: Wir haben die Stadt von der Pest befreit, von Krankheit und Sichtum müssen aber jetzt damit rechnen dass der uns und das Kreuzfahrer her begleitet und wir da weiter Obacht halten müssen, was er macht und dass sich eben Krankheit- und Sichtums nicht in unseren Reihen ausbreiten.

00:31:18: Das finde ich auch interessant weil es dann wieder so ein Antagonist ist Ein Feind ist, der immer noch in den Schatten auf uns lauert.

00:31:26: Der immer noch auftauchen kann mit dem man vielleicht immer wieder zu tun hat in bestimmten Situationen.

00:31:32: Der vielleicht irgendwann mit anderen Feinden von uns kooperieren wird und dann haben wir auf einmal zwei Feinde gleichzeitig mit denen wir zu tun haben.

00:31:39: Das macht das Ganze irgendwie so lebendig und cool.

00:31:43: Ich muss auch sagen du hast es bisher einfach extrem gut gemacht mit diesen ganzen Kämpfen die wir hatten weil wenn ich jetzt zurückdenke an unsere letzten Kämpfe Der Kampf mit dem Spinnensplitter in den Bordell, wo wir ständig durch diese kleinen Geistertoure gegangen sind und dann wieder irgendwo anders an dem Ort rauskam.

00:32:02: Und dann immer zwischen Wir sind in der echten Welt, wir sind in einer Geisterwelt, jetzt springen wir wieder in die Geisterwelt so gezwitscht sind und immer irgendwo raus kamen, wo wenn ich damit gerechnet habe das war einfach was ganz anderes als wir bisher hatten.

00:32:15: Dann der Kampf gegen diesen ultra alten Vampir, den wäre ja in einer früheren Folge auch schon mal ausführlich beschrieben hatten, der nicht mal von der Sonne so sehr verzerrt wurde.

00:32:25: Weil auf einmal Wolken vor den Himmel schieben konnte und wo wir schon echt Schiss bekommen haben wie wir überhaupt mit dem fertig werden sollen.

00:32:31: das war auch einfach was ganz anderes weil sich so schnell gezeigt hat, den jetzt einfach immer weiter brutal angreifen bringt überhaupt nichts!

00:32:37: Der heilt schneller als wir ihm Schaden zu führen können?

00:32:40: Das kann nicht der Weg sein.

00:32:42: Dann jetzt mit dem Rattenkönig Erst mal mit diesem einen Totem, wo es auch wieder war.

00:32:46: Es bringt nichts jetzt einfach nur Schaden zuzufügen!

00:32:48: Wir müssen die Geistersplitter ausfindig machen erstmal aus den Knäuel anratten und dann müssen wir noch ein Weg finden wie wir diese Splitter wirklich zerstören können denn ansonsten kommen wir hin nicht weiter.

00:32:59: Und das sind dann immer so.

00:33:01: Situationen die einfach ganz anders sind und die die Kämpfe einfach anders machen.

00:33:05: Das sind nicht einfach irgendwelche... Wir müssen nochmal kämpfen Dann kommen jetzt irgendwelcher Räuber.

00:33:09: Oh ja ok jetzt besiegen wir die Ende Sondern es gibt dem Ganzen viel mehr Bedeutung.

00:33:15: Das finde ich cool!

00:33:16: Ja, da fällt mir noch als weitere Situation ein das was wir für der Burg hatten wo ihr noch auf dem Weg nach Konstantinopel wart

00:33:23: und genau

00:33:24: da dieser Geist war Da quasi auch jemanden besessen hatte, der dann auf einmal auf euch quasi losgehen wollte und wo ihr dem zugesetzt habt ist der Geist in Gegenstand drüber gesprungen.

00:33:38: Und der Typ war eigentlich wieder frei und wusste gar nichts und hatte gar nix damit zu tun und so.

00:33:43: Dann musstet ihr diesem Geist hinterherjagen und euch erst mal überlegen okay wie können wir diesen Geist irgendwie festhalten und gefangen nehmen?

00:33:51: Ja da habe ich diese Rituale um gegen Geister vorgehen zu können gelernt.

00:33:57: Ja, es war auf jeden Fall immer sehr cool.

00:33:59: Ich freue mich immer wenn wir da weiterspielen.

00:34:00: ist das wirklich coole Setting lieber ist.

00:34:04: Kann ich nicht anders sagen, ist gerade genau mein Geschmack einfach!

00:34:09: Aber bevor wir aus dem Schwärf nicht mehr rauskommen wie toll unsere Rollenspielrunden gewesen sind würde ich sagen kommen jetzt in unseren Kategorien und es ist mir eine große Freude dass wir mit kategorie kreative Köpfe wieder beginnen.

00:34:21: und zwar war der Ecke so gut von Everrealm of Eternal uns jetzt zu seinem zweiten Kapitel, was jetzt raus ist und veröffentlicht wurde doch noch ein paar Informationen zu schicken.

00:34:35: Und auch zu unserer Frage wie sieht es wohl im Totenreich aus?

00:34:39: Was hat's dazu bedeuten?

00:34:40: aber hört nur selber rein!

00:34:43: Hallo mein Name ist Eckwirt Haust und ich bin Entwickler des Pen & Paper Articles Adorams of Eterna.

00:34:50: Ich war schon mal in Folge thirty-fünf dabei und da mir das so viel Spaß gemacht hat, freut es mich besonders heute nochmal dabei sein zu dürfen.

00:34:58: Und euch die Neuigkeiten zu meinem Pen & Paper vorzustellen!

00:35:02: Doch bevor wir dahin kommen möchte ich noch auf eine Sache eingehen.

00:35:07: Conny und Benni hatten ja in den benannten Podcasts ein bisschen was tonrecht reguliert und gesagt habe ich mich mit Deck gehalten und da möchte ich vielleicht gerne erst einmal ansetzen und noch ein bisschen Aufklären.

00:35:17: sorgen also... Das Todenreich ist ja die Mechanik in meinem Panel Paper System, wo man falls man dahin scheidet das man nicht gleich stirbt sondern erstens dieses Todenreich kommt und klassisch können ein anderes Spieler wieder beleben.

00:35:31: Da gibt es spezielle Items für.

00:35:33: Man kann sich da aber auch selber raus befreien Und da gibt es einige Varianten.

00:35:38: Im Toden Reich selbst lebt in Anführungszeichen der Tod als Entität.

00:35:44: Der ist der Gruppe nicht abgeneigt, ist aber natürlich sein Pflichten und der Neutralität unterworfen.

00:35:50: Das heißt er kann ihn nicht einfach so zurück schicken, aber man kann als Charakter Phasmen da findet mit ihm in Dialog treten und über einige Runden bzw.

00:36:02: gewisse Zeit je nachdem wie man spielt ihnen den Dialog verwickeln.

00:36:05: und wenn man gute Gründe liefert warum er ein Wiederbeleben sollte kann ja das auch einfach machen.

00:36:12: Ein weiterer Variant ist, dass man im Todenreich spezielle Kräuter findet aus dem er eine Art Lebensetxida brauen kann.

00:36:18: Des Weiteren gibt es spezielle Gegner die sogenannten Schatten oder Albträume.

00:36:24: Wenn man sie findet und in den Reich besiegt dann kann man quasi auch damit wieder freikommen.

00:36:30: Als letztes gibt es noch ein Tor zur Welt der Leben Denn wenn man das findet kann man mehr oder weniger einfach rausgehen.

00:36:38: Was sind diese Mechaniken?

00:36:40: Der Sinn ist, dass Tod nicht wie in anderen Systemen den absoluten Charakterverlust im Worst Case bedeutet wenn man nicht rechtzeitig wiederbelebt wird sondern das man die Chance hat wiederzukommen.

00:36:53: Gleichzeitig soll aber natürlich der Tod nicht unbedeutend in dem Sinne sein.

00:36:58: also man braucht schon sozusagen mal zehn Runden wahrscheinlich auch mehr sagen wir so zwischen zehn und zwanzig Runden ehe man da wieder rauskommt.

00:37:06: und das heißt der Tod ist schon eine harte Strafe weil man halt sehr viele Runden lang sozusagen aussetzt.

00:37:13: Falls alle Spieler da unten landen, ist das natürlich auch nicht gut Weil dann heißt es wirklich Game Over.

00:37:18: Das sollte man auf jeden Fall vermeiden.

00:37:22: Und jetzt zu den Neuerungen.

00:37:24: Die Neuerung ist dass das zweite Kapitel fertiggestellt und auch durchgetestet ist Und dazu möchte ich euch ein paar Sachen erzählen.

00:37:32: Erstmal so das Grundlegende Es gibt zwanzig neue verschiedene Gegner und achtzig Variation von Gildengegnern und setzt natürlich die Schichte für die Charakterlöffel sechs bis zehn fort, entsprechend auf den Karten sechs bis zehn.

00:37:47: Ein Kapitel umfasst immer fünf Karten.

00:37:50: Dabei sind achtzig neue Ausrüstungen dabei, die werden weil das so ein progressives System ist halt auch immer stärker.

00:37:56: man kann natürlich aber auch deutlich mehr Builds damit machen.

00:37:59: Die Fünfkarten brauchen normalerweise sage ich mal so zehn Stunden pro Karte Spielzeit.

00:38:05: hier in dem Fall aber wird man etwa siebzehnt Stunden Spielzeit brauchen.

00:38:09: Warum das so ist?

00:38:11: Darauf möchte ich jetzt kurz eingehen, weil ich mal was zu den Karten sagen möchte.

00:38:16: Karte VI ist eine bischen gebürgige Ebene mit einigen Banditen die auch wieder Bezug zur Einstiegsgeschichte nehmen dass es marodierende Gruppen aufgrund eines Krieges gibt und ist relativ gediegen.

00:38:32: Die darauf folgenden Karten Nummer sieben und acht bezeichne zwei und drei in zweitem Kapitel, wenn man es so möchte ist eine Geistervilla.

00:38:39: Und die ist ich sage mal sehr intensiv.

00:38:43: Es sind großer große Story-und Rätseldunchen mit einer sehr emotionalen Hintergrundstory für den Necromanten.

00:38:51: Und erfahrst du mir jetzt so fünfzig Prozent der Spieler müssen am Ende dann doch mal die ein oder andere Träne raus drücken weil sie halt doch emotional sehr mitnimmt hier.

00:39:01: Er ändert das Spiel so ein bisschen sein Fokus.

00:39:04: Es geht deutlich mehr auf Fokus, Story und die Rätsel sind nicht solche, ich sag mal, adaptiven Rätse wo er sagt ja okay würfel mal auf irgendwas ah du hast geschafft oder es nicht geschafft sondern es sind insgesamt sechzehn rätsel so ein bischen in Escape Room Mania wo man also selbst mitdenken knobeln und ideale Weise mit der Gruppe auch interagieren sollte.

00:39:25: im Prinzip besteht es darum Kämpfe zu bestehen, Räze zu lösen.

00:39:29: Und man findet nach und nach immer weiter Story-Fetzen in Form von Büchern, Briefen

00:39:33: usw.,

00:39:34: die das Geschehen erzählen.

00:39:36: und auch die Geister, die man befreien muss, erzählen ihre Geschichte.

00:39:40: Dort taucht ein ganz besonderer neuer NPC auf der immer wieder ab diesem Zeitpunkt auftauchen wird, der sogenannte Gambler.

00:39:47: Das ist der Geist eines Würfelspielers, der ein lukratives aber gefährliches Spiel anbietet Denn von den Gewinnen einer Phönix Väter, welche wie ein extra Leben wirkt bis hin zum Tod des Charakters also sprich dass das Leben komplett genommen wird ist alles dabei.

00:40:06: Hat man das gemeistert geht die Reise weiter nach Ostenfurt Richtung Laurent.

00:40:11: erst mal wieder das Laurental.

00:40:12: Besonderheit an der Karte ist, die ist nicht quadratisch wie die anderen sondern langgezogen.

00:40:18: Sie ist von der Spiellänge gleich wie die Anderen ungefähr so zehn Stunden.

00:40:21: Wie gesagt für das Rätselland schon braucht man länger so.

00:40:24: Dreise Stunden würde ich mal sagen braucht man die meisten Gruppen dafür.

00:40:28: und bei Moranthal es ist im Prinzip kommen einfach irgendwie nach Osten.

00:40:32: natürlich sind Haufen weiße Gegner.

00:40:33: Es gibt als neue Mechanik hohes Gras in dem man sich verstecken kann.

00:40:37: Ansonsten ist die Karte sehr weit gefasst.

00:40:40: Besonders für Schützen mit hoher Reichweite und Magie mit hohe Reichweiten, ist das sehr interessant wenn er nicht dieses hohe Gras wäre.

00:40:49: Am Ende und zum Abschluss des Kapitels kommt der Höhepunkt.

00:40:53: Man kommt in Laurent, der Stadt an worum man eigentlich hin möchte und sucht einen Kuriositätenhändler namens Squirbeck.

00:40:58: Das erfährt man später wieder.

00:40:59: heißt also bezeichne wer ihn findet Und die Stadt kommt der Gruppe in der Regel schon sehr komisch vor.

00:41:06: Ich will nicht zu viel spoilern Aber sagen wir so, es gibt eine Twist der erfordert hat dass ich die Stadt nochmal anlege.

00:41:13: Aber in einen komplett anderen Setting und die Schwierigkeit dabei ist gewesen beim Design wirklich zu achten.

00:41:20: ok hier steht koff koordinate xy dieses Objekt das heißt das Objekt muss jetzt wieder dastehen aber im Motiv des anderen Settings.

00:41:30: einmal geschafft war das total cool aber das war sehr viel Arbeit.

00:41:35: Am Ende dieses Kapitels wartet auch ein großer Bosskampf, der größte bisher läuft in drei Phasen ab.

00:41:43: Man muss den aber nicht machen!

00:41:44: Es gibt an der Ende eine Situation wo man auch stattdessen mit einem NPC Kontakt reden kann und ihn mittels einer Diskussion überzeugen können.

00:41:54: Das läuft dann aber nicht im normalen Diskussion ab, sondern über eine neue Mechanik, über ein neues System das sogenannte Wortgefächt.

00:42:02: Und das ist eine Art Minispiel wo man in einem Boss, NPC oder was auch immer im Dialog bekämpfen kann und zwar mit einem speziellen System auf einer speziellen Karte.

00:42:12: und diese Karte besteht aus Kreisen und einem Sechseck mit diversen Attributen.

00:42:16: Der Gegner ist auf dem Spielfeld und wird dann je nach Ergebnis gerückt.

00:42:20: Zum Beispiel Lügen und Häuschen, wenn man das machen möchte, dass es geschickt zugotnet.

00:42:25: Nach einer Probe wird der Gegner im Sechseck weiter Richtung Geschick bewegt oder halt auch weg davon, je nachdem wie das Ergebnis ist.

00:42:32: Das ist so komplex!

00:42:33: Das hat mit Bildern allerdings zu zwei drei vier Seiten Anleitung Und das muss man glaube ich auch gesehen haben.

00:42:41: Es ist aber eine spannende alternative Variante, mit der man sozusagen ein Dialog als Kampf ausfechtet.

00:42:49: Am Ende lernt man so oder so Skripek den Kuriositätenhändler kennen und... ...der schlägt einen tollen Deal vor!

00:42:56: Man sucht nach drei Artefakten die man braucht um nicht nur das kleine Mädchen zu finden sondern auch ein Engel der vor vielen Jahren einen Krieg auf Eterna ausgefochten hatte wiederzuholen, weil er sich selbst mit seinen Artefakten ins Dämonenreich verwandt um die Welt zu retten und muss seitdem dort ausharren.

00:43:16: Mit den drei Arte Fakten die in der ganzen Welt verteilt sind kann man ihn wiederholen und gleichzeitig kann man auch dann damit sich ganz einfach zu dem Mädchen teleportieren.

00:43:25: Im Gegenzug will ab der Choreositätenhändler auch ein paar Artefakte haben.

00:43:29: Das heißt, die Reise geht nun weiter indem man nun zuerst für den Choreositetenhändlern eins der Arte Fakten, die er braucht.

00:43:37: und

00:43:37: das

00:43:38: führt dann über ins Kapitel drei die Suche nach diesem Arte-Fakt.

00:43:43: Und hier wird die Story auch nochmal sehr intensiv weil dieses kleine Mädchen was als einzige einen Überfall überlebt hat, welches von Sklavenhändlern gefangen wurde aber mit unbewussten Fähigkeiten sich wegteleportieren konnte.

00:43:57: Die aber auch von den Kopfgeldjäger gejagt wird.

00:44:00: sie hat irgendeine Kraft in sich und diese Kraft weiß der Khoriosität-Händler gab es vor vielen Jahren schon mal und wurde der Funke genannt eine Kraft die sich erst entfaltet wenn ein gesegnetes Wesen in einem Notfall gerät Dadurch aktiviert wird.

00:44:18: Auch der Krieg, der daraus folgt zwischen diesen sehr mächtigen, gottähnlichen Magiern ist schon lange vorbei und die Frage ist wie passt das kleine Mädchen denn da in dieses Gesamtkonzept rein?

00:44:30: Was hat es mit ihr auf

00:44:31: sich?!

00:44:33: Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit!

00:44:35: Und auch natürlich an Conny und Benny dass ich nochmal dabei sein durfte um bischen das zweite Kapitel vorzustellen.

00:44:43: Vielen lieben Dank, Eki.

00:44:44: Wir haben uns sehr darüber gefreut, dass du uns jetzt noch mal eine kleine Audio zugeschickt hast und noch ein paar von unseren Fragen beantwortet hast und uns einfach erzählt hat was jetzt gerade im zweiten Kapitel so alles los ist und was du da noch alles Neues mit aufgebracht hast.

00:45:01: Ich persönlich freue mich ja total darüber, dass zu uns mehr Infos zum Totenreich gegeben hast.

00:45:06: Wie habt ihr das gefallen, Benni?

00:45:07: Hast du dir das so vorgestellt?

00:45:11: Habe ich es mir genau so vorgestellt, ist eine gute Frage weiß ich nicht.

00:45:15: Aber ich muss sagen diese ganzen verschiedenen Möglichkeiten wie man dann aus dem Totenreich wieder rauskommen kann das finde ich auch einfach eine super clevere Lösung für das Ganze.

00:45:26: auf jeden Fall

00:45:27: weil es kann ja im Spielen vorkommen dass jetzt nicht nur der eine Spieler einmal im Toten Reich ist sondern auch mal ein anderer Spieler bei einem Kampf quasi drauf geht und sich dann im Totenreich wieder befindet und so.

00:45:40: Und dann ist es einfach durch die Art und Weise, wie jemand etwas erforscht oder auf Dinge stößt oder so das sich dieses Toten Reich obwohl es ja wahrscheinlich genau die gleiche Map ist für diesen Spieler dann wieder vollkommen anders anfühlt weil er eventuell auch einfach einen ganz anderen der Wege um aus dem Toten reich zurück zu kehren findet.

