Folge 39 - Was klingt im Echo der Nacht?
Shownotes
Ein herzliches Hallo an alle unsere Zuhörer und die, die es noch werden wollen,
Was, wenn sich dein Leben immer wiederholt? Was, wenn dein Charakter plötzlich seinen eigenen Soundtrack hat? Und muss Rollenspiel eigentlich immer Spaß machen?
Wir sprechen über Schicksale, Belohnungen, die vielleicht etwas zu gut gemeint sind, und einen gewissen problembehafteter Reiter, dem man nachts besser nicht begegnet.
Eine Folge voller Fragen, Geschichten und der Erkenntnis: Manche Dinge sollte man vielleicht einfach nicht hinterfragen.
Was klingt im Echo der Nacht? Findet es heraus
Eure Würfel-Veteranen
Die Einsendungen dieser Folge stammen von:
- H. P. Anderson: Zeit ist ein Kreis
- Talaja Sternenstaub: Muss Rollenspiel immer Spaß machen?
- Ganger: Charakter mit Song
- Overthinker: Die passende Belohnung
- Leprechaun: Dullahan
vielen lieben Dank euch allen für eure Beiträge!!!
Wenn auch du Teil dieses Podcasts werden möchtest, schick uns deine … … schönsten, epischsten, katastrophalsten, schlimmsten, nervenaufreibensten, gruseligsten Geschichten rund ums Thema Rollenspiel. Eben all die kleinen und großen Geschichten, die wir auch nach Jahren noch erzählen. … Probleme, Überlegungen und Fragen, bei denen du dir einen Rat von uns erhoffst. … Tipps und Ratschläge für andere Spieler und Spielleiter. … Ideen für Charaktere, Kulturen und Völker, Fabelwesen, Settings, Artefakte, Zauber, Orte, Handlungen, Fallen, Flüche, die du mit der Community teilen möchtest, um andere zu inspirieren. … Meinungen, die vielleicht auch ein wenig provokant sind. … Regelmechaniken. Ist die Mechanik gut? Nutzt du sie in einem anderen System als dem Ursprünglichen? Hast du sie modifiziert oder vielleicht sogar selbst entwickelt? … Rückmeldungen. Hat unser Ratschlag dir geholfen? Oder hast du eine der Ideen genutzt, die wir vorgelesen haben? Welche Erfahrung hast du mit der Idee gemacht?
… an: wuerfel.veteranen@gmail.com
Schreib dazu, wie du von uns im Podcast angesprochen werden möchtest, und gibt uns eine kurze Bestätigung, dass wir deine Einsendung auch wirklich vorlesen dürfen.
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Wir freuen uns auf Dich!
In der Folge erwähnte Rollenspiel Systeme
Die folgende Liste und Informationen erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll euch die Möglichkeit bieten, von hier aus weiter recherchieren zu können. Die Erklärungen zu jedem einzelnen Rollenspiel wurden kurz gehalten. Es soll nur ein oberflächlicher Überblick gegeben werden.
– Call of Cthulhu: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Chasium Inc. (Original) / Pegasus Spiele (deutsche Ausgabe) – Autoren: Sandy Petersen, später Lynn Willis, Paul Fricker und Mike Mason – Erscheinungsjahr: seit 1981 (Original), 1986 (deutsche Ausgabe), – Worum es geht: Call of Cthulhu ist eine Horror-Rollenspiel, das auf der Literatur von H.P. Lovecraft, Robert W. Chambers, Clark Ashton Smith und Rober E. Howard beruht und sich um den Cthulhu-Mythos dreht. Gespielt werden normale Menschen, die mit dem Mystischen in Kontakt kommen und zu investigieren beginnen. Zusatz: 2014 ist die (noch) aktuelle, 7. Edition erschien.
– Das schwarze Auge (verschiedene Editionen) / The Dark Eye: – Sprache: Deutsch und Englisch – Verläge: Schmidt Spiele (bis 1997), Fantasy Productions (bis 2007), Ulisses Spiele (seit 2007) – Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Hans Joachim Alpers (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1984 – Worum es geht: Es handelt sich um ein eher klassisches, an das Mittelalter angelehnte Fantasy-Setting, in dem die Spieler in die Rolle von Helden schlüpfen, um auf dem Kontinent Aventurien Abenteuer zu erleben. Zusatz: das erste englische Regelwerk zu „The Dark Eye“ wurde 2003 veröffentlicht.
– Dungeons & Dragons (verschiedene Editionen): – Sprache: Englisch und Deutsch – Verläge: Erst Tactical Studies Rules, dann Wizards of the Coast (Original), im Deutschen: Fantasy Spiele Verlag-GmbH (seit 1983), Amigo Spiele, später Feder & Schwert (bis 2008), Ulisses Spiele (2017-2021), jetzt Wizards of the Coast – Autoren: Gary Gygax und Dave Arneson (und viele mehr) – Erscheinungsjahr: seit 1974 – Worum es geht: Es handelt sich um ein Regelwerk für klassische Fantasy-Settings. Zudem bietet D&D ein Haufen unterschiedlicher Module und Ergänzungsbände, die verschiedene Fantasy-Welten und Kampagnen anbieten, um in diesen zu spielen.
– Ruinen von Deki: – Eine selbst ausgedachte Kampagne, die Conny für ihre Gruppe mit dem Spielsystem „Dungeon World“ leitet. Seit Juli 2026 nutzt Conny als Spielsystem „Dungeons and Dragons 2025“. Die Charaktere erkunden das Land Deki und erfahren immer mehr über die Historie dieses Ortes.
– Runequest: – Sprache: Englisch – Verläge: Chaosium Inc., Autoren: Steve Perrin, Ray Turney, Warren James, Steve Henderson – Erscheinungsjahr: 2016 – Worum es geht: RuneQuest ist ein klassisches, prozentbasiertes Fantasy-Rollenspiel, das in der mythologischen Welt Glorantha spielt , einem Setting voller Götter, Heroen, Magie und kultureller Konflikte. Die 2nd Edition gilt als eine der einflussreichsten Veröffentlichungen der RPG-Geschichte und prägte das sogenannte Basic Role-Playing (BRP)-System maßgeblich. Zusatz: Die Classic Edition (Special 2nd Edition) von 2016 ist ein hochwertiger Nachdruck ursprünglich 1979 erschienen 2ten Editon.
Intro & Outro - Dragon Triumph von Serj Anto - Linzenz über PremiumBeat.com Soundeffekte – Shutterstock_17775-turntable-scratch, Shutterstock_25714-record scratch – Lizenz über PremiumBeat.com
Transkript anzeigen
00:00:31: Herzlich willkommen und schön, dass du eingeschaltet hast.
00:00:33: Wir sind die Würfelveteran, dein Mitmach-Podcast rund ums Thema Rollenspiel mit Conny
00:00:38: Hallo hallo.
00:00:39: Und mir Benni!
00:00:41: Wir sind bei Folge neununddreißig Was klingt im Echo der Nacht?
00:00:47: Und auch in Folge neuneunund dreißig starten wir auf die altbekannte Art und Weise und schauen erst einmal was denn bei uns letzte Woche im Rollenspielen los gewesen ist.
00:00:58: Ich möchte da starten mit Ruin von Dekhi Weil wir uns beim letzten Spielabend in eine Situation gebracht haben oder lass es mich anders formulieren, weil ihr Spieler mich beim letzten Mal in der Situation gebracht habt wo ich doch ausgesprochen verwirrt gewesen bin.
00:01:18: Denn irgendwie hatte ich das Gefühl zu wissen was ihr vorhabt und dann wolltet ihr aber noch andere Sachen machen die dem irgendwie entgegen standen zumindest in meiner Vorstellung der Situation, sodass wir da doch ein ziemliches Kuddel-Muddel oder wie man das auch mal bezeichnen möchte hatten.
00:01:36: Dennis geht um eine Scheibe die bei einem Wagenrennen gewonnen werden kann und zwei Adlige haben sich im Vorfeld schon um diese Scheibe gestritten.
00:01:46: deswegen der ihn vorgesetzte... Wie war der Titel noch?
00:01:51: Falkor oder so?
00:01:52: Ja Valkor des
00:01:54: Ostens.
00:01:54: ja
00:01:55: Der Valkoord ist Ostens Stufe höher als die ist, der der Stadt her ist.
00:02:00: Ja sogar ein paar Stufen höher als sie aber nicht so relevant.
00:02:05: Ja diesen Preis ausgelobt hatte damit die bei diesem Wagenrennen mehr oder weniger teilnehmen oder auf jeden Fall das Wagen-Rennen unterstützen indem Sie Ihre eigenen Streiter dort einsetzen weil bisher dass Mehr nur so eine Sache war, die der Pöbel mehr gemacht hat und bei denen nicht der Adel selbst mit in den Ring gestiegen ist.
00:02:29: Genau!
00:02:30: Ja und wie sind wir an die ganze Sache geraten?
00:02:32: Der Wagenlänker
00:02:34: von Velas Lukatil, den ihr unterstützt habt...
00:02:38: ...ist in einer Gasse bedroht worden dass er da nicht dran teilnehmen soll und dann als er Kampf ausgebrochen ist wurde er so verletzt das er auch nicht teilnehmen kann.
00:02:48: Ja und dann waren schon einige der Charaktere so in Überlegung, ob sie das eventuell übernehmen können.
00:02:56: Und an dem Wagenrennen einer von unseren Helden quasi teilnehmen kann.
00:03:02: Das hatten wir auch schon in früheren Folgen mal kurz ein bisschen angeteasert.
00:03:07: aber die Sache war eben vor allen Dingen dass ihr den Velars Lukatil angeboten hattet euch um die Sache kümmert, beziehungsweise der hatte euch gefragt und euch auch Geld geboten dafür.
00:03:17: Dass ihr euch der Sache annehmt und dafür im Grunde sorgt dass er gewinnt und diese Scheibe bekommt.
00:03:25: auf jeden Fall sind wir dann aber auch einfach zu der anderen adeligen hingegangen.
00:03:30: du hast den Namen besser drauf wie
00:03:32: last
00:03:33: atriede und weil ich dachte so ja vielleicht lässt sich ja im Vorfeld eine Einigung erreichen.
00:03:41: Dass sie bereit ist, dass selbst wenn wir nicht gewinnen sondern ihr Streiter gewinnt man die Scheibe von ihr abkaufen kann oder so für einen entsprechenden Preis.
00:03:51: Ja und dem wäre sie bereit gewesen aber sie geht fest davon aus das die Scheiben irgendwas besonderes an sich hat weswegen der andere die Scheiber unbedingt haben will und will auf jeden Fall an dieser Sache beteiligt werden und davon erfahren.
00:04:10: Und ja, von meiner Seite aus war es dass ich dann Misstrauen beiden gegenüber hatte und dann dachte Ja gut!
00:04:17: Dann gehe ich mal eine Instanz höher oder mehrere Instanzen höher und wende mich direkt an den Falkor.
00:04:25: Als wir das Anwesen der Velas Atride verlassen hatten, hat sich das auch geäußert und wir hatten das so ein bisschen besprochen.
00:04:36: Der Charakter von Chris hatte dem auch zugestimmt.
00:04:40: Die anderen beiden hatten sich Verhalten etwas zurückgelehnt, aber nichts dagegen gesagt.
00:04:45: und dann dachten wir so ein bisschen die Sache ist klar und dann sind wir dahin.
00:04:51: Und ja okay, wir sind nicht vor dem Getreten weil die Wachen uns aufgehalten haben.
00:04:57: Aber ich hab den Brief mit allen Informationen gegeben und quasi gepetzt.
00:05:02: so ein bissel könnte man sagen
00:05:04: Ja Das war vor allen Dingen, du hattest ja erst so mit den Wachen gesprochen und die anderen auch ein bisschen.
00:05:10: Da hätte man schon intervenieren können theoretisch oder als du dann gesagt hast gut dann schreibe ich einen Brief.
00:05:16: da hätte man natürlich auch nochmal irgendwie intervenieren könnten wenn das gewollt gewesen wäre.
00:05:21: dass ist nicht passiert.
00:05:22: weshalb ich denn davon ausgegangen bin?
00:05:24: Ja ja dann passt das so für alle!
00:05:26: Dann sind alle damit einverstanden.
00:05:28: okay gut ist muss ich jetzt mal gucken Was ich jetzt daraus mache.
00:05:32: so ein bisschen war nicht der Weg, den ich erwartet habe dass ihr den geht aber war vielleicht auch gerade in dem Moment ein bisschen unglücklich insgesamt damit zugegebenermaßen.
00:05:42: Und dann war ich eben schon so in der Gott mein Abenteuer funktioniert das überhaupt noch Stimmung.
00:05:49: Aber die Sache ist dann eben noch weiter gelaufen.
00:05:51: und dann habt Ihr euch wieder von dem Palast entfernt wo der Ballkorb lebt und seid durch die Stadt gegangen und dann diskutierten die anderen darüber Wer von ihnen beiden jetzt dann für Velas Lukatil an dem Wagenrennteil nimmt und ob sich's mit Cherish deinem Papier ausknobeln.
00:06:07: Und dass sie nochmal zu ihm gehen wollen, um ihm dann zu sagen wer jetzt der Fahrer ist?
00:06:10: Und dann war ich so Moment mal gerade
00:06:14: verpetzt und jetzt wollte er ja für den Fahren.
00:06:17: ihr wisst schon ein bisschen das wenn der das erfährt, dass irgendwie voll nach hinten los geht so ein bisschen.
00:06:24: Ja es waren nämlich so momentmal.
00:06:27: Habt ihr angenommen, dass das in Velas Lukatils Interesse ist?
00:06:31: Dass der Fallkorps des Ostens jetzt diese Information hat die er ihm gegeben habt und dass er jetzt glücklich damit ist.
00:06:39: Und dass sich jetzt nichts dann für ihn geändert hat oder wie oder was... Dann war ich wirklich auch so, sag' ich was?
00:06:48: Sag' ich nix?
00:06:49: Dann hatte ich schon etwas dazu gesagt
00:06:51: O.T.,
00:06:53: weil ich dachte, ja offensichtlich ist jetzt die Situation anders interpretiert worden und anders wahrgenommen worden.
00:07:01: Ich muss gerade mal so ein paar Fragen stellen, um herauszufinden wo jetzt da irgendwie eine Verwirrung vielleicht auch besteht oder unterschiedliche Ansichten hier bestehen damit wir wieder auf so eine mögliche Ebene kommen.
00:07:15: was jetzt auch eventuelle Konsequenzen angeht die dadurch aufkommen dass das jetzt so gehandhabt worden ist wie es gehand habt worden.
00:07:24: Da dachte ich so, wir sagen auch meinen Podcast sagt früh genug war es unterbrecht mal das Spiel sagt man was muss ich jetzt auch mal selber machen nach dem Motto?
00:07:32: Ja ja auf jeden Fall.
00:07:33: Das Problem war aber unser Gespräch hat er noch für mehr hin und her Verwirrungen gesorgt.
00:07:39: So ein bisschen hatte ich das Gefühl und der Abend war schon spät Und jetzt ist es eigentlich so ein bisschen damit ausgegangen dass jeder sich nochmal bis zum nächsten Mal Gedanken machen soll Was er eigentlich vorhat was er eigentlich will Und was
00:07:55: eigentlich der Gedanke bei irgendeiner Situation gewesen ist.
00:07:58: Es verspannt bleiben, wie sich das beim nächsten Mal dann auflöst?
00:08:02: Also für mich als Spieleiter und das ist mein Tipp an alle Spielleiter da draußen war es auf jeden Fall die richtige Entscheidung zu sagen erstens jetzt ist es eh schon spät.
00:08:10: wir machen jetzt hier den Cut aber selbst wenn es ja noch nicht so spät gewesen wäre hätte ich glaube ich trotzdem an der Stelle den Cut gemacht.
00:08:15: und dann habe ich mir gesagt ne komm jetzt Sei nicht direkt irgendwie niedergeschlagen, weil du denkst, blöd-blöd jetzt alles.
00:08:23: Sondern schlaf erst mal eine Nacht drüber und dann denk nur mal in Ruhe darüber nach.
00:08:27: Und dann habe ich mich hingelegt, hab geschlafen und ich war am nächsten Morgen so kreativ was aus der Situation wie sie jetzt ist, ich noch alles machen kann, was jetzt anders passieren kann aber wie es trotzdem weitergehen kann und wie jetzt einfach ganz viele andere Elemente noch dazukommen und das Ganze jetzt nicht in ne Sackgasse zum Beispiel gelaufen ist oder?
00:08:47: Jetzt ein großes Problem ist und es klappt jetzt nicht.
00:08:50: Und dann war ich auch sehr zufrieden einfach und dachte okay gut, jetzt ist mir egal wer wie wo was entscheidet.
00:08:55: Ich habe jetzt ein bisschen das Gefühl dass ich jetzt doch ganz gut ausgerüstet bin für alles was da kommen könnte.
00:09:01: Kann natürlich sein, dass ich mich täusche.
00:09:02: Nee, das ist das einzige was du machen kannst Das Gefühl haben, dass du gut vorbereitet bist.
00:09:07: Weil letztendlich ist es immer so Wie ich bei anderen schon schön gehört habe Dass einen Abenteuer den ersten Feinkontakt nie überlebt.
00:09:17: Ja, die Spieler machen dann doch manchmal Dinge mit denen hat man nicht gerechnet.
00:09:22: Wobei ich in letzter Zeit eher häufiger das Erlebnis hatte dass ihr Dinge gemacht habt mit denen ich hätte rechnen müssen aber die mir bei den Planungen nicht durch den Kopf gegangen sind.
00:09:33: und in dem Moment wo er das getan habe dachte ich bei mir so du Volltrottel!
00:09:38: Das war so klar dass das passieren würde.
00:09:41: warum hast Du da nicht im Vorfeld schon ein bisschen drüber nachgedacht?
00:09:44: Aber gut, man muss auch ein bisschen flexibel sein.
00:09:47: Und wie gesagt wenn man dann auf einmal an so eine Stelle kommt wie ich letzte Woche im Montag wo ich gedacht habe oh Gott jetzt ist alles vorbei sollte man sich nicht selber zu viel unter Druck setzen sondern wirklich einfach meine Nacht da drüber schlafen sich einfach die Zeit nehmen und sagen ich muss erst mal darüber nachdenken wie es jetzt weitergehen kann wie es gut weiter gehen kann wie irgendwie noch alles zusammenpasst oder ob es jetzt in eine ganz andere Richtung geht.
00:10:12: und ich lass alles fallen, was bisher geplant gewesen ist.
00:10:15: Und dann hat man hoffentlich das gleiche Glück als ich, dass ein dann die Inspiration tatsächlich trifft und man seinen Weg
00:10:22: findet.".
00:10:30: Verstrichende Zeit, sich jetzt noch mal die Zeit nehmen können.
00:10:33: Die Sache in Ruhe zu durchdenken.
00:10:35: und wenn man dann auch nächstes Mal reinstachtet, man sage ich mal was Gelassener in das Spiel letzten Endes kommt weil man nicht mehr genau in dieser Situation ist sondern Zeit dazu im Vergangenen ist.
00:10:50: Und man sich vielleicht auch selber als Spieler wirklich Gedanken dazu gemacht hat und da denkste ah okay ja Stimmt.
00:10:57: Ich hatte diese ganzen Informationen, die wir bisher hatten jetzt nicht so präsent.
00:11:01: aber als wir es nochmal darüber geredet haben sind mir die und die Sachen noch eingefallen und eigentlich hätten wir das besser so und so gemacht.
00:11:08: also mal schauen ob wir einfach da weitermachen wo wir sind dann doch nochmal darum gebeten wird dass wir das anders machen dass wir quasi nochmal zu der stelle zurück springen bevor ihr zum valkor geht oder so.