00:46:01: Ja, und das ist mal kurz aufzulisten.

00:46:03: Es gibt ja die Möglichkeit einmal mit dem Tod selber zu sprechen also mit der Entität des Todes und ihnen davon zu überzeugen dass man doch wieder ins Leben zurückkehren sollte.

00:46:12: dann kann man Kräuter sammeln um ein Lebenselixier zu brauen außerdem die Schatten oder Albträume wie diese Gegner heißen besiegen.

00:46:21: Dann kann man auch wieder zurück ins Leben kehren Oder man kann das Tor finden wodurch man wieder zurück in die Welt kommt.

00:46:27: Und ich habe auch so ein bisschen das Gefühl dass das natürlich auch vielleicht unterschiedliche Möglichkeiten für unterschiedliche Charakterklassen sind.

00:46:35: Wenn du vielleicht eher so einen sozialen Charakter spielst, ist vielleicht mit diesen Schattenkämpfen nicht so das was dir besonders gut liegt.

00:46:42: aber du kannst vielleicht den Tod besser davon überzeugt, dass er dich freilässt und wenn du jemand bist der vielleicht gut im Sammeln und Brauen von Alexianis ist das vielleicht der beste Weg für dich Und wenn du ein Krieger bist, ist es vielleicht am besten für dich.

00:46:54: Wenn du diese Wesenheiten bekämpst das finde ich deshalb auch schon so spannend dass es vielleicht auch unterschiedliche Wege für unterschiedliche Charakterklassen sind damit die einem gute Chance haben da wieder rauszukommen.

00:47:07: Ja man kann einfach nur sagen so diese Vielfalt von Angeboten Die man hat die halt jeder einen anderen Weg beschreiben Das ist einfach eine gute Sache weil dieses Empfinden auch in gewisser Weise zu was persönlichen macht Weil man sagt, okay das ist jetzt wirklich der Weg den mein Charakter beschritten hat.

00:47:26: Ja und ich finde es auch gut weil Eki du beschreibst ja auch dass... sich aus dem Totenreich selber herausarbeiten, bestimmt zu zehn bis zwanzig Runden dauert.

00:47:35: Also auch eine immense Zeit in Anspruch nimmt was auch so als eine gewisse Strafe sage ich jetzt mal an Anführungszeichen betrachtet werden sollte damit man nicht denke ich bin tot oder so sondern das vielleicht auch noch ein Beigeschmack hat sozusagen es ermöglicht dir aber ja natürlich schon in dieser Spielzeit die die anderen noch im Kampf verwickelt sind auch etwas machen zu können finde ich.

00:47:57: Ich denke mal, dass er in den Initiativen fassen trotzdem immer hin und her springen werdet was gerade passiert.

00:48:03: Das heißt man ist ja als Spieler dann doch nicht so ganz außen vor.

00:48:05: Ja ich kann jetzt nicht an dem Kampf teilnehmen aber ich habe jetzt gerade meine eigene Agenda die ich verfolgen kann Und ich kann trotzdem auch etwas machen Hat mir auf jeden Fall sehr gut gefallen.

00:48:15: das mit dem Totenreich finde ich immer noch eine großartige Idee Die man auch in andere Spielsysteme übernehmen sollte oder damit aufbringen sollte weil ich finde auch es macht nochmal was anderes einfach mit dem Charakter Weil ich muss jetzt wieder daran denken, als wir Deathwatch gespielt haben ist ja mein Space Marine jetzt auch schon zweimal gestorben.

00:48:32: Ich musste schon zweimal Schicksalspunkte verbrennen und es war immer... aber das waren dann immer die Situationen verschuldet.

00:48:38: dass das wirklich wegen blöder Würfe passiert ist überhaupt nur Und nicht aus irgendeinem Story-Element sondern wirklich nur unglücklich gewürfelt.

00:48:46: Dann ist mein Charakter einfach von einer stationären Waffe abgeschossen worden und war tot.

00:48:52: Ja, dann verbrennste dein Schicksalespunkt, dann ist der Charakter wieder da und dann geht es irgendwie weiter, aber das hat immer nur dieses.

00:48:59: ok jetzt streichen mir die Ressource Schicksalspunkt ab und weiter.

00:49:02: Wenn er jetzt dann immer erst mal noch in so ein Totenreich kommen würde und da eine Aufgabe erfüllen hätte um wiederzukommen würde dass den Tod nochmal in dem Moment ja bedeutsamer machen nicht einfach nur.

00:49:12: Ja ich streiche mit die ressource ab und der ist wieder da.

00:49:15: Ich meine man kann natürlich auch sehen als der ist ja dich wirklich gestorben dadurch dass du die ressourcen schicksalspunkten doch hattest ist ja gar nicht gestorbt sondern Du hast jetzt einfach nur eben den Schicksalspunkt aufgewendet, damit der Charakter eben nicht gestorben ist.

00:49:26: Und es geht eben einfach weiter?

00:49:29: Ja, das ist dann immer eine Frage und da muss man auch einfach in diesen Situationen sagen okay nehmen wir uns kurz einen Moment Zeit um jetzt zu besprechen wie wieder mit umgehen wollen Wie sich das im Spiel darstellt was sowohl Spieler als auch Spieleiter Da am Zutrick Listen ist ja bei dev watch ist es natürlich so hat dann meistens schon eine Gliedmaße verloren und kommt dem Charakter dann später erst mal als Nachteil absolut für das weitere Abenteuer.

00:50:00: Aber dann später zugute, dass der dann die Bionic bekommt, die einen meisten ja schon gewisse Vorteile geben oder es manchmal auch etwas schwieriger machen damit der Charakter nochmal abtritt?

00:50:12: Ja

00:50:13: auf jeden Fall!

00:50:16: Kapitel zwei ist raus und Eki verrät uns ja ganz, ganz viel was in Kapitel Zwei passiert.

00:50:21: Wir sind da an dem Punkt dass die Charaktere jetzt die Stufen sechs bis zehn erreichen können und es eben auch fünf neue Karten gibt, die diesen Leveln immer entsprechend entsprechen.

00:50:31: Ich finde es spannend das es jetzt sogar siebzig Stunden Spielzeit sind und nicht nur fünftig Stunden Spiel Zeit weil nämlich gerade dieses Kapitel sieben und acht wo man in der Geisterwille unterwegs ist sehr voll gestopft mit Story-Elementen und vor allen Dingen auch Rätseln ist.

00:50:46: Also so eine große Rätselfiller, wo da ganz viel passiert und wo es ja auch offensichtlich ganz intensiv und sehr emotional wird finde ich schon sehr spannend.

00:50:56: Mit dieser Geisterwille hat der Ecke ja auch gesagt, dass das so ein bisschen in Richtung von einem Escape Room oder so gehen wird.

00:51:05: Zumindest

00:51:05: die Rätsel ähnlicher?

00:51:07: Genau!

00:51:08: Dass man also Hinweise finden muss und Dinge kombinieren muss und wirklich auch der Austausch zwischen den Spielern untereinander... Ich habe jetzt gerade hier das gefunden, ich hab' jetzt grade hier das gefunden und so einem dann ermöglicht diese Rätel zu lösen.

00:51:22: Und das finde ich sind eigentlich so mit die schönsten Arten von Rätseln.

00:51:26: Weil, ich sag mal so... Das was früher sehr klassisch in Rollenspielen waren diese Rätel wo man dann irgendwie so eine kryptisch Frage hat und da musst du irgendwie sagen ja okay das ist die Nase weil die NASE kann laufen und ich weiß nicht mehr was es da sonst noch gab er hat zwei Flügel und so.

00:51:46: Das sind so nette Wuchträtsel manchmal.

00:51:50: Aber da fühlt man sich dann, weiß ich nicht wenn man es gelöst hat.

00:51:54: auch irgendwie finde ich etwas weniger dass man was vollbracht hat als diese Rätsel bei dem man Dinge miteinander kombiniert und die Lösung herbeiführt.

00:52:05: Ja Wir hatten uns ja auch mal ausführlicher über Rätsel im Rollenspiel in Folge neunzehn rätselhaft unterhalten, als uns die Rätzelmeisterinnen die Einsendungen Rätsels sind für die Spieler zugeschickt hat.

00:52:17: Also wer sich da nochmal explizit dafür interessiert wie wir zu Rätzeln in Abenteuern und im Rollen Spiel stehen hört noch einmal in Folge Neunzehnten rein unter diese Einsendung.

00:52:29: Da haben wir das sehr ausführlich behandelt.

00:52:32: Ich denke mir hier nur so... Wir haben es ja nicht gespielt Aber dreißigstunden Spielzeit.

00:52:38: Sechzehn Rätsel, wie Eki das sagt.

00:52:41: Da denke ich mir so, oh da bin ich sehr gespannt, wie gut er das balanciert hat!

00:52:49: Weil es kann ja auch sehr schnell für die Gruppe langweilig werden, dass es immer nur Rätsellösen sind.

00:52:59: Ich meine, du erzählst uns Eki.

00:53:00: Es gibt ja auch ganz viele Story-Elemente die da aufkommen es gibt ganz viele auch Unterhaltungen mit Geistern Kämpfe und dergleichen.

00:53:08: ich kann mir aber vorstellen dass das echt zwei richtig schwierige Kapitel waren die zu designen damit nicht eins so große Überhand nimmt und dann so langweilig wird und so langatmisch wird den Spielern irgendwann diese Rätsel aus dem Hals raushängen, sondern dass das so eine gute Mischung aus allem geworden ist.

00:53:27: Woran man diese ganzen dreißig Stunden lang auch wirklich Spaß haben kann und immer begeistert daran weitermachen kann.

00:53:34: Andererseits überlege ich jetzt gerade auch wir sind ja auch die Leute, die schon viele Escape Rooms gemacht haben.

00:53:41: Und wenn du da anfängst und dann das erste Rätel gelöst hast, dann gibt es einem ein bisschen Push jetzt auch die nächsten Angehend zu wollen und so machen, sonst irgendwas.

00:53:53: Und bei so einem Escape Room ist es ja meistens auch man hat eine Stunde Zeit um das alles zu lösen und es sind vergleichsweise viele Rätseljahr eigentlich immer und da wird einem ja so gesehen auch nicht langweilig.

00:54:04: aber das ist auch die Frage ob man mit dieser Erwartung quasi dann an den Rollenspielabend kommt und da auch quasi direkt in diesen Lösungsfinden Vibe von so Escape Rooms rein rutscht.

00:54:18: Ja, ich sehe das aber noch ein bisschen sehr unterschiedlich.

00:54:21: Ich weiß natürlich jetzt nicht wie viel von den dreißig Stunden wirklich das Rätseln ausmacht.

00:54:25: Es werden nicht dreißige Stunden Räteln sein.

00:54:27: Aber ein Escape Room ist eben eine Stunde Rätel.

00:54:30: und wenn jetzt da sechzehn Rätsels schon, ich sag mal jedes Rätzel dauert ne halbe Stunde also acht Stunden Rädseln ist es ja wie acht Escape Rooms hintereinander machen oder ob man da dann noch so Bock drauf hat oder jeden Tag einmachen, also acht Tage hintereinander es klebt frums.

00:54:46: Oder wie auch immer man dann spielt oder so.

00:54:48: Ob das dann noch so Spaß macht?

00:54:49: Oder dass dann schnell auch seinen Reiz verliert.

00:54:51: Das ist ja so bisschen die Frage.

00:54:52: Ja

00:54:53: verstehe ich vollkommen.

00:54:54: Und das ist nur das was mir in die Gedanken kommt.

00:54:56: aber es ist ja Probe gespielt worden und Ecke hatte jetzt nicht gesagt meine Spieler haben sich grundsätzlich darüber beschwert, dass es einfach zu viele Rätsel waren.

00:55:04: deshalb gehe ich davon aus, dass er echt eine gute Balance gefunden hat.

00:55:07: Ich wollte einfach nur sagen, dass ich glaube, dass das eben schwer ist, da eine gute Ballance zu finden.

00:55:12: Worüber ich mir mehr Fragen stelle ist auf jeden Fall das Emotional, dass über die Story da rüber kommt.

00:55:18: Wo er meinte, da musst du ein oder andere auch einen Tränchen verdrücken.

00:55:22: Da würde ich dich einfach voll gerne als Spieltester haben und sehen wie emotional nah dir das geht was da überlegt wurde.

00:55:31: Das Problem ist, Eki kann uns das natürlich nicht einfach so verraten weil das nimmt ja natürlich auch den ganzen Reiz irgendwo an dem Ganzen das dann herauszufinden, die tragische Geschichte, die da wahrscheinlich irgendwie mit ihm zusammen steht.

00:55:47: Ja auf jeden Fall.

00:55:48: Nee nee es geht nicht!

00:55:49: Er erzählt uns ja hier sowieso schon viel was in dem zweiten Kapitel passiert.

00:55:53: Wenn er's da übertreibt, will nachher keiner mehr.

00:55:55: das spielen ist natürlich trotzdem was anderes zu hören und das wirklich zu erleben, und wirklich zu fühlen.

00:56:00: Und wirklich interagieren zu können.

00:56:02: Ich finde es aber auch einfach spannend weil wir in Kapitel eins ja gehört haben dass es sehr kampffokussiert erkundungsfokusiert und sowas alles ist, dass jetzt hier noch mehr diesen Story Fokus bekommt und diesen Rätselfokus bekommen.

00:56:15: Das finde ich eine schöne Abwechslung so dass man wirklich jeden mal irgendwo abholt und dass alle gut irgendwie eingebunden sind.

00:56:22: Und der Modus sich mal hier ändert, und hier ist es dann doch wieder etwas kampflastiger... ...und hier ist das aber historielastige und so was alles.

00:56:28: Das finde ich schön, wenn es eine gute Mischung einfach hat!

00:56:32: Was ich mich nur gefragt habe, er sagt ja, die Story vor allen Dingen auch für den Nikromanden ist.

00:56:38: Ich frage mich jetzt gerade wie ist das Erlebnis als Spielgruppe wohl von diesem Kapitel?

00:56:46: Wenn man gar keinen Nikromanten in der Gruppe

00:56:48: hat?!

00:56:49: Wenn man jetzt rein zufällig ausgerechnet die eine Gruppe ist, die den halt wirklich nicht hat und erlebt das dann.

00:56:57: Ich kann mir vorstellen dass man das als Spielleiter trotzdem sehr emotional hinbekommt weil bei mir ist es so angeklungen dass es sehr viel vielleicht um das Schicksal der Geister geht wie die an diesem Punkt gekommen ist.

00:57:06: was passiert ist dass sie zu geistern geworden sind und das kann ich emotional ja auch treffen.

00:57:12: wenn das nicht vielleicht ein Verwandter von dir ist weil denn die Kommand vielleicht mit einem von denen verwandt ist oder so Ich weiß es nicht.

00:57:17: Dann kann sich das nicht trotzdem emotional sehr, sehr treffen und das ist so was wo ich so hingedacht habe Was ich aber noch super spannend fand und da gehe ich jetzt zu einem ganz anderen Punkt hinüber Ist diese Spielmechanik die neu aufkommt Das Wortgefecht wie Ecke is bezeichnet Wo er auch sagt Am Ende gibt es diesen großen Bosskampf, der eigentlich in drei Phasen abläuft.

00:57:38: Aber die Spielercharakterer haben theoretisch auch die Möglichkeit mit einem NPC zu reden und ein Wortgefecht abzuleisten um diese Situation zu klären.

00:57:47: Und ich muss sagen dass ich so Spielmechaniken, die überreden verhandeln diskutieren untergleichen nochmal mechanischer ablaufen lassen als einfach nur Würfelmauf überredet.

00:57:59: Ja okay hast du jetzt überredelt oder nicht?

00:58:00: Oder sag mal was sagst du denn?

00:58:02: Ah ja ok gut war jetzt überzeugend Du überzeugst ihn, sondern wo das Ganze nochmal mechanischer abläuft.

00:58:07: Finde ich immer superinteressant und superspannend.

00:58:11: Also dass eine Verhandlung genauso adaptiert übertragen abgehandelt wird wie ein Kampf.

00:58:19: Das finde ich immer spannend.

00:58:20: was es da für Spielmechaniken gibt um diese sozialen Interaktionen und soziale Kämpfe darzustellen

00:58:27: finde ich auf jeden Fall auch sehr gut.

00:58:29: Vor allen Dingen ist es einfach, wenn das eine gewisse Mechanik hat, dann unterstützt das natürlich all die Spieler, die vielleicht selber etwas introvertierter sind und nicht in jeder Situation die passenden Worte unbedingt immer direkt finden.

00:58:43: Dann aber auch so ein Charakter zu spielen der das aber kann im Gegensatz zum Spieler, weil man das mechanisch abhandelt und dass dann von den Werten des Charakters und den Würfeln abhängig ist Ja.

00:58:58: Leider scheint das ja ein bisschen komplizierter zu sein, wie viele Seiten sagt er?

00:59:03: Zwei.

00:59:03: Ecke hat das?

00:59:05: ich meine er sagte sogar vier Seiten oder so umfang hat die Erklärung dessen mit Bebilderung natürlich.

00:59:13: Aber wie viele seiten hat die erklärungen wie man kämpft?

00:59:17: Ja, ja,

00:59:18: also

00:59:19: ne ich wollte nur sagen dass was jetzt schade daran ist, dass wir da nicht in alle Tiefen uns das mal in allen Details ansehen können Da müsste der Ecke uns wahrscheinlich eine ganz eigene Folge quasi für machen, um uns das vorzustellen.

00:59:33: Und

00:59:34: die Sache ist ja, es muss ja auch noch mal eingebettet in alle anderen Regeln sein damit man nochmal erkennt wie's da in das ganze System eingebattet ist?

00:59:43: Ja jetzt warst du schon so voll schnell von dem Nikromanten weggesprungen weil ich hatte nämlich eigentlich noch einen Punkt und zwar Gruselwiller Geister eventuell auch Tote die irgendwo eingemauert sind oder sowas schreit ja schon direkt nach einem Setting für einen Nikromanden, wo der dann auch viel Spaß haben kann.

01:00:03: Und es scheint ja das auch der Hintergrund von dem Nikromanten da angesprochen wird und dass war so dieser Moment, wo ich mich dann gefragt habe ob der Ecke dann auch hingegangen ist bei den Kapitelkonzeption?

01:00:17: Dass er sich da auch schon ein paar Kapitel vorgenommen hat, woher sagt so oh und dieses Kapitel ist eins, wo jetzt die und die Charakterklasse vor allen Dingen besonders stark auch in den Fokus einfach rücken können.

01:00:29: Weil macht Sinn auf jeden Fall, gibt allen die Möglichkeit dann mal so quasi ihr eigenes Kapitel zu haben wo sie vielleicht besonders scheinen oder so?

01:00:40: Ja das nächste Kapitel zum Beispiel mit dieser sehr großen Karte mit dem hohen Gras was er da benannte hat er ja scheinbar auch einfach mal darauf Wert gelegt dass man dann auf einer Karte ist, wo die Charaktere, die auf sehr weite Entfernung auch in den Zauber mit dem Bogen schießen oder sonst irgendwas können.