00:11:23: ich bin da ganz offen und werde einfach hören wie da so das Interesse von allen ist.
00:11:29: Mal sehen, wir werden berichten was daraus geworden ist, da bin ich mir ganz schön sicher.
00:11:34: Aber Thema Weiterspielen?
00:11:36: Wir haben auch etwas anderes weitergespielt und zwar die Drachenkroniken.
00:11:40: Du hast wieder plural gesagt, wir kriegen es einfach nicht mehr raus!
00:11:44: Ja, es ist...
00:11:46: So bei uns im Kopf jetzt vernetzt dass es die Drachenkronik kennen sind und nicht die Drachtenkronik.
00:11:54: Es scheint auch noch so viel vor uns zu legen.
00:11:55: Ich glaube daran liegt das auch, weißt du?
00:11:57: Das sind doch viele Abteuer, die da kommen!
00:11:59: Also es ist plural.
00:12:03: Ja... Da sind wir auch gut weiter vorangekommen und es geht auch diesmal gar nicht darum dass wir wieder spoilern was alles so passiert.
00:12:09: aber mir ist beim letzten Spielenabend auch wieder aufgefallen wie wichtig das ist, dass man als Spieler seinen Kram bereit liegen hat oder so liegen hat, dass sich daran erinnert was man alles hat dass man weiß, was der Charakter alles kann und was man für Optionen hat.
00:12:27: Dass man sich vielleicht wirklich vor dem Spielabend noch mal intensiver mit seinem Charakter beschäftigt, dass man sich ins Gedächtnis ruft, was da alles ist oder dass wenn man trotzdem immer gewisse Artefakte zum Beispiel vergisst die man einfach hat das man sich etwas anderes überlegt wie man sich das aufschreibt notiert damit man es nicht immer vergisst weil einer von unseren Charaktere hat ja so ein supermächtiges hellsicht artefakt einen spiegel.
00:12:55: der ist sogar so dass er jeden tag einmal benutzt werden kann und sich also immer wieder selber automatisch auflädt und einmal benutzen werden kann pro tag.
00:13:05: wie gesagt das war jetzt doppelt gemoppelt.
00:13:07: aber gut dann wird es noch klarer was ich meine und man kann dem spiegeln eine frage stellen.
00:13:14: zum beispiel e wo ist denn die personen mir mein Buch geklaut hat.
00:13:20: Und dann zeigt der Spiegel einem die Personen, die einem das Buch geklaus hat und so etwas.
00:13:25: Ja!
00:13:26: Die Schwierigkeit ist aber... Du musst beginnen mit Spiel klein, Spiel klein ...und es muss sich reimen am Ende.
00:13:33: Ja okay, aber das haben wir immer noch ganz gut hinbekommen mit schlechten paar Reim.
00:13:39: Hauptsache irgendwie ist da Reim da?
00:13:42: Aber das ist einfach ein super mächtiges Artefakt wodurch man großartige Hinweise generieren kann, Informationen finden kann.
00:13:50: Informationen finden können die die Charaktere ja eigentlich überhaupt gar nicht haben weil sie Personen auf einmal identifizieren können, weil sie Orte ausmachen können wo sich jemand befindet.
00:14:00: und jetzt bei der Suche nach einem Entführten die vor uns lag hätten wir ja einfach die ganze Zeit das Ding in die Hand nehmen können und den fragen können Ja!
00:14:09: Wo ist denn er?
00:14:11: Oder hey wer hat ihn denn verschleppt?
00:14:13: Wir laufen durch die Stadt und befragen Nachbarn.
00:14:18: Da denke ich mir, als wir mit dem Boot unterwegs waren um den Entführenden zu suchen, ist es mir dann eingefallen.
00:14:25: Dann hat mein Charakter den anderen Charakter, der das Artefakt angesprochen hat, benutzt den Kack-Spiegel!
00:14:31: Aber es ist eben auch nicht meine Artefact.
00:14:34: Ich kann natürlich jetzt nicht so sehr darüber verfügen weil es nicht in meinem Rucksack ist Aber mir ist das auch schon selber mit Artefakten passiert, die meine Charaktere haben.
00:14:42: Dass ich die dann immer vergessen habe, ach ja, ich hatte noch das Artefact, ahja, ich hätte jetzt noch die Option oder sowas gehabt.
00:14:48: und ja, vielleicht muss man sich wirklich noch so Karten machen, die man dann so sichtbar sich hinlegt, hinstellt dass man das immer im Blick hat Dass man das wirklich nutzt.
00:15:01: Das beste Beispiel ist doch dieses wo alle am Grab von dem gerade im letzten Kampf verstorbenen stehen und dann einer beim weggehen seine Tasche durchwühlt, und dann so sagt oh ich hatte ja noch einen Heiltrang.
00:15:13: Ja es ist auch einfach ärgerlich.
00:15:15: Aber Thema Artefakte ihr habt ja eine ganze Reihe Dinge die ich euch so an die Hand gegeben habe Und ich versuch denen auch immer mal wieder irgendwie Rampenlicht zu geben.
00:15:25: Und beim letzten Mal hatte ich ja dann auch das Wassergewand von Nathaniel dem nochmal Rampenlicht gegeben, dass er noch gar nicht komplett zusammen gesammelt hat.
00:15:34: Weil der einmal quer durch halb Aventurin muss quasi um alle sieben Flüsse aufzusuchen die er quasi ablaufen muss um dann das vollständige Gewand herzustellen und mit eben Teil kriegt er ja einen anderen Vorteil in gewisser Weise.
00:15:53: Jetzt erschien für euch, als würde das Gewand ihn selber angreifen.
00:15:57: Als würdest ihr ihn ertränken?
00:15:58: Ja, denn es hat sich eine Wasserkugel um seinen Kopf gelegt und er verdrehte die Augen und wirkte, dass er sticken würde was glaube ich auch der Fall war.
00:16:08: also von daher sah es aus ist ob das Wasser gewandt ihn gerade umbringen will ja
00:16:12: Und dann bin ich ja hingegangen und hab ihnen einen anderen Raum gesetzt Dass er nicht mehr mitbekommt was passiert und habe mit euch erstmal die Szene weiter ausgespielt, was ihr versucht zu unternehmen um ihn.
00:16:26: Zu retten oder auch nicht zu retten.
00:16:28: wie auch immer und viele waren regelrecht in Schockstarre und dein Charakter vor allen Dingen war sehr verzweifelt in verschiedensten versuchen irgendwas zur Unternehmen die nicht gefruchtet haben und
00:16:39: mein nächster versuch wäre gewesen ihm ein ignifaxius ins gesicht zu schleudern wegen Feuer und Wasser
00:16:45: weil das die gegenelemente sind.
00:16:47: Ja, ja.
00:16:47: Dann hätte das funktioniert aber sehr heiße Luft erzeugt und der hatte so das Gesicht voll vor Brandkern.
00:16:53: Nein?
00:16:54: Besser als er trinken!
00:16:55: Das kann ich nachher noch mit dem Ball sammheilen.
00:16:58: Du hast deine Auge Äpfel gekocht.
00:17:00: Hätte den Flammstrahl auf sein Gesicht gezielt und in dem Moment wäre das Wasser beiseite gegangen.
00:17:06: Und
00:17:06: ich hätte ihm einfach einen Flammenstrand ins Gesicht gebrannt und die Andere so was warst
00:17:11: du?!
00:17:12: Ist aber nicht passiert habe mich nicht gemacht vorher... war die ganze Situation schon wieder aufgelöst.
00:17:18: Ja, und ich bin dann zu ihm in den Raum gegangen ... Und hab ihm dann quasi erzählt was er von seiner Seite aus erlebt.
00:17:26: Von seiner Seite raus wirkte das alles wesentlich friedlicher in gewisser Weise weil er dann auch relativ schnell quasi gar nicht mehr mitbekommen hat was in der Wirklichkeit um ihn herum gerade passiert sondern gesehen hat was der Fluss beobachtet hat und gesehen hat, dass die das Boot quasi versenkt haben im Flussbett um ihre Spuren zu verwischen.
00:17:51: Und wo anders an Land gegangen sind statt quasi den ganzen Fluss bis zur Nix in Stadt runterzufahren?
00:17:57: Ja!
00:17:58: Da finde ich hast du etwas sehr Kluges gemacht.
00:18:01: also
00:18:01: bzw.,
00:18:03: dass du da etwas erklärt hast warum du das gemacht hast denn zuerst meinte Aaron der Spieler von Hathana El eben Ja, weiß jetzt nicht.
00:18:12: Wenn jetzt das Gewand immer so Deus ex Machina-Informationen einfach droppt, findest vielleicht ein bisschen zu krass.
00:18:21: Dann fühlt sich es vielleicht irgendwie nicht so verdient an und dann sagt es du naja ich hätte euch jetzt die ganze Zeit Sinnenschärfe proben wirfen lassen und dann hättet ihr das Boot eben selber gefunden.
00:18:32: aber ich habe mich dafür entschieden dass das eben so rum passiert und dachte ich ja recht hat er ja.
00:18:38: Also wir haben sowieso alle so super hohe Sinnschervenwerte, weil wir hochstufige Charaktere sind und manche mal häufiger eine spezielle Erfahrung aus Sinnschärfe bekommt.
00:18:49: Und man viel darauf würfelt zumindest bei uns in der Gruppe.
00:18:52: Also da hätten wir so oder so Erfolg gehabt!
00:18:54: Da hätte es schon wirklich mit den tiefsten Würfel-Unglücksgattern zu tun haben müssen dass nicht einer von uns die Probe geschafft hätte und dann hätte er jenige gewürfelt und du hättest gesagt ja ihr könnt das und das sehen Dann hätten wir genau die gleiche Info bekommen durch den Würfelwurf.
00:19:10: So war es jetzt einfach, dass klar war das wir die Infos oder so bekommen weil sonst geht ja auch das Abenteuer nicht weiter wenn man diese wichtige Info nicht hat.
00:19:17: aber ist eben auf eine Achtungweise präsentiert worden wie man an diesen Hinweis gekommen ist, die etwas damit zu tun hat was der Charakter schon geleistet hat.
00:19:26: Der Charakter hat diese Beziehungen zu den Flüssen schon aufgebaut und deshalb unterstützen die Flüsse ihn.
00:19:31: Deshalb bekommt er jetzt da diese Information Und das ist eigentlich ja ziemlich cool und eigentlich besser, als es einfach nur durch eine Würfelurge gehabt zu handeln.
00:19:39: Es war aber gut dass du's an dieser Stelle noch mal erklärt hast damit es nämlich nicht so wirkt.
00:19:44: naja ich hatte das Gefühl ihr schafft das sowieso nicht und deshalb fühlte ich mich genötigt das auf diese Weise zu machen sondern es war ein naja... Ich weiß er hätte das so oder so geschafft und deshalb habe ich mich entschieden das auf die coole Art und Weise zumachen.
00:19:59: Genau, weil ich denke dass das einfach auch die interessantere Spiel Szene für den Amt gewesen ist.
00:20:05: Ja!
00:20:06: Ich sag mir immer wieder selber es wird nur dann gewürfelt wenn der Ausgang interessant ist ob jetzt ein Fehlschlag oder Erfolg ist und das wirklich einen Unterschied macht.
00:20:17: aber ich lasse nicht mehr würfeln.
00:20:19: wenn die Charaktere sich zum Beispiel mit einem NPC unterhalten sollen der ihnen eine Information geben soll wird dann schlecht gewürfelt, dann gibt es die Informationen nicht.
00:20:31: Aber die Spieler brauchen ja unbedingt diese Information also gebe ich ihnen die trotzdem!
00:20:35: Dann macht's auch keinen Sinn dass sie würfeln.
00:20:37: Also gebe ich Ihnen die Informationen einfach so und lass gar nicht würfelt.
00:20:40: Solange Sie sich nicht total daneben vor dem NPC benehmen das der gar kein Interesse daran hat ihn was zu sagen Wenn die irgendwo etwas sehen sollen unbedingt... ...dann überlege ich mir zu welchem Charakter passt es am besten?
00:20:52: Und lasst es Ihnen einfach sehen anstatt Würfeln zu lassen.
00:20:56: Wenn es aber einen Unterschied macht, ob sie's mitbekommen oder nicht.
00:20:59: Weil sich z.B.
00:20:59: jemand an die Rand schleicht und ich dann gucken will, kriegen Sie das mit?
00:21:03: Dann lass' ich würfeln!
00:21:05: Die Situation war ja auch so, dass Nataniel diese Information hatte.
00:21:10: Ich das auch so getrennt hatte, dass der Spieler dann selber das wiedergeben muss was er erfahren hat.
00:21:17: Was ja dann auch interessanter ist als wenn alle einfach nochmal die Wiederholung von etwas... schon gehört haben, dann nochmal abgespult wird.
00:21:27: Aber es birgt auch eine gewisse Gefahr weil wir hatten auch schon häufiger so Situationen wo jemand eine Information bekommen hat Dann hatte die Informationen an die anderen weitergegeben und als Spieleleiter saß man so und dachte so Nein?
00:21:41: Das hat er jetzt da rausgenommen?
00:21:45: Das war nicht das was ich gesagt habe Und das war nicht dass was ich gemeint hatte.
00:21:50: Ja okay, wenn das falsch verstanden ist dann musst du an Spieleiter da involvieren.
00:21:54: Ich dachte du sagst jetzt eher dieses?
00:21:55: Dann hat die Person nur die Hälfte der Information weitergegeben und du bist dann so als Spieleitung.
00:22:00: dann so macht er das gerade absichtlich dass er den nicht alles erzählt oder hatte er die hälfte einfach noch vergessen?
00:22:08: ich musste mehr an so Situationen denken wurde vielleicht etwas eher kryptisch Bildlich, metaphorisch den hast sehen lassen und er schon seine Interpretationen weiter gibt die aber falsch einfach ist.
00:22:21: Aber die die man theoretisch auch so rein interpretieren könnte und du dann überlegst
00:22:26: Lass sich das jetzt so stehen weil es ja auch irgendwie interessant wenn dann später irgendwann der Groschenfeld mit ah so war das gemeint
00:22:34: Genau.
00:22:35: Oder interviere ich jetzt nochmal, aber ist es nicht eigentlich auch mit ein bisschen die Herausforderung jetzt gerade das richtig zu interpretieren und herauszuführen wie das zu verstehen ist?
00:22:45: Ist man so hin- und hergerissen?
00:22:48: Ja.
00:22:49: Lass mir jetzt damit dabei bewenden und komm doch zur ersten Kategorie!
00:22:54: Das sind Kategoriegeschichten und wir haben einen alten Bekannten wieder bei uns im Podcast, der uns schon einmal eine Einsendung geschickt hat.
00:23:05: Denn HP Anderson hat uns wieder geschrieben seine erste Einsendungen war aus Folge neunzehn der Schrank von jenseits der Realität.
00:23:15: und er schreibt uns frei übersetzt aus dem Lateinischen Zeit Zeit ist ein Kreis Ich wein Mönch dritter Sohn der Endersens Gott überantwortet da mir sowieso nichts zu erben zustehen würde.
00:23:33: In jungen Jahren verließ ich ohne Begreifen das gemütliche Herrenhaus meiner Familie und die mütterliche Wärme, was heißt sich Verlies?
00:23:42: Fortgezerrt wurde ich von Mutters Röcken und in einen düsteren Ort aus eiskalten, erbarmungslosem Gestein gesperrt.
00:23:50: Mein Gefängnis war die Ebbe der neuen Köhre der heiligen Engel.
00:23:55: Bei jedem Ungehorsam erwartete mich die Knute die Türe stets abgeschlossen, wenn ich nicht zur Arbeit gerufen wurde.
00:24:04: Wie viele Nächte lag ich auf kalten Stein und weinte mich in den Schlaf.
00:24:09: Meine Erziehung im Kloster erfolgte nicht mit der Herzensgüter eines Gottes, der angeblich alle Menschen liebte, sondern der brutalen Härte von Männern, die ihre Macht – ob körperlich oder autoritär – unbarmherzig einsetzen.
00:24:28: Vielleicht war das der Grund, warum ich nie zu einem gläubigen Mann heranwuchs.
00:24:33: Oh!
00:24:34: Ich hasste diesem Gott dem sie dienten – wie auch nicht wenn mir jede seiner Lektion und jedes seiner Gebote eingeprügelt wurde.
00:24:44: Schon bald setzte sich das breite Lächeln jener die mich mit Freuden quälten auf denn mein Jammern und Weinen zog nur weitere Strafen nach sich.
00:24:54: Erst eine Maske wurde sie mit den Jahren zu wahrer Freude, als neuer Nachwuchs das Ordnerhaus bereicherte und ich ihnen die Liebe Gottes mit Lederriemen und Schuhsohlen einbläuen konnte.
00:25:09: Ich wurde zudem schrecken der mir Angst gemacht hatte aber das meine ich nicht mit – dass Zeit ein Kreis ist!
00:25:17: Doch ihr müsst erst begreifen daß ich kein gläubiger Mann war auch wenn ich nach außen so aussah einen Wolf im Schafspelz einer von denen der Glaube erzählt.
00:25:30: Stets die heiligen Worte auf den Lippen, wenn die Taten pure Sünde waren – ein Geschöpf das mit seinem ganzen Wesen verhöhnte, was es darstellte.
00:25:41: Aber das Böse ist nicht dumm und kann sich gut verbergen, denn viele Talente sind ihm zu eigen!
00:25:47: Und so wurde ich zu einem gelehrten Mann ausgebildet.
00:25:52: Der Lesen und Schreiben rechnen Fremde Zungen, Rhetorik und Demagogie beherrschte wie auch viele weitere Disziplin.
00:26:00: Das erste Zeichen war der Stern, der über Londinium selbst am Tag gestrahlte – ein Zeichen Gottes, wie wir nicht müde wurden zu predigen!
00:26:11: Erst verschwanden die Raben dann die Tauben und letztlich die Ratten.
00:26:16: Zeichen Gottes Güte keine gestohlene Saat, keine beschissenen Straßen und kein Ungeziefer in den Kellern.
00:26:25: Aber der Gelehrige erkennt die lauernde Gefahr, wenn die reinen Geschöpfe der Natur, die sich nicht durch Worte verblenden lassen, fliehen.
00:26:35: Ich erkannte die Gefahr!
00:26:36: Doch ich warnte niemanden, sollten doch alle mit mir in den Feuern vergehen, wenn es für mich kein Entrinnen
00:26:43: gab.".
00:26:44: Stieg man dieser Tage die Glockentürme hinauf?
00:26:47: So bemerkte man, dass die Glocke stets ein Ton von sich gabem unentwegt in leichter Vibration gefangen.
00:26:55: Nach einigen Minuten wurden diese kaum hörbaren Töne nervtöten, störten jegliche Konzentration und verbreiteten den unterbewussten Wunsch ihnen zu entfliehen.
00:27:07: Ich zählte Folge- und Ursache zusammen wie ihr es sicherlich auch schon getan habt – die Flucht der Tier rührte daher dass sie Tönen vernahmen, die wir in unserer menschlichen Taubheit nicht bemerkten.
00:27:20: Schon bald wurden die Menschen gereizt aggressiv konnte nicht gut schlafen und hatten wilde Träume.
00:27:27: Ich ging zwei Projekten nach, zum einen nahm ich den Leuten die Beichte über ihre Träime ab, denn die Sünde wird bereits in den Gedanken geboren.
00:27:37: Zum anderen beschäftigte ich mich mit Tonbildung – ich brachte verschieden starke Seiten an den Glocken an wie die Seiten einer Laute, denn leichte Seiten nehmen schnell die Vibration auf.
00:27:53: Die Unterscheidung der Vibrationen wurde immer feiner und bald tönte eine sich stark verändernde Melodie durch den Glockenturm.