01:01:01: Da diese Fähigkeit mal zum Tragen kommt?

01:01:04: Ja!

01:01:04: Von dem her gehe ich eigentlich schon fast davon aus, da sich überall bei den Karten verschiedene Sachen finden lassen, wo man dann immer wieder so ein bisschen Rückschlüsse ziehen kann auf die Charakterklassen.

01:01:17: Dass das jetzt gerade was besonders Spannendes für die oder die Charakterklasse ist.

01:01:22: Ich find's auch spannend, was du uns schon angeteasert hast.

01:01:25: Eki für Kapitel drei wo man dann auf die Suche nach diesem Artifakt geht um den Engel zu befreien und das Mädchen zu finden.

01:01:32: also da baut sich schon ganz schön viel Story auf und ich glaube wenn man Kapitel zwei abgeschlossen hat wirklich sehr gespannt wie es im dritten Kapitel weitergeht und wie sich die Geschichte noch weiter entfaltet.

01:01:44: und was das alles mit sich bringt hört sie sehr gut an

01:01:47: ist auch einfach interessant, weil es dann auch wieder Themen der Vergangenheit anspricht.

01:01:52: Dieser Spielwelt.

01:01:53: und sobald man immer ein bisschen in die Vergangenkeit einer Spielwelt zurückgeht oder so bekommt man manchmal auch mehr das Gefühl dafür wie lebendig oder groß dieses Spielwelt eigentlich auch ist dass sie auch eine eigene Historie hat auf die mit besonderen Ereignissen die dann wichtig für Dinge sind, die in der Gegenwart so bestehen.

01:02:15: Das ist ja quasi auch das was bei dir, bei Ruinen von Deki das Interessante ist dass es da eine Vergangenheit gibt von der viele überhaupt gar nichts mehr wissen aber die Hinterbliebenheiten davon vorhanden sind und wie man heute damit ein bisschen umgeht.

01:02:31: Ja

01:02:32: vielen lieben Dank Eke, dass du uns nochmal mehr zu Kapitel zwei erzählt hast und zum Totenreich.

01:02:37: Ihr findet auch wieder alle links um zu Everream of Eternal in unseren Show-Notes kommen.

01:02:45: Wichtig ist auch, dass die Links sich zum Teil geändert haben weil ihr habt vielleicht bemerkt der Name hat sich geändert es ist Everream Of Eternal.

01:02:54: aus Copyright Gründen hat Aki das leider ändern müssen.

01:02:57: also nutzt bitte jetzt die neuen Links.

01:02:59: wir versuchen auch nochmal die Links in der alten Folge wo wir mit Aki gesprochen haben zu verändern.

01:03:05: Ich hoffe, die werden dann neu hochgeladen und sind auch in den Shownotes richtig damit ihr an die richtige Stelle geleitet werdet wenn ihr euch da weiter informieren wollt.

01:03:13: Und euch die Infos noch nicht gereicht haben oder noch besser?

01:03:16: Die Infos euch jetzt so motiviert haben dass ihr Everream of Eternal ausprobieren wollt.

01:03:22: ich finde das auf jeden Fall super spannend von ecchi immer wieder von diesem Projekt zu hören und werde es auf jeden fall auch mal weiterverfolgen.

01:03:31: Aber wir haben ja auch noch viele andere, die sich heute zu Wort melden wollen.

01:03:34: Deswegen gehen wir mal zur nächsten Kategorie zum Kategorieratschlag und da haben wir eine Einsendung von Clary Karla.

01:03:42: Sie schreibt Hallo Conny, hallo Benny!

01:03:45: In meiner Spielrunde war es damals so dass wir eine Reihenfolge hatten in der wir uns als Dungeon Master abwechselten.

01:03:53: Immer wenn ein Abenteuer beendet war machte er nächstes in der Reihe das nächste Abenteuern.

01:03:58: Wir spielten immer die gleichen Charaktere und die gleiche Gruppe, sodass jeder Spieleiter auch einen eigenen Charakter dabei hatte.

01:04:05: Das funktionierte auch super!

01:04:07: Doch dann begannen wir andere Systeme auszuprobieren oder neue Kampagnen zu beginnen – und schon bald hatte jeder irgendwie sein eigenes Projekt.

01:04:16: Ich selbst wurde irgendwie zum Ever-DM der alten Gruppe… was ich an und für sich nicht so schlimm finde.

01:04:22: Nur mache ich tolle Spielplotts und Belohnungen Und mein eigener Charakter rückt immer mehr in den Hintergrund.

01:04:30: Aber ich fühle mich auch schlecht damit, wenn ein ganz abenteuer nur um den Hintergrunt meines Charakters geht, wenn ich die Spieleiterin bin und noch schwieriger wird es mit Blohnung werden die anderen großartige Artifakte erringen und ihnen persönliche Belohnungen von den NPCs überreicht werden.

01:04:47: Übergehe ich meinen eigenen Charakter meist dabei weil es sich irgendwie seltsam anfühlt.

01:04:51: Auf der anderen Seite ist es eigentlich seltsam, wenn man näher darüber nachdenkt, dass das Königspaar für die Rettung ihres Reiches den Helden diese tollen Dinge überreicht und nur der eine Charakter einfach übersehen wird.

01:05:03: Wahrscheinlich wäre auch gar keiner böse, wenn ich meinen Charakter irgendwelche passenden Artefakte geben würde – nur fällt's mir schwer, mir überhaupt etwas für mich selbst auszudenken!

01:05:15: Es ist irgendwie viel schöner andere zu beschenken….

01:05:18: was würdet ihr mir raten?

01:05:20: In gespanter Erwartung, Clary Carla.

01:05:22: Vielen lieben Dank, Clare Carla für deine Einsendungen!

01:05:27: Oh, das ist glaube ich eine ganz schwierige Situation in der du da drin bist?

01:05:32: Ich frage mich gerade so ein bisschen ob es vielleicht mehr Sinn für dich machen würde deinen eigenen Charakter aus dieser Gruppe rauszunehmen denn die Situation hat sich ja geändert.

01:05:43: Es ist jetzt so dass nur noch du für diese Gruppe meisterst Und du ja selber sagst, mein Charakter kommt jetzt immer mehr und mehr ins Hinterrücken.

01:05:51: Und wird eigentlich immer mehr zur Nebenfigur weil ich bin ja auch gleichzeitig noch Spieleiter und ich kann das nicht mehr ausgleichen dass sich den Charakter wieder vielmehr in den Vordergrund bringen kann wenn ein anderer gerade für diese Gruppe spieleitet.

01:06:05: Da wäre natürlich die Frage ob du vielleicht sagst so naja ich kann meinem Charakter gar nicht mehr gerecht werden wie die Situation ist.

01:06:12: Ich möchte aber betonen dass ich verstehe Wenn du das jetzt gerade hier von mir hörst und du denkst in deinem Innern so, nee.

01:06:19: Was sagt die denn jetzt?

01:06:20: Nee, das ist aber nicht der Weg den ich gehen möchte!

01:06:22: Das kann ich total nachvollziehen weil ich weiß einfach wie es ist dass sich der eigene Charakter auch wenn man Spielleiter ist so anfühlt als ob er eben Teil der Gruppe ist Und das sind ja seine Freunde und der Charakter würde ja die Freundin ihm stich lassen und man möchte vielleicht auch diese Gruppe nicht erleben ohne dass noch dieser Charakter mit dabei ist.

01:06:43: Und es gibt ja einfach eine Dynamik in der Gruppe und es gibt da ein Zusammenhalt, der sich in den früheren Kampagnen und Abenteuern aufgebaut hat.

01:06:50: Den man nicht verlieren möchte indem jetzt dieser Charakter daraus fällt weil ich als Spielleiter sage Ich kann meinem Charakter nicht mehr gerecht werden wenn nur noch ich Spieleiter bin.

01:06:58: Also das kann ich total nachvollziehen Wenn du sagst emotional betrachtet aus meinem Inneren wäre das extrem schmerzhaft für mich zu sagen ich spiele den Charakter dann nicht mehr in dieser Gruppe.

01:07:09: Das ist so.

01:07:09: mein erster Gedanke dazu.

01:07:10: was sagst Du?

01:07:11: Sehe ich auf jeden Fall genauso wie du.

01:07:14: Die Sache ist, sollte man sich zu diesem Schritt entscheiden das man sagt man nimmt den Charakter wirklich da irgendwie raus dann kann es ja auch sein dass man das eventuell auch leichter verkraften kann wenn der Charakter trotzdem noch eine gewisse Präsenz hat der quasi auf die Ebene eines NPCs rückt.

01:07:33: Ich muss jetzt gerade einfach an die Spielrunden denken, die wir so gespielt haben.

01:07:37: Wenn jetzt zum Beispiel die Charaktere auf einmal in eine gewisse Stellung geraten und jemand muss auch verwalterliche Sachen eigentlich für diese Stelle wo ihn gewisserweise übernehmen.

01:07:46: Die haben jetzt irgendwie einen kleinen Palast kleines Gebiet das die beherrschen oder so und eigentlich würde es Sinn machen wenn immer irgendjemand da ist der dass auch am Laufen hält dann stellt sich die Frage Eignet sich mein Charakter vielleicht nicht genau für diese Stelle?

01:08:03: und immer wenn die anderen Charaktere auch da vor Ort sind oder so, können ich ja dann auch mit dem anderen Charakter wieder zusammentreffen.

01:08:11: Und dann taucht er mehr als NPC nur so auf, ne?

01:08:14: Mit dem man ab und zu mal Gespräche fühlt der seine eigene Agenda irgendwo noch verfolgt.

01:08:20: Die Frage ist was sich da anbietet was vielleicht besonders Sinn ergibt.

01:08:24: Man könnte genauso gut sagen Okay, mein Charakter hat schon immer fürs Schmieden irgendwie interessiert.

01:08:30: Jetzt wird er auf einmal sesshaft und macht wirklich so ein richtiges Schmiederauf oder sowas.

01:08:35: Oder eine Schule?

01:08:36: Oder eine Schämpferschule wo der Leute ausbildet oder sonst irgendwas.

01:08:39: Dann hat man so diesen Moment wo man sagt okay ich gehe jetzt diesen Schritt wo mein Charakter eigentlich in den Ruhestand geht Und dann hat ja ne gute Begründung warum er jetzt bei der Gruppe gerade nicht mehr mit dabei ist.

01:08:52: aber er kann immer wieder trotzdem auch hilfreich auftauchen wenn einem danach ist.

01:08:57: Kann aber trotzdem sein, dass sich das Klärikala für dich einfach zu wenig anfühlt?

01:09:02: Weil du dann trotzdem diese Veränderung in der Gruppendynamik und nicht mehr mit dem Charakter teil davon zu sein von dieser Freundschaft, dass dir das einfach zu schmerzlich ist.

01:09:11: Das ist der Schritt, wenn man sagt okay ich will den Charakter wirklich ausbauen.

01:09:14: Wenn man jetzt sagt nee, der Charakter muss auf jeden Fall fest Bestand in der Kruppe weiterhin bleiben, dann ist es so, mit Hintergründen zum Beispiel zu meinem Charakter dann vielleicht eher so überlegen muss, wenn ich die mehr in den Fokus bringen will.

01:09:32: Dass das entweder nicht eine ganze Spielsitzung einnehmen.

01:09:35: Die Hintergründe dann in dem Moment.

01:09:37: Wenn ich mich selber schlecht damit fühle, wenn es sonst nur die ganzen Spielsitzungen meinen Charakter geht, so rund ich der Spieleiter bin und man entweder den Hintergrund von einem anderen Charakter gleichzeitig auch in der Spielsetzung bespielt Dann sind zwei Charaktere im Fokus dieser Spielsitzung in gewisser Weise.

01:09:55: Oder wie gesagt, dass man es was kürzer hält?

01:09:59: Ja ich finde auch ist es schwierig mit dem Hintergrund des eigenen Charakters wenn man der Spieleiter ist weil das so ein harter Balance Akt ist.

01:10:13: Dass es interessant ist für die anderen Spieler für die andere Spieler Charaktäre Dass es nicht zu viel Raum einnimmt, dass die anderen denken okay wow dann macht halt nur Screentime für dich und jetzt sind wir hier die Zuhörer von deiner tollen Geschichte.

01:10:27: Dass man auch seinem Charakter nicht auf einmal so viel Power gibt und der auf einmal der Main Character ist in dem ganzen Ding.

01:10:33: also das man das irgendwie so gut ausbalanciert, dass der Hintergrund zur Geltung kommt aber auch nicht zuviel Raum dann einnimmt, aber das irgendwie fair ist.

01:10:43: ja das ist schwierig

01:10:45: Ja, es ist ein Balanceakt absolut.

01:10:48: Ich könnte mir noch vorstellen auf jeden Fall was einem helfen könnte dass man weiß als Spieleiter was für Situationen ungefähr kommen können in der nächsten Spielrunde, worauf die Helden stoßen und so.

01:11:00: Und dann kann man sich natürlich auch in gewisser Weise rausnehmen das gewisse Sachen irgendwie hinweist zum Beispiel denen die Helde auf jeden fall finden müssen Dass der eigene Charakter den findet Und man sich dann quasi schon durchspielt, wie man das darstellen will.

01:11:16: Einfach nur um diesen Charakter für eine Szene nochmal so ein bisschen in den Vordergrund zu bringen.

01:11:22: oder dass wenn man weiß okay es wird jetzt einen Kampf kommen und bei dem Kampf ist es zum Beispiel oh mein Charakter ist ein toller Bogenschütze und ich werde da erstmal welche mit dem Bogen weg schießen.

01:11:34: oder so kann man sich mal vorher ein paar nette Beschreibungen überlegen die man dann im Kampf tropfen kann die den Charakter einfach noch mal ins Bewusstsein der anderen Spieler auch so ein bisschen mehr mit reinbringen, aber denen auch nicht einfach komplett das Handumlicht nimmt.

01:11:51: Ja in dem Kampf muss man natürlich auch aufpassen dass nicht der Kampf nachher so wirkt als ob er nur inszeniert worden wäre um die besonderen Stärken

01:11:59: des eigenen Charakters dann darzustellen, ja.

01:12:02: Aber du weißt ja wie das ist?

01:12:04: Dann spielt man einen Magier der hat eine ganze Reihe unterschiedlicher Zauber und kann sich natürlich vorher schon mal überlegen okay in dieser Situation wäre der und er zauber für den am sinnvollsten dann zu benutzen.

01:12:15: Und dann kann man sich überlegen wie könnte ich denen denn

01:12:18: net

01:12:19: darstellen beschreiben dass da noch ein bisschen mehr rüber kommt als einfach nur zu sagen ok mein charakter macht jetzt den Feuerball.

01:12:27: Ich dachte noch zu dem Hintergrund von dem Charakter, den man mit einfließen lässt.

01:12:31: Ich hab das auch mal gemacht für Hannibal von Cortago aber da habt ihr eine andere Gruppe gespielt deshalb passt es vielleicht nicht so gut aber ich wollte es trotzdem erwähnen.

01:12:39: und mein Charakter war gar nicht dabei sondern ihr wart in seiner Heimat und habt da was mitbekommen was da passiert ist und habt dann immer wieder gehört was Hannibal damals gemacht hat und was nicht so aufgenommen wurde von den Erwachsenen weil er war da noch ein Kind.

01:12:55: Und jetzt ist dieses Übel, was er damals schon bemerkt hat und damals schon dagegen vorgehen wollte oder auch vorgegangen ist kommt jetzt dann zurück.

01:13:03: Und ihr habt dann so etwas über seinen Hintergrund und über Situation in seiner Vergangenheit erlebt ohne dass er da selber dabei gewesen ist.

01:13:11: also war mein Charakter irgendwo schon Teil des Ganzen und ihr habt Infos über ihn bekommen aber er war nicht da sodass es nur eine Quelle war sozusagen.

01:13:23: Das ist aber hier natürlich schwer zu tun, wenn ja die anderen Charaktere so verbunden schon mit dem Charakter sind.

01:13:28: Weil ihr habt das mit Charakteren erlebt, die Hannibal persönlich nicht kannten.

01:13:31: Es wäre was anderes gewesen, wenn es seine Freunde in seiner Heimat gewesen wären und dann das erlebt hätten.

01:13:36: Das wär natürlich da noch mal etwas anderes gewesen.

01:13:38: Das wäre auch natürlich super spannend gewesen!

01:13:40: Die Frage ist einfach, wir hätten jetzt den Fall, dass er dann Hannibal eigentlich auch in dieses Amträum mit hineingehen würde.

01:13:47: Das heißt, er weiß ja, was er in der Vergangenheit ...

01:13:51: Oder man geht dann hin und lässt den Charakter raus, weil er gerade was anderes erleben muss.

01:13:56: oder was anderes zu tun hat zum Beispiel, gerade Verwaltungsarbeiten zu übernehmen.

01:14:00: Und deshalb ist er jetzt grade nicht dabei.

01:14:02: und dann kommen die anderen aber in seine alte Heimat und erleben etwas von seiner Vergangenheit eben ohne dass der Charakter dabei ist und deshalb eben nicht sagen kann ach so da hab ich das gemacht und da habe ich das gemacht sondern dann lernen die den Charakter auch noch mal kennen ohne dass er dabei ist.

01:14:15: Das ist ja vielleicht auch eine Möglichkeit wenn man das irgendwie so fingieren kann, dass es Sinn macht, dass der jetzt nicht dabei ist usw.

01:14:22: Aber eigentlich ist ja deine Frage, Clary Kala wie mache ich das mit den Artefakten?

01:14:26: Habe ich das gefühlt.

01:14:27: Weil eigentlich ist nicht die Frage behalte ich den Charakter in der Gruppe oder nichts sondern eigentlich ist die Frage Wie mache ich es mit Belohnungen?

01:14:33: Ich fühle mich schlechter damit wenn die anderen Spieler Charaktere coole Artefacte bekommen und ich würde mir jetzt auch einfach ein cooles Arteffekt geben.

01:14:40: Hast du da eine Lösung einen Ratschlag für Clare Kala, wie man damit umgehen kann?

01:14:46: Das ist eine ganz spielige Sache, weil eigentlich sie sagt das ja auch schon selber.

01:14:51: Es würde wahrscheinlich ihr keiner in der Spielrunde irgendwie böse nehmen wenn sie ihrem eigenen Charakter ein entsprechendes Artifakt da gibt.

01:14:58: und als Spieleiter ist man ja immer so dass wenn man sagt hey alle bekommen jetzt an dieser Stelle eine Belohnung jeder eine persönliche Belohnungen auf seinen Charakter hin oder so, dass man die Mächtigkeit dieser Sachen auch in gewisser Weise abwegt oder wenn man das Gefühl hat, dass in letzter Zeit so ein gewisses Ungleichgewicht in der Gruppe war mit der Mächtigkeit der Sachen dann dieses Ungleich-Gewicht auch wieder versucht, so ein bisschen zu beseitigen.

01:15:23: Von dem her würde sie ja wahrscheinlich, wenn Sie sich für Ihren Charakter selber einen Artifakt an ausdenken, Blick darauf haben was sie den anderen gibt und dann sich selbst etwas von ähnlicher Mäichtigkeit geben.

01:15:39: Und dann braucht man ja eigentlich kein schlechtes Gewissen haben dass man seinem Charakter das gegeben hat, weil man hat ja seinen Charakter genauso viel gegeben wie allen anderen Charaktern.

01:15:48: Ich verstehe aber, dass es sich irgendwie unverdient anhört, weil immerhin habe ich's mir ja selber gegeben.

01:15:52: Ich bin selber durchs Buch gegangen und hab mir überlegt was wär cool?

01:15:55: Und da haben wir natürlich dann nochmal anders aussuchen können, was ich für meinen Charakter haben möchte.

01:16:00: Ja!

01:16:00: Das wäre auch die Frage ob du das Gefühl hast, dass der Charakter den du mitgeführt hast als Spieleiter wirklich soviel geleistet hat wie die anderen Charaktere Weil du ihn vielleicht immer mehr als Nebenfiguren nur behandelt hast, weil er ständig durchgegangen ist.

01:16:16: Dass er ja dabei ist, weil der vielleicht gar nicht mal so aktiv bei allem dabei gewesen ist wie eben ein echter Charakter das ist und dann fühlte sich vielleicht auch noch mal falsch an eine Belohnung zu bekommen dafür dass du ja eigentlich den Charakter gar nicht so intensiv gespielt hast.

01:16:29: Kann ich mir vorstellen?

01:16:31: Die andere Sache das anzugehen wäre natürlich... Und das finde ich ist eventuell auch der beste Lösungsansatz dass man das in die Hand der Spieler quasi gibt,

01:16:42: welche Belohnung

01:16:44: die Meisterfigur quasi dann bekommt als Belohnungen.

01:16:48: Wichtig ist daran natürlich, dass man ab einem gewissen Punkt wo man schon absehen kann, dass es darauf hinausläuft, dass dann am Ende jeder zum Beispiel von dem Königspaar eine Belohnungsbelohnung bekommt, dass Man frühzeitig den Spielern sagt so Das wird kommen.

01:17:05: Macht euch schon mal Gedanken für meinen Charakter.

01:17:07: Ich hab mir Gedanken zu euren Charakteren gemacht, so ne?

01:17:10: Damit die eine ähnlich lange Vorbereitungszeit dafür haben, weil es oftmals sich doch dann eher als schwierig entpuppt wenn man dann so ist und du bekommst das und du dann als Spieleiter sagst was würde mein Charakter denn bekommen, was denkt ihr denn?

01:17:27: Ja aber du kannst ja auch einfach hingehen und sagen ihr habt jetzt gehört was ihr alles bekommen habt, ihr wisst alle auf welchem Mächtigkeitslevel das ist.

01:17:34: tun mir den Gefallen, überlegt euch fürs nächste Mal was mein Charakter als Belohnung

01:17:39: bekommen hat.

01:17:40: Ich möchte

01:17:40: das in eurer Hand geben.

01:17:42: selbst wenn man da nicht den Cut macht dann benutzt der andere das Artefakt oder den Gegenstand eben jetzt gerade nicht

01:17:48: sondern

01:17:49: erst wenn es entschieden ist.

01:17:50: das ist ja auch nicht das große Problem.

01:17:52: dann Ja dass die dann Zeit zum Nachdenken brauchen auf jeden Fall wobei vielleicht wissen sie ja auch ganz schnell irgendwas

01:17:59: kann er auch sein kann auch sein

01:18:00: nur man muss das als Spieleiter natürlich auch annehmen.

01:18:04: Ja und emotional hat das auf jeden Fall so dieses Gefühl, dass man dann auch so denkt.

01:18:09: Dass es ähnlich ist wie wenn man jetzt gerade nicht Spieleiter ist weil ... Man hat die Überraschung dann trotz denen Es hat jemand anders entschieden Auch in den Details was das kann und so weiter Kann natürlich sein ,dass man dann als Spielleiter so denkt Oh!

01:18:24: Jetzt geb dir mir hier aber etwas Was wesentlich mächtiger ist Als all das was ich euch ausgegeben habe oder so.

01:18:30: ne Dann

01:18:31: kannst du immer noch sein?

01:18:32: Kann

01:18:32: man immer

01:18:33: noch.

01:18:34: Da müsst ihr bitte noch mal nachdenken.

01:18:36: Und man kann ja auch vor allen Dingen... Ich hänge mich jetzt immer an diesem Königspaar, weil es drin stand.

01:18:42: Belohnungen können einem ja ganz unterschiedlich begegnen.

01:18:44: Dann kann man als Spieleiter auch auf jeden Fall sagen das Königspar hat ungefähr die und die Mittel, dass man quasi so einen gewissen Rahmen absteckt in welchem Bereich man überhaupt denken kann was die Belohnung angeht?

01:18:56: Ja, auf jeden fall!

01:18:57: Ich denke auch, das ist die beste Option für dich Clare Cala Dass du wenn es um Belohnen geht die Entscheidung in die Hände der Spieler legst und die Spieler entscheiden lässt.

01:19:07: Dadurch, dass ihr alle ja offensichtlich auch mal Spieleiter seid haben die anderen bestimmt auch ein gutes Gefühl dafür.

01:19:13: Und dann würde ich das einfach so machen und die entscheiden lassen.

01:19:16: Ich finde, das ist fair!

01:19:17: Und ich glaube damit fühlst du dich wahrscheinlich am besten.

01:19:20: Ja Du kannst uns auf jeden Fall schreiben ob du es mal so versucht hast und wie du dich damit gefühlt hast sind da auf jeden fall gespannt.

01:19:30: Auf jeden Fall vielen lieben Dank für deine Einsendung und melde dich gerne zurück.

01:19:34: Damit kommen wir aber zu unserer nächsten Einsendungen, die ist von Dilemata weiblich.

01:19:39: Sie hat uns schon in vor Gefürzeln die Einsendungs langweiliger Charakter und jetzt geschickt Und Ihre Einsenderung ist im Grunde zweiteilig.

01:19:48: Wir haben sie unter die Kategorie Ratschläge gefasst weil sie uns nachher zu einem Thema um Rat bittet oder wissen möchte, wie wir das Hand haben würden.

01:19:58: Aber sie erzählt uns auch vorher, wie es mit ihrem Charakter weitergegangen ist.

01:20:03: Also gibt's ihr uns quasi eine Rückmeldung?

01:20:05: Deshalb würde ich vorschlagen, Benni!

01:20:07: Ich lese jetzt erstmal den Teil vor wo es um diese Rückmeltungen gibt und wir reden darüber und dann lese ich dir einen Teil vor, wo es über diesen Ratschlag geht.

01:20:14: Und dann reden wir darüber damit das nicht alles irgendwie zuduscheinander wird.

01:20:18: Was meinst du?

01:20:19: Ja mach mal.

01:20:20: Okay Sie schreibt... Hallo liebe Würfel-Veteran, ich brauche mal wieder einen Ratschlag von euch.

01:20:26: Aber ehe ich dazu komme möchte ich euch noch kurz berichten was aus tieriell von Rabenquell geworden ist.

01:20:32: Ich hatte ja in meiner letzten Einsendung um Rat gebeten wie ich meine Ritterin interessanter machen könnte weil sie mir zu flach und einseitig erschien.

01:20:39: ihr hattet wirklich tolle Ideen dazu.

01:20:41: Wirklich gut gefallen haben mir die Ideen Wie ich ihren Hintergrund erweitern könnte um da mehr rauszuholen Familienprobleme Rivalitäten Und sowas.

01:20:50: Was mir auch sehr, sehr gut gefallen hat war der düstere Einschlag den Conny vorgeschlagen hat.

01:20:54: Tyriel die sich geopfert hatte um dann von denen für DCS getan hatte fallen gelassen zu werden.

01:21:00: Wirklich tolle Ideen!

01:21:02: Allerdings musste ich mich gegen diese entscheiden weil A. Ich befürchtete dass unsere aktuelle Kampagne nicht viel und vor allem nicht bald Raum für das Einflächten von Elementen aus Tyriels Hintergrund bot was sie in naher Zukunft interessanter gemacht hätte Und B hätte eine düstere, zynische Tyriell nicht in die Stimmung der Kapagne und der Gruppe gepasst.

01:21:24: Also entschloss ich mich für euren Tipp mit meinem Spielleiter zu sprechen und gemeinsam etwas zu erschaffen!

01:21:29: Als Ergebnis kombinierten wir eure beiden anderen Vorschläge – den Fluch und einer neue Aufgabe.

01:21:34: Mein großartiger Spieleiter begann das Ganze damit, dass tyrielnächliche Träume von einem schwarzen Raben hatte, der über einen Schlachtfeld voller Toder flog.

01:21:44: Die Träume wiederholten sich und erweckten in Tyriel das Gefühl einer großen Bedrohung, zudem erblickte sie auch am Tag immer wieder ein auffällig Großenraben.

01:21:53: Als Tyriel und ihre Gefährten wenige Spielabende später auf ihren Reisen durch einen Wald kamen, führte sie eben dieser Rabe zu einer Höhle – die Höhles wirkte bedrohlich und finster!

01:22:05: Wir erlebten eine beinahe klassische Dungeon, indem wir Fallen überwinden mussten und gegen Untote

01:22:10: antreten.".

01:22:11: Am Ende des Dungeons fanden wir eine Rabenstatur aus schwarzem Ton, wie wir dachten.

01:22:16: Doch als Tyriel diese Ergriff zerbröckelte sie zwischen ihren Fingern zu aufstiebender Asche.

01:22:21: Tyriel atmete eine Menge davon ein und musste husten!

01:22:24: In der Nacht litt sie unter schwerem Fieber und als sie am nächsten Morgen erwachte, musste sie erkennen, dass ihr gelehmter Arm sich verändert hatte – er war zu einem Skelettarm geworden den Sie allerdings wieder problemlos einsetzen konnte.

01:22:35: Natürlich musste sie ihn vor anderen Geheimheiten denn durch diesen Arm wirkte sie bei Navi eine Untute.

01:22:41: Zuerst glaubte Theoriel und auch ich noch, dass der Arm ihr vielleicht von Boron dem Gottes Todes gegeben worden war.

01:22:47: Zumal der Arm sogar besser war als ihr gesunder Arm – sie war stärker mit ihm geschickter, konnte besser mit diesem Arm kämpfen und härter zuschlagen!

01:22:54: Sie glaubte das er eine außerwählte des Gottes sein könnte?

01:22:57: Dann aber begriff sie….

01:22:58: Der Arm war ja nicht vom Gottes Tod es gegeben worden sondern von der Erzdämonin des Untodes Tagunitot.

01:23:05: Sie wollte Tyriel verlocken, sie in die Verdammnis treiben indem sie ihr Macht gab.

01:23:11: Macht, die sie nutzen konnte wenn sie den untoten Arm verwendete.

01:23:15: Die Geschenke ging weiter!

01:23:17: Tyriel war sogar in der Lage Tote zu berühren um mit ihren Geistern sprechen zu können und so Informationen zu gewinnen.

01:23:24: Es war so unfassbar spannend für mich denn da war die Frage in Tyriel War es das nicht wert dass ihre Seele der Dämonin opferte um mehr Gutes für andere geben zu können?

01:23:34: War das nicht ein Preis, die sich zu zahlen bereit war?

01:23:38: War es nicht ein geringer Preis, sich der Verdammnis zu opfern, wenn dafür so viele andere gerettet werden

01:23:43: konnten?".

01:23:45: Thürias Geschichte ist doch nicht zu Ende und sie hat noch keine Entscheidung für sich getroffen.

01:23:49: Haardert noch!

01:23:50: Und ich liebe es, dass alles mit Thüriel zu erleben.

01:23:53: Vielen lieben Dank noch einmal an euch Denn dank euch habe ich Tyriel nicht einfach feingelassen, sondern einen Weg zusammen mit meinem großartigen Spieleiter gefunden um ihr eine zweite Chance zu geben.

01:24:05: Und ich bereue es nicht!

01:24:07: Okay steigen wir da direkt einmal ein bevor wir uns den Rest anhören noch.

01:24:11: Freut uns!

01:24:14: Das auf jeden Fall Nee, ist aber auch interessanter Twist natürlich dieses.

01:24:18: Dass sie sich dann erst mal für eine Auserwählte des toten Gottes hält und dann feststellen muss, dass ihr diese Geschenke von der Gegenspielerin des Gottes gemacht worden sind und auch eine gewisse Verführung.

01:24:34: Und das dann wieder dieses moralische Dilemma damit einherkommt?

01:24:38: Ob man diese unheiligen Kräfte ... nutzen kann, um damit Gutes zu tun oder ob man sich damit selbst in ein Fahrt der Verdammnis begibt.

01:24:50: Ja, ob man irgendwann noch merkt dass man sich auf eine Abwärtsspirale befindet und das man vielleicht die Kontrolle darüber verloren hat zu erkennen was gut ist und was böse ist.

01:24:59: und da kommt dann auch die große Frage im Raum reinigt der Zweck die Mittel?

01:25:03: Oder sind die Mittel dann doch entscheidender?

01:25:06: Und wie viel Opfer ich von mir selber Selbst von mir zu opfern, um andere zu schützen und zu bewahren.

01:25:16: Und wann ist es zu viel?

01:25:18: Es auf jeden Fall super spannend wenn man da Spaß dran hat.

01:25:21: Das hast du ja ganz offensichtlich die Lämmertaar was mich sehr freut!

01:25:25: Ich frage mich da auch und zwar heißt sie auch Tyriel von Rabenquell?

01:25:29: Und der Rabel wird ja dann am Anfang direkt ganz stark als Symbol benutzt und so.

01:25:33: In dem Moment kann er Rabeln natürlich für sehr viel des Verschiedenes stehen, einmal für die adelige Familie Rabenquell, die irgendwo dahinter steht, dann als Symbol des toten Gottes Boron aber dann letzten Endes entpuppt es sich ja dann als die Gegenspielerin.

01:25:50: Ja.

01:25:50: Da frage ich mich auch schon die ganze Zeit ob diese Familie Rabenkwell, ob sie nicht sowieso eine gewisse Nähe zu Boron und dem Borons Kult in gewisser Weise hatte.

01:26:00: Oder ob es eher wie die berühmte Familie von Rabemund in das schwarze Auge ist, die jetzt so direkt nichts mit dem Boron-Kult zu tun haben?

01:26:10: Sondern einfach der Rabe irgendwo auch das Wappentier von diesem adeligen Haus is'.

01:26:15: Ich sag mal so... Wenn dein Spielleiter Dilemmata das nicht sowieso schon in Planung hatte dass da eine Verbindung besteht ist das jetzt auch eine gute Methode, vielleicht so einen düsteren Hintergrund in deiner Familie einzubauen.

01:26:28: Dass die vielleicht schon länger mit Tagunitot packtieren und es eben auch tieriell getroffen hat oder dass sie sehr boron tatsächlich verbunden sind und deshalb das Augenmerk der Gegenspielerin auf deinen Charakter gefallen ist?

01:26:42: Also, vielleicht lässt du dein Spieler da diese Folge hören und er ist vielleicht noch mal inspiriert dann hier von das noch weiter zu nutzen weitere Aspekte in deinen Hintergrund zu setzen.

01:26:53: Hat er aber vielleicht auch einfach schon gemacht und du weißt es nur noch nicht, denn wir hören ja auch die ganze Sache ist ja noch nichts zu Ende.

01:26:59: Find ich aber trotzdem toll dass du uns schon mal so einen Abriss gegeben hast und das du schonmal erzählt hast was du verwendet hast und was ihr jetzt für eine Entscheidung für euch getroffen habt.

01:27:08: Das freut mich auf jeden Fall sehr, dass du den Charakter nicht aufgegeben

01:27:11: hast.".

01:27:12: Und das ganz Wichtige finde ich hier, das ist auch der Kernpunkt warum das funktioniert und zwar, dass Du auch wirklich die Lämata damit spielen willst, ne?

01:27:22: Es könnte eine ganz andere Person sein die dann sagt in diesem Moment wo sie so erkennt okay diese Macht ist mir von einem Dämon gegeben worden.

01:27:31: Die dann so sagt oh nee das ist so ein Konflikt.

01:27:34: den will ich mit meinem Charakter eigentlich gar nicht erleben

01:27:37: auf jeden Fall definitiv.

01:27:40: aber gut Ich meine Sie hat sich nicht ohne Grund Dilemmata genannt Und sie hat das ja auch mit ihrem Spieleiter abgesprochen.

01:27:47: Also vielleicht auch schon mal klar gesagt, was die sich vorstellen können und was ich nicht vorstellen kann?

01:27:52: Vielleicht haben die auch noch mehr zusammen da besprochen.

01:27:55: Offensichtlich nicht dass sie keine Bruchenauserwählte ist weil du die Lämmerthei schreibst, dass du es zuerst gedacht hast und dann der Twist gekommen bist.

01:28:03: aber dein Spielleiter scheint dich gut genug zu kennen, dass er gewusst hat, dass Du diesen Twist genießen wirst und nicht frustriert hinnehmen wirst.

01:28:12: Sehr cool auf jeden Fall!

01:28:13: Ich würde aber sagen, wir kommen jetzt noch zu Dilemmatas eigentlichen Anliegen.

01:28:17: Was habt ihr uns geschrieben hat?

01:28:19: Es geht nämlich weiter.

01:28:20: sie schreibt Aber kommen wir zu meinem eigentlichen anliegen.

01:28:24: In Folge thirty-six hatte Daria erzählt dass sie in ihrer Gruppe einen Alchemisten hatte der die Materialien für seine Alchemiker von den anderen Charakter finanziert haben wollte.

01:28:34: Das brachte mich zur folgenden Frage Wie gehe ich als Spieleiterin damit um wenn einer meiner Spieler oder Spielerinnen eine Alchemistin oder ein Händler oder ähnliches spielen möchte, die oder der ein laufendes Geschäft hat.

01:28:48: Ich meine sage ich dann im Vorfeld du hast Waren im Wert von X dabei?

01:28:53: Ist das unfair den anderen Charakteren gegenüber weil der Spieler dadurch mit einem Mal mehr Vermögen mit seinem Charakter besetzt vielleicht sogar mehr Vermoegen als die Spielregeln erlauben?

01:29:03: und wie gehe ich mit dem Gewerbe des Charakters in Zuge einer Kampagne um?

01:29:07: Ich habe ein wenig die Sorge, dass ich als Spieleiterin schnell an den Punkt käme, das der entsprechende Charakter sein Geschäft eben aufgeben muss und während einer Kampagne nicht aktiv als Händler oder als Chemistin arbeiten kann.

01:29:19: Dabei gehe ich allerdings jetzt von einer Kampaigne aus, die Reisen erfordert!