00:28:01: Es dauerte Monate, bis ich Begriff das es sich um Vokalisierung handelte – gesprochene Worte die man nur intuitiv begriff im Unbewussten wie das Gebrabeleins Betrunkenen oder die ungeübte Nachahmung von Sprache durch ein Kleinkind.
00:28:19: Und dann brannte's in der Nacht!
00:28:22: Das Läuten der Glocken in der ganzen Stadt riss mich aus dem Schlaf.
00:28:27: Feuer, die Stadt brannte!
00:28:29: Ein gewaltiger Brand, der drohte alles zu vernichten.
00:28:33: Wir flohen aus der Stadt, überließen es den Löchtrupps sich den Feuern der Hölle zu stellen.
00:28:39: Viele kamen ums Leben, waren Märtyrer, die im Dienst Gutes zu tun an Gottes Seite befohlen wurden.
00:28:47: Feuer waren stets ein großes Unheil für die Stadt
00:28:50: gewesen.".
00:28:51: und hatten sie in der Geschichte immer wieder ereilt.
00:28:55: Mancher berichtete vom Feuerschweif, den er gesehen hatte als der Stern vom Himmel stürzte.
00:29:01: Gott habe jene Sünder ins Licht geholt die wahrlich gesündigt hatten hieß es bald und schmälerte die Taten jener welche die Stadt wahrlich gerettet hat.
00:29:14: Der ungebildete Pöbel sprach schon bald dass der heilige Michael mit seinem flammenden Schwert herabgestiegen sei um die Sündigen zu strafen und man fand schon bald einige unter den Opfern, über die kein einzig gutes Wort gesprochen wurde und die gut als Sündenböcke dienten.
00:29:33: Ich hingegen suchte ein dringendem Auftrag des Abtes mit meinen Brüdern nach dem gefallenen Stern in den schwellenden Trümmern – und obwohl ich bezweifelte, dass wir etwas in den Überresten finden würden, machte der Abt uns unentweg Druck und nahm jegliches Opfer-und Gefahr um unser Leben in Kauf.
00:29:54: Furcht weiß die ihn umtrieb, das sah ich deutlich in seinem Blick – ein seltsamer Wahn der ihn befallen hatte!
00:30:02: Waren es die Träume oder die Klänge der unbewussten Stimmen, die ihn trieben?
00:30:07: Nein.
00:30:08: Nach dem Fall des Sterns waren die Glocken verstummt und ruhig, selbst die Rattenkärten zurück und labten sich am Fleisch der Gefallenen und vermissten.
00:30:17: Umso verwunderter war ich als wir tatsächlich etwas fanden.
00:30:22: Ich kann schwerlich beschreiben, was zwar meine Brüder sprachen von einem Engel zerschmettertes und verbogenes Eisen aufgebrochen und schwarze getrocknete Gedärme herausquellen – stillerne Flügel mit Federn aus gesplittertem Glas wie ich es noch nie gesehen hatte!
00:30:40: Auch wenn die Form kaum begreifbar war so verbogen und verformt wie es war erinnerte ist doch an die schwer gerüsteten Ritter die sich voll in Metall hüllten, auch wenn Teile des Leibes fehlten, war noch zu erahnen wie riesig dieses Geschöpf gewesen war.
00:30:58: Mindestens vier Mann hoch – wenn nicht mehr!
00:31:01: In Nacht und Nebel bagen wir den Leib des Engels, denn niemand durfte sehen unvorstellbar das ein heiliges Geschöpf gestorben war.
00:31:10: Wir trugen ihn in die Krypta tief unter dem Kloster, nicht würdevoll sondern wie Diebe in der Nacht, die sich mit zu fetter Beute
00:31:17: abmühten.".
00:31:19: Dort unten, in der tiefen Finsternis der Krypta gab es einen großen Raum den ich noch nie gesehen hatte mit neun Sergen.
00:31:29: Zwei Serge waren geschlossen und trugen das riesige steinerne Antlitz eines Engels.
00:31:35: Sieben weitere Serge wahren offen und leer die schweren Deckel von komplizierten Seilkonstruktionen über ihnen in der Schwebe gehalten.
00:31:46: Doch ihr müsst begreifen von welcher Dimension diese Särge waren, groß genug um einen Giganten zu beherbergen.
00:31:53: Ihr Zweck war mir sofort klar!
00:31:55: Aber wer hatte sie gebaut?
00:31:57: Wir bagen den Engel in einem der Särgue und versiegelten ihn.
00:32:01: Allen wurde verboten darüber zu sprechen, Tage vergingen erst verschwand Bruder Gregory spurlos.
00:32:09: Dann ergriff Bruder William der Wahnsinn und erstürzte sich aus einem hohen Fenster als er alleine.
00:32:16: Erst als Bruder Edward sich selbst die Zunge abgebissen hatte, wurde mir klar was vor sich ging.
00:32:23: Jene, die über den Engel berichten konnten erlitten einer nach dem anderen Unfälle – bald schon würden sie kommen um mich zu holen!
00:32:33: Der Engel und die seltsame Kammer hatten mich nie losgelassen und ich hatte jede Freistunde genutzt, mich fortzuschleichen und die Halle in der Krypta zu suchen.
00:32:43: doch egal was ich tat Ich konnte sie im Gewürr der unterirdischen Gänge nicht finden.
00:32:48: Als die Hescher des Nachts kam, war ich vorbereitet.
00:32:52: Ich griff das Messer, dass sich unter meinem Kopfkissen verbarg und schmitt mir den Weg frei ganz egal wie vielen ich den Tod bringen würde!
00:33:01: Die Tore wurden nachts verschlossen – es gab also keinen Entkommen….
00:33:05: Der Herr floh ich in die Würren der Krypta, die ich inzwischen besser kannte und zu meiner Verwunderung fand ich ihn jener nach die Kammer
00:33:12: wieder.".
00:33:13: Neun Särge mit Engeln geschmückt, Stunden mühte ich mich den ersten Sarg zu öffnen und weiß bis heute nicht wie ich diese Menschen unmöglich Aufgabe vollbrachte.
00:33:24: Und tatsächlich ein weiterer, metallener Riese dem Ersten nicht unehnlich – und Lettern auf der Brust die schwerlich zu lesen waren!
00:33:34: Pan d'or ar.
00:33:38: Was hatte das zu bedeuten?
00:33:40: Die Erklärung brachte mir da abt, der mit dem Licht einer einsamen Kerze den Raum betrat.
00:33:47: Er erzählte mir, dass er gehofft hatte das dieser Tag nie kommen würde aber Zeit wäre ein Kreis eine Bahn von der wir niemals abweichen konnten.
00:33:58: oft habe er mich prügeln lassen doch nie hat er einer genügend Härte besessen zu vollbringen was nötig war es zu beenden.
00:34:09: ich fragte was das ganze solle und er sagte mir Dass er ganz genau wisse, dass ich kein Mann des Glaubens wäre und nicht aufhören würde nach Antworten zu suchen.
00:34:19: Sie wären keine Engel – ganz wie ich vermute!
00:34:22: Man nenne sie Trabanten.
00:34:24: Sie umkreisen die Welt und geben die Worte der Prediger wieder.
00:34:29: Doch ihre Worte sind nicht wahrzunehmen für das menschliche Ohr.
00:34:32: Kommt einer von seiner Bahn ab?
00:34:35: So stürzt denn den Tod auf Erden.
00:34:38: Noch eher mehr erklärte, griff er mich unmittelbar an In dem Versuch, mich zu überraschen und mit dem Kerzenständer zu erschlagen.
00:34:45: doch mein Messerschnitt tief.
00:34:47: Und vor von unten zwischendurch die Rippen nur noch Blutspucken fand er sein Ende.
00:34:54: Noch nie hatte ich einen Menschen direkt in die Augen geblickt während der röschelnd den Tod fand.
00:35:00: eine lebende Vorstellung fing mich und hielt mich für Stunden gefangen.
00:35:05: einzig dass sich den Anblick des Totens irgendwann nicht mehr ertragen konnte löste mich aus meiner Starre und schlegte den Toten in den vierten Sarg, und versiegelte ihn.
00:35:15: Erst als das Licht fast vollständig runtergebrannt war, wagte ich es dem zweiten Sarg zu öffnen – nichts hatte mich darauf vorbereitet was sich doch finden würde.
00:35:27: Noch immer überkommt mir die Panichangst, die ich damals verschwürte, Doch lag die seit Jahrzehnten vertrocknende Leiche des Abtes mit dem tödlichen Schnitt zwischen den Rippen.
00:35:40: Doch das Gesicht, es war meines Tod und Zerfallen!
00:35:45: Völlig den Verstand verlierend lief ich schreiend aus der Krypta, wo mich die Hächer wachtend empfingen.
00:35:52: Aber nicht den Tod brachten sie mir, sondern sorgten sich um mein Wohl.
00:35:56: Brachten in mich in die Gemäche des Abdes, wuschen mich und kleideten mich neu
00:36:01: ein.".
00:36:02: Ich sagte kein Wort, mein Geist war noch völlig gefangen von dem Schrecken der Tat und dessen was ich gesehen hatte.
00:36:10: Erst spät begriff ich dass sie mich mit dem Namen des Abtes ansprachen und für diesen hielten.
00:36:17: wie konnte das sein?
00:36:19: Ich sah in den Spiegel und tiefe Sorgen falten zeichneten meine Stirn, als der Schreck in der Nacht oder nur das Alter es meinen Haar farblos werden ließ.
00:36:30: Ich erkannte die Ähnlichkeit unverwechselbar.
00:36:33: Nein, keine Ähnlichheit!
00:36:36: ich war der abt wie ich noch begreifen
00:36:38: würde.".
00:36:39: Die Offenbarung kam am nächsten Morgen als heulend und zäh tant ein Knabe ins Kloster gezerrt wurde.
00:36:46: Henry Peter Anderson.
00:36:49: ICH.
00:36:50: Die Zeit ist ein Kreis.
00:36:53: Diese Zahlen klingen wir ein Geständnis Und ich habe sie aus dem Latein in die Gemeinsprache übersetzt dass jeder, der sie finden mag verstehen werde, denn ich begreife wenig.
00:37:05: Nur das Ich nicht diese Worte geschrieben habe, der abtschrieb Sie und verbargst Sie in seinem Sekretär!
00:37:12: Aber die Abläufe, die Tat, das Kind, ich – all das stimmt!
00:37:19: Nur barg' ich die Leiche des Abtes im Sechsten-Sag und fand meine Leiche im Fürchten.
00:37:24: es wiederholt sich.
00:37:26: Aber was wird kommen wenn der letzte Sag gefüllt ist?
00:37:34: Vielen lieben Dank, H.P.
00:37:35: Anderson für deine Einsendung und für dieses neuerliche literarische Meisterwerk möchte ich sagen wir haben ja auch wieder eine Einsendungen von dir die natürlich sehr klar diesen Kessoulu-Vibe finde ich sehr gut wieder aufnimmt diese unerklärlichen Ereignisse die den menschlichen Verstand übersteigen Wahnsinn auch so mit sich bringen.
00:38:00: Und wo man gar nicht so richtig weiß, wie man das alles interpretieren soll und wie man es alles verstehen soll weil es doch im Ganzen so viel größer wirkt als was zu begreifen ist.
00:38:12: Was sagst du dazu Benni?
00:38:13: Ja,
00:38:15: du hast das ganz gut zusammengefasst.
00:38:16: Das ist nämlich auch der Grund warum man sich über diese gesamte Geschichte relativ lange Gedanken machen kann weil man all diese verschiedenen Facetten erst begreifen muss um zu verstehen was die Handlung da eigentlich ist und was sich abgespielt hat.
00:38:32: Es bleiben natürlich noch ganz viele Fragen offen die nicht so ganz klar geklärt sind.
00:38:38: Bei mir ist zum Beispiel die Frage Was sind diese Engel?
00:38:41: Und ich habe das Gefühl, dass die Engel eigentlich moderne Satelliten sind.
00:38:45: Die vom Himmel gestürzt sind.
00:38:47: Weil das würde in so vielen Beziehungen passen einmal, dass es so Metall einfach nur ist und dass da schwarze Gedärme rausquellen.
00:38:54: Das könnten ja die ganze Verkabelung sein, die eben darin zu finden ist.
00:38:58: dann diese Flügel, die sie noch haben von diesen Satellitzen.
00:39:02: Solaranlagen zum Teil auch, die von ihnen abgehen.
00:39:06: Wenn man so Bilder von Satelliten sieht ich bin jetzt kein Raumfahrt-Experte aber was man so eine klassische Vorstellung hat und da ist eben auch vielleicht diese Solarzellen drauf die auf Verglas dann je nachdem sind und er spricht ja auch hier davon dass das Glas zersprungen ist und es würde auch Sinn machen mit das sind Trabanten die um den Planeten kreisen und die das Wort der Prediger weitergeben Aber so, dass es nicht zu hören ist.
00:39:33: Und das so ein Summen von denen vielleicht auch ausgeht was mit der Glocke dann wieder zu tun hat.
00:39:38: Also das ist einfach sehr interessant.
00:39:40: und dann fragt man sich aber wieder... Weil man hat ja mehr so ein bisschen das Gefühl wenn ich höre Ein Junge wird weil er nichts erben kann in der Familie In die Kirche geschickt Dann bin ich im Geiste direkt schon eher im Mittelalter weil das ja da gängige Praktik gewesen ist Das heißt er befindet sich ja in einer vergangenen Zeit Aber es gibt moderne Satelliten.
00:40:03: Dann fängt das Ganze schon wieder so an, oh mein Gott was ist denn jetzt hier eigentlich los?
00:40:06: und warum fallen diese Satellitens vom Himmel?
00:40:09: Und was hat mit der Glocke auf sich die diese Töne von sich gibt?
00:40:13: Die die Menschen aggressiver macht, die die Tiere vertreibt?
00:40:17: und interpretiert er nur dass das wirklich eine Stimme ist nachdem er diese Töhne da isoliert hat Und das ist eine Sprache, die ihr einfach nicht versteht oder glaubt eher einfach nur dass es eine Sprach ist.
00:40:29: Aber es ist wirklich einfach nur ne Frequenz, ne Vibration und so.
00:40:33: also ganz viele Fragen, die da natürlich einfach offen bleiben.
00:40:37: Dann diese Särge sind ja neun an der Zahl alle geschmückt vom Bildnis eines Engels und er sagt ganz am Anfang auch, dass dieses Kloster die Abby der Neuen Köhre der Engel heißt.
00:40:51: Also auch da ist schon vom Namen des Gebäudes quasi eine Hindeutung auf das, was sich unter dem Ganzen verbirgt.
00:41:00: Aber ich habe gerade mal durchgerechnet der letzte Sack den neunte müsste eigentlich dann wieder für einen Engel sein weil wir haben erster Sack Engel zweiter Sack toter Priester dritter Sack engl.
00:41:12: vierter Sack toter Priester fünfter Sack engele sechster Priester siebter Engel Achter Priester, neunter Engel und dann sind die sehr gevoll.
00:41:23: Ob es dann endet?
00:41:24: Und dass da kein Totenpriester mehr gibt und er nicht in seiner jüngeren Variante wie es ja hier anklingt seine ältere Variante dann tötet?
00:41:33: Spannend!
00:41:36: Aber der kann man noch ganz viel rein interpretieren glaube ich.
00:41:39: das kommt mir schon fast vor.
00:41:40: wieso eine Deutschklausur So ein bisschen.
00:41:43: Da könnte man jetzt ganz vorne anfangen und überlegen, was da alles für Motive mit drin sind und alles für Metaphern und wie die zu interpretieren sind und so.
00:41:51: Aber wie würdest du das Ganze jetzt im Rollenspiel einbinden?
00:41:54: Das ist ja eigentlich immer das worauf wir dann hinausgehen wollen.
00:41:57: Was kann ich dafür fürs Rollens Spiel mitnehmen?
00:42:00: Weil es bietet sich nicht an als eine Hintergrundgeschichte für einen Charakter Weil, wenn man ja jetzt den Priester spielen würde, wäre man einfach zu sehr da involviert in diesem Zyklus.
00:42:11: Dass das irgendwie nicht passend erscheint, finde
00:42:13: ich.
00:42:13: Könnte maximal dann was für ein One-Shot quasi sein?
00:42:17: Ja, das stimmt klar.
00:42:18: Für einen One-Shot wär es gut!
00:42:20: Dann könnten die anderen auch Priester aus dem Kloster spielen erleben wie dieses Summen erst entsteht, erleben wieder Engel vom Himmel fällt, die Stadt brennt dass sie da noch irgendwie versuchen zu agieren Und dass man dann vor diesen Häschern fliehen muss, die einen Mund totmachen wollen.
00:42:37: Da könnte man ja vielleicht auch sogar die Spielercharaktere.
00:42:40: wirklich töten einer nach dem anderen und am Ende bleibt nur einer und der öffnet an den Sarg und sieht was passiert und dann macht man noch diesen Abspann und ist das Ganze vorbei.
00:42:49: Das stimmt also recht so.
00:42:50: Könnte man das handhaben?
00:42:52: Es ist auf jeden Fall eine Geschichte wo man ganz stark das Gefühl hat wenn man sie für das Rollenspiel verwenden will, dann ist sie quasi das Mysterium in gewisser Weise um das es geht.
00:43:02: Und da muss man sich jetzt fragen, wie will ich dieses Mysterium benutzen?
00:43:06: Will ich dass diese Handlung sich gerade abspielt.
00:43:10: Dass sie vielleicht auch wegen irgendwas ganz anderem auf dieses Schriftstück das uns davor gelegt wird stoßen und zum Beispiel dann auch auf die Idee kommen können mit dem abzureden und das Ganze zu ergründen?
00:43:27: oder geht man in eine moderne Zeit?
00:43:29: vielleicht auch Und es spielt sich ungefähr was Ähnliches ab.
00:43:34: Irgendwo, was aber jetzt nicht unbedingt mit dem Kloster sein muss sondern die gleiche Handlung in gewisser Weise woanders auf eine moderne Zeit praktiziert und dann finden diese Quelle und sehen so oh!
00:43:47: In der Vergangenheit ist das auch schon mal irgendwie passiert und versuchen das Ganze zu begreifen.
00:43:54: Aber letzten Endes habe ich ein bisschen immer das Gefühl dass es am Ende nicht so richtig das Begreifen eigentlich gibt.
00:44:02: Deshalb passt es eigentlich nur in Cthulhu hinein, finde ich.
00:44:06: Weil man oder in anderen Spielsystemen die auf diesem Cthullumütors irgendwo aufbauen wo eben nicht der Sinn des Ganzen ist, dass man am Ende alles versteht sondern dass man Angst auch ein bisschen davor hat, alles wirklich zu verstehen.
00:44:19: und das ist unbedingt nicht das Beste was dir passieren kann weil ich denke mir auch so ja wenn es jetzt aber in so einer modernen Zeit spielen würde Hättest du nicht mehr diesen Aspekt, dass die Engel vom Himmel fallen und du nicht weißt was es ist?
00:44:32: Sondern dann wäre man immer schneller bei, ja das ist jetzt wieder ein Satellit von Himmel gestürzt.
00:44:37: Und das hätte denn diesen Mythos verloren!
00:44:40: Ja aber es kommt darauf an.
00:44:41: vielleicht ist es auch einfach so dieses wenn du jemanden in der Schriftstück vorlegst So, und der das liest kann er daraus interpretieren.
00:44:51: Ah okay das sind Satelliten den Sternen den wir jetzt in unserer modernen Zeit vor kurzem gesehen haben.
00:44:57: Das wird auch ein Satellit gewesen sein.
00:45:00: oder einfach diese Schwingungen die gerade wahrzunehmen sind.
00:45:03: Die werden von einem Satellite kommen.