01:29:22: Wenn eine Kampagne nur in einer Stadt spielt sieht es natürlich anders aus.

01:29:26: Was könnt ihr mit dazu raten?

01:29:28: Liebe Grüße, Dilemmata.

01:29:30: Und ganz kurz bevor wir darauf eingehen Sie spricht da.

01:29:39: Wie geht man damit um?

01:29:41: Also das erste woran ich denken muss ist, dass es manche Rollenspiele gibt und auf die blicke ich dann auch manchmal so gerne drauf.

01:29:50: Die entsprechend mit Geld in einer anderen Art und Weise umgehen, dass Geld quasi auch ein Probenwert sein kann und ganz davon weg gehen, dass zu dir jede einzelne Münze quasi auf deinem Charakterbogen so aufschreibst.

01:30:04: Wie zum Beispiel in World of Darkness, wo man den Vorteil vermögend haben kann in unterschiedlichen Stufen eins bis fünf und da auch eben aufgelistet ist wie vermögend man ist mit Stufe ein zwei drei vier fünf.

01:30:16: und dann könnte man natürlich jetzt sagen wenn du einen Archimisten einen Händler mit gut laufendem Geschäft spielen willst musst du vermögen vier haben oder Vermögen fünf haben oder wie auch immer um dem gerecht werden zu können.

01:30:31: Genau, das wäre so eine Möglichkeit.

01:30:33: da ich ein bisschen rausgehört habe aus dem anderen Teil der Einsendung dass ihr ja das schwachste Auge spielt könnte ich mir bei das schwache Auge zum Beispiel auch sehr gut vorstellen dass man quasi Geld verbögen auch zu einem Talent wert mit einer gewissen Höhe macht und auf den genauso würfelt wie auf andere Dinge.

01:30:52: Und wenn eine Situation kommt, wie zum Beispiel, oh kann ich diese Wache bestechen?

01:30:56: Habe ich dafür die Geldmittel gerade zur Hand?

01:30:59: Dann kannst du auf diesen Wert einfach würfeln und sehen was seine Probe ergeben hat.

01:31:02: Und konnte ich schüttel schon den Kopf...

01:31:04: Nee!

01:31:04: Ich wiege den Kopf hin und her und bin da sehr zwiegespeiten weil ich denke mir, wenn ich diesen Wert vermögend wie ein Talentwert behandle Dann habe ich jetzt Abenteuerpunkte.

01:31:13: Oh, dann setze ich noch mal so und so viele Abenteuepunkte ein um den Wert um fünf zu erhöhen.

01:31:18: Jetzt bin ich viel vermögener als vorher!

01:31:20: So das finde ich dann schwierig wenn es jetzt wie im Vorteil behandelt werden würde wie zum Beispiel in Wehrwölfe.

01:31:27: Ich mein gut, klar.

01:31:28: Du kannst auch in DSA hingehen und sagen jede Talentwerterhöhung müsst ihr mir begründen warum ihr jetzt den Talentwert erhöhen dürft.

01:31:35: Und vermögen talentwerk darfst du nicht einfach so erhöhen weil du jetzt gerade die Abenteuerpunkte hast.

01:31:41: Klar wenn das so machst dann geht es auch.

01:31:45: Ja okay Aber wenn jeder frei zugänglich seine Talente steigern kann Dann sehe ich's als schwierig an.

01:31:51: Ja, verstehe ich.

01:31:52: Deshalb habe ich so den Kopf gewogen?

01:31:54: Man müsste ihn auch ein bisschen... Das Gabe

01:31:57: vielleicht behandeln in der Schwarze Auge.

01:32:00: Ja man muss auch hingehen und sagen dass er ja im Grunde einfach sinken kann prinzipiell weil du kannst ja auch mal irgendwo sehr blöd Geld verlieren.

01:32:09: Ja, das stimmt!

01:32:10: Man

01:32:10: könnte den auch in gewisser Weise als so einen neuen Ressourcenwert dacht ich gerade auch einbringen dass du quasi immer wenn du das benutzen willst gibst du diese Ressource aus?

01:32:20: Du hast zum Beispiel fünf Mal diese Resse und dann regeneriert die sich so und so schnell wieder neu.

01:32:27: Könnte man auch überlegen.

01:32:28: Ich denke man muss sich Gedanken darüber machen wie wichtig es für deinen Abenteuer oder deine Spielwelt überhaupt ist ob jemand vermögend ist oder nicht was das mit sich bringt und wie entscheidend es ist.

01:32:40: Wenn wir uns nämlich jetzt zum Beispiel wieder monst aufs week angucken, hat die Steffi auch den Charakter der superreiches.

01:32:47: aber sein Reichstum hilft euch jetzt auch nicht die Probleme zu lösen, die ihr habt.

01:32:51: hier und da kann er schon mal sagen ich bin reich und dann kommt ja eben in tollen Hotels unter Unterkünften.

01:32:58: Aber wenn ich euch jetzt unbedingt in der schäbigen Unterkunft unterbringen lassen will, dann seid ihr eben gefahren und dann gibt's da nichts anderes!

01:33:04: Da gibts ja eben kein Fünf-Sterne-Hotel, indem ihr runter kommt und wo es die weichesten kuscheligen Morgenmängel der Welt gibt.

01:33:10: Sondern... Dann gibt es da eben nur Bettwanzen und Klos, die noch nie gereinigt worden sind.

01:33:16: Dann bringt ihm sein Vermögen auch nicht.

01:33:18: Und das ist ja die Frage.

01:33:20: Ich sag' nur in die Drachenchronik.

01:33:21: Wir sind jetzt auch perversreich.

01:33:23: Bringt uns das was?

01:33:24: Löst das unsere Probleme von

01:33:26: alleine?!

01:33:27: Nee, ich weine.

01:33:28: natürlich können wir jetzt hingehen und sagen ja okay wir sind hier zu reich.

01:33:31: Wir kümmern uns um nichts mehr.

01:33:33: Wir stellen uns jetzt einfach nur Lakaien an die alles machen.

01:33:35: Ja ok gut aber darauf hat er auch keinen Bock das zu spielen.

01:33:40: Da könnten Leute drauf Lust haben.

01:33:41: Aber wir nicht!

01:33:42: Das wäre dann dieser Moment wo ihr so sagt... Ey, lass uns alle eine komplett neue Gruppe machen und wir den Rest der Kampagne bespielen.

01:33:50: Weil das sind jetzt die Lacken...

01:33:52: Ja aber was bringt dir das denn?

01:33:53: Das wäre nur so etwas wenn alle Lust hätten komplett neue Charaktere zu spielen.

01:33:58: Und ja klar, die können sich vielleicht noch mal anders Ressourcen kaufen Aber unsere Charaktäre können ja es auch nicht in Peraeineforten in den Laden gehen und sagen wir hätten jetzt gerne hundert Heiltränke Dann sagen neja hier gibt's gar keine Heiltrränke.

01:34:11: Ich kann für Geld nicht kaufen was eben einfach dann nicht da ist.

01:34:14: Und wenn irgendwelche super coolen Ressourcen hier und super viel bringen einfach nicht verfügbar sind, weil sie in der Welt einfach realistisch betrachtet nicht was fügbar ist, bringt mir auch alles Geld der Welt nichts.

01:34:23: Also überlegt ihr auch einfach wie relevant es Vermögen überhaupt in meiner Spielwelt?

01:34:29: Ist das irgendetwas, was den Charakter einen totalen Vorteil gibt?

01:34:33: Wenn es denen einen großen Vorteil gebt dass die so vermögend sind... also ich würde mir Gedanken dazu machen wie wichtig das mit dem Vermögend überhaupt ist ob ich da überhaupt eine Klärung für finden muss Oder ob ich das auch einfach gar nicht brauche.

01:34:46: Und dann hat derjenige eben seinen Karren oder seine Handelswaren und kann noch Sachen

01:34:51: verkaufen.".

01:34:53: Ja, das ist wieder dieser klassische Fall.

01:34:54: Im besten Fall kriegt man auch so ein bisschen mit dem Spieler darüber was er sich in gewisser Weise davon verspricht.

01:35:01: weil wenn jetzt zum Beispiel dieser Charakter sich da eher nur draus verspürt okay?

01:35:06: Ich habe hier so einen quasi wie so ein Wohnwagen, aus dem ich heraus ich meine Waren verkaufe von Ort zu Ort und damit haben wir so eine gewisse kleine Basis die wir immer dabei haben wo wir Sachen einlagern können womit wir rumreisen.

01:35:21: Die man vielleicht aber auch nicht überall hin mitnehmen kann sondern auch manchmal so stehen lässt.

01:35:27: Und ich kann darüber immer wieder das anspielen, dass mein Charakter ein Händler ist und mit Waren an Leute verkauft.

01:35:33: Das muss aber auch nicht jedes Mal in jeder Spielsitzung quasi vorkommen sondern nur immer mal wieder so um noch zu zeigen, dass er das auch macht oder so weil man das einfach für seinen Hintergrund nett findet.

01:35:45: dann ist es ja auch vollkommen okay und da muss man auch nicht großartig nachhalten Ob der jetzt in Dorf XY viele Waren verkauft hat und welche Waren er neu eingekauft hat oder sonst irgendwas, sondern kann man da einfach... drüber hinweggehen, weil es geht den Charakter einfach nur darum.

01:36:00: Dass der im Grunde dieses Ausspielen von ich red mal damit Leuten dreht ihn irgendwie was an.

01:36:07: habe hier so mein Angebot.

01:36:09: vielleicht redet man währenddessen rein zufällig dann mit jemanden der einem auch ein interessantes Gerücht das in der Stadt dass er mit dem Abenteuer zu tun hat die von kann oder sonst irgendwas dass man zusätzlich Spielszenen quasi hat.

01:36:24: ja wobei ich dachte jetzt auch gerade darüber nach Wir hätten bis gerade jetzt die Situation nur so betrachtet, dass der Händler oder die Alchemistin durch ihr Geschäft Geld generiert.

01:36:34: Aber ich dachte jetzt grade auch ja man könnte es als Spieler natürlich aber auch so sehen das... Ich bin ja Alchemisten also habe ich ja zwanzig Heiltränke dabei und dann nutzen wir die Gegenstände für uns oder als Händlern.

01:36:46: Ja ich verkaufe ja Waffen!

01:36:47: Ich hab ja gute Rüstungen dabei, dann verteile ich sie jetzt so Und das wird da natürlich schwierig wenn auf einmal die wahren Aber Gegenstände sind, die auch der Gruppe dienlich sind.

01:36:59: Dann muss man tatsächlich überlegen wie man das gut macht weil wenn man dann auf einmal irgendwelche nützlichen Gegenständes aus dem Hut saubern kann, die man jetzt gerade gut gebrauchen kann Das könnte natürlich zum Problem werden Wie man damit umgeht.

01:37:12: da muss man vielleicht wirklich mit diesen Ressourcenpunkten spielen wo du sagtest Die sich dann ein bisschen aufbrauchen und sich dann überlegen, wie man sie aber auch wieder herstellt.

01:37:20: Ja, da kann man als Spieleiter auch ganz gut sagen okay.

01:37:24: Ich finde das gerade ganz nützlich dass du einen Heiltrank hast weil die Gruppe ist grade sehr angeschlagen oder so.

01:37:29: Ich find's dann auch vollkommen ok, dass du dann jemanden den verabreichen kannst.

01:37:34: aber du hast nur drei davon in deinem Sortiment.

01:37:38: jetzt gibst du drei davon aus Jetzt wirst du für den Rest des Abenteuers wirst Du das nicht mehr haben und wenn du deinen Sortiment neu aufgefüllt hast Das sage ich dir irgendwann Wer hat zum Beispiel eine Möglichkeit um damit umzugehen?

01:37:50: Ja.

01:37:51: Und ich möchte aber noch einen ganz anderen Punkt davon mit einbringen, die Frage ist ja wie gestaltet sich das Geschäft von diesem Charakter?

01:37:57: Ist es wirklich so dass er in Karren dabei hat wo er seine Waren draufhat und das ist eben alles was er hat und was er irgendwie verhandeln kann?

01:38:04: oder hat er irgendwo ein Geschäft in der Stadt und er reicht zum Beispiel nur durch die Gegend nicht um jetzt Aktiv Sachen zu verkaufen sondern z.B.

01:38:13: nur um Kontakte zu knüpfen für sein Geschäft zu werben und sowas?

01:38:18: alles macht ja auch nochmal ein Unterschied.

01:38:20: Also ich glaube jetzt, wenn der irgendwo sein Geschäft hat und er reißt jetzt nur um vielleicht auch mal hier und da weil er ist jetzt ein Held und ist unterwegs aber kann auch hier und dann nochmal Kontakte knüpfen für den Geschäftsführer den er da jetzt gerade eingesetzt hat oder wenn es ein Familienunternehmen ist für das Familienunternehm.

01:38:35: Dann ist es vielleicht sogar noch einfach damit irgendwie umzugehen.

01:38:38: Wenn der aber einen Karren dabei hat Das finde ich ist halt auch sowas dass muss man auch im Vorfall mit dem Spielleiter ausmachen ob der Bock drauf hat Ein Karren dabei haben, wo ganz viele Waren drauf sind.

01:38:49: Bedeutet ihr auch immer nicht alle Wege die die Charaktere vielleicht nehmen können oder sollen?

01:38:53: Sind Begeber für sie weil Sie haben halt ein Karren dabei.

01:38:56: Ja ja klar Es kann auch ständig Probleme geben dass der eine Charakter immer sagt ich kann nicht weggehen!

01:39:01: Ich brauche hier eine Bewachung für meinen Karren da sind ja meine ganzen Waren darauf und das irgendwie... Dass so ne Last wird für jedes Abenteuer, was man immer noch mal mit im Blick haben muss.

01:39:10: Nur weil derjenige unbedingt jetzt ein Händler sein will und seinen Karren dabei haben will und da ist ihm seine Sachen drauf und das muss dann beschützt werden und es muss dann bewacht werden und ja... Da muss man wirklich als Spieler das im Vorfeld finde ich mit dem Spieleiter klären ob er dazu bereit ist, ob er sagt dass gibt mir eine gute Möglichkeit Ob der Spieler sich vielleicht auch einfach gegängelt fühlt wenn der Spielleiter zum Beispiel die Gruppe wird attackiert Und dann ist der Wagen weg!

01:39:35: Und die Wagen sind alle weg

01:39:37: Ja.

01:39:37: Ist das okay für den Spieler?

01:39:39: Oder ist er dann sauer?

01:39:42: Das muss man auf jeden Fall klären, kann aber genauso gut auch gerade den Reiz je nachdem ausmachen, je nach dem wer man isst dass man dann so sagt ok scheiße jetzt haben die Räuber den Karren gestohlen und so Jetzt müssen wir denen hinterher um den Karre zurückzubekommen.

01:39:58: Die Frage ist einfach wenn Es nicht darum geht, dass jemand ein Geschäft hat oder das vielleicht die Gruppe eine Händlergruppe ist, die eben durch die Gegend reisen um ihre Waren zu verkaufen.

01:40:08: Oder die Gruppen ist vielleicht ne Gruppe von Spielleuten, die durch die Gegenreist und irgendwo Auftritte macht also alle irgendwo vielleicht auch damit involviert sind, dass gerade den Rals ausmacht wie gut passt dann ein einzelner Charakter da überhaupt mit rein in das Ganze der ein eigenes Geschäft hat?

01:40:25: Und auch gleichzeitig noch sein Geschäft führen will?

01:40:28: Weil ich sag mal so, in den meisten Rollenspielen, die jetzt so klassische Fantasie-, Mittelalter-Fantasiesache irgendwie so sind oder auch in anderen Sachen.

01:40:38: Es ist ja oft so dass dein Charakter einen Beruf hat, den er jetzt aber nicht mehr ausübt weil er jetzt ein Abenteurer isst.

01:40:48: Ja

01:40:49: genau!

01:40:49: Was du dir an Profession wählst, ist oftmals nur als die Vergangenheit deines Charakters gedacht.

01:40:55: Was ihm eine Grundfähigkeit in eine bestimmte Richtung gegeben hat, die er auch noch über sein Abenteurer da sein weiter ausbauen kann.

01:41:04: Z.B.,

01:41:04: wenn du dir vielleicht ein Händler nimmst, heißt das nicht, dass der jetzt noch Händeler ist sondern, dass er mal Händener gewesen ist?

01:41:09: Ja ja es kann auch oftmals so ein sein, hin zurückkehren will, dass er so dieses Bestreben hat oder das es einfach auch immer noch ein starkes Interessensfeld für den Charakter ist.

01:41:22: Wie viele Schmiedelhelden gibt's da draußen?

01:41:25: Die durch die Gegend ziehen und dann jedes Mal sich freuen wenn man in eine Stadt mit einem berühmten Schmid kommt um bei dem im Laden vorbei zu schauen und zu sehen was der so besonderes macht.

01:41:37: Eventuell auch etwas selber für sich daraus zu lernen?

01:41:41: Ja, man muss da einfach ganz klar absprechen was die Vorstellung ist, die man hat und was man da bespielen möchte.

01:41:48: Es gibt genauso genügend Runden die sagen dass sie zwischen den Abenteuern ziemlich große Zeitsprünge machen.

01:41:54: Da kannst du natürlich dann auch ganz gut sagen so ich bin Alchemist der hat in der und der Stadt fest sein Laden und dann passiert etwas Die Leute jetzt in das Abenteuer hinein führt und dann ist der vielleicht mal eine Zeit lang unterwegs.

01:42:08: Aber ich weiß, nach dem Abenteuern wird er wieder in sein normales Leben

01:42:12: zurückkehren.".

01:42:21: einfach auf der Reise, die die Charaktere machen.

01:42:24: Immer ausschauen nach besonderen Zutaten hält, die sie später braucht und quasi Zutatensammelt während ihr unterwegs seid.

01:42:31: Und dann seid ihr eben im Wald unterwegs und es wird das Abendklager aufgeschlagen.

01:42:35: Ja ich gucke mich mal in der Umgebung um!

01:42:37: Ich suche noch Meiglöckchen und ich brauche Alrauenen und dann such' ich einfach mal und dann kann Sie über die Reise einfach immer sammeln, um ganz viele Zutatten für einen späteren Zeitpunkt zu haben.

01:42:48: Das könnte auch einfach super interessant machen.

01:42:51: Ganz ehrlich, ich find das auch super spannend.

01:42:53: Weil Alchemiker brauchen ja manchmal so ganz abstruse Sachen wie zum Beispiel den ersten Kot eines neugeborenen Kindes und dann sind die vielleicht irgendwie in der Stadt oder wird ein Baby geboren?

01:43:03: Da sagt sie oh Moment!

01:43:05: Bitte bitte hier, ich hätte gerne... Oder Den Zeigefinger eines Murders Und dann schneidet sie einfach von einem Toten den Zeige Finger ab.