00:45:05: Und dann ist ja zum Beispiel vielleicht das Interessante wenn sie dann auf die Idee kommen mit den moderneren Mitteln die Übertragung quasi abzuhören und sich dann zu überlegen, was ist wirklich auf dieser Übertragung?
00:45:18: Und was wirft das vielleicht auch wieder irgendwie auf.
00:45:22: Es stellt sich natürlich die Frage wie kann es sein dass Satelliten in der Vergangenheit bereits abgestürzt sind.
00:45:28: Dass man vielleicht herausfindet, dass auch Satellitene drunter sind, die gar nicht von Menschen geschaffen wurden oder so.
00:45:34: Spannend!
00:45:36: Wobei, ich find's immer noch am interessantesten.
00:45:38: Wenn man das so spielt wie es da steht quasi und es am Ende einfach damit endet dass der junge Priester den Bischof oder was auch immer sein Vorgesetzten tötet und erkennt, dass er das selber ist und damit endets einfach das ganze.
00:45:52: Einfach als One-Shot?
00:45:53: Ja, mit sehr viel... Oh mein Gott!
00:45:57: Was haben wir gerade eigentlich erlebt?
00:45:58: Was ist gerade passiert?
00:46:00: Das
00:46:01: heißt du würdest direkt so beginnen, dass du am Beispiel von einem dem so ein bisschen diesen Vorspann vorspielst mit so ja du bist ins Kloster gezerrt worden.
00:46:12: Du hast da eigentlich nicht hingewollt.
00:46:13: Demso vorspielts wie der deinen Aufwachsen quasi nur so als kurzer Vorspannen erlebt hat und dann fängst du mit den Spielern an da im Kloster zu spielen und sie sind alle Leute die da ja quasi ein vergleichbar ähnliches Leben in diesem Kloster genommen haben.
00:46:29: Und dann beginnen diese Ereignisse mit dem Stern und so, die fangen das so an ein bisschen zu untersuchen und so ein bisschen gruselig und dann kommt das Feuer usw.
00:46:39: Du hast eventuell am Anfang noch gar nicht festgelegt wer dann am Ende und der der am Ende überlebt ist dann letzten Endes der Bischof und hat dann dieser Erkenntnis und die anderen werden rigoros umgebracht
00:46:55: Wobei ich glaube, ich am Anfang nicht hingehen würde und bei einem exemplarisch seine Vergangenheit.
00:47:01: Sondern ich würde mir im Vorfeld schon direkt zu jedem Charakter so ganz kurz überlegen was die vielleicht Erfahrungen gemacht haben und das dann so verbinden miteinander dass alle gleichermaßen sich angesprochen fühlen um da keinen Besonderen rauszustellen oder jedem die Möglichkeit zum Beispiel zu geben dass er eine Szene aus seinem Leben im Kloster in seiner Kindheit selber darstellen darf oder dass ich den Spielern sage so Du bist nicht freiwillig im Kloster.
00:47:24: Was ist passiert?
00:47:25: Wie bist du ins Kloster gekommen, warum bist du in dem Kloster?
00:47:27: und dann können sie es vielleicht auch selber entscheiden.
00:47:31: Und jetzt spielen wir noch eine schlechte Szene, eine schlechste Erfahrung die du da gemacht hast oder wie bist du dazu rechtgekommen oder so.
00:47:37: Ich meine letzten Endes funktioniert das Ganze ja auch wenn du gläubig bist.
00:47:43: Ist eigentlich egal ob man ungläubigt ist oder ob man gläube ist.
00:47:47: Die Ereignisse sind trotzdem dieselben und dann könnte ich auch jemanden nehmen der sagt Ich bin total gläubig.
00:47:53: Der könnte trotzdem am Ende derjenige sein, der da wahnsinnig wird und überlebt und dann herausfindet das alles einfach nur ein Kreis ist und alles wieder von vorne passiert.
00:48:02: Es ist auf jeden Fall eine sehr spannende Geschichte mit ganz vielen inspirierenden Ideen die man sich daraus nehmen kann und die man auch weiter nutzen kann.
00:48:12: Vielen lieben Dank HP Anderson dafür!
00:48:16: Ich muss an dieser Stelle aber auch mal sagen Wie wir diese Kategorien definieren und was wo rein muss, das ist eigentlich von uns gar nicht so richtig festgelegt.
00:48:26: Weil wenn mich jetzt einer fragen würde warum ist das jetzt eine Geschichte?
00:48:29: Und keine Idee würde ich sagen es einfach nur irgendwie ein Bauchgefühl.
00:48:34: Und da haben ja viele Einsendungen die wir dann doch eher als Geschichte bezeichnen anstatt als Idee und Sachen die wir als Idee bezeichnete wo man vielleicht auch sagen könnte naja aber Wenn das eine Geschichte gewesen ist, dann kann doch auch da eine Geschichte sein.
00:48:49: Also der müsst ihr uns ein bisschen nachsehen.
00:48:51: Das ist nur so immer eine Zuteilung die vom Bauch her kommt wie wir das dann entscheiden was das eine ist und was das andere ist?
00:48:58: Und ich glaube das meiste was wir so eingesendet bekommen, kann man in unterschiedliche Kategorien reinsetzen und dann
00:49:07: darunter
00:49:07: besprechen.
00:49:09: Es soll ja euch nur in gewisser Weise eine Stütze sein wenn ihr so denkt.
00:49:15: Nee, mich interessiert ja eigentlich mehr nur das und dass.
00:49:17: Dann schneller das zu finden den Content, den ihr haben wollt.
00:49:22: Genau!
00:49:23: Am Ende des Tages lesen wir sowieso alles vor uns diskutieren, sowieso über alles ob es jetzt ein Ratschlag ist, ob's eine Idee ist oder ob es ne Meinung is'.
00:49:30: Ja... Aber wundert euch da bitte nicht wenn ihr denkt, warum ist das jetzt ne Geschichte?
00:49:35: Warum ist das keine Idee?
00:49:36: Wir sind dann nicht sehr konsequent was diese Zuteilung angeht.
00:49:40: wie gesagt das ist meistens einfach so ne reine Bauchentscheidung die dann getroffen wird.
00:49:46: Manchmal entscheide ich, dass danach, ob noch so ein OT-Kommentar danach kommt?
00:49:53: Dass man sagt ja okay gut jetzt kommt noch so eine Spiel... Anleitung, wie man das im
00:49:58: Spiel umsetzen kann.
00:49:59: Genau oder ob es eben nicht gibt.
00:50:03: Manchmal entscheidet sich danach, dass vielleicht auch einfach eine Situation im Rollenspiel beschrieben wird wo auch ganz klar ist dass was die Spieler tun und wer die Spieler sind, da irgendwo eine Relevanz hat.
00:50:15: Dass man sagt naja gut das hat jetzt nichts mit einer Idee zu tun sondern das ist ja ein Erfahrungsbericht sozusagen.
00:50:21: aber manchmal es ist auch jetzt wie hier das von HP Lovecraft wo einfach ne sehr schöne Geschichte finde ich dann erstmal primär ist und man dann nochmal überlegen kann was man aus dieser Geschichte vielleicht fürs Rollenspiel noch rausnehmen kann und deshalb haben wir es diesen mal so zugebrochnet.
00:50:37: Aber nicht, dass ihr euch immer fragt was ist los mit denen.
00:50:39: Warum ist das jetzt so oder so?
00:50:41: Wir sind nicht konsequent.
00:50:42: Ich glaube die, die uns zuhören, die fragen sich eh schon längst nicht mehr, was mit denen los ist.
00:50:48: Du meinst nach neununddreißig Folgen?
00:50:50: wissen sie, dass da viel los ist bei uns?
00:50:53: Wenn du es so bezeichnen wirst in net
00:50:56: Möchte ich!
00:50:57: Und bevor wir das weiter vertiefen, kommen wir doch zu unserer nächsten Kategorie.
00:51:00: Das ist Kategorieratschläge und da haben wir eine Einsendung von Talaya-Sternenstaub.
00:51:06: Die hat uns in Folge thirty-three schon mal geschrieben und zwar die Einsendungen – das hat sich ausgezahlt.
00:51:14: Sie schreibt Hallo liebe Würfel-Veteran Ich bin es wieder.
00:51:19: Mit meiner letzten Einsendung habe ich es ja endlich geschafft, auch zum Club der Einsender zu gehören und ich muss sagen das ist echt ein aufregendes Gefühl.
00:51:28: Ich weiß ja nicht wie's den anderen geht aber ich war total aufgeregt als ich die Folge gestartet habe in der ihr meine Einsendungen vorgelesen habt.
00:51:36: mein Herz flog immer schneller während meine Einsendenung zu hören war und dann noch einmal mehr als ihr darüber gesprochen habt.
00:51:43: Nervenkitzel pur.
00:51:44: Es ist einfach etwas anderes, ob man die Einsendungen und die Diskussion über sie als dritte Partei anhört oder es einen viel persönlichen Bezug gibt.
00:51:53: Und weil ich mich in dieser Beziehung als totaler Adrenalin-Junkie herausgestellt habe hier meine neue Einsendung.
00:52:00: Meine Frage ist muss Rollenspiel immer Spaß machen?
00:52:04: Ist das das höchste Ziel?
00:52:06: Wenn ja wie bekomme ich das hin dass Rollenspielt immer Spaß macht?
00:52:10: denn ich höre oft Hauptsache es macht Spaß!
00:52:13: Am Ende muss es allen Spaß machen.
00:52:15: Wenn es dir keinen Spaß macht, dann ist das schlecht!
00:52:18: Mich persönlich setzt dieses Bestreben dass es Spaß machen muss als Game Master ganz schön unter Druck Zumal ich das Gefühl habe, dass sich das nicht immer so besonders gut hinbekomme.
00:52:29: Ich freue mich also sehr zu hören was ihr dazu zu sagen habt und welche Tipps ihr mir da vielleicht geben könnt.
00:52:35: Ihr habt nichts zum letzten mal von mir gehört.
00:52:37: Liebe Grüße Talaya Sternenstaub.
00:52:40: Vielen lieben Dank Talaya.
00:52:43: Es ist, wie soll man das am besten beschreiben?
00:52:47: Ich würde es gerne irgendwie so ein bisschen mit dem Kuchen vergleichen.
00:52:51: Wenn du einen Kuchen backst dann hast du ja das Ziel dass der lecker ist am Ende und dass du den gerne isst im besten Falle und allen anderen der auch schmeckt Und in den meisten Fällen wird's auch so sein.
00:53:05: aber es kann vollkommen abhängig einfach nur von allem drum herum deiner eigenen Situation und sonst irgendwas sein, ob die dieser Kuchen an diesem Tag besonders gut schmeckt.
00:53:18: Und der beste Kuchen ist den du jemals gegessen hast oder nicht?
00:53:22: Das heißt aber nicht dass die anderen malen in der Kuchen auch lecker gewesen sind.
00:53:27: So ähnlich ist das glaube ich mit dem Spaß im Rollenspiel.
00:53:30: Wenn du dieses Hobby ausübst dann sollte es so sein, dass du das machst weil du Spaß daran hast.
00:53:37: Aber wie Groß dieser Spaß ist, das kann immer von mal zu mal variieren.
00:53:44: Auf jeden Fall, da gebe ich dir vollkommen recht!
00:53:46: Ich finde es ist auch nochmal wichtig sich bewusstzumachen was denn Spaß jetzt im Bezug auf Rollenspiel überhaupt bedeutet?
00:53:54: Weil ich glaube wenn man Spaß normalerweise hört hat man direkt die Vorstellung davon dass man über etwas sehr erfreut ist, dass man lacht und dass man vergnügt ist also dass man durchweg positive Emotionen hat.
00:54:08: Aber das ist ja eigentlich nicht das, was Spaß im Rollenspiel bringt.
00:54:12: Denn wenn wir jetzt nur das Beispiel nehmen von HP Anderson's Geschichte vorher... Das ist ja Horror!
00:54:19: Also man hat hier in dem Moment keine besonders positiven Emotionen sondern man ist vielleicht verängstigt und erschrocken und ganz angespannt während man die Dinge erlebt.
00:54:30: Aber das macht ja dann auch den Spaß aus.
00:54:32: Diese intensiven Gefühle, die man da auf einmal erleben kann, dieses Schrecken, diesen Horror, dem man erlebt – das ist ja trotzdem das was dir Spaß macht.
00:54:41: Also dass du so ein Gefühl davon hast, das war jetzt lohnend!
00:54:45: Das war jetzt bereichernd und eine coole Erfahrung.
00:54:48: Und das hat mich zwar emotional aufgewühlt aber... auch irgendwo trotzdem auf eine positive Acht und Weise, wenn die Emotionen, die ich gefühlt habe zwar eigentlich irgendwie ein bisschen negativ gewesen sind.
00:54:59: Das ist ja vielleicht in so einer Situation, die jetzt ganz dramatisch ist, weil sich der Charakter für das Wohl-der-Welt-Opfad einen dramatischen Tod stürbt, der einfach zum Weinen oder sowas bringt.
00:55:17: Dann macht mir das aber trotzdem gerade Spaß!
00:55:20: Weil diese Erfahrung einfach so... Freude bringt in ihrer größeren Betrachtung, der Intensität.
00:55:27: In dem Erlebten und den Erfahrenden.
00:55:33: Da muss man sich bewusst machen was bedeutet denn Spaß im Rollenspiel?
00:55:37: Wir lachen nicht die ganze Zeit und wir erleben nur positive Dinge sondern auch eben gerade dass wir diese ganzen Emotionen breite zum Beispiel erleben können.
00:55:48: Das muss natürlich nicht jedem Spaß machen das müssen wir auch mal sagen.
00:55:51: Es kann natürlich auch Leute geben, denen macht das überhaupt gar keinen Spaß.
00:55:55: Ja.
00:55:55: Grusel ist ja bei mir so eine...
00:55:57: Und dann komme ich wieder mit dem Kuchen um die Ecke.
00:55:59: Es gibt halt Leute, die mögen Kuchen nicht.
00:56:01: Die essen dann lieber was anderes.
00:56:04: Den kannst du
00:56:04: kuchen?
00:56:05: Sag lieber sie mögen den bestimmten Kuchen dich!
00:56:07: Dann bist du besser in deinem Bild.
00:56:08: Die Essen hat gerne Torte aber nicht so gerne Obstkuchen oder irgendwie sowas.
00:56:12: Ich wollte jetzt den Kuchen eher als Beispiel für das es Rollenspiel nehmen und die mögeln einfach Rollenspielen nicht dafür haben die andere Hobbys
00:56:21: Ja, aber ich meinte es gibt eben Leute die mögen zwar Rollenspiel.
00:56:24: Aber sie mögen Rollenspielen nicht wenn es super dramatisch und emotional wird und Leute sterben sondern die möge Rollenspiele vielleicht einfach lieber wenn es darum geht Monster umzuhauen und Schätze zu finden.
00:56:34: Die essen vielleicht nicht gerne Mamo Kuchen sondern Käsekuchen
00:56:38: oder die mögeln einfach keine Horrorabenteuer weil Horror nicht das Ding ist was die gerne spielen.
00:56:43: da sind ja auch die Geschmecke unterschiedlich.
00:56:45: Das Wichtigste ist ob ihr jetzt schon Hunger habt
00:56:49: Wo du die ganze Zeit von Kuchen redest, könnte es tatsächlich sehr sein dass du Hunger hast oder Lust zumindest auf Kuchen.
00:56:55: Es geht also darum das am Ende des Tages irgendwo der ganze Spielabend als lohnend empfunden worden ist finde ich um zu sagen es hat Spaß gemacht weil ich meine es gibt hier auch so Spielabende wo bestimmte Szenen passieren die einfach gar keinen Spaß machen.
00:57:13: Ich glaube das haben wir alle schon mal miterlebt.
00:57:15: dann passiert jetzt vielleicht gerade wieder irgendetwas, was einfach keinen Spaß für dich bedeutet wenn es um Rollenspiel geht.
00:57:23: Es könnte zum Beispiel sein dass es dir eben kein Spaß macht zu kämpfen aber das ist eben ein Teil des Spielabends und anderen macht es Spaß und deshalb wird's gemacht.
00:57:31: und ja dann hat er eben diese halbe Stunde oder wie lange es auch immer gedauert hat an dem Spielabend keinen Spaß gemacht den Kampf auszuspielen.
00:57:39: aber danach kamen wieder Szenen die mehr in das reingegangen sind wo du Spaß hast so dass du dann sagen kannst, im Gesamten hat es Spaß gemacht.
00:57:50: Wenn wir jetzt wieder in dieser Kuchen-Variante sind du magst vielleicht den Marzipan oben auf deiner Torte nicht da musst Du Dich durchkämpfen aber der Großteil der Torte ist schon okay gewesen.
00:58:00: also im gesamten schreibst Du dann die Torte Nicht Ab nur für Die marzipan Decke die umdrauf war.
00:58:06: ja und kann auch manchmal sein dass einfach ein spielabend überhaupt gar keinen spaß gemacht Hat Du mit so einem echt Miesengefühl nach hause Gehst oder So Dann ist es ja auch quasi wieder wie beim Kuchen, dass an dem einen Tag gelingt einem der Kuchen super gut.
00:58:23: An dem anderen Tag schmeckt er einem nicht.
00:58:26: Genau und dann kann man sich ja wieder sagen naja das war jetzt der eine Spielabend.
00:58:30: aber wenn ich das mal auf einer größeren Ebene betrachte machen mir die meisten Spielabende Spaß oder das war ein Abend von einem Abenteuer Aber die anderen Abende des Abenteuers haben mir eben einfach viel mehr Spaß gemacht und dann insgesamt war das Abenteuer dann trotzdem spaßig.
00:58:47: Es hatte nur Passagen, die nicht so toll waren und die mich nicht so gefreut haben.
00:58:52: Ja, und dann kann man für sich wieder herausnehmen was man eventuell beim nächsten Mal anders machen kann um dann einfach diesen generellen Spaß den Mann hat hochzuhalten?
00:59:03: Du siehst da ja, Benni und ich sind beide... hab' ich jetzt so ausgehört, Bennie, verbessere mich der Meinung Das Rollenspiel nicht immer Spaß machen muss, weil es immer passiert dass es Passagen gibt.
00:59:13: Dass es Abende gibt wo du vielleicht nicht das empfinden hast hat jetzt Spaß gemacht sondern wo das vielleicht einfach alles gerade nicht gut gelaufen ist oder wie Benni auch schon sagte Du vielleicht einfach grade nicht in der richtigen Stimmung gewesen bist dass es dir jetzt Spaß macht Oder Dinge eben gemacht wurden die dir prinzipiell nicht so viel Spaß machen und wo du keine Freude dann dran empfunden hast.
00:59:35: aber das ist ganz normal Und das gehört auch einfach mit dazu.
00:59:39: Es geht nur darum, dass im Großen und Ganzen die meisten Spielabende und die meisten Situationen dir Spaß machen.
00:59:45: Weil wenn dir das immer keinen Spaß macht dann ist es natürlich schwierig Und natürlich sollte man auch bestrebt sein Wenn man merkt, dass und das macht mir einfach gar kein Spaß zu gucken wie man drum herum arbeiten kann Dass das eben nicht so häufig auftritt und nicht passiert.
01:00:01: Da ist dann wieder die Frage inwieweit kann man Kompromisse mit der Gruppe eingehen?
01:00:06: Wie müssen diese Kompromise aussehen?
01:00:09: Wenn du jetzt ein Vertreter davon bist, dass du Grusel einfach überhaupt gar nicht magst.
01:00:13: Aber die Gruppe spielt prinzipiell schon sehr gerne Gruseln muss man sich eben überlegen wenn du dabei bist wird kein grusel gespielt.
01:00:20: aber wir haben auch noch spielabende wo du nicht dabei bist und dann können wir auch gruseln machen oder wie man das dann schafft miteinander.
01:00:28: Wie man Kompromiss findet, dass alle den größtmöglichen Spaß an demselben Hobby haben?
01:00:34: Ja
01:00:35: Ich finde, man kann sich aber auch noch mal diese Zitate, die dich in gewisser Weise verunsichern anschauen.
01:00:41: Zum Beispiel dieses Hauptsache es macht Spaß!
01:00:43: In was für einer Situation sagt man das meistens?
01:00:46: Also aus unserer Runde weiß ich dass man das oft so an einem Spielabend sagt wo man in der Handlung kaum vorangekommen ist und alle total albern fahren und das eigentlich eher nur eine Komödien-Ulkrunde dann irgendwie gewesen ist Und alle viel gelacht haben und man dann so am Ende sagt, ja wir sind jetzt in der Rahmenhandlung nicht großartig weitergekommen.
01:01:11: Wir brauchen jetzt doch mehr als ein Jahr um die drei Kroniken gehabt zu schließen aber Hauptsache es hat allen Spaß gemacht.
01:01:18: Ja wenn man irgendwie einen Ziel in seinem Inneren hatte das aber nicht erreicht hat Aber dann sagt naja ist es jetzt nicht schlimm dass das Ziel nicht erreicht wurde denn Es hat allen Spass gemacht wie es gelaufen ist und das ist irgendwo wichtiger als dieses Ziel auf Gedeihe und Verderben zu erreichen.
01:01:34: Und es nimmt aber den Spaß an dem Ganzen, dass ist so diese Situation wo das zu hören ist.
01:01:41: Und was sagst du zu?
01:01:43: am Ende muss es allen Spaß machen?
01:01:45: Find ich schwierig!
01:01:47: Ich finde es ist sowas was man dann eventuell hört zum Beispiel wenn Du dich als Spieleleiter selber so unter Druck setzt was man um die Ohren gefeffert bekommt nach dem Motto Macht ihr selber nicht so viel Druck?
01:02:02: Am Ende muss es nämlich auch dir Spaß machen.
01:02:04: Achso
01:02:04: interpretierst du das jetzt, ja!
01:02:07: Ich dachte gerade als Spieleiter könnte man das aber auch so auffassen mit Ja am Ende muss ist allen Spaß machen und am Ende ist es deiner Aufgabe dass uns allen wirklich Spaß macht.
01:02:16: Weißt du genau andersrum?
01:02:19: Und dass Du als Spielleiter immer gezwungen bist im Auge zu behalten was macht welchen meiner Spieler Spaß und wo kann ich demjenigen dann das geben was ihm Spaß macht damit alle Spaß haben, dass
01:02:29: die große Falle und da kann man nur sagen du kannst den anderen nicht in den Kopf gucken.
01:02:33: Du kannst versuchen Und manchmal ist es dann der einfachste Weg das du einfach schaust Dass du Spaß hast weil wenn du motiviert bist und Feuer und Flamme für die Sache Dann kannst du mit dieser Leidenschaft auch eher andere motivieren und dann haben wir am Ende alle Spaß
01:02:51: oder auch nicht.
01:02:53: Du kannst super motiviert sein, aber wenn deine Spieler einfach nicht mitziehen weil die gerade nicht in der Stimmung sind und wenn es nur einer ist kann das auch sein dass auch dein Feuer einfach nicht ausreichend ist um Großes zu erreichen.
01:03:03: Es ist einfach so!
01:03:04: Aber es ist einfach super wichtig was du sagst Das ist einfach schwierig ist und du deinen Spieler nicht in den Kopf gucken kannst.
01:03:10: Weil das was dem Spieler vielleicht letzte Woche unfassbar viel Spaß gemacht hat Das machst du jetzt nochmal in etwas abgewandelter Variante Und diese Woche macht ihm das aber überhaupt gar keinen Spaß der heute durch Dinge, die in seinem echten Leben passieren einfach so emotional negativ vielleicht auch einfach eingestellt ist.
01:03:29: Dass ihm heute jetzt eh vielleicht auch gar nix Spaß macht Da steckst du ihm nicht drin.
01:03:33: Und das ist, glaube ich, was man sich als Spielleiter immer bewusst machen muss.
01:03:37: Du müsst nicht alleine dafür verantwortlich, dass alle Spaß haben sondern daran hat jeder seinen Beitrag zu leisten.
01:03:42: und du wirst es auch nicht schaffen, dass immer alles Spaß haben weil viel zu viel in jedem Leben von uns passiert was sein Einfluss nehmen kann auf die Stimmung von einem Spieler und wie er Dinge jetzt gerade wahrnimmt und wie ihr Dinge jetzt grade erlebt.
01:03:56: da hast einfach keinen Einfluß drauf egal wie gut du dich vielleicht vorbereitet hast.
01:04:01: Und deshalb finde ich, kann man auch immer nur so sein Bestes und sein Möglichstes tun.
01:04:07: Wenn es nicht ausreicht, dann ist das heute einfach mal so gewesen?
01:04:11: Die Frage ist ja auch, Benni.
01:04:13: Braucht Rollenspiel das nicht sogar, dass es auch mal keinen Spaß macht?
01:04:18: Weißt du wie bleibt ein... Also weißt Du, ich denke jetzt, ähm, soll ich das erklären?
01:04:26: Wie wenn Du jetzt einen Horrorabenteuer hast.
01:04:29: Wenn du ein Horrorabenteuer hast, wirst du es ja auch mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht schaffen oder vielleicht macht das auch gar keinen Sinn.
01:04:34: Wenn der Horror immer ganz oben ist.
01:04:37: Weil wenn es kein Gegensatz dazu gibt dann wirkt dann der Horror nicht mehr sondern es ist vielleicht viel horrorhafter wenn es auch mal wieder eher friedlich wird und dann kommt der Horror wieder sodass man in den Emotionen so hin und her wechselt, dass man sich jetzt vielleicht gerade mal wieder irgendwie ein bisschen sicher fühlt.
01:04:56: Und dann kommt der Horror wieder!
01:04:58: Weil wenn du glaube ich unter so einer permanenten Anspannung bist des Horrors, dann kannst du ihn gar nicht mehr irgendwann wirklich erleben weil du dich daran gewöhnt an dieses Gefühl und es dann immer mehr braucht damit du den Horror wieder so richtig als das wahrnimmst was ist.
01:05:16: Vielleicht ist das mit dem Spaß auch so?
01:05:18: Dass wenn du die ganze Zeit nur Spaß hast Das kannst du vielleicht einfach nicht aufrechterhalten, auf dieser Ebene.
01:05:26: Und dass es mal irgendwie weniger wird und dann wieder mehr... Dass das vielleicht auch nötig ist?
01:05:31: Ist natürlich die Frage muss das jetzt in der Spielsitzung sein oder kann ich das auch im Verhältnis zu meinem Leben?
01:05:37: Weißt Du was ich
01:05:37: meine?!
01:05:38: Ja ja!
01:05:39: Also war draußen in eurem Leben nicht so viel Spaß damit... Damit ihr Spaß
01:05:44: beim Rollenspiel empfinden könnt.
01:05:48: Ich glaube die Betrachtung geht jetzt einfach weit vielleicht auch schon zu sehr vom Thema ab.
01:05:54: Ja, wir können um wieder mehr zum Thema zu kommen.
01:05:57: Vielleicht gerade noch versuchen Talaya nachdem wir der jetzt ja schon gesagt haben du bist nicht alleine verantwortlich für den Spaß es gibt auch Abende die vielleicht nie so viel Spaß machen.
01:06:07: das ist ganz normal das ist bei allen so.
01:06:10: Es kann sehr viel einfach mit den Spielen zu tun haben und deren momentane Situation.
01:06:14: dann hast du auch keine große Chance.
01:06:16: aber vielleicht können wir ihr trotzdem jetzt gerade Noch ein paar Tipps mitgeben, wie man aber vielleicht prinzipiell mehr Spaß vielleicht einringen kann.
01:06:24: Mehr Spaß fördern kann für die Spielrunden.
01:06:27: Puh!
01:06:29: Knabberzeug auf den Tisch.
01:06:33: Ja Kuchen zum Beispiel ne?
01:06:36: Ich denke auch eben dir bewusst zu machen was dir besonders viel Spaß macht selber und was dir viel Freude bereitet und dich daran zu orientieren Und dir vielleicht auch zu überlegen, welche Erfahrungen du bisher in der Vergangenheit gemacht hast.
01:06:50: Was den anderen viel Freude bereitet um denen dann da auch zuzuspielen und dann zu sagen ach ja der Benni hat immer so gerne Kämpfe.
01:06:58: also wir hatten jetzt drei Abende keinen Kampf mehr.
01:07:01: Dann gucke ich doch mal dass wir jetzt nochmal einen Kampf haben und Der andere findet das total immer toll wenn wir was finden was mitmachen kann.
01:07:12: Also werde ich das nochmal aufbringen oder so, dass du da auch dir noch mal Gedanken zu deinen Spielern machst, was die sehr mögen um denen das dann nochmal zu
01:07:21: geben.".
01:07:22: Und wenn das alles nicht hilft?
01:07:23: Dann reicht es auch manchmal sich einfach bewusst zu machen, dass es ja einen Grund gibt warum die Runde zusammen kommt und warum alle zusammenspielen und dass... Wenn man's so machen würde, dass er es nicht in Leuten Spaß macht, dann würden sie erst gar nicht zum nächsten Mal wiederkommen.
01:07:40: Das stimmt.
01:07:42: Ist ja vielleicht auch ein guter Tipp, dass wenn du das Gefühl hast, es macht den Spieler nicht so Spaß, dass du wirklich das Gespräch suchst um überhaupt mal in Erfahrung zu bringen ob die das auch so sehen oder ob sie das wirklich anders sehen und du das nur aus deiner Warte so siehst?
01:07:57: Ich glaube nämlich, dass Benni du ja auch die Erfahrung hast, dass Du nach manchen Spielabend da sitzt und denkst naja das war aber jetzt nicht besonders gut, das hat er jetzt nicht wirklich Spaß gemacht.
01:08:09: Doch, das war super.
01:08:10: Es hat mir voll viel Spaß gemacht und du hast es einfach aber anders für dich vielleicht auch als Spieleiter erlebt weil du wieder andere Herausforderungen an dich gesehen hast, andere Ziele die du erreichen wolltest aber irgendwie nicht geschafft hast.
01:08:24: Aber aus Spielerseite war das alles super großartig Und manchmal hilft einem das ja dann auch aus dieser... Das war aber blöd Stimmung stark heraus wenn man hört dass alle sagen doch das war total toll!
01:08:34: Das hat mir Voll viel Spaß gemacht.
01:08:36: Die Perspektive der anderen, das ist wie wenn du ein Bild malst.
01:08:40: Du selber weißt wo du die ganzen Fehler gemacht hast.
01:08:43: Einen anderer, der das Ganze betrachtet... ...der weiß das nicht.
01:08:49: Weiß nicht was hätte sein sollen?
01:08:50: Genau und er kann da drauf schauen uns einfach großartig finden.
01:08:54: Und genauso ist es einem Rollenspielen.
01:08:57: Es nützt einem dann manchmal durch das Gespräch die Sache durch die Augen der Anderen zu sehen.
01:09:03: Ja auf jeden Fall.
01:09:06: Ich hoffe, Talaya Sternstaub.
01:09:07: Wir könnten dir damit ein bisschen weiterhelfen und deine Gedanken dazu in eine etwas bessere Richtung wenden.
01:09:15: Wir freuen uns natürlich sehr darauf wenn wir wieder von der höheren und wenn es nicht das letzte Mal gewesen ist.
01:09:22: Vielen lieben Dank dir!
01:09:37: Eines finde ich richtig cool.
01:09:38: Wenn der Charakter einen eigenen Song hat, ein Lied das man ganz leise im Hintergrund abspielen kann wenn er Charakter auftritt und laut wenn er voller Elan etwas Cooles macht.
01:09:51: Nur ist es schwierig einen solchen Song seinem Charakter zuzuordnen.
01:09:56: Deshalb habe ich den Spieß umgedreht Musik gehört Und dann zu einem Stück meinen Charakter erstellt.
01:10:02: Mich inspirierte The Trooper von The Who und daraus entstand der Nivesenkrieger Ho für meine nächste DSA-Spielrunde.
01:10:10: Es ist jedes Mal wieder grandios, wenn das Song läuft oftmals, wenn ein Kampf beginnt!
01:10:16: Inzwischen unterbrechen meine Freunde auch schon gelegentlich das Spiel und sagen, erzähl nochmal wie Hodas gemacht hat, zücken ihr Handy und spielen den Song ab und ich beschreibe den Moment noch mal in spektakulär – und alle sind sich dann einig dass es genau so gewesen ist.
01:10:34: Aber nicht, das ihr denkt.
01:10:35: hohe ist immer der Superheld!
01:10:37: Manchmal vermasselt er auch so richtig etwas und dann ist es ebenso witzig das Lied zu zücken und inspektakulär sein absolutes Scheitern zu beschreiben.
01:10:49: wirklich herrlich bei jedem Pazzer.
01:10:52: Musik kann ein tolles Mittel sein.
01:10:54: wo setzt Ihr noch Musik ein?
01:10:56: Liebe Grüße Euer Gänger.
01:10:59: Vielen lieben Dank Gengar für deine zweite Einsendung.
01:11:03: Die Einsendungen von ihm haben uns gleichzeitig erreicht, aber wir haben uns dann entschieden das auf zwei Folgen aufzuteilen nur damit ihr da Bescheid wisst.
01:11:10: Aber vielen lieben dank Genger für diesen Tipp Ratschlag und auch die Frage wie wir das Hand haben.
01:11:17: Ich finde auch dass Musik im Rollenspiel ganz viel bewirken kann auch in vielen Situationen einen Unterschied macht.
01:11:25: Bei mir ist es mittlerweile sogar so, dass wenn keine Musik läuft mich das total irritiert und ich denke warum ist es so still im Hintergrund?
01:11:34: Und deshalb haben wir ja eigentlich immer Musik laufen.
01:11:38: Ich versuchte es immer mit Soundtale dann zu machen.
01:11:40: da hat man schon mal drüber gesprochen Dass wir zumindest so ein Hintergrundgeräusch haben, eine gewisse Hintergrundkulisse.
01:11:48: Die zumindest versucht die Stimmung der Szene aufzufangen und zu unterstützen.
01:11:54: Das klappt glaube ich eigentlich ganz gut.
01:11:57: Wie siehst du das?
01:11:58: Ich bin da auf jeden Fall auch der Meinung Und ertappe mich auch dass wenn wir so voll im Spiel sind So einen Spielabend schon was länger läuft und dann auf einmal hat gerade für den Moment keiner was zu sagen Und man dann so bemerkt, oh wir haben gar nicht die Musik angeschaltet.
01:12:16: Es ist seltsam still das wirklich so ein richtig irritierender Moment dann auch wird.
01:12:23: Ich bin auch noch mal emotional ganz anders dabei wenn jetzt einen Kampf beginnt und dann beginnt auch so eine Kampfmusik ja auf einmal irgendwie mehr Tempo mit reinbringen die mehr Brisanz mehr Bedeutung dieser Szene zu widmen Und dann kommt es eben auch auf die Art der Musik an, die dann ist.
01:12:39: Ich weiß auch zum Beispiel wenn wir Blue Teal gesehen und wir beiden spielen... ...und du lässt dann wieder den Soundtrack von Platoon laufen, wenn ich Wolf spiele und dann kommt I Can Get No Satisfaction oder sowas.
01:12:52: Also wenn ich mir da den Kampf vorstelle!
01:12:55: Der ist einfach ganz anders geführt als wenn jetzt eine andere Musik laufen würde.
01:12:59: aber das passt dann irgendwie so gut zu meinem Charakter wie ich mir das vorstellte Der ist ja dann kämpft, dass es mehr so eine Leichtigkeit auch irgendwo und mehr so ein Witz hat.
01:13:08: Irgendwo weil er einfach so erfahrener Kämpfer isst.
01:13:12: Ja
01:13:13: Und das passt dann einfach gut zu dieser Kampagne und zu diesem Charakter.
01:13:17: und über wenn ich jetzt die Musik höre muss Ich natürlich auch wieder umgekehrt an diese Szenen denken.
01:13:22: Also ich habe das auch sehr stark Dass sich gewisse Lieder auch mit gewissen Charakteren verbinde oder mit gewissen Szenen, die erlebt worden sind und dergleichen mehr.
01:13:31: Und die sich in meinem Kopf auch dann immer wieder abspulen wenn ich das Lied höre weil sie jetzt miteinander unweigerlich verknüpft sind.
01:13:38: Aber die große Gefahr ist Musik kann ebenso den Negativ-Effekt erzeugen wenn es ja falsch eingesetzt wird.
01:13:45: Wenn du gerade eine Gruselstimmung aufbaust und es läuft aber grade noch die lustige Jahrmarktmusik im Hintergrund Dann kann es sein, dass die Leute gar nicht in die Stimmung reinkommen.
01:13:56: Wenn du das Lied nicht wegschaltest
01:13:58: und
01:13:59: da liegt auch immer die Gefahr oder dass einfach die Handhabung der Musik zu viel Fokus auf sich nimmt, dass das vom eigentlichen Spielen ablenkt dann ist es so, dass man sagen muss na dann lieber keine Musik und alle sind irgendwie bei der Sache als Musik zu haben.
01:14:18: aber Wir beschäftigen uns mehr mit der Musik als mit dem, wofür wir uns eigentlich getroffen haben.
01:14:24: Auf jeden Fall!
01:14:25: Wenn die Musik irgendwo zu einer Last wird und dazu gräht dass der Spieleiter A Stunden lang zu Hause sitzt um jetzt die ideale Playlist zusammenzustellen wenn er jetzt nicht in super Vergnügen daran empfindet Und dann vielleicht auch ein bisschen sauer ist, wenn ja die Szenen für die er in stundenlanger mühe.
01:14:43: Die Musik rausgesucht hat nicht passieren und er dann anfängt auf vielleicht die Charaktere mehr in die Richtung zu zwingen damit er jetzt seine Playlist ablaufen lassen kann Dann wird es eben schwierig.
01:14:54: Aber wo du den Soundtrack angesprochen hattest der hat ja auch den Marsch der Valkyren drin Und jedes mal wenn der kommt sagst du ja dann auch so ne das geht jetzt nicht weil der in deinen Gedanken auch so stark verknüpft ist mit einem ganz anderen Charakter aus der Vergangenheit, außer unserer Spielrunde?
01:15:12: Ja.
01:15:13: Mit nem Charakter den ich gespielt habe aber ne Mitspielerin von uns und das war so sein Theme Song.
01:15:20: Und jetzt bin ich an ihr's mal so wenn das Song kommt so... Da denk' ich direkt der Kotor jetzt gleich hier irgendwo auf!
01:15:27: Was natürlich nicht passieren wird weil dieser Song einfach so mit ihm verbunden ist.
01:15:32: Ja, und das ist in der Vergangenheit auch so gewesen wie das hier Gänger halt beschreibt.
01:15:36: Dass es dann einfach mal Situationen gab wo jemand so in Erkampfsituation oder so auf einmal anfing diese Melodie nachzumachen Wird das mit dem Charakter verknüpft und spornt einem dann auch vielleicht nochmal an, sich jetzt Mühe zu geben noch cooler rüberzukommen oder so.
01:16:03: Und da ist ja sowieso was Witziges, dass wenn du versuchst irgendwie der Besonderes Coole zu sein, klappt es oft nicht.
01:16:12: Wenn alle schon in der Stimmung sind, dass jetzt etwas Besonders Cooles kommt, dann kannst du es total übertrieben machen und es eigentlich von der Beschreibung relativ vermasseln je nachdem auch.