01:43:13: Also weißt du es finde ich auch super-spannend wenn man sich dann so überlegt was so alchemische Dinge sind und dann suchen die sich zusammen oder einen Händler.

01:43:21: Der Charakter ist jetzt vielleicht nicht aktiv Händler, aber der sucht eben auf Sachen die er später verkaufen kann.

01:43:25: Und er ist gerade ferner Heimat also geht er über den Markt und findet ganz tolle einzigartige Objekte kauft ihr es alle um die später teurer in seinem Laden zu verkaufen?

01:43:36: Also da kann man ja auch ganz coolen Alchemisten oder ein Händlerspielen die eben so als Nebenhandlungen immer noch mal dieses Interesse haben Aber nicht jetzt gerade aktiv als Händle arbeiten.

01:43:46: das finde ich glaube sogar noch spannender.

01:43:48: Ich muss jetzt von dem, was du gesagt hast auch darüber nachdenken.

01:43:51: Es gibt ja auch manche Rollenspielsysteme wo... man tatsächlich so eine Basis hat, die man dann auch immer weiter ausbauen kann.

01:43:59: Dann schaltst du die Bibliothek frei?

01:44:01: Die Bibliothek gibt dir die und die Vorteile oder so.

01:44:03: Und ich dachte jetzt gerade darüber nach ob das nicht auch zum Beispiel bei einem Alchimisten oder von Interesse sein könnten dass man dann gewisse Substanzen oder so als Spieleiter in einem Abenteuer auftauchen lassen kann.

01:44:18: Sie müssen keine Priorität sein, dass man sie bekommt.

01:44:21: Die können mit gewissen Schwierigkeiten kommen, wie dass die leicht zerbrechen können oder so und man die auch noch heil durch das ganze Abenteuer bringen muss zum Beispiel.

01:44:31: Und die geben aber einem dann quasi dann auch wieder wie eine Art Punktesystem etwas um seine Alchemy-Basis weiter auszubauen gewisse andere Vorteile für den Start ins nächste Abenteuer zu generieren.

01:44:46: Ja, aber auf jeden Fall cool!

01:44:47: So ein Basissystem spielt das die Leute so eine Basis haben, die sie ausbauen können?

01:44:52: Ja ist auf jeden fall cool muss man immer gut im Blick halten und sich eine Mechanik dazu ausdenken habe ich ja tatsächlich auch gemacht fällt mir gerade ein als wir Monster of the Week die Märchenland Variante gespielt haben.

01:45:06: da hatte ihr auch genau die Basis und dann war auch immer ihr könnt Trophäen mitnehmen und ihr könnt aber auch nützliche Gegenstände mitnehmen, Bücher mitnehmen.

01:45:15: Und wenn ihr so viel habt gibt das ein Sohn zum Bonus dann und konnte diese Sachen während des Abenteuers sammeln um die Boni irgendwann zu bekommen.

01:45:23: Finde ich ganz cool weil es macht die Welt noch mal lebendiger.

01:45:26: Es finde ich als Spieler auch spannend weil man diese Sammelleidenschaft ausleben kann im Abenteuer auf einmal und es hat nachher eine regelmischhanische Auswirkung.

01:45:36: Wow, das haben wir jetzt ganz schön weit ausgeführt.

01:45:38: Ich hoffe, die Lämmertaar ... Wir haben deine Frage damit aber beantwortet und du hast jetzt eine Idee dazu wie wir denken dass man damit umgehen kann oder wenn das jetzt eine aktuelle Frage von dir vielleicht auch gewesen ist?

01:45:50: Wie du damit vielleicht umgehen kannst was für Gedanken du dir da zu machen kannst.

01:45:54: ich hoffe das war hilfreich.

01:45:56: auf jeden Fall vielen lieben Dank für deiner Einsendung und deine Rückmeldungen auch nochmal gleich mit dabei.

01:46:01: Das hat uns sehr gefreut zu hören, was aus Tiriel von Rabenquell bis zu diesem Punkt geworden ist.

01:46:07: Und dann kommen wir zur nächsten Einsendung mit der Kategorie Ideen und wir haben eine Einsendungen von Gänger männlich!

01:46:16: Stell dir vor das schlimmste Gesindel wird in einen Mega-Dungeon geworfen – all die schlimmsten Verbrecher, die Unterwelt als Gefängnis indem sie um ihr eigenes Überleben kämpfen müssen eigene Nahrung finden und nie wieder herausgelassen werden.

01:46:32: Immer wieder werden weitere Verbrecher in diese Grube gestoßen, und Jahre des blutrünstigen Kampfes ums Überleben vergehen – jeder ist ein Mörder, Schänder, Psychopath, gar niemand mit moralischen Vorstellungen!

01:46:46: Und über die Jahre werden in dieser Welt Kinder geboren.

01:46:49: Was lernen sie?

01:46:51: Welche Moralvorstellungen haben Sie?

01:46:53: Wie gestaltet sich Ihr Leben?

01:46:59: und die Kinder aus der Tiefe werden freigelassen, denn sie können nichts für die Taten ihrer Vorfahren.

01:47:05: Doch ist die Welt bereit für Sie?

01:47:07: Oder sind Sie ein neuer Schrecken, der über die Welt

01:47:10: kommt?".

01:47:11: Ich finde diese Fragen sehr interessant – ich sehe darin einen interessanten Hintergrund für ein Charakter und nicht nur das!

01:47:18: Die anderen Kinder aus dieser Tiefe gestalten ebenso die Welt.

01:47:22: Sind Sie eine Bedrohung?

01:47:23: Fühlt der Charakter sich für seine gleichgesinnten

01:47:25: verantwortlich?!

01:47:26: Was passiert, wenn dem Spieler Charakter die gleichen Vorwürfe entgegen gebracht werden?

01:47:31: Die andere verursacht haben.

01:47:34: Welche Wirkung hat der Rest der Gruppe auf den Charakter?

01:47:36: Können sie ihm ihre Moralvorstellung vermitteln oder ist der Weg zum bösartigen unausweichlich?

01:47:43: Ist das eigene Schicksal von der Herkunft vorterminiert?

01:47:47: Ich bin gespannt auf den Input von euch Würfel-Veteran!

01:47:50: Liebe Grüße Gänger.

01:47:52: Vielen lieben Dank Gänger für deine Einsendung und für Deine Idee.

01:47:56: Ich muss sagen, ich finde die super spannend.

01:47:58: Sie macht natürlich wieder so ganz viele moralische Fragen auf, ganz viele Fragen danach wie entwickelt sich ein Wesen das in so einer brutalen kriminellen Gesellschaft aufwächst, die keinerlei Moralvorstellungen hat?

01:48:14: Was passiert mit einem?

01:48:15: Nimmt man das wahr als dass mir der Ungerechtigkeit passiert oder nehme ich das nur noch wahr als die Welt ist so?

01:48:22: Und was macht das mit mir, wenn ich da auf einmal rauskomme und in einer anderen Welt bin?

01:48:26: Und auf einmal sehe dass es andere Glaubensvorstellungen gibt.

01:48:29: Dass es ganz andere Werte gibt und ein ganz anderes Miteinander kann mich da anpassen, schlummert eigentlich etwas Gutes in mir und ich sehe, dass das ein besserer Weg ist.

01:48:39: oder wo denke ich ne?

01:48:41: Das ist eigentlich kein besserer weg!

01:48:43: Was ist

01:48:44: los?!

01:48:44: Ich nutze vielleicht auch einfach aus, dass hier alle so schwach... sind und irgendwelchen Werten sich unterwerfen, die sie aber ja gar nicht weiter bringen.

01:48:54: Das finde ich super spannend!

01:48:56: Ich find daran auch so unglaublich spannend da durch das halt auch viele Fragen aufwirft gibt es einfach viele Möglichkeiten das quasi zu bespielen oder sich auch zu überlegen, wie es genau ist.

01:49:08: Es fängt alleine schon damit an, wie diese Unterwelt mit all diesen Kriminellen dann funktioniert.

01:49:13: hat sich da irgendwas etabliert?

01:49:15: gibt es da irgendwelche Banden die dafür sorgen dass man irgendwie sicher ist in gewisser Weise?

01:49:22: oder ist es auch einfach so dass trotz alle dem überall die Jahre jeder irgendwie in gewisserweise um sein Überleben kämpft?

01:49:29: und auch wenn man mal mit Leuten eine Zeit lang zusammen ist, weil es so viele Psychopathen gibt die einfach einen total kranken Geist haben oder so.

01:49:38: Dass einfach dieser Moment des Vertrauens auf andere Leute überhaupt gar nicht sich etabliert hat.

01:49:43: Und da kann man genau das für sich entwickeln was man dann am interessantesten zu bespielen findet.

01:49:49: Ich finde wohl dass so ein Charakter mit so einem Hintergrund natürlich auf Fingerspitzengefühl von dem Spieler erfordert.

01:49:55: Zum einen muss ja geklärt werden, spielen wir eine böse Gruppe oder eine moralisch ambivalente Gruppe.

01:50:00: Oder spielen wir eigentlich eine Gruppe die die Guten sein wollen?

01:50:03: Weil wenn wir eine Grupe spielen die eigentlich die guten sein wollen, muss mein Charakter ja trotzdem tendenziell irgendwelche moralischen Vorstellungen haben und dann wähle ich vielleicht eher den Charakter der da zwar aufgewachsen ist, der aber immer darunter gelitten hat weil er immer dachte nein eigentlich muss man doch anders miteinander umgehen und alles was hier passiert ist ja irgendwie unrecht oder so.

01:50:21: Und dann muss man natürlich auch noch Fingerspitzengefühl dafür haben, dass man ja vielleicht diese falschen Werte die der da gelernt hat zwar noch umsetzt aber nicht in dem Maße das die anderen aus der Gruppe sagen so nehmt.

01:50:33: Mit dem können wir nicht zusammenarbeiten.

01:50:35: Der ist einfach nur ein brutaler Mörder, der ist ja auch voll der Psychopath und der ist eigentlich noch eine größere Gefahr.

01:50:40: Wir müssen den umbringen.

01:50:44: Das muss dann so ein Fingerspitzengefühl sein, dass du nichts zu Schlimmes machst damit die anderen dich weiter in der Gruppe akzeptieren und sagen er kann noch gerettet werden.

01:50:53: Der ist unter ganz schlimmen Bedingungen aufgewachsen, aber wir sehen eine Verbesserung und können ihm helfen, auf die richtige Bahn zu kommen.

01:51:00: Das muss man ja noch haben weil sonst ist da ganz schnell dass die Gruppe da uff oder du musst natürlich so einen ganz klugen Killer spielen wo die anderen immer nicht mitbekommen was der alles so treibt.

01:51:11: weißt du das?

01:51:11: ich meine?

01:51:11: Du meinst ein bisschen den Hannibal Lecter

01:51:15: der manipuliert und Leute schlimme Dinge antut wenn keiner hinguckt der sehr gewieft dabei ist.

01:51:23: Also im besten Fall spielt man dann natürlich einen weiblichen Charakter.

01:51:27: Nein, Spaß!

01:51:28: Ja ist auf jeden Fall sehr spannend.

01:51:30: Die Gefahr die auf jeden fall besteht ist dass man wieder so ein bisschen den Lone Wolf Charakter hat bei dem ganz klar sein muss das alles was ihn vielleicht irgendwie zum Außenseiter macht, dass es nichts Dauerhaftes sein darf weil man ja in einer Gruppe zusammen spielen will und der kann das natürlich am Anfang total haben So, dass er irgendwo dieser Einzelgänger ist.

01:51:52: Aber man muss dann auch wirklich mit den anderen Spielern und dem Spieleiter absprechen wie lange man das ziehen kann, ehe man die ersten Veränderungen im Wesen aufzeigen muss damit es langfristig funktioniert.

01:52:09: Ich denke mir auch Man muss dem Charakter auch dennoch wenn er ein einsamer Wolf am Anfang irgendwo ist Abmissionen geben mit der Gruppe zusammen zu arbeiten.

01:52:16: oder Man muss sich vielleicht überlegen, dass die Gruppe quasi gezwungen wurde auf den Aufzupassen.

01:52:22: Weil man gemerkt hat, das die Kinder aus der Tiefe gefährlich sind und man die erst mal jetzt in die Gesellschaft integrieren muss und sozialisieren muss – und das können sie aber nicht alleine!

01:52:33: Also braucht man Aufpasser um die gut zu sozialisierend und dann ist es die Aufgabe der Gruppe, das eben zu tun.

01:52:39: Dass wir quasi so ein Bildungsauftrag dem Charakter gegenüber haben und für den verantwortlich sind.

01:52:44: Aber auch dann musste er natürlich Nicht die ganze Zeit nur Mist machen und die anderen sind genervt, dass sie immer Babysitter spielen müssen.

01:52:51: Und der baut immer noch Scheiße!

01:52:52: Das könnte auch schnell dafür sorgen, dass man keinen Lust mehr darauf hat...

01:52:55: Ja, da muss ich jetzt nur dran denken.

01:52:58: Dieses Konzept passt zum Beispiel auch sehr stark in die Welt von Warmer Forty K., wo es ja tatsächlich so Gefängnisplaneten und teilweise gibt, wo die Leute mega korrupt oder sonst irgendwas schlimm sind.

01:53:11: Und wenn du dann da natürlich klassisch hier Dark Heresy spielst mit das sind Leute vom Inquisitor, kann natürlich auch genauso einer sein ... den man anwirbt wegen seiner Brutalität und Gerissenheit.

01:53:27: Weil ein guter Kämpfer und ein gutes Mittel für gewisse Sachen sein kann, aber die anderen haben jederzeit den Todesknopf in der Hand mit denen sie den Schädel in die Luft sprengen können.

01:53:37: Und deswegen weiß er natürlich auch für sein eigenes Überleben dass das nicht zu sehr übertreiben darf.

01:53:44: Ja wobei ich das jetzt glaube ich in Dark Harrison nicht so interessant finden würde weil in ihrem Fanatismus nicht gut sind.

01:53:54: Und moralische Vorstellungen und moralische Werte ja auch eher komisch interpretiert werden im Warhammer Forty K, ich finde es wirklich interessanter wenn es in einer normalen Welt wäre sage ich jetzt mal also in der Welt wo es wirklich Moralvorstellungen gibt und dann gibt das das nochmal weil da noch einmal ein stärkerer

01:54:15: Kontrast ist.

01:54:17: genau Ich fände es aber auch interessant, als nicht der Spieler, der diesen Charakter hat.

01:54:22: Sondern eben ein Charakter, der mit diesem Charakter zu tun hat.

01:54:25: Weil man sich natürlich dann immer mit seinem eigenen Charakter fragen kann, kann ich noch mit dem zusammenarbeiten?

01:54:30: Wann gebe ich den auf?

01:54:32: Weil er sich in seinem Verhalten einfach nicht ändert?

01:54:35: oder habe ich selber vorher auch ganz schlimme Vorurteile dem gegenüber und lasse dem ganz viele Dinge an?

01:54:41: Und wie sehe ich das?

01:54:43: Ist er schuld dafür wo er herkommt?

01:54:46: Ja ne irgendwie nicht.

01:54:48: Aber ist er nicht trotzdem schuld für seine Taten?

01:54:50: Kann ich einfach hingehen und sagen, der kann ja nix dafür.

01:54:53: Dass er so isst wie er isst.

01:54:55: Und das entschuldigt dann alles was er tut oder sage ich ne.

01:54:58: Das entschuligt aber trotzdem nichts!

01:55:01: Dann hast du natürlich auch ganz viele interessante philosophische Fragen denen sich dein eigener Charakter im Umgang mit diesem anderen Charakter stellt muss.

01:55:08: Und wie Ganger das halt auch sagt, finde ich ist es auch einfach.

01:55:12: Du hast nicht nur diesen einen interessanten Charakter und wieder mit der Gruppe fungiert sondern du hast ja auch noch die ganzen anderen Kinder aus der Tiefe Die für die Spielwelt auch interessant sein können und dann in gewisser Weise wieder auf die Gruppe zurückstoßen so ne?

01:55:28: Wenn du jetzt nämlich zum Beispiel hingehst und sagst okay wir hatten jetzt ein paar Abenteuer Das Kind aus der Tiefe hat sich mit der Heldengruppe etabliert, ist ein fester Bestandteil.

01:55:38: Hat vielleicht auch gute moralische Wertevorstellungen angenommen und so.

01:55:42: Und jetzt auf einmal tauchen aber ständig diese Kinder aus der tiefe als ein Problem auf weil die anderen keine... moralischen Vorstellungen angenommen haben.

01:55:52: Und dann reagiert das Land irgendwie darauf, indem die zum Beispiel sagen okay alle Kinder aus der Tiefe müssen jetzt zum Brandzeichen bekommen dass man direkt sieht dass das welche sind oder so.

01:56:03: und dann trifft es auf diese Gruppe zurück hier eigentlich einen bei sich haben der nichts für das kann was die anderen tun, der anders ist als die anderen und so.

01:56:13: Und inwiefern man sich dann für den einsetzt oder so sagt ja ne wir können uns jetzt nicht gegen die Obrigkeit müssen da gewisse Eingeständnisse auch machen und das bietet auch wieder ultra viel verschiedenen Spielraum was man da noch so bespielen kann

01:56:27: auf jeden Fall.

01:56:27: ich dachte jetzt auch gerade wie interessant es ist wenn dann auch ein Kind aus der Tiefe kommt was den Charakter kennt und sagt was mit ihr passiert.

01:56:35: Du warst der schlimmste schlechter bei uns im Klaren.

01:56:39: Erinnere dich, was du da getan hast?

01:56:41: Wo ist das hin?

01:56:42: Zu was bist du geworden?

01:56:43: Du bist ja total verweichlicht!

01:56:45: Früher hättest du dir das nicht gefallen lassen.

01:56:47: und dann erzählt ihr vielleicht irgendwie ganz viele Taten die derjenige gemacht hat in der Tiefe, die dem jetzt vielleicht total unangenehm sind und super peinlich sind weil er das jetzt ganz anders reflektiert Und jetzt auf einmal Angst hat.

01:56:58: wie reagieren meine neuen Freunde darauf dass ich mal so gewesen bin und dass sie diese Dinge jetzt hören?

01:57:03: haben Sie da ein Verständnis für?

01:57:05: haben sie da kein Verständnis für.

01:57:07: Und vielleicht geht das dann sogar so weit, dass dieser ehemalige Freund ihn wieder zu dem machen will was er war also zurück wieder in ein Monster verwandeln will und zum Beispiel dann die Gruppe attackiert und die Gruppen auslöschen will um ihnen da wieder hinzutreiben und zu sagen Sieße du hast dich doch nicht verändert Sieße!

01:57:22: Du tust hier so als ob du auf einmal moralische Werte hättest und besser bist als wir aber du bist immer noch genau das gleiche grausame blutrünstige Monster was du schon immer gewesen bist.

01:57:33: verleugne es doch nicht.

01:57:35: Ja, schon geil.