01:16:22: Trotzdem finden's alle cool!
01:16:24: Ja,
01:16:25: wobei ich merke bei mir selber ist es eigentlich primär so.
01:16:31: Dass ich Lieder mit bestimmten Szenen verbinde und dann den Charakteren die auch in der Szene gewesen bin ohne dass sich das so sehr habe wie Ganger das hier beschreibt sprich Ich hab jetzt ein Seam Song für einen Charakter Und wenn der Charakter auftaucht spiele ich immer diesen Song weil da hätte ich jetzt für mich wäre das Problem, dass sich sagen würde ja bei dieser Song passt zu dem Charakter aber nur zu dem charakter in bestimmten Situationen.
01:16:58: Also tatsächlich was ich hätte machen sollen kenne ich jetzt diesen Song von The Who nicht?
01:17:04: Aber ich kann mir vorstellen der heißt ja Trooper.
01:17:07: also in meinem Kopf habe ich dann die Vorstellung und dass es mehr so ein kämpferischer Song vielleicht auch einfach ist oder denke ich mir so Ja aber dann passt er eben wenn Ho in eine Kampf-Situation reingeht.
01:17:18: Aber es passt vielleicht gerade nicht, wenn Ho nicht in einer Kampf- Situation ist, den dann zu spielen?
01:17:23: Da bin ich dann so... Ist es cooler wirklich dass der Charakter seinen eigenen Song hat oder ist es cooler das man bestimmten Szenen einen Song gibt?
01:17:32: Ich funktioniere da glaube ich besser wenn's die Szene den Song hat anstatt dass der charakter den song hat.
01:17:37: Es ist vielleicht auch einfach so ein persönliches Empfinden und ich denke mal das wird man sowieso in der Spielrunde haben dass es auch Leute gibt, auf die die Musik ganz anders einfach bewirkt.
01:17:50: Das ist ja auch der Grund warum manche Leute gewisse Art von Musik sehr mögen und gewisse art von Musik total verteufeln.
01:17:59: Da ist jeder dann auch irgendwo in gewisser Weise eigen.
01:18:02: Ja ich hätte glaube ich einfach nur keine große Freude daran wenn immer mein Charakter irgendwo auftaucht dann sein Thiem-Song gespielt wird.
01:18:11: Auf der anderen Seite wird das ja wahrscheinlich auch nicht bei euch passieren, Gänger!
01:18:14: Weil dein Charakter ist ja eigentlich immer die ganze Zeit überall dabei.
01:18:18: Das heißt es wird ja nur im bestimmten wirklich auch Situationen dann sein wo dann dieser Song läuft.
01:18:24: Ja dann passt es vielleicht doch.
01:18:25: Also ich habe das bisher auf jeden Fall noch nicht gemacht?
01:18:28: Ich weiß auch nicht...weiß ich nicht.
01:18:30: würdest du das machen dir für deine Charaktere Songs raussuchen Und die dann immer anspielen, wenn der Charakter jetzt gerade irgendwie was Besonderes macht oder die Situation gerade für dich passt.
01:18:41: Dass du seinen Song dann spielst?
01:18:43: Ich kann mir schon vorstellen dass das cool ist.
01:18:46: Ich kann mir halt auch vorstellen, dass das eine Sache ist.
01:18:49: Je einem je nachdem hilft an dem Spielabend das erste Mal seine eigene Figur irgendwie so auftauchen zu lassen...
01:18:57: Ja?
01:18:57: ...dass du
01:18:57: dann so dieses hast.
01:18:59: so ja und dann kommt er morgen.
01:19:02: ihr steht alle auf, dass um das letzte Nacht passiert das und das wollte herzumachen.
01:19:07: hier kommt dann alles zum Frühstück runter und dann sagst du so ja Und mein Charakter kommt dann die Treppe herunter und dann spielst du diesen Song und dann hast du direkt irgendwie so einen gewissen, ohne dass so viel was sagst.
01:19:20: So ein gewissen Flow der da mitkommt.
01:19:24: Ja, dann ist aber für mich auch die Frage Lässt du das Lied dann bis zum Ende laufen?
01:19:28: Das kann nämlich dann auch manchmal irgendwie so ein bisschen so...
01:19:31: Wann ist es zu Ende?
01:19:32: Es macht mir
01:19:32: noch die drei Minuten vierzig bis der Song vorbei ist.
01:19:36: Man muss da ein gutes Gespür haben!
01:19:38: Was wir ja sehr wohl haben ist bei vielen von deinen Kampagnen, dass du ein Intro Song dir ausgesucht hast der dann gespielt wird.
01:19:45: Und das finde ich aber sehr cool weil ich meine der Intro Song passt auch irgendwo zu der übergeordneten Kampagne und Thematik Dass es nicht verkehrt ist, den einfach zu hören.
01:19:56: und ich finde das auch wirklich immer noch mal so ein guter Moment.
01:20:00: Den Song zu hören damit zu singen da bisschen mitzuwippen um sich jetzt mental darauf einzustellen.
01:20:06: Jetzt geht's gleich los.
01:20:07: Jetzt spielen wir gleich.
01:20:08: Das gibt einem nochmal dieses Ich lasse jetzt mal Alltag hinter mir Und ich bereite mich jetzt wirklich mental darauf vor dass wir jetzt gleich spielen.
01:20:16: Ja Es ist einfach nochmal so.
01:20:17: einen Startschuss auch dann für alle.
01:20:19: okay jetzt gehts los.
01:20:21: Muss ich mir mal für Ruinen von Dicke überlegen, ob ich da einen guten Song finde?
01:20:24: Wo ich sage oh ja der passt dann find' ich gut.
01:20:27: Muss ich mal gucken dass sich den auch immer vorher laufen
01:20:30: lasse.".
01:20:30: Und ich muss sagen früher war es so das ich oft auch so dachte so aha du musst auch irgendwie was nehmen irgendwie so zum Setting passt oder sowas nicht zu modernen je nachdem vielleicht auch ist, aber das vollkommen falsch gedacht.
01:20:45: Du kannst egal aus welcher Epoche Musik wählen es muss einfach nur die Stimmung, die du vermitteln willst in gewisser Weise rüberbringen.
01:20:52: Ja auf jeden Fall!
01:20:53: Das ist ja auch sowas was ich mir überlegt hatte für meinen Baden.
01:20:59: als wir Runquest ja nochmal neu angefangen haben habe ich mehr einen Baden also einen Legenden-Sänger gemacht.
01:21:07: Und da war auch mein Plan, dass ich immer Songs einspiele die vielleicht Popmusik sind oder Heavy Metal oder was auch immer.
01:21:14: Es geht aber nicht darum das natürlich diese Musik nicht in ein antiques Setting passt sondern es geht darum, dass diese Musik die Emotionen vermittelt, die ich jetzt gerade übermitteln möchte.
01:21:26: Das ist da, glaube ich auch gar nicht so verkehrt.
01:21:28: Weil man dann auch noch mal viel besser das nachempfinden kann was Musik bewirken kann wie Musik Emotionen beeinflussen kann Gedanken beeinflüssen kann.
01:21:37: Aber noch als letzten Punkt dazu ehe wir weiter gehen und zwar Wie findest du dass?
01:21:42: Einen Song zu haben Und dann daraus ein Charakter Zu machen Beziehungsweise einen song zu haben und sich von dem So inspirieren zu lassen dass Du Dann einen charakter erschaffst der passend zum song ist Wie Gänger, dass er jetzt hier auch mit hoh gemacht hat.
01:21:58: Ich finde das ist auf jeden Fall eine gute Methode und man kann aus unterschiedlichsten Dingen sich inspirieren lassen für seinen Charakter und warum nicht?
01:22:06: auch aus einem Lied heraus, dass man da sehr inspirierend findet.
01:22:10: Finde ich auch!
01:22:11: Hast du ein Lied wo du sagen würdest ah, da würde ich mir gerne einen Charakter zu dem Song machen?
01:22:16: Boah, da fragst du jetzt genau den richtigen weil ich jemand bin der in seiner Vergangenheit gar nicht so viel Musik überhaupt gehört hat und mich da für die Leute schon immer komisch angeguckt haben, wenn sie mich gefragt haben, was hörst du denn für Musik?
01:22:29: Und ich so ja eigentlich gar keine.
01:22:31: Also von dem her weiß ich gar nicht wie ich das beantworten soll.
01:22:34: hast du da irgendwas?
01:22:36: Mir ist auch nichts eingefallen.
01:22:37: deshalb dachte ich frag ich erstmal dich
01:22:39: Bei dir wäre es doch jetzt auf jeden Fall so dass so ein paar Lieder für Wolf auf jeden fall mitnehmen würdest, wenn der Auftritt, dass die dann erst mal eingeschwilt werden
01:22:49: Ja aber das ist ja wieder Verkehr drum.
01:22:51: Ja, das wird auch verkehrt rum.
01:22:52: Das geht
01:22:52: ja darum ob ich ein Song habe wo ich denke daraus würde ich gerne einen Charakter machen oder der Song inspiriert mich zu einem Charakter?
01:22:59: Ich kann mir auf jeden Fall vorstellen bei hier so Symphonic Metal Sachen da ist ja auch manchmal hier so Mava Earth ist so ein ganz bekanntes Lied zum Beispiel dass hat ja so eine Botschaft so eine Geschichte die da auch erzählt wird.
01:23:16: oder wie heißt denn dieses andere Over the Hills?
01:23:20: Da kann ich mir dann auch vorstellen, da ist ja schon so ein bisschen Geschichte drin.
01:23:24: Dass das einen auch leicht inspirieren kann die dann quasi fortzusetzen und daraus sich dann einen Charakter zu machen.
01:23:32: Ah!
01:23:32: Ich habe das mal gemacht.
01:23:34: Fällt mir gerade ein es war ein Lied von Schantmaule.
01:23:37: weil wie hieß denn das Lied?
01:23:39: Weiß jetzt nicht mehr, wie das Lied hieß.
01:23:40: Aber da ging es darum dass ein Prinz sich in eine Bauern Mädchen verliebt hat also in jemanden der nicht adelig ist und die ist dann auch schwanger geworden.
01:23:49: Und er läuft an zu seinem Vater und sagt ich will die unbedingt heiraten Ich liebe sie so sehr.
01:23:53: wir kriegen auch einen kind und der vater sperrt ihn dann ein und schickt Dann seinen Hänker Zu dem Bauernmädchen Der die dann tötet weil das natürlicher nicht sein kann Dass sein allerliga Sohn Da mit dem Pöbel Ein Kind Hat.
01:24:07: Das war auch so die Überlegung von einem NPC, der nachher bei der Torwaldgruppe mit dabei war.
01:24:13: Der das so von seinem Hintergrund hatte dem was passiert ist und er dann seine Heimat verlassen hat dann auch.
01:24:17: Ja
01:24:18: wo ich dann wohl das Lied sehr wörtlich sage jetzt mal blöd benutzt habe für den Hintergrund aber das hatte mich dazu inspiriert.
01:24:26: Das muss ja nicht immer so direkt sein dass du sagst ohja diese Geschichte die dieses Lieder erzählt ist die Hintergrundgeschichte von meinem Charakter.
01:24:34: Und an dieser Stelle möchte ich da auch sagen Es ist ja auch so, dass man oft Lieder falsch versteht.
01:24:40: Und wenn ihr dann da irgendwie durch das Falsch verstehen eine Charaktergeschichte macht die letzten Endes zum Lied gar nicht mehr passt ganz egal spielt trotzdem immer wieder das Lied weil ihr werdet auf jeden Fall die Sache auch so gewählt haben Weil das Lid einfach euch eine gewisse Emotion rüberbringt wie ihr in eurem Charakter Konzept seht.
01:25:03: Ja es ist auf jeden fall ne gute Methode Und eine tolle Sache, dass ich immer wieder bewusst zu machen was Musik alles kann.
01:25:10: Vielen lieben Dank dafür Gänger, dass du uns das noch mal zurück ins Bewusstsein gerufen hast und Ich werde jetzt auch wirklich mal mehr darauf achten wenn ich Musik höre Was mir da vielleicht für tolle Ideen kommen Vielleicht ja sogar nicht nur zu Charakteren sondern auch zu Abenteuern oder Zu Szenen die in einem Abenteuer passieren können.
01:25:30: Das kann dich ja auch vielleicht in die Richtung inspirieren.
01:25:33: Aber kommen wir noch zu unserer nächsten Einsendung aus der Kategorie Meinung, die stammt von Overthinker weiblich und sie schreibt.
01:25:50: Mir ist aufgefallen, dass ich in der Rolle der Spieleiterin besondere Belohnungen für die Charaktere danach auswähle, worin sie gut sind.
01:26:10: Zum Beispiel bekommt er Magier und auch andere magisch begabte etwas, wodurch Sie besser zaubern können – und er kämpfe etwas, womit er effektiver kämpfen kann!
01:26:18: Der Schorke bekommt bessere Einbruchsmittel usw.
01:26:21: Aber ist das nicht irgendwann unsinnig?
01:26:24: Klar zu Beginn hat der Krieger noch kein großartiges magisches Schwert mit dem er viel mehr schaden macht aber sobald er das Braucht ihr wirklich ein neues Schwert, das noch etwas mehr Unheil anrichtet?
01:26:34: Oder wäre für ihn nicht eine Art Fakt, dass ihn leiser macht sinnvoller.
01:26:39: Oder macht ihr das anders?
01:26:40: Beginnt ihr irgendwann den Charakteren Belohnungen zu geben die genau dafür da sind ihre Schwächen auszugleichen?
01:26:47: Macht es das Spiel zu langweilig weil die Gruppe dann aus Alleskönnern besteht und darum macht es mehr Sinn die Charaktere nur in ihrer Nische weiterzu unterstützen?
01:26:56: Oder gehen eure Gruppen hin und teilen sie die gewonnenen Belohnungen vielleicht auch ganz anders auf, als ihr als Spieleitung vielleicht geplant habt?
01:27:04: Was sind eure Gedanken dazu?
01:27:06: Das würde mich wirklich sehr interessieren.
01:27:08: Liebe Grüße Overthinker!
01:27:12: Vielen Dank Overthinkers dafür dass du uns diese Meinung gibst über die wir jetzt nachdenken können weil da uns auch denk ich mal einiges zu einfallen wird.
01:27:22: Die erste Sache die ich auf jeden Fall dazu erwähnen will ist dieses, dass du den Charakteren Dinge gibst, Artefakte gibt's die zu ihrer Klasse, zu ihrer Nische passen.
01:27:36: Das ist sowas absolut übliches was man auf jeden Fall so tut bevor man das erste Mal näher darüber nachgedacht hat weil es ja einfach so dieses is, dass in den meisten Fällen die Gruppen sich für gewisse Nischen entschieden hat weil sie da auch drin sehen, was sie gerne bespielen wollen.
01:27:57: Und jeder dann natürlich das Beste aus dem so ein bisschen machen will, wofür sein Charakter im Grunde da ist.
01:28:06: Dann ist die Belohnung, die man sich als Spieler gerade wünscht genau etwas, was einen darin bestärkt und deswegen gibt es dann auch als Belohnungen den Spielern raus.
01:28:20: Ob das später noch Sinn macht, dieser Gedanke kommt ja einem dann automatisch in dem Moment wo man schon gut ein Stückchen weiter im Spiel ist und sich gewisse Fähigkeiten der Charaktere durch Erfahrungen durch ihre Stufe und sonst irgendwas abzeichnen.
01:28:36: Und sie gar nicht mehr so sehr auf diese Artifakte die man zu Beginn vielleicht gegeben hat dann angewiesen sind
01:28:44: um
01:28:45: das abzubilden.
01:28:46: Ja, da kommt es dann vielleicht auch einfach schon drauf an wie viele Artifakte die schon bekommen haben.
01:28:51: Die ihre Fähigkeiten unterstützen und ob die Artifakte dann wirklich immer in die gleiche Richtung gehen weil ich kann mir auch vorstellen dass das als Krieger vielleicht irgendwann ein bisschen repetitiv wird.
01:29:01: wenn du Die Axt bekommen hast du, die plus fünf Schaden macht.
01:29:04: Und jetzt bekommst du noch das Schwert.
01:29:05: Das macht plus sechs Schaden und dann ... Ah ja okay, jetzt macht er einen Schaden mehr und es ist ein Schwert und keine Axt.
01:29:11: Jetzt krieg ich hier nochmal ein Sperr der macht plus vier Schaden.
01:29:14: Er hatte aber mit Feuer und dann bist du einfach nur so ein bisschen innehmen.
01:29:18: Okay gut!
01:29:19: Es gibt mir jetzt alles irgendwie ein bisschen mehr, aber... Ich bin ja jetzt eh schon gut darin.
01:29:24: und jetzt noch eine Waffe, die irgendwie ein wenig besser ist, vielleicht auch etwas langweilig.
01:29:29: Aber wenn man bei einem Krieger ist und sagt, jetzt habe ich ihm ein gutes Schwert gegeben.
01:29:34: Jetzt gebe ich ihm hier noch ein gutes Schild und eine gute Fernkampfwaffe.
01:29:38: Und jetzt gebe ich ihn hier noch eine gute Rüstung oder magische Rüstungen.
01:29:42: Dann sind das trotzdem immer ganz viele unterschiedliche Dinge, die aber trotzdem in seiner Nische bestärken.
01:29:49: Er kann besser kämpfen, aber er ist auch besser verteidigt und geschützt durch den Schild, den er trägt.
01:29:58: Das Problem ist, dass die Handhabung finde ich auch immer so ein bisschen davon abhängig ist was man für ein System spielt.
01:30:06: Weil es gibt Systeme die haben mehr Artifakte und es gibt systemen die haben eher weniger Artifakte Und dadurch kriegen sie schon in anderen Stellen wert.
01:30:16: und wenn du jetzt keine Ahnung dann so ein Dranks spielst dann ist es ab einem gewissen Moment, dass wenn du eine bessere Waffe haben willst oder so.
01:30:25: Dann muss das eine magische Waffe sein damit die dir irgendwelche Vorteile gibt und man kann es auch immer noch erstrebenswert sein.
01:30:32: Ab einer gewissen Stufe weil du ja durch die Stufen nach und nach mehr aushälst und vielleicht auch mehr Schaden austeilen willst, dass du dann auch quasi Waffen bekommst, die nichts anderes machen als einfach den Schaden zu erhöhen den du damit austeilst zum Beispiel.
01:30:51: Da ist es dann sage ich mal vielleicht auch okay, dass dann ähnliche Sachen als Artifakte einem immer wieder begegnen.
01:31:00: aber da kann man das auch in der Welt hier nach dem so festlegen, dass du dann in einen Waffenladen gehst und die haben dann einfach schwerter in verschiedenen Qualitäten und für Sachen die besser sind musst du mehr Geld auf ein Tisch legen.
01:31:13: ja Ich glaube, was eigentlich das Wesentlich Wichtigere oder vielleicht ist es auch nur das wesentlich Wichtigere für mich zum Thema Artefakt ist.
01:31:24: Welche Geschichte?
01:31:26: Letzten Endes, dass Artefact auch erzählt und was das mit meinem Charakter macht und wie sich dadurch die Geschichte meines Charakters verändert.
01:31:35: Weil wenn der jetzt einen Arte facto hat und das z.B.
01:31:40: ein Schwert ist, da's immer brennt!
01:31:44: Dann hat das auch so eine sehr offensichtliche Komponente, die halt spektakulär wirkt.
01:31:50: Die dann einfach den Helden wiederum anders erscheinen lässt weil der Fans ja durch sein Artifakt in gewisser Weise auch irgendwie im Kampf dann erscheint und so.
01:32:02: Während wenn du ein anderes Artifekt hast wie ich habe jetzt einen
01:32:06: Buch
01:32:07: aus dem hab ich was ganz besonderes gelernt Und das ist jetzt keine so offensichtlich nach außen getragene Fähigkeit.
01:32:14: Dann stellt sich das in der Geschichte wieder ganz anders dar?
01:32:18: Auf jeden Fall, ja!
01:32:19: Ja ich meine es geht natürlich jetzt overthinker hier nicht nur um Artefakte sondern um Belohnungen allgemein.
01:32:26: und ich denke auch dass das Spiel vielleicht tatsächlich langweilig wird wenn man schaut wo sind denn noch die Schwächen der Charaktere?
01:32:33: und jetzt gebe ich den Belohnung damit ihre Schwächen ausleichen können sodass man dann wirklich vielleicht am Ende alles Künder hat.
01:32:42: Oder vielleicht auch das Problem hat, dass auf einmal der Krieger besser schleichen kann und leiser ist als es zum Beispiel der Schurke ist oder so.
01:32:51: Weil er eben dieses Artefakt der Stille hat was dafür sorgt, dass er absolut lautlos isst.
01:32:56: Oder er hat dieses Artenfakt, was ihn einfach unsichtbar und lautlos macht oder was auch immer.
01:33:00: Und das soll natürlich ja nicht sein, Schwächen der anderen so ausgeglichen werden über Artefakte, dass sie vielleicht sogar besser in einer ganz anderen Nische sind.
01:33:11: Die eigentlich nicht die ihre ist und Sie damit dann den Charakter an deren Niche das isst da den Rang ablaufen durch diese Artefacte?
01:33:20: Ja ich denke das wichtigste ist einfach welche Geschichte man erzählen will weil prinzipiell kannst du dich auch als Gruppe dazu entscheiden, sehr epische, heroische Geschichte erzählen will in der am Ende alle fliegen können und mit ihren Zauberwaffensachen abschießen.
01:33:41: Und was weiß ich nicht?
01:33:42: Und so.
01:33:43: Und dann sind das die Superpower-Wesen am Ende irgendwann solange es einem dann noch Spaß macht und die Herausforderung anderen Dingen da ist.
01:33:54: Und man irgendwann sagt, oh, das war eine tolle Geschichte.
01:33:57: Eventuell können wir sich hier auch an dieser Stelle abschließen Und jetzt erzählen wir eine neue Geschichte, dann ist das ja auch alles noch vollkommen in Ordnung.
01:34:06: Ja!
01:34:06: Man muss seine Spieler da wieder gut kennen.
01:34:08: und selbst wenn man seine Spieler gut kennt kann man trotzdem manchmal einfach ins Klo greifen was so dann Belohnungen angeht dass man dachte das wird den bestimmten Freund und dann tut es doch dann einfach nicht.
01:34:18: Das ist ja auch zum Beispiel wenn man merkt ahja diese eine Schwäche von diesem Charakter die kommt immer wieder und für einen hellen Weg kann's ja auch manchmal tatsächlich interessant sein gewisse Schwächen, die er hat dann überwindet.
01:34:31: Und dann gibst du dem was an die Hand?
01:34:34: Wodurch der das überwindelt und der Spieler denkt dann so ... Schade!
01:34:38: Ich hab das so gerne gemocht, dass immer zu spielen, dass da eine Schwäche drin
01:34:42: hat.
01:34:42: Auf jeden Fall.
01:34:43: Dass
01:34:43: der keine Ahnung bei Höhen immer Angst hat und sich irgendwo nicht rüber traut.
01:34:49: Jetzt hatte aber dieses Artifakt, wodurch der schweben kann und nie wieder fallen.
01:34:54: Eigentlich ist diese Angst weg.
01:34:56: Es kommt auch auf die Geschichte an, die man erzählen will.
01:35:04: Dieser Spieler möchte gerne erzählen, dass dieser Charakter Schwächen hat und Angst vorhöhlen hat.
01:35:10: Er möchte in diesen Erzählungen ein bisschen aufgehen.
01:35:14: Da muss man dann so einen Blick für haben.
01:35:16: Man muss als Spieleiter sich mehr trauen, die Spieler zu fragen, was sie gerne hätten oder ob das, was für sie ist.
01:35:26: Vielleicht auch mal riskieren, dass man sie vielleicht ein bisschen spoilert.
01:35:28: Wenn man sich unsicher ist könnte dir das gefallen oder dass man offener fragt und sagt was wäre was?
01:35:34: Was du cool findest für deinen Charakter.
01:35:37: weil ich denke mir auch manchmal ist es ja auch richtig cool für den Charakter, wenn er etwas findet als Belohnung was in eine ganz andere Richtung geht.
01:35:44: Als das was er bisher irgendwo gehabt hat.
01:35:47: und man freut sich total dass man auf einmal noch mit dem Charakter diese ganze andere Richtung gehen kann wie zum Beispiel ich mit meinem Beherrschungsmagier Leandro der dann einen Bauplan für ein Akkarnomachanischen Rechen gefunden hat Und jetzt interessiert er sich total für Akkernomachanic.
01:36:04: Das wäre aber nie passiert und ich wäre nie auf die Idee gekommen, wenn ich nicht in einem Abenteuer diesen Bauplan gefunden hätte bzw.
01:36:11: wir auch mit nem akkarno-mechanischen Drachen zu tun hatten.
01:36:16: Und das ist ja auch schon in anderen Dingen passiert, dass man als Charakter auf einmal eine Belohnung bekommen hat wo man sagt eigentlich kann mein Charakter gar nichts damit anfangen.
01:36:23: Aber man sich dann entscheidet eigentlich ganz cool Es kann ich dem noch einen Hobby geben oder ein anderes Interessensfeld auf einmal geben, weil ich das jetzt bekommen habe und das hat ihn so motiviert sich da weiter zu belesen.
01:36:37: Und informieren in diese Richtung auf einmal zu arbeiten.
01:36:42: Es kann aber auch sein dass die Spieler das total doof finden und sagen hey
01:36:46: interessiert mich nicht.
01:36:48: Ich muss ganz ehrlich zugeben Mit meinem Charakter Hannibal von Catago war das am Anfang so, dass du gesagt hast ja du kannst die Kunst der Windschmiede erlernen und dann kannst du mit dem Charakter mit Wind schmieden.
01:37:03: Dafür brauchst du kein Feuer sondern du musst einfach nur deinen Windfreund Skiron zu dir rufen und er macht das dann.
01:37:10: Das kannst Du erlern!
01:37:12: Da war es für mich sowieso, ja aber ich habe kein Interesse eigentlich mit meinem Charakter mich in der Schmiedekunst zu schulen.
01:37:18: Das ist überhaupt nicht sein Ding und jetzt kriege ich kein tolles neues Schwert sondern jetzt muss ich mir das selber erarbeiten indem ich mir dann erstmal die Schmiederkunsthochsätze mit Abenteuer punkten, die würde ich lieber für was anderes ausgeben.
01:37:33: und also so war mein erster Gedanke dazu.
01:37:37: Das hat sich dann aber total geändert weil Das aber wollte.
01:37:42: Ich hätte auch einfach sagen können, ich interessiere den Charakter nicht, mache ich nicht.
01:37:45: Und ich dachte doch ja, doch will ich und jetzt finde es eben einfach cool weil jetzt kann ich auf meinen Freunden Waffen schmieden und dann haben die meine Waffen mit denen hier rumlaufen und so was alles.
01:37:53: also Das ist dann noch gut geworden.
01:37:55: Ich kann mir aber vorstellen, dass es eben Leute gibt die das total ablehnen und total blöd finden und eine richtig blöde Belohnung, weil sie seien interessiert meinen Charakter einfach überhaupt nicht.
01:38:05: Und ich will keine Punkte daraus ausgeben, dass er jetzt in diese Nische auf einmal auch noch Sachen kann.
01:38:11: Weil ich habe ganz andere Pläne wohin der sich entwickeln soll.
01:38:14: Ja!
01:38:15: Das ist vielleicht auch dieses wo man einfach als Spieleiter den Mut haben soll... vielleicht genau zu sagen, welche Chancen man darin sieht.
01:38:26: Dass man einem das jetzt gerade gegeben hat wie ich glaube wenn ich zu dir da auch dann direkt gesagt hätte so ah das gibt jetzt Hannibal die Möglichkeit einen klassischer Held werden der sein eigenes mächtiges Zauberschwert dass ein Eigenarmen hat und allen in Munde ist das zu einer Legende wird und der selber zu einer legenden wird gibt.
01:38:48: Und man jetzt diesen Erzählungsfahrt, den es in vielen anderen Sachen gibt da auch nehmen kann oder so.
01:38:55: Dann hättest du wahrscheinlich schon eine Vorstellung gehabt warum gebe ich dir das überhaupt?
01:38:59: Und dann wäre es vielleicht auch wieder anders rübergekommen.
01:39:03: Ja Ich bin ja jetzt Rückblickend total zufrieden damit.
01:39:06: Also ich meine letzten Endes war es vielleicht sogar noch schöner dass ich's mir erarbeitet habe und nicht einfach nur bekommen habe weil Man hat mal schnell einfach nurbekommen Und es ist noch mal ein anderes Gefühl, das sich erarbeitet zu haben.
01:39:19: Die
01:39:19: Schwierigkeit von Belohnungen ist ja eigentlich immer dieses dass man's meistens am schönsten findet wenn man jemanden mit was tolles überraschen kann.
01:39:26: aber Das Problem ist man kann mit jeder Überraschung auch voll ins Klo greifen und Es ist dann keine schöne überraschungen Sondern eine erschreckende Überraszung dann für den anderen auf einmal.
01:39:38: und da muss man so einen gespür für entwickeln Da gibt es nicht den Idealtipp für, wie man das erlangt.
01:39:45: Ja!
01:39:47: Wie gesagt, Overthinker... Es ist nicht verkehrt darüber nachzudenken was will der Charakter?
01:39:51: Was ist das für ein Charakter und in dessen Nische reinzugehen wenn man ihm Belohnungen gibt?
01:39:56: Es ist aber vielleicht noch wichtiger zu überlegen was will Der Spieler für den Charakter?
01:40:01: weil Das kann auch etwas ja ganz anderes sein als dass was der Charakter für den charakter Möchte Für sich selber möchte Und Dass Man Einfach mehr fragt und sagt, was hättest du gerne?
01:40:11: Was kannst du dir vorstellen.
01:40:12: Was ja noch cool für den Charakter ist, wo strebst du vielleicht so ein bisschen hin, dass ich das einfach weiß.
01:40:16: Dass man da auch ein paar Infos direkt vom Spielercharakter bekommt und damit arbeiten kann.
01:40:22: Und man sollte vielleicht immer noch die Option lassen, wenn euch mal einen Artefakt nicht zusagt dann sagt mir das!
01:40:29: Dann können wir es noch abändern.
01:40:30: Und dass sich die Spieler dann vielleicht mehr trauen zu sagen.
01:40:35: Das gefällt mir jetzt nicht so gut, da muss ich das und das.
01:40:37: Und dann hat man als Spielleiter auch immer noch vielleicht die Möglichkeit aufzuklären und zu sagen ja aber pass auf!
01:40:42: Mir ging es da und da drum und dann sagt der Spieler vielleicht auch so ahja ok cool ne?
01:40:46: Dann ist cool.
01:40:47: Ja man sollte aber auf jeden Fall auch aufpassen dass das dann nicht zu so einem Bazar führt... Jedes Mal, wenn die Spieler Artifakte von dir oder eine andere Belohnung von dir ausgeteilt wird, dann erst rumgefälscht wird.
01:41:01: Was es letztendlich gibt, weil manche Leute der Meinung sind so ... Ich kann da noch was Besseres rausschlagen, wenn ich jetzt in die Diskussion
01:41:10: gehe.".
01:41:10: Ja aber dann hast du wieder Spieler wo du dich fragen musst soll ich überhaupt mit denen spielen?
01:41:14: Wenn die schon so sind, ich will immer nur hier gerade das Beste raus schlagen und ich nutze das jetzt aus.
01:41:19: Weil ich meine ist natürlich schon so Du hast ja Gedanken als Spieleiter gemacht Und es ist natürlich auch vielleicht ein bisschen deprimierend, wenn deine Spieler kommen und sagen gefällt mir nicht.
01:41:29: Also im ersten Moment bist du wahrscheinlich enttäuscht.
01:41:32: das gehört ja irgendwie dazu weil Du hast dir Gedanken gemacht und es kommt eben nicht so gut an wie Du es dir vorgestellt hast und Du hast Dir ja gewünscht dass es gut ankommt und dass es genau das trifft was dein Spieler gerne hätte.
01:41:43: Das sollten sich die Spieler natürlich auch klar machen.
01:41:45: das sollte sie jetzt nicht davon abhalten dass wenn Sie mit etwas wirklich vollkommen unzufrieden sind dass sie sagen ich sag nix sonst ist er mein Spieler enttäuscht.
01:41:52: Nee, darum geht's nicht.
01:41:53: Man sollte es schon sagen dann ist er vielleicht enttäuscht weil er wollte ja das möglichst Beste.
01:41:58: Dann ist der vielleicht entträucht von sich selber.
01:42:00: Das kann er aber überkommen.
01:42:01: Aber man sollte jetzt natürlich nicht wenn die Sachen prinzipiell in Ordnung sind Jetzt anfangen.
01:42:05: aber ich will doch dass bessere das und ich will noch das bessere dass Und ich bin auch ein bisschen das besseren daß und dann wenig wertschätzend mit den Dingen umgehen Die der spieleiter sich für einen überlegt hat.
01:42:16: Da sollte natürlich nicht das Ergebnis daraus sein.
01:42:20: das sehe Ich auf jeden fall genau so Und ich denke mal, da wir uns einig sind, gehen wir weiter und kommen zur Kategorie Ideen.
01:42:30: Das ist auch die letzte Einsendung für unsere heutige Folge?
01:42:35: Uns war hat uns tatsächlich wieder Leprechaun geschrieben den wir schon aus Folge zwanzig mit der Einsendungen Kamder Banshee Folge sechstenzwanzig Mit der einsendung Der rachsüchtige Geist Folge neunzwanzich Geist aus der Flasche und auch aus den Spielertipps kennen.
01:42:55: Und er schreibt uns Na, wird es in eurer Kampagne wieder ruhig?
01:43:01: Lasst euch Zeit!
01:43:02: Manchmal ist es gut die Sache langsam anzugehen – eure Abenteurer reisen sicherlich so herum.
01:43:08: und jetzt aufgemerkt.
01:43:10: Fleißig notiert ihr Euch, an welchem Tag sie wo waren.
01:43:15: Immer wenn Sie an einen Ort zurückkehren, dann streut Ihr über den Dorfklatsch eingerücht ein, eine Sache die in der Nacht nachdem die Helden abgereist sind passiert ist.
01:43:26: Ein Pferd wurde gestohlen, ein nächtlicher Wanderer wurde fast von einem wilden Reiter niedergetrampelt, letzte Nacht war peitschen Knallen zu hören und das erbärmliche Schrein eines Pferdes, ein tot gerittenes Pferdd wurde gefunden.
01:43:42: wieder wurde ein Pferrd gestohln.
01:43:44: es hat einen Toten gegeben, Der Mörder hat den Kopf mitgenommen.
01:43:48: Ein verwester Kopf wurde gefunden, immer nur ein Gerücht jedes Mal wenn sie nach einer Reise an einen Ort zurückkehren.
01:43:55: Die Vorgänge dürfen sich auch gerne wiederholen!
01:43:59: Nach einiger Zeit sollten eure Spieler begreifen dass jener der dafür verantwortlich ist sie verfolgt und immer wenige Tage nach ihnen in der Nacht eintrifft.
01:44:11: erst wenn Sie das begriffen haben und sie sich auf die Lauer legen dann kommt er ins Szene Der Dallehen, der Kopflose Reiter.
01:44:21: Oh ihr habt sicherlich schon von ihm gehört oder ihr?
01:44:24: Denn es kann auch eine Frau sein!
01:44:26: Gestaltet den Kampf hart – der Dallehan kann durch nichts getötet werden.
01:44:31: Ihr könnt ihn stechen so viel ihr wollt während er euch mit seiner Peitsche schlägt oder mit einem Ball versucht euch den Kopf von den Schultern zu trennen.
01:44:39: und wenn die Helden auf eine gute Idee kommen wie zum Beispiel seinen Färb zu töten damit er nicht mehr Britten ist Belohnt es einen Moment, und dann steigt der Daller hin einfach auf den aus dem Pferd aufsteigenden Geist.
01:44:52: Und hat jetzt ein Geisterpferd!
01:44:54: Gerade wenn die Recken so richtig schön in eine Patche stecken, dann kommt das Licht des Tages – und der Dallherrn verpufft einfach wie ein Schatten und lässt nur sein Ball zurück.
01:45:06: Wie?
01:45:06: Was tun, wenn eure Spieler's nicht
01:45:08: rallen?!
01:45:09: Und nie auf die Idee kommen dass sie einen Verfolge haben….
01:45:12: Dann überrascht sie einfach mit einem nächtlichen Besuch des Daller hin, wenn Sie das nächste Mal länger als einen Tag an einem Ort verweilen.
01:45:20: Aber zurück zum Weil!
01:45:21: Denn das hat ein Schmiedesiegel des Schmides aus der Heimat eines der Helden – wieso?
01:45:27: Na damit zum Einen dieser das sofort erkennt und sie der Spur folgend in den Heimatsorten des Charakters reisen.
01:45:36: Halten Sie sich zu lange irgendwo auf bestraft ihr sie mit einer weiteren Entscheidung des Dallahen, der jetzt nur noch ein Ziel zu haben scheint.
01:45:44: Er will den Kopf jenes Charakters!
01:45:47: Ach am schönsten ist es doch immer wenn das persönlich wird oder?
01:45:52: Zudem macht er Dalla-Hen auch so richtig Spaß wenn ihr neue Probleme in neue Orte bringt.
01:45:59: Was ist, wenn die Helden Die Selbsterkornen kämpfer für das Gute an einem Ort länger verweilen, weil sie die Leute doch nicht im Stich lassen wollen und die anderen üblen der Welt bekämpfen.
01:46:11: Dann macht es so richtig Spaß wenn der Duller Händ nachts kommt und zu einem zusätzlichen Problem wird – wenn Sie doch gerade den Werwolf fangen wollen!
01:46:21: Tja jetzt seid ihr sicher gespannt was passiert, wenn Sie die Heimat des Charakters erreichen?
01:46:26: Dort wurde vor einer ganzen Weile das Grab des Urgroß-Onkels mittlerlicherseits oder der Urgrostante dritten Grades, was auch immer passt, geöffnet und des Schädels und aller Wertsachen beraubt.
01:46:39: Natürlich hat man das Grab inzwischen wieder verschlossen!
01:46:42: Was?
01:46:43: Du kennst Tante Gisi
01:46:44: nicht?!
01:46:45: Dabei bist du ihr doch wie aus dem gesichtgeschnitten.
01:46:48: Schau auf diesem Bild – sieht man sie in ihrem Vormanzmantel auf dem Kutschbox sitzen….
01:46:53: Ich denke, jetzt ist bei euch der Groschen gefallen.
01:46:56: Natürlich sieht Tante Gisi oder Onkel Klaus auf dem Bild genauso aus wie der Held Jetzt und der Dalla-Hen denkt fälschlicherweise das du seinen Kopf hast!
01:47:06: Ein Glück dass dieses Missverständnis sich bei einer Tasse Tee aufklären lässt.
01:47:11: Ach nein ich vergaßt der Dalladen hat ja keine Ohren weil ihm der Kopf fehlt.
01:47:16: tja
01:47:16: euer Pech dann müsst ihr wohl doch den Kopf finden.
01:47:19: Was der dreiste Dieb mit dem Kopf will und welche Gefahr er darstellt, überlasse ich ganz euch.