01:57:37: Man muss nur aufpassen dass es nicht nur dann darum geht und das der Fokus nur darauf dann auf einmal liegt weil ganz ehrlich als Roman Hört sich richtig geil an.

01:57:48: In der Spielgruppe muss man natürlich gucken, dass alle ihre Spielzeit ihres Green Time ihre Besonderheiten haben und ausleben können weil es geht nicht nur um das Kind aus der Tiefe sondern es geht um die Gruppe.

01:57:59: Das ist nur ein Charakter Hintergrund der mal auftauchen kann.

01:58:03: Ja aber da kann ich nur wieder sagen Der andere ist die Waffe die zum Leben erweckt wurde und was wir nicht sonst noch alles an Charakterkonzepten über die ganze Zeit des Podcasts jetzt hatte.

01:58:18: Hast du deine Gruppe mit den unterschiedlichsten Hintergründen zusammen?

01:58:22: Ja,

01:58:23: die aus den unterschiedlichen Ideen geboren sind, die wir schon bekommen haben.

01:58:26: ja das kannst du natürlich machen.

01:58:29: Das ist immer.

01:58:30: ne wenn man über ein Charakter Konzept spricht dann... Sprich man über dieses eine Charakter Konzept.

01:58:35: Natürlich muss man im Hinterkopf behalten, dass die anderen Charakterkonzepte genauso spannend sein müssen und genauso viele Story-Elemente anbieten damit man jeden da ungefähr gleich bedienen kann.

01:58:47: Natürlich kann es sein das der Hintergrund eines Charakters jetzt gerade mehr im Fokus steht und das jetzt grade quasi so sein Arg ist.

01:58:54: aber dann muss das Versprechen auch immer mit einhergehen beim nächsten Ark der Nächste dran ist.

01:59:00: Und dass es dann zentral um den geht und dann geht es um denen, so das jeder weiß.

01:59:04: irgendwann ist meine Zeit gekommen.

01:59:06: Das ist ein Wichtige einfach!

01:59:08: Es sei denn natürlich du hast Spieler die wollen gar nicht dass sie einen eigenen Ark haben und die finden das einfach toll... die Sachen von den anderen zu erleben und sie finden es toll, einfach mitzulaufen.

01:59:16: Und sie finden's toll eben nicht im Zentrum zu stehen.

01:59:18: Das ist dann natürlich auch vollkommen in Ordnung.

01:59:20: da muss man aber dann einfach aus einer Gruppe kennen und die Vorlieben kennen und entsprechend den Vorliemen dann auch die Sachen anpassen und sich darauf einstellen.

01:59:29: weil ich will jetzt hier nicht so tun als ob das immer das wichtigste wäre.

01:59:32: dass man im Fokus steht gibt ja vielleicht auch Spieler die mögen das nicht und die brauchen das nicht Vollkommen.

01:59:37: in ordnung Kann man dem Spieleiter auch sagen und sagen, hey Spielleiter ich habe mir extra keinen Hintergrund gemacht.

01:59:41: Denkt dir nichts für mich aus Ich will hier einfach nur mitlaufen.

01:59:44: daraus ziehe ich den meisten Spaß.

01:59:45: es muss nicht um mich gehen.

01:59:47: Ich beteilige mich so viel wie ich möchte.

01:59:49: gut ist es.

01:59:50: Das erinnert mich sofort wieder an das ich mal ein Sketch gesehen hab wo die Heldengruppe abends am Lagerfeuer sitzt die sich alle ihre traurigen Hintergrundgeschichten gegenseitig erzählen und dann zu dem Letzten gucken.

02:00:02: Und dann so sagen, was ist eigentlich mit deiner Familie?

02:00:06: Und dann erzählt er einfach so wie was soll mit denen sein?

02:00:09: ja.

02:00:09: Die leben noch alle und dies und das und bei dem ist alles ganz normal und überhaupt nicht tragisch.

02:00:15: Das ist auch manchmal dieser Kontrast der auch manchmal net ist als Hintergrund zu haben dass man jemanden hat durch seine Normalität anders ist als die anderen.

02:00:28: Also ich muss sagen, ich habe Charaktere da hab' ich denen schon was mitgegeben in der Vergangenheit das sie so ihr Päckchen zu tragen

02:00:34: haben.

02:00:35: Das macht Spaß!

02:00:36: Ich habe aber auch Charaktäre wie zum Beispiel meine Lieblings-Ärzte Margus Avis Willamen, dessen Eltern leben auch noch.

02:00:42: Der hatte ein gutes Leben in Andergast Der hatte keine schwierige Kindheit, der hat eine richtig gute Beziehung zu seinen Eltern und die leben noch wie gesagt.

02:00:51: Und die geht ja noch regelmäßig besuchen und dann ist er einfach irgendwann ausgezogen und hat Abenteuer erlebt.

02:00:55: also da ist nix Aber es auch nicht schlimm weil der hat cooler Abenteu erlebt und das hat super gut gepasst und es hat super Spaß gemacht den zu spielen.

02:01:05: Also es muss nicht unbedingt tragisch in der Vergangenheit sein oder Drama angelegt sein oder Rivalitäten und Konkurrenzen.

02:01:12: Das kann sich auch einfach im Spiel ergeben.

02:01:15: Es kann genauso viel Spaß machen, ja?

02:01:17: Da könnt ihr euch ganz frei entscheiden wie ihr das gerne handhaben wollt.

02:01:20: Worauf ihr gerade einfach auch Lust habt!

02:01:22: Es ändert sich vielleicht auch im Laufe des eigenen Lebens woran man jetzt grade mehr Spaß hat und mehr Freude.

02:01:28: Wir sind auf jeden Fall gespannt auf all die Charakterkonzepte, die uns noch über die nächste Zeit begegnen werden.

02:01:35: Und nochmal ganz lieben Dank an Dichgänger Weil du merkst, das ist auf jeden Fall eine sehr spannende Geschichte auch mit diesen ganzen Fragen die sich da durchstellen.

02:01:44: Auf jeden Fall vielen lieben Dank dafür!

02:01:47: Dann kommen wir aber noch zu unserer letzten Einsendung.

02:01:49: Die gehört auch in die Kategorien Ideen und ist von Finlay männlich.

02:01:53: Finlay hat uns schon in Folge V die Einsendungen fliegen dem Meerschweinchen im All, dass unvergleichliches Setting geschickt.

02:02:00: und in Folge Fünf sind die Einsenden der Gestaltwanderer.

02:02:03: Dieses Mal schreibt er Hallo ihr Würfel-Veteran, hier endlich noch mal eine Idee von mir.

02:02:08: Ich hoffe sie gefällt euch da draußen!

02:02:11: Geständnis oder Tat?

02:02:13: Wie war ich nun in diese Situation geraten?

02:02:15: Waren wir vierzehn oder was?

02:02:17: Geständnis oder Tat, Gorillian?

02:02:21: Hackte Tiva weiter nach.

02:02:23: Sie blickte mit einem suffisanten Grinsen zu mir hinüber, wissend dass die mich in der Hand hatte und Tiva liebte es anderen in der hand zu haben, was wohl auch der Grund dafür war das sie sich in der Magie des Geistes geschult hatte.

02:02:34: Meine Kiefer meimten aufeinander, wäre ich doch nur meinem ersten Impuls gefolgt und direkt zu Bett gegangen, nachdem wir unser Lager errichtet hatten.

02:02:43: Der Tag war immerhin lang gewesen und für den Großteil der heutigen Reisepassage bergaufgegangen – noch dazu hatte sich die mittlere Nachtwache übernommen!

02:02:50: Die undankbarste Wache von allen, denn weder konnte ich lange schlafen bis meine Schicht beginnen würde, noch würde ich nach eben dieser Ausgiebig träumen können, ehe der neue Tag erwachte und es weiter

02:03:00: ging.".

02:03:01: Aber ich hatte mich ja von Hedias unserem illustrieren Musikus überreden lassen.

02:03:06: Mal, wie er es bezeichnet hatte, locker zu werden – nicht so ernst zu sein und vor allem Zeit mit den Freunden am Lagerfeuer zu verbringen…Hedias!

02:03:15: …mit seiner gespaltenen Zunge.

02:03:18: Er hat es tatsächlich geschafft mir einzureden, dass solche gemeinsamen Momente am Lagefeuer dem Zusammenhalt dienlich wären, unseren Bund enger schließen würden auf die wir unweigerlich an das Stoßenwürden zusammenarbeiten würden.

02:03:35: Und ich total hatte es ihm geglaubt, was mich zu der Erkenntnis brachte, dass sich viel Wüten auf mich selber als auf Hedias war.

02:03:44: Allerdings zeigte dessen Mine das gleiche spöttene Lächeln wie bei Tiva, sodass ich mich fragen musste ob das sie ein abgekartetes Spiel der beiden war.

02:03:53: Geständnis oder Tat?

02:03:59: Merkte Tiva noch einmal sehr langsam an, um mich zu hänseln und es so aussehenzulassen als wäre ich zur Begriff stutzig, um ihr Anliegen zu begreifen.

02:04:07: Was sie dazu zwang die Worte übertrieben deutlich – und mit geringer Geschwindigkeit auszusprechen!

02:04:12: Ich knaschte mit den Zehen.

02:04:14: Unsweifelhaft saß ich in der Falle.

02:04:17: Ferran warf mir einen mit fühlenden Blick zu, während er sanft das Fell seines großen grauen Wolfes Reißzahn streichelte, der neben ihm ruhte.

02:04:25: Er selbst war bereits in der Reihe gewesen und hatte sich für Tat entschieden, wodurch er dazu gezwungen gewesen war für uns zu tanzen.

02:04:31: Ferran war ein herausragender Schütze- und Spurenleser – aber ein wirklich, wirklich miserabler Tänzer!

02:04:40: Warhaftig!

02:04:41: Er vermochte es aus einem Fußabdruck die größte Schwere und Geschwindigkeit des dazu gehörenden Wesens abzuschätzen, war aber nicht in der Lage einen einfachen Takt einzuhalten….

02:04:52: Es war grausam gewesen, ihm zuzusehen.

02:04:54: Sollte ich also lieber Geständnis wählen?

02:04:57: Mein Blick wanderte zu Idera hinüber!

02:04:59: Die Wangen der Kriegerinnen waren noch immer rötlich verfärbt und das obwohl sie einem Volk angehörte dessen Riten und Traditionen durchaus als marzialisch bezeichnet werden konnten.

02:05:09: Trotzdem hatte sie die Frage, die ihr gestellt worden war nachdem sie geständnisgewählt hat unangenehm erwischt.

02:05:15: in ihrem Volk schien es nicht üblich zu sein über gewisse Vorlieben zu sprechen.

02:05:19: Hedias musste das gewusst haben und hatte mit seiner Frage genau in diese Kerbe gezielt.

02:05:24: Was sollte ich also wählen?

02:05:25: Tat, wodurch ich gezwungen wäre irgendeine beschriebene Aufgabe zu erfüllen oder Geständnis was mich dazu nötigen würde etwas preiszugeben dass sich nicht teilen wollte.

02:05:34: Ich haderte noch immer Tick-Tack-Tick-tack merkte Thiva an Finster blickte ich zu.

02:05:43: ihr tat!

02:05:44: Mein Schicksal war besiegelt.

02:05:46: Tiva grünste.

02:05:47: Sie nahm eine Schale zur Hand und füllte sie mit Wasser aus ihrem Trinkschlauch.

02:05:50: Was hatte sie vor?

02:05:52: Als die Schale halb gefüllt war, reichte sie mir eben diese Blick hinein und sagte dreimal Narrabass, forderte sie mich heraus, verdattert blickte ich in das Wasser hinab dann zu ihr.

02:06:02: Ist das denn ernst?

02:06:03: fragte sich noch einmal, sie nickte Tod.

02:06:06: Ernst stellte sie klar.

02:06:09: Du weißt aber schon, dass das nicht mehr als eine erfundene Gruselgeschichte ist die man Kindern erzählt damit sie sich fürchten.

02:06:15: Es erscheint kein Narrabas wenn ich es dreimal in das Wasser sage!

02:06:19: Ich konnte nicht glauben, daß ich so glimpflich davon kommen würde.

02:06:22: doch Tiva blickte mich nur weiter rück an Wenn du dir ja so sicher bist?

02:06:26: Sie deutete ein Land auf die Schale.

02:06:28: Nur zu putz'n mir an.

02:06:31: Ich blickte noch immer irritiert zu ihr, dann in das Wasser hinein.

02:06:34: und mein Verdutztes ich blickten zu mir und fragte sich auch was es alles sollte.

02:06:38: Aber sei es drum!

02:06:39: Narrabas, narrabas... verklang meine Stimme.

02:06:43: Kurz glitten Wellenringe vom Zentrum des Wassers zu seinem äußersten Bereich.

02:06:47: Ich musste die Schale leicht bewegt haben wenn ich gesprochen hatte.

02:06:50: Dann war das Wasser wieder ruhig und ich reichte tiefer die Schade zurück.

02:06:54: Sehr gut, dann bin ich jetzt dran und ich nehme... Mühde warf ich mich auf meinen Schlafsack.

02:07:00: Zum Glück hatten wir dieses dumme Spiel nicht mehr so lange gespielt.

02:07:03: Ich fühlte mich einfach nur geschafft oder schöpft, weit würde meine Wache beginnen.

02:07:06: Meine Augen fielen langsam zu und mein Geist driftete davon.

02:07:09: doch ehe ich ganz eingeschlafen war berührte etwas meiner beiden Augen lie da und drückte diese wieder nach oben.

02:07:15: War das Helias?

02:07:17: Oh er sollte lieber!

02:07:19: Meine Pupillen stellten sich scharf und ich erblickte einen Jungen direkt neben mir.

02:07:23: Er saß gehockt dar, trug ein Blaus gewandt hatte braune lockige Haare und sommer Sprossen.

02:07:27: Ich hatte ihn noch nie gesehen.

02:07:29: Er schocken vor euch auf und entzog meine Augenlider in seinen Fingern.

02:07:31: – Wer bist du?

02:07:33: Wie kommst du

02:07:33: hierher?!

02:07:34: Der junge Blickte mich amüsiert an, er musste vielleicht vierzehn oder fünfzehn Jahre alt sein!

02:07:39: Du hast mich doch gerufen… Und hieeehr bin ich!

02:07:44: Merkte er an und breitete die Arme aus als wäre das eine großartige Sache.

02:07:49: Ich hatte ihn gerufen … wie?

02:07:52: Was!?

02:07:53: Er mußt aus meiner Mine das vollkommene Unverständnis dass in meinem Inneren Wütete herausgelesen haben.

02:07:59: Na, Narrabas.

02:08:01: Verstehst du?

02:08:02: Ich bin Narrabass!

02:08:04: stellte er sich vor Fass und Fluss blickte ich ihn an.

02:08:07: NARRABAS?!

02:08:08: DU bist

02:08:10: NARRABAS?!

02:08:11: Grundgütiger!

02:08:13: Bist du geistig eingeschränkt?

02:08:15: Gab ja genervt zurück.

02:08:17: Du kannst nicht Narrabaz sein.

02:08:19: Das ist nur eine dumme Geschichte die man Kindern erzählt.

02:08:23: Man beschwört nichts herauf wenn man einen Namen dreimal hintereinander in ein Wasser spricht.

02:08:28: Auf der Mine des Jungen waren verschiedene Emotionen zu sehen, die schnell wechselten während ich sprach.

02:08:32: Also erstens dumme Geschichte – das will ich nicht mehr hören!

02:08:38: Klar?

02:08:39: Das ist meine Geschichte und sie ist nicht dumm!

02:08:42: Du bist

02:08:43: dumm!"

02:08:43: betonte er.

02:08:44: Zweitens Offensichtlich beschwört man Meech Narrabas sehr wohl herbei wenn man meinen Namen dreimal in das Wasser spricht.

02:08:55: Er neigte sich zu mir und flitschte mir mit seinem Zeigefinger gegen die Nase.

02:08:59: Aua, merkte ich mehr überrascht als schmerzend an und hielt mir mein Riech-Ogon mit beiden Händen

02:09:04: zu.".

02:09:04: Das war der Beweis, dass du nicht träumst," stellte Narrabas klar.

02:09:08: »Tiva!

02:09:09: Verfluchtiva!« brüllte ich nach der Magierin und richtete mich auf.

02:09:14: Nabas verdrehte die Augen.

02:09:15: Er hatte sich wieder aufgerichtet – im Gegensatz zu mir konnte er in dem Zelt aufrecht stehen.

02:09:20: Durch meine Worte alarmiert tauchten die anderen vor dem Zeld auf und blickten zu mir herein.

02:09:24: Ferran hatte bereits sein langes Messer in der Hand und Edera ihre Axt.

02:09:27: Was brüllst du denn so, wollte Tiva von mir wissen?

02:09:30: Ich deutete auf Narrabas!

02:09:31: Deine Dwegen habe ich ihn wirklich heraufbeschworen, klagte es hier an.

02:09:36: Tiva blickte mich verwirrt an.

02:09:37: Wen?

02:09:38: Wollt ihr sie mich

02:09:39: reinlegen?!

02:09:39: Na ihn, Narrabass.

02:09:41: da, der Junge!

02:09:42: Betonte ich es und deuterte weh im Mensch zu dem Jungen hinüber, der Grinsen zu mir

02:09:45: blickten.".

02:09:46: Sie können mich weder sehen noch hören, merkte er an und betrachtete seine Fingernägel.

02:09:51: Ich bin einzig und alleine für dich da, stellte er klar und grinste mich würfig an.

02:09:57: Ihr könnt ihn nicht sehen und nicht hören aber er ist da!

02:09:59: Narrabas ich habe ihn heraufbeschworen stelle ich klar.

02:10:02: die anderen sahen zu mir und durch das Zelt.

02:10:04: echt wollte Helias wissen?

02:10:06: Ja zum Donner.

02:10:07: mein Blick wanderte zu Narrabass.

02:10:09: sie können dich vielleicht nicht sehen aber sehen sehen doch bestimmt wenn du etwas anhebst.

02:10:13: Jupp gab der Junge zurück Das würden sie sehen!

02:10:16: Dann macht das, verlangte ich von ihm.

02:10:19: Ich bührte die Blicke der anderen auf mir, die unschlüssig waren was sie von alledem halten sollten.

02:10:24: Nö gab Narabas gelang weit zurück.

02:10:27: Warum nicht?

02:10:28: Verlangt dich von ihm zu wissen.

02:10:29: Er senkte den Blick und sah mich mit einem finsteren Grinsen an weil es viel mehr Spaß macht wenn Sie denken dass du wahnsinnig bist.

02:10:39: Er lachte.

02:10:40: dann war er verschwunden.

02:10:41: einfach so.

02:10:42: Ich bekam mit, wie Tivas Magier aufwahlte und wieder verklang.

02:10:45: Hier ist nichts, merkte sie schließlich an.

02:10:47: Weil er verschwunden ist, stellte ich klar.

02:10:49: die anderen blickten sich an.

02:10:51: ihre besorgten Blicke macht mich nur noch wütender.