01:47:25: Aber jede Nacht seitdem der Dallerhen erwacht ist, leuchtet er, beschimpft den Dieb und gibt sich wieder Spänstik bis der Zauber mit dem ersten Licht des Tages verfliegt.
01:47:37: Vielleicht ist er den Kopf deshalb auch nicht unweit los geworden – hat ihn in einen Graben oder ein Gebüsch geworfen und Geschichten von einem Geist gehen rum!
01:47:47: Auf jeden Fall können sich eure Recken retten, indem sie dem Dallehen seinen Kopf zurückgeben und wenn ihr spaßig seid holt Gisi dann die Kutsche heraus und fährt euch nachts durch die Gegend.
01:47:59: Ach!
01:47:59: Und wenn Nichten und Neffen doch den Kopf verlieren sollten verschwindet Gisi damit erst einmal.
01:48:05: fröhlich ist immerhin ein schöneres Exemplar als ihr ganz verwester – und der trote Held erwacht in der Nacht als zweiter Dalle hen.
01:48:13: Also ganz egal wie der Ausgang Es ist immer eine Win-Win Situation, denn ihr habt am Ende immer einen befreundeten Dallehen.
01:48:21: Liebe Grüße euer Leprechaun!
01:48:24: Vielen lieben Dank Leprecorn für deine weitere Einsandung und du hast es wieder geschafft uns ein Monster zu präsentieren was immer wieder kehrt und mit ihm die Charaktere sich längere Zeit auseinandersetzen müssen.
01:48:39: Nachdem du uns ja schon zwei davon geschickt hattest, hatten wir dich ja auch herausgefordert ob's drei werden was es dann geworden ist und jetzt haben wir sogar schon vier.
01:48:46: Ich bin ja gespannt wo die Reise noch hingeht.
01:48:49: Was sagst du zum kopflosen Reiter?
01:48:51: ich finde das auf jeden Fall wieder sehr interessant weil es hat wieder diesen irischen Mythos.
01:48:57: Ja Und wie man an Leprechauns Namen selber hört scheint dass so ein bisschen seinen steckenpferd zu sein.
01:49:04: Die Banshee hatte ja auch im Grunde diesen Hetergrund kommt dazu wieder.
01:49:09: Und ich finde das auch einfach schön, wenn so Sachen aus Sagen oder so die man schon mal immer mal gehört hat dann auch wieder auftauchen weil sie geben einem ein bisschen was Vertrautes.
01:49:20: aber durch die Art und Weise wie es dargestellt ist ist es auch wieder irgendwie etwas Neues für einen
01:49:25: Auf jeden Fall!
01:49:26: Mir gefällt hier auch sehr gut dass es eine persönliche Verknüpfung zu einem der Charaktere hat nämlich dass derjenige eben der Verstorbenen oder dem Verstorbenden so ähnlich sieht, dass der Dallehen das im Grunde verwechselt und denkt, dass das sein Kopf ist.
01:49:42: Das finde ich sehr, sehr spannend!
01:49:44: Und eben was anderes als ob da ein kopfloser Reiter unterwegs wäre, der einfach nur Köpfe egal von wem sammelt um die für sich zu nutzen.
01:49:51: Das find ich spannender und erklärt einfach mehr warum er es ausgerechnet auf die Heldengruppe abgesehen hat und die Helgengruppe immer verfolgt.
01:50:00: und dann erfährt man eben von der Vergangenheit eines eigenen Vorfahren.
01:50:06: Da könnte man sich ja auch überlegen, ob man da noch mehr draus macht was der passiert ist oder dem passiert ist das er vielleicht zu einem Dalle hin geworden ist oder ob es reicht dass man einfach nur keinen Kopf hat und dann steigt man als kopfloser Reiter wieder aus seinem Grab heraus oder ob da mehr mitschwingt?
01:50:22: Ja auf jeden Fall!
01:50:23: Und es ist auch einfach so da das um ein Charakter speziell persönlich geht, wo man mit Sicherheit in seiner Spielrunde auch einen finden zu dem das passen könnte.
01:50:35: Ja und ich finde es ist jetzt nicht so einschneidend in die Charaktergeschichte dass man erst um Erlaubnis oder sowas fragen muss, dass du einfach nur irgendeinen verwandten hast der vielleicht auch entfernt von dir verwandt ist oder einfach auch schon vor Uhrzeiten gestorben ist weil es könnt ja auch dein Ur-Uhr-Ur Großvater sein oder so.
01:50:54: wenn man dann mit einem berechnet, wie gut die Leiche sich noch erhalten hat und wie gut das dann noch passt.
01:50:59: Dann funktioniert es ja auch einfach weil das hat ja jeder irgendwelche Vorfahren und dass er dann einem vorfahren zufällig doch verhältnismäßig sehr ähnlich sieht und dass das manchmal auch Generation überspringen.
01:51:11: Das gibt's ja auch so.
01:51:14: Das einzige was ich mir dachte ist Ich finde das funktioniert wirklich richtig gut Wenn die Helden eben unterwegs sind aber auch immer wieder Durch Dörfer kommen, durch die sie schon gewesen sind.
01:51:28: Aber ansonsten funktioniert es nicht so schön!
01:51:30: Ich meine klar, Leppelkorn hat das jetzt auch gesagt, ja sonst kommt der Kopflose Reiter eben wenn die länger an einem Ort verweilen.
01:51:38: So kann man ihn dann auch aufbringen.
01:51:40: Aber ich finde mit diesen Gerüchten, die dir dann immer zufälligerweise hören, werden sie eigentlich nach anderen Sachen nachgehen und dann wieder über die Orte kommen wo sich schon waren?
01:51:48: Und dann gibt es jetzt da auch ein Gerücht und dann erschließen die Charaktere auf einmal so moment mal komisch und können dann selber für sich die Rückschlüsse ziehen das sie verfolgt werden anscheinend.
01:51:59: Find' nicht einfach cool diese Info.
01:52:02: aber da muss natürlich dann auch das Abenteuer drauf zugeschnitten sein dass das klappt!
01:52:06: Auf jeden Fall
01:52:07: Weil oft ist es ja eher nicht so, dass die Charaktere in die eine Richtung reisen und nachher reisen sie wieder in andere Richtungen.
01:52:13: Beziehungsweise klar du kannst dir vielleicht ein Hauptabenteuer überlegen was genau das hat?
01:52:18: Die Charaktäre müssen an den Ort da etwas holen und dann reißen die nachher wieder über die Orte zurück um den Gegenstand einen anderen Ort zu bringen Und dann läuft nebenbei dieser Plot mit dem kopflosen Reiter.
01:52:28: Das geht natürlich, da muss man quasi zwei Abenteuer oder ein Hauptabenteuer mit einem Nebenplot sich gleichzeitig überlegen, dass es dann gut zusammenkommt.
01:52:37: Das finde ich nämlich netter als wenn auf einmal der Kopflose Reiter da ist und keiner versteht woher er auf einmal kommt und dann ist ja da.
01:52:43: Das funktionieren natürlich immer noch von dem Rest.
01:52:46: aber das ist eben nicht so cool wie diese Gerüchte gestreut werden und da war ein totes Pferd und einen pferdwolde gestohlen und dergleichen mehr.
01:52:54: Sie könnten auch zum Beispiel selber ein todgerittenes Pfert finden.
01:52:58: Und dann so hoch warum liegt denn hier so ein tod gerittenes Pferdd?
01:53:00: Und was ist das für ein Pferd unter dem See?
01:53:03: Oh, das ist vor Überanstrengung gestorben.
01:53:06: Wenn Sie sich dann dafür interessieren und versuchen herauszufinden von wo das kommt oder so, dann können sie da dann auch erfahren in einer Nacht, ob wir das gestohlen.
01:53:15: Dann ist es natürlich auch noch mal interessanter wenn Sie dadurch wieder an einen Ort kommen, an dem Sie schonmal gewesen sind.
01:53:20: Ja!
01:53:21: Und dann feststellen hoch irgendwie sind das alles Orchne die damit verknüpft sind, an denen wir schonmal gewesen sind.
01:53:28: Da gebe ich ja auf jeden Fall vollkommen recht.
01:53:30: Ich denke, es ist auch Leprechauns Gedanke auf jeden Fall so.
01:53:34: Und dieses, dass der Dalla-Hen dann plötzlich auftaucht oder so ... ich glaub von dem was er geschrieben hat meinte das auch mehr.
01:53:41: nur in dem Sinne wenn du diese ganzen Hinweise schon über die verschiedenen Dörfer gegeben hast und es dauert einfach zu lange und die Spielaufkommen einfach nicht darauf, dass...
01:53:52: Ja ja!
01:53:53: Das ist eine gute Methode Dass
01:53:54: du dann halt sagen kannst oh jetzt bringe ich den einfach auf
01:53:57: Auf jeden Fall Aber auch in Ordnung.
01:54:00: Weil man dann als Spieler immer noch so denkt, ja es hat die Hinweise gegeben, klar da hätte man drauf kommen können.
01:54:06: und das ist für den guten Krimi, sage ich jetzt mal, dass A und O, dass man prinzipiell wenn man's weiß und nochmal drüber guckt, man denkt doch hätte ich darauf kommen können nicht auf einmal Dinge passieren und man denkt so hoch warum denn das?
01:54:18: Der Prekorn zählt ja diese Gerüchte hintereinander auf.
01:54:22: Ab welchem Moment bei diesen Gerüchten ist dir der Gedanke eventuell gekommen, dass es sich um einen Kopf wo ein Reiter handeln könnte?
01:54:31: In dem Moment wo da steht Es hat einen Toten gegeben.
01:54:34: Der Mörder hat den Kopf mitgenommen.
01:54:37: Weil man dann vorher schon so dieses hat okay ist er hat irgendwas mit einem Reiter das hat irgendetwas mit Pferden zu tun oder so.
01:54:43: aber da steht man dann noch so ein bisschen so.
01:54:45: Und dann, wenn die erst kopflose Leiche auftaucht, könnte man schon auf jeden Fall sehr nahe der Idee kommen.
01:54:53: Ja!
01:54:54: Ich war da wohl nur so ein bisschen in dem Konflikt, weil Leprechaun dort ist ja auch gesagt... Dann müssten die Helden sich entscheiden ob sie wirklich länger an einem Ort verweilen wollen?
01:55:04: Weil Sie wollen den Wehrwolf jagen aber Sie wissen ja eigentlich holt der Dallehen sie wieder ein und sie haben ja keine Chance gegen ihn.
01:55:12: also Wollen Sie jetzt hier die Guten sein und dem Dorf helfen?
01:55:16: oder wollen sie lieber weiter eilen, um nicht erwicht und eingeholt zu werden?
01:55:19: Und einen potentiell tödlichen Kampf zu führen.
01:55:23: Aber ich denke mir ja aber wenn der Dalle Henne auch Leute tötet dann ist er vielleicht auch ihre Einstellung dazu nähen.
01:55:29: wir müssen wirklich uns was überlegen wie wir den erledigen weil sonst sind wir ja auch schuld weil der verfolgt uns Wenn da weitere zu Schaden kommen.
01:55:37: wobei was heißt Schuld?
01:55:38: ne Aber wir sind die Guten und wollen nicht, dass andere Leute geköpft werden.
01:55:42: Darum müssen wir uns jetzt um den kümmern.
01:55:45: Ja!
01:55:46: Aber wie siehst du das mit diesem Kampf gegen den Dalle hin?
01:55:49: Wo die merken?
01:55:50: eigentlich haben wir gar keine Chance Wir können ihn nicht besiegen.
01:55:52: Wir können ihm eigentlich gar nichts tun.
01:55:54: Das ist einer von diesen nicht schaffbaren Kämpfen in gewisser Weise Und ich glaube da geht es dann wieder darum was für ein Händchen man quasi dafür hat.
01:56:04: Er sagt hier auch zum Beispiel gute Ideen Belohnt ihr ruhig für die Spieler?
01:56:10: Und dann im nächsten Moment überrascht ihr die damit, dass wieder irgendwie was kommt.
01:56:15: Was dieses Wesen einem dann übermächtigt macht und ich glaube man muss dann wirklich so ein Fingerspitzengefühl dafür haben wie lange man das treiben kann diesen Kampf, je man das sonnlich dann auftauchen lässt.
01:56:28: Ja aber es macht ja vielleicht gar keinen Sinn Wenn du jetzt sagst die Leute haben auf der Laue gelegen Jetzt ist es dunkel geworden Dann kommt er alle hin bei Nacht Und die Sonne geht um fünf Uhr auf, macht keinen Sinn, dass sie fünf Stunden gekämpft haben?
01:56:39: Ja.
01:56:40: Du kannst natürlich sagen ja ihr liegt da ziemlich lange auf der Lauer und dann sagst du so, ich hab schon das Gefühl fast er kommt nicht mehr und dann kurz vor Sonnenaufgang lässt sind dann erst auftauchen weil du ja weißt, dass du diesen Kampf darauf hinaus laufen lassen willst.
01:56:57: Ich bin halt immer nicht so ein Freund davon.
01:56:59: So kämpfen die man nicht bewältigen kann!
01:57:03: Und dann werden wir von der Sonne gerettet, ja okay super.
01:57:06: Ja die andere Überlegung wäre dass man vielleicht eher so dieses macht das man ihn für eine Zeit lang zu zwingen kann aber er kommt trotzdem immer wieder also...
01:57:15: Ja das würde ich nämlich glaube ich eher machen wobei es vielleicht auch einfach darauf ankommen würde was man spielt.
01:57:20: Also wenn mir jetzt auch wieder eher in so einem Coussoulu-Ding wären würde ich wahrscheinlich noch sagen ne ist ok wenn man den gar nicht besiegen kann weil Ich gehe in diesem Spiel nicht davon aus, dass ich die Sachen besiegen kann.
01:57:30: Die der Spieleiter mir vorsetzt sondern ich gehe davon aus das sich mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht kann und mich dann nur meine Haut erwerbt zu haben bis die Sonne aufgegangen ist.
01:57:39: es ein super Erfolg den wir jetzt hier verzeichnen haben.
01:57:42: aber es ist natürlich was anderes wenn du vielleicht in einem klassischen Fantasy-Ding unterwegs bist wo du der Held des E-Pros bist und dann mit dem Gegner zu tun hast der einfach unbesiegbar ist.
01:57:54: Aber es ist vielleicht dann auch wieder so ein bisschen die Darstellungsart und Weise, weil letztlich ist er ja nicht unbesiegbar nur erst eben nicht mit Waffengewalt zu besiegen.
01:58:02: Und du müsstest natürlich jetzt überlegen in so einer Sache wie zum Beispiel das Schwarzauge gibt es ja auch Geisterbanne und sowas alles.
01:58:08: Ja.
01:58:09: Und da ist natürlich eine Heldengruppe, die weiß dass der Dallehen sie verfolgt.
01:58:13: Die können natürlich dann auch mal so einen Zauber, der lange dauert gut genug vorbereiten und dem sozusagen eine Falle stellen um den zu bannen.
01:58:23: Das sind natürlich dann auch, dass man gucken muss in was für eine Spielwelt ist.
01:58:26: Man unterwegs und was haben die Charaktere eventuell für magische Optionen oder was für Regeln gibt es?
01:58:32: Die das dann doch auf ne bestimmte Art und Weise lösen lässt.
01:58:36: Aber insgesamt finde ich's eine sehr gute Idee und eine sehr spannende Idee weil es wie du auch sagt, dass eben auch so ein Monster ist, was man schon kennt oder vielleicht auch schon mal gesehen hat aber jetzt hier auch nochmal etwas anders eingesetzt wird.
01:58:52: Eben mit dieser stark persönlichen Angelegenheit und dieser Möglichkeit, dass der Charakter in sein Heimatdorf zurückkehrt.
01:58:59: Dass man also auch da nochmal mehr über den Dallerhenne hinaus, über die Charaktergeschichte von ihm diesen erfährt.
01:59:07: Und vielleicht ist es ja auch der Aufhänger das Dorf oder die Stadt wo er herkommt noch ganz andere Probleme hat um die man sich dann kümmert in der Heimat des Charakters?
01:59:15: Oder wo dann noch mehr zum Hintergrund dieses Charakts offenbart werden kann und wichtig wird Ja.
01:59:22: Vielen lieben Dank, Leprecorn für diese neue Einsendung.
01:59:25: Ich bin jetzt natürlich darauf gespannt ob du auch noch ein fünftes Monster erschaffen kannst was immer wieder kernt ist und immer wieder Probleme macht.
01:59:34: als Nebenquest nenn ich es einfach mal für die Charaktere.
01:59:39: Weil Konny nie den Hals voll kriegt.
01:59:40: Nein!
01:59:41: Nie den Halz voll kriege.
01:59:45: Das ist das gute Potenzial für einen Spieler nie den hals voll zu
01:59:47: kriegen.
01:59:50: Ich weiß ja, dass das an irgendeinem Punkt schwer wird und es ist auch nicht schlimm wenn einem dazu nichts mehr einfällt.
01:59:55: Aber es auf cool werden einem noch was dazu einfällt!
01:59:59: Ja aber damit sind wir an das Ende dieser Folge gekommen und daher bleibt mir nichts anderes übrig als zu hoffen, dass ihr inspiriert und kreativ motiviert wurdet.
02:00:11: Ich werde mich auf jeden Fall jetzt wieder mit der Drachenkronik beschäftigen.
02:00:16: Ich habe vor allen Dingen beim letzten Mal gesagt, ich werde die Zusammenfassung des letzten Mal machen und bin dann gestern darauf hingewiesen worden dass ich das gesagt habe.
02:00:28: von dem her bleibt noch einiges zu tun.
02:00:31: Macht's gut!
02:00:32: Tschau!
02:00:33: Tschüss!
02:00:36: Schick uns deine Einsendung an wirfelpunktbeteranenedgmail.com.
02:00:42: Das Ü aus Würfel wird dabei zu einem UE.
02:00:45: Schreib uns dazu, mit welchem Psononym und welchen Pronomen du in unserem Podcast angesprochen werden möchtest.
02:00:51: Füge deiner Mail außerdem eine kurze Notiz an, dass wir deine Einsendungen auch wirklich öffentlich vorlesen dürfen!
02:00:57: Wir freuen uns sehr über deine Teilnahme.
02:01:00: Empfieh'n uns aber auch gerne weiter wenn ihr diese Folge gefallen hat.
02:01:04: Abonnier unseren Podcast und lasst ein Kommentar da.
02:01:06: Du findest uns zudem auf Instagram unter würfel-weteranen.
02:01:11: alles klein?
02:01:12: Alles zusammen.
02:01:13: Und das Ü wird auch wieder zu einem
02:01:15: UE.
02:01:16: Passt auf euch auf und bis zum nächsten Mal!
02:01:18: Eure Würfel-Veteranen.
02:01:34: Vielen Dank, Overfinka dafür dass du uns diese Meinung gibst über die wir jetzt nachdenken können weil da uns auch denk ich mal einiges zu einfallen wird.
02:01:45: Die erste Sache die ich auf jeden Fall dazu erwähnen will ist... Dass ich sie vergessen habe was es war.
02:01:55: nochmal Pause Ja Auf jeden Fall.
02:02:04: Jetzt habe ich schon wieder vergessen, was ich sagen wollte.
02:02:06: Was ist das heute denn?
02:02:11: Musst du Knoblauch essen!
02:02:13: Ist gut für das Gedächtnis.
02:02:16: Habe mal auf Pause gerade... Ach nee.
02:02:21: Weißt du nicht mehr, was es sein wollte oder ob ich auch etwas anderes?
02:02:24: Auch nö.
02:02:28: Und von dem her bleibt mir nichts anderes übrig als Soffen dass ihr inspiriert wurdet und
02:02:36: relativ motiviert.
02:02:39: Jetzt hast du mich schon traurig.
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