02:10:54: Hey, merkte Idera vorsichtig an und legte mir eine Hand auf den Oberan.

02:10:58: Vielleicht bist du einfach übermüdet?

02:10:59: Versuchte sie erst.

02:11:00: Ich zog meinen Arm weg.

02:11:02: Bin ich nicht!

02:11:02: Er war hier, betonte ich es.

02:11:04: Das ist doch nur eine mehr, merkte Hedias an und Tiva neckte.

02:11:08: Ja Gorellian, ich habe dich das nur so machen lassen weil ich dir nichts zu Unangenehmes auferlegen wollte.

02:11:13: Wir kennen dich doch, stellte sich klar.

02:11:15: Er war... Da!

02:11:18: betonte ich es.

02:11:19: Okay, okay, merkte Hedias beschwichtigend an und rupt die Hände am nebensnettig ihm die Zähne eingeschlagen.

02:11:26: Aber jetzt ist er nicht mehr da?

02:11:27: Schüttelte den Kopf und merkte zwischen zusammengepressten Tiefen an.

02:11:31: Nein Das ist doch gut.

02:11:33: Vielleicht tauchte er auch nicht mehr auf.

02:11:35: Oh, er tauchten wieder auf Immer und immer wieder.

02:11:39: Der Beschworene empuppte sich als wahrer Plagegeist der einzig und alleine das Lebensziel hatte mir streichelt zu spielen.

02:11:45: Drei Nächte infolge wurde ich von eiskaltem Wasser geweckt, das er über mir entleerte.

02:11:50: Der Unholz schnitt meine Haare, gab Juckpul, wenn meine Kleidung legte rohe Eier in meine Schuhe und auch Dunken.

02:11:55: Gab Brechmittel in mein Essen, führte meinen Wasserschlauch mit Essig, band meine Schnürsenkel zusammen, kippte mein Bier über einem anderen aus sodass sich in eine Schlägerei verwickelt wurde, schrieb unumflätige Bezeichnungen auf meinem Umhang – und und und!

02:12:08: Ich war keine Sekunde des Tages mehr

02:12:10: sicher.".

02:12:11: Zumindest glaubten mir die anderen unterdessen, dass es ihn wirklich gab, was Tiva ein ungemeins schlechtes Gewissen einbrachte.

02:12:18: Doch wie ich meine Nemesis loswerden konnte, vermochte keiner von ihnen zu sagen.

02:12:22: Nach zwei Monaten purer Qual mit diesem Plagegeist am Rande meiner Belastbarkeit und vollkommen erschöpft hatte ich schon ewig nicht mehr wirklich gut schlafen können – war mein Widersacher auf einmal fort!

02:12:35: Ich traute dem Frieden nicht nachdem ein Tag vergangen war und der Plage-Geist kein seiner Scherze an mir verübt.

02:12:40: Ich wagte dem Frieden auch nach einer Woche noch nicht zu vertrauen.

02:12:43: Aber als der Unsägliche mehr als zwei Wochen fernblieb, begann ich mich zu entspannen.

02:12:49: Seitdem habe ich ihn nicht mehr

02:12:50: gesehen.".

02:12:51: Tiva meint, dass ihm vielleicht jemand anderes zu sich gerufen hat und er nun diesem das Leben zur Hölle macht!

02:13:07: Vielen lieben Dank, Finlay.

02:13:08: Das ist jetzt wieder eine Geschichte wo man fast denken könnte dass man das auch so in einem Roman lesen könnte.

02:13:15: Ja, das stimmt

02:13:15: auf jeden Fall sehr unterhaltsam.

02:13:17: aber die Idee dahinter ist ja natürlich nochmal ne ganze Spur cleverer und zwar hat man da wirklich so netten Plagegeist NPC den man net für den Spielleiter schon

02:13:32: indem

02:13:33: man da einem Charakter an den Hals quasi hetzen kann.

02:13:37: Man kann den Namen natürlich ändern oder wie genau das Ritual funktioniert, damit er dann auftaucht.

02:13:42: aber die Idee ist natürlich super witzig weil es jetzt nicht wie bei Bloody Mary dass du jetzt Angst haben musst, dass dein Charakter dadurch stirbt.

02:13:50: Du hast den Namen gesagt!

02:13:51: Das muss ich beim Schnitt wieder

02:13:53: aufpassen.

02:13:54: Gleich erst mal den Spiegel zu hängen.

02:14:00: Wo war ich?

02:14:00: Bloody Mary.

02:14:03: Nee, du warst bei Seite und jetzt bin ich wirklich weg.

02:14:07: Du warst dabei dass es kein so blutrünstiges Wesen ist wie bei dieser anderen Gestalt die man darauf beschwören kann wenn man ihren Namen dreimal sagt

02:14:15: Ja, genau.

02:14:15: Sondern einfach nur wirklich zum Plagegeist der einem ständig irgendwelche dummen kleinen Streiche spielt, den man immer wieder auftauchen lassen kann.

02:14:23: Das bietet eine Möglichkeit in den unterschiedlichsten Situationen.

02:14:27: diesen Spieler in dieser Geschichte ist das ja der Krieger der Gruppe im Grunde.

02:14:33: Hört sich auf jeden Fall vielleicht so ein bisschen an.

02:14:34: Man weiß es aber nicht so genau

02:14:36: und da kann man sich auch mal so vorstellen dass der nicht in allen Konversationen immer ganz vorne mit dabei ist.

02:14:43: Kommt natürlich drauf an auf den Charakter.

02:14:45: halt wirklich und wenn man so einem Charakter, natürlich so eine Figur an die Hand gibt, die nur er sehen kann, nur er hören kann, die ihm immer wieder Streiche spielt, kann man die auch dann vor allem immer wieder mal auftauchen lassen, wenn man einfach diesem Spieler nochmal Screentime geben will, den noch einmal eine Möglichkeit für Charakterplay geben will und dergleichen?

02:15:07: Ja ich muss auch sagen, ich finde die Idee Super spannend, weil wie du sagtest diese Geschichte dieses Gruseldingen was man sich eben so erzählt und was wir ja auch aus unserer Welt kennen hier abändert.

02:15:20: Und die Charaktere glauben mir auch nicht dass es funktioniert und müssen dann aber erkennen das ist sehr wohl funktioniert und dass sie auf einmal nach der Basse heraufgeschworen haben und dass er auf einmal da ist und dass Er sich zu einem kompletten Plagegeist entwickelt Der ja wirklich eine Qual für den Borelian ist finde ich super spannend.

02:15:39: Ich finde es aber auch super witzig, dass das Ganze dadurch eingeleitet ist.

02:15:42: Dass sie Geständnis oder Tat spielen also Wahrheit oder Pflicht.

02:15:46: Aber du findest ja auch noch hingegangen bist und das nicht Wahrheit- oder Pficht genannt hast sondern Geständnis oder Tat.

02:15:52: Aber trotzdem glaube ich alle die's gehört haben sofort wussten was gerade abgeht.

02:15:56: Finde ich auch als Idee gut so eine Szene zu haben mit den Charakteren am Lagerfeuer wie die Wahrheit untereinander spielen.

02:16:03: Das finde ich, glaube ich auch so eine richtig witzige Szene die man IT einbauen kann und wo man dann lustige Sachen verlangen kann von den anderen oder Informationen von denen dann verlangen können.

02:16:14: das wäre ja auch eigentlich witzig so dass mal zu übernehmen für eine Spielrunde

02:16:18: Jetzt, wo du das gerade ansprichst mit dem, dass er dann auch einfach noch mal hingegangen ist und das anders genannt hat.

02:16:24: Aber jedem direkt klar ist, worum es geht oder so ... Das ist natürlich immer ein interessantes Stilmittel um quasi einen etwas anderen Flair zu geben in der Spielwelt dadurch, dass man die Sachen anders benennt aber eigentlich sind sie genau das Gleiche.

02:16:39: Das ist ja auch so nett in The Walking Dead zum Beispiel wo die das Z-Wort Zombie auch nie sagen, sondern die bezeichnen die Zombies immer anders als Bizer oder sonst irgendwas.

02:16:52: Und wenn sie dann auf andere Gruppen stoßen, haben die manchmal ein ganz anderes Schlagwort eine andere Bezeichnung für die ... Das spielt ja quasi auch damit so ein bisschen.

02:17:04: Hättest du denn Lust, als Spieleiter einen Plagegeist zu spielen?

02:17:09: Das Gute an diesem Plagegeist ist ja dieses, was er auch in dieser Szene macht.

02:17:14: Dass er einfach verschwindet und man weiß nie wann er auftaucht und interagiert und so.

02:17:19: Und von dem her finde ich es als Spielleiter ist das ein ganz gutes Mittel weil ich den jederzeit wenn's mir irgendwie sinnvoll erscheint dann auftauchen lassen kann Wenn du jetzt das hättest dass der eigentlich aber die ganze Zeit dauerhaft da isst Und quasi unsichtbar für alle anderen, aber der eine sieht den die ganze Zeit immer mit nebenherlaufen.

02:17:39: Als Spieleitung könnte es mich hier nach dem stören weil ich den oft genug wahrscheinlich vergessen würde einfach dass er gerade da ist.

02:17:47: oder vielleicht der Spieler dann auch einfach ein Gespräch mit dem führen will oder denen zu irgendwelchen Dingen befragen, die einem jetzt im Abenteuer begegnen die der Plagegeist vielleicht auch in irgendeiner Art und Weise wissen könnte.

02:18:03: Ich aber eigentlich gar nicht diese Infos schon an die Spieler rausgeben will, okay?

02:18:06: Dann kann ich immer noch sagen sag' ich dir nicht oder so mitnehmen... Aber ne?

02:18:11: Ja!

02:18:11: So kann man sich dem vollständig entziehen indem man den dann als Spieleiter auch immer nur aufbringt wenn es einem als Spielleiter gerade zu pass ist.

02:18:21: Und als Spieler hättest du gerne so ein Plage-Geist?

02:18:24: Als Spieler weiß ich nicht Es käme mir drauf an, wie interessant ich das Fände halt wirklich diese Szenen als Spieler zu spielen oder ob ich mich zu sehr in den Charakter hinein fühlen würde und ihn dann zu sehr als Plagegeist auch selber als Spieler empfinden würde.

02:18:42: Da muss man glaube ich auch ein gewisses Gespür dafür haben mit welchem Spieler man das machen kann, welcher das als Interessant genug aufnimmt oder mit wem man das lang genug machen kann.

02:18:55: Ich finde, man kann natürlich auch immer noch mal ein bisschen justieren.

02:18:57: Das was der Narrabas jetzt hier in der Auflistung gemacht haben waren glaube ich auch schon paar echt gemeine Sachen mit dabei wie Haareschneiden oder Juckpulver in die Unterwäsche tun oder kaltes Wasser mitten in der Nacht überall ausgießen.

02:19:09: Der könnte natürlich auch einmal harmlosere Scherze machen, die zwar irgendwie störend sind und die dich nerven als derjenige der immer Opfer davon wird, die aber nicht so ganz schrecklich irgendwo sind.

02:19:21: dann wäre er ja schonmal nicht so nervig.

02:19:24: Ich habe hier mehr ein bisschen das Gefühl, dass er schon so eine sadistische Ader so ein bisschen hat und das schon noch gefährlich werden kann wenn man den zu lange am Hals hat ist gerade so ein bissel mein gefühlt.

02:19:37: aber da kann man auch so variieren.

02:19:39: ich kann mir aber vorstellen dass es ja auch bestimmt lustig ist wenn das jetzt nicht so ein kind ist was streiche spielt sondern wenn es zum Beispiel so einen ganz alter tatterkreis ist der Und dann irgendwie so ein alter Opie auftaucht und irgendwie seinen Semf zu einem dazu gibt.

02:19:55: Und der einfach nur so nervend ist, dass du ständig von diesem alten Opie-Tatterkreis da begleitet wirst und er immer irgendwie isst und alles kommentieren muss.

02:20:04: Ja das hab ich gesehen Wodo!

02:20:05: Der Schankmeid dahin geguckt hast Du Ferkel du oder weißt du?

02:20:14: Oder wenn es jemand ist der superzünig Das heißt, wow das hat so was toll gemacht.

02:20:21: Super da klatt ich aber jetzt!

02:20:23: Dann hast du einen nervigen Begleiter der immer alles kommentiert was du irgendwie machst und auch einfach super anstrengend ist.

02:20:29: Aber es nicht so hart sag' ich mal is wie wenn hier wirklich Streiche gespielt werden Wenn du wirklich in gefährliche oder unangenehme Situationen dadurch auch noch gebracht wirst Dann ist es ein bisschen abgemildert.

02:20:41: Ja, interessant ist natürlich auch... Man könnte ja auch teilweise hingehen als Spieleiter und sagen, dass es auch Gründe gibt warum der dem Charakter auch manchmal hilft.

02:20:50: zum Beispiel du bist jetzt in einer Kampfsituation und dann sagst du auf einmal ja und dann tauchte auf einmal hinter dem Gegner auf und zieht ihm die Hose runter und deswegen hast du jetzt einen Vorteil darauf diesen Gegner zu attackieren und er greift diese Runde nicht an oder sowas.

02:21:06: Da kann ich mir auch viele lustige Möglichkeiten vorstellen, weil es könnte einfach dieser Entität natürlich daran gelegen sein, dass deinem Charakter nichts passiert.

02:21:15: Weil die zu viel Spaß daran hat ihren Schabernack mit deinem Character zu treiben.

02:21:19: Dass sie vor allen Dingen gerade in Situationen, die für den Charakter in gewisser Weise tödlich ausgehen könnten da dann auch so ein bisschen die Finger mit im Spiel hatte und da irgendwie mitwirkt.

02:21:29: Ja, könnt ja auch sein das er nicht nur seine Scherze an dem Charakter, der ihn darauf beschworen hat ausübt sondern an einer ganzen Gruppe

02:21:35: Ja.

02:21:35: Weil er nun mal einfach in Anwesenheit der Gruppe ist und dann werden die eben auch einfach Opfer, weil es macht halt auch noch Spaß wenn die dann sauer auf den einen sind, der den heraufbeschworen hat.

02:21:45: Wobei ich auch sagen muss, wer das nicht auch ein cooles Charakterkonzept, wenn man Narrabas spielen würde?

02:21:50: Also wenn du so'n Charakter hast, der irgendwie so ein übernatürliches Wesen isst, der muss ja nicht immer natürlich stark oder sowas sein aber der eben herauf beschworen wird, wenn Mann dreimal seinen Namen unter bestimmten Bedingungen sagt Und er ist vielleicht erst mal gar nicht glücklich damit, dass wir jetzt irgendwie mit der Gruppe unterwegs sind.

02:22:06: Weil die ihn einfach gerade zu sich gerufen haben aber er wird dann vielleicht auch zu einem Verbündeten wirklich der Grupp und hilft den wirklich und wird wirklich... weil er ein Spielercharakter ist Teil der Gruppen der vielleicht erstmal noch dieses einsame Wolf ich gehöre eigentlich nicht dazu was mache ich hier?

02:22:21: Aber toll!

02:22:21: Ich bin auch nicht glücklich damit das ich jetzt an euch gebunden bin aber ihr müsstet mich darauf beschworen Und dann verschwindet er vielleicht an, weil er wieder von jemand anderem gerufen worden ist.

02:22:29: Dann hat die Gruppe ihn aber vielleicht so sehr ins Herz geschlossen, dass sie den immer wieder zurückrufen zu sich, damit der wieder Teil der Gruppe ist.

02:22:36: Vielleicht auch einfach mal cool und interessant.

02:22:38: Auf jeden Fall!

02:22:39: Das muss in die Spielwelt irgendwie, in gewisser Weise passen.

02:22:43: Wichtig ist das ja so ein Alleinstellungsmerkmal hat, dass man ihn dann auch speziell auf die Art und Weise immer.

02:22:51: Und jetzt zum Beispiel an das schwarze Auge denke, da ist es vom Hintergrund auch so, dass Elementarwesen aus einer anderen Sphäre quasi herbeibeschworen werden.

02:23:02: Und wenn die vernichtet werden, dann kennen sie ja in dieses Sphäre zurück.

02:23:06: Da ist auch die Frage oftmals, wären da nur unterschiedliche derselben Art quasi beschworen und nicht immer unbedingt wirklich dieselbe Person?

02:23:19: Also es gibt einfach viele Sachen ... Wenn man das als Charakterkonzept sind, die man klären muss vor allem was die Möglichkeiten von diesem Charakter angehen.

02:23:31: Ja, und er muss finde ich auch noch irgendwie was haben.

02:23:35: Warum man seine Namen dreimal im Spiegel sagt aber das so eine Mutprobe ist?

02:23:39: Weil eigentlich dass nicht gut ist wenn man das macht und der dann drauf taucht und man das eigentlich nicht machen sollte.

02:23:45: also muss ja ja auch irgendwie etwas haben wo alle sagen so nee der ist gefährlich.

02:23:49: halt dich von dem weg und sag auf keinen Fall seinen Namen.

02:23:52: oder muss man sich eben überlegen wie dann da eine Änderung reinkommen kann Und so.

02:23:57: Daher muss man sich natürlich viele Gedanken machen, aber ich finde es auf jeden Fall auch irgendwie ein bisschen spannend und interessant.

02:24:03: Ich find's aber auch interessant als Plagegeist.

02:24:04: Ich bin mir aber auch unsicher ob ich als Spieler das genießen würde.

02:24:09: Kommt vielleicht auf den Charakter an kommt auf die Welt an, kommt dann darauf an wie genau dieses Wesen sich verhält.

02:24:14: Ich finde ist auf jeden fall eine sehr gute und sehr witzige Idee.

02:24:18: Finlay vielen lieben Dank dafür!

02:24:20: Ja du siehst Finlay, Conny wird demnächst... doch ihre eigene Charaktergruppe zusammenstellen, aus eigener Sicht die Idee nicht überbekommen.

02:24:31: Ja vielen lieben Dank.

02:24:32: nochmal einfach für die Idee und damit bleibt mir nichts anderes übrig als euch eine schöne Woche zu wünschen und ich hoffe ihr seid auch wieder positiv motiviert und kreativ inspiriert!

02:24:45: Ich werde jetzt auf jeden Fall mich weiter mit den Drachenkroniken beschäftigen, damit wir hoffentlich dieses Jahr noch durch Band eins kommen.

02:24:53: Die Chancen stehen noch gut, aber ich weiß ja auch nicht was in diesem Kapitel noch alles passieren wird.

02:24:58: Macht's auf jeden Fall gut!

02:25:04: Ciao!

02:25:23: Wir freuen uns sehr über deine Teilnahme.

02:25:28: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter, wenn dir diese Folge gefallen hat!

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02:25:34: Du findest uns zudem auf Instagram unter Würfel-Veteranen Alles klein – alles zusammen Und das Ü wird auch wieder zu einem UE.

02:25:43: Passt auf euch auf und bis zum nächsten Mal Eure Würfelveteranin.

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